Nau Engine @nauengine Channel on Telegram

Nau Engine

@nauengine


Nau Engine — игровой движок на принципах открытого кода, доступный для разработчиков любой квалификации. https://nauengine.org/

Запросы на сотрудничество пишите в телеграм @katya_does или на почту [email protected]

Nau Engine Telegram Channel (Russian)

Nau Engine - игровой движок на принципах открытого кода, доступный для разработчиков любой квалификации. Если вы интересуетесь созданием игр и хотите использовать инновационные технологии, то канал @nauengine для вас. Здесь вы сможете получить доступ к последним обновлениям, узнать о новых функциях и возможностях движка, а также увидеть примеры успешных проектов, созданных с его помощью. Если у вас возникли вопросы или желание сотрудничать, обращайтесь к @katya_does в Telegram или пишите на почту [email protected]. Присоединяйтесь к нашему каналу и станьте частью сообщества профессионалов в области игровой разработки!

Nau Engine

30 Nov, 10:09


Друзья! Встречайте первый хотфикс Nau Engine:

https://github.com/NauEngine

- Решена "проблема 36/81" (зависание загрузки проекта на 36 и 81 процентах)
- Значительно повышена стабильность версии
- Стабилизирована система кейфрейм и скелетной анимации
- Доработки по стабилизации VFX системы
- Добавлено окно настроек камеры вьюпорта
- Добавлен компонент Environment, через который можно настраивать интенсивность кубмапы окружения и саму текстуру кубмапы (необходимо запустить и остановить плеймод, чтобы увидеть изменения текстуры)
- Добавлено дебаг-отображение для источников света во вьюпорте редактора
- Обновлен набор стандартной геометрии для NauAssetMesh компонента
- Обновлены текстуры для Default материала
- Восстановлена возможность корректной отрисовки skinned meshes
- Добавлена возможность создавать отдельный тип материалов для Skinned Meshes
- Восстановлена работоспособность аудиосистемы в итоговом билде приложения
- Решена проблема невозможности создания и обращения к камере в билде.
- В документации добавлена статья про менеджмент скриптов, Getting Started, документация по Nau Audio API, доработаны множество статей, обновлены ссылки ведущие на гитхаб
- Множество мелких и косметических доработок и улучшений

Напоминаю, что официальное сообщество живет тут:

https://t.me/nauenginecomm

Nau Engine

28 Nov, 13:27


Друзья! Присоединяйтесь к официальной группе сообщества Nau Engine — негоже обсуждать насущные вопросы под постом.

https://t.me/nauenginecomm

Nau Engine

26 Nov, 08:51


Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех разработчиков, больших и маленьких.

Где скачать?

Исходный код и собранный билд доступны на GitHub.

Где почитать?

На обновленном портале собрали самые интересные материалы, а пользовательский Мануал поможет не потеряться в фичах и понять, как работать с движком.
Для тех, кто хочет погрузиться еще глубже, отдельно собрали документацию к API.

Это еще не всё! Language-agnostic system тоже стала доступна для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD. Система агностического скриптинга позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.

Что делать?

Делать “форки” и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на основе Nau Engine, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.

Давайте развивать движок и игровую индустрию вместе!

Nau Engine

04 Oct, 12:33


Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на конец ноября 2024 года.

Чтобы скрасить ожидание, мы подготовили небольшую статью, в которой рассмотрим ключевые компоненты ядра Nau Engine. Выбор технологий и архитектуры ядра напрямую влияет на то, какими возможностями будут обладать проекты, разработанные с помощью нашего движка. О них и поговорим.

Nau Engine

03 Jul, 09:26


ЭТО БОМБА! 🗣

Сегодня утром в Москве на презентации в ТАСС руководитель московского подразделения Группы компаний "Леста Игры" Гаухар Алдиярова и генеральный директор ассоциации "АПРИОРИ" Александр Михеев анонсировали Неделю игровой индустрии.

Пока что известно, что она пройдет в конце этого года — с 22 ноября по 1 декабря.

Откроет неделю фестиваль "Игропром". Далее обещают еще не менее двух индустриальных мероприятий, причем самое крутое и крупное будет в конце. Других деталей пока нет. Когда они будут, мы узнаем о них первыми 😉

На такое мы ходим! Где купить билет?

Следите за Игробомбой 💣

Nau Engine

03 Jun, 13:53


Вести с полей. Сегодня в 11:00 на конференции C++ Russia раскрыли первые технические подробности агностической системы скриптования в Nau Engine. По правилам организаторов конференции выложить запись мы не можем, но уже готовим статью в наш блог на Хабре, где заглянем под капот и расскажем, что лежит в основе вышеупомянутой системы. Как говорится, следите за новостями.

P.S. Спасибо тем, кто подходил пообщаться лично, было очень приятно. Ваша @katya_does

Nau Engine

02 Jun, 09:23


Мы на C++ Russia, пишите @katya_does, подходите пообщаться!

P.S. Сегодня просто слушаем, слайд не наш)

Nau Engine

16 May, 09:58


Привет, друзья! Делимся записью с выступления в геймдев-секции "Стачки", прошедшей 12-13 апреля в Ульяновске. Владимир Садовский, программист инструментария Nau Engine, снова рассказывал о процедурной генерации, но на этот раз — в сравнении с генеративным ИИ, об их месте в современной игровой индустрии, перспективах развития каждого из подходов, и поделился опытом комбинации PCG и GAI в работе.
https://www.youtube.com/watch?v=I5jMDn9M2QM

Nau Engine

26 Apr, 14:50


Друзья! Мы обновили F.A.Q. и ответили на вопросы, которые вы задаёте чаще всего: когда можно будет «пощупать» Nau Engine и когда ждать релиз, в чём главные фишки нашего движка, какие языки программирования и платформы он будет поддерживать, на чём основан его рендер и многое другое.

Приятного чтения!

https://telegra.ph/QA-o-Nau-Engine-vsyo-chto-vy-hoteli-sprosit-v-odnom-materiale-04-26

P.S. Этот текст — расшифровка недавно вышедшего видео с QA-сессии, состоявшейся на площадке наших партнеров из Индикатора.

Nau Engine

23 Apr, 15:18


Друзья! В нашем блоге на Хабре появилась свежая статья Сергея Милосердова, системного аналитика Nau Engine. Сергей вспомнил свой богатый опыт геймификации и рассказал, как игры применяют в медицинской реабилитации, диагностике, образовании и других «серьёзных» областях.

Давайте заглянем в околомедицинскую разработку, узнаем, как контролировать происходящее на экране при помощи дыхания, пульса и сфинктера, и как это помогает игрокам в реабилитации и обучении. Погнали!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/809821/

Nau Engine

02 Apr, 14:11


Друзья! Недавно Виталий Агафонов и Андрей Карсаков выступили на митапе «Движ-UP» проекта Индикатор.

Хотите узнать технические подробности о рендере Nau Engine? Получит ли движок встроенный маркетплейс и когда? Будет ли поддержка мобильных устройств, VR и AR? Как будут обстоять дела с обучающими материалами и документацией? Планируется ли внедрение нативной системы аудио или интеграция сторонних аудиодвижков? Какие инструменты сетевого взаимодействия будут доступны в бете? Что ждёт тех, кто решит перенести свой проект на наш движок? Ответы на эти и другие вопросы — в Q&A-видео со встречи.

Если нет времени смотреть видео целиком и хочется узнать ответ на конкретный вопрос, в описании расписаны таймкоды. Приятного просмотра!

https://youtu.be/8hwgP6fYDnc

Nau Engine

28 Mar, 16:14


Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла новая статья системного аналитика Nau Engine Сергея Милосердова. Материал посвящён данным, которые передают игровые контроллеры, и их интерпретации. Вы узнаете, в чём разница между абсолютными и относительными координатами, как выглядит звук скрипки и почему старые добрые кнопки до сих пор лучше голосового управления. Приятного чтения!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/803733/

Nau Engine

22 Mar, 19:21


Друзья! По известным причинам мероприятие переносится. О датах сообщат позже.
Всем сил!

Nau Engine

22 Mar, 13:15


Друзья! Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев уже в это воскресенье выступит на геймдев-митапе PROTOTYPE vol.2/24. Он поучаствует в open-talk «Survival-kit разработчика», посвящённом разработке игровых продуктов.

Несколько человек из команды Nau Engine заглянут на встречу как слушатели. Наших ребят можно будет опознать по фирменным футболкам — не стесняйтесь подойти, чтобы пообщаться вживую!

PROTOTYPE vol.2/24 пройдёт 24 марта в зале PULSAR по адресу: Москва, 3-я ул. Ямского поля, д. 2 к. 6. Начало в 10:00. Встреча с нашим участием стартует в 12:45.

Все подробности ищите на странице мероприятия: https://prototype.ru

До встречи!

Nau Engine

20 Mar, 14:47


Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла новая статья Владимира Садовского, программиста инструментария Nau Engine. Материал посвящён генеративному ИИ в игровой индустрии. Вместе с автором разбираем подноготную GAI, создаём сценарий зомби-платформера по запросу и мышкой настраиваем мимику игрового персонажа прямо во время диалогов. Приятного чтения!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/801793/

Nau Engine

05 Mar, 12:54


Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, рассказал о проблеме этапов публикации и оперирования в игровой индустрии. Из новой статьи вы узнаете, в чём ключевая специфика Publish & Operate, где проходит грань между хорошей игрой и коммерчески успешным проектом, и стоит ли ждать кнопки «Выпустить игру» в интерфейсах игровых движков ближайшего будущего. Приятного чтения!

https://telegra.ph/ZHizn-posle-reliza-Problema-ehtapov-Publish--Operate-v-igrovoj-industrii-03-05

Nau Engine

29 Feb, 14:46


Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла статья Сергея Милосердова, системного аналитика Nau Engine. Она посвящена сложной и увлекательной истории игровых устройств ввода: от седой геймерской старины до современности; от кнопок и стиков до управления жестами, голосом и даже бровями. Приятного чтения!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/797265/

Nau Engine

19 Feb, 14:29


Друзья! Выкладываем обещанную запись с доклада о процедурной генерации с ITMO Gamedev Day в ITMO.GAMEDEV. Было классно увидеть столько заинтересованных людей и пообщаться с будущими пользователями лично!

В докладе: история зарождения PCG (Procedural Content Generation), использование в наши дни, инструменты процедурной генерации в масс-маркет и проприетарных движках, нестандартные области применения, перспективные алгоритмы PCG.

https://youtu.be/OL9iwv2jD3Q

Nau Engine

13 Feb, 13:53


Друзья! В эту субботу, 17.02, идем в ITMO.GAMEDEV на Gamedev Day в Санкт-Петербурге. Приходите пообщаться и послушать доклад о процедурной генерации контента от разработчика инструментария Nau Engine Владимира Садовского. Не забудьте зарегистрироваться!

https://day.itmo.games/

Nau Engine

12 Feb, 15:25


Друзья! У директора Nau Engine Александра Мясищева вышла колонка на App2Top. Он рассказал, чем отличается инди-подход к разработке игр от делового, как перестать быть любителем и начать зарабатывать на играх, и что бывает, если путать инди и бизнес. Приятного чтения!

https://app2top.ru/columns/kogda-hobbi-stanovitsya-rabotoj-iz-indi-v-biznes-214953.html

Nau Engine

08 Feb, 12:56


Друзья! Мы запустили блог нашего движка на Хабре. Его открывает статья об использовании процедурной генерации в создании игр. В этом материале Владимир Садовский, программист инструментария Nau Engine, вспоминает историю PCG в геймдеве, рассказывает о популярных инструментах и анализирует перспективные генеративные алгоритмы. Приятного чтения!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/792354/

Nau Engine

01 Feb, 09:44


Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, советует, с чего начать создание собственной игры, чтобы она точно дожила до релиза. Статья рассчитана в первую очередь на тех, кто начинает путь в геймдеве, но будет полезна и более опытным разработчикам. Приятного чтения!

https://telegra.ph/Hochu-sozdat-svoyu-igru-S-chego-nachat-02-01