Кот-разработчик (CGS) @cgs_lite Channel on Telegram

Кот-разработчик (CGS)

@cgs_lite


Личный блог с актуальной информацией по разработке игр от Cat Games Studio.

Кот-разработчик (CGS) (Russian)

Добро пожаловать на канал "Кот-разработчик (CGS)"! Здесь вы найдете актуальную информацию по разработке игр от Cat Games Studio. Хотите узнать о последних трендах в мире игровой индустрии? Или может быть вас интересует процесс создания игр от начала до конца? На нашем канале вы найдете ответы на все ваши вопросы!
CGS - это личный блог, где вы сможете узнать о всех тонкостях и секретах разработки игр от самого Cat Games Studio. Мы делимся свежими новостями, полезными советами и интересными статьями о мире геймдева

Если вы увлечены миром игр и хотите быть в курсе последних событий, то канал "Кот-разработчик (CGS)" - это то, что вам нужно! Присоединяйтесь к нам прямо сейчас и погрузитесь в увлекательную атмосферу создания игр вместе с нами!

Кот-разработчик (CGS)

04 Jan, 10:35


Сегодня мы наконец-то можем начать тестирование среди отобранных тестеров. Это будет очень ограниченный круг людей, которым мы можем доверить проверку новой игры. Обычно в тестировании участвует 15-20 человек, но в этот раз их будет около 5. Это сделано в целях предотвращения утечек сюжета, которые, к сожалению, были при тестировании прошлой игры.

Надеемся, что тестирование будет длиться недолго, однако одной недели, скорее всего, недостаточно. Поэтому, если всё пройдёт хорошо, то релиз игры состоится 18 января.

Кот-разработчик (CGS)

31 Dec, 12:00


⛄️🎉 Всех с предстоящими праздниками! 🎉⛄️

Пусть 2025 год принесёт вам всё, что мы ищем в огромных мегаполисах будущего: яркие моменты, захватывающие путешествия, неожиданные повороты и, конечно, невероятные победы. Пусть ваши кодовые строки жизни всегда компилируются без ошибок, а мечты сбываются быстрее, чем может отобразить любой экран!

Приятных вам личных релизов, ярких обновлений и успешных багфиксов в новом году!🎁

Кот-разработчик (CGS)

28 Dec, 13:35


В Google Play стала доступна страница новой игры с предварительной регистрацией:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CGS.Cyber

Это обычная страница игры, но вместо установки доступна кнопка для регистрации. Нажав на неё (это бесплатно, никаких личных данных указывать не нужно), вы оформите предварительную регистрацию на игру: как только она станет доступна для скачивания, вы получите уведомление о релизе, а игра начнёт скачиваться автоматически на ваше устройство.

Кот-разработчик (CGS)

28 Dec, 11:45


Пока мы ждём ответа от Google Play для возможности предварительной регистрации, немного расскажем об игре. Если вдруг вы не посмотрели трейлер, то советуем дальше не читать, пока этого не сделаете.

Но перед этим хотим поблагодарить вас за поддержку: мы очень рады, что вам по большей части понравился трейлер. Мы очень переживали перед его публикацией, так как ваши ожидания могли быть сильно завышены, что негативно могло повлиять на общее впечатление.

Теперь перейдём к главной теме этого поста – сравнение с игрой «Papers, Please». Мы понимали, что такие параллели неизбежны, но эти две игры — как две разные вселенные, всего лишь с одной общей точкой пересечения — ролью пограничника.

Если в «Papers Please» вам предстоит полагаться на внимание к деталям, то в нашей игре всё совсем иначе. В «CyberControl: Another Life» главный акцент сделан на моральных выборах, которые вам предстоит делать с каждым гражданином, проходящим через вашу проверку. Через разговоры вы раскроете частичку его истории, а затем примете важное решение, которое навсегда именит его жизнь. И эти выборы отразятся не только на вашем денежном вознаграждении за работу, но и на самом мире игры — каждое ваше действие оставит след, который будет тянуться до самого финала.

Второе отличие — это сюжет. В «Papers Please» он словно тянется скрытыми нитями, едва заметными, тогда как в нашей игре повествование — это не просто элемент, а сама её душа. Сюжет будет накатывать на вас, как шторм: через диалоги, события, чаты, письма и новости. Он будет преследовать вас с самых первых минут и не отпустит до последнего кадра. И как именно он будет развиваться, зависит исключительно от того, какие решения вы примете и какие судьбы вы решите изменить.

Третье отличие — это взаимодействие с персонажами. В «Papers, Please» было несколько фигур, с которыми едва ли можно было наладить контакт, кроме своей семьи, которую нужно было поддерживать. У нас же персонажи живут своей жизнью, и отношения с ними — это не просто чёрно-белые отношения начальник-подчинённый. С кем-то из них можно стать близким другом, с кем-то — смертельным врагом, а с кем-то развить опасную и болезненную романтическую привязанность. Как сложатся эти отношения — решать только вам, и последствия этих решений станут неотвратимой частью вашей истории.

- Четвёртый аспект – мир игры. В «Papers, Please» имеется интересная и глубокая атмосфера, но по большей части мир игры застыл в одном состоянии, который почти не меняется. В нашей игре мир ощущается совершенно иначе. Он живёт, дышит и меняется в ответ на ваши действия. Это не просто декорации — это органическая ткань, которая может ломаться, разрастаться или гнить, в зависимости от ваших решений. А добавление мрачной киберпанковой атмосферы делает то, что каждый ваш шаг будет ощущаться как вторжение в невообразимый хаос, где всё можно разрушить, но при этом ничего не вернуть.

Конечно, можно продолжить и говорить о других различиях, но если обобщить, то сходство между «Papers, Please» и «CyberControl: Another Life» ограничивается лишь должностью пограничника. Всё остальное — абсолютно уникально, и это делает обе игры непохожими друг на друга.

Кот-разработчик (CGS)

28 Dec, 10:24


Пришло время представить вам геймплейный трейлер нашей новой игры. Как и обещали, из него вы узнаете не только много информации по самой игре, но и наконец-то будет раскрыта роль главного героя.

В трейлере будет показана мужская версия персонажа, но в игре вы сможете выбрать и женскую, что привнесёт свои особенности и другие версии персонажей.

Приятного просмотра!

The English version of the trailer is available at this link: https://youtu.be/SHWVzHykWJg

Кот-разработчик (CGS)

21 Dec, 10:29


Тестирование продолжается, и на данный момент серьёзных проблем не выявлено. Мы решили всё же этот месяц протестировать игру самостоятельно, а прибегнуть к помощи тестеров только с 4 января: в игре множество выборов, которые необходимо просмотреть, так как многие из них существенно влияют на дальнейшее развитие сюжета. Однако, независимо от этого, игра будет доступна для всех желающих в январе, так что ждать осталось недолго.

Из хороших новостей: уже в следующую субботу на нашем ютуб-канале будет опубликован полноценный трейлер игры. В нём будет:
- Информация о главном персонаже и о том, чем он будет заниматься;
- Видеофрагменты с геймплеем;
- Много информации о самой игре;
- Итоговое название, а также логотип;

Трейлер будет очень информативным, поэтому рекомендуем пересмотреть его дважды, так как можно упустить некоторые важные детали. В первые часы после публикации видео на нём не будет ни обложки, ни названия игры в заголовке. Это сделано для того, чтобы сохранить сюрприз — всю информацию вы узнаете из самого трейлера. Причём будут доступны два варианта: на русском и английском языках.

Помимо этого, спустя несколько часов после публикации трейлера мы откроем предварительную регистрацию в Google Play: это обычная страница игры (с описанием, скриншотами и прочим), но вместо кнопки установки будет кнопка с предзагрузкой. Можно будет нажать на эту кнопку, и как только игра станет доступна для скачивания, вы получите уведомление о релизе, а игра начнёт скачиваться автоматически.

Кот-разработчик (CGS)

14 Dec, 10:31


Сообщаем о том, что тестирование проходит хорошо. Большинство багов связано с незначительными проблемами (например, с неправильной орфографией в словах), а критических ошибок пока что замечено не было. Помимо исправления багов, мы также работаем над улучшением некоторых аспектов игры.

К неприятным моментам стоит отнести вибрацию. Мы не учли, что вибромоторчики у всех устройств отличаются, поэтому один и тот же код с вибрацией на разных смартфонах и планшетах будет работать по-своему. К сожалению, при написании плагина мы ориентировались на среднебюджетное устройство, поэтому на более слабом Xiaomi Redmi 4X вибрация работает значительно хуже. Мы подумаем, что делать с этой проблемой: либо оставить всё как есть, чтобы задуманная тактильная отдача хорошо работала только на среднебюджетных и дорогих устройствах, либо сделать вибрацию менее интересной и стандартной, но зато она будет работать на всех устройствах одинаково. В любом случае, вы всегда сможете отключить её в главном меню игры.

Кот-разработчик (CGS)

30 Nov, 10:30


Благодарим всех, кто прислал никнеймы для новой игры. Честно говоря, мы думали, что их будет меньше😅 Тем не менее, мы просмотрим каждое сообщение с никнеймом и, если он подойдёт по правилам, которые мы писали в специальном посте, то ваш никнейм попадёт в игру.

В эти выходные мы завершим последние приготовления для тестирования, а с понедельника наконец-то начнём внутреннее тестирование среди разработчиков. За это время мы также должны подготовить все материалы для площадок (Google Play, AppGallery и RuStore), а также подготовить геймплейное видео. После того, как мы будем уверены в том, что ошибок и багов больше нет, то начнётся тестирование уже среди отобранных игроков, которые тестировали прошлые наши игры.

Как мы уже упоминали ранее, если все пойдёт хорошо, то тестирование игры будет завершено в конце декабря. Однако релиз, скорее всего, состоится в начале января, так как в случае выявления критических ошибок после выхода игры мы не сможем исправить их в новогодние праздники.

Кот-разработчик (CGS)

25 Nov, 10:02


Сегодня исполняется уже 8 лет с момента, как мы начали делать мобильные игры! 🎉

Обычно мы рассказываем о том, какие игры нам удалось разработать за это время, в том числе о самых популярных из них, таких как «Симулятор жизни Ютубера», «Симулятор Хакера: Сюжетная игра» и «Симулятор жизни Разработчика». Однако в этот раз мы хотим рассказать вам о том, над чем мы работаем сейчас, и объяснить, почему это так важно для нас.

Долгое время мы создавали игры, которые хоть и отличались тематикой, сюжетом и более сложными механиками, но в целом были очень похожи по стилистике. И чем дольше мы продолжали выпускать подобные проекты, тем больше мы слышали от игроков, что пора попробовать что-то новое.

Мы внимательно выслушали ваши пожелания и приняли решение перейти на новый игровой движок Unity, чтобы создать нечто действительно уникальное. Во время разработки мы вновь пережили те же приятные эмоции, что и при создании первой игры «Симулятор Писателя». Новый проект кардинально отличается от наших предыдущих работ: значительно изменилась графическая стилистика, подача сюжета, геймплейные механики и звуковое сопровождение.

Мы очень хотим как можно скорее поделиться этой игрой с вами, но при этом мы также хотим, чтобы проект был в лучшем виде, когда вы его скачаете. Именно поэтому разработка длится уже больше года, и мы всё ещё не уверены в точной дате релиза. Очень надеемся, что это произойдёт уже в конце декабря, но не исключено, что игра станет доступна в начале января. В любом случае, после внутреннего тестирования мы планируем выпустить видео, в котором наконец-то сможем рассказать о чём будет игра и сюжет, а также показать геймплей с подробной информацией.

Мы искренне благодарим всех, кто проявляет интерес к нашим играм, вне зависимости от того, если вы с нами с самого начала или присоединились совсем недавно. Всем спасибо за ваше терпение, поддержку и внимание❤️

Кот-разработчик (CGS)

23 Nov, 09:59


Звуковой дизайн завершён, а это значит, что настало время принимать ваши никнеймы в игру. Как и для прошлого проекта, мы добавим все никнеймы, которые вы пришлёте, но при условии, что они соответствуют следующим критериям:

- Никнейм должен быть написан латинскими буквами (например, «Nickname01» подходит, а вот «Никнейм01» уже нет);
- Никнейм не должен содержать оскорблений, негатива, провокаций и прочих негативных проявлений;
- Никнейм не должен быть связан с публичным человеком, организацией или чем-то, что может вызвать у нас проблемы с авторскими правами.

Пока вы будете предлагать никнеймы (это можно сделать как здесь, так и в группе ВКонтакте), мы завершим последние приготовления перед началом внутреннего тестирования игры. 30 ноября обсуждения будут закрыты, поэтому, пожалуйста, успейте написать до этого срока!

Кот-разработчик (CGS)

16 Nov, 10:01


В начале этой недели мы завершили внедрение всей имеющейся музыки в игру. После этого мы уже хотели добавлять вибрацию, но столкнулись с тем, что Unity может создать только единичную, неуправляемую вибрацию с помощью одной единственной функции. Разумеется, такой вариант нас не устроил, поэтому мы решили написать собственный плагин.

В результате нам удалось добавить небольшую тактильную отдачу, которая работает уникальным образом. Например, если в игре имеется экран сердцебиения, то вы сможете через ваше устройство прочувствовать каждый удар сердца. Почти вся вибрация выполнена очень глухо, чтобы не отвлекать вас от геймплея. Это положительно сказывается на погружении в мир игры, поэтому мы бы хотели, чтобы вы играли с включённой вибрацией. Разумеется, имеется возможность отключить её в главном меню игры, если по каким-то причинам вам нужно это сделать.

С завтрашнего дня мы начнём внедрять в игру звуки и надеемся, что работа будет завершена к следующим выходным.

Кот-разработчик (CGS)

09 Nov, 10:00


За первую неделю работы над звуковым дизайном мы отобрали 28 музыкальных композиций, что значительно превышает количество треков во всех наших предыдущих проектах вместе взятых. Большую часть из них мы уже интегрировали в игру, а остальные будут добавлены в ближайшие дни.

Такое разнообразие имеет как свои преимущества, так и недостатки. С одной стороны, это позволяет более полно прочувствовать мир игры, а также раскрыть действия и эмоции персонажей. Кроме того, благодаря тому, что отдельные композиции звучат только в определённых разделах, музыка не должна утомлять даже после нескольких прохождений.

Однако есть и обратная сторона: музыку, в отличие от изображений, очень сложно сжимать без потери качества, что негативно сказывается на размере самой игры. Например, если одна композиция весит 2 мегабайта, то 28 композиций уже занимают 56 мегабайт — это размер почти всей игры «Симулятор жизни Разработчика». Поэтому будьте готовы, что игра займёт в два раза больше места, чем предыдущая.

Кот-разработчик (CGS)

02 Nov, 10:35


Наконец-то, спустя почти восемь недель, мы можем объявить о завершении разработки дизайна для нашей новой игры. Это был непростой этап, ведь оформление сильно отличается от того, что мы делали в прошлых проектах.

Всего было создано около 1750 различных изображений, включая более 450 портретов персонажей. Стиль выдержан в футуристическом реализме, при этом сама игра поделена на несколько зон, каждая из которых отличается своим уникальным дизайном. Мы очень довольны проделанной работой и надеемся, что вам тоже понравится новый стиль игры.

С понедельника начинается заключительный этап перед тестированием — внедрение музыки и звуков в игру. Мы хотим уделить особое внимание звуковому дизайну, поэтому заранее рекомендуем играть в наушниках, чтобы получить максимальное погружение в мир игры. Этот этап не должен занять много времени, поэтому релиз по-прежнему стоит ждать в этом году.

Кот-разработчик (CGS)

26 Oct, 09:31


Прошедшая неделя была очень продуктивной. Мы завершили дизайн для вступления перед работой, действиями и концовками. Несмотря на большое количество изображений, оформление в некоторых моментов получилось даже вариативнее, чем мы предполагали изначально.

Кроме того, мы закончили разработку дизайна для большого количества новостей, которые будут появляться в игре. Как уже упоминалось в прошлых постах, эти новости будут зависеть от ваших выборов, поэтому каждое прохождение будет сопровождаться разными событиями.

А ещё мы приступили к разработке последней задачи дизайна – персонажи. За неделю мы уже точно сделаем все нужные портреты и к следующим выходным сообщим о завершении разработки дизайна. После этого можно переходить к последнему этапу перед тестированием – музыке и звукам.

Именно после этого мы и начнём принимать ваши никнеймы, которые вы сможете увидеть в игре. Работа над звуковым оформлением не займёт много времени, поэтому релиз игры всё ближе.

Кот-разработчик (CGS)

19 Oct, 09:31


На этой неделе мы работали над несколькими задачами. Во-первых, мы завершили работу над всеми 100 достижениями. Учитывая их количество и особенности самой игры, достижения будут общими для всех сохранений: все полученные достижения на одном сохранении будут засчитаны на всех остальных.

Кроме того, мы подготовили аватарки для пользователей, которые будут отправлять вам письма. Изначально мы хотели сделать просто фон разных цветов с первой буквой имени почтового адреса. Однако в итоге мы решили улучшить это, чтобы персонажи выглядели более живыми и индивидуальными.

Также мы начали разрабатывать оформление для вступительной части работы, действий и концовок. Это займёт немного времени, всего несколько дней, а затем мы перейдём к двум заключительным задачам: новости и персонажи. Поэтому, как писали в одном из постов, в этом месяце мы планируем полностью завершить работу над дизайном😌

Кот-разработчик (CGS)

12 Oct, 09:30


Дизайн для последнего большого раздела наконец-то завершён. Вместе с ним на этой неделе мы также подготовили оформление и для небольшого секретного раздела. Теперь нам осталось несколько небольших областей, и на этом разработка дизайна будет завершена.

Сначала мы займёмся оформлением игровых достижений. Изначально мы рассматривали возможность использования достижений из Google Play, но учитывая нестабильную ситуацию с Google в России и отсутствие нужных сервисов на остальных площадках, мы решили создать собственную систему достижений, которая будет работать на любом устройстве и в каждом магазине приложений. Они будут представлены в виде анимированных всплывающих элементов, что сделает их более динамичными по сравнению с достижениями в других наших играх. Всего будет 100 достижений, которые разделены на 4 категории в зависимости от их редкости (платина, золото, серебро и бронза).

Разумеется, это не единственное, над чем мы будем работать на протяжении недели, но об этом расскажем уже в следующие выходные😌

Кот-разработчик (CGS)

05 Oct, 09:31


Вчера мы завершили разработку дизайна для сюжетного раздела. Если первый был геймплейным с элементами научной фантастики, то второй должен вызывать лёгкое чувство дискомфорта. Это сделано с целью подчеркнуть опасный мир, в котором находится ваш персонаж, и лишь дом станет тем местом, где вы сможете почувствовать себя в безопасности.

Поэтому третий раздел, над которым мы начнём работу уже завтра, будет восприниматься как уютное пространство, которое не захочется покидать. Это будет ваша квартира, в которой вы будете взаимодействовать с ПК. В нём вы сможете читать новости, получать письма, общаться в чатах и прочее. Всё это будет меняться из-за ваших выборов в течение дня: например, в новостях будут отражены различные события, а письма могут приходить от разных людей с сильно отличающимся содержанием.

Это будет последний крупный раздел, после которого останутся только небольшие задачи: персонажи, достижения и прочее. Поэтому, скорее всего, в этом месяце работа над дизайном будет полностью завершена.

Кот-разработчик (CGS)

28 Sep, 09:31


Сегодня мы завершаем дизайн в главной геймплейной области. Если на прошлой неделе мы работали над игровым оборудованием, то теперь готово всё остальное: с чем это оборудование будет взаимодействовать (всё ещё не хотим спойлерить) и оформление места, в котором это будет происходить. Получившийся дизайн сочетает в себе элементы реалистичности и научной фантастики, что нам очень нравится.

С завтрашнего дня мы приступаем к разработке дизайна для следующего раздела – сюжетных действий. Если предыдущий раздел сосредоточен на игровом процессе, то в этом вас ждёт нечто похожее на новеллу. В первую очередь мы займёмся оформлением миниигр, а затем перейдём к основному разделу. Если всё пойдёт по плану, то дизайн этой области будет завершён уже к следующему посту.

Стоит отметить, что во всех разделах пока не будет дизайна персонажей и оформления начала действий (например, рабочего дня). Эти аспекты мы оставим на финальный этап разработки дизайна, так как они являются общими для всех игровых разделов.

Кот-разработчик (CGS)

21 Sep, 09:31


На этой неделе мы занимались разработкой дизайна в нескольких разделах. Сначала мы завершили разработку пролога: в нём вы познакомитесь с миром, в котором будет развиваться история. Это небольшое вступление поможет вам лучше понять окружение и погрузиться в атмосферу игры.

После пролога начинается этап создания персонажа, который тоже уже готов. Вам предстоит выбрать имя, аватар и пол, которые останутся неизменными на протяжении всей игры. Имя станет основным способом обращения к вам от других персонажей, а аватар будет отображаться во время ваших реплик. Выбор пола повлияет не только на некоторые диалоги, но и на пол персонажей, с которыми вы сможете завести романтические отношения.

Кроме того, мы начали работу над дизайном главного геймплейного раздела. Если говорить без спойлеров, то мы подготовили дизайн для интерактивных устройств, с которыми вам предстоит взаимодействовать. Эти устройства будут появляться постепенно по мере развития сюжета, добавляя новые элементы и возможности в игру.

Кот-разработчик (CGS)

14 Sep, 09:09


Первая неделя разработки дизайна завершена: мы смогли адаптировать дизайн игры под разные устройства, чтобы она смотрелась одинаково хорошо как на старых устройствах с небольшой диагональю экрана, так и на больших планшетах.

Единственные устройства, под которые мы не стали делать адаптацию – раскладывающиеся смартфоны по типу Samsung Galaxy Z Flip: пришлось бы потратить слишком много времени, при этом изменив дизайн в худшую сторону на обычных устройствах.

Помимо адаптации игры, мы выполнили и дизайн для главного меню: оно получилось анимированным, а также содержит небольшие скрытые детали, которые вы сможете понять только зная весь сюжет игры. Поэтому, когда игра будет пройдена, советуем внимательнее осмотреть главное меню.

Как вы могли заметить, обсуждения на канале с этого дня отключены. Это связано с тем, что нам не хватает времени на их модерацию. Обсуждения вновь будут открыты, когда мы будем принимать от вас никнеймы, которые можно будет увидеть в игре (это случится перед тестированием).

Кот-разработчик (CGS)

07 Sep, 09:22


С радостью сообщаем, что программирование новой игры уже завершено. Этот этап занял больше времени, чем мы предполагали (программирование длилось аж с 17 июня). Это связано с тем, что во время работы мы решили уделить больше внимание к деталям, а также добавили то, чего изначально в игре не предполагалось.

Уже с понедельника (9 сентября) мы приступаем к следующему этапу – создание дизайна для игры. Он будет значительно отличаться от того, что было в прошлых наших играх, так как мы делаем акцент на более мрачную и реалистичную атмосферу. Но перед тем, как мы приступим к разработке самого дизайна, мы проведём работу над адаптацией под разные экраны устройств, чтобы игра смотрелась одинаково хорошо как на узких смартфонах, так и на широких планшетах.

Благодарим всех, кто продолжает ждать игру и следить за нашими новостями! Мы очень довольны достигнутыми результатами и с нетерпением ждём момента, когда сможем поделиться игрой вместе с вами😌

Кот-разработчик (CGS)

04 Sep, 09:15


Судя по комментариям под предыдущим постом нам стоит обратить особое внимание на RuStore как на альтернативную площадку, так как именно о нём часто писали в обсуждении. Также упоминали GetApps и AppGallery, поэтому мы тоже изучим информацию по публикации игры в эти магазины приложений.

Разумеется, приоритетом для нас всё ещё остаётся Google Play, поэтому раньше всего игра выйдет именно там. А пока мы будем работать над обновлениями, то понемногу будем выпускать игру и в другие магазины. После того, как ошибки будут исправлены, а игра выйдет на разных площадках, то мы начнём работу над Steam-версией.

Теперь о самой игре: имеются небольшие штрихи, которые мы завершим в ближайшие дни (остались переходы между сценами, сохранения/загрузки и создание персонажа). Поэтому уже в эти выходные мы выпустим пост, который будет означать завершение программирования игры, а также переход к следующему этапу, связанному с разработкой дизайна.

Кот-разработчик (CGS)

29 Aug, 09:45


На прошедших выходных удалось отредактировать весь игровой текст: ошибок было немного, но всё же исправления были нужны. Сейчас мы занимаемся программированием последнего большого раздела (ПК с чатами, письмами, новостями и прочим). Его разработка проходит хорошо и даже легче, чем мы предполагали. Поэтому относительно скоро общее программирование будет завершено и можно будет переходить к разработке дизайна.

С достижениями мы пока решили повременить, чтобы сделать их более интересными, чем в прошлых играх: для получения большинства из них нужно выполнить определённые действия (они несложные, но это интереснее, чем просто накопить некоторую сумму денег).

Также у нас имеется вопрос, который мы хотели задать вам ещё неделю назад. Как обычно мы будем публиковать игру в Google Play (если он к тому моменту не ограничит нам доступ), но есть ли другие магазины приложений, которыми вы пользуетесь? Мы думаем над тем, чтобы выпустить игру ещё и на других площадках. Поэтому хотели бы узнать ваше мнение об этом🧐

Кот-разработчик (CGS)

21 Aug, 10:05


Сначала хотим сообщить новость, из-за которой и выходит этот пост. Появились мошенники, которые выдают себя за нашу команду и просят отправить им деньги, которые они обещают вернуть после релиза игры. Сообщаем, что мы НЕ СОБИРАЕМ деньги и НЕ ПИШЕМ никому в личные сообщения! Если вы получили подобные предложения, то знайте, что вас хотят обмануть: отправьте на этого человека жалобу, а затем добавьте его в чёрный список.

А теперь по поводу разработки: завтра мы завершим программирование концовок вместе с титрами (забавно, что их не было ни в одной нашей игре за 7 лет😅). Титры необычные и будут немного отличаться в зависимости от полученной концовки. К сожалению, с пятницы по воскресенье мне придётся уехать из-за работы в другой город, поэтому вести активную разработку игры в эти дни я не смогу. Но так, как у меня с собой будет рабочий ноутбук, то мне всё же удастся немного поработать над игрой: отредактировать текст в диалогах, а также придумать описания для достижений, которых будет большое количество.

Кот-разработчик (CGS)

19 Aug, 10:35


Спасибо всем, кто поучаствовал в прошлом опросе! Благодаря вашим ответам мы выяснили, что имеется два разрешения экрана, которым стоит уделить повышенное внимание: 720×1600 и 1080×2400.

На данный момент мы уже завершили все сюжетные действия и переходим к программированию концовок. Это займёт ещё несколько дней, после чего можно переходить к последнему большому этапу. Когда и он будет завершён, то останутся лишь небольшие разделы (главное меню, создание персонажа и титры), которые не займут много времени. На этом программирование будет завершено.

К сожалению, есть и плохая новость: Google полностью отключил монетизацию в наших играх, и теперь ни одна из них не приносит доход для разработки новых проектов. И хотя для нас это всегда было хобби (игры не окупались, а мы тратили свои собственные средства), но отсутствие дохода вызывает у нас опасения относительно будущих проектов и сроков их реализации. Текущему проекту ничего не угрожает, но у следующих игр могут возникнуть серьёзные проблемы😢

Кот-разработчик (CGS)

12 Aug, 10:34


Программирование раздела с действиями завершено на половину, а это означает, что уже через неделю (к следующему посту) он будет либо завершён полностью, либо останутся лишь концовки. После этого мы будем переходить к последнему крупному разделу с ПК (новости, чаты с персонажами, и прочее).

Параллельно программированию раздела мы проводим небольшую оптимизацию в коде, чтобы игра работала хорошо на любых устройствах. Мы уже успели протестировать небольшой отрезок игры на очень слабом устройстве (Xiaomi Redmi 4X 2017 года), который начинает греться сразу же от собственного включения😅 Даже на таком устройстве игра в 99% времени работает хорошо.

Помимо этого, мы будем проводить оптимизацию и в графическом плане (как сжимать картинки без потери качества, так и адаптировать игру под разные экраны устройств). Поэтому в этот раз нам нужна ваша помощь: в обсуждениях напишите размер (в дюймах) и разрешение экрана вашего устройства, чтобы мы могли знать какие чаще всего используются, уделив им больше внимания😌

Кот-разработчик (CGS)

05 Aug, 11:45


Через 2 дня будет завершено программирование в главном геймплейном разделе, который является самым сложным и долгим. Следующий на очереди – раздел с действиями (тот, который больше всего похож на новеллу).

Сколько часов займёт прохождение игры?
Сейчас это сложно оценить, точные данные появятся только во время тестирования. Но по грубым подсчётам одно прохождение может занять от 15 до 25 часов. Временной разброс зависит от стиля прохождения: одни будут читать весь игровой текст, а также из-за большого количества выборов им могут попасться более насыщенные варианты, тогда как другие, например, решат не читать новости или письма, а из-за выборов их прохождение завершится раньше задуманного финала.

Какие языки будут доступны в игре?
На релизе с первого дня будут доступны русский и английский языки. Мы также планируем перевести игру минимум на испанский и португальский, так как многие уже долгое время просят нас об этом. Однако эти переводы появятся лишь после релиза, чтобы ещё больше не затягивать разработку.

Кот-разработчик (CGS)

29 Jul, 10:02


Программирование игры завершено примерно на 25%. Пока мы продолжаем вести разработку, то расскажем вам о важном элементе, который сильно отличает новую игру от тех, что мы делали раньше – отношения с персонажами.

❣️Всего на выбор будет 6 персонажей, с которыми можно завести романтические или дружеские отношения. Каждый имеет свою предысторию и характер, а их пол будет зависеть от того, что вы выбрали для своего персонажа на старте игры. За одно прохождение можно завести романтические отношения только с одним персонажем, тогда как дружить можно с любым количеством. Поэтому, если решитесь признаться в своих чувствах, то помните, что с другими персонажами этого сделать уже не получится (даже с учётом того, что имеется возможность прекратить отношения).

❣️От взаимодействия с разными персонажами меняется само повествование сюжета: где-то это просто диалоги (например, в чате вы будете получать более «игривые» сообщения, чем от друзей), а где-то вся дальнейшая жизнь персонажа, с которым вы не стали заводить более тесную связь, сильно изменится. Судьба вашего персонажа от выбранного любовного интереса тоже будет меняться (необязательно в лучшую или худшую сторону).

❣️Отношения с персонажами так же нужны для разблокировки некоторых уникальных концовок. При этом вам необязательно заводить именно романтические отношения, чтобы открыть большинство из них. Тем не менее, разница между дружескими и романтическими отношениями всё же будет иметь значение на итоговую судьбу вашего персонажа.

❣️Учитывая, что в игре будет 34 концовки, то мы написали несколько вариантов и для тех, кто не захочет заводить отношения ни с одним из персонажей, даже дружескую связь. Поэтому, кто решит отыгрывать «одинокого волка», то игра предложит и такую возможность, не наказывая за ваш выбор.

Это всё, что мы могли рассказать про отношения, чтобы ничего не проспойлерить. Примерно через неделю мы расскажем о другом аспекте игры, тоже без спойлеров😌

Кот-разработчик (CGS)

23 Jul, 12:20


Когда выйдет игра?

Это самый частый вопрос, который нам задают чуть ли не каждый день (как в этом ТГ-канале, так и в группе ВК или по электронной почте). Создание игр – это творческий процесс, который непредсказуем. Например, мы можем несколько дней создавать некий раздел, а затем понять, что его нужно либо полностью переделать, либо вовсе убрать. Из-за этого сроки разработки постоянно сдвигаются.

Мы стараемся не задерживать выпуск игры, но точно не будем жертвовать качеством в угоду скорого релиза. Поэтому, как только мы будем уверены в точной дате релиза, то сразу же вам об этом расскажем.

На данный момент это все вопросы, которые чаще всего задавались. В следующем посте, который выйдет примерно через неделю, мы расскажем об отношениях в игре, о персонажах (без спойлеров), с которыми можно завести романтическую или дружескую связь, и как это влияет на сам сюжет и возможные концовки.

Кот-разработчик (CGS)

23 Jul, 12:00


Как можно попасть в игру?

Почти во все наши игры мы добавляем никнеймы, которые присылают игроки в комментариях под специальный пост. Для новой игры такое тоже будет, поэтому если хотите увидеть свой никнейм в игре, то достаточно дождаться такого поста (он будет перед тестированием игры) и написать его в обсуждениях. Условия принятия никнеймов будут такими же, как и раньше (подробнее об этом напишем позже, в самом посте для приёма никнеймов).

Кот-разработчик (CGS)

23 Jul, 11:41


Как называется игра и когда будут скриншоты?

Название для игры мы даём в последний момент, когда она уже готова для тестирования. У нас имеется примерный вариант, но пока что мы не готовы его озвучивать. Можем лишь сказать, что это будет первая наша игра, которая лишится слова «симулятор», а само название будет состоять из двух слов, которые метафорически отражают саму суть игры.

Когда начнётся внутреннее тестирование (среди разработчиков), то мы планируем выпустить несколько материалов: скриншоты, анонсирующие видео для Ютуба с датой релиза, а также большое геймплейное видео, в котором покажем один игровой день. Так, как игра сильно отличается от того, что мы делали раньше, то мы решили заранее показать вам геймплей, несмотря на то, что обучение в игре тоже будет присутствовать.

Кот-разработчик (CGS)

23 Jul, 11:20


На каких платформах выйдет игра и будет ли она платной?

На данный момент мы создаём игры только для Android. Нам бы очень хотелось создавать версии и для iOS, но из-за закрытости платформы нужно обладать устройством от Apple, которого у нас нет. Если однажды у нас будет достаточный доход с игр (мы по-прежнему делаем это в убыток), то мы сможем выпустить их и для iOS.

Помимо мобильных платформ, у нас есть интерес и к отдельной версии для Steam. Но это мы будем решать уже после того, как выпустим игру и посмотрим на вашу реакцию. Если она вам понравится (и, опять-таки, если к ней будет большой интерес), то мы подумаем над тем, чтобы выпустить отдельную версию для ПК (с учётом особенностей этой платформы и разрешения экранов).

Некоторые задавались вопросом о том, будет ли игра платной. Мы с 2016 года, как только начали создавать приложения и игры, распространяли их в бесплатном доступе. Именно так будет и с этой игрой, даже если будет вестись работа над отдельной версией для Steam.

Кот-разработчик (CGS)

23 Jul, 11:01


Что из себя представляет игра?

Мы около 7 лет делали игры в жанре «симулятор», из-за чего некоторые даже думали, что у нас есть какой-то шаблон, который мы немного изменяем и выпускаем новую игру. Но на самом деле это не так: каждую новый проект мы создавали буквально с чистого листа, хотя они и были похожи между собой.

Новая игра будет очень отличаться от того, что мы делали раньше: на первом месте стоит сюжет, а сама игра больше похожа на интерактивную книгу. Но геймплей в игре так же будет: помимо основной геймплейной области будут и различные мини-игры, которые должны разнообразить игровой процесс.

Надеемся, что даже те люди, которые не любят читать текст в играх, всё же оценят необычный стиль повествования и получат удовольствие не только от нелинейного развития сюжета (напомним, что в игре 34 концовки, которые сильно отличаются между собой), но и от самого чтения.

Кот-разработчик (CGS)

23 Jul, 10:55


Программирование сюжетного режима проходит успешно, никаких проблем не появилось. Единственная, с чем есть сложность – с нехваткой времени, так как для нас разработка игр это хобби, а не основная работа, из-за чего найти время на это иногда бывает непросто😅

Изначально мы хотели выпустить один большой пост, в котором будет собрана общая информация с ответами на вопросы, которые чаще всего задают в обсуждениях. Но проблема в том, что в ТГ существует ограничение на количество символов, поэтому мы решили разбить этот пост на 5 частей, выпуская их каждые 20 минут. Первая часть выйдет уже через 5 минут🙂