Каждый день мы выполняем сотни движений. Дойти до метро, выпить кофе, заполнить заявление… Когда-то этим движениям нужно было учиться, и освоение каждого требовало огромного числа усилий (понаблюдайте, как ребенок учится ходить, держать и подносить ко рту чашку или выводит первые прописные буквы). Сейчас мы едва осознаем большинство из этих движений – параллельно с ними мы можем думать, разговаривать по телефону, слушать музыку. Такие движения выполняются нижележащими, фоновыми уровнями и корректируются, подстраиваются автоматически. Другое дело – движения в виртуальной реальности (VR). У многих людей при первом попадании в виртуальную среду начинает развиваться так называемое симуляторное расстройство – кружится голова, тошнит, возникает потеря ориентации. Долгое время считалось, что дело в сенсорном конфликте - рассогласовании сигналов обратной связи. От зрительной модальности поступает информация, что я, например, бегу, но вестибулярные и мышечные ощущения совсем другие. В настоящем исследовании показано, что дело скорее в том, освоены ли нижележащие (фоновые) уровни для построения нужного движения в этих нетипичных условиях. Так, если человек в VR специально тренировался вращаться (в реальности он не поворачивался!), то он точнее и быстрее учится манипулировать виртуальными объектами и почти не испытывает тошноты и головокружения. С позиций уровней построения движения Н.А.Бернштейна мы быстрее осваиваем навык, если на нижележащих уровнях есть подходящие модели движения.
Вопрос об освоении новых движений, будь то танцы или вождение автомобиля, не так прост, как может показаться. Если у вас не получается, это не значит, что вы неспособны. Вопрос в том, как можно воздействовать на «непокорные» фоновые уровни через ведущие. Часто именно этим знанием обладают талантливые тренера и инструкторы.
🖊️ Лунякова Е.Г., Рахимова А.Р., Белоусова М.Д.
🏛️ МГУ имени М.В.Ломоносова
📖 читать в Национальный психологический журнал
Подписаться на Psychology Research Digest