Мастерская Исаева @isaevworkshop Channel on Telegram

Мастерская Исаева

@isaevworkshop


Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat

Мастерская Исаева (Russian)

Добро пожаловать в Мастерскую Исаева! Этот Telegram канал создан для всех, кто интересуется различными курсами и обучающими программами. Наш канал предлагает вам всю необходимую информацию о курсах, которые мы предлагаем. Посетите наш веб-сайт по адресу http://isaevworkshop.com/ и узнайте подробности о доступных курсах, их программе обучения и стоимости. У нас вы найдете широкий выбор обучающих материалов по различным темам, от программирования до маркетинга. Присоединяйтесь к нашему каналу и получайте свежие обновления о новых курсах, специальных предложениях и скидках. Не упустите возможность улучшить свои знания и навыки! Присоединяйтесь к обсуждениям и задавайте вопросы в чате @isaevwswhaaaat. Мы всегда готовы помочь вам и ответить на все ваши вопросы. Начните свой путь к новым знаниям прямо сейчас с Мастерской Исаева!

Мастерская Исаева

27 Dec, 11:54


Ребята на Синематиках Ultra создают то, за что сейчас платят очень дорого.

Они изменяют Metahuman до неузнаваемости, прорабатывают локации до мельчайших деталей вручную по кусочкам, а также настраивают кинематографичное освещение, шьют одежду и делают симуляции.

То, что получится, будет настолько крутого уровня, что обеспечит ребят заказами и работой на ближайшие года. Надеемся на то, что они не забьют и доделают все до конца на том же уровне.

Делимся тем, что сейчас происходит в чате.

Мастерская Исаева

24 Dec, 18:40


Наш ученик с Геймдева 3.0 Дмитрий Исаев поделился одной из локаций с обучения 🔥

Больше скриншотов по ссылке. Вдохновляйтесь и ставьте ему лайки:

artstation.com/artwork/zxkonL

Мастерская Исаева

12 Dec, 17:49


Ура! Бесплатный курс по моушн-дизайну уже в общем доступе.

Приступайте к обучению, сохраняйте себе и не откладывайте на потом.

С вас лайки — с нас больше полезного и бесплатного🙂

https://youtu.be/XUq279czZ0Y

Мастерская Исаева

08 Dec, 14:02


NVidia выпустила нейронку по генерации 3D моделей.

А теперь вспомним моделеров, которые смеялись с того, что я предупреждал об этом. Через пару лет эта профессия будет сильно разделена а тех, кто делает сверхахуенно и на тех, кто будет чистить сгенерированные модели.

Ссылка: https://build.nvidia.com/shutterstock/edify-3d

Жалко людей, которые все еще платят за курсы по моделированию.

Мастерская Исаева

29 Nov, 22:49


Не могу не похвастаться своим именем в титрах 😎
Не зря буткемпы по геймдеву проходил 🥹
Футбольный симулятор UFL

Мастерская Исаева

29 Nov, 16:08


Мы анонсировали даты ближайших потоков всех буткемпов

Ссылка на сайт тут:
isaevworkshop.com/newbootcamp

Цены ещё не повышали, покупать всё ещё можно.

Мастерская Исаева

27 Nov, 18:54


Собрали подборку кейсов наших учеников. Почти все из них пришли без опыта в 3D — кто-то был курьером или юристом.

Благодаря четким дедлайнам, правильной последовательности работы и обратной связи от кураторов можно в супер краткие сроки освоить новую профессию с нуля.

Это лишь малая часть кейсов, больше их и в видеоформате есть в нашем Инстаграме.

Мастерская Исаева

27 Nov, 15:42


Ситуация

Мастерская Исаева

23 Nov, 19:15


Скидки на обучение в Мастерской от 25%😏

В период Черной Пятницы у нас действуют скидки −25% на все буткемпы и мастер-классы. И аж −30% при покупке двух буткемпов на один аккаунт.

Пройти купленное обучение можно выбрав любой удобный поток включительно до конца августа 2025 года.

Сложно придумать более выгодное и крутое предложение в сфере обучения😉

🎁 Промокод:

NEWYEARNEWME

По поводу скидки на два буткемпа пишите в техподдержку.

Жми сюда и выбирай обучение. Задай жару в 2025🔥🔥🔥:

isaevworkshop.com/newbootcamp

Скидки действуют до 1 декабря этого года.

Мастерская Исаева

21 Nov, 16:47


Вот еще один выпускник в титрах Сталкер 2. На этот раз участник Синематиков Ultra.

Мастерская Исаева

20 Nov, 16:15


Ну что, сегодня стартует последнее обучение в этом году, а это новый поток Синематиков ULTRA.

Ребята вступают в чат, качают программы, а вечером мы проведем вступительный стрим в Дискорде.

Ангелина не закончила Синематики ULTRA, но при этом уже на 3 этапе начала работать на фрилансе, и после устроилась в крупную студию «Сила света».
И, кстати, с AVE успела поработать над Badmad Robots.

В посте — ее не финальная работа с обучения.

LinkedIn Ангелины:
linkedin.com/in/angelinasokolova/

Мастерская Исаева

20 Nov, 12:06


Множество учеников с прошлых потоков уже после двух первых этапов нашли работу в сфере CG-Синематиков (а этапов всего четыре).

Ключевый навык, который появляется после первых этапов – режиссура. Именно она определяет успех создания синематика. Новичкам в 3D это часто непонятно, но все топовые ролики и фильмы становятся такими из-за режиссуры, а не красивой картинки или света.

А здесь у нас промежуточные результаты учеников, которые сейчас работают в командах на Синематиках Ultra.

Это конец 2-го этапа: ребята уже преобразовали сюжет в превиз, провели режиссуру и добавили персонажей с анимацией, которую делали вручную по отснятым референсам, совмещая с редактированием мокапов (готовые анимации персонажей).

Посмотрите на то, как реализована работа со взглядом зрителя, и на то, как ощущается ролик уже на этом этапе. Сперва мы готовим мощную базу ролика, много раз его переделываем, чтобы только потом заменять все это на 3D-модели.

Кстати, на потоке, который стартует завтра, мы возвращаем индивидуальную работу без команд. То есть каждый ученик будет работать самостоятельно.

После двух этапов наши ученики уже нашли работу в этой сфере: кто-то занимается анимацией персонажей, кто-то создает превизы и аниматики, а кто-то даже углубился в риггинг. Например, Сергей Черняк, который ушел в после 2-го этапа обучения работать как 3D Generalist и персонажный риггер.

Фактически, даже этих навыков уже достаточно для работы. Но потом начинается 3-й этап, где ученики осваивают работу с локациями, освещением и созданием / симуляцией одежды.

В одном из следующих постов покажем их наработки по графике, но работы еще предстоит немало, так как локации создаются с полного нуля с кучей проработки поверх.

Мастерская Исаева

20 Nov, 10:44


Один мальчик часто говорил себе, что сейчас не лучшее время для обучения.

А потом наступило действительно не лучшее время.

Мастерская Исаева

19 Nov, 12:42


Результаты учеников с буткемпа по Синематикам.

Есть работы, которые еще не полностью доделаны. Синематик состоит из множества частей, и если делать их так качественно, как это делаем мы, то на каждую уходит много времени. Это большой объем работы.

Многие ученики, которые не завершили свои работы (и они очень сырые, чтобы показывать), уже трудоустроились в крутые студии или работают над мощными проектами.

Наши ребята после обучения на этом буткемпе работают в GSC Game World (Сталкер), 4A Games (серия Metro), Sila Sveta, Dragon Fly (создают модельки и локации для топ-игр в духе WoW, Overwatch,..), минимум 3 ученика работают с командой AVE, вот их серия работ для Badmad Robots.

А еще куча ребят работает над другими менее известными проектами (или очень известными, но мы об этом не знаем). Да, многие ученики не хвастаются перед нами своими успехами. О тех же 4A Games + GSC мы узнали случайно)

Кстати, по поводу обучения: все локации ученики создают с 0, им запрещено брать готовые локи и немножко менять освещение или положение объектов, как учат наши знакомые 😄

Этот навык пиздец как ценится, ведь крутость синематика – это не широкая картинка, скачанные крутые модельки персов и размытый фон чужой готовой локации.

Умение создавать любую локацию из подручных средств с 0, профессионально сводить все это, выставлять кинематографичный свет и уделять особое внимание режиссуре и движениям камеры – вот что отличает низкооплачиваемого CG-артиста, который создает поделки для мобильных игр, от востребованного специалиста на рынке. И мы это подверждаем фактами, а не красивыми словами.

Это позволяет работать над крутыми проектами, где важно не использовать готовые локации и «пресеты», а уметь создавать все самостоятельно с нуля.

Следующий поток стартует завтра вечером.

Мастерская Исаева

16 Nov, 15:36


Моя любимая рубрика: комментарий и работа комментатора.

Такой вот прикольчик прилетел на вчерашний стрим.

Никакого смысла выкладывать ссылку в Инсте на Биханс на самом деле нет, потому что это параллельные площадки. Они выполняют одинаковые функции.

Если человек пришел к вам на страницу, то он вам нужен не для того, чтобы ставить лайки, а для того, чтобы он мог написать и обратиться к вам по поводу сотрудничества.

А для этого нужны ссылки на мессенджер или ваш сайт, где человек может лучше понять что-либо о ваших услугах.

Мастерская Исаева

15 Nov, 17:48


До старта нового потока Синематики ULTRA осталось 6 дней!

В кружочке Михаил Есаулов – один из учеников нашего буткемпа.

Он не прошел обучение до конца, так как трудоустроился 3D-аниматором. Кстати, он работал над трейлерами для Badmad Robots в составе команды Ave Warriors.

На данный момент Михаил работает на многих проектах как персонажный аниматор и риггер. Прикрепляем его недоделанную выпускную и парочку работ после обучения.

Его Инста: instagram.com/m.a.esaulov

Подробней об обучении:

isaevworkshop.com/cinematics/

Мастерская Исаева

15 Nov, 13:54


Качество жизни и качество клиентов в сфере компьютерной графики

Наши подписчики нередко рассказывают истории, когда клиенты стремятся не доплатить, обмануть, манипулировать или каким-либо другим образом создают условия работы, которые приводят к кратковременному или затяжному стрессу.

В бюджетном сегменте так всегда. К исполнителям или сотрудникам относятся как к скоту. В сфере 3D-моделирования очень популярны случаи, когда клиент находит исполнителя в чате, дает ему заказ, получает финальную работу, а потом отказывается платить. Потому что найти нового человека проще, чем выстраивать с кем-либо долгосрочные отношения.

В премиум-сегменте всё иначе. Там строятся долгосрочные отношения. Как клиент, так и исполнитель очень ценят это сотрудничество и стремятся делать всё для того, чтобы оно продолжалось как можно дольше. Попробуйте найти клиента, который хорошо платит, и увести его у другого исполнителя: он, скорее всего, скажет: “Тут как в отношениях — чтобы вступить в новые, нужно выйти из предыдущих”, либо будет игнорировать новые предложения.

Люди, которые умеют зарабатывать деньги, очень ценят надёжность. Поэтому, если вы хотите работать с ними, то должны быть такими же. Крутой скилл тут, конечно, важен. Но куда больше ценится ваша способность озвучить сроки и объём работы, а потом сделать всё возможное и невозможное для того, чтобы сдержать своё слово.

Простой парень из небольшого города, который сегодня работает на нелюбимой работе под начальством, которое его не ценит, унижает и обесценивает, уже через год может выбраться из рутины обмана и стыдных результатов своей работы, которые не добавить в портфолио. Его жизнь может измениться кардинально, если он прибегнет к самодисциплине.

Дорогие авто, недвижимость, постоянные путешествия и жизнь, которой многие завидуют, — это всегда результат того, когда человек прыгает выше своей головы. Сейчас не 90-е — премиум уже является результатом труда, а не везения и “нужных” знакомств.

Если вы хотите снять свой фильм, создать игру или создать что-либо другое, что будет результатом огромных вложений, то не стоит надеяться, что для этого достаточно просто делать то же, что вы делали раньше, сидя за компьютером или работая на работе для “ну кушать же что-то надо”.

Для этого нужна самодисциплина и погружение, а не следование за эмоциями.

Спросите себя: что бы вы сейчас купили? То, что даст вам удовольствие в короткие сроки — через час, день или неделю? Или то, что принесёт вам пользу через полгода или даже год?

Если вы хотите достойную жизнь, достойный путь, профессию мечты и большое будущее, то забудьте про эмоции. Они вас только отдаляют от этого всего. Займитесь собой и инвестируйте в свои знания. Помните: мы делаем всё для того, чтобы у вас был лучший навык, и мы всегда рядом.

Мастерская Исаева

13 Nov, 10:45


Кейс выпускника нашего буткемпа Синематики ULTRA — Жанайхана Наримана.

До буткемпа:
«Я работал в геймдев-студии, куда я попал, кстати, закончив буткемп «Геймдев 2.0».

После буткемпа:
«Во время обучения на третьем этапе меня позвали на проект поучаствовать в создании синематика для игры, где я с первой же предоплаты окупил стоимость буткемпа. На этом же буткемпе я научился создавать синематики с нуля, от сценария и режиссуры до персонажной анимации, выставления окружения, света в Unreal».

instagram.com/nariman_cg/

Мастерская Исаева

06 Nov, 15:44


Итак, ребят, в кружочке Амина Квачан – выпускница первого потока Геймдев 3.0.

Сейчас она работает в архитектурной студии Sintez.space и напоминает вам, что новый поток Геймдева стартует сегодня.

Посмотрите, какие локации собрала Амина в рамках обучения (прикрепляем к посту).

И ее артсейшн — artstation.com/aminakvachan

Последний день записи на обучение геймдеву:

isaevworkshop.com/gamedev/

Мастерская Исаева

06 Nov, 11:25


Иногда приходится читать, что наше обучение не для новичков. Но есть простой факт: 95% людей, которые окончили наше обучение, начинали с полного нуля, и всё же они добились впечатляющих результатов. Так почему же кому-то кажется, что наше обучение слишком сложное?

Дело в том, что большинству людей хочется ощущение готовности. Им нужно выучить теорию, все кнопки и шаги, чтобы чувствовать себя уверенно. Это создает иллюзию контроля, но не настоящие навыки. Поэтому многим сложно принять подход, где нужно действовать, не зная всего заранее. Кажется, что так они могут не справиться.

Однако, как и в высшем образовании, иллюзия готовности не означает, что человек действительно освоил что-то. Тратить годы на теорию, лишь чтобы прийти на реальную работу и понять, что на самом деле ты ничего не умеешь, — частая проблема и во всех других сферах.

Можно выучить весь интерфейс программы и все кнопки, но этого недостаточно, чтобы создавать проекты, которые вызывают восхищение. Даже разработчики всех профессиональных программ говорят, что они не знают всего, на что способно их детище.

Как думаете, кто будет лучше играть на футбольном поле? Человек, который выучит все аспекты по всем учебникам и только после этого выйдет на поле? Или человек, который все это время будет практиковаться и исправлять свои ошибки под руководством тренера?

В качестве примера можно привести Blueprints— это инструмент для создания механик в играх. Раньше мы пытались объяснять, что значит каждый из блюпринтов и принцип их работы. Но в итоге оказалось, что куда лучше работает просто повторение с беглым объяснением. Поначалу ученики, ничего не понимая, просто повторяли. Но сейчас почти каждый, кто прошел этап механик, может создавать свои механики, не прибегая к урокам на YouTube.

Наше обучение подходит новичкам. Но для нашего обучения нужна смелость и желание продолжать какие-либо действия даже тогда, когда кажется, что ничего не понимаешь. Каждая работа на нашем обучении создана таким образом и прошла этот путь.

Зато каждое обучение, где ученикам дают ощущение того, что они все понимают, взращивают только теоретиков и не имеют ни одной выпускной работы нашего уровня.

Помните: у нас самое большое количество и качество выпускных работ на рынке. Мы точно знаем, что делаем. И мы уверены в том, на что вы способны. Всё, что вам нужно для успеха, — просто довериться профессионалам и выкладываться по полной. Когда что-то непонятно, нужно просто продолжать — так знания закрепляются на интуитивном уровне.

Мастерская Исаева

05 Nov, 14:32


Игорь Пилипчук – выпускник нашего самого первого буткемпа по Геймдеву 4 года назад.

После обучения он устроился в геймдев-студию, и, судя по его LinkedIn, это GSC Game World 😄, где он работает уже почти 4 года.

Работы его показать не можем, так как NDA, но можете посмотреть творческий синематик, который он сделал самостоятельно год назад.

Ссылки на Игоря:
linkedin.com/in/ihor-in/
artstation.com/ihor_pylypchuk

Напомним, что следующий поток гейдмева стартует завтра.

Мастерская Исаева

04 Nov, 18:05


Запустили стрим

Мастерская Исаева

04 Nov, 16:30


Андрей Горгулов прошел буткемп по геймдеву 2 года назад и уже успел поработать на нескольких студиях.

Сначала год работал над инди-проектом как Level Artsit. А на данный момент он устроился в Entangled на позицию Middle Lighting Artist – это специалист по настройке освещения в играх.

Больше его работ тут:

artstation.com/andreygorg

А через 3 дня мы стартуем с новым потоком Геймдев 3.0, подробней тут:

isaevworkshop.com/gamedev/

Мастерская Исаева

24 Oct, 15:20


У нас стартовали буткемпы по моушн-дизайну и постобработке.

И уже в начале следующего года ученики начнут работать в сфере 3D. А вы?

В этом году будет еще два буткемпа — Геймдев и Синематики.

На этих направлениях мы учим работать в Unreal Engine — программа, которая супер перспективная и быстро развивается.

На Геймдеве создаем игру — целый уровень, от идеи, левел-дизайна, механик и всей внешней части до оптимизации игры и упаковки портфолио.

А на Синематиках работаем в командах и делаем полноценный синематик, начиная с режисуры, анимации персонажей и созданием локаций с нуля 😄, заканчивая настройками рендера и саунд-дизайном.

Осталось совсем немного времени, чтобы сделать что-то значимое в этом году. Например, изменить свою жизнь.

Мастерская Исаева

23 Oct, 17:51


Как найти работу на студии?

История Динары Баймуратовой, выпускницы буткемпа Пост 3.0.

"Я проходила буткемп Пост 3.0. Еще во время обучения я начала брать заказы на фрилансе, но через пол года мне захотелось большего, и я стала искать студию.

Для начала сделала шоурил. Он не должен быть длинным; там должны быть только самые яркие кадры и те, что демонстрируют ваши навыки. У меня там была выпускная работа и пара работ с фриланса. Этого было достаточно.

Важно: в портфолио указывайте все свои умения, даже если вы знаете какую-то программу не очень хорошо.
В основном студии ищут 3D-дженералистов, которые могут закрывать различные задачи. Такие люди всегда будут в приоритете.

Я писала всем. Определите для себя список студий, в которых хотели бы работать, и отправляйте заявки во все студии. Не важно, есть ли сейчас там вакансии. Если нет ответа, пишите еще раз. Сейчас действительно много вакансий, какая-нибудь студия обязательно ответит.
У нас в студию берут полных джунов, потому что сейчас большая нехватка кадров на рынке. Так что начать карьеру после обучения в Мастерской 100% реально.

Откликнулось несколько, и в итоге я устроилась в Unit Five VFX и сразу попала на фильм Чебурашка. Первые два месяца я занималась трекингом, а потом переключилась на композ.

Поначалу может быть трудно, но вам всегда помогут более опытные специалисты, плюс в студии обычно есть внутренние обучения.

Сейчас у меня расширился как список задач, так и зона ответственности. Я работаю в этой сфере всего пару лет, а мне уже приходили предложения на должность тимлида в другие студии.

Войти в профессию легко, но дальнейший успех будет зависеть только от вас и вашего усердия".

Инстаграм Динары:
instagram.com/dinaabaimur

Мастерская Исаева

22 Oct, 16:57


Выпускная работа Железко Романа, ученика буткемпа Пост 3.0.

«Буткемп оказался сложным, но навыки, которые ты приобретаешь, бесценны. Я освоил трекинг, клинап, матт-пейнтинг, лукдевинг, кеинг и композитинг, а также узнал много новых программ, которые впечатлили меня своей крутостью. Под руководством одного из лучших кураторов и благодаря правильно выстроенному пайплайну я смог успешно завершить курс.

Теперь я точно знаю, в чем буду совершенствоваться. Огромное спасибо кураторам и сокурсникам за фидбек и помощь в процессе работы!»

Его инстаграм:
instagram.com/offthirteen.fx

Роман, кстати, сейчас работает композитинг-артистом в студии.

Такому можно научиться всего за несколько месяцев на буткемпе Пост 4.0. Старт завтра👇

isaevworkshop.com/post

Мастерская Исаева

21 Oct, 15:41


Ученики с нашего буткемпа по постобработке объединились в команду и работают над большими проектами.

Сперва ребята начали вчетвером: Руслан Аббасов, Фариз Сейн, Эмиль Хайбуллаев и Владимир Кочарян, но потом команда расширилась.

Вот, что рассказал нам Руслан:

"В Мастерскую на буткемп Пост 3.0 я залетел в январе прошлого года. Я дошел до 5-го этапа, но не сдал его. Потерял темп, который поймал в начале обучения, и не довел работу до конца. Но там я сдружился с ребятами с моего потока, и мы решили создать команду.

Нас было четверо: я, Эмиль, Володя и Фариз. Первая задача прилетела спустя месяц или полтора. Режиссер из Уфы Рузиль выиграл конкурс и за 1 доллар, или около того, получил права на экранизацию книги Стивена Кинга. Это был короткий метр, бюджет был очень небольшой. Мы взялись за эту работу бесплатно, чтобы получить опыт в реальном проекте и работу в портфолио, в основном там были задачи по клинапу (удалить лишнее из кадра).

Это стало отправной точкой. Мы начали находить разные заказы, включая клипы и рекламу, даже удалось поработать над фильмом. К нам возвращались старые клиенты, плюс хорошо работало сарафанное радио.

Спустя время мы постепенно начали набирать ребят в команду. Это позволило нам закрывать объемные проекты — практически целый сериал или, например, заказ на 100 шотов.

Наше сообщество растет, и в основном это ребята с Мастерской. Мы распределяем задачи между друг другом и работаем как команда. Конечно, хотим расти дальше, создавая серьезную компанию наравне с существующими студиями".

Продакшн ребят: tsprod.studio

Ставим 🔥 и желаем ребятам успеха в комментариях👇

Мастерская Исаева

19 Oct, 11:02


Еще одна коммерческая работа с участием наших учеников — Виталия Сылка и Олега Цоя.

Вот, что рассказывает Виталий:

«Всем привет! Мы сделали еще один успешный коммерческий крупный проект, до этого, 4 года назад, проходил курсы по съемке, стоп моушн, граф дизайну и постобработке 2.0 в Мастерской Исаева.

На данный момент я являюсь пост продюсером в крупных рекламных проектах, брифую клиента, собираю команды и веду проекты. А мой коллега Олег — supervisor. Мы почти всегда работаем в паре, разделяем зоны ответственности и задачи.

Буду рад новым проектам!»

Инстаграм ребят:

Виталий: instagram.com/vitaly.sylka
Олег: instagram.com/tsoyfilms

Вдохновились?

Мастерская Исаева

14 Oct, 16:38


Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Пост 4.0 — Золотаревич Антона.

«Рад был войти с двух ног в этот лютый движ графики и это только начало для чего-то большего!

Люди в дискорде, постоянное общение в чатах - очень помогает держаться на уровне и делать работу еще лучше. Это то самое место, где можно получить тот самый скил по этому направлению. Я очень рад быть частью этой семьи.

Было сложно, но очень круто🤘🏻»

Инстаграм Антона
instagram.com/antonimotion

Кстати, его первая коммерческая работа полностью отбила стоимость обучения. Тут про это рассказывали.

Мастерская Исаева

14 Oct, 10:45


Старт буткемпа ПОСТ 4.0 — 23 октября

Вы научитесь добавлять в видео 3D-графику и спецэффекты.

Дедлайны, обратная связь, поэтапная система работы — то, что сделает из вас настоящих профессионалов.

Выпускники этого буткемпа создают графику для кино, реклам и музыкальных клипов.

Подробности и регистрация:

isaevworkshop.com/post

Мастерская Исаева

10 Oct, 11:46


Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 5.0 — Вадима Трофименко.

«Прошел буткемп и это был просто огонь!

Я создал ролик для MediScan – инновационного сканера, который отслеживает показатели здоровья и при необходимости отправляет данные врачу.

До этого у меня был небольшой опыт в 3D, но работы, которые делал по туториалам на YouTube, выглядели дешево и неубедительно. Я не понимал, как добиться профессионального результата».

Инстаграм Вадима:
instagram.com/username_327_vt

Буткемп МОУШН 5.0 стартанул вчера.

Через три месяца у участников этого потока будет готова работа такого уровня 👆

Буткемп уже начался, но если очень хочется, то можно написать в техподдержку @IsaevWorkshop_bot и прям щас записаться на обучение.

Мастерская Исаева

09 Oct, 11:50


Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 5.0 — Данилы Старикова.

Он пишет:
«Я научился писать сжатый и логичный сценарий, детально анализировать референсы, улучшил навыки в настройке света и материалов. Также прокачал знания в софте Unreal Engine 5, Cinema 4d, After Effects».

Инстаграм Данилы:
instagram.com/yahdagreata

⭐️ Буткемп МОУШН 5.0 стартует уже сегодня.

Последний шанс присоединиться:

👉 isaevworkshop.com/motion

Мастерская Исаева

08 Oct, 17:13


Шоурил коммерческих работ Андрея Голоднова, про которого рассказывали в предыдущем посте.

Андрей не прошел ни один из буткемпов до конца. Однако, успел получить базу и правильное понимание пайплайна.

Как и для многих наших учеников, большую роль здесь сыграло сообщество Мастерской.

Сам Андрей пишет:

«Ключевым фактором изменений в своей жизни считаю комьюнити Мастерской. Здесь я познакомился с большим количеством крутых ребят и продолжаю с ними общаться и делать совместные проекты».

Его инстаграм:
instagram.com/golodnoov

Мастерская Исаева

06 Oct, 17:25


История Андрея Голоднова, который вылетел с трех буткемпов Мастерской.

Да, и такое бывает)

Несмотря на это, Андрей использует знания, полученные в мастерской, и зарабатывает на них.

У нас накопилось немало историй учеников, которые работают в сфере, даже не дойдя до финала буткемпа.

А вам что интереснее: истории выпускников или тех, кто так и не дошел до выпуска?

Мастерская Исаева

04 Oct, 16:34


Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 4.0 — Руслана Кудрина.

Он пишет:

«Этот опыт превзошел все мои ожидания. Спасибо за заботу о каждом студенте, за индивидуальный подход и за создание атмосферы творчества и профессионализма.

Благодаря вам я чувствую уверенность в своих навыках и готовность к новым творческим вызовам. Еще раз огромное спасибо за ваш вклад в мое профессиональное развитие».

Телеграм Руслана
@rtdura

Мастерская Исаева

03 Oct, 14:59


Кстати, сегодня Антон Исаев, основатель Мастерской, проведет прямой эфир.

Там поговорим о том, как начать хорошо зарабатывать на фрилансе и где искать адекватных клиентов.

Прямой эфир пройдет в 19:00 по Киеву здесь👇

instagram.com/isaevworkshop

Подписываемся и ждем начала.

Мастерская Исаева

03 Oct, 14:09


После окончания буткемпа перед вами встанет вопрос: пойти работать в студию или же самостоятельно искать заказы на фрилансе?

В карточках рассказали про основные отличия, чтобы вы могли решить, что вам больше подходит.

Что еще можно добавить к этому списку?