Пока мы ждём ответа от Google Play для возможности предварительной регистрации, немного расскажем об игре. Если вдруг вы не посмотрели трейлер, то советуем дальше не читать, пока этого не сделаете.
Но перед этим хотим поблагодарить вас за поддержку: мы очень рады, что вам по большей части понравился трейлер. Мы очень переживали перед его публикацией, так как ваши ожидания могли быть сильно завышены, что негативно могло повлиять на общее впечатление.
Теперь перейдём к главной теме этого поста – сравнение с игрой «Papers, Please». Мы понимали, что такие параллели неизбежны, но эти две игры — как две разные вселенные, всего лишь с одной общей точкой пересечения — ролью пограничника.
Если в «Papers Please» вам предстоит полагаться на внимание к деталям, то в нашей игре всё совсем иначе. В «CyberControl: Another Life» главный акцент сделан на моральных выборах, которые вам предстоит делать с каждым гражданином, проходящим через вашу проверку. Через разговоры вы раскроете частичку его истории, а затем примете важное решение, которое навсегда именит его жизнь. И эти выборы отразятся не только на вашем денежном вознаграждении за работу, но и на самом мире игры — каждое ваше действие оставит след, который будет тянуться до самого финала.
Второе отличие — это сюжет. В «Papers Please» он словно тянется скрытыми нитями, едва заметными, тогда как в нашей игре повествование — это не просто элемент, а сама её душа. Сюжет будет накатывать на вас, как шторм: через диалоги, события, чаты, письма и новости. Он будет преследовать вас с самых первых минут и не отпустит до последнего кадра. И как именно он будет развиваться, зависит исключительно от того, какие решения вы примете и какие судьбы вы решите изменить.
Третье отличие — это взаимодействие с персонажами. В «Papers, Please» было несколько фигур, с которыми едва ли можно было наладить контакт, кроме своей семьи, которую нужно было поддерживать. У нас же персонажи живут своей жизнью, и отношения с ними — это не просто чёрно-белые отношения начальник-подчинённый. С кем-то из них можно стать близким другом, с кем-то — смертельным врагом, а с кем-то развить опасную и болезненную романтическую привязанность. Как сложатся эти отношения — решать только вам, и последствия этих решений станут неотвратимой частью вашей истории.
- Четвёртый аспект – мир игры. В «Papers, Please» имеется интересная и глубокая атмосфера, но по большей части мир игры застыл в одном состоянии, который почти не меняется. В нашей игре мир ощущается совершенно иначе. Он живёт, дышит и меняется в ответ на ваши действия. Это не просто декорации — это органическая ткань, которая может ломаться, разрастаться или гнить, в зависимости от ваших решений. А добавление мрачной киберпанковой атмосферы делает то, что каждый ваш шаг будет ощущаться как вторжение в невообразимый хаос, где всё можно разрушить, но при этом ничего не вернуть.
Конечно, можно продолжить и говорить о других различиях, но если обобщить, то сходство между «Papers, Please» и «CyberControl: Another Life» ограничивается лишь должностью пограничника. Всё остальное — абсолютно уникально, и это делает обе игры непохожими друг на друга.