🟢 Dragoy Everyday 🟢 @dra_goy Channel on Telegram

🟢 Dragoy Everyday 🟢

@dra_goy


Трехмерный телеграм канал
Я это шо вот это: https://linktr.ee/dragoy

🟢 Dragoy Everyday 🟢 (Russian)

🟢 Dragoy Everyday 🟢 - это трехмерный телеграм канал, который предлагает уникальный контент для своих подписчиков. Если вы ищете нечто новое и увлекательное, то этот канал идеально подходит для вас! Заходите по ссылке https://linktr.ee/dragoy, чтобы узнать больше о том, что предлагает этот канал. Dra_goy удивит вас своими интересными постами и наполнит вашу ленту яркими впечатлениями. Не упустите возможность подписаться и быть в курсе всех обновлений! Погрузитесь в увлекательный мир Dragoy Everyday уже сегодня!

🟢 Dragoy Everyday 🟢

12 Jan, 21:15


Закидывал тизерок в инстыч, покажу и вам. Делаю вкуснейший Блоб трекинг в риалтайме с кучей крутилок и свистоперделок, прямо в браузере.

🟢 Dragoy Everyday 🟢

07 Jan, 03:00


Куртка показал новые кароточки, ура!!!

🟢 Dragoy Everyday 🟢

02 Jan, 18:07


Пока вы там утопаете в салатах, после новогодних, я снова вам принес контента!
Видос, в котором показано все техническое закулисье при сьемках ролика мистурбиста. Колоссальный труд:
https://youtu.be/-hlwlML6pEg

🟢 Dragoy Everyday 🟢

31 Dec, 23:16


Поздравляю!

🟢 Dragoy Everyday 🟢

31 Dec, 00:41


посвящается подпищикам которые будут отмечать новый год одни!

🟢 Dragoy Everyday 🟢

29 Dec, 01:39


WARNING: NERD CONTENT!
Смотрим как чел самописным GLSL-шейдером превращает игры и видео в картины в реальном времени в стиле Ван Гога. Показывает, как всё это работает: алгоритм Вороного для мазков, градиенты для направления, обнаружение движения для обновлений. Дает лучшее понимание как работают в целом шейдеры.
https://www.youtube.com/watch?v=e06OM1XonA8

🟢 Dragoy Everyday 🟢

20 Dec, 17:17


В этот раз никаких инсайтов, но инструмент не менее полезный для нас. Вебовый фотошоп — как раз для тех ситуаций когда ждать пока откроется его дектопный аналог нет ни времени, ни пары свободных гигов оперативы. Вещь полезная в диджитал быту!

🟢 Dragoy Everyday 🟢

20 Dec, 01:28


думойте...

🟢 Dragoy Everyday 🟢

19 Dec, 19:12


диджитал артист в 2025

🟢 Dragoy Everyday 🟢

18 Dec, 01:10


Кстати, весь sfx сгенерен в elevenlabs))))0

🟢 Dragoy Everyday 🟢

18 Dec, 00:48


В следующий раз буду снимать с фонариком! 📸

🟢 Dragoy Everyday 🟢

18 Dec, 00:47


Был в лесу и видел это!
#ue5

🟢 Dragoy Everyday 🟢

18 Dec, 00:27


Старинные генерации)

🟢 Dragoy Everyday 🟢

17 Dec, 20:59


Люблю этого диджиталвикинга!

🟢 Dragoy Everyday 🟢

17 Dec, 20:58


«Magma Mutter»: Requiem for Katia and Maurice

Работа, вдохновлённая фильмом Вернера Херцога «The Fire Within...», посвящённого очаровательным и безумным вулканологам.

Что любопытно:
техножрец Dragoy создал для меня кастомную модель LoRA, обученную на моих абстрактных работах. Это позволило значительно ускорить процесс поиска идеальных форм и генерировать большой объём вариаций для усложнения и обогащения композиции.

Ждите еще совместных проектов с техножрецом Dragoy 🦾

#works

🟢 Dragoy Everyday 🟢

14 Dec, 15:55


Ураа, рилтайм рейтрейсинг! 🤤

Это звучит как что-то анрильное! Те самые сцены, которые раньше считались часами или даже сутками, теперь могут рендериться в 60fps. Unreal Engine 5 сделал то, что казалось магией — трассировку пути в реальном времени.

Если коротко: вместо миллиардов лучей теперь используют всего миллионы. Экономия бешеная, но самое удивительное — качество практически не теряется. Все эти мягкие тени, крутые отражения и реалистичный свет просто на месте. Вся магия работает локально: рендерятся только важные зоны, вроде рассеянного света или отражений.

https://youtu.be/JYI1srodjeg

🟢 Dragoy Everyday 🟢

14 Dec, 13:25


Проснулся, 1608 человечкам улыбнулся! ☺️

🟢 Dragoy Everyday 🟢

13 Dec, 22:14


Сегодня решил завести у себя на кудахторе TRELLIS. Это нейронка которая делает image-to-3d и по моим тестам делает это весьма шустро на 3090. В относительно норм качестве, не для продакшена, но инди разрабам прям идеально будет.

Онлайн демо

А что бы эту приколдэсину развернуть на локальной тачке, придется немного помучаться с пердолингом зависимостей. Для этого пробуйте этот гитхаб.

🟢 Dragoy Everyday 🟢

13 Dec, 16:57


поколение уайтукейнутых

🟢 Dragoy Everyday 🟢

12 Dec, 23:22


что, может новый шрифт собрать?

🟢 Dragoy Everyday 🟢

12 Dec, 23:19


🤲

🟢 Dragoy Everyday 🟢

04 Dec, 13:41


🤤 а вот эта, тоже одна из самых сладеньких частей которой я занимался.
Все окружение должно было быть очень детализированным и проработанным. Была задачка наклепать "визуального мусора" разнообразив общий вид улиц. Я на пару с flux и своими кастомными lora's сгенерил этот "визуальный мусор", так что мне самому по кайфу что получилось.

🟢 Dragoy Everyday 🟢

04 Dec, 13:21


мы эту штуку делали 3 месяца, чюваки!
Придется 3 месяца и вам лайкать все это!

🟢 Dragoy Everyday 🟢

04 Dec, 13:20


WoT Blitz x deadmau5
Blocking vs Animatic vs Render

🟢 Dragoy Everyday 🟢

01 Dec, 11:59


Нейрориг

Ну за риггеров, сетаперов и Миксамо.


Немного узкая тема, для тех, кто занимается анимацией персонажей.

Тут вот в связи с наплывом 3Д-генераторов, которые замахиваются на генерацию персонажей, возникает вопрос, а что дальше делать с этими обмылками. Кроме как кидать их в 3Д-принтер или в музей метаверса.

Ну и мы тут периодически поговариваем про автоматизацию риггинга.
Риггинг - это когда у вас есть полигональная модель персонажа и надо туда вставить скелет, потом привязать разные участки модели к разным костям (это скининг), покрасить веса этой привязки, поглядеть, что все ломается на сгибах, повторить это 57 раз, накинуть инверсную кинематику, а потом еще навешать разных локаторов и кубиков, чтобы тянуть персонажа за разные части тела в разных направлениях (а не гнуть кости вручную прямой кинематикой).

Короче, вот вам китайский нейроавториг.

Одевает персонажа в сетап менее, чем за секунду. Причем топология скелета подбирается нейросеткой под персонаж (тут у ригеров мозг немного ломается).

Я просто процитирую эту дерзость:

Мы представляем Make-It-Animatable - новый data-driven метод, позволяющий сделать любую 3D-модель персонажа готовой к анимации персонажа менее чем за секунду, независимо от ее формы и позы. Наша единая система генерирует высококачественные весовые коэффициенты (скининг!), кости и трансформы позы. Благодаря использованию автоэнкодера шейпа на основе частиц наш подход поддерживает различные 3D-представления, включая полигональные сетки и 3D Gaussian splats. Кроме того, мы используем coarse-to-fine representation and a structure-aware modeling strategy, чтобы обеспечить точность и устойчивость даже для персонажей с нестандартной структурой скелета.

#явшоке

Дальше олды со слезой вспоминают майский Advanced Skeleton и скелет Миши Бажуткина, зумеры поминают Миксамо, а мы пытаемся потестить это дело тут:
https://huggingface.co/spaces/jasongzy/Make-It-Animatable (хф демо, может не работать)
и тут:
https://make-it-animatable.jasongzy.com/ (более ловкое демо, градио пока живой тут)

Совсем упоротые риггеры смотрят видос:
https://youtu.be/mH6L9r_28LA

и читают сайт проекта:
https://jasongzy.github.io/Make-It-Animatable/

В репе https://github.com/jasongzy/Make-It-Animatable - пока пусто, но очень надеюсь, что код будет, и его можно будет присунуть в Блендор и Майя.

Справедливости и эрудиции ради замечу, что такие попытки уже делались у Rokoko, где они совмещают нейро- и тру- мокапы.

Но тут это выглядит прям вызывающе - ИИ-риг, как он есть.

Ну, за риггеров (Скифу привет).

@cgevent

🟢 Dragoy Everyday 🟢

26 Nov, 18:58


А вот и обещанный рили осом cg ворк.
Который мы делали на протяжении трех месяцев с ребятами из CLAN и AVE. Дождемся режиссёрской версии и там уже подробнее вам про все расскажу.

🟢 Dragoy Everyday 🟢

24 Nov, 00:48


Я тут месяц от вас отдыхал в CG шахтах с Unreal Engine. А вы там сами как, отдыхали или работали?

🟢 Dragoy Everyday 🟢

25 Oct, 18:17


Мы 👈 там https://www.twitch.tv/clan4444

🟢 Dragoy Everyday 🟢

23 Oct, 17:08


https://anything.io/

Очередная приколямба для коллекционирования и нахождения картинок/рефов. Что нравится, так это их алгоритм поиска похожих картинок. Сайт строго 18+ т.к углы у картинок не скруглены! Спасибо что не пинтерест

🟢 Dragoy Everyday 🟢

19 Oct, 16:37


citizens (Mind Is House sketches'n'concepts)

#MiH

🟢 Dragoy Everyday 🟢

18 Oct, 16:41


Официальная замена дискорду в России

🟢 Dragoy Everyday 🟢

11 Oct, 22:15


Официально: Админ ШИТПОСТЕР

🟢 Dragoy Everyday 🟢

08 Oct, 20:45


☠️

🟢 Dragoy Everyday 🟢

06 Oct, 17:38


Вот чего хочется видеть когда посещаешь выставки современного искусства:
https://youtu.be/DQJXZHC51oA

🟢 Dragoy Everyday 🟢

02 Oct, 16:57


Пока я был на соушал нетворкс детоксе. Накопал пару прикольных штук которыми хочу поделиться.

Первая вещица — Felo. Это пример того, каким должен был стать гугел или ыандекс с их то возможностями. Вкратце, это поиск по тырнету с нейронокой, которая переводит твой запрос на английский и резюмирует все, что найдет, с ссылками на источники. В общем, тут надо тыкать самому. Раньше я для таких штук юзал perplexity, но там не было мультиязычного поиска, да и резюмировал он скудновато.

🟢 Dragoy Everyday 🟢

30 Sep, 22:28


Tripo HOU - это пользовательский узел Houdini, который привносит возможности искусственного интеллекта TripoAI в ваш рабочий процесс, позволяя вам генерировать 3D-модели из текстовых подсказок или изображений всего несколькими щелчками мыши.

Ключевые особенности:
- Генерация модели из текста в 3D
- Генерация изображений в 3D-модели
- Автоматический импорт моделей и настройка материалов
- Простой в использовании интерфейс в Houdini

GitHub Repository: https://github.com/Dragoy/Tripo_HOU

пс. буду рад если прожмете звезду на гитхабе <3

🟢 Dragoy Everyday 🟢

14 Sep, 00:18


Ппц сложная игра, все никак платину не могу выбить.
Есть какие-то гайды по анлоку всех ачивок?

🟢 Dragoy Everyday 🟢

02 Sep, 20:18


Я, как поклонник абсурдного юмора, не смог пройти мимо этого шедевра. Так что и вы не проходите мимо него!

🟢 Dragoy Everyday 🟢

31 Aug, 12:33


На прошлых выходных сгоняли с моим корешем Серёгой в Берлин на выходные, чисто почиллить.

Поездка оказалась очень насыщенной настолько, что я теперь хочу переехать туда! Много с кем встретились из моих подписчиков, пообщались, посетил пару студий, в одной даже провел мастер-класс по “flux'у”. Гоняли жёстко на досках по Берлину, велосипедная инфраструктура располагает к этому.

Вообщем я до сих пор под впечатлением, Берлин в сердечке 🤍!

🟢 Dragoy Everyday 🟢

23 Aug, 18:50


Красивая статистика, по дитерлабу!
~600 челиков посетила сайт. Сейчас экспоненциальный спад дошел до стабильных ~50 тел в день 🫵

🟢 Dragoy Everyday 🟢

23 Aug, 15:39


Stability Matrix — пакетный менеджер, для интерфейсов генерации изображений. Позволяет в один клик ставить все популярные интерфейсы, без пляски с бубном.