Некстджен и Усиление+ @usilenie_plus Channel on Telegram

Некстджен и Усиление+

@usilenie_plus


Невозмутимо серьёзный канал про видеоигры и сопутствующие вещи.

Также:

https://twitter.com/turbojedi — шитпостинг

https://usilenie.plus — отвратительно длинный шитпостинг

Некстджен и Усиление+ (Russian)

Некстджен и Усиление+ - это канал, который посвящен видеоиграм и всему, что с ними связано. Если вы увлечены миром игр и интересуетесь новинками индустрии, то этот канал идеально подойдет для вас. Здесь вы найдете обзоры, новости, советы по прохождению игр, а также многое другое, что поможет вам быть в курсе всех текущих событий.

Кроме того, канал делится ссылками на другие платформы, где также ведется обсуждение игровой тематики. Например, на Twitter можно найти шутливые посты от turbojedi, а на сайте usilenie.plus - длинные и ироничные шутки о мире игр.

Присоединяйтесь к каналу Некстджен и Усиление+ и погрузитесь в захватывающий мир видеоигр вместе с единомышленниками!

Некстджен и Усиление+

11 Oct, 17:17


У НАС ТРЕТЬЯ EX-ZA/UM СТУДИЯ ЗА СЕГОДНЯ

Если так пойдет и дальше то к середине следующей недели можем обогнать проекты "от создателей John Wick".

https://summereternal.com/

Некстджен и Усиление+

11 Oct, 10:59


Извините, но в наш репортинг вкралась ошибка, я надеюсь понятная в уникальных обстоятельствах.

В предыдущем посте изначально был приведен линк на сайт студии Longdue, основанной выходцами из ZA/UM, как на студию разработчиков игры XXX Nightshift.

На самом деле разработчики XXX Nightshift — студия Dark Math Games, также выходцы из ZA/UM.

Обе студии решили публично заявить о своём существовании сегодня.

Такой день.

Некстджен и Усиление+

11 Oct, 09:59


Объявилась вторая ex-ZA/UM-студия, и сразу с тизером и скриншотом новой игры; на этот раз без Курвитца и Ростова, правда (они в первой).

Update: Steam-страница

Update 2: это была не вторая, а ТРЕТЬЯ ex-ZA/UM-студия; вторая была ТАКЖЕ СЕГОДНЯ НО ЧУТЬ РАНЬШЕ (см. следующий пост).

Некстджен и Усиление+

02 Oct, 12:53


Но достаточно о DOOM, пора поговорить и о более новых играх.

Кто-то портировал Quake на ARM Cortex M-девборду с 276КБ памяти (256КБ у основного M33-ядра, но порт также использует и 20KB, технически относящихся к M0-сопроцессору).

Что где-то в 25 раз меньше чем ~6.7 мегабайт, вообще-то необходимых игре для нормальной работы (ещё до загрузки уровня она преаллоцирует 1.4MB), так что вы можете представить себе объём работ по сокращению футпринта (описан в отдельной статье).

Хайлайты включают:

* Трансляцию всего QuakeC в компилируемый код и удаление виртуальной машины
* Использование 16-битных указателей
* Асинхронную подгрузку текстур прямо во время рендеринга фрейма
* Переход на арифметику с фиксированной точкой 13.3-битности (оригинальная игра использовала Q16.16 и немного 32-bit fp на x87 FPU)
* Вынос отдельных секций константных данных (lookup-таблицы, BSP-деревья, etc) из RAM во внутреннюю или SPI-флэшку
* Пререндеринг отдельных ресурсов (анимированное небо; читается каждый фрейм с флэшки) вместо битблиттинга в риалтайме

И этот список продолжается, и продолжается, и продолжается.

Невероятная целеустремленность, сумасшедший проект.

Работает быстрее чем на моём втором компьютере, кстати (на первом не запусклась).

Некстджен и Усиление+

26 Sep, 11:22


Праздник у всех самых невыносимых людей в интернете: наконец у нас есть видеоигра, содержащая ровно ноль процентов политики.

На третью годовщину DOOM-мода Thatcher's Techbase его автор выпустил специальную версию, учитывающую антиполитические политики браузера модов Bethesda.

Bethesda правда вновь делистнула искусство за политику (и пожурила автора за неподчинение) спустя всего 9 часов.

От себя добавим что следующим логичным шагом должна стать замена всех текстур на полотна Ротко.

Некстджен и Усиление+

24 Sep, 15:13


Рады сообщить что Winamp теперь опенсорс (в зависимости от того как вы трактуете понятие — лицензия явно запрещает создание форков и распространение модифицированного исходного кода и бинарников).

По результатам беглой инспекции — перед нами как минимум версия 5.9.2 от 2023 года, которая тянет за собой Qt 5.1 и (непонятным образом пропатченный) DirectX 9 SDK от года две тысячи десятого, дух хардкора жив, друзья.

https://github.com/WinampDesktop/winamp

Некстджен и Усиление+

11 Sep, 12:54


Прерываем радиомолчание в пользу нерегулярной рубрики "genuinely insane fucking sentences".

Некстджен и Усиление+

30 Aug, 14:21


AnandTech всё.

Не знаю что сказать, невосполнимая потеря.

https://www.anandtech.com/show/21542/end-of-the-road-an-anandtech-farewell

Некстджен и Усиление+

13 Aug, 20:08


С удовольсвтием сообщаем вам, что в Сан-Франциско обнаружилась проклятая парковка робоавтомобилей Waymo, которые хаотично сигналят друг на дружку по ночам.

https://www.youtube.com/watch?v=Xvs0K1LG1ac

Некстджен и Усиление+

09 Aug, 15:06


Вчера на фоне Steam-ререлиза DOOM+DOOM II кажется осталось достаточно незамеченным, что Limited Run Games анонсировала обновленную версию DOOM для SNES.

Примечательно здесь то, что практически весь рендеринг в SNES-версии DOOM выполнял отдельный процессор, SuperFX, размещенный непосредственно на картридже с игрой — такое альтернативное будущее развития игровых систем, умершее одновременно с картриджем как устройством хранения.

Поэтому, за неимением оригинальных SuperFX-чипов (это всё же Nintendo), очевидным курсом действия было бы воткнуть современное ARM-ядро (и таких проектов достаточно, вплоть до Wolfenstein на Gameboy Color) и запустить на нем один из бесчисленных форков DOOM...

Поэтому тем интереснее, что это не то, что здесь происходит.

Работающий над проектом Рэнди Линден, разработчик оригинального SNES-порта, подтвердил, что в картридже новый совместимый с SuperFX чип (на данный момент FPGA, а там кто знает).

Из чего косвенно можно сделать вывод, что и сама игра в новом издании собрана на основе SNES-версии.

Исключительно, исключительно уважаемое безумие.

Некстджен и Усиление+

08 Aug, 12:53


А теперь надо как-то глубоко вдохнуть и продолжить с рабочим днём, будто я сегодня не узнал всю эту информацию.

Некстджен и Усиление+

08 Aug, 12:52


Я не знаю, как об этом писать.

Но судя по всему, Сounter-Strike: Global Offensive с намозолившего всем глаза флаера "российской игровой консоли" на процессоре Эльбрус — это сорс-порт Kisak-Strike: Gentoo Offensive (!!! моё уважение), версии CSGO, собранной из утекшего исходного когда Valve.

Который был в свою очередь ликнут, как утверждается*, человеком, пытавшимся так привлечь внимание к своей попытке убить свою девушку и покончить жизнь самоубийством (был к счастью задержан до исполнения плана).

Такие вот особенности национального импортозамещения, мои чуваки.

* Я не хочу слишком глубоко копаться в этом и приводить ссылки на откровенную грязь; ограничимся тем, что интернет содержит более одного косвенного подтверждения этой охуительной истории, но полной уверенности в правдивости у меня нет