Evil Genius: The Revolution
Был такой… вернее какой там «был» — есть и до сих пор процветает и пышет светом — человек по имени Демис Хассабис. Разработчик видеоигр, практически изобретатель жанра Tycoon. Юный гений, который родился на английских выселках, практически в лондонской жопе мира — North London, ну что-то типа московского Бирюлево, и был сыном грека-эмигранта и его китайской жены из Сингапура (и где только сошлись два этих астероида? — судьба умалчивает).
Когда ему было 13 лет, он завоевал какое-то там среди шахматистов звание «юного вундеркинда» и надавал по щщам всем локальным гроссмейстерам и заслужил себе чуть ли не бесплатную проходку в Кембридж. Много учился, играл (в том числе, как и многие «бьютифул-майнды» в какой-то момент своей юной жизни подсел на покер). Но учился-учился-учился, как завещали великие греческие и китайские боги… Получал университетские премии, висел на доске почета!..
Но у Хассабиса была одна порочная страсть. Точнее две. Как и всякий умный человек, он уж очень он любил в жизни две вещи — amusement parks (по-нашему «луна-парки» или «карусельки») и видеоигры. А еще умел программировать и не в голове своей, как мы с вами, сирые, а в жизни превращать одно в другое.
Однажды Демис сел, попердел пару месяцев над одной задачей — а гении это умеют — и сделал собственную видеоигру — Theme Park. И пришел с ней, записанной на дискетке, на какое-то игроманское сборище, типа нашей КРИ (Конференции Разработчиков Игр), где тусили тогдашние крутаны британского геймдева.
История умалчивает, как он умудрился всучить эту дискетку САМОМУ Питеру Молинье — да-да, тому «Дяде Пете», как мы его дразнили потом в «Игромании», но умудрился. Дядя Петя дискетку принял. Посмотрел. Прихуел. И через год — это был 1994-й — появилась игра Theme Park — чуть ли не главное electronic-amusement-развлечение для всех задротов девяностых.
Приколи, а? В Диснейленде, который тут Супонев показывает из телека тебе все равно никогда в жизни не побывать, а тут, ты типа сам его делаешь! Шармант!
«И — главное — побольше толчков надо построить у входа, а то посетители обдрищутся, еще не успев купить билет. И, это, тоже важно, чтобы самая дорогая карусель была недалеко — они как просрутся, сразу крутиться побегут! И бургерных побольше! Опять наедятся и пойдут срать… Толчки — верная тема!»
Такие вот «советы мастеров» распространились даже на комьюнити любителей игр в нашей тогдашней стране, где игры уже начали распространяться не не дискетках, а на CD.
Вернемся к Хассабису. Дядя Петя его, да и его игру купил с потрохами, издал в своей полу-ручной студии Bullfrog под именем Theme Park, и ходил потом гоголем по всем выставкам — выкусили новый жанр, э? Ну и это, мне тут шкет мой молодой помогал, как его, слы, грек?.. О, Хассабис!
Они потом вместе много работали. Демиса, юного школотрона (хоть он и был к тому времени чемпионом по шахматам местного Орехово-Кокосово) сделали в студии начальником программистов. Потом была великая игра Black&White, где Хассабис пропагандировал идею ИИ, потом был Великий Срач с Дядей Петей.
Много чего было…
Короче, Демис что-то почуял в этих ваших/наших видеоиграх, и ушел в свои. И сделал своими, буквально, руками две гениальные концепции (сделал бы еще больше, но воплотились только две).
ПЕРВАЯ ИГРА:
Republic: The Revolution
Революционная, простите за тавтологию игра, смысл которой до сих пор разгадывают все «левые» и адепты карт Таро. Ну там события происходят в условной стране «Новострания».Это какой-то совсем не лакомый кусок, отвалившийся от бывшей Красной Империи. И тебе, как неофиту протестного движения нужно возглавить все это в рамках усиливающегося государственного давления.
Ох, Демис, Демис. Тебе бы хоть строчку из современных новостей показать. Прихуел бы просто от заголовков.