1. Размыть предмет или человека в кадре. Гораздо реалистичнее и быстрее это будет сделать именно в 3D max, а не Photoshop, так как на 3д модель в сцене будут падать тени. Для этого нужно поставить лишь галочку Geometry в настройках камеры, уменьшить значение Shutter speed (чем меньше значение - тем больше будет размытие) и переместить модель между начальной и конечной точками в time line. На итоговом рендере человек получится в движении🚶
2. Прижать объект к стене/стеклу. Для этого переходим в Space warps, выбираем раздел Deformable > ffd box, размещаем бокс ровно по краям объекта, в set number of points увеличиваем количество точек на оси, по которой объект будет сжиматься и с помощью bind to space warp привязываем объект к сетке. Тепер куда бы вы его не подвинули - он всегда будет оставаться в рамках данного бокса.
3. Отсечь часть модели для красивой аксонометрии. Да, такая функция есть не только в Revit, но и в 3D max. Для этого просто набрасываем на модель/модели модификатор Slice, нажимаем все 3 галочки X,Y,Z и двигаем секущую плоскость так, как нам нужно. Это может пригодиться не только для красивых итоговых аксонометрий, но и для удобства работы во вьюпорте. Модификатор можно применять на все объекты в сцене сразу 🙌🏻
Дайте знать, если вам актуальны подобные поборки по 3D max, постараюсь делать их чаще!
❤️ - актуальны, делаем еще
💔 - не работаю в 3D max, поэтому не актуально