RPG & You Wrapped 2024
31 декабря — самое время, чтобы подвести ролевые итоги года, как раз игр в году больше не осталось.
Проведено: 79 сессий
Сыграно: 11 сессий
Игры, с которыми в этом году удалось познакомиться: 13th Age (обе редакции) в роли ведущего, Wicked Ones в роли ведущего, «Герои ушедших времён» в роли игрока, Daggerheart в роли ведущего и игрока, cy_borg в роли ведущего, Blades in the Dark: Dagger Isles в роли ведущего, «Молодые герои» в роли ведущего, Vaesen в роли игрока
🔍 Открытие года
Герои ушедших времён
Это была охренительная кампания у автора игры — @cringeroll. «Герои ушедших времён», взяв идеи из Masks и The Veil (!!!), если не перевернули моё представление об НРИ, то точно нехило его наклонили. До этого такое удавалось плейтесту Girl by Moonlight в 2019 и, собственно, самим «Маскам».
Играть вам предстоит за ворчащих стариков, которые уже жизнь познали, а тут какие-то козявки считают себя умнее всех, а потом набивают шишки и подставляют под угрозу и себя, и окружающих. Ведь зачем слушать тех, кто за них эти шишки уже пятьдесят лет назад набил, верно?
«Герои...» очень сильно отталкиваются от того, что игроки нагенерируют в процессе нулевой сессии, и подскажут, как эту подготовку использовать. Да и в процессе игры, как только совершается ход, вам придётся придумать, какие подобные события уже происходили с вашей командой лет эдак тридцать назад; но не потому что вы захотите получить плюсик к броску, а потому что вы сами захотите, поняв, что эта игра не о том, что с вашими персонажами происходит сейчас. Она о том, что с ними уже было. И через эту призму «воссозданных» событий вы поможете своему персонажу бросить наконец всё это геройство и улететь пить пинья-коладу на заслуженной пенсии.
👴👴👴👴 четыре задолбанных старика из пяти: не хватает готовых плейсетов, чтобы у меня появилось желание поводить самостоятельно, нулёвки (их было две) оказались достаточно изнуряющими.
😬 Разочарование года
Vaesen
Если вдруг пропустили мой пост, в котором рассказывается, что игру нам сделал мастер, а система просто стояла в сторонке, то прошу.
Играть за детективов в абсолютно не знакомой мне культуре прикольно! А вот всё остальное не прикольно. Year Zero — совершенно бетонная система, в которой даже пару характеристики и навыка выбрать не дают. Представьте себе систему менее пластичную, чем дында. Так вот — это YZ. Возможно, вне расследований (в рамках кампании) оно играется поприятнее, ведь там ещё можно свой штаб прокачивать, но нахрена нужна игра про расследования, в которой эти расследования системой поддерживаются почти никак?
📚📚 два броска изучения из пяти: вместо «Ктулху» со спиленными номерами и комплексностью лучше возьмите оригинал. Или GUMSHOE.
👍 Рабочая лошадка
Daggerheart
Эта игра — пример того, когда произведение является чем-то большим, чем сумма его частей. В DH нет ничего нового: аспекты из 13th Age, две оси результатов из Genesys, принципы мастера из PbtA... Но что водить, что играть в него оказалось настолько приятно, что я не вижу смысла трогать D&D больше вообще никогда. Особенно для игр вживую. Красивые цветные карточки, простые правила, импровизация, отсутствие необходимости следить за передвижением, освещением и вот этим всем, пока нарратив того не скажет — что ещё нужно для счастья?
🎴🎴🎴🎴🎴 пять заламинированных карточек из пяти, ждём релиза
🤩 Игра года
Daggerheart, однозначно, по причинам выше.
😒 Дополнительные награды
«Да кто ж так пишет ваншоты, мать вашу?» — WFRP4
«А чё, так можно было? Прям столько драмы навалить?» — Молодые герои
«Ждём релиза всем селом» — 13th Age 2e
Вообще в этом году было много плейтестов, переводов, редактур, корректур и геймдизайна, и этим всем заниматься чуть ли не интереснее, чем водить!
надеюсь, моё имя не забудут указать среди плейтестеров dagger isles