И как обещал доп пост, с календарем live ops Monopoly GO, а также различными бэнчмарками не только ней, которые фигурировали в материале из поста выше
Тут указаны retention, revenue per downloads в т.ч. и кумулятивный, а также календарь ивентов
Соотношения органики к неорганике некоторых топовых проектов:
Coin master - 50/50, при этом 17% неорганики приходит с веба
Monoploy - 60/40
Candy Crush Saga - 81/19
Игры от Supercell - 90/10
Royal Match - 40/60
Whiteout Survival - 40/60
Product in Gamedev

Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии...
По любым вопросам: @andrew_de
По любым вопросам: @andrew_de
6,736 Subscribers
71 Photos
6 Videos
Last Updated 09.03.2025 06:17
Similar Channels

8,827 Subscribers

5,951 Subscribers

1,165 Subscribers
Understanding Product Development in Game Development
Разработка продукта в игровой индустрии представляет собой сложный и многогранный процесс, который подразумевает взаимодействие различных специалистов, таких как геймдизайнеры, программисты, художники и маркетологи. Сложность заключается не только в создании увлекательного игрового контента, но и в понимании рынка, его потребностей и трендов. В последние годы игровая индустрия переживает бурный рост, и конкуренция за внимание игроков становится все более жесткой. В таком контексте задача эффективной разработки продукта требует от команд по разработке применения разнообразных стратегий, аналитики, а также глубокого понимания как игровых механик, так и потребительского поведения. Ключевыми аспектами успешной разработки продукта можно назвать тщательное планирование, исследования рынка, а также постоянную обратную связь от пользователей, что позволяет оптимизировать продукт и достигать наилучших результатов.
Что такое продукт в геймдеве?
В контексте игровой индустрии, продуктом является не только сама игра, но и весь комплекс услуг, которые предоставляются игроку. Это может включать в себя дополнения, обновления, специальные события и даже сообщество игроков. Продукт также охватывает аспекты маркетинга и продаж, которые помогают донести игру до конечного пользователя.
Важно понимать, что создание продукта — это не конечный процесс. Это цикл, который продолжается даже после выпуска игры на рынок. Команды разработчиков часто занимаются поддержкой и улучшением продукта, отвечая на отзывы игроков и внося изменения в соответствии с их пожеланиями.
Каковы ключевые этапы разработки продукта в геймдеве?
Ключевые этапы разработки продукта обычно включают концептуализацию, планирование, разработку, тестирование и запуск. На этапе концептуализации команда определяет идею игры и целевую аудиторию, после чего создается подробный план, включая бюджет и сроки. Затем начинается фактическая разработка, где проектируется игровой процесс, создаются графика и звук.
После разработки наступает этап тестирования, где игра проверяется на наличие ошибок, а также на соответствие ожиданиям игроков. Запуск игры — это не конец процесса: поддержка и обновления продолжаются, чтобы поддерживать интерес и вовлеченность игроков, что также является частью жизненного цикла продукта.
Какие методологии используются в разработке продуктов в геймдеве?
В геймдеве часто используются методологии Agile и Scrum, которые позволяют командам гибко адаптироваться к изменяющимся требованиям и быстро реагировать на отзывы игроков. Эти методологии способствуют повышению эффективности работы, позволяя командам разбивать проект на небольшие, управляемые этапы.
Также популярны методологии Waterfall, которые придерживаются последовательного подхода, где каждая стадия разработки должна быть завершена перед переходом к следующей. Однако в условиях быстроменяющегося игрового рынка Agile и Scrum часто оказываются более предпочтительными.
Как аналитика влияет на создание продукта в геймдеве?
Аналитика играет ключевую роль в разработке игровых продуктов, позволяя командам собирать и анализировать данные о поведении игроков, их предпочтениях и взаимодействиях с игрой. Это помогает определить, что работает, а что нет, и вносить корректировки в игру или маркетинговую стратегию.
С помощью аналитических инструментов разработчики могут отслеживать метрики, такие как удержание пользователей, конверсии и время, проведенное в игре. Эти данные помогают принимать информированные решения относительно будущих обновлений и дополнений, а также оптимизировать пользовательский опыт.
Какие проблемы могут возникнуть во время разработки игр?
В разработке игр необходимо учитывать множество факторов, что делает процесс крайне сложным. Основные проблемы могут включать недостаток времени, неопределенность в отношении требований игроков и технические сложности, которые могут возникнуть во время разработки.
Также существует риск неудачи, связанный с финансовыми вложениями и ожиданиями инвесторов. Даже с качественным продуктом, ошибки в маркетинге или выпуске могут привести к низким продажам, что подчеркивает важность комплексного подхода к разработке и запуску игры.
Product in Gamedev Telegram Channel
Если вам надоело тратить время на изучение множества информации без конкретного результата, канал "Product in Gamedev" (@product_gamedev) - именно то, что вам нужно! Этот авторский канал принадлежит Андрею Дельцову, который специализируется на материалах по продукту, аналитике и геймдизайну в игровой индустрии. Здесь вы найдете конспекты и переводы самых актуальных материалов, которые помогут вам быть в курсе последних тенденций в мире геймдева.
Не теряйте времени на воду в статьях, подпишитесь на канал "Product in Gamedev" и получайте только полезную информацию. Если у вас возникли вопросы, вы всегда можете обратиться к автору канала по контакту @andrew_de. Не упустите возможность стать настоящим профессионалом в игровой индустрии с помощью "Product in Gamedev"!