Верни консоль @vernipod Channel on Telegram

Верни консоль

@vernipod


Денис Майоров из Disgusting Men про игры — текстом и голосом.

По вопросам рекламы: @GoodOldJericho

Верни консоль (Russian)

Вы любите игры? Хотите быть в курсе всех новинок игровой индустрии? Тогда канал "Верни консоль" идеально подойдет вам! Здесь Денис Майоров из Disgusting Men делится своими мыслями о различных играх не только текстом, но и своим голосом. Благодаря этому, вы сможете окунуться в мир игровой культуры и узнать много интересного.

Не упустите возможность быть в курсе всех игровых трендов! Присоединяйтесь к каналу "Верни консоль" уже сегодня! По вопросам рекламы обращайтесь к @GoodOldJericho.

Верни консоль

24 Nov, 18:02


«Сталкер 2» посыпался

В первых впечатлениях я писал, что у меня всё работает пристойно и каких-то ярких багов я не встречал. Всё действительно было так, а продолжалось счастье часов десять, примерно до выхода из Малой Зоны и даже чуть дальше. А теперь начался киберпанк-экспириенс. Кратко перечислю основные наблюдаемые приколы.

☢️ Персонажи, их «составные части» и другие объекты — от деревьев до целых домов — периодически мерцают, мигают или вовсе на время исчезают

☢️ Пропадает анимация оружия в руках, оно просто начинает как-то странно «плавать» отдельно от рук, но хоть стреляет куда положено

☢️ Оружие не видит патроны — иногда помогает перезарядка, а иногда только перезагрузка

☢️ Постоянные глюки звука, музыка внезапно исчезает и так же внезапно начинает играть, персонажи в чистом поле говорят с заводским эхо и прочие радости

☢️ Бандиты и мутанты иногда просто исчезают, а иногда появляются прямо за спиной — но это, говорят, не баг, а фича на замену A-Life

☢️ Пропадают NPC, нужные для сюжетных и сайд-квестов, помогает только откат на пару сейвов, сталкивался с этим минимум пять раз (Акопян, Бабай, найдитесь)

☢️ Регулярно не работают триггеры скриптов, помогает откат на пару сейвов, но видел, что некоторые лечат консольными командами

☢️ Ломаются сейвы — иногда загрузка последнего или даже пары последних сейвов приводит к вылету игры и ничего тут не поделать, только более старые загружать

☢️ Ну и просто вылеты тоже появились

☢️ Пропадает интерфейс — чаще экран экипировки героя, но иногда вообще весь. Помогает перезапуск игры, но пару раз починилось только перезагрузкой ПК

☢️ Совершенно внезапно игра может на ровном месте начать жёстко тормозить — падает с 60 кадров до 15 и подняться не может. Помогает только перезапуск

Увы, последние часов пять игры я через неё буквально продираюсь, по полчаса спокойного исследования зоны до очередного прикола и перезапуска. Играбельность на критическом уровне.

Верни консоль

21 Nov, 05:02


Первые впечатления от «Игры 404» — разочарование да не то

Если вы ждали, что получится однозначный провал и вообще неработающий кусок кода — нет, всё в целом нормально, всё работает. Если вы ждали какого-то прорыва, тоже нет — это знакомая игра прямиком из 2007 года. В этом и разочарование. Всё как-то буднично получилось. Разве что мемы релиз как обычно красиво обрамляют.

Я поиграл несколько часов и могу сказать, что выглядит игра здорово, а вот анимирована паршиво. Ожидаемо. Атмосфера бандитской «зоны» на месте, но мне она не близка. Но и атмосфера сельской хтони тоже случается — вот она как раз прикольная, ради неё бегать стоит. Бункеры унылые. Природа чаще всего тоже унылая, но в этом её абсурдная прелесть.

Каких-то критических багов я не встретил, а с DLSS на «Качестве» у меня всё бегает в 60 FPS на максимальных настройках. Печально, конечно, что без DLSS играть нельзя, но и такое уже видели (в Remnant 2, например). Да, с микрофризами, без которых на пятом Unreal не обойтись.

Но враги, конечно, тупейшие — что мутанты, что люди. Бегают хаотично, застревают в заборах — как и в оригинальном шедевре, сложно назвать это багом. Ганплей абсолютно нулевой, особенно при стычках с мутантами — ощущение, что не от монстра отстреливаешься, а от надувного шара, который только напрыгивать и умеет. Ни о каких симуляциях никаких жизней и говорить нечего.

И тем не менее какой-то дзен в швырянии болтами и возне с хабаром есть. В случайных стычках и глупых смертях в сердце очередной аномалии. Романтика постсоветской разрухи на закате опять же. Возможность системно (то есть, не только решениями в диалогах) отыгрывать конченую мразь в примитивных, но всё же существующих в избытке сайд-квестах. Не отталкивает это сразу, а даже затягивает. Сколько удержит — чёрт его знает, но я уже наиграл больше чем в некоторые другие игры в этом году. Русофобии пока не видел, но я целенаправленно и не искал.

Однако повторюсь, чтобы чётко закрепить: это игра 2007 года с современной графикой, какие бы амбиции она ни заявляла. Но и полноценных аналогов у неё нет. И в Far Cry она не превратилась. Ура?

Верни консоль

20 Nov, 15:01


Ностальгический пост про оригинального «Сталкера»

Он-то у нас никак не запрещён и не порицается (пока). Когда игра вышла, мне было 14 лет. Разумеется, мне не было абсолютно никакого дела ни до политики, ни до вопросов «наша / не наша». Да и в целом — даже на саму игру мне было по большей части плевать. Я тогда угорал по адвенчурам, RTS и RPG, шутеры не сильно любил, а хайп именно по ожиданиям «Ждалкера» не зацепил.

Но спустя несколько месяцев после релиза, «Сталкер» всё-таки занял почётное место на ностальгической полке. Как это часто бывает, дело вообще не в самой игре, а в её связи с периодом жизни и людьми. По «Сталкеру» угорел один мой тогдшаний друг, с которым вообще много ностальгии связано: мы на скейтах катались, разучивали на двоих каверы на Bullet for my Valentine и Killswitch Engage на электрухах, в PS2 рубились, которой у меня самого не было — иначе я бы Tekken 5 и Final Fantasy XII своими глазами не увидел бы.

Вот он загорелся и на своём искреннем интересе расхайпил игру сначала на меня, а потом и на всю компанию. И вот тогда «Сталкер» внезапно стал важен, превратился в самый весомый элемент нашего социального взаимодействия. Запоем проходили миллион раз, накатывали моды, обсуждали все возможные теории, находки и концовки. Игра была самой прекрасной в мире, а единственный её косяк, который тогда просочился сквозь эту пелену и запомнился — дебильные «самоноводящиеся» гранаты врагов.

Потом было «Чистое небо», на которой тема для нас постепенно, естественным образом угасла — в «Зов припяти» я уже и вовсе не играл (или настолько её не запомнил). Оказалось, что «в вакууме» нет мне дела ни до Монолита, ни до Припяти, ни до бомжей с болтами и байками у костра.

Поэтому сегодня, вспоминая «Сталкер» я не вижу смысла говорить о её механиках и симуляции всякой чепухи в открытом мире. Можно и порассуждать, конечно, но в моём случае это будет слегка вымученно. А в моменте это было мощно, воспоминания самые тёплые. Но отмечу, что есть игры, которые в воспоминаниях закрепились тем же путём, но с годами важность не потеряли. Вторую «Готику» вон как считал с детства лучшей видеоигрой, так и считаю!

Верни консоль

20 Nov, 07:00


Пост для тех, кто гамает на ПК собственной сборки 

Рассказываем про челлендж, в котором можно выиграть, если залить фотки и описание своего компа – КомпОт⚙️

КРОК подарит фирменный мерч компании и сертификат на 50К для апгрейда компа сразу 10 победителям🏆

Как это работает:
1. Знакомься с правилами и номинациями на сайте
2. Выбирай свою категорию участия
3. Загружай фотки и данные о своем ПК
4. Побеждай по итогам экспертного или открытого голосования

Победителей объявит жюри на прямом эфире с Yuri The Professional 6 декабря,а подать заявку можно уже сейчас ➡️ участвовать.

#верни_промо

Верни консоль

19 Nov, 18:17


Про игру года на TGA 2024

Как же не высказаться — других значимых премий для видеоигр у нас нет. В этом году за звание игры годы борются:

🔷 ASTRO BOT
🔷 Balatro
🔷 Black Myth: Waking
🔷 Elden Ring Shadow of the Eritrea
🔷 Final Fantasy VII Rebirth
🔷 Metapahor: ReFantazio

DLC теперь на игру года номинировать легально — люди злятся, организатором до лампочки. Но в случае с «Тенью Эритреи» это, вроде как, оправдано, учитывая масштабы дополнения и обособленность его истории. Лично я из этого списка именно ей голос и отдам.

Astro Bot прикольная, но это 3D-платформер без особых претензий. Black Myth: Wukong мне в целом понравилась, но я больше её критиковал и на критике всё ещё настаиваю. Final Fantasy VII Rebirth волшебная во всём, что касается центральной истории, но задушила открытым миром и мини-играми. На Balatro просто пофиг — я в курсе, что все в восторге, но меня не тянет раскладывать карты ни в каком виде. А в «Метафофору» я пока не играл, но выглядит она как очередная «Персона», а я не фанат.

Мне в претендентах на главную награду не хватает Stellar Blade, Silent Hill 2 и Warhammer 40.000: Space Marine 2 — вот между ними я бы поломался. Сильно бубнить на имеющийся список я не буду. А вот те же самые игры во второй (почти равной) по важности Best Game Direction — уже глупость. Уж пару-то мест можно было осводить для кого-то ещё, не нищий год был.

Ну а два главных прикола грядущей TGA — отсутствие Dragon Age: The Veilguard в номинации «Лучшая RPG» (совершенно заслуженно), а Dustborn — в категории Games for Impact.

Верни консоль

18 Nov, 13:28


Гид по бумер-шутерам от бумеров

Ну, почти бумеров — мы на DM всё-таки больше миллениалы. На выходных я был в мини-отпуске, так что тема с одной там книгой про бумер-шутеры от одного противоречивого автора в пике прошла мимо, но сейчас я на полшишечки подключаюсь. Про саму книгу ни хорошего, ни плохого сказать не могу, не читал, но подача, скажем так, ожидаемо отталкивающая, идущая вразрез с моими представлениями об «этике».

Мы пару лет назад уже озаботились вопросом и решили рассказать для ностальгирующих и просто исследователей видеоигровой истории об этом интересном явлении. Взяли несколько настоящих, не новодельных бумер-шутеров, которые получили ремастеры, а значит доступны без плясок везде, да и кратко отрецензировали. Без воды.

Мы не играли в эти игры «за вас», не пережёвывали и не страдали. Мы не не запрыгивали в тему на ходу по заказу. Во все эти игры мы играли тогда, и лишь освежили их в памяти для текста. Любовь к направлению мы пронесли через года и делимся с вами нашими эмоциями и соображениями без «морализаторства» и набухшего эго — ни больше, ни меньше. Почитайте, если не видели.

Верни консоль

14 Nov, 14:01


Коротенько про Rue Valley — нарративную RPG в духе Disco Elysium под издательством Owlcat Games

Я сходил на онлайн-презентацию игры, чуть-чуть пообщался с одним из разработчиков, внимательно послушал (ложь) и прошёл альфу — по сути пролог. Альфа открытая и доступна в стиме — плейтест. Так что и вам советую. Я впечатлился и в список ожидания внёс.

Главный герой Rue Valley приехал в обшарпанный мотель посреди пустыни, чтобы пройти серию сеансов с психотерапевтом, которые ему назначил суд. Странно? Ещё как! Но ещё страннее то, что он попадает во временную петлю между 20:00 и 20:47, которая начинается с сеанса и заканчивается «концом света». С каждым лупом что-то меняется в соответствии с полученными ранее знаниями и принятыми решениям. А придремав, можно покопаться в голове и как следует порефлексировать — похоже на возню с детективной доской.

Вы тут у меня прошаренные, так что дальше можно особо и не рассказывать. Просто представьте себе эту концепцию, атмосферу «странного юга» с акустическим южняком на саундтреке (зачем в трейлере Григ я не понимаю) и геймплей Disco Elysium сверху. Игра прямо ролевая: решения влияют, путей к финалу множество, а распределение очков по параметрам открывает трейты в духе паранойи и безрассудства. Статусные эффекты — уставшие ноги, жажда, отсутствие мотивации и всё в том же духе. Всё очень приземлёмнно. Но с временной петлёй и другими странностями, которые творятся вокруг и внутри отеля.

Нарисовано всё вручную в духе «Человека-паука: Через вселенные», с такой же анимацией, которая под размеренный темп игры и изометрию подходит идеально. Это самый очевидный и понятный пример, так-то подобный стиль сейчас популярен (вон в South of Midnight похожее). Написано, судя по вступлению, блестяще — и диалоги в порядке, и прочие описания как в хорошей книге. Озвучено тоже хорошо. Интригует, разжигает любопытство, заставляет строить теории. Наклёвывается баланс между мистико-детективной историей и психологической драмой про внутренних демонов.

Зачин мощный. Осталось только дождаться и проверить, смогут ли разработчики выдержать уровень вступления на протяжении всей игры.

Верни консоль

13 Nov, 20:34


Ну как вам ремастеры первых двух Warcraft и обновочка для ремейка Warcraft 3?

Я вот в детстве прыгнул сразу в Warcraft 3, а первые две игры изучил сильно позже, в сознательном возрасте. Поэтому ностальгии к ним нет и анонс я воспринял спокойно. Но знаю от многих знакомых, что для них именно двойка (а для кого-то и первая часть) — та самая.

У меня от увиденного смешанные чувства. Вроде бы всё аккуратно ручками перерисовано, но без пикселей получилось как-то всрато. Смотрится то ли как флэш-игра, то ли как не самая богатая мобилка откуда-то с зари андроидов. Ну или я не догоняю. Ну или надо вживую смотреть.

А вот обновочка для многострадальной Warcraft 3: Reforged выглядит приятно. Может, даже занырну на праздниках.

Верни консоль

13 Nov, 07:00


Почему Far Cry стоит пойти по стопам Call of Duty: Black Ops 6

Это, конечно, персональная хотелка, но я поясню. В Black Ops 6 есть миссия в Ираке, где нам предлагают покататься на тачке по пустыне и позачищать вопросительные знаки на карте. А за ними — вражеские лагеря, сундуки со снаряжением и аванпосты с джагернаутами. Ну и на дороге всякие патрули можно встретить. Привычная схема Ubisoft, ужатая буквально в час опционального геймплея.

Но до этой миссии у нас мощные постановочные задания со своей динамикой и новыми декорациями. И после тоже что-то совсем другое. Не всем понравилось, а я прямо взбодрился. Спустя пару часов после Ирака, есть внутренняя готовность ещё часок другой поездить по какой-нибудь карте, отводя душу на аванпостах.

И я бы с удовольствием поиграл в такую Far Cry! Несколько открытых, но не титанически огромных карт со стандартными активностями — опциональными. А между ними крепкий сюжетный боевик с постановкой и сменой декораций. Учитывая, что классическая формула Ubisoft серию Far Cry к шестой части завела в тупик, такой подход мог бы её освежить, встряхнуть и при этом не отпугнуть основную массу старых фанатов. Короче, я бы поиграл, а вы?

Верни консоль

12 Nov, 09:00


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Разыгрываем 3 годовые подписки PS Plus Deluxe на ваш Турецкий аккаунт за подписку на канал!

👉 Забрать PS Plus Deluxe

#верни_промо

Верни консоль

12 Nov, 03:28


Новый альбом Linkin Park — From Zero удался

Каждый найдёт что-то для себя, как говорится! По вышедшим ранее синглам я предполагал, что сильнее всего будет похоже на космический Minutes to Midnight. И действительно местами похоже, но From Zero всё-таки гораздо шире.

Для понимания диска — немного контекста. Какими вообще были альбомы Linkin Park?

🎵 Hybrid Theory и Meteora вы и сами знаете, качающая классика ню-метала, дальше многие и не слушали
🎵 Minutes to Midninght местами мягко-космический, местами бодро-вечериночный, со звенящими гитарами
🎵 A Thousand Suns электронно-экспериментальный
🎵 Living Things практически сиквел к «Солнцам» — дальнейшие эксперименты в том же направлении, но с усиленной агрессией
🎵 The Hunting Party — самый гремящий, гаражный и метальный, ода тяжёлым корням и вкусам группы
🎵 One More Light самый мягкий, современный, R'n'Bшный и попсовый

Вот всё это группа на новом диске и подружила. Но за базу неожиданно взяла микс первых двух дисков и гитарного The Hunting Party.

Есть лёгкие песни с милениал вупами и прочими «модными» мотивами на грани с Twenty One Pilots (как будто это что-то плохое). Но ещё больше истеричной агрессии и скрима. На месте ню-метальные и однажды даже трэшовые риффы, узнаваемая олдовая читка Шиноды, скрэтчи и «мечтательная» электроника от мистера Хана в стиле легендарной Session с «Метеоры» (или кучи ранних би-сайдов LP Underground). Аж сердце сжимается. Кто-то наверняка и Fort Minor на паре треков поймает.

Альбом долбит, он не стесняется наследия группы, но не даёт забыть, что на дворе не 2004, а 2024. Ну и Эмили в банду встроилась вообще без вопросов. Некогда за прослушиванием грустить. Кстати, в треке Casualty Майк Шинода немного экстримит и кричит — дождались.

Где послушать — поищите сами, а лучше дождитесь 15 ноября и зацените сразу в лучшем качестве на стримингах. Стоит того. А если захотите зарядиться с максимальной скоростью — сразу врубайте трек Two-Faced.

Верни консоль

11 Nov, 15:00


Assassin's Creed можно не только ненавидеть, но и любить

Сегодня рекомендую любопытный канал узкой направленности — он про вселенную Assassin's Creed и только про неё. Зато всё, что связано с играми (и не только играми) серии моментально там аккумулируется, включая мемы и всякие ностальгические позывы.

Настоящий сейфспейс для фанатов, принимающий и ассасинов, и тамплиеров, и даже тенокожих самураев.

Зацени, подпишись

#верни_промо

Верни консоль

11 Nov, 05:00


Сюжетная кампания в Call of Duty: Black Ops 6 одна из лучших в серии

Да и вообще — это один из лучших шутеров последних лет. Жирнющий по всем параметрам, красивый, не тупой и даже не короткий (почти десять часов ковырялся). Black Ops Cold War обходит «шестёрку» в сюжетных поворотах, важности личной истории протагониста и уж точно в финале. Но Black Ops 6 бьёт любую другую «колду» в постановке, творчестве и разнообразии. Её и Cold War я бы поставил на один пьедестал вместе.

В Black Ops 6 разработчики из Raven наконец-то смогли развернуться и, используя бога из машины в виде экспериментального галлюциногена, накрутить потрясающей дури, аккуратно соединив её с шпионскими историями и военщиной.

Игра усидела на всех возможных стульях. Игра усидела на всех возможных стульях. Есть и традиционное для Call of. Duty мясо, вписанное в реальные события вроде войны в Ираке — но без клюквы и ура-патриотизма, просто фон для наших шпионских делишек. Есть и постановочный иммёрсив-сим на минималках с короткими и простыми, но действительно разными путями прохождения. И есть та самая дурь на грани хоррора — с зомби и внезапными вайбами Control и Singularity (собственно, последняя игра Raven до CoD-рабства).

Расслабиться, привыкнуть и уж тем более заскучать игра не даёт. Она любыми эпизодами и механиками умеет создавать динамику и разгонять кровь. Хоть ты монстров под метал из шотгана крошишь, хоть геймплей-луп Far Cry в пустыне косплеишь, хоть на политика грязь копаешь, вооружённый только шпионским фотиком. Игра как и раньше про такую постановку, какая и Голливуду не снилась. Но теперь эту постановку разработчики понимают глубже, чем просто кат-сцены от первого лица и тир.

И всё это прекрасно работает, шикарно выглядит, громогласно звучит и просто кайфово играется. Стрелять в «колде» круто как никогда. Infinity Ward неудачно перезапустила Modern Warfare (мы сейчас только о сюжетных кампаниях говорим), но создала отменную технологическую базу для серии.

Искренне жду продолжения и лишь немного ворчу на практически неиспользованную деталь о пошлом нового героя и мэрисьюшную напарницу. Но и с этим можно в будущем поработать. Рад за Raven — больше мне за них не обидно.

Верни консоль

07 Nov, 12:57


Всех с днём N7!

Первая Mass Effect — один из последних больших, прямо по-детски восторженных шоков в играх. Больше самой игры я помню, как смотрел про неё ролики в видеомании и только мечтал поигарть. Наравне с Fable 2, это была самая большая мотивация накопить на Xbox 360 и вернуться, так сказать, в консольный гейминг. Прорыв в жанре экшен-RPG, который никто пока не смог перебить.

Mass Effect 2 — это очень эмоциональная история. Ощущение подготовки к той самой суицидальной миссии игра создавала превосходно — настоящий фатализм. Тон стал грубее, эмоции в сравнении с возвышенной первой чстью совсем другие. Сегодня если ремейкать, то её.

Третью Mass Effect я запомнил не так хорошо. Но я помню горькое чувство финала саги. Играть было кайфово, никаких негативных воспоминаний именно об игровом процессе. А вот финал... Дело не в светофоре — чёрт с ним, он меня в своё время не обидел. Просто было грустно прощаться с этой вселенной и героями, которые уже как родные стали. Особенно с нашим всем Шепардом и его любимым магазином на Цитадели. Но вот прятать важные сюжетные куски в DLC и доделывать концовку патчами — такое себе!

Про «Андромеду» скажу только, что она была не настолько плоха, чтобы рубить подсерию полностью. Сделанную с умом и учётом ошибок оригинала вторую часть я бы посмотрел. А геймплейная база там и так была в порядке.

А новую Mass Effect ждём — даже глядя на печальную Dragon Age: The Velguard, я сохраняю оптимизм. Другой столь же плотной научной фантастики в игровой индустрии просто нет. У Starfield был шанс, но Starfield — это Starfield. Да и в случае с Mass Effect атмосфера реально может вытащить глупую сценаристику, от которой мы наверняка никуда не денемся.

Верни консоль

07 Nov, 11:01


Отличные новости для gamedev-специалистов и студий по всему миру! 🔥

Познакомьтесь с Salary.Cab — вашим надежным партнером для выплат русскоязычным исполнителям, где бы вы ни находились.

➡️ Почему Salary.Cab — это ваш лучший выбор?

🌐 Мгновенные выплаты: Получайте доход сразу после подтверждения транзакции — реинвестируйте в свои проекты без задержек!
💼 Глобальное покрытие: Выплаты из любой точки мира, без валютных рисков и высоких банковских комиссий.
🔍 Прозрачность условий: Никаких скрытых комиссий и штрафов — только честные и понятные условия сотрудничества.

Для разработчиков игр, гейм-дизайнеров, программистов, звуковых дизайнеров и других gamedev-специалистов, а также студий, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и безопасность финансовых потоков, что позволяет вам сосредоточиться на создании и развитии ваших проектов.

🚀 Присоединяйтесь к Salary.Cab уже сегодня и упростите финансирование ваших игровых проектов! Подробности доступны на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь оптимизировать ваши финансовые процессы.

👉 Узнайте больше и начните прямо сейчас: https://clck.ru/3ESJqL

#верни_промо

Верни консоль

05 Nov, 17:40


О пользовательских обзорах

Недавно спорил с товарищем об обзорах на Metacritic и пользовательских ревью в целом. Нужны они или не очень, что вообще показывают и насколько полезны для индустрии. Явление ведь действительно интересное — мощный инструмент продвижения для одних и заноза в заднице для других (в основном для ААА-издателей, само собой).

Главная точка спора — именно Metacritic, а теперь и OpenCritic. В стиме-то всё прозрачно: не купил игру, не можешь и обзор написать. А если написал, то будет прекрасно видно, как именно ты играл, сколько часов, получил ли ключ от издателя. А вот на агрегаторах накатать злых слов, нулей или десяток может кто угодно. И какой тогда в этом смысл?

Я считаю, что смысл есть и не важно, насколько «честной» получается пользовательская оценка — «справедливой» она быть не обязана. Её ценность в том, что она отражает общественное мнение в целом. Как игру видит обобщённая масса людей. И если там одни нули, хейтспич и прочие гадости — обижаться издатели должны только на себя. Пользовательская оценка — это не столько оценка качества игры, сколько наглядный результат работы PR-службы издателя. Или отражение несостоятельности изначальной творческой идеи, непопадание в желания потенциальной аудитории.

Поэтому когда представители издателя или разработчика идут сокрушаться в интернет, жаловаться на неостановимых хейтеров, это зачастую выглядит жалко. Сформировать положительный образ игры — это часть вашей работы, у вас целые отделы для этого сидят. Но сегодня они часто занимаются не тем, чем должны. А если вы сознательно раздражаете свою основную аудиторию и вместо неё гонитесь за малочисленной, то вот и логичный результат — принимайте стоически.

Верни консоль

04 Nov, 11:44


О ленивом фэнтези и (конечно же) Dragon Age: The Veilguard

Человек физически не в состоянии придумать что-то новое — мы можем только компилировать уже виденное. Но кто-то создаёт удивительные компиляции, которые от нового в одном шаге, а кто-то — поверхностный лентяй без фантазии. Как разработчики The Veilguard. Хотя проблема не только в этой части и не только в этой серии — она общая для фэнтези-направления, но в новой Dragon Age примеры совсем вопиющие.

Сильнее всего в The Veilguard мой кринжометр зашкаливает от Тревизо и связанных с этим городом героев. Ранее он лишь мельком упоминался в Dragon Age 2, так что новодел. Разработчики буквально скопировали Италию со всеми стереотипами о ней, сыпанули сверху один перст Испании и вставили это в фэнтези-игру как есть. Все тревизийцы говорят с ярким итало-испанским акцентом, наёмные убийцы Вороны — это буквально мафия с её карикатурным кодексом чести, все угорают по кофе (Аур вот тоже с этого бомбит), а спутник героя тревизиец однажды вставляет в речь испанское ругательство.

Впрочем, незадолго до этого герои обсуждали, что хотят приготовить хачапури с сыром. Буквально грузинский хачапури с сыром. Осталось шлифануть украинским борщом, запить русской водкой и поехать за Соласом на убере.

Я давно устал от обязательных арабов в пустынных биомах большинства фэнтези-произведений. Как и от условных викингов в биомах зимних. Но даже используя эти штампы, многие разработчики и авторы как-то пытаются с ними играться — неочевидные элементы других культур точечно подмешивают, уникальный язык придумывают. Делают хоть что-то выше лобового копирования!

Обычно прямолинейное перемещение реальных вещей в фэнтези-миры — признак дешёвой писанины. Это штамп в квадрате. Сценаристы BioWare окончательно разучились фантазировать и «возвышаться» над своими взглядами. Они могут лишь описывать реальный мир. Да и то на уровне 10-летнего ребёнка.

Поэтому Dragon Age: The Veilguard — это во всех смыслах фэнтезийная Калифорния, не погружение в другой мир, а какой-то кустарный косплей. Поэтому все улыбаются (реально в каждом диалоге), разгаваривают как в модном сериале и друг друга поддерживают. Поэтому нам всю игру читают морали про гендеры, рабство и тиранию, не позволяя высказать собственное мнение. Не игра, а памятник эпохе.

Верни консоль

04 Nov, 09:01


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Новый розыгрыш для подписчиков PSNEWS состоялся. На этот раз розыгрываем 3 бесплатные годовые подписки PS Plus Deluxe.

Каждый из победителей сможет выбрать либо приз, либо сумму равную стоимости подписки.

Для участия, нужно всего лишь нажать на кнопку Участвовать в Розыгрыше

😷 Итоги будут объявлены 19 Ноября в 19:00 по МСК.

🍀 Желаем удачи всем участникам!

Верни консоль

02 Nov, 20:03


Первые впечаления от Dragon Age: The Veilguard

Я наиграл всего несколько часов, поэтому без далекоидущих выводов и обсуждения повесточки — за пределами создания персонажа я с ней пока не встречался, про кунари в курсе. Но сейчас только то, что я сам успел заметить и подметить.

🕹 Графика отменная. Техническая часть игры — однозначный плюс. Красивейшие волосы, приятный мягкий свет, который при этом не мылит картинку, отличная детализация и всё это летает без проблем. А в 1080р и без апскейлеров. Анимации приятные, постановка мощная. Вот таких бы игр, да на старте текущего поколения.

🕹 Боевая система не безнадёжная, но пока очень скучная. Ожидаемый «недослешер» с системой команд спутникам. Теоритически запас для какой-то тактической глубины есть, но пока в тактике просто нет смысла — все враги тупейшим образом затыкиваются прожиманием боевых навыков. Ну или просто долбёжкой обычным ударом. Живого импакта, как в той же Dragon's Dogma 2, разумеется, нет.

🕹 Очень линейно и пусто. Исследовать на локациях нечего. Да и дизайн уровней частенько утилитарный — с повторяющимися в двух метрах друг от друга ассетами и нулевым вниманием к интерьерам. Технически красиво, а художественно в большинстве случаев нет. Хотя сама стилистика между комиксом и реализмом мне ок.

🕹 Это не ролевая игра. По крайней мере пока. Прокачка тут не хитрее, чем в God of War, а бои и вовсе хуже. Но главная беда — полное отсутствие именно отыгрыша. Каждый раз на выбор варианты ответа в духе «одно и то же, но по-доброму, с шуткой или прямолинейно». Иногда поныть дают. Нельзя не то что злодеем быть, нет возможности даже эмоциями поиграться — у нас строго прописанный добряк.

🕹 Интересных персонажей нет. В глубокий анализ не полезу, просто пока совсем никто не зацепил. Да и вариантов, за кого цепляться сейчас не много.

🕹 Диалоги тупейшие. Просто тупейшие. Я их пока перевариваю. Но это на уровне порнопародии или ноунейм-фэнтези из киоска на воказале. Неожиданно плохо. А вот неумение сценаристов прописывать персонажей, которые говорят не как молодые ребята из Калифорнии, а отражают в своей речи сеттинг, уже не удивляет.

🕹 Всё очень примитивно. Вот где настоящий агуша-гейминг. Идём по кишке, лупим врагов, смотрим ролики. Даже снаряга постоянно падает однозначно лучшая, думать негде. Всё в игре как-то по вершкам. Лучший пример, квест в поселении, которое староста слил древнему богу, что привело к распространению скверны. По-хорошему это должна быть целая арка на несколько часов со своими интригами, решениями и эпическим финалом, где мы впервые встречаем это злое божество. А на деле просто пробежка на пять минут — без событий, без героев, с пустым выбором в конце коридора.

Играть мне пока не противно и не тяжело. Но немного грустно. У серии Dragon Age лица нет — все предыдущие были разными. Но любое из них я поставлю выше этой ужасной безопасной диснеевской сказочки. Но как обычно: буду рад ошибаться. Продолжаем.

Верни консоль

01 Nov, 09:01


🫡 Onesys 2 года!

Разыгрываем 3 топовые игры и 2 подписки за подписку на канал!

• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40,000: Space Marine 2
• Silent Hill 2

👉
Забрать игру