Tinhead (1993 – Sega Genesis)
Область малоизвестных платформеров всё ещё изучена мной не так хорошо, как хотелось бы. В то славное время, когда Соник покорил весь мир, многие издатели решили составить ему конкуренцию. У одних это получалось хорошо, у других — не очень.
Tinhead заинтересовал меня по двум причинам. «Ого, наконец-то герой не какой-то зверёк!» — подумал я, увидев кадры геймплея. Как минимум, это заставило меня рассмотреть игру поближе.
Вторая причина — разработчик и издатель, известные компании, в основном, в кругах ПК-геймеров. MicroProse, конечно, издавала и другие проекты на Sega Genesis, но своё имя они сделали на играх для ПК, многие из которых стали культовыми. А Spectrum Holobyte успели издать на 16-битной консоли всего три игры, отменив остальные запланированные проекты.
Tinhead выделяется своим креативным подходом к управлению и взаимодействию с игровым миром. Герой может стрелять маленькими пулями из своей макушки, меняя траекторию выстрелов. Интересно, что пули могут отскакивать от стен, что заставляет игрока творчески подходить к уничтожению врагов.
Кроме того, он умеет мило скатываться по склонам и забираться на шарообразное существо, похожее на голову собаки, которое довольно высоко прыгает. С ним исследовать локации становится намного проще. Если же этого существа на уровне нет, то можно найти реактивный ранец или превратить голову в вертушку...
Это, конечно, радикально не меняет геймплей, но делает его более живым и разнообразным. А вот боссы довольно типичны для сеттинга игры. Только голем на первом уровне немного выбивается из общей стилистики, остальные же будто сошли с Технодрома.
Победив босса, мы собираем звездочку и переходим на следующую локацию, которая, как правило, поделена на несколько сегментов. Игра довольно продолжительная!
К сильным сторонам Tinhead можно отнести как я уже сказал креативный подход к атакам героя и продуманный дизайн уровней. Их действительно интересно исследовать, локации очень просторные — это прямо характерная черта игры!
Но есть и проблемы: прыжки у Тинхеда не слишком отзывчивые, а это существенный недостаток для платформера. Их нельзя назвать совсем уж «дубовыми», как это иногда бывает, но по удобству и качеству они уступают образцовым играм. Возможно, сказывается недостаток опыта разработчиков в консольных проектах? Впрочем, не будем придираться. Для малоизвестного и не слишком успешного проекта Tinhead очень даже неплох.
Примечательный факт №1: игра должна была выйти и на других платформах: Super Nintendo, Amiga и даже на Atari Jaguar. Но все эти порты были отменены. Существует только прототип для SNES. Также Tinhead был переиздан компанией QUByte. Игру выпустили на всех актуальных консолях: Nintendo Switch, PS4/5 и Xbox One/Series X|S
Примечетальный факт №2: Первоначально проект назывался Waldo. Но ближе к релизу игра получила имя Tinhead, что куда более наглядно подчеркивает особенности главного героя.