Golang Дайджест @golang_digest Channel on Telegram

Golang Дайджест

@golang_digest


Самое интересное из мира Go: новости, статьи, проекты, сервисы, изменения в языке и др.

Посты публикуются не часто - только самое важное, с чем я лично ознакомился.

Поэтому можно не мьютить канал =)

Обратная связь: @justskiv

Golang Дайджест (Russian)

Присоединяйтесь к каналу "Golang Дайджест" для получения самой актуальной информации из мира Go. Здесь вы найдете новости, статьи, проекты, сервисы и изменения в языке Go, отобранные лично администратором канала. Посты публикуются не часто, но только самое важное, что гарантирует вам только качественный контент.

Не нужно беспокоиться о множестве сообщений, канал не засоряется информацией, а предлагает только лучшее. Так что не стесняйтесь подписываться, ведь здесь вы найдете самое интересное из мира Go.

Если у вас есть вопросы, предложения или хотите оставить отзыв, всегда можете написать администратору канала по контакту @justskiv. Приходите и окунитесь в увлекательный мир Go вместе с нами!

Golang Дайджест

15 Feb, 02:46


Lazygit - простой консольный UI для git-комманд, написанный на Go

https://github.com/jesseduffield/lazygit

Да-да, в очередной раз я признаюсь в любви утилитам с минималистичным консольным (графическим) интерфейсом.

Честно говоря, я не уверен насколько эта штука будет удобная в реальной жизни, но точно буду пробовать, хотя бы ради эстетического удовольствия.

Но вообще, при работе с гитом, мне нравится гибридный вариант - сложные действия выполняю в хорошем GUI интерфейсе, а более простые текстом в терминале (особенно удобно с плагином oh my zsh).

#repo #terminal_ui

Golang Дайджест

14 Feb, 04:31


🧙 goschedviz — Go Scheduler Visualizer

https://github.com/JustSkiv/goschedviz

Пока я делал завершающую часть ролика про планировщик, решил немного поиграться с визуализацией его работы... В итоге, слишком сильно увлёкся и получилось это.

Что это?
Красивая консольная утилита для визуализации работы планировщика Go в реальном времени. Показывает метрики, графики, очереди и всякое интересное (очень уж я люблю красивые консольные штуки вроде htop).

Важно: инструмент сделан исключительно в образовательных целях (а скорее даже — побаловаться на досуге). Не стоит использовать его в продакшене!

Что умеет:

- Мониторинг метрик планировщика в реальном времени
- Визуализация заполнения LRQ и GRQ
- Построение графиков LRQ и GRQ
- Работает с любой Go программой (в теории...)

Принцип работы максимально простой: запускаем целевую программу через schedtrace, парсим вывод и строим из него различные метрики, отрисовывая результат через termui.

Подробная документация, примеры использования и инструкция по установке есть в репозитории (есть и на русском).
Также там есть подробная инструкция по контрибьюту, если кто-то захочет поучаствовать в разработке. Это хороший учебный пример для новичков (но только после чтения инструкции!).

————
P.S. Третья часть ролика про планировщик всё ещё в работе. Там, кроме прочего, как раз будет живая демонстрация работы этого инструмента на разных примерах 🔨

#go_scheduler #repo

Golang Дайджест

13 Feb, 09:29


Вышел Go 1.24 (интерактивные примеры тут)

Производительность

Снижение нагрузки на CPU на 2-3% благодаря:
- Новой реализации встроенных map на основе Swiss Tables
- Более эффективному выделению памяти для малых объектов
- Новой внутренней реализации mutex в runtime

Обобщенные псевдонимы типов

Теперь можно создавать параметризованные псевдонимы типов, например:


type Set[T comparable] = map[T]bool


Слабые указатели

Добавлен новый пакет weak, который предоставляет weak pointers – указатели, которые не препятствуют сборке мусора. Это полезно для реализации кэшей и других структур данных, где нужно избежать утечек памяти.

Улучшенные финализаторы

Представлена новая функция runtime.AddCleanup, которая является более гибкой и эффективной альтернативой runtime.SetFinalizer. Она позволяет:

- Прикреплять несколько функций очистки к одному объекту
- Работать с внутренними указателями
- Избегать утечек памяти при циклических ссылках

Ограниченный доступ к файловой системе

Новый тип os.Root позволяет ограничить файловые операции определенной директорией, что полезно для безопасной работы с файлами.


// Пример использования os.Root
root, err := os.OpenRoot("/path/to/dir")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}

// Операции ограничены директорией
f, err := root.Open("file.txt")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}


Улучшения для тестирования

Добавлен метод testing.B.Loop, который предоставляет более простой и надежный способ написания бенчмарков:



func BenchmarkMyFunc(b *testing.B) {
// Вместо for i := 0; i < b.N; i++
for b.Loop() {
// код бенчмарка
}
}


Новый пакет testing/synctest позволяет тестировать код с временными операциями, используя синтетические часы вместо реального времени.


Криптография

Добавлены новые криптографические пакеты:

crypto/sha3 - реализация SHA-3
crypto/hkdf - реализация HKDF
crypto/pbkdf2 - реализация PBKDF2


Работа с JSON

Добавлена новая опция omitzero для тегов структур, которая позволяет пропускать нулевые значения при сериализации в JSON. В отличие от omitempty, она работает корректно с time.Time и другими типами, имеющими метод IsZero().
Инструментарий
Go модули теперь могут отслеживать зависимости от исполняемых файлов с помощью директив tool в go.mod. Команды go build, go install и go test получили флаг -json для вывода результатов в формате JSON.

@crossjoin

Golang Дайджест

12 Feb, 02:55


🎉 Вышел Go 1.24! 🎉

Этот момент настал.

Ключевые нововведения:
— Дженерики теперь умеют в псевдонимы (aliases) т.е. теперь можно писать так


type MyType[T any] = myType[T,*T]


Поздравляю тех, кому приходилось работать с указателями в дженериках, теперь можно хоть нормальные сигнатуры наружу выставлять.

— Теперь можно отслеживать версии и использовать утилиты прямо с помощью команды go tool. Краткий смысл сего: оно помещает все зависимости добавляемой тулзы в require блок, а саму утилиту в блок tool. Учтите, что если вы не указываете отдельный go.mod файл с помощью флага -modfile (его принимают большинство команд) то зависимости внешней тулзы перемешаются с вашими. Однако есть и хорошая новость — из-за умного механизма «вычистки» MVS если кто то импортирует ваш модуль, то зависимости которые нужны для утилит к нему не попадут.

go test теперь гоняет go vet с небольшим числом анализаторов перед запуском тестов для поиска распространенных ошибок (в том числе ошибок в оформлении тестов). go vet тоже подтянули, теперь, например, ругается на printf функции где аргумент только строка.

— Бинари запущенные с помощью go run и go tool теперь кешируются внутри внутри билд кэша. Никаких больше пересборок на каждом go run.

go build и go install научили в json вывод.

— С помощью новой переменной окружения GOAUTH можно определить принцип для авторизации на приватных серверах модулей. Подробности с помощью go help goauth

go build теперь вставляет в бинарь информацию о версии (наконец-то можно перестать делать это вручную!) с использованием тега и/или хеша коммита вашего гита (или mercurial и прочая).

— Новая реализация map на основе Swiss Tables. Бигтехи ваши вопросы на собесах больше неактуальны 🤡.

— Инлайнинг стал мощнее. Теперь, с большей вероятностью, тело функции которую вы передаете как аргумент будет вставлено в место ее вызова. Делали в основном для итераторов которые уступали по скорости циклам. Вместе с прошлым изменением и прочими изменениями в рантайме дало совокупный буст в 3-5% по производительности.

— Различные улучшения CGO с помощью новых директив.

— Новый способ гонять бенчи for b.Loop() { ... }. Основной плюс (кроме того, что меньше писать) в том, что гонялке бенчмарков больше не нужно вызывать вашу функцию несколько раз, ибо сама найдет нужные параметры во время цикла. А значит дорогие блоки инициализации и удаления по итогу бенча стали дешевле.

— С помощью переменной окружения GOCACHEPROG можно настроить свое утилиту которое будет отвечать за кеширование, вместо стандартного «все на диск в папочку». Пригодиться тем, у кого распределенные билды или много чего собирается в докере. Документация.

— Пакет со слабыми указателями стал доступен всем.

— Подъехала замена финалайзерам. С типобезопастностью и сигнатурой которая намекает как делать правильно (и длинной докой объясняющей все сценарии). А еще их можно повесить сколько угодно в отличии от финалайзеров. Почему это важно я писал ранее.

— Пакет testing/synctest который в будущем позволит нам полностью дропнуть все моки времени. Пока обещают изменения API поэтому скрыто за флагом GOEXPERIMENT=synctest

— Появился OpenRoot. TLDR: открыв каталог таким образом из него нельзя убежать используя симлинки и прочая. Штука интересная для тех у кого пути до файлов генерируются извне.

— Куча прочих улучшений, включая новый функции для итераторов в пакеты bytes и strings.

— У тестов и бенчей появился свой контекст! Можно будет дропнуть кучу кода отвечающего за создание контекстов в тестах.

Полное описание (жирного) релиза вот тут.

Golang Дайджест

03 Feb, 08:46


🤖 Сравнение кода DeepSeek и ChatGPT

https://habr.com/ru/articles/878766/

Если вам лень было тестить как DeepSeek-R1 пишет код на Go, то автор статьи сделал это за вас, сравнив с GPT-o1. Правда, для примера взят не какой-то привычный рабочий сервис, а простенькие игры — "Пинг-Понг" и "Крестики-нолики". Но тем веселее.

Краткие итоги

Пинг-Понг:

- DeepSeek: сделал более структурированный код (game struct + vector), добавил счёт
- ChatGPT: использовал глобальные переменные, но сделал динамический размер поля
- Обе версии: используют termbox и в целом играбельны

Крестики-нолики:

- DeepSeek: использовал []rune для поля и добавил очистку экрана через ANSI
- ChatGPT: сделал более простую версию со slice of strings, но всё в main()
- Обе версии: корректно проверяют победу, хотя и разными подходами

Интересно, что в обоих случаях DeepSeek немного "заботливее" к пользователю — добавляет счёт, чистит экран. А ChatGPT больше фокусируется на технических моментах вроде динамического размера.

P.S.: Не хватает сравнения с Claude 3.5 Sonnet, мне он нравится намного больше, чем любая модель GPT

————

UPD: ещё одна похожая статья с их сравнением от подписчика (из комментов)

#ai #gamedev #gpt #deepseek

Golang Дайджест

31 Jan, 10:16


Как ускорить свой код с помощью системы непрерывного профилирования Perforator

https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/875070

Perforator — это система непрерывного профилирования, которую разработали в Яндексе и недавно выложили в опенсорс. Да, проект написан на C++, а не на Go, но тут интересен сам инструмент, а не его исходный код.

Что интересного рассказывают в статье:

– Как работает Perforator и как его использовать
– Как интерпретировать результаты профилирования
– Как оптимизировать код на основе данных профилирования

А чем интересен сам Perforator:

- Система умеет профилировать как компилируемые языки (C++, Go, Rust), так и интерпретируемые (Python 3.12+)

- Поддерживает FDO (Feedback-driven optimization) — можно автоматически использовать профили для оптимизации новых сборок. По бенчмаркам даёт до 10% прироста производительности

- Интересная фича — профилирование по срезам для A/B-тестов через thread-local теги

- Можно использовать как распределённо (в K8s), так и локально вместо perf record

Из ограничений:

- Нужен root (CAP_SYS_ADMIN)
- Только Linux 5.4+ на x86-64
- ARM пока в разработке
- На больших хостах может съедать несколько GB RAM

————

Зачем мне это, если у нас в Go есть pprof?

Очень полезно смотреть, какие ещё бывают решения, хотя бы в образовательных целях, и не зацикливаться на чём-то одном.

А здесь можно глянуть визуализацию работы сервиса

#profiling #performance #ebpf #opensource

Golang Дайджест

28 Jan, 10:32


Готовим слайсы в Go: подробно о динамических массивах, строчках и ускорении

https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/874480/

Ещё одна неплохая и очень подробная статья про слайсы с глубоким погружением.

Что разобрано:

- Внутреннее устройство слайсов и как растёт их capacity. Также затронут интересный момент про округление вместимости из-за особенностей хранения объектов в хипе, про который редко пишут

- Разные способы создания слайсов и когда какой вариант лучше (пустой слайс, make(len), make(0, cap) и т.д.).

- Передача слайсов в функции: по значению vs по указателю

- Работа со строками, конкатенация и оптимизации компилятора

- Подробный разбор bytes.Buffer vs strings.Builder и их особенностей

- Тонкости копирования при []byte → string и обратно

- Использование sync.Pool для переиспользования памяти — как не забыть "вернуть" объект в пул и почему со strings.Builder это не работает

- Сравнение разных способов конкатенации строк на больших и маленьких объёмах данных

И много ещё интересного.

Особенно порадовали бенчмарки в конце с неожиданными результатами — strings.Join() может работать эффективнее чем bytes.Buffer.

В общем, рекомендую к прочтению 👾

#performance #slices #strings #article

Golang Дайджест

14 Jan, 16:03


Думаю, это будет интересный стрим, и он стоит вашего внимания — я знаком с Антоном лично, он крутой разработчик и, к тому же, умеет интересно рассказывать. Ну и тема мне понравилась — обещает "пилить пулл-реквест в pgx". В некотором смысле, мастер-класс по контрибьюту в опенсорс.

Не реклама, конечно. От чистого сердца ❤️

Golang Дайджест

14 Jan, 15:59


Возвращаемся в строй!

Сегодня стрим по гошечке, буду пилить пулл-реквест в pgx.

Из нововведений - попробую стримить и в телеграм тоже.

В остальном, вы знаете место и время - 17:00 CEST ссылки на трансляцию будут ниже.

YouTube | Twitch

Golang Дайджест

10 Dec, 14:37


Сколько памяти нужно в 2024 году для выполнения миллиона конкурентных задач?

https://habr.com/ru/articles/862482/

Забавное исследование, но комментировать я его, пожалуй, не буду 🌚

Golang Дайджест

02 Dec, 08:14


Лучшие ресурсы, чтобы не отставать от трендов Go разработки.

👣 Golang Go - авторский канал, посвященный Go разработке, Devops и созданию высоконагруженных сервисов.

📚 Golang books — редкая литература , статьи, курсы и уникальные гайды для Golang специалистов любого уровня. Читайте, развивайтесь, практикуйте.

💼 Golang Jobs — актуальные вакансии для Golang разработчиков от самых крупных работодателей и лидеров рынка.

🧠 Golang interview - решаем и разбираем задачи Go с собеседований.

Machine Learning - Научись использовать в соих проектах самые современные модели машинного обучения и искусственного интеллекта

#партнерский_пост #текст_прислан

Golang Дайджест

29 Nov, 08:38


Go 1.23: Interactive release notes

https://antonz.org/go-1-23/

Ещё немного про v1.23. Недавно мне скинули вот такую крутую страничку, где про новведения не только можно почитать, но и потыкать не отходя от кассы. Очень удобно.
Ну и текст написан хорошо.

Лучи добра и уважения автору ❤️

#go_1_23

Golang Дайджест

26 Nov, 14:25


Автоматизация напоминаний клиентам

https://habr.com/ru/companies/exolve/articles/861346/

Туториал по созданию системы автоматических напоминаний. Как обучающий материал, вполне неплохо.
Но для более серьёзного использования выглядит плохо. Ниже я объясняю почему, плюс подписчик в комментах добавил ещё замечаний, за что ему отдельная благодарность.

В чём суть: клиент соглашается на что-то во время разговора, и через месяц автоматически получает SMS-напоминание.

Технически это реализовано через связку звонка и транскрибации (Exolve API), анализа текста, планирования и отправки SMS. Всё на Go + SQLite.

————

Теперь позволю себе немного покритиковать текст:

1) При поиске согласия не учитывается контекст: просто ищутся слова "да", "согласен", "конечно" где угодно в тексте. Но диалог может быть таким:

- Вам интересно?
- Да, но сейчас не готов
Или:
- Раньше было да, а сейчас нет

И система посчитает это за согласие

2) Отправка SMS планируется в памяти, с помощью time.AfterFunc: если сервис перезапустится, все запланированные сообщения пропадут.
Нужно хранить задачи на отправку (не только общую инфу) в базе и использовать какой-то планировщик.

3) Отсутствие учёта часовых поясов: SMS отправляются ровно через месяц без учёта времени клиента. Можно разбудить человека в 3 часа ночи.

Также стоило бы написать пару слов по поводу аутентификации веб-хука.

Я понимаю, что это может быть очень упрощённый пример, но в таком случае стоило хотя бы оговорку сделать.

#automation #sqlite

Golang Дайджест

25 Nov, 10:49


Тесты не будут падать, если их не запускать

Знакомо? Тогда ждём вас на вебинаре «Автоматизация процессов деплоя и интеграция автотестов» от учебного центра Слёрм.

- Рассмотрим специфику CI/CD пайплайнов для сборки и деплоя в Kubernetes
- Разберёмся в тестировании собираемого артефакта перед размещением его в registry
- Расскажем, как автоматически задеплоить в кластер уже собранный и оттестированный артефакт
- Реализуем полноценный CI/CD пайплайн со сборной тестированием и деплоем на примере Gitlab-CI

Эксперт встречи: Денис Лавров, Архитектор MTS AI

Когда: 27 ноября в 18:00 мск
Занять место на вебинаре через бота

#реклама #текст_прислан

Реклама ООО «Слёрм» ИНН 3652901451

Golang Дайджест

23 Nov, 12:15


Как писать качественные unit-тесты

https://habr.com/ru/articles/854546/

Немного про unit-тесты и как их прокачать: что такое мутационные тесты и зачем они нужны, что такое стабы и моки, в чем опасность использования моков и др.

Если вы уже умеете писать unit-тесты, но дальнейшие шаги пока не делали, статья вам будет полезна.

Golang Дайджест

22 Nov, 21:15


🔥 weak: new package providing weak pointers 🔥

Соскучались по интересным изменениям? Их есть у меня!

Начиная с Go 1.24 у нас появится пакет который даст там т.н. "слабые указатели". Суть этих указателей заключается в том, что сборщик мусора вправе в любой момент времени собрать данные на которые они указывают. Т.е. сделать их указатели невалидными.

Простой пример кода:

weakPtr := weak.Make(&SomeStruct{someData})
runtime.GC()
println(weakPtr.Pointer() == nil) // может быть true, а может и false


На самом деле эти указатели появились еще с приходом пакета unique о котором я писал ранее. Но затащить два пакета в рамках одного proposal'а нельзя, поэтому пришлось ждать Go 1.24. Go Core Team (и в особенности Расс Кокс) очень долго сопротивлялись добавлению этого вида указателей в язык, т.н. они ломают абстракцию со сборщиком мусора и имеют очень неочевидные механики взаимодействия с finalizers. Однако после добавление пакета unique отрицать необходимость (хоть и редкую) такой вещи стало невозможно, поэтому было принято решение дать ее использовать всем.

Основной плюс этого пакета в том, что разработчикам кешей стало намного легче собирать мусор. Даже человек, который слабо помнит алгоритмы, теперь может реализовать LRU кеши элементарно на мапах. Как именно? А вот это я покажу в сообщении о следующем за этим изменении.

Golang Дайджест

21 Nov, 07:26


Golang Conf 2024

Наверняка многие и так знают, но на всякий случай напоминаю — скоро будет HighLoad++ и в рамках него также Golang Conf 2024.

Когда: 2 и 3 декабря

Я смотрю HL++ практически всегда, без пропусков. И особенно люблю, когда в рамках него проводится ещё и крутая конференция по Go — ещё больше интересных докладов, и не надо их искать среди всех других.
А в этот раз у GoLang Conf будет целых два зала и отдельная секция Хардкор (ассемблер, внутренности, декомпиляция и т.п. Этой секции я особенно рад)
Также будут обсуждаться нововведения в Go v1.23.

Из особенно примечательного лично для меня:

- Секреты высокой производительности в многоядерных системах, Никита Галушко
- Конкурентность в Go: от железа к коду, Максим Горозий
- Ну и, конечно, на котиков Олега посмотрю обязательно

Программу, расписание и онлайн-билеты можно найти на сайте.

#партнерский_пост, но рекомендация честная

Golang Дайджест

12 Nov, 12:56


Приглашаем на митап для бэкенд-разработчиков от Еком-сервисов Яндекса
В Минск приехал Яндекс Foodtech Tour — серия митапов в столицах, на которых эксперты Еды, Лавки и Маркета рассказывают о внутренней кухне разработки сервисов. В каждом городе своя ключевая тема, и в Минске спикеры расскажут о core-технологиях, лежащих в основе работы продуктов. Митап пройдет 7 декабря.

Программа насыщенная:
Доклады о BDUI и ускорении разработки. Никита Шумский из Еды расскажет об особенной инфраструктуры Еды, различиях классического и мобильного бэкенда и преимуществах BDUI. Ваня Ходор из Лавки поделится кейсом ускорения разработки, причем не скорости работы кода, а его написания.
CaseLab о мультизаказе в Еде. Это интерактивный формат, в котором участники разбирают реальный кейс из работы сервиса, предлагают решение и получают фидбек от экспертов Яндекса.
Нетворкинг и afterparty

Будет интересно — зовите друзей и регистрируйтесь!

Обратите внимание, количество мест ограничено. После регистрации обязательно дождитесь подтверждения заявки.

#реклама #текст_прислан

Golang Дайджест

12 Nov, 07:26


GoLang исполнилось 15 лет 🍾

https://go.dev/blog/15years

А в этом посте авторы рассказывают, как он похорошел за последние 5 лет.

Golang Дайджест

11 Nov, 12:16


Погружение в интерфейсы Go

https://habr.com/ru/articles/856272/

Отличная комплексная статья по интерфейсам. Автор прошелся практически по всем аспектам, которые касаются темы:

- Что такое интерфейс
- Какая у него внутренняя структура
- Какие связанные вопросы могут задать на собеседованиях
- Пустой интерфейс
- Type Assertion
- Встраивание интерфейсов
- Где лучше размещать интерфейсы ❤️
И другое

Читается при этом интересно, приятно. Очень крутая работа, рекомендую

Golang Дайджест

10 Nov, 11:26


Ranging over functions in Go 1.23

https://eli.thegreenplace.net/2024/ranging-over-functions-in-go-123/

Ещё один неплохой пост про range по функциям, который ввели в Go v1.23: что это и как пользоваться.

#go_1_23

Golang Дайджест

08 Nov, 08:02


Авторский курс про архитектуру и интеграции
с практикой на Stepik


По результатам курса вы:

- научитесь выбирать стиль интеграции под вашу задачу;
- сможете проектировать с нуля и описывать интеграции в современных стилях (API: REST, SOAP, gRPC и др. + брокеры сообщений);
- поймете, как правильно собирать требования и моделировать в UML;
- подготовитесь к собеседованию, решив более 100 тестов;
- разработаете свой API на Python (курс больше про архитектуру, поэтому язык тут не самое главное);

Вы получите большую базу фундаментальных знаний, доступ к урокам и обновлениям остается навсегда,

всю программу и отзывы смотрите в боте курса.

- Бонусный модуль про проектирование баз данных — нормализация, транзакции, основы DWH, индексы.
- Результат после прохождения курса: 15 рабочих проектов в портфолио.
- Доступ к чату учеников (общение, обмен опытом, помощь внутри сообщества)

С чего начать?
С открытых бесплатных уроков по архитектуре и интеграциям в чат-боте курса.

А если укажете мой промокод - GOLANGD, получите скидку в 1000₽ (действует до 30 ноября)

#реклама #текст_прислан

Golang Дайджест

27 Oct, 18:06


GO Scheduler: теперь не кооперативный?

https://habr.com/ru/articles/502506/

Да, это довольно старая статья, которая описывает изменения в работе планировщика Go в версии 1.14, которые касались вытеснения горутин.

Статья довольно сложная, но полезная. Поможет лучше осознать, что же там такого интересно произошло в 1.14

Если очень кратко:

Раньше горутину могла прервать только она сама, снаружи можно было лишь поставить флаг о желании её прервать, но проверяла его она сама. Из-за довольно легко можно было написать код, из-за которого горутина никогда не будет вытеснена, а это может привести к дедлоку программы.

В версии же 1.14 появился механизм, который позволяет прерывать такие вот жадные горутины с помощью сигнала SIGURG. Теперь если горутина работает более 10мс, планировщик может легко её прервать.

————

Но в статье это разобрано НАМНОГО подробней, мягко говоря. Настолько хорошего разбора я пока нигде не встречал.

Golang Дайджест

22 Oct, 10:26


Курс «Golang-разработчик» от Слёрма

Набор в новый поток до 11 ноября.

Пять
трудностей с которыми часто сталкиваются разработчики на Go:

- Как сделать так, чтобы проект работал и обслуживал пользовательские запросы даже при деградации части подсистем?
- Какие паттерны взаимодействия применить, чтобы сделать простую и надёжную систему?
- Как не допустить утечек памяти в нагруженном приложении?
- Как избежать проблем при работе с БД?
- Как выдерживать растущие нагрузки без покупки или аренды дополнительного оборудования?

Чтобы это научиться решать — приходите на курс «Golang-разработчик» от Слёрма. Набор в поток до 11 ноября.

Внутри:

- 4 месяца обучения: 12 февраля выпустим вас с крепким набором навыков, важных Middle+ специалисту
- 80% курса - углублённая практика с код-ревью от спикера. Усваиваем и закрепляем новые навыки
- 6 встреч со спикером курса Виталием Лихачёвым, SRE в booking.сom и прямое общение в чате Telegram. Не просто лекции и Q&A, а наставничество и поддержка
- Обучение на примере реальных кейсов из бигтеха
- Сборка полноценного сервиса для портфолио: онлайн-банк, мессенджер или файловое хранилище
————

Занять место на потоке
Можно оплатить курс в рассрочку или от компании

#реклама #текст_прислан

Реклама ООО «Слёрм» ИНН 3652901451

Golang Дайджест

21 Oct, 14:57


Функциональные опции в Go

https://habr.com/ru/articles/842594/

🤓 Я как-то писал в своём основном канале про паттерн Functional Options — этот подход мне нравится, и я часто его вижу. А если он вам даже и не нравится, то познакомится всё равно стоит, т.к. встречать вы его наверняка тоже будете часто.

Если же хочется погрузиться глубже, то вот вам свежая подробная статья на Хабре на эту тему (не моя!). Написано очень хорошо, мне понравилось — читается легко и приятно.

————

Предвосхищая ваши комментарии, про Configurable Object я тоже писал 🤓

#article

Golang Дайджест

20 Oct, 12:46


Корутины: stackful vs stackless

https://habr.com/ru/articles/850970/

Статья не совсем по Go, она более общая (хотя, Go там тоже упоминается). Но тем лучше — чтобы лучше понимать, как что-то устроено в твоём языке, очень полезно поглядеть, как это сделано у соседей и сравнить.

Статья довольно короткая и написано очень хорошо, понятно, как я люблю.

#article

Golang Дайджест

19 Oct, 15:55


Podlodka Go Crew — Неделя Архитектуры

Ребята делают крутые онлайн-конференции для Go-разработчиков с упором на практическое применение знаний.

Программа строится так, чтобы сессии проходили в удобное время — утром и вечером.

Когда: с 28 октября по 1 ноября

Программа:

— Даниил Подольский и Павел Иванов проведут публичное собеседование по архитектуре
— Никита Русин расскажет, как GoWrap заменяет однообразный код на сгенерированные декораторы с логированием и метриками.
— Максим Данильченко поделится опытом разработки SDK для работы с платформой A/B-тестирования.
— Денис Ларионов покажет, как применять подход BDD в Go для создания бизнес-тестов, которые послужат живой документацией.

Early-bird билеты можно купить тут.

🍾 А вот вам промокод на скидку 500р: go_digest_4

#конференция #podlodka

Golang Дайджест

18 Oct, 15:38


Codebase Refactoring (with help from Go)

https://go.dev/talks/2016/refactor.article

Читая предыдущую статью, наткнулся на очень интересную работу Расса Кокса про рефакторинг кода на Go. Странно, что я не видел её раньше, большое упущение 😩

Статья хорошая, полезная. Вообще, её стоило бы прочитать перед рассказом про алиасы.

#рефакторинг #russ_cox

Golang Дайджест

18 Oct, 08:32


What's in an (Alias) Name?

https://go.dev/blog/alias-names

В версии Go 1.24, которая запланирована на начало февраля 2025 года, появится возможность объявлять generic alias type (пока можете почитать proposal).
В этой статье авторы Go объясняют что это и зачем. Заодно тут есть небольшой ликбез по обычному alias type.

Как обычно, буду честен — на мой взгляд, эта фича вряд ли пригодится многим из вас. Автор статьи позиционирует её как средство для рефакторинга пакетов, в которых есть дженерики — а много у вас таких пакетов? 🙃

Но, в любом случае, потратить 10-15 минут своего времени на ознакомление с новой фичей своего инструмента считаю полезным занятием. Тем более, когда сами авторы стараются и пишут для нас подобные разборы.

————

В комментариях было бы особенно интересно увидеть людей, которые эту фичу очень ждут. Расскажите, почему?

#go_official #go_1_23

Golang Дайджест

16 Oct, 07:35


👾 Канал с регулярными подборками материалов по Go

https://t.me/Golang_google

Ребята постоянно тестируют разные библиотеки, читают и смотрят материалы по Go, копаются в исходниках и многое из этого применяют в работе. А потом делятся с подписчиками.

Примеры интересных постов:

1. Лучшие бесплатные курсы и книги для изучения GO в 2024 году
2. Все что нужно для подготовки к Golang собеседованию
3. Полезная подборка бесплатных учебников по Go
4. А здесь собрана Мега-полезная папка Go-разработчика
и многое другое.

Подписывайтесь, потом сами себе спасибо скажете: https://t.me/Golang_google

#партнерский_пост #текст_прислан

Golang Дайджест

14 Oct, 12:49


Анонимная сеть в 100 строк кода на Go

https://habr.com/ru/articles/849552/

Хорошее продолжение хорошей статьи. Суть новой статьи автор сам неплохо подытожил в самом начале:

Прошло уже более года с тех пор как я написал статью - Анонимная сеть в 200 строк кода на Go. Пересмотрев её однажды осенним вечером я понял насколько всё в ней было ужасно - начиная с самого поведения логики кода и заканчивая его избыточностью. Сев за ноутбук и потратив от силы 20 минут у меня получилось написать сеть всего в 100 строк кода, используя лишь и только стандартную библиотеку языка.

Мне понравилось ❤️

#article #dyi #сети

Golang Дайджест

11 Oct, 08:52


Мысли про найм Go-разработчиков в 2024 году

https://habr.com/ru/articles/846962/

Честно, статья мне не очень понравилась, слишком сумбурно и очень много субъективных мыслей. И главное — не очень понятна основная мыль, которую пытался донести автор.

Но почитать все равно было интересно, ведь на собеседованиях я сейчас бываю довольно редко, и стало интересно что там сейчас происходит на рынке (спойлер — ровно то же самое, что и лет 5 назад).

В любом случае, автору статьи спасибо за то, что поделился своими мыслями ❤️

А вот дискуссии в комментариях читать оказалось даже интересней, чем саму статью.

————

С удивлением обнаружил, что автор этой статьи также является автором довольно неплохого сайта-тренажера для решения задач по программированию - Code Abbey. Да, на первый взгляд он выглядит неказисто, но задачки довольно неплохие, и подход интересный. Со мной им когда-то давно поделился Глеб Яльчик — на его взгляд, это один из лучших тренажеров для новичков. Не буду тут подробно объяснять почему — если интересно, спросите в комментариях, обсудим.

Расскажите также в комментариях про свой опыт собеседований по Go в последнее время, только не забывайте уточнять грейд.

Golang Дайджест

08 Oct, 20:22


Go memory ballast: How I learnt to stop worrying and love the heap

https://blog.twitch.tv/en/2019/04/10/go-memory-ballast-how-i-learnt-to-stop-worrying-and-love-the-heap/

Очень крутая статья, в которой разработчики Twitch снова борются с Garbage Collector'ом (GC). В статье есть очень крутой ликбез по GC, про некоторые его основы и нюансы.

И всё это закрепляется крутым реальным примером оптимизации, которую можно осознать благодаря понимаю этих самых тонкостей.

Будем честны, далеко не всем это пригодится в реальной работе, т.к. реальная польза будет заметна лишь при большом хайлоаде, но расширять кругозор полезно (а не расширять вредно).
Кроме того, статья поможет разобраться не столько в хайлоаде, сколько во внутреннем устройстве GC, а то ещё более ценно.

Статья написана очень круто — материал довольно сложный, глубокий, но при этом читается довольно легко и интересно.

————

Краткая суть проблемы из статьи: периодически Твич ловит внезапный рост нагрузки. Например, из-за так называемого refresh storm — это когда крупный стример перезапускает стрим, и все его зрители начинают массово обновлять страницу.

Масштабировать такое сложно, т.к. всё происходит слишком быстро, а держать достаточное количество мощностей, работающих постоянно — дорого.

Ребята решили оптимизировать нагрузку на процессор тем, что снизили частоту срабатывания GC. Как именно? Если кратко, то вот так:

func main() {

// Create a large heap allocation of 10 GiB
ballast := make([]byte, 10<<30)

// Application execution continues
// ...
}


Подробное обоснование, объяснение и результаты найдёте в статье 🙃

Ну ладно, спойлер, вот результаты: снижение количества срабатываний GC на 99% и снижение нагрузки на CPU на 30%

Вообще, всё это выглядит как грязный хак и костыли, но авторы уже завели proposal, в котором предлагают ввести флаг, позволяющий решить данную проблему легально.

#article #english #highload #garbage_collector

Golang Дайджест

29 Aug, 05:12


unique - новый пакет в стандартной библиотеке Go 1.23

https://go.dev/blog/unique

Ещё один интересный пост в официальном блоге авторов Go с подробным объяснением очередной интересной новинки в версии 1.23

Пакет unique упрощает работу с дубликатами. То есть, он позволяет выполнять дедупликацию таким хитрым образом, чтобы все ссылки указывали на единственную, уникальную копию. При этом пакет эффективно управляет этими копиями под капотом.

Возможно, вы уже встречали этот подход под названием Interning.

Автор статьи рассказывает и показывает, как это работает, и почему это полезно.

#go_official #go_1_23

Golang Дайджест

28 Aug, 19:46


Паттерн Functional Options

Это очень популярный подход, который я встречал во всех компаниях, в которых довелось писать код на Go.

В этом посте я подробно описал суть проблемы, которую он решает. А в этом разобрал суть паттерна и его реализацию.

#pattern #guide

Golang Дайджест

24 Aug, 10:09


Range Over Function Types

https://go.dev/blog/range-functions

Подробный пост в официальном блоге разработчиков Go о том, зачем добавили итераторы в Go 1.23, что они из себя представляют, как их использовать, приводят примеры.

#go_official #go_1_23

Golang Дайджест

14 Aug, 10:44


Тут тоже интересно рассказано про новое в 1.23, вдруг кому-то больше понравится в таком формате.

Golang Дайджест

14 Aug, 10:44


Go 1.23

Тут вышел Go 1.23, ну а мы с вами успели разобрать основные изменения заранее:

— Итераторы
— Таймеры
— Уникальные значения
— Скопировать каталог
— Куки

Все вместе с интерактивными примерами:
https://antonz.org/go-1-23

Golang Дайджест

13 Aug, 17:34


Если уж читать краткую выжимку самого интересного, то лучше у Димы (репост из его канала). Он всегда пристально следит за развитием языка, глубоко погружен в тему.

В общем, крайне рекомендую. Не реклама ❤️

Golang Дайджест

13 Aug, 17:29


🎉 Вышел Go 1.23! 🎉

Ключевые нововведения:
• Итераторы — больше вот тут. TLDR: теперь можно делать range по таким функциям:


func(func() bool)
func(func(K) bool)
func(func(K, V) bool)


• Opt-in телеметрия — опциональный сбор метрик и периодическая отправка их. Детальный док вот тут. TLDR: эта вещь позволяет понять как часто и каким командами пользуются Go разработчики, какие флаги они применяют и как часто люди сталкиваются с ошибками компилятора. Статистика обезличенная, а сам формат полностью в открытом доступе. Важно! Сбор по умолчанию включен, но никуда не отсылает метрики. Включить отправку можно с помощью команды go telemetry on. Выключить полностью можно с помощью команды go telemetry off.
• Директива godebug в go.mod файлах.
• Больше нельзя обратится к неэкспортируемым именам в стандартной библиотеке с помощью //go:linkname (за исключением ряда функций).
time.Timer и time.Ticker больше не нужно останавливать для того, что-бы сборщик мусора смог их собрать. Во вторых, канал который ассоциирован с этими таймерами теперь небуферизированный и гарантирует, что в канале нет данных после остановки. Другими словами, после остановки time.Timer и time.Ticker больше не требуется пытаться вычитать данные из канала, на случай если таймер уже истек и послал данные в канал. Включается только если go.mod содержит go 1.23.0 и выше. Заметку про это обновление можно прочитать вот тут.
• Пакет unique. Про него тоже писал раньше.
Много функции для итераторов.

Полное описание релиза вот тут.

Golang Дайджест

29 Jul, 10:47


Очередная дискуссия про обработку ошибок в Go

https://habr.com/ru/companies/karuna/articles/830346/

Пост написан по мотивам поста этого же автора в его Telegram-канале.

В целом с автором я согласен, но, на мой взгляд, в статье мало нового, и повторяются плюс-минус те же тезисы, которые мы слышим много лет. При этом, статья в очередной раз привлекла внимание сообщества и вызвала активное обсуждение в комментариях.

Если ты новичок, можешь погрузиться в тему - что же у нас не так с обработкой ошибок. А если опытный разработчик, можешь в очередной раз присоединиться к дискуссии и почитать proposals 🍾

————

Сам я выкручиваюсь обычно так:

func myFunc() error {
const op = "mypackage.myFunc"
// ...
if err != nil {
return fmt.Errorf("%s: %w", op, err)
}


Не идеально, но просто и понятно.
Надеюсь, что когда-нибудь авторы предложат нам что-то более удобное.

#error_handling

Golang Дайджест

29 Mar, 13:02


Красивое решение для борьбы с ботами на серверах

Ещё один интересный пост от Daily Geek News:
https://t.me/daily_geek_news/230

Речь про endlessh-go
- решение для защиты серверов, работающих с SSH. На самом деле, это просто реализация Endlessh на Go с добавлением метрик и дашборда в Графане.

Для тех, кто не очень понимает автора оригинально поста, давайте разберемся о чем речь:

- Тарпит (Tar pit) - технология безопасности, предназначенная для замедления атакующего, путем увеличения времени ответа сервера. Это заставляет сканирующие боты или атакующие инструменты тратить гораздо больше времени на попытку подключения к серверу, что затрудняет атаку. Вот более подробная статья на эту тему.

- Ханипот (Honeypot) - система безопасности, представляющая собой ложную цель для атакующих. Она преднамеренно содержит уязвимости для привлечения хакеров, позволяя администраторам отслеживать попытки несанкционированного доступа и анализировать методы атаки.
Хорошую статью на эту тему на нашел. Если знаете, делитесь в комментариях, а пока вот такая (не читал, не ручаюсь что хорошая)

- Экспортирование данных в Графану позволяет наглядно отслеживать активность вокруг сервера SSH, строить на этом какую-то аналитку

#project #cybersecurity

Golang Дайджест

12 Mar, 08:50


Сторисы выкладывать тут не буду, но если хотите гоферов в реакты под постами, вы знаете за кого голосовать 👾

https://t.me/boost/golang_digest

Можно в полдень 😉

————
UPD 2: Два гофера есть 👾🤡

Golang Дайджест

12 Mar, 07:25


Пишем RPG на Go - серия статей

0) https://habr.com/ru/articles/791192/
0.5) https://habr.com/ru/articles/799497/

Искандер активно продвигает GameDev на Go, и вот его очередной проект - обучающая серия статей по написанию RPG на Ebitengine.

Пока написаны только две вступительные статьи, остальное в процессе.

Напомню, что у Искандера уже есть готовая игра - Roboden, написанная на Go, которая уже добралась до Steam и даже до Steamdeck.

————
Если вам интересен подобный формат, предлагаю поддержать автора, чтобы у него точно была мотивация довести проект до конца 👾

#guide #gamedev #quasilyte