Александр Кузьменко @kuzmenkomedia Channel on Telegram

Александр Кузьменко

@kuzmenkomedia


Александр Кузьменко — «Игромания» (которая настоящая, из нулевых), Combo Breaker!, клуб «Синий попугай», передачи на радио, сериал «История российских компьютерных игр», анекдоты про медведя и лису.

Связаться со мной: @comradal

Александр Кузьменко (Russian)

Вы когда-нибудь задумывались о том, какие были игры в России в начале двухтысячных? Хотите узнать о самых ярких событиях в мире компьютерных игр того времени? Тогда канал Александра Кузьменко @kuzmenkomedia именно для вас! Александр Кузьменко, известный своими передачами на радио, участием в сериале «История российских компьютерных игр» и оригинальными анекдотами про медведя и лису, создал канал, где можно погрузиться в мир настоящей «Игромании» из нулевых. Он также известен как организатор Combo Breaker!, владелец клуба «Синий попугай» и основатель проекта MIXR. Следите за его контентом, чтобы быть в курсе всех новостей из мира игр и развлечений. Связаться с Александром Кузьменко можно по ссылке @comradal. Присоединяйтесь к нам и окунитесь в увлекательный мир компьютерных игр и юмора!

Александр Кузьменко

20 Nov, 06:46


«Сталкер» и мы на пороге тьмы или удивительные сияния нечистого разума

Ну что, друзья, сегодня выходит вторая часть нашего любимого «Сталкера». Экстремистский (пока не признан на территории РФ), террористский (пока не признан на территории РФ) и вообще в целом коллаборационисткий сиквел одной из главных, я не побоюсь снова себя же процитировать 17-18-или-скольки-там-летней-давности, «русских народных игр» (этот статус тоже не утвержден на территории РФ).

Правда, сиквел — зробленный в Ураїні. Уууууупс ) Вот уж точно не мята для ушей сегодняшнего дня.

Ах, сколько с тех времен воды утекло, и как все хорошо начиналось в годах так 2003-2005-х. Вначале взасос дружили, а потом так же ловко и без объявления переобувались в воздухе и внезапно эту дружбу прекращали. Я до сих пор недоумеваю по этому поводу.

И если в 2008-м каком-нибудь году я легко набирал посреди рабочего дня межгород с Киевом и на том конце трубки у нас с ребятами были шутки типа «а газ мы вам не вернем, бггг, пока вы превьюшку не напишете, бггг!.. Так, к делу, вот арт новый по аддону к игре, он «Чистое небо» будет называться — вы там зацените, может на постер к журналу подойдет?»

То потом, спустя уже десятилетие стало все сложнее и мутнее. Как будто ты окунулся с головой в бесконечный морок страшного ночного сна, где ты опять заперт, условно, в гостинице «Москва» в центре Киева (сейчас и не знаю как она называется по-новому) и все ходишь-бродишь по ее тускло освещенным коридорам и топчешь ковролин. Навстречу табунами лезут целоваться местные продажные шаболды. В углах блюют какие-то иностранцы. Милые лица ребят из PR-отдела GSC. Строгие, но не менее приветливые глаза издателей из российского 1С…

Все кружит, кружит…

Страшные сны, конечно. Но, как мне покойная бабушка говорила, «если снится страшное — то это к счастью». Не «к деньгам», заметьте, как современные бабушки говорят.

Наших из прошлой жизни товарищей я до сих пор вспоминаю со свойственной моему возрасту ностальгией и горечью. «Упала пороша — настала параша». Бывает.

По сути вопроса: S.T.A.L.K.E.R. 2 я не трогал и пока не собираюсь, как с той последней книжкой Сорокина, которую я полгода назад купил и прочитал, а через неделю узнал, что она признана экстремистской литературой. Ну я гражданин законопослушный, в печку забросил, конечно.

Уф, да что там жеманничать? Такое в истории не раз было, и с нами и не с нами. Книжка вот одного австрийского художника «Моя борьба», кажется так называлась, тоже была бестселлером в Германии сто лет назад, а вон как в итоге вывернулось…

Бррр, опять морок.

Я вообще о чем — у нас же тут сегодня в повестке народный опрос: вы там как, играть-то будете в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Александр Кузьменко

19 Nov, 07:32


Когда тебя смонтировали где-то в промежутке между Эмиром Кустурицей, Никасом Сафроновым и Царем, то это успех, ящитаю. Теперь можно спокойно и умирать.

Спасибо замечательной Елене Янчук.

Подписывайтесь, кстати, на ее телеграм-канал, он очень интересный.

Александр Кузьменко

18 Nov, 06:05


Если кто будет на РЭД ЭКСПО (это по сути такой новый православный «Игромир», который делает та же команда) в Москве 30 ноября — подходите в 15:30 на стенд «Стримфеста» — увидимся и поручкаемся!

Александр Кузьменко

18 Nov, 06:05


Александр Кузьменко — тот самый главред той самой «Игромании» 🤩, ведущий душевных стримов клуба «Синий попугай» 🦜, автор канала C-c-combo Breaker! 🎮, нарратор сериала «История российских компьютерных игр» 📺, знаток игровой индустрии… 👨‍🎓 Просто-напросто легенда, в конце концов!

Саша придет на стенд Стримфеста на «РЭД Экспо» для того, чтобы поговорить о видеоиграх в нашей стране; о том, чем они были и чем стали 🎤 Будет увлекательное повествование, с заворотами в меткую аналитику, в ходе которого вам не раз сведет олдскулы. Ну либо не сведет — если вы не застали тех времен. Тогда наверняка узнаете что-нибудь новое!

Встреча начнется в субботу, 30 ноября, в 15:30 на сцене мастер-классов нашего стенда 🕰 Вливайтесь!

Александр Кузьменко

16 Nov, 06:01


Грустно это все: или три мира, три Де Ниро

После вчерашнего резонансного поста про S.T.A.L.K.E.R 2 (скоро будет запрещен в России — к бабке не ходи) я что-то задумался. Вот смотрите: за последний год на территории, скажем так, бывшего СССР вышло три знаковые игры, претендующие на ААА. Но это же три мира, три детства — совершенно разные истории, хоть и собранные людьми с одной и той же постсоветской ментальностью. Давайте глянем.

«Смута»


Ох, моя любимая «Смута», «шляпа и халтура» по меткому выражению депутата-гееборца Виталия Милонова. Проект простоватый, широколицый и кургузый, как сибирский крестьянин при царском режиме. Собранный при помощи пня и колоды, озвученный профессиональными же крестьянами и нелепый как реконструкции битв русских витязей с крестоносцами от «исторических клубов» всяких занавесочников.

Там еще смутная, простите, история с гос. деньгами, какой-то детский наивняк разработчиков («игра не выйдет на консолях из-за санкций» — my ass!) и усы Клим Саныча в роли приглашенной звезды.

Колхоз. А ведь хотели собрать ААА. И могли! Теперь устраивают фестивали и ведут стримы с Гоблиным, другого и не остается.

Atomic Heart


Ровно противоположный пример. Игра сделанная не бородатыми мужиками в расшитых петухами косоворотках, а тощенькими мальчиками-хипстерами в узких джинсиках и очечках RayBan.

Эти мальчики, которые изначально замахнулись на то, что в России еще ни у кого не получалось нормально — корридорный сюжетный шутер, вдруг ВЗЯЛИ И СДЕЛАЛИ. Да еще так классно и все это в эстетике советского киберпанка, с которым выходить на западные рынки типа всегда считалось стремно — «буржуи ведь не поймут».

Но ничего, поняли. Игра в первый же день вошла в Game Pass. После известных событий 2022 года, чтобы не палить контору (которая была зарегистрирована в России) перед Microsoft и остальными буржуинами, все руководство вместе с бухгалтерией быстро переехало на Кипр, разработчиков отправили в Армению (бедные коренные москвичи, я, конечно, представляю их шок — после ультра-современной hi-tech Москвы вдруг оказаться в Ереване, который застыл где-то в 1995-м году).

Но все это «прикидывание греками», впрочем, не помешало им прекрасно издать Atomic Heart и на VK Play, получить кучу индустриальных наград как «лучшая русская игра» и много-много бесплатных репортажей на федеральном российском телеке.

Большинство людей в узких джинсиках из Mundfish я знаю лично и они, конечно, красавчики. Пользуясь случаем — передаю привет.

S.T.A.L.K.E.R. 2


Формально еще не вышел, поэтому о качестве судить рано (да и не надо, если вы гражданин РФ). Он уже кукует в Game Pass и собирает кучу предзаказов… но боже мой, какой же это программный выстрел себе в ногу! GSC даже немного жалко.

Игра, которая очень ярко паразитирует на эстетике «ржавого Совка» по иронии судьбы оказалась сделана в стране, которая сейчас отчаянно от этого самого Совка избавляется. Причем в «советские» оказались записаны для кучи еще и Пушкин с Гоголем — смех и грех. А тут в «Сталкере» — пожалуйста: серпы с молотами и мозаичный Ленин.

GSC никогда не скрывали, что основная аудитория игры это не условный коллективный Запад, а все пост-советские страны и Россия в первую очередь. Массовый русский геймер, человек в большинстве своем крайне аполитичный, до сих пор в большинстве своем и не подозревал, что «Сталкер» это украинская игра, а, скажем, «Мир танков» — белорусская. Теперь это знают даже ведущие вечерних новостей с ВГТРК. Крупнейший рынок закрыт, русские игроки на волне хейта (сужу по вашим комментариям), желают GSC только зла.

Грустно это все, конечно. А ведь все вышеперечисленные были одинаковыми людьми — советскими. Говорили на одном языке, ходили в одни и те же школы, носили один и тот же пионерский галстук, смотрели «Ну, погоди» (Mundfish еще очень ностальгически-заботливо его даже вставили в Atomic Heart). Ну и Пушкина читали с Гоголем.

И вот так по-разному вышло.

Грустно это все, грустно.

UPD В виде социального эксперимента я решил на этот раз не тереть провокационные комменты и не разгонять вскипающий срач. Но предупреждаю — там ад.

Александр Кузьменко

15 Nov, 06:31


Оказаться в Зоне, а потом на зоне

Так, запрыгну что ли и я в последний вагончик уходящего хайп-трейна. Тут уже два дня как вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2 происходят скандалы разной степени резонансности, даже мне вчера звонили с федерального телека, но я, пока не было полной ясности, пока ничего не комментировал. Теперь ясность появилась.

Итак, что происходит. 20 числа выходит S.T.A.L.K.E.R. 2 — сиквел, мягко говоря, очень популярной в России игры. Проблемка только в том, что ее разработчики — украинцы из GSC — сразу после начала известных событий в феврале 2022 года заняли открытую антирусскую позицию, спонсировали ВСУ и вместо дневников разработчиков выпустили грустный ролик, о том как они из Киева срочно переехали в Прагу.

В современном российском обществе, как, впрочем и всегда в истории нашей страны, нужно уметь очень четко считывать «сигнальчики». За «Сталкер» серьезно взялись на всех уровнях по нарастающей. Вначале появились робкие комментарии от юристов. Суть простая — покупая S.T.A.L.K.E.R. 2 вы де-юре попадаете под 282 статью УК (экстремизм), потому что поддерживаете армию противника.

Потом за игру взялся депутат Антон Горелкин. А это не абы какой рядовой депутат, а очень серьезный ястреб и заместитель председателя комитета ГД по информационной политике. Он уже в открытую заявил: «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет все шансы оказаться официально запрещенной на территории России».

Наконец, на погоны: вчера по «России 24» вышел очень жесткий репортаж с общим рефреном «Оказаться в Зоне, а потом на зоне». Это уже самый серьезный сигнальчик, потому что «Россия 24» это единственный телеканал, который регулярно смотрит Царь, а у нас в стране, как известно, «слово Царя — крепче сухаря».

Что теперь делать? Я проконсультировался с юристом и тут тоже все сложно. С одной стороны покупать «Сталкера» в коробке — это точно экстремизм. Скачать бесплатно в, например, Game Pass — он там будет в день премьеры — вопрос юридически сложный, но при желании 282-ю можно найти и там. Наконец, «Сталкер» можно и просто спиратить, когда выйдет «таблЭтка», но на этот случай тот же Горелкин недвусмысленно заявил, что экстремизм может скрываться и в самой игре, так что все опять по новой. Засада.

Забавный факт: страничка «Сталкера» на «Стиме» по-прежнему открыта и можно за 60 евро оформить предзаказ. Выходные данные все написаны по-русски, причем указано что в игре будет интерфейс и субтитры на языке Пушкина (скандал с выпилом уже готовой русской озвучки все мы помним). Это оооочень странно, потому что «Стим» очень чутко реагирует на сигнальчики и обычно в спорных случаях от греха подальше ставит плашку «эта игра недоступна в вашем регионе».

(UPDATE: в ру-регионе «Сталкер» уже недоступен, так что Гейб вовремя подсуетился, спасибо внимательным читателям).

Так что в итоге делать? А ничего! Совет от меня и юриста — сторонитесь «Сталкера 2» и играйте лучше в «Колду». Black Ops 6, кстати, очень классная.

Александр Кузьменко

11 Nov, 11:02


Как разработчику привлечь инвестиции в игру или найти хорошего издателя? Как продвигать игру? С чего вообще начать стратегию маркетинга? Такие вопросы мучают инди-разработчиков и игровые студии каждый день.

Приветы, на связи Ярослав Шалашов, представитель издательства игр "Полдень".
Недавно написал большой подробный пост-чеклист про главные факторы, на что смотрит инвестор\издатель, когда выбирает, куда будет инвестировать. Это стал самый популярный пост на канале — больше 100 репостов и десятки комментариев.

Каждый день публикую что-то полезное для продвижения игр. Недавно делал лекцию про психотипы игроков и как они помогут вам делать игру и продвижение для нее.

За последние полгода я побывал на почти десятке конференций в Нижнем Ногороде, Москве, Минске, Петербурге, Вологде и даже в Ижевске. Везде есть проблема с продвижением игр. На эту тему с лекциями выступает пара человек. Один про мобилы делает и он не ведет канал. Второй — я :). Так что сердечно приглашаю подписаться.

И да, я еще сам инди-разработчик и делаю игру про машинки. Представьте, что Need For Speed: Most Wanted встретился с Rockn'Roll Racing и Дальнобойщиками. Классно? Очень надеюсь, что так и будет.

Да! Мы ищем игры на издательство, пишите в лс или заполняйте форму по ссылке 🙂

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

10 Nov, 07:01


Геймер убил бабушку

Тут на днях в подмосковном Сергиевом Посаде произошел резонансный случай. Хотя какой там «резонансный». Такие случаи уже последние 30 лет происходят каждый день во всех городах всех стран мира.

Короче, какой-то 15-летний шкет, прогульщик и троечник, забил на школу, уроки и целыми днями играл в Minecraft. Его мама, одинокая 48-летняя женщина, возмутилась такому поведению барчука, отобрала у него телефон и планшет, вырубила роутер и усадила за учебники.

Итог печален: шкет дождался когда мама заснет и зарубил ее во сне топором. Потом, правда, одумался, сам пошел в отделение и во всем признался ментам.

Когда я десять лет работал в Корпорации Добра — такие новости приходили в нашу ленту каждую неделю, мы их даже складывали в специальную папочку «Геймер убил бабушку» (но по факту не важно кого — маму, брата, одноклассника). Ведь кто виноват в ситуации из Сергиева Посада в глазах типичного нормиса? Правильно — Minecraft!

Причем эта риторика не меняется уже тридцать лет. Страшно сказать, целое поколение людей плюс-минус моего возраста, которые выросли на видеоиграх и целовались взасос с приставкой «Денди», а в новой жизни стали депутатами, омбудсменами и прочими пиздострадальцами за народное счастье, так и продолжают крутить одну и ту же шарманку.

В 90-е все раскудахтались, когда выяснилось что эти обмудки из «Колумбайна», которые расстреляли пол-школы, оказывается увлекались игрой Doom. В начале десятых случился скандал, когда узнали что Брейвик, положивший почти 80 человек, был большим фанатом Call of Duty и World of Warcraft…

В Америке в 60-х ходила такая мрачная шутка, что после убийства Ли Харви Освальдом президента Кеннеди специальная комиссия ФБР поминутно воссоздала все события того дня и пришла к жуткому выводу, что накануне Освальд позавтракал чашкой кофе и бутербродом с сыром. Вывод — нужно срочно запретить кофе, сыр, да и вообще бутерброды.

Жалко в те времена не было видеоигр. А то бы выяснилось, что Харви еще был фанатом стримов по «Смуте» и биогенератор КГБ через «Ютуб» на секретной волне вещал ему прямо в мозг: «убеееей, убееей американского президента, уууу!»…

И почему нормисы, особенно которые обладают общественным рупором, так докопались до видеоигр? Ну правильно — потому что ничего в них не понимают, а тут еще срабатывает и семантическая связь «игры = игрушки». А в игрушки играет кто? Верно — детишки!».

Значит срочно нужно их огородить.

А видеоигры запретить и вернуть детям их старые развлечения, как в восьмидесятых и девяностых — квесты по заброшенным стройкам, прыжки по крышам гаражей и увлекательные путешествия в иные миры при помощи тюбика клея «Момент» и целлофанового пакета. Ну и вместо геймпадов выдать карбид, петарды и дрожжи. Все это кидать в воду, зажигать и бросать под машины, а также смывать в школьные толчки, чтобы сорвать контрошу.

Все это гораздо интереснее «Майнкрафта», правда же?

Александр Кузьменко

06 Nov, 19:21


Make America Great Again. Part Two.

Сегодня, конечно, невозможно избежать повесточки и всего этого хайпа про то как слоняра Трамп отхлестал по щекам ослицу Тамалу и стал 45-47-м президентом USA (второй раз за всю историю страны, после президента Кливленда, прыгнув через срок — его теперь так будут называть в официальных документах двумя цифрами).

А мне вдруг вспомнился другой случай, связанный с Трампом. Мы в момент его прошлой инаугурации делали ироническое ютуб-шоу с Игорем Асановым.

Тот выпуск должен был вообще-то быть про финнов и их культуру дачных «летних тачек», но там по непредсказуемым причинам засветился и еще тогда бодрый Дональд Фредович во время принятия присяги.

Помните «Комбач»? И тогда энджой, как говорится.

https://youtu.be/9Y63qiYNL-U?si=VGdJGuTyRKyA3EH6

Александр Кузьменко

06 Nov, 06:02


Х*й, Netflix и муравей

В наши дни нет дефицита с такой странной и очень сложной субстанцией, которую мы называем «чувством юмора». В бурлящем медийном пространстве сейчас как на полке в магазине «Ашан» — выбирай что хочешь: можно угорать хоть над тонким «Монти Пайтоном», хоть над быдловатыми «Уральскими пельменями».

Я вот предпочитаю юмор абсурдный. Постоянные читатели этого уютного бложика (я же внимательно смотрю ваши комментарии) — юмор типа «сарказм».

Но есть еще один древний, потаенный и заветный юмор, над которым смеяться в наше время считается вершиной пошлости, гадости и глупости. Юмор про говно, жопу, сексуальные перверсии и про то как это весело — дрочить вприсядку. Фууу же, ну же!

Человек — древнее существо и много сотен тысяч лет назад в его пещере среди палок-копалок и коцаных бивней мамонта не было ни Netflix, ни телеканала ТНТ. Поэтому и ржали над тем как кто-нибудь объелся несвежего броненосца и ночью обдристался себе в тигриную шкуру. Ахахахаха.

А теперь вроде как не принято.

Хотя поклонников такого вида шуток на Земле — миллиарды, но мало кто из профессиональных юмористов решается вступить на эту скользкую дорожку — общественность заклюет. В восьмидесятых обиженные граждане бухтели на Мэта Гренинга и «Симпсонов». В нулевые — на Трея Паркера и Мэтта Стоуна за провокационный South Park. В десятые за «Рика и Морти» чуть не отменили Джастина Ройланда…

Но все эти Паркеры-Ройланды просто дети по сравнению с малоизвестной широкой общественности парочкой: Роджер Блэк и Вако О’Гуин. Удивительные и абсолютно чокнутые (хотя зачем уж в этом бложике пуританить, так и запишем — ебанутые) ребята. В девяностых выступали в жанре insult comedian — это такой специальный юмор, где стэндапер со сцены специально бесит аудиторию и номер обычно кончается тем, что кто-то дает ему в глаз (самый великий человек всех времен в этом жанре — Энди Кауфман, обязательно посмотрите про него фильм Милоша, между прочим, Формана — «Человек на Луне» с Джимом Керри).

Неизвестно каким чудом, но этим двоим в 2012-м Comedy Central дали денег на «иронический ситком» про техасских рейнджеров, а они вместо этого зафигарили Brickleberry — три сезона воспевания говна, блевоты, содомии и потребления наркотиков.

Когда Блэка и О’Гуина с позором выгнали из Comedy, не дав закончить до конца сюжет, их тут же подобрал Netflix (он тогда всех подбирал) и дал денег на Paradise PD — гимн абсурду про ментов, которые никак не могут выйти из бесконечного и порочного амфетаминового трипа, чуть более чем полностью состоящего из говна, гноя, солевых антропоморфных псов и говорящих прыщей, которые вырастают на жопе у местного начальника полиции (я причем совсем не преувеличиваю, все это в сериале есть, там в одной из серий даже Иисус Христос неиллюзорных таких пиздюлей огребает). Paradise, конечно же, тоже закрыли на четвертом сезоне,.

Последний шедевр Блэка и О’Гуина — научно-фантастический сериал Farzar 2022 года, про то как у киборга дверью лифта отрезало член (последняя оставшаяся часть человеческого тела) и он из киборга превратился в робота — с черной меткой отменили посредине первого же сезона. Не выдержало даже толерантное нетфликовское начальство.

Я все к чему. Все ведь мы люди и поржать над говном и шутками про BDSM — милое дело, так откуда столько ненависти к неприкрытой и явной тупизне? Многие, кто считает себя шибко умным, обычно парируют тем, что «это контент от дебилов для дебилов», но на мой взгляд эти люди просто ханжи. Уйти на 20 минут в волшебный мир говна и гноя — милое дело, особенно когда «в современном обществе» почему-то принято всем ходить на нарисованных кислых щщах и это считается нормой. НЕТ!

И как мы до такого докатились? Лучше бы в пещере над тем как кто-то в шкуру обдристался до сих пор ржали, ей богу.

Александр Кузьменко

04 Nov, 11:01


Загляните на канал Пешика!

Я начинающий автор без бэкграунда в игровых студиях, каналах или журналах. Пишу про игры, музыку, гаджеты и делюсь мемами.

У меня есть то, чего многим порой так не хватает: честные мнения обычного потребителя об отечественных, и не только, играх и мировых трендах, советы по полезным покупкам и немного личного взгляда на мир без издательской бирки.

Мой канал — как твой лучший друг, который говорит только то, что думает. Без фильтров и по делу.

Подпишись и убедись сам!

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

03 Nov, 10:40


А авторы «Смуты», смотрите-ка, не сдаются. Что-то там робят, патчи выпускают, на озвучку наконец-то нормальных актеров пригласили, пиарщиков качественных наняли. Говно сахаром, конечно, не приправишь, но их новый проморолик, пожалуй, самое гениальное, что было сделано в русском игровом маркетинге после песни Моргенштерна про War Thunder (ну там где еще слово «самолет» рифмовалось со словом «вертолет»).

Александр Кузьменко

01 Nov, 17:01


Первые впечатления от Call of Duty: Black Ops 6

Александр Кузьменко

01 Nov, 11:02


Курс по 3D графике в Москве. Мощная база за 5 месяцев с нуля

Basic 3D в Scream School — ваш путь в мир CG! За 5 месяцев вы научитесь работать в Unreal Engine, Substance Painter, Maya, ZBrush и Photoshop. Курс рассчитан на новичков, так что вам не нужен опыт для старта.

Чему вы научитесь? 
— Работа с ведущими программами: Unreal Engine, Substance Painter, Maya, ZBrush, Photoshop.
— Пайплайн разработки графики в кино, играх и анимации
— Цифровая живопись
— Нейросети в концепт-арте
— Профориентация в рамках CG
— Создание портфолио и итоговый просмотр

Преимущества: 
— Преподаватели-практики из индустрии
— Очный формат: быстрая обратная связь, индивидуальный подход, живое общение
— Бесплатный доступ к ресурсам: коворкинг с мощными ПК, VR-лаборатория, фотостудия, аренда оборудования, кинозал, сервисы нетворкинга, закрытые лекции и другое

Старт курса — 25 ноября
Узнать подробнее и оставить заявку на сайте

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

01 Nov, 06:30


Ниппон негодуэ

Японцы, инопланетная нация с инопланетных островов, люди хоть и отчаянные («Перолу Харабору!»), но все же весьма ранимые, а оттого и злые на весь этот мир белых обезьян, которые в конце ХIХ века резко отучили их есть рыбу-фугу и носить кимоно, переодели в галстуки и привезли три состава стейков с кленовым сиропом…

Бррр…

Так, о чем я? О!

Тут в уважаемом японском издании IT Media Online (нэйминг той же фурой вместе со стейком и демократическими ценностями из Америки привезли) вышла провокационная, ну по скромному азиатскому стилю, статья.

Кратко, суть ее в следующем: белые облизьяны нифига не понимают в нашей культуре, а их взгляд на нее это просто «карикатура на тему самураев, суши и кимоно» (so true, мы тут в России для Коллективного Запада примерно так же выглядим со своими медведями-балалайками — прим. ред.)

«До сих пор индустрия развлечений часто изображала Японию с точки зрения Запада. Даже посматривая голливудское кино многие люди, возможно, чувствовали себя некомфортно из-за клюквенного изображения японских городов, странного поведения героев и «смешного» языка».

Ближе к середине текста автор совсем раздухарился и запел про видеоигры:

«Так почему же Ghost of Tsushima не только стал хитом (в Японии), но и получил высокие оценки? Ключом к этому считается «понимание истории и культуры» и «приоритизация развлечений».

Вывод у автора однозначный: нужно отказаться от «навязывания культуры и идей Запада». И негров-самураев от Ubisoft всех взять, и разом отменить.

Ох, молодец, Куросава (или как там этого корреспондента зовут?). Прямо в точку на тему сбрасывания чужих и чуждых культурных ценностей с корабля истории.

А вы что думаете на тему навязывания всем кому можно и не можно культуры и идей Запада, товарищи? (Сказал Саша, сидя в джинсах Левайс и тыкая в клавиатуру МакБука).

Александр Кузьменко

31 Oct, 11:01


Broken Sun: MMO про богов и пантеоны

Важные новости: в декабре этого года начнется закрытый бета-тест мифологической MMORPG Broken Sun, где игроки смогут выбрать свой пантеон — греческий, скандинавский или египетский. Основной упор на PvP: от дуэлей один на один до эпических сражения на 500 человек.

В игре будут и приятные социальные фишки: кланы, свадьбы, дарение подарков, а также экономика с более чем 10.000 уникальных предметов.

В будущих этапах теста добавится полноценная экономика, в которой игроки смогут собирать ресурсы, торговать и даже изготавливать уникальные предметы для продажи.

Ну и напоследок еще одна интересная фича: динамическая среда — меняющиеся погодные условия и освещение, которую создают свою уникальную, уютную атмосферу. Если дальше говорить о графике, то в Broken Sun используется motion capture, так что анимации и детализации персонажей — точно впечатляют.

Записаться на ЗБТ можно на сайте Broken Sun. Кто записался — пишите о впечатлениях!

#нативнаяинтеграция

P.S. От себя, уже за рамками хэштегов про нативную интеграцию, еще добавлю, что слежу за проектом очень давно, потому что его делают люди, которых я знаю уже чуть ли не двадцать лет. И это одни из лучших профессионалов в отечественной индустрии. Беру на карандаш.

Александр Кузьменко

30 Oct, 20:36


Игры бустят карьеру

На глаза попалась преинтереснейшая статья (правда, уже месячной давности) от американского журнала Forbes. Если коротко, то там говорится, что люди, которые играют в видеоигры, не просто лошки, задроты и квардроберы. Оказывается у таких уась и мань в разы больше шансов построить отличную карьеру, найти высокооплачиваемую работу и пробиться в высокое начальство.

«Форбс», напоминаю, это не газета «Мегаполис-экспресс», а серьезное издание, которое ссылается на кучу научных источников.

Так американское исследовательское агенство Prodigy утверждает, что 96% людей, кто когда-либо тащил катку, воспринимают этот опыт «исключительно позитивно», а 71% из них с большей вероятностью получают повышение, а следовательно и больше зарабатывают.

Ученые из Университета Бригама Янга говорят, что когда коллеги после работы рубаются в условную «Контру», то их производительность в среднем повышается на 20%.

…ну, там еще много занимательных цифр и статистики.

В общем, братцы, если еще кто-то будет на вас наезжать по отработанной годами схеме «опять в свои дебилки рубишься» — смело плюйте такому человеку во все места, до которых сможете доплюнуть (желательно из кресла большого начальства).

Александр Кузьменко

29 Oct, 14:07


Здорово, квадроберы!

Симулятор года отдают в Steam за 50₽ (цена двух сосисок в тесте на железнодорожном вокзале в городе Махачкала). Это вам не Колда за 8 штук (цена двух сосисок в тесте в городе Нью-Йорке).

Александр Кузьменко

29 Oct, 13:02


Продолжаю пропагандировать современное российское кино, которое, не устану повторять, в последние годы улетело в какие-то заоблачные дали.

Сегодня в программе самый трендовый сериал осени «Лихие». Все начинается как типичное «кино про бандитов 90-х» с известных телеканалов: из глухой деревни егерь перевозит семью в Хабаровск, чтобы поскорее разбогатеть и (не будем спойлерить детали) вместо заработка извозом, становится киллером. Что особенно жутко — «на дело» он ходит со своим малолетним сыном.

Режиссер сериала — Юрий Быков («Дурак», «Завод») — известной мастер национальной хтони. Но мастер непростой. Он не смакует типично криминальный сюжет, а превращает его в историю о поисках НАСТОЯЩЕГО человека под вечно серым русским небом. И страшные времена тут не причем: подобно беспощадному божьему ластику Быков вмиг стирает всю человечность своих героев, но до конца оставляет им шанс остаться людьми.

Я посмотрел пока четыре серии, но так как фильм основан на реальных событиях уже догадываюсь, чем там все закончится. Самые горячие рекомендации.

Александр Кузьменко

28 Oct, 19:04


UI/UX дизайнер с ЧПУ

Постоянным читателям этого уютного бложика давно известно, что я ОЧЕНЬ пристально слежу за тем, что сейчас происходит с русской разработки игр. Кик и принято издревле на Руси, Минобр и прочие наши власти обратили внимание на колоссальный кадровый голод в геймдеве только после того как в прошлом сентябре Царю принесли специальную папочку и он попросил «обратить пристальное внимание на эту тему». Обратили.

Сегодня не какая-нибудь там региональная подтирка, а, на секунду, «Парламентская газета» опубликовала прелюбопытнейший материал.

Если коротко, то Минпросвещения обновит перечень профессий, которые можно получться в колледжах (или, проще говоря, ПТУ) и добавить «Федеральный образовательный стандарт среднего профессионального образования по специальности «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности»».

На мой взгляд офигенная инициатива. Сейчас геймдеву учат в паре университетов («Институте бизнеса и дизайна», ДвФУ и т.п.), а зачем для того чтобы моделить или кодить на UE5 вообще нужно высшее образование? 2-2.5 года в ПТУ будет вполне достаточно. Чтобы писать код необязательно знать интегральное исчисление, а чтобы лепить 3D-модельки эльфийских бронелифчиков не нужно два года изучать классическую архитектуру и тонкости творчества прерафаэлитов. Полистал арт-альбомы Романа Папсуева — да и норм.

Так что все правильно! Кстати, я знаю что среди моих подписчиков почти нет школьников (не всмысле школьников по состоянию души, а нормальных школьников, которые в школу ходят и за партой сидят), но если есть — скажите, братцы, пошли бы после 8 класса в игровое ПТУ?

Александр Кузьменко

19 Oct, 09:02


ТРЕБУЕТСЯ ВИДЕОМОНТАЖЕР. БЕЗ ОПЫТА, НА ОБУЧЕНИЕ

- ЗП 90-150 тыс.
- Обучает мой друг Денис
- Готовые заказы после обучения

Монтировать нужно видео по тех заданию. Для ютуба, ВК, тг, рекламы и др. платных видео от заказчиков. Заказчики блогеры, медийка вся, бизнес и агенства, которые дают заказы на потоке.

👇👇👇

В общем кому интересно реально получить профессию с доходом 150-200 тыс. в течении года - рекомендую Дениса. У него отлажена система заказов, что самое важное для учеников.

https://t.me/academy_videomaker_bot?start=tgzp_blog5_post5

Важно для тех кому интересно 👇

По моей ссылке каждый получит 4 видео в которых Денис рассказывает: как зарабатывать на монтаже, сколько нужно времени с 0 до первых заказов и бонус в одном из видео.

#нативнаяинтеграция

Александр Кузьменко

12 Oct, 14:01


Два с лишним часа проболтали с прекраснейшим Петром про «Игроманию», ностальгию, игровые выставки и зарплаты главных редакторов московского глянца.

Было очень весело и ностальгично, спасибо, тебе, Петр, огроманое!

Подписывайтесь заодно на его TG-канал:

Ютуб: https://youtu.be/scGTzcttvyI

Вк: https://vk.com/video-227474595_456239055

Рутуб: https://rutube.ru/video/5b9e870c1a72d78e83f5f459f3da2dcd/

Дзен: dzen.ru/video/watch/6709070e03818b6973765c34

Александр Кузьменко

10 Oct, 18:31


Первое фото — Демис Хассабис. Второе — его нобелевская премия. Ну одного же поля волчьи ягоды, не иначе (шучу-шучу). )

Александр Кузьменко

10 Oct, 18:30


Evil Genius: The Revolution

Был такой… вернее какой там «был» — есть и до сих пор процветает и пышет светом — человек по имени Демис Хассабис. Разработчик видеоигр, практически изобретатель жанра Tycoon. Юный гений, который родился на английских выселках, практически в лондонской жопе мира — North London, ну что-то типа московского Бирюлево, и был сыном грека-эмигранта и его китайской жены из Сингапура (и где только сошлись два этих астероида? — судьба умалчивает).

Когда ему было 13 лет, он завоевал какое-то там среди шахматистов звание «юного вундеркинда» и надавал по щщам всем локальным гроссмейстерам и заслужил себе чуть ли не бесплатную проходку в Кембридж. Много учился, играл (в том числе, как и многие «бьютифул-майнды» в какой-то момент своей юной жизни подсел на покер). Но учился-учился-учился, как завещали великие греческие и китайские боги… Получал университетские премии, висел на доске почета!..

Но у Хассабиса была одна порочная страсть. Точнее две. Как и всякий умный человек, он уж очень он любил в жизни две вещи — amusement parks (по-нашему «луна-парки» или «карусельки») и видеоигры. А еще умел программировать и не в голове своей, как мы с вами, сирые, а в жизни превращать одно в другое.

Однажды Демис сел, попердел пару месяцев над одной задачей — а гении это умеют — и сделал собственную видеоигру — Theme Park. И пришел с ней, записанной на дискетке, на какое-то игроманское сборище, типа нашей КРИ (Конференции Разработчиков Игр), где тусили тогдашние крутаны британского геймдева.

История умалчивает, как он умудрился всучить эту дискетку САМОМУ Питеру Молинье — да-да, тому «Дяде Пете», как мы его дразнили потом в «Игромании», но умудрился. Дядя Петя дискетку принял. Посмотрел. Прихуел. И через год — это был 1994-й — появилась игра Theme Park — чуть ли не главное electronic-amusement-развлечение для всех задротов девяностых.

Приколи, а? В Диснейленде, который тут Супонев показывает из телека тебе все равно никогда в жизни не побывать, а тут, ты типа сам его делаешь! Шармант!

«И — главное — побольше толчков надо построить у входа, а то посетители обдрищутся, еще не успев купить билет. И, это, тоже важно, чтобы самая дорогая карусель была недалеко — они как просрутся, сразу крутиться побегут! И бургерных побольше! Опять наедятся и пойдут срать… Толчки — верная тема!»

Такие вот «советы мастеров» распространились даже на комьюнити любителей игр в нашей тогдашней стране, где игры уже начали распространяться не не дискетках, а на CD.

Вернемся к Хассабису. Дядя Петя его, да и его игру купил с потрохами, издал в своей полу-ручной студии Bullfrog под именем Theme Park, и ходил потом гоголем по всем выставкам — выкусили новый жанр, э? Ну и это, мне тут шкет мой молодой помогал, как его, слы, грек?.. О, Хассабис!

Они потом вместе много работали. Демиса, юного школотрона (хоть он и был к тому времени чемпионом по шахматам местного Орехово-Кокосово) сделали в студии начальником программистов. Потом была великая игра Black&White, где Хассабис пропагандировал идею ИИ, потом был Великий Срач с Дядей Петей.

Много чего было…

Короче, Демис что-то почуял в этих ваших/наших видеоиграх, и ушел в свои. И сделал своими, буквально, руками две гениальные концепции (сделал бы еще больше, но воплотились только две).

ПЕРВАЯ ИГРА:

Republic: The Revolution

Революционная, простите за тавтологию игра, смысл которой до сих пор разгадывают все «левые» и адепты карт Таро. Ну там события происходят в условной стране «Новострания».Это какой-то совсем не лакомый кусок, отвалившийся от бывшей Красной Империи. И тебе, как неофиту протестного движения нужно возглавить все это в рамках усиливающегося государственного давления.

Ох, Демис, Демис. Тебе бы хоть строчку из современных новостей показать. Прихуел бы просто от заголовков.

Александр Кузьменко

10 Oct, 18:30


Но игра была действительно крутая, хоть и чрезвычайно переусложненная — там большинство вопросов решалось не «в настоящем трехмерном мире», а просто кликами на двухмерной карте. «Уууупс, тут протест не задался, переходим, как в шахматах (Демис же у нас шахматист) на клетку B2». «Да не переводим, а «переходим» — слоном ходим на В2»…

Было чуть-чуть культово, но с продажами не сложилось.

ВТОРАЯ ИГРА:

Evil Genius — это Хассабис делал про себя, наверное. Симулятор такого антигероя, карикатурного «Доктора Но» («Ноу-ноу-ноу-ноу, тэйк ноу лимит, ноу-ноу…»).

Короче, смешная, практически не понятая, но сделанная по классическим «тайкунским» лекалам игра про идиотского злодея из вымышленной «бондианы». Это был 2004-й год. Можно много разбирать ее механику и устройство, но в общих смыслах это была та же тень старого наставника Дяди Пети и его придуманных и (спертых, по некоторым нехорошим заявлениям) Хасабисом механик игр.

В американско-английском языке есть два противоречащих, но одновременно и поддерживающих друг друга термина: «Evil Genius» и «Beautiful Mind». «Злой гений и гениальный мозжечок» — черт знает как лучше это перевести.

Все это, естественно, дико провалилось в продажах («иш ты умник, давай Call of Duty пили, рынок хочет!..» — и Хассабис обиделся.

Закрыл свою студию Elexir. Ушел в себя, получил на досуге докторскую степень в области когнитивной нейробиологии в Университетском колледже Лондона, продолжил исследования в сторону beautiful mind и в 2009 году — уууупс!

СВЕРШИЛОСЬ СТРАШНОЕ!

Страшнее уже нет.

Вчера стал нобелевским лауреатом по химии.

Ну не мог человек найти рукам покоя!

Что он там натворил? «Предсказал структуру белка в направлении молекулярного моделирования, предсказание по аминокислотной последовательности трехмерной структуры, вторичной, третичной или четвертичной».

Чего-чего?

Тут важные люди говорят, что это одна из самых важных целей биоинформатики и теоретической химии.

Так как я человек простой и местами крайне тупой — то не понимаю, что это значит. Но вот в Theme Park во всех его вариациях до сих пор зарубаюсь с удовольствием. Ура Демису, ура нам, дебилам, ура крутящимся горкам, которые у нас называются «американскими», а в USA — «русскими». Так победииииииииииииим! Yeahhhhhhhhh. Я тупооооооооооой! Ноооооооооообель! Брррррррр, Ah yeahhhhhhhhhhhhhhhh!

Ой, закружилась чот голова.

Александр Кузьменко

09 Oct, 11:58


Извините, что сегодня я все об одном и том же, но шоу с Discord продолжается — вопрос, как выяснилось, всех сильно волнующий.

Если коротко, то официально «Дискорд» сильно переживает, что его заблокировали в России и Турции и «щас во всем разберется».

Попкорн жарится.`

UPD А еще один из главных ястребов ГД — депутат Хинштейн — подливает маслица, но при этом говорит «требования выполните и все разблокируем». Гарсон, еще попкорна!

UPD2 Очень хорошо предварительные итоги про Discord подвел сегодня Business FM. Я там тоже вставил пять копеек.

Александр Кузьменко

09 Oct, 07:32


Discord нон-грата

Что и стоило доказать — прошлонедельные слухи не врали: Discord не просто ограничили или «притормозили» — а просто заблокировали в России к чертовой матери.

Тут нам с вами можно пойти двумя вариантами: снова начать ныть, что «страна встает на путь диких восточных диктатур вроде Китая и Ирана (где Discord был заблокирован чуть ли сразу после запуска)». Или, например, подумать, что его сегодня сразу вслед за Роскомнадзором заодно запретили и в Турции, стране вроде бы цивилизованной, члена НАТО и вставшей на путь евроинтеграции чуть ли не во времена Ататюрка.

Вообще, чем я больше слежу за новостями — тем в больший цирк превращается вся эта ситуация. Буквально через секунду после блокировки за Discord вписался и попросил Роскомнадзор пересмотреть свое решение депутат Госдумы Даванков. А это не абы какой депутат, которому теперь сложно будет играть в Контру с тиммейтами и сраться в DS-каналах, а так, на секундочку, заместитель самого Володина, т.е. человек во власти далеко не последний.

Лично мне от блокировки Discord ни горячо, ни холодно. Аргумент что он «и звонилка, и каналы с новостями, и для развлечения, и работы» — на меня не работает. Для звонилки у меня есть старичок «Скайп», а любой рабочий DS-чат по моему личному опыту все равно превращался в поток мусора, да и вообще у нас в стране примерно все, включая от деловой переписки до секс-знакомств уже давно переехало в уютный «Телеграмчик».

Но это мне. А люди страдают. Вы вот как, будете страдать и вообще «Дискордом» пользовались?

UPD: пришла в голову мысль, что Discord могли запретить, потому что его логотип похож на маску квадробера. Ну тогда все понятно!

Александр Кузьменко

08 Oct, 17:45


Внезапно появился у Минаева (чье творчество очень люблю и уважаю).

https://vk.com/video-196446247_456239790

Комменты под роликом — как обычно — золото. Краткое их содержание: я ГАД и ПИДР и жить мне незачем. Ну, ничего нового.

Но вот есть один нюанс, где я бы хотел извиниться перед анимешниками. Я думал что это будет два раздельных ролика по субкультурам и в ролик про анимешников в противовес поставят еще комментатора, кто аниме действительно любят (я — не люблю) и получилось так, что я всех кавайев обосрал, чего я искренне не хотел. Но так решил редактор, поэтому уж простите. Всем Миядзаки! 🙂

UPD Да, тут что-то все исперижевались за мое здоровье. Спасибо за беспокойство, друзья, но после третьего ковида я теперь разговариваю вот так. Поэтому и стримы отложены на неопределенный срок. Всем пис! )

Александр Кузьменко

03 Oct, 16:00


Философский дискуссионный клуб на тему видеоигр в Scream School

О чём поговорим:
•Ваши любимые игры и их влияние
•Что делает игру популярной и прибыльной?
•Опыт создания игр: интересные моменты
•Как геймерский опыт помогает разработке
•Будущее геймдева через 5-10 лет

Здесь главное — ваше мнение, а модератор лишь направляет беседу. Присоединяйтесь к обсуждению и давайте поговорим о любимом!
Когда: 6 октября 2024, 13:00
Где: Scream School

Вход свободный по регистрации

Александр Кузьменко

03 Oct, 12:49


Друзья, по непонятным мне причинам, последний пост про квардроберов был обозначен, я не знаю кем, но точно не мной, а, скажем так, системой, как «удален из группы для обсуждения». Это интересная тема. Но про общее явление вы сможете высказаться хотя бы под этим сообщением. Надеюсь ТГ-админы где-то просто ошиблись.

Александр Кузьменко

03 Oct, 10:02


Братишки, ой, в смысле квадроберы! Я вам покушать принес!

Круче всего, как и обычно на «Озоне» читать отзывы и вопросы к товару. Среди однозначных шедевров:

• Для стерилизованных подходит?

• Что в составе? Для квадроберов какого возраста? У меня взрослые особи ощенились и новорожденным квадробрятам можно?

• Подскажите состав корма, я очень щепетильно отношусь к своим животным.

• Здравствуйте, для беременных квадроберш подойдет?

• Какой состав? Знакомая заказывала и её квадробер начал испражняться повсюду, только не в лоток, видимо что то в составе не подходит.

• Здравствуйте, когда будет скуфкорм в наличии?

Человечество, определенно, свернуло куда-то не туда. Я давно и внимательно изучаю молодежные и не очень молодежные субкультуры, но тут реально попал в тупик.

Есть ли среди подписчиков квадроберы (заводчики или самцы/самочки)? Поделитесь опытом, в чем там фишка и нет ли у них войны с обычными фурри, как в свое время у панков с готами? (и где сейчас и те и другие? — эххх).

Александр Кузьменко

02 Oct, 13:39


Телек

Тут читатели в комментах просили провести опрос — «а смотрите ли вы телек»? Имеет в виду эфирный, конечно, где там «сериалы про бандитов, просто так набрать кредитов» и два-три программных дорогих сериала от «Первого» и «России» в год.

Я, честно признаться, когда мне лень искать что-то в Ютубе, иногда включаю «Культуру» или ОТР из федеральной сетки. Хорошие каналы без политоты и орущих соловьевых, даже без рекламы.

Мои родители, люди поколения Юрия Гагарина, в основном, наоборот, смотрят эфирный телек и редко-редко Ютуб или там «Кинопоиск».

Интересно прощупать общий градус по больнице. Итак, опрос:

Александр Кузьменко

01 Oct, 14:20


Добрынин

Сегодня умер Вячеслав Добрынин. Ну казалось бы умер и умер, про деда давно все забыли, да и гением или какой-то суперзвездой уровня Антонова или Пугачевой он никогда не был, но вот в чем его особая фишка. Добрынин идеалаьный пример «того среднего, что вытесняет великое».

Ну вот давайте навскидку. Вы сейчас вспомните не гугля пару строчек из Мержковского или там Евтушенко? Вот и я не вспомню.

А вот зато «За милых дам, за милых дам, я вечно пью то тут, то там» (это Добрынин написал эксклюзивно для Шуфутинского) или «Колдовское озеро это не в лесах, колдовское озеро у тебя в трусах» (мы так в детском саду переиначивали тогдашний шлягер). Ну или что там еще? «Пиковая дама, не любовь а драма». «Казино, казино, казино это музыка, песни, вино». «Ягоду-малину, в лес меня манилу» или «Синий тумааааан, похож на обмаааан» — даже и вспоминать не нужно, мне кажется их с роддома знают все.

Вот вам и «никому неизвестный дед»

Добрынин, хоть о нем те, кому сейчас меньше 35 даже не слыхивали, как подкожный клещ накрепко вцепился за нашу душу и угнездился где-то в глубинах русского коллективного бессознательного. И, хоть об этом его никто и не спрашивал, да он и сам, наверное не подозревал — стал одним из атомов того самого загадочного и труднообъяснимого русского космизма. Который никогда не умрет и жить будет вечно.

Хотим мы этого или нет.

И я искренне верю, что лет через двадцать где-нибудь на улице Полимерной в Москве в ресторане «Леон», который находится между автомойкой и пунктом «Вайлдберис», вечером в пятницу, как обычно под дискотечным шаром будут неуклюже покачиваться залившие фары тучные пары, а за сценой патлатый дядька неопределенных 40+ лет, наигрывая на синтезаторе, пропитым голосом обязательно будет петь:

Прощай, уже вдали встает заря
И день приходит в города.
Прощай, мы расстаемся навсегда
Под белым небом января.

Прощай, и ничего не обещай, ничего не говори,
А чтоб понять мою печаль в пустое небо посмотри.
Ты помнишь, плыли в вышине, и вдруг погасли две звезды,
Но лишь теперь понятно мне, что это были я и ты.

Лай-лай
Ла ла ла ла ла ла ла ла!
Ла ла ла ла!
Ла ла ла ла ла!

Александр Кузьменко

01 Oct, 12:31


Приглашаем на экскурсию по кампусу Scream School и Universal University!

Мы — первая школа в России по игровой разработке и компьютерной графики. У нас учатся будущие геймдизайнеры, концепт-артисты, специалисты по игровой графике, анимации и VFX.

Наши выпускники и преподаватели работают над мировыми проектами. В их портфолио: Atomic Heart, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Fallout (сериал), Выживший, Маша и Медведь.
Что вас ждет:

Тур по кампусу — посмотрите оборудование, рабочие пространства студентов, кинозал, фотостудию, рентал. 
Ответы на вопросы по поступлению и обучению.

Когда: 2 октября в 19:00
Где: Москва, Artplay, 4 корпус, 4 этаж 

Зарегистрироваться на экскурсию. Вход свободный

Александр Кузьменко

25 Sep, 14:45


«Левша» от слова «вша»

Тут у нас уже третий день бурлит скандал с играми. Про это популярные паблики не пишут, все на патчи для «Колды» надрачивают. Поэтому я напишу, потому что этот канал о важном и нужном.

Есть такая популярная китайская полу-пиратская ручная приставка Anbernic RG35XX. Там куча игр с PS1 и прочее добро двадцатилетней давности. Ну вы помните от того же производителя Brick Game, в который заигрывались в дачных толчках в 90-х.

О чем речь: наш с вами соотечественник (дебил тупой) — ни нашел ничего умнее чем скомуниздить дизайн и начинку этой приставки и вывести на русский рынок под именем «Фаренгейт».

Шалость бы удалась, но вместо 4 тысяч рублей, как за оригинал «с Алика», Уася запросил 12 и еще нелепо оправдывался, типа он там игры на русский гугль-переводчиком адаптировал. Ага-ага. И прикрывался что делал все это ради того «чтобы однокнопочный Genshin не поработил мозги наших детей».

Себе дело сперва породи или детей хотя бы. Oh shit. В итоге задержали Уасю (он там еще выебываться начал). Забыл где живет, ну почалится теперь, что ж. Дебил.

А тут кто-то про неправовое государство бухтит в каментах. Из Батуми фразы? А не-а. :). Себе консоль вначале запили, а потом предлагай!

Александр Кузьменко

25 Sep, 10:53


Час Диснея

Это странно звучит. Но в 90-е годы передача «Час Диснея» была даже поводом прогулять школку и отбросить погоны с формы ВК. Ну да, служил на военке, что докопались.

Тебе, пост-советскому ребенку вдруг показывают американские мультаны!

Про Дональда Дака, про Чипа и Дейла, про Скруджа и его уроков накопительства! Кайф!

Никому тогда было непонятно, что товарищи американцы закладывают под нас мину долгого действия. Заложили, установили и — бабах! — сработала в двадцатых. Oh yeah! Кругом квадроберы высыпыали, как говно на лужу нассали на всю нашу культуру.

Теперь мы все, как Скрудж Макдак — тянемся за бабками. Или, с другой стороны — как те ребята, понятно где, с АК-шками бегают — Чипы и Дейлы.

Все за справедливость, же. Работаем!

Блэт.

Я знавал топ-менеджмент «Диснея», когда они еще орудовали в России. Люди очень страшные и, зачастую, ни к чему кроме травли других — себе подобных — человеков непригодные.

Видишь «дисневского» — бей в лицо и беги! — так мне старшие товарищи тогда советовали, когда я работал в корпорации добра. Я, увы, не послушался.

Избегайте их, если встретите. И ебните сразу в лицо при встрече.

Александр Кузьменко

24 Sep, 08:31


Про русскую игровую индустрию

Вчера Владимир Владимирович Путин побывал в Якутии-Сахе. Дивном крае, где я пока что еще не был, но обязательно хочу.

Сделал там свои формальные президентские дела, но и выдал поручения с нравоучениями. Среди прочих было:

«В целях развития креативных индустрий в Российской Федерации, в том числе на территории Республики Саха (Якутия), предусмотреть выделение из федерального бюджета бюджетных ассигнований на поддержку отечественных разработчиков видеоигр, рассмотрев вопрос о предоставлении указанных бюджетных ассигнований и иной поддержки, в том числе с привлечением внебюджетных средств, профильному институту развития автономной некоммерческой организации «Институт развития интернета»

Т.е. ИРИ дадут еще бабок на поддержку новых игр, что очень правильно и хорошо. У нас есть куча талантливых разработчиков и экспертов.

Вон китайцы пыжились-старались-срались и сделали Wukong, такой ААА, что даже наши «кипрские» с Atomic Heart должны обзавидоваться.

Не устану напоминать — России нужен РосИгроФонд. По примеру Росфильмофонда, над которым все вначале потешались, а он за 20 лет существования проспонсировал дофига первокласснейших киношек и вышел на уровень космоса.

Французы и итальянцы, просравшие за последнее десятилетие свое кинопроизводство примерно полностью, нам теперь завидуют. А их догоняют и дышат в спину китайцы, турки и индусы со своим «джимми-джимми-джимми, ача-ача-ача-ача». Работаем на культурном поле!

Главное чтобы в РосИгроФонде не появились душнилы, а их фамилии и имена хорошо известны в российской игровой индустрии. Они туда обязательно начнут ломиться своими копытами, но, если что, вы слышите, Администрация? Вызывайте меня, я про всех расскажу «кул-сториз». И чем могу, помогу :)