Верни консоль @vernipod Channel on Telegram

Верни консоль

@vernipod


Денис Майоров из Disgusting Men про игры — текстом и голосом.

По вопросам рекламы: @hellojericho

Верни консоль (Russian)

Вы любите игры? Хотите быть в курсе всех новинок игровой индустрии? Тогда канал "Верни консоль" идеально подойдет вам! Здесь Денис Майоров из Disgusting Men делится своими мыслями о различных играх не только текстом, но и своим голосом. Благодаря этому, вы сможете окунуться в мир игровой культуры и узнать много интересного.

Не упустите возможность быть в курсе всех игровых трендов! Присоединяйтесь к каналу "Верни консоль" уже сегодня! По вопросам рекламы обращайтесь к @GoodOldJericho.

Верни консоль

22 Jan, 17:49


Очень короткое мнение по курсирующим новостям о потенциальном ужесточении контроля за видеоиграми в России

Возрастной рейтинг — это всё, что нужно.

И не надо городить хитровыдуманные системы маркировок, собирать инициативные группы с чиновниками, которые вообще не понимают тему, и заниматься прочими глупостями. Нормально законтролить всё равно не получится, сдаётся мне, депутаты игры представляют исключительно как коробки с дисками на таможне.

Защищать детей от «деструктивного контента» и определять, что таковым является, должны родители. А государство в этом плане должно помогать только тем самым возрастным рейтингом. С ним вот можно глубже поработать, внятно определить критерии и набрать шарящих людей, вот так банально.

А взрослых граждан ни от какого контента не надо защищать и подавно. Мы же полагаем, что после 18 лет человек самостоятельный. Ему разрешено водить машину, работать, недвижимость покупать, алкоголь употреблять. Значит, и разобраться, плохие ли идеи ему в голову транслируют медиа, он сам в состоянии.

Все обсуждаемые сейчас инициативы только по российскому геймдеву удар нанесут, который так-то на госуровне поднимать собрались. А вывод целой индустрии в серую зону и государству на пользу не пойдёт.

Верни консоль

21 Jan, 17:31


Да кто такой этот ваш Unknown 9: Awakening, признанный провалом?!

Ноунейм-разработчики признали провал непонятной игры (Steam: меньше 300 человек в пике, 107 отзывов, 33% отрицательные), тоже мне новость! Но я объясню, чем она меня заинтересовала. Сам я в Unknown 9 не играл и только на фоне этой новости пошёл о ней читать.

Люди пишут, что это типичная «ААА от корпоратов» — за безумные деньги, пропитанная повесткой и прочими прогрессивными тропами. А «архитектурой сценария» занималась соосновательница Sweet Baby. Полное щит-бинго, готовый диагноз, но вот нюанс.

Впервые об Unknown 9: Awakening я услышал буквально сейчас. Если раньше в уши что-то и прилетало, то уже забыл. И я даже не знаю, что у игры за жанр, кто её издавал и разрабатывал (ну теперь-то узнал). И это ААА от большого издателя с планами на целую медиафраншизу!

Где её показывали? Как продвигали? В чем особенность игры? Кажется, проблема в первую очередь в этом. Может быть, разработчики думали, что имени Ани «Йеннифэр у нас дома» Чалотры, сыгравшей главную героиню, достаточно? Но оно не такое громкое и среди игроков слава у него дурная. Чтобы сделать ставку на неё, нужно быть вообще мимо геймерской и гик-культуры.

А сколько раз мы проходили, что медиафраншизы рождаются стихийно? Ни у кого ещё не получилось запустить новую IP, заранее продумав план по развитию во всех медиумах на сто лет вперёд и преуспеть.

Короче, какая-то идиотская история вокруг игры с идиотским названием, которое будто нейронка сгенерировала. Абсурд по Кафке с логичным финалом, как и положено. Анекдотичность — почти на уровне Concord. И давно бы к такому привыкнуть, но удивляюсь каждый раз как в первый.

И можно сколько угодно смеяться над геймерами, которые разработчиков учат игры делать (часто и правда смешно), но на это реально любой челик с DTF поставил бы чёрную метку и сэкономил бы Bandai Namco кучу денег.

P.S. Что за геймплей в Unknown 9: Awakening я не выяснил — так даже интереснее.

Верни консоль

20 Jan, 18:53


Впечатления от демо The First Berserker: Khazan — годный анимешный соулслайк

Я и сам задаюсь вопросом, когда же мне надоест играть в соулслайки. Тысячу одинаковых видел, но пока не надоедает. Начитавшись восторгов о демке The First Berserker, пошёл изучать, хотя до этого к игре у меня был нулевой интерес. О вселенной Dungeon & Fighter я, само собой, ничего не знаю.

Чего-то необычного я в игре не нашёл, но мне понравилось.

The First Berserker — это то, что я предпочитаю называть секиролайк, будем считать за поджанр соулслайков. Всё крутится вокруг выносливости, парирований, идеальных уклонений и попыток выбить врага из равновесия, подтачивая его стамину, чтобы наконец нанести ему ощутимый урон. Обычными тычками боссов ковырять задолбаешься — примерно как в Lies of P и той же Stellar Blade.

В остальном всё привычно — обычный соулслайк, как по учебнику. Но очень приятно сделанный, чистый — правильное слово.

Из оружия тут пара топор-меч, огромный двуручник и копьё — всем орудовать приятно, но особенно хорош двуручник. Кромсание врагов ощущается как кромсание врагов — кайфово. Относительно линейные локации (по крайней мере в демке) и прокачка через очки навыков и напоминают о Black Myth: Wukong. Да и в целом динамика тут похожая.

Выглядит The First Berserker аккуратно, приятно сочетая анимешных персонажей и реалистичные «задники». Недорого, но с душой. Анимации вообще на все деньги. И только горы бессмысленного лута в стиле Nioh я совсем не оценил. Но, кажется, всё-таки играем.

Верни консоль

19 Jan, 12:44


📀 Пришло время смыть с лица лечебную маску из салата оливье и заняться подведением итогов 2024 года. Первыми выступают Евгений Пекло, Данила Ряснянский и Денис Майоров — это трио отчаянных геймеров собралось обсудить видеоигровое послевкусие ушедшего года.

Разбираемся:

📀 Был ли 2024 год плохим для геймеров или это только кажется?

📀 Хватит ли пальцев одной руки, чтобы пересчитать крупные игровые компании, которые не разочаровали аудиторию и не облажались, соответственно своему статусу — по-крупному?

📀 Какие из игр оказались действительно достойными внимания, и смогли покорить сердечки авторов и редакторов «Мира фантастики»?

Об этом и многом другом — в первом постновогоднем выпуске «Фантастического подкаста!»

😌 Слушать в Телеграм

😊 Слушать на «Яндекс.Музыке»

😉 Слушать на YouTube

💰 Поддержать подкаст на Boosty

Верни консоль

18 Jan, 16:24


20 лет исполнилось The Punisher

Это тот самый «Кончатель» 2005 года, в котором творилась жесть почти уровня Manhunt. Супергерой допрашивал преступников, пихая их вперёд ногами в дробилки и сверля глаза дрелью.

Я по многим причинам люблю эту игру, но до сих пор недоумеваю, что когда-то Marvel могла пропустить такое. Ещё и напихав туда фансервиса и других своих персонажей вроде Железного человека. Сегодня такое представить невозможно.

Но вообще, The Punisher — это вполне себе весёлый консольный шутан от третьего лица с забавной физикой. Бодро даже без допросов. А жестокие убийства в игре — дело, напомню, добровольное. Но вы не удержитесь. А ещё из отменённой второй части выросла Saints Row — просто как забавный факт.

20 лет — хорошая юбилейная дата, идеальный повод перепройти The Punisher или хотя бы пересмотреть мой видос об игре.

YouTube | Дзен | RuTube | VK

Верни консоль

16 Jan, 14:13


Nintendo Switch 2

Все ждали красивого анонса с помпой на Nintendo Direct, а компания просто ролик на ютуб положила без всяких тизеров. Но на следующем Direct второго апреля будут подробности.

Пока нам показали только внешний вид консоли. Особой разницы с оригинальной Switch нет, всё стало больше и джой-коны теперь на магните с шипом. Ожидаемо и соответствует утечкам. Новая безымянная Mario Kart в трейлере выглядит здорово, мощей консоль, видимо, прибавила нормально.

Собственно, я уже по первым отзывам вижу, что некоторые разочаровались, хоть и были готовы. В этот раз без сюрпризов и креатива. Даже как-то минималистично. Nintendo не переизобретает игровую консоль, а просто улучшает предыдущую.

Но что уж тут поделаешь. Nintendo — это корпорация, которая зарабатывает деньги. Несколько поколений переизобретения консолей — не альтруизм какой-то, а поиск лучшего решения для бизнеса. Да и об Wii U слишком уж обожглись. Да и потенциал концепции Switch ещё не раскрыт — я вообще думаю, что лучше ничего и не придумать.

Поэтому кайфуем и откладываем деньги. На Switch выходят лучшие консольные игры, а сама железка со всей её инфраструктурой сохраняет олдовый дух «консольности», которого лишились PlayStation и Xbox — два ПК в странных корпусах.

Верни консоль

15 Jan, 18:08


Оффтоп: пару раз в год стабильно возникает срач про игрожур

Насколько игрожур продажный. Насколько блогеры лучше и честнее (смешит каждый раз). Про чемоданы, про методички, про прочую фигню. И раз за разом одни и те же ничем не подкреплённые аргументы, часто даже от одних и тех же людей, которые ни в одной редакции никогда не работали и сами готовы торговать мнением, только никому оно не нужно. И каждый год коллеги (да и я, но в этот раз не буду) усираемся, пытаясь что-то донести. Бессмысленно. Мифологию не убить, построенные в комментах на DTF храмы не уничтожить.

Интереснее фиксировать не очередную волну, а толчки, которые её запускают. В этот раз ими оказались, насколько я понимаю, некоторые бывшие игрожуры, которые от принадлежности к профессии открещиваются и наваливают в твиттере отборной соевой пасты. Активно воюют с аудиторией. Я преполагаемых героев целенаправленно не читаю, поэтому наверняка утверждать не берусь. А при чём тут тогда игрожур? А игрожур бывшим не бывает. Увы.

Особенно, когда человек продолжил игрожурить, но в другом формате. Не в редакции, а на личных каналах, в подкастах и соцсетях. Да какая разница? Вот так игрожур трансформировался, и в старом формате остался, и в новые разросся. Даже этот канал — по сути микромедиа про игры.

И да, некоторым чердак за последние пару лет немного поплавило, а у некоторых и раньше задатки были. Сбиваются в крайние лагеря по интересам, становятся политологами и социологами, чучела поднимают, мельницы таранят, агрессивно токсят на агрессивных токсиков и в целом продолжают очернять профессию своим поведением — отголоски до меня долетают.

Но знаете, я коллективную игрожурскую ответственность не признаю. В целом мне всё равно как там коллеги с ума сходят и что говорят. Мне из-за этого быть игровым журналистом не стыдно — я за свои слова отвечаю.

Верни консоль

13 Jan, 18:04


Finally 🔥🔥🔥

Долгожданный подкаст канала «Точка» с Денисом Майоровым наконец-то в сети 💙💙💙
Обсудили особенности работы игрового журналиста, как сегодня развивается индустрия
и многое другое ⚡️⚡️⚡️

Ссылки для прослушивания:
Яндекс Музыка ТГ плеер
Apple podcasts

https://to4katvorchestva.mave.digital/ep-2

Точка

Верни консоль

12 Jan, 14:14


Resident Evil 4 исполнилось 20 лет

Тихонечко, ещё вчера, но я забыл. И в ленте никто не вспомнил. Ну и зря! Пять лет назад я по случаю юбилея Resident Evil 4 прошёл игру полностью и написал текст без ностальгии. А в этот раз я перепрошёл игру не полностью (и так делал это уже раз семь) и обновил текст с учётом нового опыта и впечатлений от ремейка и VR-версии для Quest.

В целом сильно переписывать не пришлось — всё актуально.

Оригинальная Resident Evil 4 до сих пор отлично выглядит, потому что у неё есть свой стиль и внимание к мельчайшим деталям. Хотя какое-то колличество мутно-мыльных пустых локаций закралось. Модами игру можно вообще в конфетку превратить, ну, как обычно.

Геймплей в оригинале мне всё ещё нравится больше, чем в ремейке (моя реца для контекста). Он более размеренный, предсказуемый и тактический. Да, в ремейке зрелищнее, прямо боевиковая дурь случается. Но и за этим я лучше пойду в VR-версию оригинала, там с двух дробовиков можно палить.

Ну и, конечно, тон, сюжет, атмосфера и всё такое. В оригинале баланс безупречный. Это фильм категории B, карикатурный боевик из 80-х с дурацкими сценками и легендарными уанлайнерами от Леона. Но есть и капля хоррора. В целом, все резики до четвёрки такими были, но тут Миками всё довёл до предела.

А ремейк сделал тон более серьёзным и реалистичным, деталей накинул (местами удачно!), попытался сделать прямо хоррор-хоррор, но на базе шизоидной истории оригинальной игры, которую менять не стали. Баланс нарушился, Леон разнылся, получилось странно. Всё равно понравилось, но странно и оригинал мне ближе.

Однако хорошо, что ремейк есть: великой игре — великое множество переизданий и долгих лет. Уверен, ещё через пять лет опять вспомним.

Верни консоль

10 Jan, 17:21


Что там у Ubisoft

Да вы знаете. Провал за скандалом. Закрытие XDefiant. Падающие на дно акции. Китайцы на пороге. Второй перенос Assassin’s Creed Shadows. И теперь Ив Гиймо официально признаёт, что компания рассматривает варианты реструктуризации. Всё очень плохо.

Но интереснее всего тут как раз второй перенос Shadows. И дело не в шлейфе скандалов, связанных с Ясукэ. Не в том, что новая Assassin’s Creed — последняя надежда компании, что, конечно, зрелищно. И даже не в том, что Ubisoft в таком отчаянии, что применяет вообще несвойственные ей стратегии.

Прикол в том, что игру перенесли на 20 марта и теперь дата выхода совпадает с тридцатой годовщиной печально известной трагедии в токийском метро. И пока одни пишут, что компании опять не хватило внимания, чуткости, а то и здравого смысла, что привело к очередной PR-катастрофе. Другие справедливо замечают, что это уже откровенные придирки со стороны хейтеров. На мой взгляд, правы вторые, правда придирки, но случай интересный — показательный.

Да, многие игроки следят за каждым шагом Ubisoft и ищут повод докопаться и накинуть на вентилятор — и находят. И тут бы погудеть на «геймеров в ярости», которым вечно всё не так. Но ведь такое отношение не берётся из ниоткуда. Такую репутацию компания выстраивала годами, игнорируя или провоцируя свою аудиторию. Ubisoft сама вылепила из себя чучело, воплощающее всё худшее, что есть в ААА-индустрии. Теперь игроки не успокоятся, пока оно не догорит.

Кажется, никого в индустрии глобальное сообщество не ненавидит столь искренне и яростно. Sweet Baby не в счёт, но и они — выходцы из Ubisoft, чёрт возьми.

И даже если Ubisoft не станет, кто-то всплакнёт только о том, чем компания была когда-то. Погрустит по играм, которые вышли даа-три поколения назад и вспомнит серии и так закопанные давным давно.

Сейчас мне кажется ироничным (и даже логичным), что именно у Ubisoft был самый злобный и неадекватный местный пиар, когда западные компании ещё были представлены в России. Да и единственный случай, когда на меня пытались давить как на журналиста в связи с низкой оценкой игры был связан с Ubisoft, хоть и косвенно.

Верни консоль

09 Jan, 11:29


20 великих игр, которым исполнилось 20 лет

Ещё в начале прошлого года мы на DM решили взяться за этот текст.

20 лет — 20 игр, красиво. Потому что 2004 год — особенный.

Добрая половина всего, что сформировало наши вкусы, вышло именно в этот год. А я в 2004-м обзавёлся первым в своей жизни ПК (клон «Спектрума» не считаем) и начал читать «Игроманию» — сами видите, куда меня это привело.

Лонг-лист был гораздо длиннее, но некоторые игры не прошли проверку временем — среди них, например, всё ещё любимые, но всё же «объективно» заржавевшие Sacred и Mortal Kombar: Deception (можно спорить в комментах).

Выйти материал должен был ещё осенью, но оказалось, что перепройти и переосмыслить 20 больших игр детства — задача тяжёлая. Поэтому финальная полировка происходила уже в 2025-м на новогодних каникулах.

Зато получилось широко и честно. Погружайтесь!

Верни консоль

08 Jan, 16:53


Приспичило меня в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth поиграть

Текст, ради которого во все эти древности меня приспичило играть, кстати, выйдет завтра — сразу поделюсь. Планировался сегодня, но объёмы получились титаническими и только подготовка картинок оттяпала часов пять жизни.

Но вообще о перепрохождении оригинальной The Battle for Middle-earth я думал давно. В детстве поиграл в неё совсем немного, не прошёл полностью, недостаточно позависал в скирмише и не сильно запомнил. Куда сильнее мне тогда запомнилась вторая часть и лобовой клон Warcraft 3 с книжной лицензией — The Lord of the Rings: War of the Ring.

Но The Battle for Middle-earth оказалась интересной, не рассыпавшейся за 20 лет. От других RTS своего времени она заметно отличается. По ощущениям стоит где-то между Warcraft 3 и серией Total War. Поначалу кажется аскетичной, но потихоньку раскрывается (не как Starfield, конечно, но). Конница Рохана всё ещё эпично раскидывает толпы орков, а Гэндальф забавно вопит голосом Иэна Маккеллена.

Однако тут я игру вспоминаю в контексте недванего поста про Prince of Persia: Warrior Within. Всё-таки The Battle for Middle-earth, несмотря на кинолицензию, штука более обскурная — официально купить её уже невозможно. Однако запускается всё без проблем и никакого глубокого пердолинга не требует. С управлением, разумеется, проблем быть не может — это же RTS под мышку и клавиатуру.

Но вот что интересно. Возясь с модами для игры, я выяснил, что фанаты давно собрали для неё отдельный лончер. В нём можно скачать и первую часть, и вторую, и дополнение для неё. Накатить любые патчи, тут же в два клика загрузить самые важные масштабные моды с новыми фракциями — и даже мультиплеер работает!

Аж на душе тепло стало, душевные респекты посыпались — вот это действительно бережное сохранение видеоигровой истории. Жаль только, что заниматься ей приходится самим игрокам.

Верни консоль

07 Jan, 07:03


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Сразу 6 топовых игр разыгрываются прямо сейчас!

Для участия, нужно всего лишь выполнить три действия:

1) Подписаться на PSNEWS
2) Подписаться на ALVIN
3) Нажать на кнопку Принять участие!

Приз также можно будет забрать и деньгами.

👉 Забрать игру за подписку

#верни_промо

Верни консоль

06 Jan, 15:29


Приспичило меня в Prince of Persia: Warrior Within поиграть

И ведь не такая уж она старая по современным меркам — 20 лет всего лишь. Но, к сожалению, на стыке поколений, поэтому гладко всё пройти не могло. Мы вот хвалим ПК как игровую платформу за «сохранение видеоигровой истории», отсутствие поколений, запуск любой древности на современном железе и всё-такое. Но частенько работает это всё с большими оговорками и смертельной дозой пердолинга.

Собственно, Warrior Within. Версия из Steam по необъяснимым причинам не запускалась, ковырялся долго — ничего не помогло. Какая-то дисковая версия с торрентов тоже не пошла. С третьей попытки завелась версия с GOG, что логично. Спасибо, GOG! Дальше скачивание фиксов на широкий формат из (порой) сомнительных источников, штук пять протестировал — результат нулевой. В итоге заработал только тот, что лежал в составе какого-то фанатского патча.

А вот геймпад так и не заработал, как бы я ни бился. Тысячу фиксов перепробовал, все форумы перечитал — не работает и всё тут. DualSense, контроллер от Xbox One, Switch Pro Controller, Steam Controller, древний ноунейм геймпад на DInput — всё мимо. А в слэшер с акробатикой и проблемной камерой играть на клавомыше — сомнительная затея. Хотя в детстве так и проходил. Но в детстве и Resident Evil 4 на клавиатуре было приемлемо, сейчас я на такие подвиги уже не готов.

В итоге единственным компромиссным решением оказался, чёрт возьми, запуск коллекции HD-ремастеров Prince of Persia на эмуляторе PS3. Минус широкий формат и русская локлизация, плюс удобное управление и 4К без фиксов. За последние полгода я запускал много одногодок «Принца». Так или иначе долбиться в форумы, качать фиксы и патчи или искать альтернативные пути приходилось почти со всеми. С консольными портами особенно.

Формально-то все игры «из коробки» запускаются, история сохранена, но вот но. Короче, развлечение не для новичков (с шансом необъяснимого провала на каждом шагу) и точно не сравнится с запуском официальных ремастеров в два клика. А сама игра всё ещё прекрасна — тут вопросов ноль. И дж-дж-дж на саундтреке качает как и 20 лет назад.

Верни консоль

05 Jan, 13:05


Появился канал, который перевернет твое представление о мире игр

Loqus Equation - здесь ты узнаешь правду о создании игр и получишь полезные инсайты, которые все скрывают

Сейчас эта команда занимается разработкой собственной игры, которая станет уникальной в своем жанре

Окунись в инди-геймдев: https://t.me/+gEPQMY10Jnc2NzFi

#верни_промо

Верни консоль

02 Jan, 18:43


Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind — отличный ретро-битемап (и не только битемап)

В первые дни новогодних каникул сил на что-то тяжеловесное нет, поэтому из бэклога я извлёк гарантированный ретро-хит. Игру, в которой я не сомневался, но времени не хватило. Разработала Rita's Rewind студия Digital Eclipse, которая и в 90-х игры делала, и в наше время специализируется на возвращении классики аркадно-консольной — в виде новых игр и сборников. В их The Disney Afternoon Collection у меня сотни часов наиграно, без шуток. И TMNT: The Cowabunga Collection они делали!

Вот и тут ноль разочарования, сто процентов очарования. Это при том, что особой ностальгии по «Рейнджерам» у меня нет, хотя тут продолжают сюжет тех самых, которых я в детстве смотрел по REN-TV (кажется, так в то время канал назывался). Просто большеват я уже был, чтобы от этого шапито со смешными поролоновыми костюмами зафанатеть, но Зордона и Риту мы всё же уважаем.

Rita's Rewind — игра короткая и не особо плотно нашпигованная контентом, но часа четыре она развлекает и делает это не хуже TMNT: Shredder's Revenge, пусть «Черепахи» и побогаче. Жаль только рейнджеры тут не особо друг от друга в бою отличаются. Но в целом это просто хороший классический битемап. Ничего нового, ничего плохого, всё как в детстве — шестнадцатибитный дух на максималках, приятно нажимать.

А вот эпизоды с полётами в стиле After Burner (или Star Fox, или Space Harrier) и поездки в духе OutRun, но со стрельбой — это внезапный, совершенно чистый аркадный кайф. Геймплейно примитивно, но как же это кайфово оформлено! Как слои друг на друга накладываются, как спрайты скачут и крутятся, как аккуратно вплетено олдовое «шестнадцатибитное 3D». А ведь в детстве я такие игры не особо любил, но тут прямо пробило.

Чего геймеры в стиме на 6 из 10 разнылись, я совершенно не понимаю. Особенно удивляет повторяющаяся претензия про «одно комбо», хотя комбинируя джаглы, захваты, прыжки и рывки, комбух можно сочинить, ну, как минимум несколько. Рекомендую!

Верни консоль

01 Jan, 17:06


Tango Gameworks официально возродилась под именем Tango Gameworks Inc.

В мае 2024 года Microsoft похоронила Tango Gameworks (и не только), студию, разработавшую The Evil Within и Hi-Fi Rush. Мы её горько оплакали и предрекли некоторым другим студиям под крылом Xbox печальные перспективы — пока не сбылось и хорошо.

В августе корейское издательство Krafton внезапно выкупило уже закрытую студию вместе с правами на Hi-Fi Rush и планами на сиквел, который как-то разрабатывался уже полгода как. Но без The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. Впрочем, мы всё равно порадовались, однако новостей с тех пор не было.

И вот, в ночь на первое января студия официально ожила под новым, почти неотличимым от старого именем. О планах пока ничего неизвестно. Однако вскоре после покупки Tango Gameworks, представитель Krafton говорил, что в студию вернулась большая часть её оригинальной команды — около 70 человек из 100. При этом он отметил, что издательство готово к тому, что условная Hi-Fi Rush 2 может оказаться не особо прибыльной — всё ради искусства.

Очень хочется верить! Приятно же начинать год с хороших новостей. Но за The Evil Within мне всё ещё обидно — штука-то уникальная, а Microsoft серию точно не откопает. Ghostwire: Tokyo, впрочем, тоже была прикольной, хоть и во многом «проходной» — на неё у меня даже видеорецензия есть. Своего рода магический шутер — такое тоже не часто встретишь.

Верни консоль

31 Dec, 16:28


Лучшие игры 2024 — Silent Hill 2

Своими восторгами касательно ремейка Silent Hill 2 я делился с вами совсем недавно, так что сильно растекаться не буду. Но ещё раз подчеркну главные, самые близкие к «объективности» моменты.

Во-первых, Silent Hill 2 — это эталонный ремейк. Разработчики всё лучшее, что было в оригинальной игре, сделали ещё лучше. Не без шероховатостей и вкусовщины (оригинальный саундтрек многим, например, всё же нравится больше), но это мелочи на фоне общего результата.

Bloober Team не только осовременили игру, но и во многом пересмотрели, переделали с истинно фанатской любовью. А это была огромная ответственность и титанический труд, учитывая пугающую культовость первоисточника. Получился современный ремикс, а не калька на новом движке. И когда такое сделано хорошо — это дорогого стоит.

Во-вторых, ремейк Silent Hill 2 — это уникальная история. Игра, в которую не верил практически никто. Все ждали в лучшем случае «нормального» результата, а кто-то предсказывал и провал. Однако Bloober Team не оправдали ожидания. Но в хорошем смысле! Качество игры поразило и фанатов, и критиков. Все с удовольствием взяли свои нелестные слова о ремейке обратно, а разработчики шагнули в высшую лигу.

Ну а субъективно, я просто очень люблю Silent Hill 2, а ремейк дал мне возможность пережить эту историю как в первый раз, испугаться и прочувствовать как в детстве. Оригинальная игра была первым «Сайлент Хиллом», который я прошёл полностью. Она сформировала мой вкус в хоррорах и повлияла на вкусы в музыке — в том числе отпечатавшись на музыке, которую пишу я сам (и которую даже смог лично презентовать Акире Ямаоке). Поэтому другого итога здесь быть и не могло.

Silent Hill 2 — лучшая игра 2024 года

Верни консоль

30 Dec, 14:15


Лучшие игры 2024 — Dragon's Dogma 2

Забавно было наблюдать в комментариях возмущения касательно того, что Dragon's Dogma 2 нет в «народной» голосовалке, зная, что тут она в одном шаге от звания игры года. Но в голосовалку действительно не попала, потому что её почти не упоминали.

А ещё за спиной у Dragon's Dogma 2 на этом месте стоит так же обиженная Stalker 2. Но я решил, что только одна из этих игр должна попасть в топ — потому что для меня они слишком похожи. Но «Сталкер» технически до сих пор на грани играбельности, а фэнтезийный сеттинг мне банально ближе.

В первую Dragon's Dogma я нормально поиграл только перед выходом второй части. На релизе пробовал и не понял. А тут играл-играл... и опять не смог понять. Вторую тоже часов пять не понимал, а потом как понял!

Dragon's Dogma 2 — это то, что я называю «системной ролевой игрой». Редкое явление. Это значит, что она не столько про лор, сюжет и выбор в диалогах (этого тут вообще почти нет), сколько про конкретные действия, работающие системы в открытом мире, их столкновения друг с другом и с тобой.

Когда едешь на повозке между городами, а на неё из кустов вдруг выпрыгивает циклоп, а на него посреди сражения пикирует грифон, заодно щелбаном отправляя за горизонт кучера и теперь ты вынужден топать остаток пути пешком, по пути сталкиваясь с другими непредсказуемыми событиями — это системность. И когда циклоп спотыкается в бою и летит с обрыва, держа в руке твоего неудачливого напарника — это тоже она.

Вот из таких историй и случайностей игра и складывается. Из настоящих тяжёлых путешествий, из открытий в мире, которые никак не отмечены на карте и не превращаются в чек-лист. А ещё Dragon's Dogma 2 — это прекрасный экшен с интересными классами и работающей физикой. Да и лорно-сюжетно она со временем раскрывается, удивляет, шокирует, издевается и периодически так закручивает события, что твои приоритеты резко меняются, а важное вчера становится незначительным сегодня.

А насколько мир оживляет система пешек, про которую отдельный текст писать надо, чтобы отразить все её нюансы! За пределами соулсборнов так сильно меня, наверное, не впечатляла ни одна ролевая игра со времён детского знакомства с «Готикой».

Самая ролевая игра 2024 года

Верни консоль

28 Dec, 13:10


Лучшие игры 2024 — Indiana Jones and the Great Circle

Я никогда не был большим фанатом киношного Индианы Джонса — не посмотрел фильмы в детстве и не зацепился. Зато я успел застать на старте игру Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, которая стала для меня столпом, настоящим «анчартедом моего детства». Я был в восторге и от метаний Инди по миру в поисках тайн, и от плотной рукопашки, во время которой хрустят кости, слетают шляпы и ломается мебель.

Новый «Инди» повторяет всё это. Но на техническом уровне 2024 года и от первого лица, чего ещё желать! Плюсом к этому он подмешивает в происходящее иммерсивности в стиле лучших моментов той самой игры про Риддика. Получается эталонная приключенческая игра, которую не грех поставить в один ряд и с детскими воспоминаниями о «Гробнице императора», и с Uncharted 2, и с Rise of the Tomb Raider (любимая часть).

И какая же Indiana Jones and the Great Circle душевная! Какое внимание к интерьерам и озвучке. К звуковой и визуальной стилизации под старое кино. Тут лучшее место для штампованной, но крепкой фразы — в этой игре просто приятно находиться. Минусы есть и серьезные, но игра настолько ламповая и характерная, что толку о них говорить — нужно не спеша плыть и наслаждаться.

И стрелять, когда есть возможность! Игра так-то не про стрельбу, но при этом стрельба в ней сделана отлично.

Самая ламповая игра 2024 года

Верни консоль

27 Dec, 15:30


Лучшие игры 2024 — Stellar Blade

Жалкий клон Nier: Automata, бездушная игра про сиськи и жопы, бимбо-кукла в главной роли и прочее бла-бла с одной стороны. Символ борьбы с «повесточкой», героиня партизанской войны за свободу творчества, с другой. Но для меня важно только то, что Stellar Blade — прекрасная игра. И прекрасно в ней почти всё. Поэтому так высоко в топе!

Сексуализированные героини и вправду есть, одной Евой дело не ограничивается — это стиль главы студии Shift Up, который вызывающих девушек в экзотических нарядах всю жизнь рисует. Весьма успешно. И что, некрасиво что ли? Ещё как красиво!

И в остальном тоже красиво — мир игры вдохновлён Nier: Automata, но лично меня цепляет куда сильнее. Это касается и арт-дизайна с постановкой, и музыки, и технической стороны, и особенно сюжета. Stellar Blade — это прямо крепкая-цепкая боевая фантастика с умеренной анимешностью и религиозным надрывом, но без душащей претенциозности «Автоматы».

Но главное, Stellar Blade — это царский слэшер. Быстрый, тактический, разнообразный — сложный, но не убийственный. Devil May Cry встречает Sekiro и всё такое. Игра не поощряет лобовые атаки и заставляет учить все её механики, аккуратно комбинировать их и читать врагов — на этом многие клыки и ломают. Особенно в безумном босс-раше под конец игры. Но это же лучшая её часть.

Моментами я Stellar Blade ненавидел. Структура у игры неровная, открытый мир ну такой, диалоги местами занудные. Но итоговые впечатления исключительно приятные — с желанием моментально пойти на второй заход (что я сразу же и сделал). Спустя время воспоминания об игре даже какие-то уютные, а Ева при всей её добродушной наивности — всё-таки очаровательный персонаж.

Самая красивая игра 2024 года

Верни консоль

26 Dec, 15:35


Лучшие игры 2024 года — Alone in the Dark

Вот мы и добрались до пятёрки. В ней каждая игра на протяжении года боролась у меня в голове за первое место в личном топе. И каждая временами побеждала!

Ремейк-перезапуск легендарной, но уже совсем забытой Alone in the Dark ожидаемо провалился. Как и прошлый перезапуск 2008 года, который я тоже люблю. Да провалился так так глубоко, что утянул за собой разработчиков — студию закрыли вскоре после релиза. Сама игра — не однозначный «непонятый хит», который лишь единицы не признают. Нет, она кривоватая и своеобразная. Но я в Alone in the Dark влюбился. Настолько, что прошёл её дважды — такое бывает раз в тысячу лет.

Главное, не воспринимать Alone in the Dark как привычный сурвайвал-хоррор, ориентированный на экшен. Потому что экшена тут мало и он ну очень уж простой — скорее, для эстетики и атмосферы. Можно прятками кровь разгонять, а можно так. Эта игра про головоломки (пусть и несложные), таинственность и антураж.

События разворачиваются в начале XX века в клинике для душевнобольных, затерянной в луизианских болотах. Играем мы либо за побитого жизнью детектива в исполнении Дэвида Харбора, либо за взволнованную, но уверенную в себе девушку в исполнении Джоди Комер, которая расследует пропажу своего родственника.

В клинике, которая выглядит как готическое поместье, нас ждёт: классическая лавкравтовщина, глюки разной степени тяжести, психоделика, кидающая героев то на улицы Нового Орлеана, то в египетские пески, тайны, которые нужно распутывать и ломать голову, но под конец картина обязательно сложится. При этом на фоне играет густой, чёрный дарк-джаз. И все странные. И все пьют, курят и ругаются.

Щёлкает внутри что-то, когда вы это читаете? Если да, обязательно нужно играть — и обязательно проходить дважды, за обоих героев. А если нет, то и не берите в голову. Но другой такой игры просто нет, будто Silent Hill каким-то непостежимым ужасающим образом слилась воедино с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и оригинальной трилогией Alone in the Dark.

Самая стильная игра 2024 года

Верни консоль

25 Dec, 16:15


Лучшие игры 2024 года — Warhammer 40000: Space Marine 2

Space Marine 2 — игра, восхитительная в своей честности и «простоте». Рубилово и кромсалово, сфокусированное только на том, чтобы рубить и кромсать было весело каждую секунду. И тактильно, и механически, и тактически, и как угодно — суть простецкая, но работа тонкая. Флагман ностальгии по боевикам эпохи Xbox 360, поднявший в 2024 году знамя крутых видеоигр.

А для вселенной Warhammer 40000 это мессия уровня Dawn of War, а то и выше. Заходить в дебри «Вахи» через неё — лучшее решение. Информации здесь и сейчас — минимум. Путаться негде, но наводки, куда копать дальше есть. Всё актуальное, а постановка и визуальное богатство игры презентуют вселенную как ни один другой медиум. Мы ещё посмотрим, сможет ли до этого уровня сериал с Кавиллом дотянуться!

И не стоит недооценивать сложность задачи, которая стояла перед разработчиками. Если бы они сегодня повторили первую часть как есть — мы бы сейчас про игру не говорили. Но и риск перемудрить, потеряв душу был высок. А похожих шутер-слэшеров просто нет, подглядывать негде. Хорошо, что всё сложилось!

Верни консоль

25 Dec, 12:40


Рождество и Новый Год на носу, а значит, наступает пора дарить подарки 🧦

Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!

GAME ON 🎁

Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.

В ней вы найдёте:
Анонсы интересных мероприятий
Дружное комьюнити единомышленников
Истории и опыт разработчиков с многолетним стажем
Всё, что вы хотели узнать про левел-дизайн
Свежие новости из мира игровой индустрии
Обзоры как ААА-проектов, так и ламповых инди-игр
Интересное про технологии VR

Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь! 🤭

https://t.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy

С наступающими праздниками!🥂

Верни консоль

24 Dec, 17:24


Лучшие игры 2024 года — Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep сделали мастера симуляторов ходьбы из The Chinese Room. Поэтому, собственно, я и ожидал атмосферный симулятор ходьбы без притязаний. А получил один из лучших хорроров последних лет и самую правильную лавкравтовщину, а её я никогда любить не перестану.

Сильнее всего в Still Wakes the Deep тащит сеттинг — гибнущая буровая платформа, на которую пробралось нечто ужасное. Вокруг сеттинга грамотно закручено и всё остальное. Поэтому игра — это не только хтонический ужас непонимания и отвращения в духе «Цвета из иных миров», но и вполне себе «фильм-катастрофа». Да ещё и с мощнейшим контрастом клаустрафобных переборок и бушующей стихии снаружи.

И геймплей соответствующий! Немного нервных пряток, много отчаянных прыжков и карабканий. Still Wakes the Deep — больше интерактивное кино от первого лица, нежели симулятор ходьбы. Интерактивность для поддержки нарратива и атмосферы она использует и делает это отлично.

Прекрасный хоррор. Атмосферный и лаконичный — всего в нём ровно столько, сколько нужно.

Верни консоль

24 Dec, 09:01


🎄Новогодний конкурс с невероятными призами! 🎁

Призы:
🖥PlayStation 5 Slim🖥
• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40K: Space Marine 2


Как принять участие:
1️⃣Подпишись на наш основной, а так же на новостной канал.
2️⃣ Бустани основной канал (необязательно).
3️⃣ Нажми на кнопку «Участвовать».

🗓 Итоги будут в «Старый Новый Год» 21:00

Успей принять участие и выиграй крутые подарки! 🎮

#верни_промо

Верни консоль

23 Dec, 07:01


Лучшие игры 2024 года — Prince of Persia: The Lost Crown

Самая печальная история 2024 года. Ubisoft наконец-то выпустила отличную игру. Представляете? В совершенно новом, но всё же прекрасном виде вернула старую серию, по которой многие из нас скучали. Но в итоге споткнулась, и по ней стреляли, и она упала в лужу, и отменила продолжение, и закрыла разработчиков.

Неисправимая контора, но это уже отдельная история. Саму The Lost Crown — вполне себе самодостаточную — у нас никто уже не заберёт. Это вам не The Crew.

The Lost Crown хороша практически во всём. Это прекрасная метроидвания — не самая глубокая или сложная, но здорово репрезентующая всё, что в жанре должно быть. Въезжать с неё — идеально. Это хороший слэшер с потными ладонями и комбухами — лучше боевой системы в серии ещё не было. Акробатика тоже замечательная — с поправкой на 2D, ровно такая, какую мы ждём от «Принца» по старой памяти. При этом игра очень аккуратно отсылается к своему наследию, не переходя грань пошлого фансервиса.

Но главное, The Lost Crown — это шикарная Prince of Persia. Да, в главной роли какой-то усреднённый зумерский хрен с дредами, но суть-то не в этом. «Принц Персии» наконец-то реально о Персии! Игра пошла дальше лёгкой стилизации и мотивов вроде Дахаки — она жёстко задействует персидскую мифологию в сюжете, дизайне и вообще всём. И музыка соответствующая! А это сеттинг не избитый даже в рамках самой Prince of Persia.

А мультяшная графика... ну мультяшная и мультяшная. У меня с этим никаких проблем не возникло, безликой игра мне не показалась. Она талантливо анимирована, неплохо работает с освещением и вообще выглядит приятно — и ноль проблем с оптимизацией. Делаем ставки, когда в следующий раз можно будет с чистой совестью игру Ubisoft в конце года включить в список лучших.

Верни консоль

22 Dec, 12:12


Лучшие игры 2024 года — Songs of Conquest

Я никогда не был ярым фанатом третьих «Героев» — любил, но вырос конкретно на четвёртых, а закрепил пятыми. А когда подался в изучение ретро — больше закотировал вторых, потому что третьи выглядят стрёмно, извините. Тем показательнее, что Songs of Conquest оказалась пронзительным ударом в сердце и для меня.

Прикол игры в том, что она восхитительно воссоздаёт базу «Героев», но не стесняется дополнять её своими идеями. Толковыми и «аутентичными»!

Мне нравится бешеная по меркам пошаговых стратегий динамика игры. Строительство городов прямо на карте как RTS, ограничение на количество бойцов в стаке, генерация рекрутов каждый ход, «математический пропуск» рядовых сражений — всё это ускоряет игру. В глухой обороне сидеть невозможно, движ всегда и везде, города переходят из рук в руки, разрушаются и восстанавливаются. Это те самые «Герои», но свежие и концентрированные.

Самый спорный момент игры — графика. Её «ручной» пиксельный стиль понравился не всем, многие ругают читаемость карты и за дело. Но я этой картинкой, отдающей сильнее всего именно вторыми «Героями», самыми красивыми, очарован и готов терпеть некоторые неудобства. Вещь абсолютно тёплая и вневременная! Как и волшебная музыка (которую, впрочем, я иногда меняю на саундтрек HoMM4), как и проработанный сеттинг возвышенного классического фэнтези — со всеми штампами, к которым приятно иногда вернуться.

Ждём новые фракции и версию для Switch!

Верни консоль

21 Dec, 09:01


Лучшие игры 2024 года — Tekken 8

Вокруг моих постов и рецензий на Tekken 8 горели некоторые споры из-за критики сюжета. А это же файтинг, он же не про сюжет! Тем не менее сюжетный режим есть, с роликами и драмой, так что оценивать можно и нужно. Лично мне всегда было интересно копать историю в файтингах — ещё со времён Mortal Kombat 3. А после выхода Mortal Kombat 2011 года с эталонной сюжеткой её наличие стало практически стандартом для жанра. И всем понравилось!

Сюжет в Tekken 8 до смешного анимешный и придурковато-пафосный. В восьмой раз он рассказывает одну и ту же историю, фокусируясь только на Дзине и Кадзуе. Это проблема. Стоило бы постараться и других любимчиков публики внятно в разборки вписать. Новичкам тоже места почти не дали.

Но это единственный минус игры! В остальном Tekken 8 — эталонный трёхмерный файтинг. И даже больше: в серии произошла революция уровня Tag Tournament.

Во-первых, новый «Аркадный режим» и бои против ИИ-призраков реально неплохо готовят к онлайну. Во-вторых, система Heat изменила баланс между защитным и агрессивным стилями. Раньше-то Tekken был исключительно про оборону, а теперь всё чуть сложнее! Геймплей разнообразнее, тактических возможностей больше, но при этом базовое освоение игры — стало удивительным образом проще.

С детства за Tekken (буквально, начинал со второй части в аркадном зале) и не зря!

Не забывайте, что в комментариях вы можете предлагать своих кандидатов на звание игры года. Самых часто упоминаемых я соберу в голосовалку и 31 декабря мы выберем игру года по версии вас.

Верни консоль

20 Dec, 11:00


Сегодня рекомендую вам уютный блог про видеоигры — «Арс про видеоигры»

В нём Арсений пишет обзоры и рецензии на новинки и хиты прошлых лет. Без репостов, новостей и лишней информации — только авторские статьи. Уважаемый формат, который я и сам всячески продвигаю с помощью своего канала. Смело подписывайтесь!

Из недавних заметок:

🎮 Про Tactics Ogre: Reborn

🎮 Про Shin Megami Tensei V: Vengeance

🎮 Про Kingdom Come: Deliverance

#верни_промо

Верни консоль

18 Dec, 08:00


Итоги года: лучшие игры 2024

С 21 числа начнём традиционно подбивать год. В этот раз не просто списком! Каждый день буду выкладывать небольшой текст про одну из лучших игр года по моему мнению (на ютубе будет выходить шортс) — от условного десятого места к первому.

А под этим постом смело и дерзко называйте своего претендента на звание игры года — и под последующими тоже, я буду напоминать. Самые упоминаемые кинем в голосовалку и 31 декабря выберем игру года по версии вас. Посмотрим, сойдёмся ли мы во мнениях!

Хочется в этом году итоги как-то более основательно подвести. Поэтому вот даже картинку нарисовал.

Верни консоль

17 Dec, 20:24


Во что играют дети

Забавно, что с разницей в пять минут мне попались две статьи. В одной портал The Gamer рассуждает о том, как классно сегодня быть ребёнком-геймером и вспоминает несомненно прекрасные, условно «детские» игры вроде Astro Bot, последней The Legend of Zelda и The Plucky Squire. Эти релизы и вправду стоит показать детям, если они у вас есть — и самим поиграть.

А рядом беспощадные итоги года от App Store, которые, конечно же, показывают, во что дети реально играют. Думаю в магазине Google Play картина сильно отличаться не будет.

В целом без сюрпризов. Кроме, разве что, первого места с тетрисной головоломкой Block Blast! — наверное, домохозяйки и туалетные сидельцы подняли! А дальше вечная классика: Roblox, Subway Surfers, Call of Duty: Mobile и, конечно же, «Бравл Старс» — русских там официально забанили, но про эту игру я реально на улице от школоты слышу постоянно. Из нового для меня — музыкальная аркада Geometry Dash, которая уже больше десяти лет существует, но я как-то её не замечал.

А в топе платных всё ещё царит Minecraft — это мы уважаем. Но в неё, уверен, больше играют всё-таки дома на компе.

Вот вам настоящие титаны игровой индустрии, которые крепнут и поднимаются на долларовой тяге всё выше с каждой минутой, соревнуясь с азиатскими гриндилками, пока мы тут Индиану Джонса и иммёрсив-симы обсуждаем. И в целом ничего страшного в этом нет — во всё это (кроме, совершенно потусторонней Roblox и Geometry Dash) я и сам не без удовольствия играл, когда оно «ещё не было менйстримом». Даже в «Бравл Старс»! Каждая из этих игр действительно по-своему гениальна, хотя по мемам в соцсетях порой может показаться, что это абсолютный рак.

Верни консоль

16 Dec, 15:53


Уоррен Спектор считает, что мультиплеер — следующий шаг для развития иммерсивных симуляторов

И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.

Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.

Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.

А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.

Верни консоль

14 Dec, 08:05


Вы знаете положняк, родные мои

Сегодня у меня день рождения, с чем и вас, и себя я поздравляю. Делаем засечку, оглядываемся, продолжаем жить. В прошлый раз нас было около тысячи, а сейчас уже больше двух тысяч прекрасных людей. Спасибо, что читаете и реагируете!

Лучшим подарком будет подписка на мои соцсети из закрепа и / или хорошие пожелания, даже не выраженные. На все поздравления поставлю пламенные сердца обязательно. Но если захотите поздравить железным рублём — раз в год Сбер для этого открыт. Деньги традиционно трачу только на пиво и табак для кальяна.

4276 5300 1646 2090

Верни консоль

03 Dec, 19:57


Эксперты вычислили двадцатку самых чилловых антистресс-игр

Вычислили, потому что прямо по какой-то формуле прогнали рецензии и пользовательские отзывы по самым разным играм. Общепризнанным «коузи» и не только. Актуально на фоне всеобщей тряски последних дней!

Занималась этим компания The Northerner. Каждой игре в итоге был выдан условный балл антистрессовости. Самый большой — 9.4 из 10 — получила Stardew Valley. А самый маленький — Cozy Grove, она двадцатку закрывает. Вот весь список:

🍂 Stardew Valley
🍂 Animal Crossing: New Horizons
🍂 A Short Hike
🍂 Lil Gator Game
🍂 Strange Horticulture
🍂 Night In The Woods
🍂 Dorfromantik
🍂 Coral Island
🍂 Unpacking
🍂 Mario Party Superstars
🍂 Loop Hero
🍂 Disney Dreamlight Valley
🍂 Love, Ghostie
🍂 New Pokémon Snap
🍂 Coffee Talk
🍂 A Little To The Left
🍂 Tavern Talk
🍂 Story Of Seasons: A Wonderful Life
🍂 Donut County
🍂 Cozy Grove

Я считаю, что он толковый. Есть и попса, и не самые расхайпленные штуки. Жанры разные, не в одни только симуляторы жизни упёрлись. Почти все игры в топе действительно приятные и расслабляющие. И если в ту же Stardew Valley меня лично не тянет (не перевариваю её картинку), то вот в последнюю Animal Crossing я пару сотен часов наиграл и готов подтвердить антистрессовый эффект.

Особенно душу греет наличие в списке Night in the Woods и Loop Hero — её я в рецензии называл идеальной игрой для прокрастинации и всё ещё считаю таковой. До сих пор иногда запускаю, с удовольствием залипаю. Но ещё чаще на фоне включаю её уносящий за границы сознания саундтрек, что и вам рекомендую делать. От себя докинул бы в список Dredge.

Верни консоль

02 Dec, 15:42


«Sony не хочет делать ремастер Bloodborne, поэтому я сделаю»

Bloodborne — великая игра. Лучшая среди всех солслайков и, наверное, среди всего, что прямо сильно вдохновлено Лавкрафтом. Уникальная и пробирающая от и до, но жёстко запертая на PS4 с кучей мелких проблем. Фанаты просят, в Sony молчат. А Миядзаки ничего поделать не может — все права у Sony.

И пока о каком-нибудь ремейке от Bluepoint Games (с Demon's Souls они справились хорошо, так что если не сами «фромы», то они) или хотя бы официальном ремастере для ПК и актуальных платформ можно только мечтать, отдуваются фанаты.

Bloodborne уже сейчас полностью проходим на эмуляторе ShadPS4 на ПК. Глитчи и вылеты бывают, но в целом нормально. Разработчики эмулятора продолжают улучшать поддержку игру. А умелец под ником fromsoftserve и вовсе взялся за полноценный аккуратный ремастер. С помощью наложения теней он добавил в игру динамические тени для всех объектов, вдвое увеличил разрешение всех текстур (только до локаций DLC пока не добрался), заменил поганое ванильное сглаживание и в целом подкрутил тут и там — получилось замечательно. Лучше выглядит, исходную атмосферу и художественное исполнение не трогает.

Актуальную версию мода можно потестить, скачав с Nexus Mods. До лучшей версии Bloodborne там буквально два шага. А ещё можно освежить в памяти мой безумный тяжеловесный разбор лора основной сюжетки Bloodborne в двух частях, который я написал почти десять лет назад, а он продолжает собирать просмотры. Затизерю, что недавно я стряхнул с себя пыль и написал такой же по Elden Ring, но выйдет он, скорее всего, только в печатном виде, а точных сроков пока нет (нет, не книга!).

Верни консоль

01 Dec, 16:01


Зафиксирую для истории по всей ситуации с Кортезом

Призываю всех коллег помнить об этом сообщении, когда Даниил Кортез будет проситься на фриланс, в редакцию или захочет, чтобы его книгу как-то поддержали.

P.S. Этот пост для истории останется и пусть каждый сам решает, как к нему относиться. Тут всё-таки многие люди по касательной задеты. Но итог этой игрожурской драмы с Даниилом Кортезом лично для меня в том, что я пообщался с Даней в личке, всё обсудили, всё выяснили и порешали. Больше никаких вопросов и никакого негатива у нас друг к другу нет.

Верни консоль

01 Dec, 09:24


В этот раз он особенно резко проклял весь игрожур, всех назвал гиенами и прочей гнилью за то, что книгу его поддерживать не стали, а его «затравили».

А что Даня сделал для того, чтобы стали? Наработал репутацию и такие связи, что во многих редакциях есть люди, которые работу с ним как страшный сон вспоминают и называют любые коннекты с Кортезом большой ошибкой.

А Дане это нравится, он любит выставлять себе жертвой травли и жаловаться в твиттере, любит разгонять ситуацию — и в этот раз опять преуспел. Надеюсь, всё у него в жизни сложится, но точно не в игрожуре — столько волчьих билетов никто ещё на моей памяти не собирал.

Верни консоль

01 Dec, 09:24


Игрожурские страсти — про Даниила Кортеза

Накину очков узнаваемости культовому автору, который опят воюет с коллегами. Когда я впервые о Кортезе узнал, он мне понравился. Тексты бодрые, мемы смешные. Но я быстро понял, что это за человек. Расскажу две истории.

Первая. Рабочий чат игрожуров. Немного флуда, но в целом всё чинно, обсждаются рабочие вопросы, происходит обмен контактами. И однажды в этот чат Кортез вкидывает убедительные скрины из якобы ремейка Diablo 2 с подписью в духе: «Офигенно всё как, а вам там чё, играете?».

На тот момент слухи о скором анонсе ремейка Diablo 2 курсировали активно. Увидев этот пост, весь чат обвалил личку тогдашнему пиарщику Blizzard в России. Что происходит? Где пресс-релиз, где анонс, где ключ? Оказалось, что скрины были из какого-то мода для StarCraft 2, никакого ремейка тогда ещё не было, а Даня просто так пошутил. Все в чате были взбешены, но Кортез до последнего отказывался признавать вину, так и оставшись на «кек, у вас чувства юмора просто нет».

В этом весь он и есть — творить необдуманную херню и гнуть её до последнего. Анализировать себя, меняться и признавать ошибки он не умеет, раз за разом он действует абсолютно предзказуемо. Хотя иногда потом пишет скромненько, что «погорячился», а потом опять повторяет.

Вторая история. Я приехал на ивент по «Таркову». В какой-то момент меня попросили высказаться на камеру для стрима сразу после чела, который там уже вещает. Согласился, жду. Тут подходит челик и говорит, что узнал меня, читает и просит сфоткаться. Такое у меня происходит редко, я не селеба, но несколько раз в жизни было, иногда в неожиданных местах (на приёме в МВД, например). Соглашаюсь, фоткаю на свой, прошу контакт, чтобы переслать фото. Начинаю по диктовке набирать в телеге — а это Кортез. Вот так хитро он ко мне подошёл.

Я на тот момент уже был с ним в жёстких контрах и пару раз открыто слал в твиттере. Но тут оценил юмор, рассмеялся, по плечу похлопал и попросил подождать меня. Потому что одно дело стычки в интернете, другое — живой разговор.

В итоге мы разговаривали не меньше, а то и больше часа. Кортез был поначалу настроен агрессивно, потом, вроде, разговор стал ненапряжным. Я просто обсуждал с ним всякое и интересовался его точкой зрения по спорным вопросам вокруг его персоны вроде той самой рецензии на Cyberpunk 2077. Не осуждал, не набрасывал, пользовался моментом, чтобы послушать другую сторону.

Поболтали, пожали руки и разошлись. Третьим в диалоге с самого начала был Лёша «Зомбобёр» Егоров, думаю, он может мои слова подтвердить. Я даже запости фотку в твиттер. Но спусят время там же появляется едкий пост Кортеза, про то, как он хитро меня обманул, как подрулил под видом фаната к дурачку Майорову, и (вольно): «Вы бы видели как у него лицо сияло, когда он подумал, что я фанат и как оно изменилось, когда он узнал, что я Кортез». Преукрасил удожественно. И это буквально через пару часов после живого разговора по душам.

Кортез каждый раз наступает на одни и те же грабли. Отовсюду вылетает за свой длинный язык и неприятный темперамент. Токсит на всех. Постоянно напрыгивает на весь игрожур и имеет ничем неподкреплённое, но гигантское и очень уязвимое эго. Вот его в «Бомборе» по ошибке геймдизайнером и вдохновителем назвали, а он не понимает, что все легко поверили в то, что он это сам о себе написал, потому что он наработал репутацию человека, который МОГ это написать. Вы просто посмотрите, как он о себе говорит в контексте этой книги. Страдал за нас.

Верни консоль

30 Nov, 19:29


Трейлер «российской The Last of Us» — «Война миров: Сибирь»

Ну рассказывайте, как вам зрелище? Я вот трейлер ждал с любопытством, но исключительно из-за того, что друзья-коллеги, побывавшие на РЭД ЭКСПО, расхайпили — кто с Uncharted сравнил, кто с The Last of Us, кто с «Орденом», а кто просто отметил крутоту и разносность.

Меня трейлер не впечатлил. Идея нравится, Герберта Уэлса уважаем, а сеттинг альтернативной романтизированной Российской Империи ещё не приелся. Марсиане в Петрограде — прикольно. Да и вайбы Resistance душу греют, их я тут сильнее пересечений с The Order: 1886 почувствовал.

Но сам ролик ни в чём меня не убедил и его уж точно нельзя назвать геймплейным. Как такие трейлеры собираются и на каких ранних стадиях я прекрасно знаю. Пока что это не выглядит «живым». Так что воспринимать можно только как концепт. Концепт красивый. Разговоров о дате выхода, напомню, можно не ждать до конца следующего года.

P.S. Видел много комментов про «типичный анрил на готовых ассетах», но это, вроде как, Unity. Про ассеты не скажу.

Верни консоль

28 Nov, 10:03


Horizon Online выглядит очень перспективно!

А будь Sony как Nintendo (ну или как WB, не забываем систему Nemesis), запатентовали бы саму идею животных-роботов и механику отстреливания у них рогов и жоп. Сейчас уже иск дописывали бы.

Но вообще логика «не делаете сами, сделают другие» — вполне себе нормальная. В музыке, кино и литературе она даже бурлений никаких не вызывает. Уверен, достаточно игроков, которым нравится сеттинг Horizon и они хотят больше похожего — хоть от китайцев, хоть от кого, пока Guerilla там очередные двести миллионов сто лет осваивает.

P.S. На скринах свежеанонсированный выживач Light of Motiram от Tencent.

Верни консоль

27 Nov, 14:32


Beyond the Darkness — Little Nightmares у нас дома

Я считаю, что отечественную игровую индустрию поддерживать и освещать по мере сил нужно. Но и голову держать в холоде важно. Нельзя скатываться в «своё не пахнет».

Beyond the Darkness — первая «полноценная» игра от издательства IndieGO (до неё была бесплатная карапулька Breadborn), направленного на поддержку российского инди. Игра мило выглядит на скриншотах и недорого стоит, но покупать её следует только если вы жаждете в любой форме поддержать российский геймдев здесь и сейчас. Или верите в начинающих разработчиков и хотите увидеть их следующий проект.

Проблема в том, что во всём Beyond the Darkness сделана на вызывающе любительском уровне. Очень небрежная в каждом элементе, кроме управления. Работает при этом кое-как на всех возможных костылях пятого «Анрила». Художественная ценность только в легких вайбах Тима Бёртона — а так отовсюду ещё и уши нейронок торчат. При этом разработчики зачем-то прямо в нос тычут сгенерированными картинками, не стесняются.

Игра повторяет тему Little Nightmares (особенно второй части) прилежно — она тоже посвящена гиперболизации детских страхов. Заблудился ты маленький в супермаркете и страшно — всё огромное, тележеки того и гляди задавят. Только Little Nightmares из этого выкручивала дикий хоррор, а Beyon the Darkness не делает ничего. Полагается только на унылую беготню и примитивную механику смешения цветов в фонаре, чтобы потом нужные лампочки нужным светом заряжать.

Главный плюс Beyond the Darkness — игра проходится часа за два и быстро забывается.

Верни консоль

26 Nov, 13:16


Про эстетику старой графики 

В лентах соцсетей мне регулярно попадаются скриншоты, ролики, арты и прочее творчество, закрученное вокруг ностальгии по «старой графике» в играх. Иногда это что-то в духе PS1, а иногда эдакая абстрактная ПК-игра конца девяностых или начала нулевых — Half-Life, Unreal, Max Payne. В комментах люди пишут, что в этом есть душа, не то что сейчас. Отчасти согласен, сам на таком залипаю.

Чем ближе мы к фотореализму, тем меньше в игровой графике «магии». Мы это ещё не до конца осознали, потому что до фотореализма на самом деле ещё далеко (по картинке времён PS5 ещё понастольгируем лет через 20), хотя порой кажется, что мы уже вот-вот. Это сегодня доказывают обработанные нейронками геймплейные кадры из игр, которые превращаются уже совсем в кино — вот в этом души действительно нет. Но, возможно, к этому мы в итоге и придём. И, возможно, неизвестный пока художественный потенциал у этого тоже есть!

Но стилизованные игры останутся, на них спрос есть и всегда будет. И к старой графике возвращаться не перестанем. Что забавно, она чаще всего тоже стремилась к релизму, но приближалась к нему с поправкой на доступные технологии. Плюс другие тренды своего времени влияли — на гамму, дизайн, используемое звуковое сопровождение и прочее. Так невольно и вырисовывался собственный стиль и настроение.

Лично мне ближе всего как раз эстетика 3D-игр на ПК конца девяностых и ранних нулевых с их чёткими текстурами и рубленной геометрией. Пик кайфа в этом плане — демки 3D Mark 2000 и 2001. Та картинка всегда была какой-то космической, киберпанковской или слегка потусторонней — моментально куда-то из рутины уносит, а игры для этого и нужны. Ну и эстетика Xbox 360 душу греет! Но стоит признать, современная стилизация, которая, вроде, и «то самое», но точечно прокачанная современными технологиями — ещё лучше.

Верни консоль

25 Nov, 14:57


Sony работает над новой портативкой

Но это не точно. А консоль, даже если она и в разработке, может всё равно не выйти. А если выйдет, запускать будет игры с PS5. Слухи распространяет издание Bloomberg и журналист Том Хендерсон. Ранее о работе над портативкой заявляла Microsoft — хоть какая-то конкуренция на консольном рынке намечается.

Мне бы очень хотелось увидеть новую портативную консоль Sony. Всё-таки PSP — это живой культ и веха. А PS Vita — опередившее своё время чудо. Одна из самых любимых консолей в истории лично для меня, на которой я до сих пор играю. Если бы Sony не бросила «Виту» в своё время и дожимала бы до последнего… эх.

Я считаю, что в современном мире победивших мобилок за гибридными портативками будущее — Nintendo Switch это доказала. Следующая портативка Sony должна называться не PSP 2 или там PS Portal Pro, а буквально PlayStation 6.

Технологии реально позволяют в перспективе нескольких лет впихнуть текущее консольное железо в «карманный» формат, а нам актуального уровня вполне достаточно — PS4 не особо-то по графике обскакали до сих пор. Нафиг гробы под телеком, даёшь удобный портатив с док-станциями! А максимальную графику оставьте для ПК среднего уровня и выше — за ними всё равно уже не угнаться, нужно адаптироваться.

Верни консоль

24 Nov, 18:02


«Сталкер 2» посыпался

В первых впечатлениях я писал, что у меня всё работает пристойно и каких-то ярких багов я не встречал. Всё действительно было так, а продолжалось счастье часов десять, примерно до выхода из Малой Зоны и даже чуть дальше. А теперь начался киберпанк-экспириенс. Кратко перечислю основные наблюдаемые приколы.

☢️ Персонажи, их «составные части» и другие объекты — от деревьев до целых домов — периодически мерцают, мигают или вовсе на время исчезают

☢️ Пропадает анимация оружия в руках, оно просто начинает как-то странно «плавать» отдельно от рук, но хоть стреляет куда положено

☢️ Оружие не видит патроны — иногда помогает перезарядка, а иногда только перезагрузка

☢️ Постоянные глюки звука, музыка внезапно исчезает и так же внезапно начинает играть, персонажи в чистом поле говорят с заводским эхо и прочие радости

☢️ Бандиты и мутанты иногда просто исчезают, а иногда появляются прямо за спиной — но это, говорят, не баг, а фича на замену A-Life

☢️ Пропадают NPC, нужные для сюжетных и сайд-квестов, помогает только откат на пару сейвов, сталкивался с этим минимум пять раз (Акопян, Бабай, найдитесь)

☢️ Регулярно не работают триггеры скриптов, помогает откат на пару сейвов, но видел, что некоторые лечат консольными командами

☢️ Ломаются сейвы — иногда загрузка последнего или даже пары последних сейвов приводит к вылету игры и ничего тут не поделать, только более старые загружать

☢️ Ну и просто вылеты тоже появились

☢️ Пропадает интерфейс — чаще экран экипировки героя, но иногда вообще весь. Помогает перезапуск игры, но пару раз починилось только перезагрузкой ПК

☢️ Совершенно внезапно игра может на ровном месте начать жёстко тормозить — падает с 60 кадров до 15 и подняться не может. Помогает только перезапуск

Увы, последние часов пять игры я через неё буквально продираюсь, по полчаса спокойного исследования зоны до очередного прикола и перезапуска. Играбельность на критическом уровне.

Верни консоль

21 Nov, 05:02


Первые впечатления от «Игры 404» — разочарование да не то

Если вы ждали, что получится однозначный провал и вообще неработающий кусок кода — нет, всё в целом нормально, всё работает. Если вы ждали какого-то прорыва, тоже нет — это знакомая игра прямиком из 2007 года. В этом и разочарование. Всё как-то буднично получилось. Разве что мемы релиз как обычно красиво обрамляют.

Я поиграл несколько часов и могу сказать, что выглядит игра здорово, а вот анимирована паршиво. Ожидаемо. Атмосфера бандитской «зоны» на месте, но мне она не близка. Но и атмосфера сельской хтони тоже случается — вот она как раз прикольная, ради неё бегать стоит. Бункеры унылые. Природа чаще всего тоже унылая, но в этом её абсурдная прелесть.

Каких-то критических багов я не встретил, а с DLSS на «Качестве» у меня всё бегает в 60 FPS на максимальных настройках. Печально, конечно, что без DLSS играть нельзя, но и такое уже видели (в Remnant 2, например). Да, с микрофризами, без которых на пятом Unreal не обойтись.

Но враги, конечно, тупейшие — что мутанты, что люди. Бегают хаотично, застревают в заборах — как и в оригинальном шедевре, сложно назвать это багом. Ганплей абсолютно нулевой, особенно при стычках с мутантами — ощущение, что не от монстра отстреливаешься, а от надувного шара, который только напрыгивать и умеет. Ни о каких симуляциях никаких жизней и говорить нечего.

И тем не менее какой-то дзен в швырянии болтами и возне с хабаром есть. В случайных стычках и глупых смертях в сердце очередной аномалии. Романтика постсоветской разрухи на закате опять же. Возможность системно (то есть, не только решениями в диалогах) отыгрывать конченую мразь в примитивных, но всё же существующих в избытке сайд-квестах. Не отталкивает это сразу, а даже затягивает. Сколько удержит — чёрт его знает, но я уже наиграл больше чем в некоторые другие игры в этом году. Русофобии пока не видел, но я целенаправленно и не искал.

Однако повторюсь, чтобы чётко закрепить: это игра 2007 года с современной графикой, какие бы амбиции она ни заявляла. Но и полноценных аналогов у неё нет. И в Far Cry она не превратилась. Ура?

Верни консоль

20 Nov, 15:01


Ностальгический пост про оригинального «Сталкера»

Он-то у нас никак не запрещён и не порицается (пока). Когда игра вышла, мне было 14 лет. Разумеется, мне не было абсолютно никакого дела ни до политики, ни до вопросов «наша / не наша». Да и в целом — даже на саму игру мне было по большей части плевать. Я тогда угорал по адвенчурам, RTS и RPG, шутеры не сильно любил, а хайп именно по ожиданиям «Ждалкера» не зацепил.

Но спустя несколько месяцев после релиза, «Сталкер» всё-таки занял почётное место на ностальгической полке. Как это часто бывает, дело вообще не в самой игре, а в её связи с периодом жизни и людьми. По «Сталкеру» угорел один мой тогдшаний друг, с которым вообще много ностальгии связано: мы на скейтах катались, разучивали на двоих каверы на Bullet for my Valentine и Killswitch Engage на электрухах, в PS2 рубились, которой у меня самого не было — иначе я бы Tekken 5 и Final Fantasy XII своими глазами не увидел бы.

Вот он загорелся и на своём искреннем интересе расхайпил игру сначала на меня, а потом и на всю компанию. И вот тогда «Сталкер» внезапно стал важен, превратился в самый весомый элемент нашего социального взаимодействия. Запоем проходили миллион раз, накатывали моды, обсуждали все возможные теории, находки и концовки. Игра была самой прекрасной в мире, а единственный её косяк, который тогда просочился сквозь эту пелену и запомнился — дебильные «самоноводящиеся» гранаты врагов.

Потом было «Чистое небо», на которой тема для нас постепенно, естественным образом угасла — в «Зов припяти» я уже и вовсе не играл (или настолько её не запомнил). Оказалось, что «в вакууме» нет мне дела ни до Монолита, ни до Припяти, ни до бомжей с болтами и байками у костра.

Поэтому сегодня, вспоминая «Сталкер» я не вижу смысла говорить о её механиках и симуляции всякой чепухи в открытом мире. Можно и порассуждать, конечно, но в моём случае это будет слегка вымученно. А в моменте это было мощно, воспоминания самые тёплые. Но отмечу, что есть игры, которые в воспоминаниях закрепились тем же путём, но с годами важность не потеряли. Вторую «Готику» вон как считал с детства лучшей видеоигрой, так и считаю!

Верни консоль

20 Nov, 07:00


Пост для тех, кто гамает на ПК собственной сборки 

Рассказываем про челлендж, в котором можно выиграть, если залить фотки и описание своего компа – КомпОт⚙️

КРОК подарит фирменный мерч компании и сертификат на 50К для апгрейда компа сразу 10 победителям🏆

Как это работает:
1. Знакомься с правилами и номинациями на сайте
2. Выбирай свою категорию участия
3. Загружай фотки и данные о своем ПК
4. Побеждай по итогам экспертного или открытого голосования

Победителей объявит жюри на прямом эфире с Yuri The Professional 6 декабря,а подать заявку можно уже сейчас ➡️ участвовать.

#верни_промо

Верни консоль

19 Nov, 18:17


Про игру года на TGA 2024

Как же не высказаться — других значимых премий для видеоигр у нас нет. В этом году за звание игры годы борются:

🔷 ASTRO BOT
🔷 Balatro
🔷 Black Myth: Waking
🔷 Elden Ring Shadow of the Eritrea
🔷 Final Fantasy VII Rebirth
🔷 Metapahor: ReFantazio

DLC теперь на игру года номинировать легально — люди злятся, организатором до лампочки. Но в случае с «Тенью Эритреи» это, вроде как, оправдано, учитывая масштабы дополнения и обособленность его истории. Лично я из этого списка именно ей голос и отдам.

Astro Bot прикольная, но это 3D-платформер без особых претензий. Black Myth: Wukong мне в целом понравилась, но я больше её критиковал и на критике всё ещё настаиваю. Final Fantasy VII Rebirth волшебная во всём, что касается центральной истории, но задушила открытым миром и мини-играми. На Balatro просто пофиг — я в курсе, что все в восторге, но меня не тянет раскладывать карты ни в каком виде. А в «Метафофору» я пока не играл, но выглядит она как очередная «Персона», а я не фанат.

Мне в претендентах на главную награду не хватает Stellar Blade, Silent Hill 2 и Warhammer 40.000: Space Marine 2 — вот между ними я бы поломался. Сильно бубнить на имеющийся список я не буду. А вот те же самые игры во второй (почти равной) по важности Best Game Direction — уже глупость. Уж пару-то мест можно было осводить для кого-то ещё, не нищий год был.

Ну а два главных прикола грядущей TGA — отсутствие Dragon Age: The Veilguard в номинации «Лучшая RPG» (совершенно заслуженно), а Dustborn — в категории Games for Impact.

Верни консоль

18 Nov, 13:28


Гид по бумер-шутерам от бумеров

Ну, почти бумеров — мы на DM всё-таки больше миллениалы. На выходных я был в мини-отпуске, так что тема с одной там книгой про бумер-шутеры от одного противоречивого автора в пике прошла мимо, но сейчас я на полшишечки подключаюсь. Про саму книгу ни хорошего, ни плохого сказать не могу, не читал, но подача, скажем так, ожидаемо отталкивающая, идущая вразрез с моими представлениями об «этике».

Мы пару лет назад уже озаботились вопросом и решили рассказать для ностальгирующих и просто исследователей видеоигровой истории об этом интересном явлении. Взяли несколько настоящих, не новодельных бумер-шутеров, которые получили ремастеры, а значит доступны без плясок везде, да и кратко отрецензировали. Без воды.

Мы не играли в эти игры «за вас», не пережёвывали и не страдали. Мы не не запрыгивали в тему на ходу по заказу. Во все эти игры мы играли тогда, и лишь освежили их в памяти для текста. Любовь к направлению мы пронесли через года и делимся с вами нашими эмоциями и соображениями без «морализаторства» и набухшего эго — ни больше, ни меньше. Почитайте, если не видели.

Верни консоль

14 Nov, 14:01


Коротенько про Rue Valley — нарративную RPG в духе Disco Elysium под издательством Owlcat Games

Я сходил на онлайн-презентацию игры, чуть-чуть пообщался с одним из разработчиков, внимательно послушал (ложь) и прошёл альфу — по сути пролог. Альфа открытая и доступна в стиме — плейтест. Так что и вам советую. Я впечатлился и в список ожидания внёс.

Главный герой Rue Valley приехал в обшарпанный мотель посреди пустыни, чтобы пройти серию сеансов с психотерапевтом, которые ему назначил суд. Странно? Ещё как! Но ещё страннее то, что он попадает во временную петлю между 20:00 и 20:47, которая начинается с сеанса и заканчивается «концом света». С каждым лупом что-то меняется в соответствии с полученными ранее знаниями и принятыми решениям. А придремав, можно покопаться в голове и как следует порефлексировать — похоже на возню с детективной доской.

Вы тут у меня прошаренные, так что дальше можно особо и не рассказывать. Просто представьте себе эту концепцию, атмосферу «странного юга» с акустическим южняком на саундтреке (зачем в трейлере Григ я не понимаю) и геймплей Disco Elysium сверху. Игра прямо ролевая: решения влияют, путей к финалу множество, а распределение очков по параметрам открывает трейты в духе паранойи и безрассудства. Статусные эффекты — уставшие ноги, жажда, отсутствие мотивации и всё в том же духе. Всё очень приземлёмнно. Но с временной петлёй и другими странностями, которые творятся вокруг и внутри отеля.

Нарисовано всё вручную в духе «Человека-паука: Через вселенные», с такой же анимацией, которая под размеренный темп игры и изометрию подходит идеально. Это самый очевидный и понятный пример, так-то подобный стиль сейчас популярен (вон в South of Midnight похожее). Написано, судя по вступлению, блестяще — и диалоги в порядке, и прочие описания как в хорошей книге. Озвучено тоже хорошо. Интригует, разжигает любопытство, заставляет строить теории. Наклёвывается баланс между мистико-детективной историей и психологической драмой про внутренних демонов.

Зачин мощный. Осталось только дождаться и проверить, смогут ли разработчики выдержать уровень вступления на протяжении всей игры.

Верни консоль

13 Nov, 20:34


Ну как вам ремастеры первых двух Warcraft и обновочка для ремейка Warcraft 3?

Я вот в детстве прыгнул сразу в Warcraft 3, а первые две игры изучил сильно позже, в сознательном возрасте. Поэтому ностальгии к ним нет и анонс я воспринял спокойно. Но знаю от многих знакомых, что для них именно двойка (а для кого-то и первая часть) — та самая.

У меня от увиденного смешанные чувства. Вроде бы всё аккуратно ручками перерисовано, но без пикселей получилось как-то всрато. Смотрится то ли как флэш-игра, то ли как не самая богатая мобилка откуда-то с зари андроидов. Ну или я не догоняю. Ну или надо вживую смотреть.

А вот обновочка для многострадальной Warcraft 3: Reforged выглядит приятно. Может, даже занырну на праздниках.

Верни консоль

13 Nov, 07:00


Почему Far Cry стоит пойти по стопам Call of Duty: Black Ops 6

Это, конечно, персональная хотелка, но я поясню. В Black Ops 6 есть миссия в Ираке, где нам предлагают покататься на тачке по пустыне и позачищать вопросительные знаки на карте. А за ними — вражеские лагеря, сундуки со снаряжением и аванпосты с джагернаутами. Ну и на дороге всякие патрули можно встретить. Привычная схема Ubisoft, ужатая буквально в час опционального геймплея.

Но до этой миссии у нас мощные постановочные задания со своей динамикой и новыми декорациями. И после тоже что-то совсем другое. Не всем понравилось, а я прямо взбодрился. Спустя пару часов после Ирака, есть внутренняя готовность ещё часок другой поездить по какой-нибудь карте, отводя душу на аванпостах.

И я бы с удовольствием поиграл в такую Far Cry! Несколько открытых, но не титанически огромных карт со стандартными активностями — опциональными. А между ними крепкий сюжетный боевик с постановкой и сменой декораций. Учитывая, что классическая формула Ubisoft серию Far Cry к шестой части завела в тупик, такой подход мог бы её освежить, встряхнуть и при этом не отпугнуть основную массу старых фанатов. Короче, я бы поиграл, а вы?

Верни консоль

12 Nov, 09:00


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Разыгрываем 3 годовые подписки PS Plus Deluxe на ваш Турецкий аккаунт за подписку на канал!

👉 Забрать PS Plus Deluxe

#верни_промо

Верни консоль

12 Nov, 03:28


Новый альбом Linkin Park — From Zero удался

Каждый найдёт что-то для себя, как говорится! По вышедшим ранее синглам я предполагал, что сильнее всего будет похоже на космический Minutes to Midnight. И действительно местами похоже, но From Zero всё-таки гораздо шире.

Для понимания диска — немного контекста. Какими вообще были альбомы Linkin Park?

🎵 Hybrid Theory и Meteora вы и сами знаете, качающая классика ню-метала, дальше многие и не слушали
🎵 Minutes to Midninght местами мягко-космический, местами бодро-вечериночный, со звенящими гитарами
🎵 A Thousand Suns электронно-экспериментальный
🎵 Living Things практически сиквел к «Солнцам» — дальнейшие эксперименты в том же направлении, но с усиленной агрессией
🎵 The Hunting Party — самый гремящий, гаражный и метальный, ода тяжёлым корням и вкусам группы
🎵 One More Light самый мягкий, современный, R'n'Bшный и попсовый

Вот всё это группа на новом диске и подружила. Но за базу неожиданно взяла микс первых двух дисков и гитарного The Hunting Party.

Есть лёгкие песни с милениал вупами и прочими «модными» мотивами на грани с Twenty One Pilots (как будто это что-то плохое). Но ещё больше истеричной агрессии и скрима. На месте ню-метальные и однажды даже трэшовые риффы, узнаваемая олдовая читка Шиноды, скрэтчи и «мечтательная» электроника от мистера Хана в стиле легендарной Session с «Метеоры» (или кучи ранних би-сайдов LP Underground). Аж сердце сжимается. Кто-то наверняка и Fort Minor на паре треков поймает.

Альбом долбит, он не стесняется наследия группы, но не даёт забыть, что на дворе не 2004, а 2024. Ну и Эмили в банду встроилась вообще без вопросов. Некогда за прослушиванием грустить. Кстати, в треке Casualty Майк Шинода немного экстримит и кричит — дождались.

Где послушать — поищите сами, а лучше дождитесь 15 ноября и зацените сразу в лучшем качестве на стримингах. Стоит того. А если захотите зарядиться с максимальной скоростью — сразу врубайте трек Two-Faced.

Верни консоль

11 Nov, 15:00


Assassin's Creed можно не только ненавидеть, но и любить

Сегодня рекомендую любопытный канал узкой направленности — он про вселенную Assassin's Creed и только про неё. Зато всё, что связано с играми (и не только играми) серии моментально там аккумулируется, включая мемы и всякие ностальгические позывы.

Настоящий сейфспейс для фанатов, принимающий и ассасинов, и тамплиеров, и даже тенокожих самураев.

Зацени, подпишись

#верни_промо

Верни консоль

11 Nov, 05:00


Сюжетная кампания в Call of Duty: Black Ops 6 одна из лучших в серии

Да и вообще — это один из лучших шутеров последних лет. Жирнющий по всем параметрам, красивый, не тупой и даже не короткий (почти десять часов ковырялся). Black Ops Cold War обходит «шестёрку» в сюжетных поворотах, важности личной истории протагониста и уж точно в финале. Но Black Ops 6 бьёт любую другую «колду» в постановке, творчестве и разнообразии. Её и Cold War я бы поставил на один пьедестал вместе.

В Black Ops 6 разработчики из Raven наконец-то смогли развернуться и, используя бога из машины в виде экспериментального галлюциногена, накрутить потрясающей дури, аккуратно соединив её с шпионскими историями и военщиной.

Игра усидела на всех возможных стульях. Игра усидела на всех возможных стульях. Есть и традиционное для Call of. Duty мясо, вписанное в реальные события вроде войны в Ираке — но без клюквы и ура-патриотизма, просто фон для наших шпионских делишек. Есть и постановочный иммёрсив-сим на минималках с короткими и простыми, но действительно разными путями прохождения. И есть та самая дурь на грани хоррора — с зомби и внезапными вайбами Control и Singularity (собственно, последняя игра Raven до CoD-рабства).

Расслабиться, привыкнуть и уж тем более заскучать игра не даёт. Она любыми эпизодами и механиками умеет создавать динамику и разгонять кровь. Хоть ты монстров под метал из шотгана крошишь, хоть геймплей-луп Far Cry в пустыне косплеишь, хоть на политика грязь копаешь, вооружённый только шпионским фотиком. Игра как и раньше про такую постановку, какая и Голливуду не снилась. Но теперь эту постановку разработчики понимают глубже, чем просто кат-сцены от первого лица и тир.

И всё это прекрасно работает, шикарно выглядит, громогласно звучит и просто кайфово играется. Стрелять в «колде» круто как никогда. Infinity Ward неудачно перезапустила Modern Warfare (мы сейчас только о сюжетных кампаниях говорим), но создала отменную технологическую базу для серии.

Искренне жду продолжения и лишь немного ворчу на практически неиспользованную деталь о пошлом нового героя и мэрисьюшную напарницу. Но и с этим можно в будущем поработать. Рад за Raven — больше мне за них не обидно.

Верни консоль

07 Nov, 12:57


Всех с днём N7!

Первая Mass Effect — один из последних больших, прямо по-детски восторженных шоков в играх. Больше самой игры я помню, как смотрел про неё ролики в видеомании и только мечтал поигарть. Наравне с Fable 2, это была самая большая мотивация накопить на Xbox 360 и вернуться, так сказать, в консольный гейминг. Прорыв в жанре экшен-RPG, который никто пока не смог перебить.

Mass Effect 2 — это очень эмоциональная история. Ощущение подготовки к той самой суицидальной миссии игра создавала превосходно — настоящий фатализм. Тон стал грубее, эмоции в сравнении с возвышенной первой чстью совсем другие. Сегодня если ремейкать, то её.

Третью Mass Effect я запомнил не так хорошо. Но я помню горькое чувство финала саги. Играть было кайфово, никаких негативных воспоминаний именно об игровом процессе. А вот финал... Дело не в светофоре — чёрт с ним, он меня в своё время не обидел. Просто было грустно прощаться с этой вселенной и героями, которые уже как родные стали. Особенно с нашим всем Шепардом и его любимым магазином на Цитадели. Но вот прятать важные сюжетные куски в DLC и доделывать концовку патчами — такое себе!

Про «Андромеду» скажу только, что она была не настолько плоха, чтобы рубить подсерию полностью. Сделанную с умом и учётом ошибок оригинала вторую часть я бы посмотрел. А геймплейная база там и так была в порядке.

А новую Mass Effect ждём — даже глядя на печальную Dragon Age: The Velguard, я сохраняю оптимизм. Другой столь же плотной научной фантастики в игровой индустрии просто нет. У Starfield был шанс, но Starfield — это Starfield. Да и в случае с Mass Effect атмосфера реально может вытащить глупую сценаристику, от которой мы наверняка никуда не денемся.

Верни консоль

07 Nov, 11:01


Отличные новости для gamedev-специалистов и студий по всему миру! 🔥

Познакомьтесь с Salary.Cab — вашим надежным партнером для выплат русскоязычным исполнителям, где бы вы ни находились.

➡️ Почему Salary.Cab — это ваш лучший выбор?

🌐 Мгновенные выплаты: Получайте доход сразу после подтверждения транзакции — реинвестируйте в свои проекты без задержек!
💼 Глобальное покрытие: Выплаты из любой точки мира, без валютных рисков и высоких банковских комиссий.
🔍 Прозрачность условий: Никаких скрытых комиссий и штрафов — только честные и понятные условия сотрудничества.

Для разработчиков игр, гейм-дизайнеров, программистов, звуковых дизайнеров и других gamedev-специалистов, а также студий, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и безопасность финансовых потоков, что позволяет вам сосредоточиться на создании и развитии ваших проектов.

🚀 Присоединяйтесь к Salary.Cab уже сегодня и упростите финансирование ваших игровых проектов! Подробности доступны на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь оптимизировать ваши финансовые процессы.

👉 Узнайте больше и начните прямо сейчас: https://clck.ru/3ESJqL

#верни_промо

Верни консоль

05 Nov, 17:40


О пользовательских обзорах

Недавно спорил с товарищем об обзорах на Metacritic и пользовательских ревью в целом. Нужны они или не очень, что вообще показывают и насколько полезны для индустрии. Явление ведь действительно интересное — мощный инструмент продвижения для одних и заноза в заднице для других (в основном для ААА-издателей, само собой).

Главная точка спора — именно Metacritic, а теперь и OpenCritic. В стиме-то всё прозрачно: не купил игру, не можешь и обзор написать. А если написал, то будет прекрасно видно, как именно ты играл, сколько часов, получил ли ключ от издателя. А вот на агрегаторах накатать злых слов, нулей или десяток может кто угодно. И какой тогда в этом смысл?

Я считаю, что смысл есть и не важно, насколько «честной» получается пользовательская оценка — «справедливой» она быть не обязана. Её ценность в том, что она отражает общественное мнение в целом. Как игру видит обобщённая масса людей. И если там одни нули, хейтспич и прочие гадости — обижаться издатели должны только на себя. Пользовательская оценка — это не столько оценка качества игры, сколько наглядный результат работы PR-службы издателя. Или отражение несостоятельности изначальной творческой идеи, непопадание в желания потенциальной аудитории.

Поэтому когда представители издателя или разработчика идут сокрушаться в интернет, жаловаться на неостановимых хейтеров, это зачастую выглядит жалко. Сформировать положительный образ игры — это часть вашей работы, у вас целые отделы для этого сидят. Но сегодня они часто занимаются не тем, чем должны. А если вы сознательно раздражаете свою основную аудиторию и вместо неё гонитесь за малочисленной, то вот и логичный результат — принимайте стоически.

Верни консоль

04 Nov, 11:44


О ленивом фэнтези и (конечно же) Dragon Age: The Veilguard

Человек физически не в состоянии придумать что-то новое — мы можем только компилировать уже виденное. Но кто-то создаёт удивительные компиляции, которые от нового в одном шаге, а кто-то — поверхностный лентяй без фантазии. Как разработчики The Veilguard. Хотя проблема не только в этой части и не только в этой серии — она общая для фэнтези-направления, но в новой Dragon Age примеры совсем вопиющие.

Сильнее всего в The Veilguard мой кринжометр зашкаливает от Тревизо и связанных с этим городом героев. Ранее он лишь мельком упоминался в Dragon Age 2, так что новодел. Разработчики буквально скопировали Италию со всеми стереотипами о ней, сыпанули сверху один перст Испании и вставили это в фэнтези-игру как есть. Все тревизийцы говорят с ярким итало-испанским акцентом, наёмные убийцы Вороны — это буквально мафия с её карикатурным кодексом чести, все угорают по кофе (Аур вот тоже с этого бомбит), а спутник героя тревизиец однажды вставляет в речь испанское ругательство.

Впрочем, незадолго до этого герои обсуждали, что хотят приготовить хачапури с сыром. Буквально грузинский хачапури с сыром. Осталось шлифануть украинским борщом, запить русской водкой и поехать за Соласом на убере.

Я давно устал от обязательных арабов в пустынных биомах большинства фэнтези-произведений. Как и от условных викингов в биомах зимних. Но даже используя эти штампы, многие разработчики и авторы как-то пытаются с ними играться — неочевидные элементы других культур точечно подмешивают, уникальный язык придумывают. Делают хоть что-то выше лобового копирования!

Обычно прямолинейное перемещение реальных вещей в фэнтези-миры — признак дешёвой писанины. Это штамп в квадрате. Сценаристы BioWare окончательно разучились фантазировать и «возвышаться» над своими взглядами. Они могут лишь описывать реальный мир. Да и то на уровне 10-летнего ребёнка.

Поэтому Dragon Age: The Veilguard — это во всех смыслах фэнтезийная Калифорния, не погружение в другой мир, а какой-то кустарный косплей. Поэтому все улыбаются (реально в каждом диалоге), разгаваривают как в модном сериале и друг друга поддерживают. Поэтому нам всю игру читают морали про гендеры, рабство и тиранию, не позволяя высказать собственное мнение. Не игра, а памятник эпохе.

Верни консоль

04 Nov, 09:01


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Новый розыгрыш для подписчиков PSNEWS состоялся. На этот раз розыгрываем 3 бесплатные годовые подписки PS Plus Deluxe.

Каждый из победителей сможет выбрать либо приз, либо сумму равную стоимости подписки.

Для участия, нужно всего лишь нажать на кнопку Участвовать в Розыгрыше

😷 Итоги будут объявлены 19 Ноября в 19:00 по МСК.

🍀 Желаем удачи всем участникам!

Верни консоль

02 Nov, 20:03


Первые впечаления от Dragon Age: The Veilguard

Я наиграл всего несколько часов, поэтому без далекоидущих выводов и обсуждения повесточки — за пределами создания персонажа я с ней пока не встречался, про кунари в курсе. Но сейчас только то, что я сам успел заметить и подметить.

🕹 Графика отменная. Техническая часть игры — однозначный плюс. Красивейшие волосы, приятный мягкий свет, который при этом не мылит картинку, отличная детализация и всё это летает без проблем. А в 1080р и без апскейлеров. Анимации приятные, постановка мощная. Вот таких бы игр, да на старте текущего поколения.

🕹 Боевая система не безнадёжная, но пока очень скучная. Ожидаемый «недослешер» с системой команд спутникам. Теоритически запас для какой-то тактической глубины есть, но пока в тактике просто нет смысла — все враги тупейшим образом затыкиваются прожиманием боевых навыков. Ну или просто долбёжкой обычным ударом. Живого импакта, как в той же Dragon's Dogma 2, разумеется, нет.

🕹 Очень линейно и пусто. Исследовать на локациях нечего. Да и дизайн уровней частенько утилитарный — с повторяющимися в двух метрах друг от друга ассетами и нулевым вниманием к интерьерам. Технически красиво, а художественно в большинстве случаев нет. Хотя сама стилистика между комиксом и реализмом мне ок.

🕹 Это не ролевая игра. По крайней мере пока. Прокачка тут не хитрее, чем в God of War, а бои и вовсе хуже. Но главная беда — полное отсутствие именно отыгрыша. Каждый раз на выбор варианты ответа в духе «одно и то же, но по-доброму, с шуткой или прямолинейно». Иногда поныть дают. Нельзя не то что злодеем быть, нет возможности даже эмоциями поиграться — у нас строго прописанный добряк.

🕹 Интересных персонажей нет. В глубокий анализ не полезу, просто пока совсем никто не зацепил. Да и вариантов, за кого цепляться сейчас не много.

🕹 Диалоги тупейшие. Просто тупейшие. Я их пока перевариваю. Но это на уровне порнопародии или ноунейм-фэнтези из киоска на воказале. Неожиданно плохо. А вот неумение сценаристов прописывать персонажей, которые говорят не как молодые ребята из Калифорнии, а отражают в своей речи сеттинг, уже не удивляет.

🕹 Всё очень примитивно. Вот где настоящий агуша-гейминг. Идём по кишке, лупим врагов, смотрим ролики. Даже снаряга постоянно падает однозначно лучшая, думать негде. Всё в игре как-то по вершкам. Лучший пример, квест в поселении, которое староста слил древнему богу, что привело к распространению скверны. По-хорошему это должна быть целая арка на несколько часов со своими интригами, решениями и эпическим финалом, где мы впервые встречаем это злое божество. А на деле просто пробежка на пять минут — без событий, без героев, с пустым выбором в конце коридора.

Играть мне пока не противно и не тяжело. Но немного грустно. У серии Dragon Age лица нет — все предыдущие были разными. Но любое из них я поставлю выше этой ужасной безопасной диснеевской сказочки. Но как обычно: буду рад ошибаться. Продолжаем.

Верни консоль

01 Nov, 09:01


🫡 Onesys 2 года!

Разыгрываем 3 топовые игры и 2 подписки за подписку на канал!

• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40,000: Space Marine 2
• Silent Hill 2

👉
Забрать игру

Верни консоль

31 Oct, 09:04


Вышел ремастер Shadows of the Damned — это вам и нам надо

Я пока не успел своими глазами посмотреть, но критики пишут, что работает и выглядит хорошо, брать можно. Но тут я не удивлён — игра и по обратке на Xbox Series отлично смотрится. Она и технически в своё время была сделана аккуратно, и артом тащит сквозь года.

А ещё критики пишут, что игра задорная и весёлая, но её пубретатный мизогинистский юмор всё же устарел. В современную повестку не вписывается — приближайтесь осторожно (лучшая реклама). Со второым утверждением спорить, конечно, сложно. Но в остальном — какие же поверхностные суждения!

Главный герой Shadows of the Damned — это гротесконо крутой, горячий испанский мужичара, на байке, в косухе, пинающий чертей под хэви-метал от Акиры Ямаоки. А его главное оружие — «Большой стояк».

Воспринимаем всё буквально и на основе этого делаем вывод, что игра пубертатная? Не видим ироничности, гиперболы, всех этих тонких комедийных слоёв, градиентов между гэгами, жутью и построением чудаковатого, но цельного лора? А как насчёт творческого эксперимента касательно рамок дозволенного в ААА с большим издателем? Ну конечно, про письки пошучено, сильных женщин нет, чего там копаться.

А ещё Shadows of the Damned — один из лучших последователей Resident Evil 4. Я считаю, что механику четвёртого «резика» лучше всех разогнали две игры: Dead Space и Shadows of the Damned. Если не верите — проверьте! Повод-то хороший. Другой такой игры нет. 1500 рублей в стиме, из России покупать можно.

Верни консоль

30 Oct, 17:18


В разработке находится экранизация Outlast

Занимается ей студия Lionsgate. Продюсирует Рой Ли, ранее отвечавший за «Варвара» и «Полночь с дьяволом». Сценарий пишет Джей Ти Петти, сценарист всех частей Outlast — а ещё он когда-то с Prince of Persia: Warrior Within помогал. Будет ли фильм как-то использовать сюжет игр — неизвестно.

Я настроен очень позитивно, тут всё наверняка сложится. У Lionsgate в портфолио куча хорроров вроде «Пилы» и «Хостела», которые на сто процентов соответствуют духу Outlast — руководство шарит и умеет снимать всё это за адекватные деньги. Оригинальный сценарист в команде — это вообще.

А уж исходный материал в кино буквально просится, причем любая из его версий, а они очень разные. Дикое ультранасилие в психушке с конспирологией и паранормальщиной из оригинала и дополнения для него? Да! Дикое ультранасилие в американской глубинке с сектантами и апокалиптическими вайбами? Да! «Королевская битва» с маньяками? Да тоже да — не так уж много у нас голливудского грайндхауса в духе «31» Роба Зомби.

Outlast на самом деле великая серия, возрождавшая видеоигровые хорроры наравне с «Амнезией». И она куда больше, чем просто кровь и кишки — в плане хуков и драматургии тоже есть где развернуться. Да и в плане лора. Она прикидывается примитивной, но в ней хватает психологизма.

И, конечно, хочется верить, что будет вовсю использована мокьюментари-эстетика — так мы рискуем новых «Искателей могил» получить, в лучшем смысле и с куда более ужасающим размахом.

Верни консоль

28 Oct, 14:03


«Василиса и Баба Яга» — не совсем игра, но очень приятная интерпретация известной сказки

Про геймплей тут говорить нечего — это набор очень простых мини-игр. Даже короткие повторяющиеся сражения — больше мини-игра, чем какая-то «боевая система». А большую часть времени мы вообще просто идем слева-направо. Поэтому «Василиса и Баба Яга», как принято говорить — аудиовизуальный экспириенс. Интерактивная книга с живыми картинками.

При таком раскладе ни в одном другом элементе провалиться нельзя — иначе ничего не останется. И «Василиса» не проваливается.

Она прекрасно озвучена — с ядрёным деревенским говором, который я ещё от прабабушки своей слышал. Она прекрасно нарисована в лубочном стиле и анимирована так, будто это картонный театр. Музыка отдаёт именно той деревней, которую знаю я — с частушками, распевками и колыбельными. Не что-то по крупицам извлеченное из глубокой древности и отчасти додуманное, а родное и живое.

Разработчикам чувство стиля не изменяет настолько, что под конец даже побег от Бабы Яги под славянский фонк не выбивается из атмосферы и не кажется китчем.

Очень тёплый получился опыт. Словно в самое раннее детство вернулся, когда на ночь сказки на шуршащих пластинках слушал. Даже если проходить не собираетесь — картинки в стиме обязательно полистайте, кайф же.

Верни консоль

27 Oct, 10:38


Невероятный ААА-экспириенс запуска кампании в Call of Duty: Black Ops 6 на ПК

Вообще-то сюжетка в игре пока крутейшая, в духе кампании Cold War и, внезапно, Far Cry — прекрасно играется, хоть вопросы у меня и набрались. И да даже на игровом ноуте в итоге приятный ровный геймплей, без особых технических проблем. Но прежде, чем я это узнал, было вот что.

Неспешно качаем 100 гигабайт данных (кампания, зомби, мультиплеер), предварительно отказавшись от загрузки Modern Warfare 3 и Warzone — спасибо хоть за эту возможность.

Запускаем Call of Duty: Black Ops 6 (а на самом деле «общий» лончер). Пару минут ждём загрузку.

Приложение запускается, ноутбук начинает реветь, как будто я «Киберпанк» завёл на максималках.

Всплывающие окна о том, о сём — закрываем.

Сообщение: «Мы что-то обновили, перезапуститесь».

Перезапускаемся, повторяем три предыдущих пункта под рёв кулеров.

Жмём на кампанию. Выпадает сообщение: «Мы что-то обновили, перезапуститесь». Идём на третий круг, врум.

Компиляция шейдеров — ждём минут десять. Но это ещё ладно, длительная компиляция шейдеров — тот ещё кайф, но уж получше статтеров при компиляции на лету. Никогда не перестану припоминать это The Callisto Protocol на старте.

Наконец-то во второй раз жмём на кампанию, лончер закрывается, ничего не происходит. Идём на четвёртый круг, врум-врум.

В третий раз жмём на кампанию. Лончер опять закрывается — прямо в винду вылетает. Но это на самом деле не вылет, как в прошлый раз! Так и должно быть. Отдельным приложением запускается кампания.

Теперь уже в отдельном приложении: «Мы что-то обновили, перезапуститесь». Перезапускаемся, опять открывается первый лончер, повторяем всю процедуру за исключением компиляции шейдеров.

А вот теперь ещё одна компиляция шейдеров, уже в отдельном приложении кампании. Ждём ещё минут десять.

Поздравляем! Теперь, спустя час, переваривая недоумение, вы можете начать кампанию Call of Duty: Black Ops 6.

Настоящее искусство. Хочется посмотреть в глаза и пожелать здоровья всем ответственным людям.

Верни консоль

26 Oct, 19:31


20 лет GTA: San Andreas

Не могу ничего особо тёплого сказать о сюжете игры — с этим в сердце попала только Vice City и четвёрка. Предательство Биг Смоука — это, конечно, да. Но остальное больше нет. Но и не ради сюжета мы в GTA приходили. San Andreas мне запомнилась. Ни в одну другую игру серии я не играл так много — тут у меня было зачищено всё, вплоть до сайдов дальнобойщика.

Запомнилось чувство свободы: проехать через весь город, выехать из него в сельскую местность и доехать до другого города в игре — это как вообще возможно?

Запомнилось, что я купил пиратку с игрой, будучи на каникулах у бабушки. Я две недели смотрел на коробку и только мечтал о том, как я запущу игру, приехав домой. Скрины с оборота выгорели в памяти как пиксели на OLED-экране.

Запомнился весь социальный движ вокруг игры. Не было ни одного дня, чтобы мы с пацанами во дворе не обсуждали игру, не травили байки о ней и не делились находками. Главным мастером был, конечно, Лёха — если читаешь, привет!

Запомнилось порезанное радио и тормоза при каждой посадке в машину — бонусы пиратского CD-издания. Но терпели. А сначала даже и не знали, что так быть не должно!

Запомнился абсолютно шизофазийный машинный перевод. Куда хуже последовавшего за ним легендарного потраченного, который уже стал частью разговорного русского языка. На английском с практически нулевым уровнем понимать получалось больше.

Запомнился джетпак и первая в жизни попытка пройти GTA без читов. Идея была заброшена моментально. Когда я играл уже в тот самый ремастер, понял, что всё правильно я в детстве сделал. Не надо в старые GTA без читов играть.

Запомнился дилдак в душевой полицейского участка.

Запомнилась школа пилотов и damn train, но про них я лучше промолчу.

Да много чего запомнилось, от горячего кофе и свиданок с сумасшедшей садисткой до сожжения полей борщевика и единственного правильного заказа в фастфуд-забегаловке. А Карл Джонсон не просто запомнился. Он никуда и не ушёл с тех пор, вместе со Шреком и паровозиком Томасом захватывая с помощью модов вообще все выходящие игры.

Верни консоль

25 Oct, 04:50


Видеообзор ремейка Silent Hill 2

Закрываю тему Silent Hill 2 роликом, как и обещал. Ещё раз повосхищался и поностальгировал.

В личном топе Silent Hill 2 дико закусилась со Stellar Blade за звание игры года. Главное, что я могу сказать про ремейк — было жутковато. Не прямо страшно, но по-хорошему некомфортно. А в видеоиграх я не боюсь почти никогда, хоть и пытаюсь, так что случай уникальный.

Приятного просмотра, ставьте лайки и подписывайтесь, если до сих пор не решились!

Дзен | VK Видео | RuTube

Верни консоль

24 Oct, 19:55


25 самых страшных хорроров по версии IGN

Обсудить топы всегда интересно. Особенно от такого крупного издания. Особенно с таким количеством йобы (а йоба — это не всегда плохо). Вот список.

1 Silent Hill 2
2 Resident Evil 2 (2019)
3 Amnesia: The Dark Descent
4 P.T.
5 Dead Space
6 Alien: Isolation
7 Outlast
8 Left 4 Dead 2
9 Resident Evil 4
10 Five Nights at Freddy’s
11 Resident Evil (1996)
12 Forbidden Siren 2
13 Clock Tower
14 Soma
15 Alan Wake 2
16 Until Dawn
17 Dead by Daylight
18 Phasmophobia
19 Visage
20 Inside
21 Manhunt
22 Condemned: Criminal Origins
23 The Evil Within
24 Slender: The Eight Pages
25 Stay Out of the House

Высказывайтесь, что думаете. Я из этого списка не играл только в Phasmophobia и Stay Out of the House, про них ничего сказать не могу. В остальном выглядит нормально, хотя некоторые позиции всё же вызывают лёгкое недоумение — та же Dead by Daylight, да и Left 4 Dead 2 не совсем про страх. Наяривать на давно почившую P.T. тоже пора бы перестать. Ну а Slender — это вообще смех.

Какую игру я бы поставил на первое место — вопрос, требующий долгого обдумывания. Но из этого списка в тройку именно самых страшных у меня бы вошли Dead Space, но не оригинал, а ремейк, и Condemned с The Evil Within — они бы за первое место и поборолись.

Верни консоль

23 Oct, 17:02


Alan Wake 2: The Lake House — это сайд-квест за 20 баксов

Не могу сказать, что меня дополнение прямо сильно разочаровало. Нормальная двухчасовая добавка к геймплею Alan Wake 2. Но не к атмосфере и не к смыслу. Для себя я выделил в последнем DLC для игры две главные (и взаимосвязанные) проблемы.

Во-первых, оно слишком короткое. Два часа — это если читать десятки мусорных записок и пару раз затупить на пазлах с кодами. А если пролететь напрямую, то и за час пройдётся — сражений на всё дополнение буквально несколько.

Во-вторых, DLC слишком уж сильно привязано к тематике и эстетике Control. Истории Алана Уэйка оно ничего толком не добавляет: как Уэйка обнаружили после событий первой части — это уже дело десятое, учитывая, что происходило потом. И разворачивается всё на базе FBC, так что будто по Старейшему дому бегаешь. Не плохо само по себе, но запуская Alan Wake, я хочу видеть Alan Wake, а не Control, который я тоже люблю, но поменьше.

Посыл про настоящее эмоциональное искусство, которое невозможно подделать или скопировать с помощью технологий — конечно, жиденько и слишком в лоб. Зато по актуалочке.

Буквально на днях я задавался вопросом: что делать, если для понравившейся игры спустя месяцы вышло дополнение, а ты уже забыл, как в неё играть и что там вообще было? Да ничего не делать, пропустить. Большая часть DLC не стоят того, чтобы «отдельно» тратить на них время. И дополнения для Alan Wake 2 это подтверждают.

Если мнётесь, играть или нет — лучше отложите для ностальгического забега с полным перепрохождением игры через пару лет, так будет приятнее.

Текстец про первое дополнение
Рецензия на Alan Wake 2

Верни консоль

22 Oct, 18:25


Если я вас не убедил, что на A Quiet Place: The Road Ahead стоит обратить внимание

То почитайте мою чуть более развёрнутую рецензию на Disgusting Men. Я там слегка тему тупости монстров зацепил, потому что в контектсе «Тихого места» это, скорее, «фича», чем «баг». А если и так не получится, то хоть на скидках потом зацепите!

Октябрь, конечно, получился занятным — за один месяц вышло три «больших» хоррора. Все очень разные, но очень хорошие, пусть два из них и ремейки. И это я ещё The Lake House не прошёл, но планирую начать вот прямо сейчас. И у в целом расхваленной (сам не играл) Fear the Spotlight сегодня перевыпуск случился. По-настоящему хэллоуинский месяц!

А в начале ноября будем с помощью Splitterhead «опохмеляться».

Верни консоль

20 Oct, 17:59


Игра по мотивам «Тихого места» — ещё один приятный сюрприз 2024 года

Называется A Quiet Place: The Road Ahead. Она тихо (ха) вышла буквально на днях — кстати, под издательством наших слонов из Saber. Я ничего о ней не знал, не следили и когда заметил, решил, что это будет очередной хоррорный симулятор ходьбы на вечерок. А получилась Alien: Isolation на максималках.

Монстры во вселенной «Тихого места» слепые, но очень хорошо слышат — вокруг этого игра и построена. Нужно ходить очень-очень медленно и внимательно следить, куда ты наступаешь — песок, например, почти беззвучен, а всякие сухие листья, лужи и битые стёкла быстро выдадут героиню. Всегда! Тут даже фонарик больше нужен именно для того, чтобы светить себе прямо под ноги — не дай бог банку какую заденешь.

Но под завывания ветра или под дождём можно и сильнее пошуметь — есть даже специальный прибор, показывающий соотношение шума окружающей среды и издаваемого героиней. Но если монстр войдёт в режим «сканирования», то внешний шум уже не скроет её присутствия. Такая система простых возможностей и понятных «противовесов», которая прекрасно работает во всех механиках игры.

При этом арены часто подразумевают несколько путей прохождения с разным уровнем риска. Можно на цыпочках красться, выискивая обходные пути и кантуя ящики, можно швыряться бутылками, чтобы сбивать монстра с толку или специально вести его на ловушки, чтобы он расчистил путь. А можно сочетать.

В итоге за десять часов прохождения стелс не надоедает (а я обычно терпеть не могу стелс в играх), а монстр не превращается в рутину. Игра постоянно представляет новые механики или резко меняет динамику, например, накидав на арену мешки с песком, который можно сыпать прямо перед собой. Ладони всегда потные и регулярно случаются мурашечные эпизоды, когда приходится выкручиваться на ходу и едва ли не между ног у монстра лезть.

А ведь у героини ещё и астма. Приступ может застать в самый неподходящий момент, а баллончик с сальбутамолом даже если есть, он, зараза такая, тоже звук издаёт. В параноика эта игра вас ненадолго точно превратит.

Поругать можно только очень уж базовый сюжет, несколько нудных мирных эпизодов и переизбыток бессмысленных записок и жёлтой краски. Ну очень игра боится, что мы запутаемся и заблудимся, а блудить-то тут и негде. Но это мелочи, потому что свежо и потно как надо. Да и выглядит A Quiet Place: The Road Ahead не бедно, постановка в ней вообще не стыдная и простор для развития идей есть.

Верни консоль

17 Oct, 16:42


Лучшая часть Silent Hill — это Silent Hill: Downpour

Без Team Silent и даже Акиры Ямаоки! Я завершил второе прохождение ремейка Silent Hill 2, порефлексировал, почитал обзор от TD, покрутил мысли в голове и окончательно пришёл к этому выводу. Вернее, закрепился в нём. Ремейк Silent Hill 2 я бы при этом поставил на второе место.

Не играл я при этом только в JAVA-мобилки, про них сказать нечего. Мне и Silent Hill: Homecoming при всех её заигрываниях с экранизацией в целом ок — пусть будет и такая блокбастерная версия. В ней на момент выхода был самый приятный в серии геймплей и самые жуткие боссы — в этом она до сих пор хороша. И даже Book of Memories я прошёл не без удовольствия, будучи в отпуске без других игровых устройств, кроме PS Vita.

Я безумно люблю вселенную Silent Hill, эта серия фактически сформировала мой вкус в хоррорах. Долгое время другие «ужастики» я буквально оценивал по параметру «похоже на SIlent Hill или нет», если нет — скорее всего, нафиг надо. Да и до сих пор — если SIlent Hill напоминает хоть как-то, сразу плюс балл сверху. Но при этом непосредственно игры серии я в список своих любимых никогда включить не мог, хоть и получал от них удовольствие. По разным причинам — тут нужно о каждой говорить в отдельности. В каждой хватало жёстких для меня минусов, в том числе и в оригинальной Silent Hill 2.

А Silent Hill: Downpour впервые объединила в себе лучшие черты разных частей серии, а там ведь почти каждая игра в какой-то свой эксперимент пыталась. Кое-что Downpour даже улучшила.

Silent Hill: Downpour — это и меланхолия с психологизмом второй части. Она вообще ощущается продолжением, идейным наследником SIlent Hill 2 — как Silent Hill 3 была прямым сиквелом первой части. В ней нервы треплют не самые извращённые в плане дизайна, но реально некомфортные монстры, постоянно нарушающие твоё спокойствие, как призраки в Silent Hill 4. В ней и классный сюжет «сос мыслом» и моралью по Достоевскому. Кривоватые, но осмысленные, в том числе и с точки зрения нарратива, бои. Прекрасная музыка от Дэниела Лихта — другая в сравнении с работами Ямаоки, но на сто процентов попадающая в атмосферу.

Игра в контексте всей серии, но достаточно обособлена и как будто выстраивает вокруг туманного городка собственный кусочек лора, в нём и существуя — как, собственно, делала и Silent Hill 2. И она лучше и аккуратнее других игр серии перенесла часть событий за пределы Сайлент Хилла. Самый криповый эпизод в ней происходит ещё до того, как мы попадём в город.

Город из декорации превратился в дышащего персонажа, уникального именно для этой игры. Свобода исследования и ворох мелких, но цепких второстепенных историй — фактически сайдов — это совершенно иной уровень погружения, уюта, жути, загадочности и всего, за что мы SIlent Hill любим. При этом игра не скатилась к «открытому миру по Ubisoft».

Наверное, мне бы хотелось, чтобы Bloober Team пошли чуть дальше и вместо, например, растягивания лабиринта добавили в ремейк Silent Hill 2 эту частичку Downpour. Тогда я бы точно поставил ремейк на первое место — и ему бы это точно пошло. Но справедливости ради, ремейк Silent Hill 2 и так во многом похож на Downpour, хоть в «хардкорном» сообществе этот «чешский Сайлент Хилл» и принято либо пинать, либо игнорировать.

Игре очень нужен если не ремейк, то хотя бы переиздание (да что переиздание — хоть ПК-порт!), которое вызволит её из клетки поколения PS3 и Xbox 360.

Верни консоль

17 Oct, 10:01


Сегодня нерегулярная рубрика с рекомендацией дружественных каналов, слово автору:

Я люблю ретроигры! Играю дома, на работе, в поездках, в любое свободное время. И в моем случае, телефон стал решением, ведь дотянуться до ПК порой просто не получается.

Да и не всегда есть желание тратить бюджет на различные ретроконсоли или их китайские аналоги. Потому я нашёл для себя хобби: тестировать различные эмуляторы, подбирая лучшие настройки.

Если и ты такой же любитель поиграть на своем смартфоне во всякое ретро, то заходи на мой авторский канал Pocket Retro Gaming. Сборки любимых ретроигр всегда будут под рукой!

Новости игровой индустрии, мемы, мобильные эмуляторы, нужные утилиты, и конечно же сборки ИГР. Всё сделано с любовью и со знанием дела.

Подробные инструкции по установке и краткое, но информативное описание, а так же личные впечатления об играх.

Подписывайся и вступай в наше маленькое, но идейное комьюнити!

#верни_промо

Верни консоль

15 Oct, 04:16


Про редизайн Марии (и других героев) в ремейке Silent Hill 2

Аур тут написал пост про Марию в ремейке Silent Hill 2 и вызвал меня поделиться мнением. А я подумал, что из этого может получиться ещё один пост! Так что немного поговорим про редизайн персонажей в ремейке в целом (их всё равно буквально несколько), но про Марию в особенности.

На самом деле вопросы возникают только к Анжеле и Марии. Джеймс в целом похож на себя — он остался тем же замученным, нудным уставшим мужиком с соответствующей внешностью. Лора — это эпизодическая маленькая девочка, так что тут вообще не особо важно, как именно она выглядит. Важная черта-то у неё одна. А Эдди — отталкивающий толстяк в подростковой одежде. С его образом провалиться просто негде.

С Анжелой уже сложнее. Я не буду раскатывать телегу про соответствие внешности её лору. И уж тем более не буду говорить о сексуализации — кто, чёрт возьми, вообще сексуализировал Анжелу? Особенно учитывая её историю.

Разработчики могли как угодно изменить её внешность в ремейке и не столкнуться при этом с насмешками и хейтом. Проблема не в самом факте изменения, а в том, что новое лицо получилось слегка несуразным и слишком уж похожим на физиономию Дэвида Духовны, которую налепили на 19-летнюю девушку — а это просто смешно. Я даже предположить не могу, почему разработчики решили сделать всё именно так. К тому же на ранних концептах всё выглядит нормально — Анжела там в сравнении с оригинальной версией другая, но смех не вызывает. Справедливости ради, первые фанатские моды, исправляющие лицо Анжелы, делают его ещё хуже.

Рушит ли новая Анжела игру? Конечно же, нет. Это тоже относительно второстепенный персонаж. Конкретно её лицо ничего не символизирует, а остальные детали образа разработчики не тронули. Поэтому посмеялись и проехали.

А вот Мария для истории игры очень важна и воплощает она вполне конкретную вещь — сексуальное желание главного героя. Соответственно, её образ во всех деталях должен это воплощение поддерживать. Но я не думаю, что сам игрок обязательно должен считать Марию прямо уж привлекательной — меня вот и оригинальная Мария не привлекает вообще, скорее, даже пугает. А Silent Hill 2 точно не та игра, где нужно ассоциировать себя с главным героем.

Новая версия Марии не страшная. Ну женщина как женщина, сыгравшую её актрису не исковеркали. Голова у неё крупная и скулы широкие — такие нордические женщины бывают, сам видел! Как и мужчины, которым подобная внешность нравится (впрочем, это применимо и к Анжеле).

И всё-таки свою суть Мария демонстрирует не лицом, а немного вульгарной одеждой и фривольным поведением (а Джеймс это поддерживает своей реакцией). А уж в этом плане всё месте: чокер никуда не делся, грудь вздымается, а к Джеймсу девушка подкатывает вообще без стиснения, даже наглее, чем раньше — вон как с шестом в клубе заигрывает! А главное, голосом она свою «похотливую сущность» отыгрывает куда лучше, чем в игре 2001 года, так что по этой части ремейк работает даже лучше.

Редизайн персонажей в Silent Hill 2 — интересная тема, есть где порассуждать. Но вот уж «повесточку» сюда приплести сложно (но при желании её можно приплести вообще куда угодно). И да, оригинальная Silent Hill 2 в общем смысле всё же не была игрой про красивых людей.

Верни консоль

13 Oct, 19:29


Ремейк Silent Hill 2 тормозит у всех

Алекс Батталия из Digital Foundry провёл тесты и подтвердил — мощный процессор проблему статтеров облегчает, но не решает. Тормозить всё равно будет. И на PS5, кстати, тоже. Об этом сегодня «новость дна».

Дело на сей раз не в компиляции шейдеров, а в подзагрузке ассетов. Поэтому во время прогулок по городу статтеры случаются чаще. Но и в помещениях иногда бывают. У меня, разумеется, эта проблема тоже есть, но по глазам как The Callisto Protocol на старте она не бьёт, играть особо не мешает. И в остальном-то всё прекрасно. Но без статтеров было бы лучше, знаете ли!

Это в очередной раз заставляет с ненавистью смотреть в сторону Unreal Engine, учитывая, что единицы современных больших игр на этом движке не страдают от долбаных статтеров. Разумеется, главнее тут проблема недостаточно прямых рук (в теории). Но получается, что почти никто в индустрии не в состоянии обуздать этот движок? Может, тогда всё-таки в нём проблема?

Учитывая, что масштабы игры часто напрямую связаны с частотой и тяжестью статтеров, с нетерпением ждём нового «Ведьмака» на UE5.

Видео на других площадках: Дзен | VK | RuTube

Верни консоль

11 Oct, 20:27


Интервью с разработчиками хоррора Becrowned

Недавно демка Becrowned вышла в Steam и несмотря на проблемы с камерой (об этом в интервью тоже есть) собрала положительные отзывы. Люди оценили смесь современной графики и стилистики в духе PS1. Ну и мощные вайбы Silent Hill сделали своё дело.

Но прикол в том, что Silent Hill — это лишь один из слоёв Becrowned. По структуре игра напоминает Clive Barker’s Jericho и миксует разные стили и эпохи, связывая всё нарративом. Короче, очень любопытное инди, достойное внимания.

Мы с Вовой Самойловой вдвоём напали на разработчиков (кстати, в дискорде) и как следует обо всём расспросили. В процессе оказалось, что мы с разрабами настолько на одной волне, что интервью в какой-то момент перешло в разгон о судьбе хорроров и минусах Resident Evil 5. Душевно вышло, и игра перспективная — почитайте. А лучше, и демку попробуйте.

Верни консоль

10 Oct, 19:30


Я уже почти месяц каждый день выпускаю новостные шортсы

Называется эта затея новость дня — каждый день вечером листаю игровые новости, останавливаюсь на самой зацепившей и за минуту рассказываю, что произошло и что я по этому поводу думаю. Начал этим заниматься, чтобы канал не простаивал, а я не разучился говорить на камеру — большие ролики больно уж редко выдаётся возможность записать.

Сюда я этим делиться как-то постеснялся, непонятно почему. Но мне уже несколько человек написали, что смотрят, знают и им нравится. Поэтому чего бы и нет — вот сегодняшний выпуск, про Red Dead Redemption.

А времена нынче сами знаете какие, поэтому для удобства всё дублируется на Дзен | VK | RuTube

Верни консоль

10 Oct, 14:41


Анонсирована изометрическая экшен-RPG «Былина»

Так-то она давно известна, но тут анонс официальный — с трейлером и издателем. В трейлере даже геймплейная нарезка есть, а релиз смело назначен уже на 2025 год.

Я был на онлайн-презентации игры, где и геймплея показали больше, и с разработчиками из Far-Far Games поговорить дали. И могу сказать — игра выглядит перспективно. В целом она выглядит перспективно ещё с тех пор, как зарегалась у нас на The House of the Dev под названием The Epic. Тема перемешивания славянской мифологии и фальклора мне ещё не надоела. Идея представить богатырей как наёмников-авантюристов — прикольная. И чисто технически всё крайне приятно-аккуратно.

Да и боёвка выглядит бодро, но нужно, конечно, самому нажимать. Разработчики настаивают, что у них вообще не Diablo, потому что игра хоть и в изометрии, но это такой ролевой слэшер с прямым управлением. И в расширенном геймплее видно, что они не особо лукавят — мне сражения напомнили не сильно известную, но приятную игру Achilles: Legends Untold.

А сами разрабы говорят о No Rest for the Wicked — но у них при этом не соулслайк. Как я понял, «Былина» больше про своевременное подмешивание заклинаний в цепочки простых ударов, а не про жёсткие тайминги. Но кувырки в ней таки есть!

Из каких-то прям особенностей-особенностей — прокачка на карточках. Каждый уровень три карты на выбор, из них собираем билд. В награду за сайды и всякое карты тоже получить можно. А каждые три уровня выпадает карта с дебафом. Как минимум одну такую носить точно придётся. Пока только неизвестно, насколько рандомным будет весь этот карточный процесс — разработчики ещё думают.

Судя по увиденному, уж красиво и весело у Far-Far Games получится — тут и постановка недурная мелькает, и боссы выглядит внушительно (приложу в качестве иллюстрации боссфайт). Да и пугающей амбиции на открытый мир нет — только обширные, но обособленные локации. А уж насколько будет глубоко, зависит от сюжета и сайдов. Разумеется, разрабы обещают, что с этим всё будет круто. Но мы сами проверим.

Верни консоль

09 Oct, 15:24


Iron Meat — это самая правильная Contra

Так что если вы любите Contra, нужно обязательно играть. С игрой всё настолько просто, что даже и рассказывать как будто и нечего. Её разработчик Иван Суров практически в одиночку долгие годы маниакально воссоздавал Contra: Hard Corps — по механикам, по визуалу, по звуку, по общему ощущению. У него получилось. И даже со своими особенностями, которые ничего не поломали.

Эстетика в Iron Meat жёсткая — это смесь самой Contra, современных выпусков DOOM и постсоветской эстетики. И всё это в аутентичной шестнадцатибитной графике с прямо нужным уровнем проработки — и не больше! Некая межпространственная субстанция оплетает и заставляет мутировать всё живое и неживое — включая хрущёвки и полицейские бобики. А когда ты всё это поливаешь огнём — оно разваливается в мясной фарш. Кайф!

Визуальных, звуковых и вообще разных отсылок к первоисточнику — полно. А музыка — вообще отвал всего. Такой бодрый, но очень тёплый метал с синтами и лёгкой шестнадцатибитностью. Ей занимался Darkman007, чьи каверы на всякое с «денди» и «сеги» я ещё с бородатых времён слушал. Более подходящего человека найти было невозможно.

Единственное, что меня в игре смутило — мемность. Отсылок к современным мемам на мой вкус тут чересчур много, не фанат я этой сычёвой битардности. Но в остальном в рамках своего жанра игра безупречна. Придраться просто невозможно — такой я бы хотел видеть относительно недавнюю Contra: Operation Galuga.

Проходится Iron Meat без особых затупов за полтора часа, но второй забег на повышенной сложности хочется начать немедленно — и чисто для удовольствия, и чтобы скинчики повыбивать, и чтобы в детальки-сценки повглядываться, их тут столько, что сразу всё не зафиксируешь при такой-то динамике. Не игра, а мечта меня года эдак из 1999-го. Я пока проходил, у меня аж уши раскраснелись.

Верни консоль

08 Oct, 12:23


Рецензия на ремейк Silent Hill 2

Решил не откладывать задачу, с удовольствием зарашил (облазив каждый закоулок) и написал финальное мнение об игре. В целом я развёрнуто подтверждаю тезисы из первых впечатлений — за почти 20 часов прохождения игра ни капли не испортилась. Беспокоили меня только мелкие статтеры в городе, да и то не сильно.

Единственный момент, который хочу выделить отдельно прямо тут — Silent Hill 2 гениальна в плане подачи сюжета и формирования потусторонней меланхоличной атмосферы. Но в плане геймплея — именно сырых механик — это просто качественный сурвайвал хоррор. Со всеми особенностями и условностями жанра.

Игра не переизобретает направление, но такой задачи и не было. Важно понимать и не обманываться, а то соответствующие отзывы в сети уже начинают мелькать.

В любом случае я рад, что одна из моих любимых серий вернулась. Konami известная контора оптимистов, но тут жму руку и искренне желаю удачи в развитии направления. А «блуберам» — добро пожаловать в высшую лигу. Путь был ухабистым, но поляки всё доказали.

P.S. Пишите, если хотите и видос, где я в свободной форме об игре порассуждаю!

Верни консоль

06 Oct, 21:22


Первые впечатления от ремейка Silent Hill 2

Кажется, не зря я отказался от скепсиса в отношении игры незадолго до релиза — всё с ней получилось. Заявляю это осторожно. Сужу примерно по пяти часам.

Картинка в Silent Hill 2 отличная. Это не самая технологичная и красивая игра на свете, но залитый туманом проклятый город она показывает великолепно. Таким жутким, объёмным и уютным Сайлент Хилл ещё не был. Визуально это не совсем похоже на ту самую SIlent Hill 2, но по духу, по сути — это на сто процентов она.

Отдельно похвалю великолепные отражения и беспроблемную работу на машине с RTX 3060 — настройки почти максимальные. Поругаю за то, что на ноуте с RTX 4060 по необъяснимым причинам так и не завелась.

Звук — ещё лучше. Конечно же, нужно играть в наушниках, чтобы пугаться всех этих скрипов, стонов и завываний — из них тут такие ландшафты складываются, что это само по себе искусство. Своей объёмностью Сайлент Хилл во многом обязан и звуку.

Ну и музыка от Ямаоки как всегда бьёт в нужные отделы мозга — DIY-духа стало меньше, но с нервами обновлённые треки работают даже лучше, чем раньше. Тоньше уж точно! Ямаока всю свою накопленную мудрость приложил.

Новая озвучка — да. Как будто всегда так и было.

Сражения в Silent Hill 2 весьма потные. И дело не в сложности, а в их «контактности». Я даже не знаю, что игра в этом плане напоминает мне больше — Condemned или The Callisto Protocol. По механике всё просто, но каждый раз как-то истерично получается, с надрывом, злостью и испугом. Поэтому я до сих пор не перегорел и совсем бояться монстров не перестал. К тому же они и удивлять не перестают — у всех свои повадки и приколы.

Общая атмосфера — просто то, что нужно. Я как раз недавно писал о том, как люблю оригинальную Silent Hill 2, но как мне хотелось бы ненадолго вернуть ощущения от её первого прохождения. Ремейк отчасти их возвращает — не так ярко, как тогда, всё-таки детское восприятие совсем другое. Но очень близко. В этом слегка потускневшем флешбэке какой-то свой собственный кайф есть.

Даже если дальше вдруг почему-то будет плохо (уверен, что не будет) — всё уже не зря. А порыв эмоций в открывающей сцене, когда заиграла обновлённая The Promise, так неожиданно и грубо сбил с ног, что пришлось притормозить на «перекур». У «резиков» вот эталонные крутые ремейки, но они на такое не способны.

Верни консоль

05 Oct, 17:17


Ремейк Until Dawn — отличный

И я говорю это как один самых ярых фанатов оригинала. Сценарно и постановочно это всё ещё великолепный хоррор, который не проваливается нигде — он и подростковый слэшер бодрый, и триллер триллерный, и мистический ужастик хороший. При этом интригу с напряжением держит до конца и покопаться есть где. Как и в момент выхода оригинала, Until Dawn — один из лучших жанровых фильмов, даже в сравнении с неинтерактивным, «настоящим» кино. А ведь тут ещё и развилки!

Что до ремейка, я видел в сети множество претензий к нему, но большая их часть основана на тупейших ютубовских сравнениях, которые сделаны по первому часу игры, а то и меньше.

Вот, например, «разрабы просрали атмосферу», потому что в оригинале всю игру холодным светом светила луна. А в ремейке какой-то «мексиканский» фильтр, цвет тёплый и вообще светло. Кучу сравнений видел, как и гневных комментов под ними — с шутками типа «Until Dawn превратилась в After Dawn». Всё правда так, но только в двадцатиминутной открывающей сцене, когда герои прибывают в горный особняк. В оригинале они приезжали затемно, а тут — на закате. И пока они добираются до дома, потихоньку, собственно, темнеет. И возвращается та самая холодная гамма.

Ещё в оригинале был очень жёсткий объмный свет, словно прожектором через туман светят, и очень яркая контурная подсветка. В ремейке свет в объёме не потерял, но рассеивается более естественно. Контуры тоже никуда не делись, хоть и перестали так сильно сиять. На отдельных скринах первый вариант смотрится мощнее, но в динамике куда приятнее выглядит именно новое освещение. Но это же надо самому играть, ужас!

Чуть менее однозначная точка преткновения — смена ракурса камеры в «исследовательских» эпизодах. В оригинале камера была статичной, как в старых «Резиках» и «Сайлент Хиллах», а в ремейке стандартный вид от третьего лица. Решение спорное, кого-то оно прямо выбивает из атмосферы (если верим). Но во многих случаях оно делает исследование локаций более удобным и менее затянутым — особенна мытарства Майка по психиатрической лечебнице. К тому же в некоторых моментах игра ненадолго переключается на статичную камеру как раньше — в художественных целях. Там где иначе был бы уничтожен замысел оригинальных разработчиков.

Новый саундтрек тоже в порядке. Его написал голивудский композитор Марк Корвен («Ведьма» и «Маяк» Эггерса, на минуточку) и, положа руку на сердце, его вариант с атмосферой работает так же хорошо, как и музыка оригинального композитора Джейсона Грейвса. А киношности только прибавилось. Но соглашусь с критиками, что открывающие титры под O Death в оригинале в разы круче.

В целом Until Dawn 2024 года — это образцовый ремейк «один в один». Графику на десять лет осовременили и по пути ничего не потеряли, не зацензурили (Сэм вот всё так же бегает от маньяка в одном полотенце). Кроме, разве что, иногда мелькающих неестественно смешных гримас персонажей, которыми оригинал был известен, тут их почти не осталось. Игра выглядит и играется отлично. За исключением пары типичных для Unreal Engine приколов, вроде подгружающихся в начале сцены моделей, оптимизировано всё отлично.

Но это на ПК. На PS5 — 30 кадров, при оригинале, который по обработке выдаёт 60 благодаря разлоченному фреймрейту. Но это буквально кино, тут «кинематографические 30 FPS» реально не проблема. В стиме же игру ожидаемо закидали за привязку к PSN, описанные выше выдуманные проблемы и возможность пару раз за десять часов наткнуться на зависания в меню, ничего нового.

Верни консоль

03 Oct, 18:26


Оффтоп. В Three Days Grace вернулся оригинальный вокалист Адам Гонтье

И это воссоединение уровня возвращения Linkin Park (как минимум почти). Сами Three Days Grace — прямо-таки народная в альтернативном роке группа, их боевики типа I Hate Everything About You и Home слышали все. Они ещё с нулевых нормально залетали и в ню-метал, и в спорный постгранж-движ, и во всякое совсем мягкое и радио-дружелюбное. Такой «рок для всех», но без кричащей селаут-атмосферы каких-нибудь Shinedown (тоже люблю).

А кто не слышал песен группы, тот все равно, скорее всего, знаком с уникальным тембром Адама Гонтье благодаря его фиту с «Апокалиптикой» — I Don't Care, это одна из самых популярных песен группы. На A-One её по сто раз в сутки крутили.

В конце 2012 года Адам Гонтье ушёл из Three Days Grace, вроде как, официально по слухам, из-за проблем со здоровьем и группа с тех пор несколько затерялась. Хотя нового вокалиста они нашли быстро и материал выпускали нормальный. Сам Гонтье проблемы порешал, но не вернулся, а основал новую банду — Saint Asonia, по сути сольник. Тоже, кстати, норм. А теперь вернулся и все счастливы. Адам так-то не просто голосом был, а основателем и центральной творческой единицей.

Самое интересное, что текущий вокалист группы Мэтт Уолст не уходит. Теперь у Three Days Grace будет два вокалиста, причем лидом останется Уолст. Новый альбом, разумеется, в работе.

К играм группу приплести, конечно, трудно, ни в одной из Need for Speed их не было (а зря). Но я справлюсь! Их трек Animal I Have Become нормально так гремел в Shaun White Snowboarding и WWE SmackDown! vs. Raw 2007.

Верни консоль

02 Oct, 19:49


Nintendo добилась прекращения развития эмулятора Ryujinx

Который в тысячу раз лучше закрытого ранее Yuzu. В этот раз хотя бы без миллионных компенсаций (пока). Обидно, конечно, но ожидаемо. С одной стороны, Nintendo в своём репертуаре. С другой — защищают бизнес как могут и как хотят.

Но есть и третья сторона! Обычно консоли нормально эмулируются дай бог через поколение. А тут у нас эмуляторы актуальной консоли текущего поколения. И все новинки на эмуляторах без проблем заводятся, и с торрентов легко качаются — иногда даже раньше собственной релизной даты. Сложно утверждать, что такие эмуляторы пиратству не способствуют и всё ради сохранения игрового наследия. Ну камон, всё же понимаем.

Но со свичом ситуация всё равно неоднозначная. Платформа отличная, любимая, но быстро исчерпавшая свой технический потенциал. Это же тоже тот ещё абсурд: на эмуляторе эксклюзивы свича буквально работают и выглядят гораздо лучше, чем на родном железе. Если не упираться в хэндхелд, мультиплеер и этику, то нет причин пользоваться самой Switch. Я, например, Bayonetta 3 проходил как раз с помощью Ryujinx, имея на руках запечатанный новенький картридж с игрой — так и лежит!

А грустить смысла нет. Может, интернет-сообщество и опенсорс помогут. А может, не помогут. Но последняя версия Ryujinx и так запускает почти всю библиотеку свича, а за углом уже Switch 2. Или его тоже хотите со старта с повязкой на глазу эмулировать, негодяи?

P.S. Написал вам этот пост из травмпункта! (к сожалению, не шутка)

Верни консоль

02 Oct, 17:27


Ностальгия по видеоиграм: бывший завод Nintendo в Киото стал музеем

Расположился он на месте старого завода компании в Удзи. Это в 20 минутах езды на поезде к югу от центра Киото. Ожидается, что в день музей будет принимать до 2000 посетителей, которые смогут с головой окунуться в историю игр.

В музее есть раздел Learn, посвященный истории компании. Там представлены многочисленные игровые консоли Nintendo, от Famicom 1983 года до Nintendo 64 1996 года и актуальной Switch, в окружении самых известных видеоигр и винтажных картриджей. Здесь же можно увидеть настоящие артефакты довидеоигровой эпохи, в том числе различные игрушки и, конечно же, игральные карты. Ведь компания была основана в 1889 году именно как производитель игральных карт ханафуда.

Сам завод Nintendo открылся в 1969 году. Он выпускал ту самую традиционную продукцию компании, игрушки и карты, а в 1970-х годах, с рассветом эры видеоигр, начал работать как центр обслуживания клиентов по ремонту консолей, вплоть до 2016 года.

Есть в музее, и где поразвлечься. Это раздел Experience – серия интерактивных экспонатов с забавными гигантскими контроллерами и проецируемыми на пол игральными картами. Посетителям на входе выдают 10 виртуальных монет, которые как раз можно здесь и потратить. А Create and Play представляет собой мастерскую, где каждый желающий создаст собственные игральные карты ханафуда. Кстати, под мастерской кафе с фирменными бургерами.

Сигэру Миямото, геймдизайнер, создатель Mario и The Legend of Zelda и творческий гуру Nintendo, назвал музей «местом воспоминаний» и сказал, что «было бы стыдно, если бы все это пылилось на складе».