Александр Кузьменко @kuzmenkomedia Channel on Telegram

Александр Кузьменко

@kuzmenkomedia


Александр Кузьменко — «Игромания» (которая настоящая, из нулевых), Combo Breaker!, клуб «Синий попугай», передачи на радио, сериал «История российских компьютерных игр», анекдоты про медведя и лису.

Связаться со мной: @comradal

Александр Кузьменко (Russian)

Вы когда-нибудь задумывались о том, какие были игры в России в начале двухтысячных? Хотите узнать о самых ярких событиях в мире компьютерных игр того времени? Тогда канал Александра Кузьменко @kuzmenkomedia именно для вас! Александр Кузьменко, известный своими передачами на радио, участием в сериале «История российских компьютерных игр» и оригинальными анекдотами про медведя и лису, создал канал, где можно погрузиться в мир настоящей «Игромании» из нулевых. Он также известен как организатор Combo Breaker!, владелец клуба «Синий попугай» и основатель проекта MIXR. Следите за его контентом, чтобы быть в курсе всех новостей из мира игр и развлечений. Связаться с Александром Кузьменко можно по ссылке @comradal. Присоединяйтесь к нам и окунитесь в увлекательный мир компьютерных игр и юмора!

Александр Кузьменко

17 Feb, 15:19


Я с «Авроры» теперь как с работы не выхожу. Супер-крутая площадка!

На днях выдалась очень интересная дискуссия о зависимостях и видеоиграх с человеком, который поборол свои зависимости. А я вот так и не смог 🙂

Александр Кузьменко

16 Feb, 20:58


Виктор Антонов

Сегодня умер Виктор Антонов, человек, который сделал для игровой индустрии не меньше, чем какой-нибудь Миямото и, ни к ночи будет помянут, Питер Молинье. Только вот особенно не светился и занимался тем, что ему удавалось лучше всего — придумывал красивые миры и рисовал потрясающие картинки.

Виктору было всего 52 года, причины смерти неизвестны, да и не особенно интересны.

Интересна же его жизнь. Не смотря на 100% «русское» имя, Виктор — был таким же стопроцентным болгарином. Родился в Софии в 1972 году. Потом в детском и юношеском возрасте кочевал с родителями по всяким Европам, пока в конце концов не осел в Штатах. С отличием закончил все, что можно было закончить, кочевал между Пасадиной и Сиэтлом — короче, был таким типично тру-американ. Впрочем, советского тоже получил по касательной. Тот единственный раз, что я с ним общался на Е3, он сидел скромно в пресс-руме Valve и, когда узнал что я из России, страшно обрадовался и моментально перешел на чистый русский язык.

Виктор — человек, в первую очередь бывший главным дизайнером и арт-директором культовой игры Half-Life 2. City 17, визуальный образ всех этих «комбайнов» и прочая пост-апокалиптика, на годы вперед определившая стиль современных игр — его рук дело. Он начинал с уже порядком подзабытых, но культовых в 1990-х шутеров — Redneck Rampage, Kingpin (олды наверняка вспомнят тамошних «квадратных» бандосов и жутких питбулей). Да много чего было!..

Его magnum opus — великий шедевр Dishonored, со всей этой виктроианской стилистикой, полицейскими в шапочках «бобби» и огромными китами, которых, подвешенных за хвост на огромных судах каждый час привозят в ливерпульскую гавань отчаянные китобои — это все он.

Талантливый, не сильно публичный и отствечивающий, невероятно вдохновляющий поколения гейм-дизайнеров, наш брат-болгарин с такой знакомой русской фамилией. Покойся с миром, Виктор.

Александр Кузьменко

15 Feb, 14:53


Пока я тут сижу которые сутки под капельницей Сида Мейера, наша читательница Sonja уже делится своими впечатлениями от Civilization VII (заранее согласен со всеми словами):

«В целом после перерыва более чем в 15 лет, Цива всё также прекрасна. Вспоминаю старые игровые динамики, но тут они уже не совсем так работают, многое поменялось. Варваров можно сделать вассалами, а потом превратить в городки. Причем драться с ними теперь совсем не обязательно, хватит влияния. Городки же это отдельный прикол, их можно специализировать и получать с них дань.

Сама карта кажется сначала небольшой, но с каждым новым этапом открываются новые континенты и новые соседи.

Игровая стратегия тоже изменилась. Есть некое наследие, которое можно получить выполняя задания от советников (наука, культура, экономика, война). Оно переходит на следующий этап и за баллы наследия можно выбрать отдельные перки.

Это очень интересно, но пока не до конца понятно. Чтобы разобраться, осознать и выиграть, играть в Циву надо примерно также долго и терпеливо, как и жить в России )

Общее ощущение, что она немного сложнее, но при этом более приближена как будто к реальной жизни. Этим ещё интереснее и затягивает ещё больше.
Это однозначно ай лайк!»

Наша подписчица Sonja простыми и выразительными словами рассказывает то, что до сих пор непонятно многим мамкиным критикам. Civilization VII это всерьез и надолго. Комплексно, сложно и интересно. Этот интерес продлится лет на 7-10 минимум.

А критиков со Стима, которые поиграли 0,2 часа — сразу слать лесом.

И даже если там есть претензии к механикам и прочему, на это хороший поэт тоже давно ответил фразой:

Ношу ношенное,
Ебу брошенное.


И мне не надо за это предъявлять, мне так по кайфу :)

Александр Кузьменко

13 Feb, 19:22


Не жди меня мама,
Хорошего сына.
Твой сын не такой
Как был вчера.

Меня засосала
Опасная трясина.
И жизнь —
Моя вечная игра.

Александр Кузьменко

13 Feb, 14:07


Аутсорс

И снова я про кино, которое ни в коем случае нельзя пропустить. Сегодня в онлайн-кинотеатре Okko вышел новый сериал Аутсорс» от Душана Григорова (его прошлогодняя «Трасса» была чуть ли не лучшим русским сериалом года).

На первый раз вроде ничего необычного — кино в жанре «русская хтонь». 1996 год, заштатный городок где-то на Дальнем Востоке, главный герой Костя Волков (в исполнении потрясающего Ивана Янковского) работает в тюрьме для приговоренных к смертной казни «исполнителем», т.е. тем самым человеком который в итоге и спускает финальный курок. Костя, и все его «коллеги» — от прокурора до тюремного врача влачат исключительно жалкое и тоскливое существование, окруженные со всех сторон облезлыми обоями, женами-проститутками и водкой из горлышка.

Казалось бы, ну типичный «Левиафан», но фильм после первой же серии оказывается с двойным, а то и тройным дном, потому что однажды герой Янковского придумывает отличную схему, как заработать на смерти маньяков и убийц…

«Аутсорс» это не только сериал-триллер, но, как и любое хорошее кино — фильм про любовь. Любовь безответную, иногда постылую, но всегда одинаково несчастную. Любовь, от которой внутри, говоря слова одной из героинь сериала «внутри остаются только запреты, страхи и пустота».

Отчаянно рекомендую!

Александр Кузьменко

13 Feb, 08:59


Saros
Новая игра от тех финнов, которых несколько лет назад купила Sony. До этого делали Returnal (очень неплохой!) и еще всякого по мелочи. Там что-то про мужика с бородой, который оказался на проклятой планете и на него лезут всякие крипово задизайнненные черти. Показали, правда, только кинематографический трейлер, поэтому про саму игру ничего не понятно, но в State of Play их выпустили на сцену последними, как Пугачеву в «Голубом огоньке», поэтому потенциально игра перспективная.

PS Короче, если не брать в счет редкое онеме, то в целом я очень доволен. Очень здорово что не было никакого онлайна, никакого VR, никакой прочей ереси, а старые-добрые А-B сингл-игры, которые мы любим и которых, к счастью, не становится меньше.

А вам что понравилось/не понравилось?

https://youtu.be/vQtPbTOhLEc

Александр Кузьменко

13 Feb, 08:59


State of Play 2025

Этой ночью прошел «плэйстейшеновский» State of Play и я, честно говоря, очень приятно удивлен. Ждал что там опять будет сто пятьсот ремейков и ремастеров и всякого душного онеме, а в итоге оказалось очень круто. Хотя душное онеме, конечно, есть, куда без него.

Итак, краткое содержание:

Monster Hunter Wilds
Meh, никогда не любил. Хотя общий тираж у серии что-то больше 100 миллионов копий, поэтому народу нравится, наверное.

Shinobi: Art of Vengeance
Ниндзди и SEGA, возрождение старой серии. «Шиноби» мне никогда особенно не нравился, поэтому превентивно не нравится и это.

Sonic Racing CrossWorlds
Ну это и ежу понятно что. Норм. Но Super Mario Kart все равно всегда был круче.

Digimon Story: Time Stranger
То самое душное онеме. Что-то типа сбора покемонов (дигимонов) в открытом мире. Ну, короче, как будто вместо DVD с «Трансформерами» купил DVD с «ТрансМОРФЕРАМИ» (ага, есть такой фильм) и теперь негодуешь.

Lost Soul Aside
Слэшер в стиле маньхуа от каких-то китайцев. Ничего непонятно, но там что-то про возвращение души и прочей ереси.

Borderlands 4
Не, ну тут все понятно — будет круто как обычно. А вот Рэнди Пичфорд постарел… Хотя кто из нас не?

Split Fiction
Ну это новая игра от чуваков, которые сделали It Takes Two и A Way Out. Наверное круто, если вы играете с друзьями, но я с друзьями не играю, поэтому пока мимо меня.

Directive 8020
Наконец-то подробнее показали еще в прошлом году анонсированный космо-хоррор. Ну тут снимаю снимаю шляпу, конечно. У людей, которые до этого сделали Until Dawn или там Man of Medan высеров точно не будет.

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
Никогда не любил, но феномен уважаю. Хотя он и подзадолбал немного.

The Midnight Walk
Вообще ХЗ что это, но вот арт-дирекшен в духе Тима Бертона — прямо очень на высоте. Выходит, кстати, уже в мае.

Darwin's Paradox!
Какая-то экспериментальная говня про осьминога. Может стать хитом в духе The Little Nightmares. Но может и не стать.

Warriors: Abyss
Какая-то roguelike херомантия по серии Warriors.

Onimusha 2: Samurai's Destiny
Ремастер с подтянутыми текстурами безусловно великой, но безнадежно устаревшей игры.

Onimusha: Way of the Sword
А вот это уже гораздо интереснее — ремейк самой первой части. Выглядит зашибумба, как там подтянут геймплей из первой части — пока неясно.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
И снова ремейк и снова великой игры. Snake Eater, я напомню, это игра про Снейка, где он в сибирской тайге сражается с крокодилами. А еще там есть супер-крутой босс — престарелый снайпер. Если просто спрятаться от него в кустах и ничего не делать час, то он помрет сам. От старости. Сейчас выросло целое поколение, которое о феномене MGS ни ухом ни рылом, поэтому очень правильная и своевременная игра.

Hell is Us
А вот это прямо крутота. Это новый TPS, но с мечами, дронами и какими-то людьми мутантами. Обещают exploring-хардкору — без карты, без компаса и т.п. Буду сильно следить.

Dreams of Another
Какое-то инди-хуинди.

Days Gone Remastered
Я ремастеры не люблю, потому что это читерство. А вот Days Gone люблю очень, поэтому свою критику сверну в трубочку и засуну в жопу.

Blue Prince
Головоломка какая-то.

Abiotic Factor
Кооп-выживач, который на ПК вышел еще год назад.

Tides of Annihilation
Какая-то новая крутота про пост-апокалиптический Лондон, в котором поселились всякие мифические твари. Геймплей — типичный action/adventure, постановка судя по трейлеру — эпик, про арт-дирекшен вообще молчу — такой крутоты я не видел уже миллиард лет.

Metal Eden
Любопытный FPS про космос от поляков из Reikon Games. До этого они, кстати, сделали интересный шутер Ruiner, такой крепкий B-проект, за который не стыдно. Мы бы сейчас тоже такие выпускали каждый месяц, если бы в начале 2010-х не просрали примерно все.

MindsEye
Очень интересный шутер про будущее, когда киберпанк еще не настал, но уже близко. Там что-то про игру с воспоминаниями, много-много сюжетки и вроде бы нестыдная стрельба с укрытиями, машинками и взрывами. Потенциально очень круто.

Александр Кузьменко

07 Feb, 09:05


Как правильно защищать видеоигры

На днях пообщались в рамках платформы «Аврора» с замечательным человеком Еленой Янучук — общественным деятелем и в прошлом депутотом Мосгордумы. Пришли к общему выводу — игры это очень круто, их надо поддерживать и всеми возможными способами защищать.

https://aurora.network/articles/256-tsifrovoy-mir/113209-mesto-rossii-v-videoigrakh-ili-pochemu-nam-nado-razvivat-sja-v-jetom-napravlenii

PS Сслыка на неправославный ютубчик рядом: https://www.youtube.com/watch?v=TQIbzzFgmBE

Александр Кузьменко

06 Feb, 04:01


100 великих засранцев

В мою студенческую бытность, что была 25-30 лет назад, я, помимо зубрения всяких сложных устройств типа супергетеродинного радиоприемника, увлекался немножко и простыми человеческими ценностями (для тех времен). Например, поэзией.

С моим соавтором и дружабаном Максимом мы выпустили даже целый цикл. Назывался он «100 великих засранцев».

Сущность была проста — берешь имя великого человека и рассказываешь, куда он насрал, рифмуя с именем или фамилией.

Прошло много лет. И вдруг наш тогдашний труд я вспомнил, да и подумал — не пропадать же добру!

Поэтому нате вам (да и подхватывайте в комментах!):

100 великих засранцев*

* - Девушкам ни в коем случае не читать (прим. автора — тогда действительно ставились такие примечания в открытом интернете).

Адам (??-??)
Насрал в "Агдам"

Ной (??-??)
Насрал под горой

Моисей (??-??)
Насрал в Енисей

Давид (??-??)
Насрал на иврит

Тутанхамон (1358-1342 до н.э.)
Насрал в капюшон

Геродот (485-425 до н. э.)
Насрал в огород

Сократ (470-399 до н. э)
Насрал в мармелад

Платон (427-347до н. э.)
Насрал в бидон

Диоген (400-325 до н. э)
Насрал в пурген

Александр Великий (356-323 до н. э.)
Срал как дикий

Архимед (287-212 до н. э)
Насрал в обед

Юлий Цезарь (100-44 до н. э)
Просто нахезал

Брут (85-42 до н. э)
Насрал в мазут

Понтий Пилат (??-36)
Насрал в шоколад

Ланселот (V-VI в.в.)
Насрал в рот

Магомед (570-632)
Насрал в плед

Кирилл и Мефодий (827-869, 815-885)
Насрали в проходе

Князь Ясно Солнышко (?-1015)
Насрал на донышко

Саладин (1138-1193)
Срал один

Мономах (1053-1125)
Насрал в шапку

Чингисхан (1155-1227)
Насрал в чан

Ричард Львиное Сердце (1157-99)
Насрал перцем (молотым)

Миномото (1192-1333)
Насрали в болото

Марко Поло (1254-1324)
Насрал для прикола

Мамай (?-1380)
Насрал в сарай

Коперник (1473-1543)
Насрал в наперник

Кортес (1485-1547)
Насрал в обрез

Колумб Христофор (1492-1493)
Насрал на забор

Нострадамус (1503-1566)
Насрал в гипоталамус

Ермак (1540-1585)
Насрал в черпак

Дрейк (1540-1596)
Насрал в кейк

Филарет (1555-1633)
Насрал в кларнет

Шекспир (1564-1616)
Насрал в трактир

Галилей (1564-1642)
Насрал в елей

Кромвель (1599-1658)
Насрал в купель

Мазарини (1602-1661)
Насрал в мартини

Аввакум (1621-1682)
Насрал в чум

Лафонтен (1621-1695)
Насрал в фен

Ньютон (1643-1727)
Насрал в батон

Бах (1685-1750)
Насрал в кустах

Рафаэль (1693-1741)
Насрал в эль

Адам Смит (1723-1790)
Насрал в динамит

Кук (1728-1779)
Насрал в каблук

Суворов (1730-1800)
Насрал у вахтеров

Ватт (1736-1819)
Насрал в халат

Лаперуз (1741-1788)
Насрал в арбуз

Кутузов (1745-1813)
Насрал в Филях

Ушаков (1745-1817)
Насрал в плов

Вольт (1745-1827)
Насрал в кольт

Лаплас (1749-1827)
Насрал в матрас

Сальери (1750-1825)
Насрал у ели

Робеспьер (1758-1794)
Насрал в карьер

Карамзин (1766-1826),
Насрал в магазин

Наполеон (1769-1821)
Насрал в вагон

Авогадро (1776-1856)
Насрал в ведро

Ом (1787-1854)
Насрал в дом

Пушкин (1799-1837)
Насрал в паланкин

Мендельсон (1809-1847)
Срал в унисон

Гоголь (1809-1852)
Насрал в моголь

Линкольн (1809-1865)
Насрал в "Мицубиси"

Чака (??-18??)
Не срал, а какал

Лев Николаевич Толстой (1828-1910)
Насрал два тома:
Один для работы,
Другой для дома.

Нобель (1833-1896)
Насрал на шнобель

Марк Твен (1835-1910)
Насрал выше колен

Моне (1840-1926)
Лежит в говнэ

Эдисон (1847-1931)
Насрал в клаксон

Амундсен и Скотт (1872-1928, 1848-1909)
Насрали в антрекот

Чемберлен (1869-1940)
Насрал в хрен

Ганди (1869-1948)
Насрал в Уганде

Черчилль (1874-1965)
Насрал в гриль

Эйнштейн (1879-1955)
Насрал в кронштейн

Иоффе (1880-1960)
Насрал в кофе

Иоанн (1881-1963)
Насрал в Ватикан

Буденный (1883-1973)
Срал как заведенный

Чапай (1887-1919)
Насрал в чай

Махно (1888-1934)
Насрал в окно

Монтгомери (1887-1976)
Насрал в Житомире

Гитлер (1889-1945)
Насрал в эклер

Неру (1889-1964)
Насрал на фанеру

Хо Ши Мин (1890-1969)
Насрал в камин

Риббентроп (1893-1946)
Насрал в укроп

Мао (1893-1976)
Насрал на Дао

Щорс (1895-1919)
Насрал в морс

Аль Капоне (1899-1947)
Насрал в Алькатрасе

Хемингуэй (1899-1961)
Насрал в улей

Сальвадор Дали (1904-1989)
Насрал вдали

Александр Кузьменко

06 Feb, 04:01


Моше Даян (1915-1981)
Насрал в баян

Миттеран (1916-1996)
Насрал в чемодан

Иоанн Павел второй (р. 1920)
Насрал горой

Картер (р. 1924)
Насрал в картер

Буш (р. 1924)
Насрал в душ

Кастро (р. 1927)
Насрал в пиастры

Пол Пот (р. 1928)
Насрал в компот

Армстронг (р. 1930)
Насрал в шезлонг

Гагарин (1934-1968)
Насрал в ракете

Лютер Кинг (??-1968)
Насрал на ринг

Кастанеда (р. 1935)
Насрал в кеды

Хусейн (р. 1937)
Насрал в бассейн

Мураками (р.1949)
Насрал в оригами

Элвис Пресли (1935-??)
Срал так, что унесли

Александр Кузьменко

28 Jan, 16:01


Как русским запретить Xbox и Playstation (рецепт от европейской дочки главы Сбербанка ЭССР)

Как тот Балда из той известной пушкинской сказки, РБК сегодня изрядно взбаламутил русскую игровую общественность одной короткой новостью:

«Евросоюз хочет запретить поставки в Россию приставок PlayStation и Xbox, которые могут использоваться для управления беспилотниками, заявила верховный представитель ЕС по иностранным делам Кая Каллас.

Ограничение может быть включено в новый пакет санкций против России, который в ЕС планируют принять 22 февраля, передает Financial Times».


(На FT статья находится под пэй-воллом, а рублевые карточки не принимают, а так бы я почитал. Но поверим РБК на слово, они профессионалы).

Понятно, что это все бред сивой кобылы, потому что вместо того чтобы хакать сложную структуру современных игровых консолей (что наши левши естественно и так умеют), гораздо проще и эффективнее закупить для этих целей недорогих и ударостойких китайских мини-ноутбуков отечественного производства. Да и вообще у нас PS и Xbox уже третий год как поступают только серым импортом, а до этого если и был какой-то мизер импорта с обветшалого склада где-нибудь в шпротной Литве, то это ничто по сравнению с потоком из Азии непосредственно с заводов-производителей.

Ну это ладно, это понятно и ежу…

…хотя ежу-то может и понятно, но только не среднему европарламентарию. Вообще Европарламент — это словно сходка пришедших умирать на кладбище старых слонов. В Европе тоже не дураки ведь сидят и отнюдь не идиоты, а местами так вообще крайне умные люди и хитрые политики! Но вот в последние лет 30 эти неглупые люди всех самых отбитых и не нужных в родных странах политиков ссылают в непочетную ссылку в Европарламент. Нехай себе там бухтят, а мы тут у себя на местах поржем.

Также обращаю внимание на детали — кто там конкретно заявил что клятой русне надо запретить Xbox? Кая Каллас — ба, да знакомые все лица! Эта дама сейчас главная в МИДе ЕС и правая рука той самой Урсулы фон дер Что-то-Там, дамы, которая на фестивалях Отбитых всегда будет сидеть в членах жюри. Да и умирать на кладбище подстреленных политических слонов госпожу Каллас в Европарламент отправили не из какого-нибудь колхоза, а с поста премьер-министра Эстонии, которая во время своего министерства довела экономику этой бедной страны до такого состояния, что она какое-то время по уровню отрицательного роста занимала первое место с конца во всем Евросоюзе.

Но там отличная наследственность сработала — до этого такой же пост много лет занимал ее папа, член КПСС с 1972 года, который сделал при Совке такую головокружительную карьеру, что почти десятилетие был директором Сбербанка ЭССР, что, мягко говоря, было очень круто по тем временам. Не знаю ездила ли в те времена маленькая Кая в «Артек» или кушала черную икру горстями в ложе «Большого театра» во время частых папиных командировок в Москву, но похоже именно тогда где-то в глубине ее детской души и зародилась глубокая ненависть к советской власти. Которая дала ей примерно все.

С другими родственниками, правда, госпоже Каллас повезло чуть поменьше. Ее маму с бабушкой советская власть после войны депортировала на 10 лет на поселение в медвежьи углы Красноярского края, пока ее дед в составе Омакайсте (почитайте при случае про эту «великолепную» организацию) озоровал в униформе Вермахта где-то в эстонских лесах, сжигая деревни партизан, расстреливая советских военнопленных и конвоируя людей, кто белорус — на «остарбайтинг» в фашистскую Германию, а кто еврей — прямиком в лагеря смерти.

С выдумкой работали тогда ребята.

С выдумкой работают теперь и их потомки.

Отнимем у руссиш-швайне конфетку, запретим играть в Alan Wake и Call of Duty, а то они с каждой полученной ачивкой запускают в воздух боевой дрон. Это если оплачен Game Pass. А если без подписки — пусть запускают просто дрон разведовательный).

Ну самим-то не смешно, господа европарламентеры?

Александр Кузьменко

22 Jan, 17:41


Как нужно правильно разъяснять про видеоигры на федеральных каналах.

И еще раз большое спасибо ведущим, потрясающие люди, больше бы таких в эфир.

PS Начало моего выступления с 00:59:58

https://vk.com/video-219895955_456239453?c=1

И да. Отвечая на многие вопросы — я готов принять на себя всю ответственность по защите игр перед госами.

Александр Кузьменко

22 Jan, 09:05


Какие ошибки разработчиков убивают игры?
Появился список из 81 ошибки инди разработчиков. Этот список написан кровью. 💀

Вот ссылка на него

Привет, меня зовут Ярослав Шалашов. Вместе с Кириллом Орешкиным делаем инди-издательство Полдень.
И рассказываем про все в формате реалити-шоу. Честно и открыто.

Ошибки инди-разработчиков — мегадокумент, он стал самым популярным на канале: больше 600 репостов! В нем собрана вся информация из интернетов и из опыта.

Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем

Вот разве что ошибок в разработке нет, я в этом не шарю :)

Приглашаю заглянуть на канал и при желании подписаться. Много полезного о продвижении игр найдете. Если пилите игру или только планируете — может быть полезно.

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

21 Jan, 19:35


«Селебы» или малиновый «Запорожец» как зеркало русского сюжета

Вот тут недавно кто-то сетовал в комментариях на то что «хороший ТГ-канал про сериалы превратили в канал про видеоигры». Туше! Согласен. Предлагаю продолжать расширять нашу тематику и сегодня поговорить о селебах, ну или как их еще называли раньше — «знаменитостях». Вывод (спойлер) будет о том, что Россия и все ее селебы генерят куда более кинематографичные истории, чем их зарубежные коллеги.

Итак. Я уже несколько дней с большим интересом слежу за историй с «Запорожцем» заслуженного артиста Российской Федерации Гоши Куценко.

Что там вкратце было. Пять лет назад, напившись или с похмелюги, Куценко решил купить себе икону советского автопрома — автомобиль «Запорожец». Какие были его мотивы — одному богу известно. Может решил поэпотажничать, а может просто сентиментальные воспоминания из детства — ведь родился он в Запорожье Ураинской ССР. Но это не важно…

Ну так вот, продолжение: купил, значит, Гоша «Запор», покатался на нем пару дней — да и бросил его в каком-то московском дворике на вечный прикол. Даже двери не закрыл.

Через пару лет чудо это советского автомобилестроения облюбовал какой-то местный бомжуан. Стал в нем ночевать, потом жить, потом хранить в багажнике свой утлый скарб, короче сделал «Запорожец» своей официальной резиденцией.

Подвела ушлого бомжа, как обычно, баба. Познакомился он на днях с какой-то тетенькой на площади Трех Вокзалов. Как положено — выпили. И предложил он ей провести романтическую ночь прямо в машине. Потом усугубили…

Итог печален — тетенька обнаружена на заднем сиденье с восемнадцатью ножевыми, а запор-ловелас обнаружен там же, но уже на сиденье переднем — мирно спящим.

Дальше как в детективном сериале на НТВ — коллегия каких-то московских адвокатов призвала призвать Куценко как соучастника, силовики — содрать пять шкур за оставление ветхих авто в районе жилого массива, еще более неясная ассоциация защитников автомобильных древностей — покарать Гошу за хранение «олдс-мобиля» в неподобаемых условиях. Театралы там что-то еще попытались спизднуть, чтобы лишить заслуженного артиста спектаклей — дальше следить я устал.

Короче, прямо Чехов, «Три сестры», такая драма происходит, такие страсти вокруг завертелись, какие лица, какие фактуры… хотя бедный Куценко и про «Запор» успел давно забыть и сам не на шутку от всей истории прифигел.

Я все к чему — Россия, невероятная страна, где селебы умеют, даже того не ведая, производить на свет самые что ни на есть кинематографические истории. Рандомно. В этих историях есть все — и загадочные убийства, и менты, и гражданское общество с его активистами, и общественный резонанс в комментах в социальной сети ВК, и черт в ступе верхом на желтом «Запорожце»… Романтика!

А вот что у них там в Голливуде? Тоска смертная! Мухи дохнут. Какая-то актриска насрала на кровать Джонни Деппу — так обсуждают целый год, других тем нет. Развод Бреда Питта и Анджелины Джоли — уже 15 лет не сходит с передовиц. Бэээ. Вот щас дом Бена Аффлека в Лос-Анджелесе сгорел — еще пять лет будут форсить эту фотку несчастного погорельца. Ску-ко-та.

То ли дело наши! Один в «Запорожце» бомжа поселил и труп нашел. Второй в угаре официантку за жопу покусал и в ментовку угодил. Третий спьяну бедного мужичка на дороге насмерть сбил. Четвертый, пятый, шестой… У русских селеб — что не история, то форменный GTA или Red Dead Redemption. Ну в крайнем случае Postal.

А у американских — ну что? Какие-то квелые суды-разводы, секс-скандалы о том как кто-то кого-то за грудь ущипнул 30 лет назад, обосранные кровати и сказ о том, как две бабы подрались, оттого что на вручение «Оскара» в одинаковых платьях пришли. Пффф.

Скучно живут они там. Без размаху.

Александр Кузьменко

21 Jan, 11:11


Ходоки от народа

Пока весь мир наблюдает за инаугурацией Трампа (мне на эту тему как-то пофиг, в современной Америке президентом могут выбрать хоть говорящий диван, все равно ничего не изменится), я продолжаю с интересом следить за бойкой инициативой Вячеслава Володина запретить и ограничить видеоигры, а также за инициативами его менее амбициозных коллег-законодателей, вроде обязать американскую платформу Steam регистрировать пользователей через «Госуслуги» (ха-ха).

Вот вчера ТАСС написали, что в Госдуме уже собрали рабочую группу «по регулированию контента в видеоиграх». Полный состав группы пока неизвестен, но возглавлять ее будет — внезапно — Петр Толстой.

Толстой, хоть и один из заместителей Володина и чиновник уровня tier-2, но тоже крайне серьезный депутатский юнит. Свою карьеру он начал в журналистике и дорос до такого уровня пропаганды, что выше него на этом поприще стоят разве что люди типа Евгения Киселева. (Кстати, в слове «пропаганда» нет никакой негативной коннотации — любая более-менее серьезная страна ей занимается). Его карьера дошла до таких высот, что все программные интервью с Царем делал именно Толстой, а не какой-нибудь там Познер. Сечет ли Петр Олегович в видеоиграх — неизвестно, но вот то что он точно умеет это крайне эффективно зачищать окружающее информационное пространство (погодите с комментариями про «русского Геббельса» — в США или свободной Европе делают все то же самое). А это очень опасно, потому что вместо взвешенных инициатив законодатели могут снова начать рубить сплеча и нарубят дров.

А еще, кстати, Петр Толстой — праправнук Льва Николаевича Толстого, который тоже был большим мастером зачищать информационное пространство. Вокруг себя. Да так дозачищался, что создал собственное вероучение, за что был отлучен от церкви и предан РПЦ анафеме, которая действует до сих пор.

Кто еще войдет в рабочую группу — непонятно. Все что мне известно, в видеоиграх из депутатов более-менее разбираются только Вассерман и наш любимый сардукар нравственности Виталий Валентинович Милонов, что тоже, так сказать, намекает и заставляет задуматься.

Неизвестно и то, будут ли привлечены к рабочей группе и сторонние эксперты. Наверняка там появится кто-то из расплодившихся «ассоциаций» типа РАДИ и АПРИОРИ, но при глубоком уважении к некоторым из их членов (и тотальном лошении других) все они — циничные капиталисты, которые в первую и последнюю очередь переживают только за свои бабки.

А нужно переживать за народ, простого русского человека, который приходит вечером со смены, рашпиль ставит у стены хочет просто сгонять пару каток в «Танчики» или потупить часок в Xbox. Будут ли в рабочей группе эксперты «за народ» — я не знаю. Но ОЧЕНЬ бы хотелось. Следим дальше.

Александр Кузьменко

12 Jan, 15:07


Появился канал, который перевернет твое представление о мире игр

Loqus Equation - здесь ты узнаешь правду о создании игр и получишь полезные инсайты, которые все скрывают

Сейчас эта команда занимается разработкой собственной игры, которая станет уникальной в своем жанре

Окунись в инди-геймдев: https://t.me/+XnMqkMSN6KQyOGM6

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

12 Jan, 09:20


Володин и дети

После того как пол-индустрии (включая меня) слегка испугались от пятничных заявлений Володина по поводу запрета видеоигр Вячеслав Викторовоч, похоже, сообразил, что наговорил немного лишнего и страшного и сегодня выступил с разъяснениями. Слово законодателю:

«Ряд медиаресурсов заявил о возможном полном запрете видеоигр.

Сразу хочу подчеркнуть — об этом речи не идёт.

[…]

…речь идёт именно о защите детей от деструктивного контента в интернете и видеоиграх, от пропаганды там информации, запрещенной на территории нашей страны, — совершения преступлений, смены пола, употребления наркотиков и ЛГБТ.

Всего того, что крайне негативно влияет на неокрепшую психику подрастающего поколения».


Тут, конечно, можно начать долгую дискуссию на тему того как в девяностых влиял показ по федеральным телеканалам фильма Тинто Брасса «Калигула» на мою неокрепшую психику (в 1991-м году мне было, напомню, десять лет), но сейчас и времена другие, и правила игры сильно поменялись. Речь не о том.

Ключевая фраза тут — «защита детей», так что расходимся и дальше играем в Silent Hill. Что же касается моего личного мнения, то детей я, конечно, люблю, но в том, что их до 18-и, а лучше до 21 года нужно ограничить примерно во всем — ни капли не сомневаюсь. Можно взять на вооружение и международный опыт. Как «жестокой коммунистической автократии» КНР, где детям там шиш без масла, вход в Интернет по паспорту и два часа игр в неделю для пионеров-отличников, так и «современной развитой демократии» типа Австралии, где всем несовершеннолетним экономистам и культурологам взяли и закрыли разом доступ в соцсети. Ибо нефиг.

Ну а если уж ребенок жить не может без игр, купите ему Switch с добрыми «Марио» и «Зельдой» или на худой конец китайский телефон с предустановленным Roblox. А чтобы не лазил где не попадя (знаем мы этих современных детей) — запаролить Steam и Xbox.

Зато, представляете, какая радость будет вчерашнему ребенку на его 18-летие! Не надо будет выдумывать никаких подарков: подарить сразу ящик пивка, коллекционку GTA и бонусную карту в секс-шоп — развлечений будет на полгода вперед. Государство тоже не останется в стороне — на 18 лет подарит открытку с пригласительным билетом на утренник в ближайший военкомат, но это, как говорится, уже совсем другая история.

Александр Кузьменко

10 Jan, 17:44


Игры — это не игрушки

Сегодня масс-медиа (в том числе два федеральных канала и одна федеральная радиостанция) оборвали мне всю трубку, поэтому давайте зафиксируем мою, как независимого эксперта в области видеоигр, позицию еще и здесь.

Что, собственно, случилось: вчера Вячеслав Володин в своем ТГ-канале устроил опрос общественного мнения по поводу видеоигр. Вячеслав Викторович, в частности, спросил:

«Поступают обращения: много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей. В январе планируем принять решение о защите граждан, в первую очередь детей, от деструктивного контента. Поддерживаете?»


71% подписчиков канала Володина ответили однозначно — «да».

Меня это испугало не на шутку.

Вячеслав Володин это же не типичные Милоновы-Мизулины. Это госчиновник высшей категории. Элитный юнит. Председатель Государственной Думы Федерального собрания Российской Федерации, член Совета безопасности Российской Федерации (а это такой современный аналог ЦК КПСС, а там, абы кого, как известно, в члены не брали) и вообще человек МЯГКО ГОВОРЯ очень серьезного политического влияния.

До людей подобного полета очень редко достигает вой с мест (вот мой, например), но я, как человек посвятивший видеоиграм примерно всю взрослую часть своей жизни яростно призываю НЕ РУБИТЬ С ПЛЕЧА. Подумать о том, что видеоигры это такой же инструмент культурного влияния, как литература или кинематограф. Вспомнить, что Россия — одна из тех стран, где задаются новые тренды игровой индустрии и изобретаются потрясающие технологии. По аналогии с кинематографом вспомнить, что «агрессия, насилие и пропаганда чуждых ценностей» находится примерно в каждом первом зарубежном, и каждом втором отечественном кинофильме, которые мы с радостью смотрим в кинотеатрах.

Наконец, с ужасом для многих узнать о том, что 90% видеоигр — это продукция с маркировкой 18+, т.е. условным «детям» явно не стоит их давать, а условным «родителям» чуть внимательнее следить, во что играет на компьютере их квадробер (да и вообще как он может во что-то без контроля играть, там же на каждой первой платформе есть пунктик «возрастное ограничение»?).

Мы же не смотрим с детьми кинофильмы прекрасных режиссеров Квентина Тарантино или Алексея Балабанова? Нет. Для малышей есть свои рейтинги и свой, как говорится, контент.

А проблема вся в том, что мы «игры» до сих пор считаем «игрушками»! И это семантический вопрос, по английски игра это game — ну, в любом советском словаре посмотрите перевод — «дичь». А уж ни в коем случае не «игрушка», которая toy.

Деревянная лошадка, кубики, куклы с раскрашенными щеками — это игрушки. В них играют дети.

GTA, «Колда», Assassin’s Creed — это ИГРЫ, в них играем мы, здоровые лбы, половине из которых уже полтинник в жопу стучится, а за плечами алименты, приводы, три кредита на горбу и общая жизненная неустроенность.

Не лишайте нас последней человеческой радости!

Вячеслав Викторович, я надеюсь что кто-то из ваших помощников прочтет этот пост и я без лишних истерик и заламывания рук смогу всю эту субкультуру, которая сегодня зарабатывает больше чем отечественный кинематограф, объяснить вам за полчаса.

Я не представляю игровых издателей, федерации импортеров игр (а этих развелось как за баней того самого), ни СМИ, никого вообще. Поэтому в нашей стране я действительно один из немногих независимых экспертов и просто радею за то, чтобы мы здесь, в России, стали настоящей игровой супер-державой, а не рубили себе по колену топором.

Мы сможем и, как у нас на Руси принято, всегда подкуем аглицкую блоху подковой. Не впервой.

Александр Кузьменко

08 Jan, 18:59


По многочисленным просьбам немногочисленных зрителей последнего стрима (сраный Ютуб все порушил русскому человеку), отдельным роликом — финальная песня. Я там написал весь текст и остальное. И посвятил одной своей хорошей подруге, которая явно не такая, конечно.

https://vkvideo.ru/video4759789_456239081

Александр Кузьменко

08 Jan, 17:00


Трансляция началась, вливайтесь!

https://youtube.com/live/enbKHrKE7sY?feature=share

Александр Кузьменко

08 Jan, 16:08


СТРИМ В 20:00

Мальчики и девочки, зайчики и белочки — напоминаю, что стрим в последний праздничный день состоится уже через час — в 20:00 по МСК.

Всех жду по известному адресу

https://www.youtube.com/@KuzmenkoMedia

Вы не стемайтесь особо, Ютуб у нас пока никто не запрещал. Просто лагает немножко. Но это временно.

В программе — лучшие и худшие игры года, измышления на вечные темы, две песенки — одна веселая, а другая про жизнь и, конечно, ответы на вопросы!

Сейчас — последний шанс задать ваши вопросы и, что уж там скрывать — капитализм — в приоритете будут щедрые спонсоры, которые могут задонатить по вот этому адресу:

https://donate.stream/ya4100110285083538

20:00, МСК!
Ютуб, небо, самолет, девушка.

Всех люто жду!

Александр Кузьменко

07 Jan, 15:54


Оливье-топ или «Итоги 2024»

Друзья, всех со светлым праздником Рождества Христова (это во-первых). И в то же время с анонсом редкого в наше время нового стрима (а это уже во-вторых)!

Завтра, в последний праздничный день, в 20:00 по Москве поговорим с вами за все хорошее, что было в прошлом году (и за всю хуйню тоже вспомним). Помимо стандартного ТОП-5 игр я решил еще рассказать про «другие игры, которые были важны или нафиг не нужны» в нашем поколении, а также ответить на все ваши насущные вопросы.

Вопросы для стрима вы можете задавать уже прямо сейчас — в комментариях к этому посту. И тема особенно не важна — игры, фильмы, книжки, жизнь, да хоть за черт держись — отвечу на все, если хватит времени во время эфира.

Ссылка на трансляцию — чуть позже! :)

Александр Кузьменко

31 Dec, 19:03


Рисовал хуи на стенах я когда подростком был,
Я дрочил на переменах и за школою курил.
Ни одну развел девчонку за жевачечную мзду,
Чтобы задрала юбчонку, показала мне пизду.

Я бросал в костер патроны, я ломал снеговиков,
И картошкою с балкона я кидался в мужиков.
По субботам у продмага, хоть потом всю ночь блевал, —
Я паленую водяру за бомжами допивал.

Вместо чатов были парты,
«Жил был пес» вместо «МорЛаб»,
Вместо порносайтов — карты,
С фотографиями баб.

Мое детство золотое,
Счастью предела нет!
Ведь не знал я, что такое
Злоебучий интернет!

(c) «Голос Омерики»

С НОВЫМ ГОДОМ, ДРУЗЬЯ!

Да будем мы все счастливы.
Если доживем.

Александр Кузьменко

28 Dec, 06:01


S.T.A.L.K.E.R. 2 — игра года 2007

После поднявшихся месяц назад гонений на S.T.A.L.K.E.R. 2 я решил с игрой временно не связываться, потому что ну нафиг, выйдет себе дороже.

Но, как и требовалось доказать, через месяц о «Сталкере» забыли примерно все и я взялся наконец-то поиграть в полу-запрещеночку.

Поиграл по меркам игры немного, часов 15-18 и, сразу оговорюсь, никакого экстремизма там не увидел. Как, впрочем, не увидел и ничего близко похожего на «игру года 2024», поэтому включать его в шорт-лист соответствующего голосования не пришло даже в голову.

Погодите кидать портки, я сейчас объяснюсь: тут же какое дело — безусловная сила S.T.A.L.K.E.R. 2 это одновременно и сила его бренда.

Это — «Сталкер». И тем он велик, и тем ужасен, но и тем же, увы, тоже вторичен.

Когда в 2007-м году в журнале «Игромания» я вкатал первой части 9.5 из 10 (а я был единственным на тот момент человеком, кто в него поиграл — кроме, естественно, самих разработчиков), то был абсолютно уверен в том, что я делаю. Считаю это, так сказать, своей профессиональной авторской удачей, разглядеть в достаточно сырой игре будущий всенародный хит и «игру года».

Сила: «Сталкера 2»: это все та же эстетика «ржавеющего совка», большой открытый мир, дурацкие анекдоты у костра, замороченный инвентарь и сцены, как ты, отбиваясь от кровососов, бегаешь по болотам — правой рукой стреляешь, а левой жрешь колбасу и закусываешь батоном.

Беда: «Сталкера 2»: это все та же эстетика «ржавеющего совка», большой открытый мир, дурацкие анекдоты у костра, замороченный инвентарь и сцены, как ты, отбиваясь от кровососов, бегаешь по болотам — правой рукой стреляешь, а левой жрешь колбасу и закусываешь батоном.

Видите разницу?

Вот и я не вижу.

«Эстетику совка» научились делать куда лучше и изящнее (см. тот же Atomic Heart).

Большой открытый мир, как выяснилось, должен быть доверху забит деталями, как сейчас в западных RPG ну или хотя бы любых последних Assassin’s Creed, а не просто состоять из серо-коричневых болот, на которых ничего не происходит и через каждый угол на тебя просто вылетает рогатая жопа.

Дурацкие анекдоты у костра оказались действительно дурацкими — сценарный и диалоговый уровень игр за прошедшие годы вырос на три головы. То что происходит в современных сюжетных играх — это без пяти минут книжка и без трех секунд кино. А не боевая фантастика в мягкой обложке.

Отбиваться от кровососов с экшен-механиками 17-летней давности — ну давайте сами себе признаемся: просто неудобно и скучно.

Наконец, на бегу жрать колбасу вприкуску с хлебом в 2024-м году разрешается только Индиане Джонсу из The Great Circle. Там совсем другой уровень постановки и за колбасой-булкой стоит… а… впрочем, про что и кто там на ком стоит — это отдельная тема и не для этого канала.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — это идеальная иллюстрация поговорки «верните мой 2007-й» и авторы с этой задачей справились просто великолепно. И я совсем не шучу и не иронизирую.

Идеальная работа машины времени!

Другое дело что в плане игр мне в то время возвращаться не хочется совсем. Многим же, наоборот, хочется, и я искренне за таких людей рад.

Увы, но игры хоть и похожи на фильмы, но большинство из них безбожно устаревает за 10-20 лет и на любимые квесты или экшены моего детства (начало пиксельных 90-х) сейчас невозможно смотреть без слез.

Увы-увы…

«Сталкер 2», словно та самая муха юрского периода, которая безнадежно застыла в янтаре турбулентного времени середины нулевых.

Кого-то это дико радует, кого-то люто злит, но лично я к такому — апатично равнодушен.

Это с одной стороны и прекрасно, а с другой — происходит тот самый предсказуемый и предсказанный застойный мезозой индустрии. Эволюция исправит же ж!

Вот вы какого мнения, друзья?

Александр Кузьменко

27 Dec, 10:10


Народное голосование ЗВХ-ПВХ 2024 — лучшие игры 2024

Продолжаем наше народное голосование за все самое лучшее и против всей хуйни (ЗВХ-ПВХ) 2024 года. Сегодня последняя и самая ожидаемая номинация — «Лучшая игра года»! Голосуем от сердца, все соображения и организованные протесты как обычно высказываем и устраиваем в комментариях. Этот канал — площадка для дискуссий, тут не Госдума, тут все можно и нужно. :)

Сразу отвечаю на самый популярный вопрос: «Почему в списке нет игры Х или Y»? Ну, тут несколько причин, но главная — потому что TG в своих голосованиях позволяет только 10 пунктов, а в 2024-м вышло ОЧЕНЬ много классных игр. Так что если вы не нашли в списке Astro Bot, Alone in the Dark или Final Fantasy VII Rebirth — это не потому что они плохие (они шикарные!), но просто остальные мне понравились чуть больше. Оттого и такой и шорт-лист. Так что если вдруг что, не обижайтесь, а смело выбирайте пункт «свой вариант» и поддерживайте любимых в комментариях.

Поехали!

Александр Кузьменко

26 Dec, 09:59


Хохлома на «Эльбрусе»

Нет, ну я до последнего думал — еще когда пошли первые сливы летом — что это такая смешная шутка, а оказалось — контролируемый слив: «Минпромторг» действительно занимается разработкой русской игровой консоли. Об этом на официальном уровне вчера заявил зампредседателя комитета ГД по информполитике депутат Антон Горелкин.

Слово Антону Вадимовичу:

«Судя по протоколу заседания профильной рабочей группы, [консоль] будет базироваться на процессоре «Эльбрус» и других электронных компонентах российского производства. Также отечественной будет и операционная система, но Минпромторг еще не выбрал между «Авророй» и «Альт Линуксом»».

Справедливости ради нужно сказать что Горелкин человек относительно молодой, кое-что понимает в технологиях и поэтому по поводу русской консоли не питает никаких иллюзий:

«Надеюсь, коллеги отнесутся к этой задаче со всей ответственностью и придумают что-то действительно прорывное. Ведь всем очевидно: процессоры «Эльбрус» еще не на той ступени развития, чтобы обеспечить равноценную конкуренцию с PS5 и Xbox, а значит, решение должно быть нестандартным».

Судя по другим сливам, консоль будет представлять собой мини-ПК, внешне похожий на импозантный черный кирпич и поддерживать игры примерно 10-15 летней давности. CS: GO, Quake 4, GTA 3, Portal и — неожиданно! — S.T.A.L.K.E.R. (самый первый). Продвижением и позиционированием консоли займется «Сколково», а выход железки ориентировочно запланирован на 2028 год.

Какие тут можно сделать выводы? С одной стороны, конечно, надо бы потыкать пальцем и поржать — по всему выходит что это не то что прошлое, а позапрошлое поколение. Уровень максимум Xbox 360, да еще все эти заявки про «поддержку отечественного производителя игр» заставляют недобро задуматься, чем это может кончиться (тем более в 2028 году, когда Microsoft и Sony выпустят свой next-gen и вообще улетят в космос).

С другой стороны, что уж тут скрывать, за последние 30 лет мы чуть более чем полностью просрали всю свою микроэлектронику и если в конце 80-х СССР не сильно отставал от какой-нибудь Японии или Тайваня, то сейчас мы по сути в каменном веке. Надо срочно, ОЧЕНЬ СРОЧНО догонять и уж лучше так, чем никак.

Что думаете, уважаемые эксперты по всему на свете (т.е. вы, дорогие подписчики)?

Александр Кузьменко

25 Dec, 11:14


Гейб Эскобар или Пабло Ньюэлл

Тут на днях вышло шикарное журналистское расследование — жанр применительно к индустрии видеоигр редкий, а потому и особенно ценный. Смотрится покруче чем сериалы про всяких пабло эскобаров. Чисто цифры, статистика и несколько интервью со стримерами — но оторваться решительно невозможно.

О чем речь — американский мужичок по имени Coffezilla рассказывает, в общем-то секрет Полишинеля о том что за CS: GO и тамошними мутными схемами с продажей скинчиков для пушек, а также раскрученными мировыми чемпионатами с миллионными призовыми на самом деле стоят циничные акулы из мира гэмблинга и беттинга (знакомые по своей задалбывающей рекламе каждому жителю нашей страны, кто хоть раз в жизни смотрел сериальчики на пиратских сайтах).

Цифры, конечно, поражают — 75% из 300 топовых стримеров «Контры» сидят на контрактах от казиношников. Первая десятка из них имеет чистого дохода по $5 миллионов в год. К чуваку, который до сих пор так и не продался приходили с предложениями платить по 300К баксов в месяц или $5000 в час. Там одна рука моет другую, а у ставочников такое мощное лобби, что даже налоги на бабках, которые они стригут с доверчивых детишек (а аудитория «Контры», при всем глубоком уважении, все же на половину состоит из школьников) они вполне открыто платят «честные» налоги.

Вывод из всего расследования тоже неожиданный. Главный бенефициар всего этого безобразия — Гейб Ньюэлл. Та-да! А мужики-то и не знали.

Вообще вся эта тема с гэмблингами, скинчиками и прочими лутбоксами — предельно гнилая. Вон, даже наши из «Роскачества» сегодня озаботились (а это уже не просто звоночек, а колокольный звонище). Тамошний директор, чиновник по имени Максим Протасов, пару часов назад заявил, что в 2025 году донатилкам на территории РФ официально наступит кабзда: «Мы будем исследовать популярные компьютерные игры. В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям».

А вы, кстати, когда-нибудь донатили в играх или, может быть, гэмблили скинчики для «Контры»? Поделитесь опытом!

Александр Кузьменко

24 Dec, 06:35


Народное голосование ЗВХ-ПВХ 2024 — лучшие русские сериалы

Продолжаем наше народное голосование ЗВХ-ПВХ 2024 (за все хорошее против всей хуйни). Сегодня одна из моих любимих номинаций — «Лучший российский сериал года». Русского я смотрю много и запоями, поэтому шорт-лист было отобрать необычайно сложно. Итак, правила по-прежнему простые: никаких вторых-третьих-пятых сезонов, только новые имена. Никаких «совмесочек» типа с китайцами, только свое, родное. Все прения и обсуждения глубоко приветстствуются в комментариях!

Александр Кузьменко

23 Dec, 07:31


Народное голосование ЗВХ-ПВХ 2024 — лучшие зарубежные сериалы

Друзья, сегодня начинается первый раунд всенародного голосования за все самое лучшее и против всей хуйни (ЗВХ-ПВХ) 2024 года. Выбираем самый лучший зарубежный сериал года. Правила выбора номинантов открыты — это либо ваши предложения, либо то, что я сам смотрел и чем сильно проникся.

Номинанты следующим постом, дискуссии в комментариях открыты и глубоко приветствуются!

Александр Кузьменко

21 Dec, 17:57


ЗВХ-ПВХ 2024! Народное голосование за лучших

Друзья!

В понедельник в этом уютном бложике стартует уже ставшее традиционным новогоднее голосование «За все самое хорошее против всей хуйни» (ЗВХ-ПВХ). 2024, сегодня такой уже год пошел, эх.

Номинаций традиционно три:

1. Лучший зарубежный сериал года.
2. Лучший российский сериал года.
3. И
Лучшая игра года!

У голосования есть несколько простых правил.

Правило А про сериалы: никаких «сезон 2, сезон 14, 15 и так далее», только новые, как говорится IP и имена. Рассматриваем исключительно новинки.

Правило Б про игры: да вообще без ограничений, впишите в топ свои самые любимые игры 2024-го!

Там есть еще личностный момент — все эти игры/сериалы я должен был бы сам посмотреть/поиграть, но это ладно, нюансы, может и не должен.

Перед тем как стартанет первый раунд — пишите ваши личные топы игр-года/сериалов-года прямо в комментариях к этому посту. Вдруг я что-то важное забыл или пропустил, а то не прощу себе!

Что смотрели, во что играли?

Скорее же расскажите!

Александр Кузьменко

21 Dec, 09:22


Хомякон

Друзья, во-первых хочу сказать огромное спасибо всем, кто пришел вчера на московский «Хомякон» — отлично пообщались и был очень рад всех видеть. Во-вторых, не меньшее спасибо моим друзьям из ОККО, за то что пригласили. Стенд у них и правда был прикольный — посвящен новому, пока полу-секретному проекту «Охотники за призраком». Там по сюжету Алексей Маклаков и Арсений Касперович (тот самый криповый актер из «Тайного влечения») разыскивают таинственного призрака-убийцу, который захватывает чужие тела. На стенде было уютно, но страшненько + прилагался мини-квест по поиску того самого призрака. Его я нашел (см. на фото), но вот в лотерею выиграть так и не смог. По старой дружбе мне задарили пачку стикеров и отпустили с богом (или чертом). Премьера первой серии состоится сегодня на том же «Хомяконе» в 16:15 — вот точно надо не пропускать, судя по моим давним наблюдениям — у ребят в последние годы все сериалы получаются исключительно годными.

Что же касается самого мероприятия — «Хомякон» это буквально такой укол здоровой, годной гиковской ностальгии. По атмосфере мне это напомнило мой самый первый, американский Comic Con в Нью-Йорке, на котором я почти случайно оказался в 2008 году. Небольшие стенды-будочки, кинотеатр, где каждый час предпремьерные показы новых сериалов и аниме, важные авторы комиксов, к которым каждые полчаса выстраивается очередь из фанатов за автографами и много, ОЧЕНЬ МНОГО косплея. У нас косплей, после неожиданной смерти большинства подобных мероприятий, пока что лежит в руинах, но на «Хомяке» годных образов и костюмов нашлось выше крыши!

А еще мерч-мерч-мерч! И комиксы-комиксы-комиксы! Того не хотелось, но как всегда пришлось разориться. Куда без гиковского счастья.

Ну и из смешного. Перед предпоказом очередного хайпового сериала я пришел в кинозал заранее — типа погреть место — а там в это время крутили новый полный метр, прости господи, «Леди Баг и Супер-Кот». Когда зажегся свет я с ужасом вдруг обнаружил, что я ЕДИНСТВЕННЫЙ во всем зале, кто не девочка в возрасте 15-20 лет и у кого на голове нет вязаных ушей и прочих квадроберских причиндалов. Одну секунду было неловко, а потом много минут смешно.

Всем, братцы, короче, «Хомякон» — успевайте, будет идти еще два дня — 21 и 22 декабря.

Александр Кузьменко

29 Nov, 15:31


Друзья, важное напоминание! В эту субботу я буду на «РЭД Экспо» в Москве, в «Крокусе».

Я приду в 15:30 в субботу 30 ноября на стенд «Стримфеста» на «РЭД Экспо» для того чтобы поговорить о видеоиграх в нашей стране; о том, чем они были и чем стали. Будет возможность и понастольгировать и пообщаться.

Всех очень жду!

Александр Кузьменко

29 Nov, 13:15


Я что-то совсем закрутился и забыл здесь репостнуть интересный ролик. Прекрасные ребята из IGM в рамках своего цикла о российской игровой прессе сделали целый час видео про «Игроманию», где я имел удовольствие работать целых десять лет.

Там я рассказал про все и попытался никого не забыть. Как говорится — enjoy!

https://youtu.be/LdBB4qPTWSw

Александр Кузьменко

23 Nov, 19:32


Так как мне приходится в новых обстоятельствах много путешествовать, купил таки себе новую игрушку.

Но игрушка-то новая, а развлечения все старые.

И сложность не менее «императора» чтобы!

Александр Кузьменко

22 Nov, 08:31


Игра гойда

Тут вчера прошел The Golden Joysticks Awards 2024 — одна из немногих действительно уважаемых всеми премий в жанре «Игра года» (типа такой «Оскар», на который все ориентируются).

Так вот самое первое место и звание Ultimate Game of the Year получил Black Myth Wukong.

Тадам!

Ну Helldivers 2 и Final Fantasy VII: Rebirth тоже там получили каких-то наград, но вообще для западной и японской игровой индустрии это тревожный звоночек.

Китайцы — красавчики, молодчики вообще коты. Удивительная, конечно, нация. Удивительная в первую очередь тем, что они никогда не сомневались в собственном величии и без подсказки от условного Запада всегда это знали. А то что у них еще каких-то двадцать лет назад была полная жопа — ну это так, временные трудности. Я был в Китае в 2006-м и 2016-м годах и был в шоке от того, какой колоссальный прогресс произошел за каких-то десять лет.

В 2006-м меня вместо такси из аэропорта вез рикша (НЕ ШУЧУ!), а в 2016-м я по тому же маршруту до центра Шанхая ехал маглеве — поезде на воздушной подушке, который идет со скоростью 220 км/ч. Да что там говорить — когда мы в нашей просвещенной Европе две тысячи лет назад еще подтирали жопу лопухом, у китайцев уже был фарфор, шелк, порох и величайшая культура, которую они, в отличие от всяких римов и египтов, они не проебали, а бережно хранили все это время.

Вначале китайцы подмяли под себя всю индустрию пошива трусов-носков, потом микроэлектронику, сейчас подминают практически весь автопром, а в ближайшую десятилетку — возглавят и видеоигры. Ничуть в этом не сомневаюсь.

Возвращаясь к The Golden Joysticks: показательно, что в победителях нет ни последней «Колды» (очень, кстати, хорошей), ни Dragon Age, ни одной игры от Nintendo. Зато есть приз за «лучшую адаптацию игры», которую конечно же забрал сериал Fallout, который как известно крутой и великий.

Александр Кузьменко

20 Nov, 06:46


«Сталкер» и мы на пороге тьмы или удивительные сияния нечистого разума

Ну что, друзья, сегодня выходит вторая часть нашего любимого «Сталкера». Экстремистский (пока не признан на территории РФ), террористский (пока не признан на территории РФ) и вообще в целом коллаборационисткий сиквел одной из главных, я не побоюсь снова себя же процитировать 17-18-или-скольки-там-летней-давности, «русских народных игр» (этот статус тоже не утвержден на территории РФ).

Правда, сиквел — зробленный в Ураїні. Уууууупс ) Вот уж точно не мята для ушей сегодняшнего дня.

Ах, сколько с тех времен воды утекло, и как все хорошо начиналось в годах так 2003-2005-х. Вначале взасос дружили, а потом так же ловко и без объявления переобувались в воздухе и внезапно эту дружбу прекращали. Я до сих пор недоумеваю по этому поводу.

И если в 2008-м каком-нибудь году я легко набирал посреди рабочего дня межгород с Киевом и на том конце трубки у нас с ребятами были шутки типа «а газ мы вам не вернем, бггг, пока вы превьюшку не напишете, бггг!.. Так, к делу, вот арт новый по аддону к игре, он «Чистое небо» будет называться — вы там зацените, может на постер к журналу подойдет?»

То потом, спустя уже десятилетие стало все сложнее и мутнее. Как будто ты окунулся с головой в бесконечный морок страшного ночного сна, где ты опять заперт, условно, в гостинице «Москва» в центре Киева (сейчас и не знаю как она называется по-новому) и все ходишь-бродишь по ее тускло освещенным коридорам и топчешь ковролин. Навстречу табунами лезут целоваться местные продажные шаболды. В углах блюют какие-то иностранцы. Милые лица ребят из PR-отдела GSC. Строгие, но не менее приветливые глаза издателей из российского 1С…

Все кружит, кружит…

Страшные сны, конечно. Но, как мне покойная бабушка говорила, «если снится страшное — то это к счастью». Не «к деньгам», заметьте, как современные бабушки говорят.

Наших из прошлой жизни товарищей я до сих пор вспоминаю со свойственной моему возрасту ностальгией и горечью. «Упала пороша — настала параша». Бывает.

По сути вопроса: S.T.A.L.K.E.R. 2 я не трогал и пока не собираюсь, как с той последней книжкой Сорокина, которую я полгода назад купил и прочитал, а через неделю узнал, что она признана экстремистской литературой. Ну я гражданин законопослушный, в печку забросил, конечно.

Уф, да что там жеманничать? Такое в истории не раз было, и с нами и не с нами. Книжка вот одного австрийского художника «Моя борьба», кажется так называлась, тоже была бестселлером в Германии сто лет назад, а вон как в итоге вывернулось…

Бррр, опять морок.

Я вообще о чем — у нас же тут сегодня в повестке народный опрос: вы там как, играть-то будете в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Александр Кузьменко

19 Nov, 07:32


Когда тебя смонтировали где-то в промежутке между Эмиром Кустурицей, Никасом Сафроновым и Царем, то это успех, ящитаю. Теперь можно спокойно и умирать.

Спасибо замечательной Елене Янчук.

Подписывайтесь, кстати, на ее телеграм-канал, он очень интересный.

Александр Кузьменко

18 Nov, 06:05


Если кто будет на РЭД ЭКСПО (это по сути такой новый православный «Игромир», который делает та же команда) в Москве 30 ноября — подходите в 15:30 на стенд «Стримфеста» — увидимся и поручкаемся!

Александр Кузьменко

18 Nov, 06:05


Александр Кузьменко — тот самый главред той самой «Игромании» 🤩, ведущий душевных стримов клуба «Синий попугай» 🦜, автор канала C-c-combo Breaker! 🎮, нарратор сериала «История российских компьютерных игр» 📺, знаток игровой индустрии… 👨‍🎓 Просто-напросто легенда, в конце концов!

Саша придет на стенд Стримфеста на «РЭД Экспо» для того, чтобы поговорить о видеоиграх в нашей стране; о том, чем они были и чем стали 🎤 Будет увлекательное повествование, с заворотами в меткую аналитику, в ходе которого вам не раз сведет олдскулы. Ну либо не сведет — если вы не застали тех времен. Тогда наверняка узнаете что-нибудь новое!

Встреча начнется в субботу, 30 ноября, в 15:30 на сцене мастер-классов нашего стенда 🕰 Вливайтесь!

Александр Кузьменко

16 Nov, 06:01


Грустно это все: или три мира, три Де Ниро

После вчерашнего резонансного поста про S.T.A.L.K.E.R 2 (скоро будет запрещен в России — к бабке не ходи) я что-то задумался. Вот смотрите: за последний год на территории, скажем так, бывшего СССР вышло три знаковые игры, претендующие на ААА. Но это же три мира, три детства — совершенно разные истории, хоть и собранные людьми с одной и той же постсоветской ментальностью. Давайте глянем.

«Смута»


Ох, моя любимая «Смута», «шляпа и халтура» по меткому выражению депутата-гееборца Виталия Милонова. Проект простоватый, широколицый и кургузый, как сибирский крестьянин при царском режиме. Собранный при помощи пня и колоды, озвученный профессиональными же крестьянами и нелепый как реконструкции битв русских витязей с крестоносцами от «исторических клубов» всяких занавесочников.

Там еще смутная, простите, история с гос. деньгами, какой-то детский наивняк разработчиков («игра не выйдет на консолях из-за санкций» — my ass!) и усы Клим Саныча в роли приглашенной звезды.

Колхоз. А ведь хотели собрать ААА. И могли! Теперь устраивают фестивали и ведут стримы с Гоблиным, другого и не остается.

Atomic Heart


Ровно противоположный пример. Игра сделанная не бородатыми мужиками в расшитых петухами косоворотках, а тощенькими мальчиками-хипстерами в узких джинсиках и очечках RayBan.

Эти мальчики, которые изначально замахнулись на то, что в России еще ни у кого не получалось нормально — корридорный сюжетный шутер, вдруг ВЗЯЛИ И СДЕЛАЛИ. Да еще так классно и все это в эстетике советского киберпанка, с которым выходить на западные рынки типа всегда считалось стремно — «буржуи ведь не поймут».

Но ничего, поняли. Игра в первый же день вошла в Game Pass. После известных событий 2022 года, чтобы не палить контору (которая была зарегистрирована в России) перед Microsoft и остальными буржуинами, все руководство вместе с бухгалтерией быстро переехало на Кипр, разработчиков отправили в Армению (бедные коренные москвичи, я, конечно, представляю их шок — после ультра-современной hi-tech Москвы вдруг оказаться в Ереване, который застыл где-то в 1995-м году).

Но все это «прикидывание греками», впрочем, не помешало им прекрасно издать Atomic Heart и на VK Play, получить кучу индустриальных наград как «лучшая русская игра» и много-много бесплатных репортажей на федеральном российском телеке.

Большинство людей в узких джинсиках из Mundfish я знаю лично и они, конечно, красавчики. Пользуясь случаем — передаю привет.

S.T.A.L.K.E.R. 2


Формально еще не вышел, поэтому о качестве судить рано (да и не надо, если вы гражданин РФ). Он уже кукует в Game Pass и собирает кучу предзаказов… но боже мой, какой же это программный выстрел себе в ногу! GSC даже немного жалко.

Игра, которая очень ярко паразитирует на эстетике «ржавого Совка» по иронии судьбы оказалась сделана в стране, которая сейчас отчаянно от этого самого Совка избавляется. Причем в «советские» оказались записаны для кучи еще и Пушкин с Гоголем — смех и грех. А тут в «Сталкере» — пожалуйста: серпы с молотами и мозаичный Ленин.

GSC никогда не скрывали, что основная аудитория игры это не условный коллективный Запад, а все пост-советские страны и Россия в первую очередь. Массовый русский геймер, человек в большинстве своем крайне аполитичный, до сих пор в большинстве своем и не подозревал, что «Сталкер» это украинская игра, а, скажем, «Мир танков» — белорусская. Теперь это знают даже ведущие вечерних новостей с ВГТРК. Крупнейший рынок закрыт, русские игроки на волне хейта (сужу по вашим комментариям), желают GSC только зла.

Грустно это все, конечно. А ведь все вышеперечисленные были одинаковыми людьми — советскими. Говорили на одном языке, ходили в одни и те же школы, носили один и тот же пионерский галстук, смотрели «Ну, погоди» (Mundfish еще очень ностальгически-заботливо его даже вставили в Atomic Heart). Ну и Пушкина читали с Гоголем.

И вот так по-разному вышло.

Грустно это все, грустно.

UPD В виде социального эксперимента я решил на этот раз не тереть провокационные комменты и не разгонять вскипающий срач. Но предупреждаю — там ад.

Александр Кузьменко

15 Nov, 06:31


Оказаться в Зоне, а потом на зоне

Так, запрыгну что ли и я в последний вагончик уходящего хайп-трейна. Тут уже два дня как вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2 происходят скандалы разной степени резонансности, даже мне вчера звонили с федерального телека, но я, пока не было полной ясности, пока ничего не комментировал. Теперь ясность появилась.

Итак, что происходит. 20 числа выходит S.T.A.L.K.E.R. 2 — сиквел, мягко говоря, очень популярной в России игры. Проблемка только в том, что ее разработчики — украинцы из GSC — сразу после начала известных событий в феврале 2022 года заняли открытую антирусскую позицию, спонсировали ВСУ и вместо дневников разработчиков выпустили грустный ролик, о том как они из Киева срочно переехали в Прагу.

В современном российском обществе, как, впрочем и всегда в истории нашей страны, нужно уметь очень четко считывать «сигнальчики». За «Сталкер» серьезно взялись на всех уровнях по нарастающей. Вначале появились робкие комментарии от юристов. Суть простая — покупая S.T.A.L.K.E.R. 2 вы де-юре попадаете под 282 статью УК (экстремизм), потому что поддерживаете армию противника.

Потом за игру взялся депутат Антон Горелкин. А это не абы какой рядовой депутат, а очень серьезный ястреб и заместитель председателя комитета ГД по информационной политике. Он уже в открытую заявил: «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет все шансы оказаться официально запрещенной на территории России».

Наконец, на погоны: вчера по «России 24» вышел очень жесткий репортаж с общим рефреном «Оказаться в Зоне, а потом на зоне». Это уже самый серьезный сигнальчик, потому что «Россия 24» это единственный телеканал, который регулярно смотрит Царь, а у нас в стране, как известно, «слово Царя — крепче сухаря».

Что теперь делать? Я проконсультировался с юристом и тут тоже все сложно. С одной стороны покупать «Сталкера» в коробке — это точно экстремизм. Скачать бесплатно в, например, Game Pass — он там будет в день премьеры — вопрос юридически сложный, но при желании 282-ю можно найти и там. Наконец, «Сталкер» можно и просто спиратить, когда выйдет «таблЭтка», но на этот случай тот же Горелкин недвусмысленно заявил, что экстремизм может скрываться и в самой игре, так что все опять по новой. Засада.

Забавный факт: страничка «Сталкера» на «Стиме» по-прежнему открыта и можно за 60 евро оформить предзаказ. Выходные данные все написаны по-русски, причем указано что в игре будет интерфейс и субтитры на языке Пушкина (скандал с выпилом уже готовой русской озвучки все мы помним). Это оооочень странно, потому что «Стим» очень чутко реагирует на сигнальчики и обычно в спорных случаях от греха подальше ставит плашку «эта игра недоступна в вашем регионе».

(UPDATE: в ру-регионе «Сталкер» уже недоступен, так что Гейб вовремя подсуетился, спасибо внимательным читателям).

Так что в итоге делать? А ничего! Совет от меня и юриста — сторонитесь «Сталкера 2» и играйте лучше в «Колду». Black Ops 6, кстати, очень классная.

Александр Кузьменко

11 Nov, 11:02


Как разработчику привлечь инвестиции в игру или найти хорошего издателя? Как продвигать игру? С чего вообще начать стратегию маркетинга? Такие вопросы мучают инди-разработчиков и игровые студии каждый день.

Приветы, на связи Ярослав Шалашов, представитель издательства игр "Полдень".
Недавно написал большой подробный пост-чеклист про главные факторы, на что смотрит инвестор\издатель, когда выбирает, куда будет инвестировать. Это стал самый популярный пост на канале — больше 100 репостов и десятки комментариев.

Каждый день публикую что-то полезное для продвижения игр. Недавно делал лекцию про психотипы игроков и как они помогут вам делать игру и продвижение для нее.

За последние полгода я побывал на почти десятке конференций в Нижнем Ногороде, Москве, Минске, Петербурге, Вологде и даже в Ижевске. Везде есть проблема с продвижением игр. На эту тему с лекциями выступает пара человек. Один про мобилы делает и он не ведет канал. Второй — я :). Так что сердечно приглашаю подписаться.

И да, я еще сам инди-разработчик и делаю игру про машинки. Представьте, что Need For Speed: Most Wanted встретился с Rockn'Roll Racing и Дальнобойщиками. Классно? Очень надеюсь, что так и будет.

Да! Мы ищем игры на издательство, пишите в лс или заполняйте форму по ссылке 🙂

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

10 Nov, 07:01


Геймер убил бабушку

Тут на днях в подмосковном Сергиевом Посаде произошел резонансный случай. Хотя какой там «резонансный». Такие случаи уже последние 30 лет происходят каждый день во всех городах всех стран мира.

Короче, какой-то 15-летний шкет, прогульщик и троечник, забил на школу, уроки и целыми днями играл в Minecraft. Его мама, одинокая 48-летняя женщина, возмутилась такому поведению барчука, отобрала у него телефон и планшет, вырубила роутер и усадила за учебники.

Итог печален: шкет дождался когда мама заснет и зарубил ее во сне топором. Потом, правда, одумался, сам пошел в отделение и во всем признался ментам.

Когда я десять лет работал в Корпорации Добра — такие новости приходили в нашу ленту каждую неделю, мы их даже складывали в специальную папочку «Геймер убил бабушку» (но по факту не важно кого — маму, брата, одноклассника). Ведь кто виноват в ситуации из Сергиева Посада в глазах типичного нормиса? Правильно — Minecraft!

Причем эта риторика не меняется уже тридцать лет. Страшно сказать, целое поколение людей плюс-минус моего возраста, которые выросли на видеоиграх и целовались взасос с приставкой «Денди», а в новой жизни стали депутатами, омбудсменами и прочими пиздострадальцами за народное счастье, так и продолжают крутить одну и ту же шарманку.

В 90-е все раскудахтались, когда выяснилось что эти обмудки из «Колумбайна», которые расстреляли пол-школы, оказывается увлекались игрой Doom. В начале десятых случился скандал, когда узнали что Брейвик, положивший почти 80 человек, был большим фанатом Call of Duty и World of Warcraft…

В Америке в 60-х ходила такая мрачная шутка, что после убийства Ли Харви Освальдом президента Кеннеди специальная комиссия ФБР поминутно воссоздала все события того дня и пришла к жуткому выводу, что накануне Освальд позавтракал чашкой кофе и бутербродом с сыром. Вывод — нужно срочно запретить кофе, сыр, да и вообще бутерброды.

Жалко в те времена не было видеоигр. А то бы выяснилось, что Харви еще был фанатом стримов по «Смуте» и биогенератор КГБ через «Ютуб» на секретной волне вещал ему прямо в мозг: «убеееей, убееей американского президента, уууу!»…

И почему нормисы, особенно которые обладают общественным рупором, так докопались до видеоигр? Ну правильно — потому что ничего в них не понимают, а тут еще срабатывает и семантическая связь «игры = игрушки». А в игрушки играет кто? Верно — детишки!».

Значит срочно нужно их огородить.

А видеоигры запретить и вернуть детям их старые развлечения, как в восьмидесятых и девяностых — квесты по заброшенным стройкам, прыжки по крышам гаражей и увлекательные путешествия в иные миры при помощи тюбика клея «Момент» и целлофанового пакета. Ну и вместо геймпадов выдать карбид, петарды и дрожжи. Все это кидать в воду, зажигать и бросать под машины, а также смывать в школьные толчки, чтобы сорвать контрошу.

Все это гораздо интереснее «Майнкрафта», правда же?

Александр Кузьменко

06 Nov, 19:21


Make America Great Again. Part Two.

Сегодня, конечно, невозможно избежать повесточки и всего этого хайпа про то как слоняра Трамп отхлестал по щекам ослицу Тамалу и стал 45-47-м президентом USA (второй раз за всю историю страны, после президента Кливленда, прыгнув через срок — его теперь так будут называть в официальных документах двумя цифрами).

А мне вдруг вспомнился другой случай, связанный с Трампом. Мы в момент его прошлой инаугурации делали ироническое ютуб-шоу с Игорем Асановым.

Тот выпуск должен был вообще-то быть про финнов и их культуру дачных «летних тачек», но там по непредсказуемым причинам засветился и еще тогда бодрый Дональд Фредович во время принятия присяги.

Помните «Комбач»? И тогда энджой, как говорится.

https://youtu.be/9Y63qiYNL-U?si=VGdJGuTyRKyA3EH6

Александр Кузьменко

06 Nov, 06:02


Х*й, Netflix и муравей

В наши дни нет дефицита с такой странной и очень сложной субстанцией, которую мы называем «чувством юмора». В бурлящем медийном пространстве сейчас как на полке в магазине «Ашан» — выбирай что хочешь: можно угорать хоть над тонким «Монти Пайтоном», хоть над быдловатыми «Уральскими пельменями».

Я вот предпочитаю юмор абсурдный. Постоянные читатели этого уютного бложика (я же внимательно смотрю ваши комментарии) — юмор типа «сарказм».

Но есть еще один древний, потаенный и заветный юмор, над которым смеяться в наше время считается вершиной пошлости, гадости и глупости. Юмор про говно, жопу, сексуальные перверсии и про то как это весело — дрочить вприсядку. Фууу же, ну же!

Человек — древнее существо и много сотен тысяч лет назад в его пещере среди палок-копалок и коцаных бивней мамонта не было ни Netflix, ни телеканала ТНТ. Поэтому и ржали над тем как кто-нибудь объелся несвежего броненосца и ночью обдристался себе в тигриную шкуру. Ахахахаха.

А теперь вроде как не принято.

Хотя поклонников такого вида шуток на Земле — миллиарды, но мало кто из профессиональных юмористов решается вступить на эту скользкую дорожку — общественность заклюет. В восьмидесятых обиженные граждане бухтели на Мэта Гренинга и «Симпсонов». В нулевые — на Трея Паркера и Мэтта Стоуна за провокационный South Park. В десятые за «Рика и Морти» чуть не отменили Джастина Ройланда…

Но все эти Паркеры-Ройланды просто дети по сравнению с малоизвестной широкой общественности парочкой: Роджер Блэк и Вако О’Гуин. Удивительные и абсолютно чокнутые (хотя зачем уж в этом бложике пуританить, так и запишем — ебанутые) ребята. В девяностых выступали в жанре insult comedian — это такой специальный юмор, где стэндапер со сцены специально бесит аудиторию и номер обычно кончается тем, что кто-то дает ему в глаз (самый великий человек всех времен в этом жанре — Энди Кауфман, обязательно посмотрите про него фильм Милоша, между прочим, Формана — «Человек на Луне» с Джимом Керри).

Неизвестно каким чудом, но этим двоим в 2012-м Comedy Central дали денег на «иронический ситком» про техасских рейнджеров, а они вместо этого зафигарили Brickleberry — три сезона воспевания говна, блевоты, содомии и потребления наркотиков.

Когда Блэка и О’Гуина с позором выгнали из Comedy, не дав закончить до конца сюжет, их тут же подобрал Netflix (он тогда всех подбирал) и дал денег на Paradise PD — гимн абсурду про ментов, которые никак не могут выйти из бесконечного и порочного амфетаминового трипа, чуть более чем полностью состоящего из говна, гноя, солевых антропоморфных псов и говорящих прыщей, которые вырастают на жопе у местного начальника полиции (я причем совсем не преувеличиваю, все это в сериале есть, там в одной из серий даже Иисус Христос неиллюзорных таких пиздюлей огребает). Paradise, конечно же, тоже закрыли на четвертом сезоне,.

Последний шедевр Блэка и О’Гуина — научно-фантастический сериал Farzar 2022 года, про то как у киборга дверью лифта отрезало член (последняя оставшаяся часть человеческого тела) и он из киборга превратился в робота — с черной меткой отменили посредине первого же сезона. Не выдержало даже толерантное нетфликовское начальство.

Я все к чему. Все ведь мы люди и поржать над говном и шутками про BDSM — милое дело, так откуда столько ненависти к неприкрытой и явной тупизне? Многие, кто считает себя шибко умным, обычно парируют тем, что «это контент от дебилов для дебилов», но на мой взгляд эти люди просто ханжи. Уйти на 20 минут в волшебный мир говна и гноя — милое дело, особенно когда «в современном обществе» почему-то принято всем ходить на нарисованных кислых щщах и это считается нормой. НЕТ!

И как мы до такого докатились? Лучше бы в пещере над тем как кто-то в шкуру обдристался до сих пор ржали, ей богу.

Александр Кузьменко

04 Nov, 11:01


Загляните на канал Пешика!

Я начинающий автор без бэкграунда в игровых студиях, каналах или журналах. Пишу про игры, музыку, гаджеты и делюсь мемами.

У меня есть то, чего многим порой так не хватает: честные мнения обычного потребителя об отечественных, и не только, играх и мировых трендах, советы по полезным покупкам и немного личного взгляда на мир без издательской бирки.

Мой канал — как твой лучший друг, который говорит только то, что думает. Без фильтров и по делу.

Подпишись и убедись сам!

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

03 Nov, 10:40


А авторы «Смуты», смотрите-ка, не сдаются. Что-то там робят, патчи выпускают, на озвучку наконец-то нормальных актеров пригласили, пиарщиков качественных наняли. Говно сахаром, конечно, не приправишь, но их новый проморолик, пожалуй, самое гениальное, что было сделано в русском игровом маркетинге после песни Моргенштерна про War Thunder (ну там где еще слово «самолет» рифмовалось со словом «вертолет»).

Александр Кузьменко

01 Nov, 17:01


Первые впечатления от Call of Duty: Black Ops 6

Александр Кузьменко

01 Nov, 11:02


Курс по 3D графике в Москве. Мощная база за 5 месяцев с нуля

Basic 3D в Scream School — ваш путь в мир CG! За 5 месяцев вы научитесь работать в Unreal Engine, Substance Painter, Maya, ZBrush и Photoshop. Курс рассчитан на новичков, так что вам не нужен опыт для старта.

Чему вы научитесь? 
— Работа с ведущими программами: Unreal Engine, Substance Painter, Maya, ZBrush, Photoshop.
— Пайплайн разработки графики в кино, играх и анимации
— Цифровая живопись
— Нейросети в концепт-арте
— Профориентация в рамках CG
— Создание портфолио и итоговый просмотр

Преимущества: 
— Преподаватели-практики из индустрии
— Очный формат: быстрая обратная связь, индивидуальный подход, живое общение
— Бесплатный доступ к ресурсам: коворкинг с мощными ПК, VR-лаборатория, фотостудия, аренда оборудования, кинозал, сервисы нетворкинга, закрытые лекции и другое

Старт курса — 25 ноября
Узнать подробнее и оставить заявку на сайте

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

01 Nov, 06:30


Ниппон негодуэ

Японцы, инопланетная нация с инопланетных островов, люди хоть и отчаянные («Перолу Харабору!»), но все же весьма ранимые, а оттого и злые на весь этот мир белых обезьян, которые в конце ХIХ века резко отучили их есть рыбу-фугу и носить кимоно, переодели в галстуки и привезли три состава стейков с кленовым сиропом…

Бррр…

Так, о чем я? О!

Тут в уважаемом японском издании IT Media Online (нэйминг той же фурой вместе со стейком и демократическими ценностями из Америки привезли) вышла провокационная, ну по скромному азиатскому стилю, статья.

Кратко, суть ее в следующем: белые облизьяны нифига не понимают в нашей культуре, а их взгляд на нее это просто «карикатура на тему самураев, суши и кимоно» (so true, мы тут в России для Коллективного Запада примерно так же выглядим со своими медведями-балалайками — прим. ред.)

«До сих пор индустрия развлечений часто изображала Японию с точки зрения Запада. Даже посматривая голливудское кино многие люди, возможно, чувствовали себя некомфортно из-за клюквенного изображения японских городов, странного поведения героев и «смешного» языка».

Ближе к середине текста автор совсем раздухарился и запел про видеоигры:

«Так почему же Ghost of Tsushima не только стал хитом (в Японии), но и получил высокие оценки? Ключом к этому считается «понимание истории и культуры» и «приоритизация развлечений».

Вывод у автора однозначный: нужно отказаться от «навязывания культуры и идей Запада». И негров-самураев от Ubisoft всех взять, и разом отменить.

Ох, молодец, Куросава (или как там этого корреспондента зовут?). Прямо в точку на тему сбрасывания чужих и чуждых культурных ценностей с корабля истории.

А вы что думаете на тему навязывания всем кому можно и не можно культуры и идей Запада, товарищи? (Сказал Саша, сидя в джинсах Левайс и тыкая в клавиатуру МакБука).

Александр Кузьменко

31 Oct, 11:01


Broken Sun: MMO про богов и пантеоны

Важные новости: в декабре этого года начнется закрытый бета-тест мифологической MMORPG Broken Sun, где игроки смогут выбрать свой пантеон — греческий, скандинавский или египетский. Основной упор на PvP: от дуэлей один на один до эпических сражения на 500 человек.

В игре будут и приятные социальные фишки: кланы, свадьбы, дарение подарков, а также экономика с более чем 10.000 уникальных предметов.

В будущих этапах теста добавится полноценная экономика, в которой игроки смогут собирать ресурсы, торговать и даже изготавливать уникальные предметы для продажи.

Ну и напоследок еще одна интересная фича: динамическая среда — меняющиеся погодные условия и освещение, которую создают свою уникальную, уютную атмосферу. Если дальше говорить о графике, то в Broken Sun используется motion capture, так что анимации и детализации персонажей — точно впечатляют.

Записаться на ЗБТ можно на сайте Broken Sun. Кто записался — пишите о впечатлениях!

#нативнаяинтеграция

P.S. От себя, уже за рамками хэштегов про нативную интеграцию, еще добавлю, что слежу за проектом очень давно, потому что его делают люди, которых я знаю уже чуть ли не двадцать лет. И это одни из лучших профессионалов в отечественной индустрии. Беру на карандаш.

Александр Кузьменко

30 Oct, 20:36


Игры бустят карьеру

На глаза попалась преинтереснейшая статья (правда, уже месячной давности) от американского журнала Forbes. Если коротко, то там говорится, что люди, которые играют в видеоигры, не просто лошки, задроты и квардроберы. Оказывается у таких уась и мань в разы больше шансов построить отличную карьеру, найти высокооплачиваемую работу и пробиться в высокое начальство.

«Форбс», напоминаю, это не газета «Мегаполис-экспресс», а серьезное издание, которое ссылается на кучу научных источников.

Так американское исследовательское агенство Prodigy утверждает, что 96% людей, кто когда-либо тащил катку, воспринимают этот опыт «исключительно позитивно», а 71% из них с большей вероятностью получают повышение, а следовательно и больше зарабатывают.

Ученые из Университета Бригама Янга говорят, что когда коллеги после работы рубаются в условную «Контру», то их производительность в среднем повышается на 20%.

…ну, там еще много занимательных цифр и статистики.

В общем, братцы, если еще кто-то будет на вас наезжать по отработанной годами схеме «опять в свои дебилки рубишься» — смело плюйте такому человеку во все места, до которых сможете доплюнуть (желательно из кресла большого начальства).

Александр Кузьменко

29 Oct, 14:07


Здорово, квадроберы!

Симулятор года отдают в Steam за 50₽ (цена двух сосисок в тесте на железнодорожном вокзале в городе Махачкала). Это вам не Колда за 8 штук (цена двух сосисок в тесте в городе Нью-Йорке).

Александр Кузьменко

29 Oct, 13:02


Продолжаю пропагандировать современное российское кино, которое, не устану повторять, в последние годы улетело в какие-то заоблачные дали.

Сегодня в программе самый трендовый сериал осени «Лихие». Все начинается как типичное «кино про бандитов 90-х» с известных телеканалов: из глухой деревни егерь перевозит семью в Хабаровск, чтобы поскорее разбогатеть и (не будем спойлерить детали) вместо заработка извозом, становится киллером. Что особенно жутко — «на дело» он ходит со своим малолетним сыном.

Режиссер сериала — Юрий Быков («Дурак», «Завод») — известной мастер национальной хтони. Но мастер непростой. Он не смакует типично криминальный сюжет, а превращает его в историю о поисках НАСТОЯЩЕГО человека под вечно серым русским небом. И страшные времена тут не причем: подобно беспощадному божьему ластику Быков вмиг стирает всю человечность своих героев, но до конца оставляет им шанс остаться людьми.

Я посмотрел пока четыре серии, но так как фильм основан на реальных событиях уже догадываюсь, чем там все закончится. Самые горячие рекомендации.

Александр Кузьменко

28 Oct, 19:04


UI/UX дизайнер с ЧПУ

Постоянным читателям этого уютного бложика давно известно, что я ОЧЕНЬ пристально слежу за тем, что сейчас происходит с русской разработки игр. Кик и принято издревле на Руси, Минобр и прочие наши власти обратили внимание на колоссальный кадровый голод в геймдеве только после того как в прошлом сентябре Царю принесли специальную папочку и он попросил «обратить пристальное внимание на эту тему». Обратили.

Сегодня не какая-нибудь там региональная подтирка, а, на секунду, «Парламентская газета» опубликовала прелюбопытнейший материал.

Если коротко, то Минпросвещения обновит перечень профессий, которые можно получться в колледжах (или, проще говоря, ПТУ) и добавить «Федеральный образовательный стандарт среднего профессионального образования по специальности «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности»».

На мой взгляд офигенная инициатива. Сейчас геймдеву учат в паре университетов («Институте бизнеса и дизайна», ДвФУ и т.п.), а зачем для того чтобы моделить или кодить на UE5 вообще нужно высшее образование? 2-2.5 года в ПТУ будет вполне достаточно. Чтобы писать код необязательно знать интегральное исчисление, а чтобы лепить 3D-модельки эльфийских бронелифчиков не нужно два года изучать классическую архитектуру и тонкости творчества прерафаэлитов. Полистал арт-альбомы Романа Папсуева — да и норм.

Так что все правильно! Кстати, я знаю что среди моих подписчиков почти нет школьников (не всмысле школьников по состоянию души, а нормальных школьников, которые в школу ходят и за партой сидят), но если есть — скажите, братцы, пошли бы после 8 класса в игровое ПТУ?

Александр Кузьменко

19 Oct, 09:02


ТРЕБУЕТСЯ ВИДЕОМОНТАЖЕР. БЕЗ ОПЫТА, НА ОБУЧЕНИЕ

- ЗП 90-150 тыс.
- Обучает мой друг Денис
- Готовые заказы после обучения

Монтировать нужно видео по тех заданию. Для ютуба, ВК, тг, рекламы и др. платных видео от заказчиков. Заказчики блогеры, медийка вся, бизнес и агенства, которые дают заказы на потоке.

👇👇👇

В общем кому интересно реально получить профессию с доходом 150-200 тыс. в течении года - рекомендую Дениса. У него отлажена система заказов, что самое важное для учеников.

https://t.me/academy_videomaker_bot?start=tgzp_blog5_post5

Важно для тех кому интересно 👇

По моей ссылке каждый получит 4 видео в которых Денис рассказывает: как зарабатывать на монтаже, сколько нужно времени с 0 до первых заказов и бонус в одном из видео.

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

12 Oct, 14:01


Два с лишним часа проболтали с прекраснейшим Петром про «Игроманию», ностальгию, игровые выставки и зарплаты главных редакторов московского глянца.

Было очень весело и ностальгично, спасибо, тебе, Петр, огроманое!

Подписывайтесь заодно на его TG-канал:

Ютуб: https://youtu.be/scGTzcttvyI

Вк: https://vk.com/video-227474595_456239055

Рутуб: https://rutube.ru/video/5b9e870c1a72d78e83f5f459f3da2dcd/

Дзен: dzen.ru/video/watch/6709070e03818b6973765c34

Александр Кузьменко

10 Oct, 18:31


Первое фото — Демис Хассабис. Второе — его нобелевская премия. Ну одного же поля волчьи ягоды, не иначе (шучу-шучу). )

Александр Кузьменко

10 Oct, 18:30


Evil Genius: The Revolution

Был такой… вернее какой там «был» — есть и до сих пор процветает и пышет светом — человек по имени Демис Хассабис. Разработчик видеоигр, практически изобретатель жанра Tycoon. Юный гений, который родился на английских выселках, практически в лондонской жопе мира — North London, ну что-то типа московского Бирюлево, и был сыном грека-эмигранта и его китайской жены из Сингапура (и где только сошлись два этих астероида? — судьба умалчивает).

Когда ему было 13 лет, он завоевал какое-то там среди шахматистов звание «юного вундеркинда» и надавал по щщам всем локальным гроссмейстерам и заслужил себе чуть ли не бесплатную проходку в Кембридж. Много учился, играл (в том числе, как и многие «бьютифул-майнды» в какой-то момент своей юной жизни подсел на покер). Но учился-учился-учился, как завещали великие греческие и китайские боги… Получал университетские премии, висел на доске почета!..

Но у Хассабиса была одна порочная страсть. Точнее две. Как и всякий умный человек, он уж очень он любил в жизни две вещи — amusement parks (по-нашему «луна-парки» или «карусельки») и видеоигры. А еще умел программировать и не в голове своей, как мы с вами, сирые, а в жизни превращать одно в другое.

Однажды Демис сел, попердел пару месяцев над одной задачей — а гении это умеют — и сделал собственную видеоигру — Theme Park. И пришел с ней, записанной на дискетке, на какое-то игроманское сборище, типа нашей КРИ (Конференции Разработчиков Игр), где тусили тогдашние крутаны британского геймдева.

История умалчивает, как он умудрился всучить эту дискетку САМОМУ Питеру Молинье — да-да, тому «Дяде Пете», как мы его дразнили потом в «Игромании», но умудрился. Дядя Петя дискетку принял. Посмотрел. Прихуел. И через год — это был 1994-й — появилась игра Theme Park — чуть ли не главное electronic-amusement-развлечение для всех задротов девяностых.

Приколи, а? В Диснейленде, который тут Супонев показывает из телека тебе все равно никогда в жизни не побывать, а тут, ты типа сам его делаешь! Шармант!

«И — главное — побольше толчков надо построить у входа, а то посетители обдрищутся, еще не успев купить билет. И, это, тоже важно, чтобы самая дорогая карусель была недалеко — они как просрутся, сразу крутиться побегут! И бургерных побольше! Опять наедятся и пойдут срать… Толчки — верная тема!»

Такие вот «советы мастеров» распространились даже на комьюнити любителей игр в нашей тогдашней стране, где игры уже начали распространяться не не дискетках, а на CD.

Вернемся к Хассабису. Дядя Петя его, да и его игру купил с потрохами, издал в своей полу-ручной студии Bullfrog под именем Theme Park, и ходил потом гоголем по всем выставкам — выкусили новый жанр, э? Ну и это, мне тут шкет мой молодой помогал, как его, слы, грек?.. О, Хассабис!

Они потом вместе много работали. Демиса, юного школотрона (хоть он и был к тому времени чемпионом по шахматам местного Орехово-Кокосово) сделали в студии начальником программистов. Потом была великая игра Black&White, где Хассабис пропагандировал идею ИИ, потом был Великий Срач с Дядей Петей.

Много чего было…

Короче, Демис что-то почуял в этих ваших/наших видеоиграх, и ушел в свои. И сделал своими, буквально, руками две гениальные концепции (сделал бы еще больше, но воплотились только две).

ПЕРВАЯ ИГРА:

Republic: The Revolution

Революционная, простите за тавтологию игра, смысл которой до сих пор разгадывают все «левые» и адепты карт Таро. Ну там события происходят в условной стране «Новострания».Это какой-то совсем не лакомый кусок, отвалившийся от бывшей Красной Империи. И тебе, как неофиту протестного движения нужно возглавить все это в рамках усиливающегося государственного давления.

Ох, Демис, Демис. Тебе бы хоть строчку из современных новостей показать. Прихуел бы просто от заголовков.

Александр Кузьменко

10 Oct, 18:30


Но игра была действительно крутая, хоть и чрезвычайно переусложненная — там большинство вопросов решалось не «в настоящем трехмерном мире», а просто кликами на двухмерной карте. «Уууупс, тут протест не задался, переходим, как в шахматах (Демис же у нас шахматист) на клетку B2». «Да не переводим, а «переходим» — слоном ходим на В2»…

Было чуть-чуть культово, но с продажами не сложилось.

ВТОРАЯ ИГРА:

Evil Genius — это Хассабис делал про себя, наверное. Симулятор такого антигероя, карикатурного «Доктора Но» («Ноу-ноу-ноу-ноу, тэйк ноу лимит, ноу-ноу…»).

Короче, смешная, практически не понятая, но сделанная по классическим «тайкунским» лекалам игра про идиотского злодея из вымышленной «бондианы». Это был 2004-й год. Можно много разбирать ее механику и устройство, но в общих смыслах это была та же тень старого наставника Дяди Пети и его придуманных и (спертых, по некоторым нехорошим заявлениям) Хасабисом механик игр.

В американско-английском языке есть два противоречащих, но одновременно и поддерживающих друг друга термина: «Evil Genius» и «Beautiful Mind». «Злой гений и гениальный мозжечок» — черт знает как лучше это перевести.

Все это, естественно, дико провалилось в продажах («иш ты умник, давай Call of Duty пили, рынок хочет!..» — и Хассабис обиделся.

Закрыл свою студию Elexir. Ушел в себя, получил на досуге докторскую степень в области когнитивной нейробиологии в Университетском колледже Лондона, продолжил исследования в сторону beautiful mind и в 2009 году — уууупс!

СВЕРШИЛОСЬ СТРАШНОЕ!

Страшнее уже нет.

Вчера стал нобелевским лауреатом по химии.

Ну не мог человек найти рукам покоя!

Что он там натворил? «Предсказал структуру белка в направлении молекулярного моделирования, предсказание по аминокислотной последовательности трехмерной структуры, вторичной, третичной или четвертичной».

Чего-чего?

Тут важные люди говорят, что это одна из самых важных целей биоинформатики и теоретической химии.

Так как я человек простой и местами крайне тупой — то не понимаю, что это значит. Но вот в Theme Park во всех его вариациях до сих пор зарубаюсь с удовольствием. Ура Демису, ура нам, дебилам, ура крутящимся горкам, которые у нас называются «американскими», а в USA — «русскими». Так победииииииииииииим! Yeahhhhhhhhh. Я тупооооооооооой! Ноооооооооообель! Брррррррр, Ah yeahhhhhhhhhhhhhhhh!

Ой, закружилась чот голова.

Александр Кузьменко

09 Oct, 11:58


Извините, что сегодня я все об одном и том же, но шоу с Discord продолжается — вопрос, как выяснилось, всех сильно волнующий.

Если коротко, то официально «Дискорд» сильно переживает, что его заблокировали в России и Турции и «щас во всем разберется».

Попкорн жарится.`

UPD А еще один из главных ястребов ГД — депутат Хинштейн — подливает маслица, но при этом говорит «требования выполните и все разблокируем». Гарсон, еще попкорна!

UPD2 Очень хорошо предварительные итоги про Discord подвел сегодня Business FM. Я там тоже вставил пять копеек.

Александр Кузьменко

09 Oct, 07:32


Discord нон-грата

Что и стоило доказать — прошлонедельные слухи не врали: Discord не просто ограничили или «притормозили» — а просто заблокировали в России к чертовой матери.

Тут нам с вами можно пойти двумя вариантами: снова начать ныть, что «страна встает на путь диких восточных диктатур вроде Китая и Ирана (где Discord был заблокирован чуть ли сразу после запуска)». Или, например, подумать, что его сегодня сразу вслед за Роскомнадзором заодно запретили и в Турции, стране вроде бы цивилизованной, члена НАТО и вставшей на путь евроинтеграции чуть ли не во времена Ататюрка.

Вообще, чем я больше слежу за новостями — тем в больший цирк превращается вся эта ситуация. Буквально через секунду после блокировки за Discord вписался и попросил Роскомнадзор пересмотреть свое решение депутат Госдумы Даванков. А это не абы какой депутат, которому теперь сложно будет играть в Контру с тиммейтами и сраться в DS-каналах, а так, на секундочку, заместитель самого Володина, т.е. человек во власти далеко не последний.

Лично мне от блокировки Discord ни горячо, ни холодно. Аргумент что он «и звонилка, и каналы с новостями, и для развлечения, и работы» — на меня не работает. Для звонилки у меня есть старичок «Скайп», а любой рабочий DS-чат по моему личному опыту все равно превращался в поток мусора, да и вообще у нас в стране примерно все, включая от деловой переписки до секс-знакомств уже давно переехало в уютный «Телеграмчик».

Но это мне. А люди страдают. Вы вот как, будете страдать и вообще «Дискордом» пользовались?

UPD: пришла в голову мысль, что Discord могли запретить, потому что его логотип похож на маску квадробера. Ну тогда все понятно!

Александр Кузьменко

08 Oct, 17:45


Внезапно появился у Минаева (чье творчество очень люблю и уважаю).

https://vk.com/video-196446247_456239790

Комменты под роликом — как обычно — золото. Краткое их содержание: я ГАД и ПИДР и жить мне незачем. Ну, ничего нового.

Но вот есть один нюанс, где я бы хотел извиниться перед анимешниками. Я думал что это будет два раздельных ролика по субкультурам и в ролик про анимешников в противовес поставят еще комментатора, кто аниме действительно любят (я — не люблю) и получилось так, что я всех кавайев обосрал, чего я искренне не хотел. Но так решил редактор, поэтому уж простите. Всем Миядзаки! 🙂

UPD Да, тут что-то все исперижевались за мое здоровье. Спасибо за беспокойство, друзья, но после третьего ковида я теперь разговариваю вот так. Поэтому и стримы отложены на неопределенный срок. Всем пис! )

Александр Кузьменко

03 Oct, 16:00


Философский дискуссионный клуб на тему видеоигр в Scream School

О чём поговорим:
•Ваши любимые игры и их влияние
•Что делает игру популярной и прибыльной?
•Опыт создания игр: интересные моменты
•Как геймерский опыт помогает разработке
•Будущее геймдева через 5-10 лет

Здесь главное — ваше мнение, а модератор лишь направляет беседу. Присоединяйтесь к обсуждению и давайте поговорим о любимом!
Когда: 6 октября 2024, 13:00
Где: Scream School

Вход свободный по регистрации

Александр Кузьменко

03 Oct, 12:49


Друзья, по непонятным мне причинам, последний пост про квардроберов был обозначен, я не знаю кем, но точно не мной, а, скажем так, системой, как «удален из группы для обсуждения». Это интересная тема. Но про общее явление вы сможете высказаться хотя бы под этим сообщением. Надеюсь ТГ-админы где-то просто ошиблись.

Александр Кузьменко

03 Oct, 10:02


Братишки, ой, в смысле квадроберы! Я вам покушать принес!

Круче всего, как и обычно на «Озоне» читать отзывы и вопросы к товару. Среди однозначных шедевров:

• Для стерилизованных подходит?

• Что в составе? Для квадроберов какого возраста? У меня взрослые особи ощенились и новорожденным квадробрятам можно?

• Подскажите состав корма, я очень щепетильно отношусь к своим животным.

• Здравствуйте, для беременных квадроберш подойдет?

• Какой состав? Знакомая заказывала и её квадробер начал испражняться повсюду, только не в лоток, видимо что то в составе не подходит.

• Здравствуйте, когда будет скуфкорм в наличии?

Человечество, определенно, свернуло куда-то не туда. Я давно и внимательно изучаю молодежные и не очень молодежные субкультуры, но тут реально попал в тупик.

Есть ли среди подписчиков квадроберы (заводчики или самцы/самочки)? Поделитесь опытом, в чем там фишка и нет ли у них войны с обычными фурри, как в свое время у панков с готами? (и где сейчас и те и другие? — эххх).

Александр Кузьменко

02 Oct, 13:39


Телек

Тут читатели в комментах просили провести опрос — «а смотрите ли вы телек»? Имеет в виду эфирный, конечно, где там «сериалы про бандитов, просто так набрать кредитов» и два-три программных дорогих сериала от «Первого» и «России» в год.

Я, честно признаться, когда мне лень искать что-то в Ютубе, иногда включаю «Культуру» или ОТР из федеральной сетки. Хорошие каналы без политоты и орущих соловьевых, даже без рекламы.

Мои родители, люди поколения Юрия Гагарина, в основном, наоборот, смотрят эфирный телек и редко-редко Ютуб или там «Кинопоиск».

Интересно прощупать общий градус по больнице. Итак, опрос:

Александр Кузьменко

01 Oct, 14:20


Добрынин

Сегодня умер Вячеслав Добрынин. Ну казалось бы умер и умер, про деда давно все забыли, да и гением или какой-то суперзвездой уровня Антонова или Пугачевой он никогда не был, но вот в чем его особая фишка. Добрынин идеалаьный пример «того среднего, что вытесняет великое».

Ну вот давайте навскидку. Вы сейчас вспомните не гугля пару строчек из Мержковского или там Евтушенко? Вот и я не вспомню.

А вот зато «За милых дам, за милых дам, я вечно пью то тут, то там» (это Добрынин написал эксклюзивно для Шуфутинского) или «Колдовское озеро это не в лесах, колдовское озеро у тебя в трусах» (мы так в детском саду переиначивали тогдашний шлягер). Ну или что там еще? «Пиковая дама, не любовь а драма». «Казино, казино, казино это музыка, песни, вино». «Ягоду-малину, в лес меня манилу» или «Синий тумааааан, похож на обмаааан» — даже и вспоминать не нужно, мне кажется их с роддома знают все.

Вот вам и «никому неизвестный дед»

Добрынин, хоть о нем те, кому сейчас меньше 35 даже не слыхивали, как подкожный клещ накрепко вцепился за нашу душу и угнездился где-то в глубинах русского коллективного бессознательного. И, хоть об этом его никто и не спрашивал, да он и сам, наверное не подозревал — стал одним из атомов того самого загадочного и труднообъяснимого русского космизма. Который никогда не умрет и жить будет вечно.

Хотим мы этого или нет.

И я искренне верю, что лет через двадцать где-нибудь на улице Полимерной в Москве в ресторане «Леон», который находится между автомойкой и пунктом «Вайлдберис», вечером в пятницу, как обычно под дискотечным шаром будут неуклюже покачиваться залившие фары тучные пары, а за сценой патлатый дядька неопределенных 40+ лет, наигрывая на синтезаторе, пропитым голосом обязательно будет петь:

Прощай, уже вдали встает заря
И день приходит в города.
Прощай, мы расстаемся навсегда
Под белым небом января.

Прощай, и ничего не обещай, ничего не говори,
А чтоб понять мою печаль в пустое небо посмотри.
Ты помнишь, плыли в вышине, и вдруг погасли две звезды,
Но лишь теперь понятно мне, что это были я и ты.

Лай-лай
Ла ла ла ла ла ла ла ла!
Ла ла ла ла!
Ла ла ла ла ла!

Александр Кузьменко

01 Oct, 12:31


Приглашаем на экскурсию по кампусу Scream School и Universal University!

Мы — первая школа в России по игровой разработке и компьютерной графики. У нас учатся будущие геймдизайнеры, концепт-артисты, специалисты по игровой графике, анимации и VFX.

Наши выпускники и преподаватели работают над мировыми проектами. В их портфолио: Atomic Heart, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Fallout (сериал), Выживший, Маша и Медведь.
Что вас ждет:

Тур по кампусу — посмотрите оборудование, рабочие пространства студентов, кинозал, фотостудию, рентал. 
Ответы на вопросы по поступлению и обучению.

Когда: 2 октября в 19:00
Где: Москва, Artplay, 4 корпус, 4 этаж 

Зарегистрироваться на экскурсию. Вход свободный

Александр Кузьменко

25 Sep, 14:45


«Левша» от слова «вша»

Тут у нас уже третий день бурлит скандал с играми. Про это популярные паблики не пишут, все на патчи для «Колды» надрачивают. Поэтому я напишу, потому что этот канал о важном и нужном.

Есть такая популярная китайская полу-пиратская ручная приставка Anbernic RG35XX. Там куча игр с PS1 и прочее добро двадцатилетней давности. Ну вы помните от того же производителя Brick Game, в который заигрывались в дачных толчках в 90-х.

О чем речь: наш с вами соотечественник (дебил тупой) — ни нашел ничего умнее чем скомуниздить дизайн и начинку этой приставки и вывести на русский рынок под именем «Фаренгейт».

Шалость бы удалась, но вместо 4 тысяч рублей, как за оригинал «с Алика», Уася запросил 12 и еще нелепо оправдывался, типа он там игры на русский гугль-переводчиком адаптировал. Ага-ага. И прикрывался что делал все это ради того «чтобы однокнопочный Genshin не поработил мозги наших детей».

Себе дело сперва породи или детей хотя бы. Oh shit. В итоге задержали Уасю (он там еще выебываться начал). Забыл где живет, ну почалится теперь, что ж. Дебил.

А тут кто-то про неправовое государство бухтит в каментах. Из Батуми фразы? А не-а. :). Себе консоль вначале запили, а потом предлагай!

Александр Кузьменко

25 Sep, 10:53


Час Диснея

Это странно звучит. Но в 90-е годы передача «Час Диснея» была даже поводом прогулять школку и отбросить погоны с формы ВК. Ну да, служил на военке, что докопались.

Тебе, пост-советскому ребенку вдруг показывают американские мультаны!

Про Дональда Дака, про Чипа и Дейла, про Скруджа и его уроков накопительства! Кайф!

Никому тогда было непонятно, что товарищи американцы закладывают под нас мину долгого действия. Заложили, установили и — бабах! — сработала в двадцатых. Oh yeah! Кругом квадроберы высыпыали, как говно на лужу нассали на всю нашу культуру.

Теперь мы все, как Скрудж Макдак — тянемся за бабками. Или, с другой стороны — как те ребята, понятно где, с АК-шками бегают — Чипы и Дейлы.

Все за справедливость, же. Работаем!

Блэт.

Я знавал топ-менеджмент «Диснея», когда они еще орудовали в России. Люди очень страшные и, зачастую, ни к чему кроме травли других — себе подобных — человеков непригодные.

Видишь «дисневского» — бей в лицо и беги! — так мне старшие товарищи тогда советовали, когда я работал в корпорации добра. Я, увы, не послушался.

Избегайте их, если встретите. И ебните сразу в лицо при встрече.

Александр Кузьменко

24 Sep, 08:31


Про русскую игровую индустрию

Вчера Владимир Владимирович Путин побывал в Якутии-Сахе. Дивном крае, где я пока что еще не был, но обязательно хочу.

Сделал там свои формальные президентские дела, но и выдал поручения с нравоучениями. Среди прочих было:

«В целях развития креативных индустрий в Российской Федерации, в том числе на территории Республики Саха (Якутия), предусмотреть выделение из федерального бюджета бюджетных ассигнований на поддержку отечественных разработчиков видеоигр, рассмотрев вопрос о предоставлении указанных бюджетных ассигнований и иной поддержки, в том числе с привлечением внебюджетных средств, профильному институту развития автономной некоммерческой организации «Институт развития интернета»

Т.е. ИРИ дадут еще бабок на поддержку новых игр, что очень правильно и хорошо. У нас есть куча талантливых разработчиков и экспертов.

Вон китайцы пыжились-старались-срались и сделали Wukong, такой ААА, что даже наши «кипрские» с Atomic Heart должны обзавидоваться.

Не устану напоминать — России нужен РосИгроФонд. По примеру Росфильмофонда, над которым все вначале потешались, а он за 20 лет существования проспонсировал дофига первокласснейших киношек и вышел на уровень космоса.

Французы и итальянцы, просравшие за последнее десятилетие свое кинопроизводство примерно полностью, нам теперь завидуют. А их догоняют и дышат в спину китайцы, турки и индусы со своим «джимми-джимми-джимми, ача-ача-ача-ача». Работаем на культурном поле!

Главное чтобы в РосИгроФонде не появились душнилы, а их фамилии и имена хорошо известны в российской игровой индустрии. Они туда обязательно начнут ломиться своими копытами, но, если что, вы слышите, Администрация? Вызывайте меня, я про всех расскажу «кул-сториз». И чем могу, помогу :)