О работе саунд-дизайнера:
🔹После окончания школы меня пригласили на студию. Я делаю весь саунд-дизайн кроме атмосфер. Хотя есть проекты, где я монтировал атмосферы. Я создаю как несуществующие звуки, эффекты, так и работаю с синхронными звуками.
🔹Иногда смотришь кадр и понимаешь, что в голове звук заиграл — и пытаешься из головы его реализовать. Иногда бывает так, что ты пропускаешь какой-то элемент, какой-то момент — потому что ты его пока не решил и у тебя нет звукового решения данного фрагмента, данной сцены. Со временем, в процессе, когда делаешь что-то другое, ты можешь случайно в той же библиотеке найти ответ, или какой-то фрагмент из другой сцены тебя наведёт на звуковое решение. Тогда ты возвращаешься и делаешь его. Иногда у тебя в голове есть решение, но ты не можешь его воплотить. Такое тоже очень часто бывает. И это, наверное, самое интересное, что есть в профессии — создать то, что ты придумал.
🔹Всеми инструментами, которые у тебя есть, ты пытаешься это сделать. Поэтому иногда предслышание есть, иногда предслышания нет. Но результат всё равно приходит — или сразу, или чуть-чуть потом. Иногда помогает просмотр референсов. Допустим, какая-то сложная сцена, какой-то хитрый флешбэк, или у тебя какой-то несуществующий космический корабль, и тебе надо придумать для этого звук — вполне нормально посмотреть картину, где есть подобные моменты, подобные сцены или подобные корабли, оружие, ещё что-то, и вдохновиться. Не скопировать, а вдохновиться и попытаться воплотить у себя.
🔹Очень многое зависит от качества исходного сигнала. Если есть хорошая запись, с ней можно сделать много всего, что касается саунд-дизайна. Поэтому все саунд-дизайнеры стараются где-то что-то записать, какой-то интересный характерный звук — вот ещё один способ создания звука. Запись, с которой мы проделываем манипуляции. Поэтому мы ездим на выезды, пишем машины, пишем двери, пишем всякие разные звуки, море, капли — всё, что может нам помочь создать интересную звуковую картинку.
🔹Мне кажется, в саунд-дизайне очень важно иметь музыкальный опыт. Если у тебя его нет, возможно, ты не сможешь качественно отработать сцену с композитором, с музыкой, которая у тебя есть. Я занимался музыкой очень долго. Начинал с концертной звукорежиссуры. Потом захотелось немного перепрофилироваться и от шума-гама на концертах перейти в студию: фокус сместился на студийную звукорежиссуру, музыкальную. Занимался в основном живой музыкой — записывал группы, сводил песни, даже умудрился в своём городе две студии открыть.
О работе в команде:
🔹Первое — это ответственность, на себе убедился. Команда работает цельно и слаженно, когда каждый элемент относится к своей работе ответственно. Тогда этот механизм работает, тогда команда действительно может называться командой.
🔹Второе — это рост. Рост, потому что именно в команде ты можешь спросить совета, задать вопрос и получить на него ответ или даже несколько ответов. Когда ты работаешь один, такой возможности у тебя нет.
🔹А третье — это своего рода здоровая конкуренция. Ты понимаешь, что надо стараться, надо трудиться, потому что есть ребята кто лучше тебя, кто такой же, как ты, кто слабее тебя. Но все растут, все хотят развиваться. И тебе просто нельзя сидеть на месте и оставаться на том уровне, на котором ты есть сейчас. Потому что рано или поздно, возвращаясь к первому пункту, в какой-то момент ты можешь подвести остальных из-за того, что не занимался собой, не прикладывал усилия для саморазвития: ты не искал, не читал своевременно новости, не смотрел правильные видеоролики, новости компаний, занимающихся плагинами и программами — ты отстал и в какой-то момент погубил свою команду. Поэтому конкуренция на третьем месте.
🔥В общем, команда — это круто. Работать в команде, особенно в нашей профессии — неотъемлемая часть того, чтобы сделать работу максимально круто. Один ты будешь топтаться на месте, а так как топтаться на месте невозможно, ты просто будешь уходить вниз, и вниз, и вниз.
#началокарьеры