Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur] @witch_trainer Channel on Telegram

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

@witch_trainer


🔞 Новости об играх Witch Trainer, Innocent Witches, и других подобных

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur] (Russian)

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur] - это канал, посвященный играм Witch Trainer, Innocent Witches и другим подобным проектам. Если вы увлечены миром волшебства и таинственности, то этот канал идеально подойдет для вас. Здесь вы найдете все самые свежие новости об играх, обновлениях, а также сможете обсудить с другими участниками свои впечатления и идеи. Создатель канала регулярно публикует актуальную информацию, чтобы помочь вам быть в курсе всех событий и изменений. Присоединяйтесь к нашему каналу, чтобы погрузиться в захватывающий мир ведьм и магии!

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

30 Nov, 16:47


https://mega.nz/file/LsEiFZJa#z11Ethh4ICZTSoIvWqWCbXH6ok-aB5CXYFhyHL0j4hg

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

30 Nov, 16:43


Всем привет!

Пришло время для выпуска второго исправления для бета-версии - 0.8.2B. В нем мы сосредоточились на еще большей доработке движка Live2D, что привело к более плавному проигрыванию анимаций в существующих сценах Live2D. Лучше всего это видно в сцене Гермионы "Книга рун". Кроме того, мы также добавили режим песочницы для вышеупомянутой сцены, так что все анимации и различные параметры теперь можно воспроизводить и изменять по желанию. Надеемся, вам понравится!

А вот и полный список изменений:

0.8.2-beta

(Сохранения из 0.8.1-beta совместимы с этой версией)

Движок анимаций Live2D был улучшен, теперь он поддерживает более плавные переходы между движениями персонажей

Исправлены выявленные проблемы с движком Live2D, части тела теперь не должны мерцать при переходах

Добавлен режим "Песочницы" для сцены Гермионы "Книга Рун" (доступен в воспоминаниях)

Добавлено несколько косметических улучшений пользовательских интерфейсов для различных механик игры

Исправлено несколько противных багов в новом сюжете

Новому программисту было показано, как эффективно добавлять новые критические баги

Вы можете скачать обновленную версию на нашем сайте - https://www.teamsadcrab.com/

Теперь же мы сосредоточимся на предстоящей версии 0.9A, которая в настоящее время планируется к выпуску до конца этого года (с возможными внеплановыми задержками на доработку/полировку). Больше новостей о предстоящем релизе будет появляться здесь по мере приближения к концу года.

Спасибо за вашу поддержку! Мы увидимся снова очень скоро <3

Ваши,
SadCrab

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

18 Aug, 20:16


Ответы на часто задаваемые вопросы

WT — Witch trainer
IW — Innocent Witches

1. А какая версия последняя?

Последняя общедоступная версия IW — 0.6.5F, она в файлах выше. Последняя версия для патронов, платная, 0.7.1B, её вы можете поискать в гугле сами, мы не несём ответственность за ваши вирусы.
Последняя версия WT — 1.6F, последняя версия WT Silver Mod — 1.40.1, она есть только на английском, последняя версия на русском — 1.39.2, она в файлах выше.

2. У меня зависает игра после запуска/совершения определенных действий/игра не открывается

Попоробуйте переустановить игру, выключить и включить телефон, осознать, что ваши версии несовместимы с вашим андроидом. Серьёзно, мы фан сообщество, причин почему логает может быть сто тысяч. На тему багов в IW обращайтесь в дискорд SadCrabs, там для этого есть специальная тема https://discord.com/invite/XnFW2Pn

3. А что добавили в последней версии, а то я играл три года назад и там заканчивалось на том, что появилась Тонкс

Мы не будем пересказывать вам игру — поиграйте в неё сами. Если вам лень играть самим, почитайте прохождение и описания актов на Вики, созданной по IW. https://wiki.teamsadcrab.com/index.php/Home
В том случае, если вас интересует WT, совет тот же https://witch-trainer.fandom.com/ru/wiki/Прохождение

4. Когда будет следующий апдейд?

Зайдите на патреон SadCrabs, они довольно открыто пишут об этом там https://www.patreon.com/Sad_Crab
На данный момент планируется выход версии 0.8, но конкретные сроки они не называют почти никогда, только отчитываются по итогам каждого месяца.
Если вас интересует WT Silver mod их патреон с новостями вот https://www.patreon.com/SilverStudioGames

5. А как развратить Гермиону/переспать с Дафной/пройти квест с купальниками.

Все ссылки есть выше — на вики по играм есть полное прохождение.

6. А че вы такие грубые тут, я же просто вопрос задал(а)

Такой вопрос, вероятнее всего, задавали до тебя уже десять раз. Для того, чтобы узнать ответ на него, можно зайти в чат сообщества (мама не узнает, честно, мы никому не скажем) и забить в поиск ключевые слова.

7. Посоветуйте ещё похожих порно-игр.

Four elements trainer, Witch hunter trainer, все игры от Akabur. Для удобства, есть сайт pornolab.net (РКН его заблочил, но есть зеркала, ПОГУГЛИТЕ), в котором есть отдельный раздел с порно-играми на любой вкус, где написаны жанры. + есть сайт https://porno-island.site на котором также присутствуют разные порно-игры.

8. А чё порнуха-то когда будет я чё на пенсии что ли выебу Сюзан?

Когда будет, тогда будет. Крабы пока что выстраивают сюжет, по их словам — они его только начали, и в их планах нет в самом начале сюжета вводить секс. Так что да, только на пенсии.

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

13 Aug, 17:19


ПОМОЩЬ.

Innocent Witches

Сайт игры Innocent witches — https://www.teamsadcrab.com/
Последняя официально выпущенная версия — 0.6.5F, версия для патронов 0.7.1B.
Игра на ПК/Линукс — первый файл.
Игра на Андроид — второй файл.
Прохождение игры — https://wiki.teamsadcrab.com/index.php/Home
Вопросы по багам игры — https://discord.com/invite/XnFW2Pn
Официальный ютуб игры — https://www.youtube.com/channel/UC_jAEtgwzSI7yZUKDxxGibg

В последних версиях невозможно установить старые сейвы, но можно попробовать, их можно найти в файлах чата.

Witch trainer

Последняя версия игры от Акабура — 1.6f. Есть Silver Mod, который допиливает игру после окончания. После этой сцены начинается продолжение от других разработчиков. Последняя версия на русском 1.39.2.

Версия для ПК — третий файл.
Версия для Андроид — четвертый файл.

_

Для обеих игр решение всех багов:
1. включить, выключить телефон
2. попытаться переустановить игру.
3. выкинуть телефон или пойти погуглить.

Дикпик/подкат мне в лс — хуем по лбу (пятый файл).

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

16 Feb, 16:25


Привет,

Делимся короткой новостью о выпуске финальной пачки исправлений для последней версии игры. В этом выпуске мы исправили ошибку, которая долгое время мучила некоторых игроков - в некоторых сценах анимации проигрывались в бесконечном цикле, без возможности продвинуться дальше. Спасибо всем, кто ответил на наш призыв и помог нам исправить эту ошибку, без вас мы бы не справились! Мы надеемся, что баг был окончательно исправлен, но на всякий случай мы добавили опцию "форсированного продвижения" сцены в случае, если вы каким-то образом столкнетесь с этим багом снова. Также в этом патче есть и другие мелкие исправления.

Вот список изменений последних двух пачек исправлений (0.6.4F и 0.6.5F):

1. Исправлен баг с циклическими анимациями в сценах (благодарим всех кто помог с дебагом).

2. Исправлено исключение, связанное с переносом persistent данных из очень старой версии.

3. Исправлены различные проблемы с уведомлениями и целями.

4. Исправлена редкая ошибка при переходе на следующий игровой день.

5. Исправлен некорректный показ купальников в четвертой главе.

6. Исправлен неверный портрет говорящего при встрече с Чжоу Чанг в четвертой главе.

7. Другие исправления и мелкие правки.

С этого момента мы сосредоточим все ресурсы на предстоящей 0.7-альфа версии. Как обычно, мы будем делиться информацией о готовности игры по ходу её разработки.

До следующего раза!

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

31 Dec, 22:01


Новогодние новости от Крабов:

Привет, дорогие игроки!

Ожидание наконец-то подошло к концу. Сегодня мы готовы выпустить публичную версию игры 0.6. В ней реализованы новые взаимодействия с нашей любимой Гермионой, которые приведут к более продвинутой сцене с ней в будущих версиях, а также новая мини-игра с ней же. Также, было введено несколько улучшений интерфейсов игры и множество других вкусняшек, наряду с исправлениями и настройками. Более подробную информацию об изменениях можно найти в списке изменений игры.

Мы также хотели бы напомнить вам, что у нас проходит конкурс для тех, кто хочет попробовать написать небольшую историю для нашей игры. Пожалуйста, посетите наш сервер Discord для получения более подробной информации (https://discord.com/invite/XnFW2Pn). Те авторы, чьи истории пройдут контроль качества, получат временный доступ к различному контенту на Patreon, а также доступ к ранним версиям игры.

Наконец, мы приглашаем вас на недавно созданную Вики-страницу игры - https://innocent-witches.fandom.com/wiki/Home. Она содержит прохождение игры, а также описывает разные игровые механики. В целом, это полезное место для любого поклонника нашей игры. Если вы обнаружите какие-либо несоответствия или любые другие ошибки - пожалуйста, сообщите нам об этом, и мы исправим их как можно быстрее.

Как всегда, любые отзывы приветствуются. Если вы хотите сообщить об ошибке, высказать свое мнение или написать отзыв об игре - пожалуйста, посетите наш официальный сервер Discord или оставьте комментарий ниже этого поста.

Спасибо за вашу поддержку! Мы надеемся, что эта версия вас не разочарует.

С Новым годом! Увидимся в следующем году ;)

0.6-final

1. Добавлена новая сцена с Гермионой

2. Добавлена новая мини-игра с Гермионой

3. Добавлены новые сцены обучения Дафны и Сьюзан

4. Добавлены новые сцены свиданий с ученицами

5. Переделан интерфейс игры на выпивание со Снейпом

6. Добавлены новые сцены с Ксандрией

7. Добавлен новогодний эвент с ученицами

8. Были обновлены и добавлены несколько новых музыкальных треков

9. Взаимодействия Гермионы с фениксом получили дополнительный арт

10. Добавлен новый костюм для Сони

11. Добавлены открываемые подсказки в дневнике задач для мини-игр Дафны и Полумны

12. Добавлены случайные встречи в спальнях. Кто знает, кого вы можете там встретить ;) 13. Добавлены казуальные диалоги во время ночных встреч у камина с Минервой

14. Арт кабинета был немного обновлен и исправлен

15. Добавлена упрощенная версия мини-игры со статуей в первом акте

16. Добавлены новые воспоминания

17. Движок игры был обновлен до версии 7.4.0 (улучшенная производительность)

18. Другие исправления и добавления

19. Добавлены новые баги

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

11 Dec, 08:01


Свежее с Патреона Крабов:

Привет всем!

Новый год уже вот-вот наступит! Надеемся, что у всех все в порядке. А если нет, то не волнуйтесь, все наладится, рано или поздно.

А теперь об игре. Мы хотим рассказать вам о том, что произошло за последние 10 дней, а также пару слов о том, что планируется в ближайшем будущем:

1. Следующая версия движка Ren'py сейчас находится уже в предрелизном состоянии, и мы успешно интегрировали эту новую версию в нашу игру. Для игрока это прежде всего означает, что:

а) игра в целом станет более плавной и стабильной,

б) игровые анимации также получат улучшенную производительность и намного более низкие требования к игровому устройству,

в) устройства на Android получат возможность воспроизводить анимацию, которая была доступна пользователям Windows, Mac и Linux.

Кроме этого, было добавлено множество более мелких исправлений и улучшений. Так что весь процесс игры в целом должен стать более приятным для игрока. Однако, так как это все ещё не финальная версия, в ней по прежнему могут скрываться коварные баги. Так что будьте готовы!

2. Мини-игра Гермионы почти закончена, осталась лишь небольшая часть вещей, которые нужно добавить.

3. Интерфейс игры на выпивание со Снейпом был переделан для того, чтобы сделать весь процесс мини-игры более интуитивным и удобным для игрока. Данное изменение было предложено одним из наших игроков.

4. Большинство багов, которые были отправлены нам игроками были поправлены или же исправляются в этот самый момент.

Однако, нам ещё предстоит добавить часть вещей, которые мы запланировали для этой версии, но мы уверены, что все получится и мы успеем вовремя. Так что план на ближайшее будущее - успеть сделать все для текущей (0.6-final) версии игры.

Кстати, надеемся вам понравился новогодний костюм для Дафны ;) Эти костюмы принесут рождественский дух в Хогвартс, а также позволят вам насладиться заманчивыми формами нашим любимых Невинных Ведьмочек <3

А на этом пока все. Встретимся в следующий раз!

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

01 Dec, 05:56


Всем привет!

Очередной месяц позади, а значит самое время для ещё одной порции новостей. Как вы уже заметили, недавно мы выпустили тестовый Live2D релиз, с целью протестировать новый функционал, а также в целом собрать ваши комментарии о качестве и производительности нового движка для анимаций в Ren’Py. Вот пара небольших тизеров того, что находится внутри релиза.

Teaser 1 https://www.youtube.com/watch?v=S5457g9XB3A&feature=youtu.be

Teaser 2 https://www.youtube.com/watch?v=WkXawQjPEJg&feature=youtu.be

Так как мы пока не уверены, насколько стабильно Live2D работает в Ren’Py, данный релиз закрыт за донатом в 20$. Как только мы убедимся в том, что он работает для большинства игроков - мы встроим содержимое этого релиза в основную игру. А пока, мы хотели бы узнать ваше мнение о Live2D в целом, независимо от того, играли ли вы в наш тестовый релиз или нет.

Если вы играли в наш релиз, как бы вы оценили его производительность на вашем устройстве? Если же не играли, то сталкивались ли вы с анимациями Live2D в других играх, и если да, то как бы вы оценили их качество и производительность на ваших устройствах?

Отлично, все очень понравилось, анимации Live2D работали без проблем.
Анимации Live2D глючили, лагали и вообще тормозили.
Игра постоянно вылетала из-за анимаций Live2D.
Не знаком(а) с тестовым релизом или анимациями Live2D в других играх.
Это довольно важный опрос, так как нам нужно узнать общую производительность и стабильность этих анимаций. Мы хотели бы услышать индивидуальные отзывы в Discord, включая технические данные ваших игровых устройств, так как это поможет нам разобраться в корне ваших проблем, если вы с ними столкнулись.

Если вы еще не пробовали играть в тестовый релиз, и вам не терпится увидеть новые анимации до того, как они будут добавлены в основную игру - обязательно попробуйте ;)

В разработке мы двигаемся вперед и все идет по плану, до релиза осталось всего около 4 недель! В игру уже добавлено большинство запланированного контента, ввод мини-игры с Гермионой также продвигается в штатном режиме. Также получило развитие обучение некоторых учениц в кабинете директора. Кстати, Ксандрия тоже не осталась без внимания, и с ней будет кое-что интересное. И... это все, что мы скажем по этому поводу :) Пусть это будет сюрприз, ведь Новый Год уже не за горами.

До новых встреч!

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

16 Nov, 17:06


Прежде чем переключиться на другую задачу, эвент нужно протестировать. Тут можно возразить, что, раз ты сам сделал этот эвент, значит ты знаешь, как он должен работать, и соответственно ты сам сможешь протестировать его лучше и быстрее, чем кто-либо другой. И это действительно так. Но знание того, как работает эвент, как раз и не позволяет полноценно его протестировать. Зачастую, очень сложно придумать разные способы выполнения действий в эвенте так, чтобы проверить как можно больше вариантов развития событий (учитывая, что ты точно знаешь, как работает эвент и что в нем нужно делать). Такие события - это, например, применение определенных вещей из инвентаря в тот или иной момент, или же комбинация нескольких событий друг с другом. В этом случае, на помощь приходят тестеры. Каждый из них проходит эвент по нескольку раз, пытаясь его сломать, и все свои наблюдения тестер записывает в карточки Trello. Каждая карточка - это найденная проблема. После чего данные проблемы исправляются, исправления снова тестируются и исправляются, и так далее, пока все не будет работать хотя бы на 80% И мы, наконец, получаем эвент, который (более-менее) работает (но это не значит, что там не осталось багов, обычно найти абсолютно все баги - невозможно).

Ну уж теперь то можно переходить дальше и забыть уже наконец про этот эвент?.. Да! И начинать весь процесс с начала для следующего эвента. А бонусом является то, что периодически даже уже проверенные и полностью введенные эвенты нужно тестировать заново, так как могут изменяться глобальные механики игры.

Фух… В общем, примерно так происходит процесс добавления новых вещей в игру. Естественно, я не упоминал некоторые моменты, чтобы не перегружать читателя, но поверьте, это далеко не все, что происходит за кулисами. И это лишь один аспект разработки. Ещё есть постоянное исправление багов, переработка и баланс текущих механик, сбор фидбека от игроков и создание задач на его основе, менеджмент аутсорса, и тд и тп. В общем, весело у нас!



Напоследок, хотел бы поблагодарить вас за вашу поддержку и критику, без вас этой игры бы не было.

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

16 Nov, 17:06


Итак, что же конкретно я делаю для игры? На этот вопрос сложно дать однозначный ответ, так как спектр деятельности очень широк, начиная от поддержки пользователей в Discord, и заканчивая составлением ТЗ художникам для только что придуманного эвента. В целом, я пытаюсь делать все, что в моих силах, чтобы улучшить взаимодействие игрока с игрой во всех аспектах.

Далее для примера кратко опишу один из аспектов разработки игры - создание эвента и арта к нему, начиная с идеи и заканчивания конечной реализацией в игре.

С чего же начинается создание события в игре? Кто-то скажет, что неплохо было бы прописать все события заранее, а потом просто добавлять их в игру, попутно корректируя. И отчасти, я согласен с таким подходом. Однако, все мы знаем, что очень редко дела идут так, как мы их запланировали. Так же происходит и у нас. Конечно же, для основного сюжета имеется заранее продуманный сценарий, но все второстепенные эвенты, такие как мини-игры и побочные задания, можно сказать, добавляются по ходу разработки. Часто бывает так, что эвенты могут добавляться в те главы, над которыми основная разработка уже была закончена. Кстати, это один из аспектов, который не позволяет сделать стабильный перенос сохранений из предыдущей версии в следующую, ретроспективное добавление контента этого просто не позволяет.

Итак, по ходу разработки возникает идея, “а вот тут неплохо было бы сделать взаимодействие Гермионы и Маркуса, отлично бы вписалось в сюжет!”. Но так ли это на самом деле?

Прежде чем начинать что-либо делать, нужно убедиться, что данное событие:

не ломает логику повествования,
не нарушает постепенное развращение персонажей,
в целом вписывается в игровой мир,
имеет ценность для игрока (наличие контента или просто фан-сервис),
другие аспекты, типа наличия ТЗ и сложности арта в целом.
Допустим, идея настолько гениальная, что она отвечает всем этим требованиям с самого начала (зачастую происходит обратное, и нужно полировать, обсуждать и документировать идею до того момента, пока она не станет удовлетворять большинству требований). Отлично, можно писать код, рисовать арт и дело в шляпе! Ведь так?.. В принципе, так то оно так, но давайте разберем написание кода и арта чуть подробнее.

Код можно написать быстро, используя т.н. метод “спагетти”, либо же писать его долго, продумывая структуру и взаимодействие с другими модулями. Если выбирать первый, более быстрый способ, то постепенно такой код будет накапливаться и потом можно потратить огромное количество времени, исправляя этот самый код после того, как в игру вводятся какие-то глобальные изменения. Поэтому в большинстве случаев выбирается второй, более долгий метод написания кода, и это сказывается на скорости разработки. Плюс, никто не отменял соблюдение конвенций по форматированию кода и написанию минимальной документации.



Что касается создания арта, тут несколько проще, однако и тут есть свои подводные камни. Для начала, художникам нужно очень подробно описать то, что от них требуется, так как они не знают всех деталей, которые знают сценаристы, и они не могут прочитать их мысли, чтобы нарисовать именно так, как это видят у себя в голове другие люди. Для эксперимента, попробуйте представить персонажа игры у себя в голове, а потом описать это другому человеку так, чтобы он в точности мог запечатлеть это хотя бы на скетче. С большой вероятностью, этот набросок будет только частично напоминать то, что вы хотели увидеть. Это приводит к тому, что созданный арт проходит несколько этапов корректировок и правок, чтобы полностью соответствовать задуманному в событии и отображать именно то, что нужно. И даже после этого, арт может дополняться по ходу введения события в игру, так как могут возникнуть новые идеи для взаимодействия персонажей.



Ура! Код готов, арт нарисован и вставлен в игру. Наконец-то можно переходить к следующему заданию?.. А вот и нет!

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

16 Nov, 17:06


А теперь, как и обещали, пара слов от наших кодеров.

Andy - в данный момент не только разработчик нашей игры, но один из разработчиков движка ренпи, на котором написаны многочисленные визуальные новеллы.

Подробнее о разработке игры расскажет он сам:

Всем привет, это Энди. В команде крабов я являюсь разработчиком ядра игры, так что вы видите мою работу только если что-то идёт не по плану. Основным смыслом моей работы является создание инструментов (механик) которые позволяют графике быть живой и миру игры интерактивным, причём так, чтобы вещи не запутывались друг с другом, чтобы изменения одних вещей не ломало другие и скорость разработки из-за этого не снижалась.

К сожалению, за 3 года были допущены определенные ошибки в архитектуре, а также накопилось некоторое количество технического долга, что вызывало последние полгода задержки с выпусками из-за зомби-багов (ранее исправленные баги оживали вновь), а некоторые баги висят неисправленными больше полугода. Помимо этого, язык который мы используем (Ren’Py) заточен на создание визуальных новелл, т.е. игр с линейным (и/или разветвляющимся) сюжетом, а последние полтора года игра всё больше уходит от линейного сюжета, превращаясь в квест-ориентированную игру.

В связи с этим нами было принято решение одним большим обновлением исправить всё это. Для этого я в течении этого года параллельно с основной работой над игрой сделал модифицированную версию Ren’Py подходящую под наши условия. После того как это было закончено, основная проблема заключается в том, что мы уже имеем весь код игры (почти полмиллиона строк) сделанный на оригинальном Ren’Py, а обновление идёт в виде всё или ничего, что занимает достаточно много времени.

Но после полного перехода на использование нового движка одномоментно исчезнут многие баги, и разработка игры должна упроститься.

Помимо этого, как было замечено, я стал одним из разработчиков Ren’Py как такового, так что довольно много времени в последнее время я потратил на помощь в выходе следующего большого обновления Ren’Py, версия 7.4. Главным преимуществом этого обновления является переход на GL2 (OpenGL 4.2, DirectX 11 и OpenGL ES 3). Не вдаваясь в технические детали, это ускоряет рендер графики, в некоторых случаях на порядки. Наиболее заметно это при переходах между сценами и скорости взаимодействия с интерфейсом. К сожалению для максимально эффективной работы GL2 мы прекратим поддержку 32 битных систем и перейдём на 64 бита.

Также благодаря GL2 в Ren’Py появилась возможность использовать Live2D как таковой, а не то что вы видели в релизах с анимациями. Простой пример, текущая анимация главного меню с дафной и параллаксом, для корректной работы требует 4GB видеопамяти, та же самая Live2D анимация требует только 300 MB видеопамяти, что означает что они станут доступны даже на Android, причем из-за GL2 загрузка и рендер такой модели происходит почти мгновенно. Но помимо этого Live2D это очень гибкий инструмент. Вместе с Parasitius мы еще порадуем вас.

Ну и пара слов о будущем. В данный момент это не реализовано полностью, но моей конечной задачей является сделать обратную совместимость версий, так что вы сможете загружать сохранения от прошлых версий, игра будет переносить прогресс всех квестовых линий которые не изменились, а изменившиеся будут сбрасываться.

Говоря о Ren’Py, следующим обновлением планируется его обновление на использование Python 3. Это также упростит разработку, но самое главное, бенчмарки показывают что даже без py2to3 оптимизаций, простой переход на py3 уменьшает потребление оперативной памяти примерно на 30%, а скорость выполнения увеличивает примерно на 40%.

Benq - занимается очень кропотливой работой, а именно связями с проблемами патронов (не могут скачать или проблемы с сейв файлом), починкой багов и вставкой контента в игру. Если вы думаете, что он только и делает, что чинит и чинит, что-то вставляет, то вы ошибаетесь. Benq - генератор идей, более подробно он напишет о своей работе сам:

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

07 Nov, 22:33


В общей сложности, за все время разработки было внесено более 35000 изменений (включая код, арт и текст).



Я надеюсь, что данный поверхностный обзор процесса разработки игры ответит на вопросы некоторых наших патронов, а также позволит всем желающим увидеть краем глаза, как именно разрабатывается игра про всеми нами любимых Невинных Ведьм.

В заключении, хочу внести ясность в последнее голосование за 10.10.2020.



Как вы наверное уже могли понять - у нас не всегда получается внести максимальное количество контента в версию. А в этой версии (0.6-beta) помимо всего прочего было уделено много внимания исправлению огромного багажа багов, которые тянулись еще с 0.5A версии и портили жизнь не только игрокам, но и нам. Поэтому, большинство времени ушло на улучшение и исправление вещей, а не на добавление нового контента, до которого многие просто не смогли бы дойти из-за большого количества багов в последней главе игры.

Так как разработка имеет цикличный характер, присутствие и исправление багов в версиях - нормальное явление. Однако, если постоянно фокусироваться на добавлении контента - у нас не останется времени на исправление этих самых багов. Это приводит к тому, что баги накапливаются, и в какой-то момент их становится так много, что играть комфортно уже практически невозможно. Это хорошо видно по активности в каналах помощи, когда игрокам для прохождения игры приходится каждые пять минут просить помощи у наших Комьюнити Менеджеров (за что им, кстати, огромное спасибо!).

Если подытожить, мы всегда стараемся внести изменения вне зависимости от версии. Так выглядит примерное распределение контента по версиям:

Альфа - 50-65% контента версии
Бета - 65-85% контента версии
Финальная - 85-100% контента версии (а иногда и 85-95%)
На этом пока все. А в следующий раз Энди расскажет подробнее о технической части игры, а Бенк скажет пару слов о процессе добавления контента в игру, исправлении багов и других немаловажных аспектах разработки. До встречи в следующий раз!

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

07 Nov, 22:33


Приветствую всех патронов, с вами глава Сэд Краб Компании, Хан.

Пришла в голову идея ответить на вопросы и комментарии наших многоуважаемых патронов (особенно под новостью от 10.10.2020). Однако, мне кажется, что удобнее для всех будет выпуск чего-то вроде дневника разработки игры, который описывает процесс создания игры, а также демонстрирует разработку изнутри. Данный дневник разработки не будет привязан регулярным выпускам новостей, так что он может выйти как в промежуток между новостями, так и как часть одной из новостей.

Итак, начнем.

С чего начинается создание игры или контента для игры? Конечно же, с идеи и сценария, скажите вы! И будете абсолютно правы. Однако, мы в этот раз пропустим данный этап, чтобы показать вам то, как воплощаются идеи в арте и коде после их создания и записи в рабочий документ. (И еще Джо приболел, поэтому по сценарию и идеям в следующий раз).

Кто же пишет и исправляет код игры? Как гласит список на нашем патреоне, у нас в команде 2 кодера:

Andy - Lead Developer - создатель нашего корабля.
Benq666 - Developer - матрос, помогающий держать корабль на плаву.
Однако, это не все кодеры, которые тем или иным образом помогают созданию игры. Например, при написании диалогов и создании эвентов, значимый вклад вносит еще и Джо, который также хорошо разбирается в коде.

Или вот вам другой пример. Те, кто играл в последнюю версию игры, могли заметить обновленную мини-игру со статуей в одной из начальных глав первого акта. Так вот, большую её часть (особенно сам код) придумал и реализовал наш тестер El Jefe, который просто предложил свою помощь (такое у нас иногда бывает).

А теперь, пару слов о непосредственно трудовых буднях кодеров. Мы занимаемся разработкой игры почти каждый день. Вот, например, прилагаю вам активность в репозитории игры на платформе “Gitlab”, где содержится исходный код игры. Каждый квадрат - это день в месяце, чем темнее цвет в этом квадрате, тем выше активность. Правда, стоит учитывать, что данный показатель только частично отражает объем работ, так как добавления в игру могут накапливаться локально на компьютере у кодера, а в репозиторий отправляться за один раз.

https://lh6.googleusercontent.com/ogA7gd9ykPEXdVaj5OVuZktsUlrKHzkhyIUvZCXMpE2RVTA7GlovFlzKjhPUcg2W_YlsGNHInURKgBHr3ythaYl7JggPuJG088j76viGKmGapCM7igHwk9m4N1tZ6cB5fs7ctHg2 https://lh3.googleusercontent.com/YdCzeewgcbOmeMeueGw7ih8cT1zevDixfKMcspjd_hYiLku-vLuM_yRVe_3f-W4IGngu1zFJg2eOmhMJ4VaL9_-OahW7IcaiU9fMx61GpAHEs5jvQoUuEl1SncEpnliBBJKFWIDP https://lh6.googleusercontent.com/J_vf-Z_N2Ma1nBGVKLtkaOQV1TE37_rlsgHj8t8Usp-a1UndOhS-eE4AkEW5piQ_PLXxXhvN2mWpjp_GmjmZoBmnvZjCZDyfidaX2avhl_GLoihVNYtm3f_vzGNEnqM22UILMD_F





Думаю, теперь вы примерно представляете, как часто мы вносим изменения в игру.

Также, хотелось бы показать вам, сколько исправлений в игру мы вносим, исходя из полученной информации от тестеров, патронов и обычных игроков.

Вот для примера часть добавлений и исправлений в последний день перед релизом, когда патроны протестировали игру после тестеров (каждая строка - это отдельное исправление или добавление чего-то в игру):

https://lh6.googleusercontent.com/exjWsWILVtpY6csJGWLNxTNDMH5FST0MbS9rnznM42p-1llI2tg13t_F36SmMFmayIfG2W0O1kA9hixUkQEj1GwHkBZKRkx3wcnYAgxbz67oBtLNyi7H3PMAt53fCVSUCuBuhZL5

Напомню, баги во внутренней версии игры в большинстве своем находятся с помощью тестеров. Перед релизом они проходят игру по несколько раз в день, а также перепроходят один и тот же момент, в котором мы подозреваем присутствие бага. Они проделывают огромную работу и я, от себя лично, хочу еще раз поблагодарить за их тяжелый труд.

А на этом примере мы можем видеть, что разработка шла своим чередом после выхода версии 0.6.1-alpha:

Думаю, на основе информации выше видно, что мы работаем над игрой буквально каждый день.

А вот так ведется отлов багов нашими патронами и тестерами (примерно, не включая мемы и разговоры на отвлеченные темы).



После того, как баг был идентифицирован, его заносят на специальную доску для отслеживания прогресса исправления (мы используем Trello).

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

01 Nov, 08:52


https://www.youtube.com/watch?v=Q7dgGcA7EF0&feature=emb_logo

Прошло еще 10 дней и самое время для очередной порции новостей.

Джо все ещё переходит на свою новою должность (что занимает чуть больше времени чем ожидалось из-за его занятости на его работе), и сегодня мы поговорим о нашем прогрессе в развитии игры. Мы также хотим пожелать всем весёлого Хэллоуина. Хоть он и будет отличаться от прошлых - это не повод пропускать праздник!

Итак, по линии разработки мы продолжили обновление движка, в особенности новые части Renpy Live2d и их тестирование. Перед нами долгий путь, и до очевидных результатов ещё далеко, мы очень ваше ценим терпение в отношении текущих анимации, пожирающих видеопамять. В качестве бонуса за ожидание, в ноябре наши высокоранговые патроны смогут протестировать некоторые из Live2D анимаций, до того как они попадут в игру.

Ещё мы продолжаем работу над мини-игрой Гермионы, а также другими небольшими дополнениями и улучшениями. Наконец, мы планируем ещё немного улучшить журнал квестов, чтобы сделать его еще удобнее и понятнее. Мы надеемся, что все с нетерпением ждут следующего релиза, в который попадут новые сцены свиданий, запланированные исправлениями механик алкоголя и его употребления, а также другие полировочные моменты.

Весёлого Хэллоуина!

Innocent Witches [Witch Trainer; Akabur]

01 Oct, 07:00


Свежие новости с Патреона Крабов:

Привет всем любителям Невинных Ведьм!



Как вы наверное уже заметили, мы не публиковали новостей про задержку версии, и за окном все ещё сентябрь (по-крайней мере у нас), а это значит, что мы выпускаем очередную версию игры - 0.6-beta! Да, вы не ослышались. Это не очередная задержка, мы и вправду выпускаем версию игры в соответствии с нашей дорожной картой. Неслыханно!



А если серьезно, в этот раз мы решили немного сменить наш подход к релизам. Мы выпускаем эту версию игры раньше для того, чтобы мы могли закончить и выпустить уже следующую версию (0.6-final) также раньше. Это значит, что в этот раз мы добавили немного меньше контента, чем запланировали. Однако, это не значит, что мы совсем ничего не добавили. Напротив, в игру было добавлено достаточно контента, наряду с пачкой исправлений багов и улучшений игрового процесса. Часть имеющегося контента была расширена, остальное было улучшено и обновлено. Кстати, ещё много чего вкусного ждет в следующих версиях, так что следите за новостями! Также стоит упомянуть, что некоторые механики игры по-прежнему требуют балансирования и переработки, но мы работаем над этим. Шаг за шагом, как говорится...



Наконец, Ren'Py (движок игры) почти гарантированно получит крупное обновление, которое, помимо прочего, добавит поддержку Live2D. Это (скорее всего) позволит нам значительно облегчить требования улучшенной анимации и снизить нагрузку системы в целом. Почему "скорее всего"? Дело в том, что мы не знаем, какой конкретно набор инструментов Live2D будет доступен в Ren'Py после этого обновления. Но мы точно попробуем все, что в наших силах, чтобы использовать данный функционал для улучшения игрового процесса игроков.



Берегите себя и удачной игры!



PS. Если вы столкнетесь с проблемой в игре, или застрянете на каком-нибудь моменте - обязательно загляните к нам в Discord - https://discord.com/invite/XnFW2Pn, мы обязательно постараемся помочь вам!

PPS. Файлы сохранений и persistent будут выложены позднее сегодня, либо завтра.

https://www.teamsadcrab.com/0-6b/

0.6-beta

1. Теперь есть возможность переноса части прогресса между версиями игры (включает в себя, Соня, достижения, переодевалки, а также игровые настройки и скриншоты). Этот функционал начнет действовать с текущей версии.

2. Добавлены вступительные эвенты свиданий с основными героинями.

3. Добавлены бонусные сцены с Дафной и Полумной в душе.

4. Соня и достижения теперь не привязаны к конкретному прохождению, и доступны в любое время.

5. Было поправлено значительное количество багов и накопившихся ошибок игры.

6. Новая интерактивная мини-игра со статуей в Главе 3 Акт 1.

7. Добавлены стрелки-подсказки в начальные главы первого акта.

8. Переработаны и обновлены взаимодействия с Хагридом во втором акте.

9. Был изменен порядок событий в Главе 1 Акт 2.

10. Большинство событий и сцен в Главе 1 Акт 2 были исправлены и расширены.

11. Глава 1 Акт 2 теперь может быть завершена.

12. Журнал заданий получил новый функционал для вывода подсказок к заданиям.

13. Журнал заданий был визуально улучшен.

14. Было добавлено множество подсказок в журнал заданий по всей игре.

15. Добавлено сообщение в события и сцены, которые ещё в стадии разработки.

16. Сообщение о выходе новой версии игры теперь работает корректно.