Я коротенечко пробегусь по важному из ночных "новостей":
1) Для кого этот запрет?
У обычного геймера прям такие проблемы с этими стрейфами, при том что наверное клавиатур этих купили 3 с половиной геймера? А если проблема в PRO
сегменте, ну ограничьте использования функции через rulebook, наказав дисквалификацией. Сомневаюсь что кому-то мувмент будет важнее слота
2) Как реализовали запрет?
Я думаю, что "jumpthrow" пошёл лесом, потому что связки действий нельзя в коде ограничить конкретными командами, поэтому вместе со снепБенгом полетели и народные бинды
3) В чём смысл запрета?
Однозначно ли слабый игрок со snaptap поборет сильного без - да навряд ли. Изменит ли отсутвие джамп биндов тактики и стратегии игры - абсолютно точно ДА
В сухом остатке, мы имеем:
1) зафакапленные подготовленные тактики в CQ. И я понимаю, всё таки, если для Valve эта функция так важна, то это неизбежно бы случилось до любых игр на Мажор. Поэтому тут мы заложники обстоятельств и таймингов
2) если не брать во внимание именно сам snaptap (спорная вещь, можно или нельзя её юзать), то такое отношение к производителям переферии не принесет конечному потребителю никакой пользы. Research and development новых технологий - штука очень дорогая, и так обрубать продукт через месяц после внедрения...так ещё и тот, который был нацелен именно на твою специфическую аудиторию. Valve partnership department ликует!
3) Запреты - это всегда сопротивление. Где-то в другом месте, значет они не уследят...только теперь мы не знаем где