Cutout @cutout2d Channel on Telegram

Cutout

@cutout2d


Блог 2D-аниматора, супервайзера и преподавателя анимации. Для тех кто любит мультфильмы и хочет уметь их делать.

Чат группы: https://t.me/cutout_talk

Автор блога: https://t.me/Anton_23pro

Cutout (Russian)

Cutout - это Telegram-канал, который представляет собой блог 2D-аниматора. Здесь вы найдете увлекательные и полезные материалы по созданию анимации в формате 2D. Автор канала делится своим опытом, советами и секретами работы с анимацией, чтобы помочь начинающим и опытным художникам улучшить свои навыки. Если вы интересуетесь миром анимации и хотите научиться создавать красивые и захватывающие 2D-анимации, то канал Cutout - это то место, где вы найдете все необходимые знания и инструкции. Автор также ведет активную деятельность на YouTube, где публикует еще больше видеоуроков и мастер-классов. Присоединяйтесь к каналу Cutout и станьте частью сообщества творческих людей, увлеченных миром анимации 2D.

Cutout

12 Feb, 05:53


Риггер всея Руси Женя Борщъ открыл набор на свой курс по риггингу в Moho.

Если вы хотите научиться делать самые разные по уровню сложности модели персонажей для своих мультфильмов, то максимально рекомендую присмотреться.

Подробную информацию о курсе читайте тут.

Cutout

11 Feb, 05:58


Недавно некий аккаунт в хвиттере (запрещённом и осуждаемом) запостил рабочие материалы нового проекта Алекса Хирша, создателя «Гравити Фолз».

Новое шоу Хирша, судя по слухам, находится в разработке с 2018 года и должно выйти на нетфликсе. Ни названия, ни даты анонса до сих пор не озвучено.

Если этот слив (или такое своеобразное начало маркетинга) окажется правдой, то новый сериал визуально будет представлять собой безумный микс из классической и компьютерной 2D анимации, 3D анимации, фотоколлажей, реальных съемок и ещё чёрт знает чего.

▸ ▸ ▸

На мой взгляд выглядит потрясающе, хотя компанию бухого деда с мелким пацаном, у которых что-то идёт не так, я кажется где-то уже видел 🤔

Cutout

07 Feb, 15:06


Запилил анимированную обоину для своей группы вк 🙃

Если вам по какой-то причине удобнее читать меня в этой покидаемой блогерами сети, то велком: https://vk.com/cutout2d

Тусуюсь вконтаче со времён рейтинга под VIP-аватаркой, граффити на стенах и требованием у Дурова эти самые стены вернуть.

Хотя сейчас захожу туда только ради своего блога, мдэ.

Cutout

04 Feb, 06:52


Откуда на анимацию готовилось ИИ-нападение

На прошлой неделе в белорусский прокат вышел полнометражный анимационный фильм «Беловежская пуща», созданный белорусской студией генеративной анимации Arteki Studio. Свой релиз они позиционируют как «первый полнометражный фильм, созданный искусственным интеллектом».

Судя по интервью с создателями, они (совершенно справедливо) считают производство мультфильмов очень сложной, дорогой и долгой задачей — так почему бы не упростить производство и не сделать его при помощи нейросетей? На этот вопрос в Arteki Studio и ответили своим фильмом, который они сделали, по их словам, за 2,5 месяца.

▸ ▸ ▸

Оценивать этот мультфильм и это событие можно с разных точек зрения, в зависимости от того насколько полон ваш стакан.

🌝 С одной стороны, мы живем в удивительное время когда можно сгенерировать целый полнометражный мультфильм, со всей его аудиовизуальной составляющей. Анимация всю свою историю идёт по пути удешевления производства, и если можно использовать для решения каких-то задач более дешевые и быстрые в работе нейронки — не сомневайтесь, их будут использовать.

🌚 С другой стороны, «Беловежская пуща» выглядит как вырвиглазный инфернальный пиздец в каждом из своих аспектов. Конечно, я не смотрел фильм целиком, но какое-то необъяснимое внутреннее чувство интуиции мне подсказывает, что лучше чем в трейлере там не будет (а в ютубе уже есть видос с разбором косяков этого видеоряда). Откровенная халтура, сделанная непрофессиональными в анимации людьми, только для того чтобы сказать «ля, мы сделали первую в мире ИИ полнометражку». Нахуя а главное зачем она нужна зрителю в таком виде — ответ на этот вопрос авторы сохранили в секрете.

▸ ▸ ▸

По поводу нейросетей в анимации остаюсь при своём мнении: создание движения слишком тонко-контролируемый процесс с постоянным решением кучи креативных задач, и поэтому текущими инструментами никто ничего нормального не сделает. А технические и рутинные задачи в недалеком будущем на производстве 100% будут решать при помощи ИИ ради оптимизации бюджетов, поэтому конкуренция среди начинающих аниматоров возрастет ещё сильнее.

Но пока что у нас с вами есть какое-то время для того чтобы стать незаменимыми профессионалами и не проиграть мерзким робоццам 🤖

Cutout

01 Feb, 06:01


Miyazaki

Выложили уже много где, но я не могу не запечатлеть и у себя, больно уж здорово получилось.

Студенты Gobelins за пять дней в рамках какого-то своего челленджа собрали короткометражку про легендарного Миядзаки и про его не менее легендарные уходы из профессии — с последующими возвращениями на радость миллионов поклонников.

Просто ❤️

#cutout_годное

Cutout

31 Jan, 06:22


Cutout pinned «»

Cutout

29 Jan, 15:01


Чат аниматоров

Лучше канала Cutout есть только чат Cutout: https://t.me/cutout_talk

▸ В нём собрались как новички, только начинающие постигать анимацию, так и опытные мультипликаторы, художники, режиссеры, продюсеры и директоры студий.

▸ Собрались для того, чтобы общаться на любимую тему — без отвлечений на флуд, токсиков и прочие фотографии котов и детей. За соблюдением экологичности общения пристально следит команда админов и все нарушители отправляются в бан без возможности возврата, так что читайте правила сообщества в описании чата.

▸ Вы можете прислать свою анимацию и попросить фидбэка, спросить совета по технике, софту или работе с заказчиками. Поделиться своими авторскими работами или прислать чужой шедевр для ознакомления и обсуждения.

Заходите в мой чат, мои двери открыты 😊

Cutout

27 Jan, 06:24


Поправил анимацию подписчика из чата 🙃

Заодно протестировал актуальную версию Moho 14.3: за то что починили инструмент ведро и за улучшенные текстурные кисти, конечно, спасибо.

Но нахуя зачем сломали инструмент Transform bone, которым ты в мохо работаешь 90% времени? Скейл кости с зажатым ctrl не работает, поворот работает с каким-то мерзким лагом, а при выборе кости теперь автоматически не проставляется ключ на таймлайне.

Теперь без скрипта mr Pose от Евгения Бабича (ищите youtube-канал Mult Rush) работать стало заметно менее удобно.

Триждыблядская ярость 🤬

Cutout

23 Jan, 06:45


Cutout pinned «»

Cutout

20 Jan, 06:01


Fantasy Haircut

Прекрасная короткометражка про будни фентезийного парикмахера, способного придать стиля кому и чему угодно (ну, почти).

▸оригинал ролика тут

#cutout_годное

Cutout

19 Jan, 09:52


Сегодня в 18:00 стрим по программе ToonBoom Harmony

Ни для кого не секрет, что я считаю программу Moho наиболее удобной и эффективной для создания анимации в технике перекладки. Но при этом также ни для кого не будет новостью то, что программа ToonBoom Harmony популярна и востребованная на студиях всего мира.

Но логика работы в этих двух софтах отличается: где-то в небольших нюансах, а где-то кардинально. И moho-аниматоры и риггеры часто с трудом представляют в чем именно заключаются эти отличия, а узнать очень интересно.

Это любопытство по просьбе подписчиков Cutout любезно согласился удовлетворить риггер и аниматор Союзмультфильма, автор канала Animation Cafe Виталий Шибаршин.

▸▸▸ В коммертариях к этому посту задавайте свои вопросы по ригу и анимации в хармони, а Виталий постарается на них ответить и наглядно всё показать ▸▸▸

Подключайтесь к стриму на удобной для вас площадке:

Youtube: https://youtube.com/live/MJTr18eyUkw?feature=share

ВК: https://live.vkvideo.ru/animationcafe

Дискорд: https://discord.gg/Ku7JEhMP

#cutout_полезное

Cutout

17 Jan, 06:00


Мало кто знает, что Дэвид Линч начинал свою карьеру в кинематографе с анимации. В 1967-м году 21-летний студент Академии Художеств в Пенсильвании создал свою первую короткометражку – «Шестеро заболевают (шесть раз)». Через 23 года он создаст «Твинк Пикс», а перед этим экранизирует «Дюну». Но путь начался с экспериментальной анимации.

.ьрепет еоннартс еинеортсан, мещбо В

Cutout

16 Jan, 05:55


Анимационная студия Aurum ищет аниматоров на проект по «Трём Богатырям»:

▸ Техника: перекладка

▸ Софт: Toon Boom Harmony

▸ Оплата: 1500р за секунду.

✎ Релевантные шоурилы присылать сюда: https://t.me/Ilua_GC

#cutout_вакансия

Cutout

15 Jan, 06:07


Яндекс Афиша

В прошлом году по заказу одного из лучших в мире продакшенов Blaster я в качестве супервайзера и частично мультипликатора сделал анимацию для рекламного ролика Яндекс Афиши. Основным аниматором, стойко переносящим все мои правки, комментарии и тяготы жизни была не в меру талантливая выпускница моего курса Александра Ортякова.

✦ У нас было два пакетика травы был аниматик, отрисованные где-то в растре, где-то в векторе сцены, довольно сжатые сроки (а когда несжатые) и желание сделать что-то красивое. Из-за разнообразия движений и подготовленных материалов работа над каждым шотом имела свои нюансы.

✦ Самым сложным было появление слуг, пытающихся развлечь Принцессу на 0:09 : три антропоморфных персонажа, двигающиеся одновременно и трижды меняющие ракурс. Для перекладки это просто ммм, а делалось это всё да в перекладке и да, в Moho. Анимировали в четыре руки, проверяя себя на знание софта и всевозможных матерных выражений.

✦ Без покадровой техники тоже не обошлось: смена ракурса комнаты на 0:08 и пролет Билетика на 0:17 были сделаны в классике, потому что в данном случае так было быстрее и процессы можно было запараллелить. В анимации практически всегда производство требует постоянных креативных решений, и если проще, быстрее и эффективней что-то сделать в смежной технике, то так и надо поступить.

✽ ✽ ✽

На мой взгляд получилось симпатично, в первую очередь благодаря работе художников и режиссера. Аниматоры же (томно поднимаю взгляд в небо) всего лишь вдохнули во всё это немного жизни 😏

Cutout

13 Jan, 05:54


#cutout_мэмы

Cutout

10 Jan, 15:27


Работы моих студентов

Прошло чуть больше года с момента когда я начал преподавать свой авторский курс по анимации в Moho на Animation School. И сейчас, на мой взгляд, пришло время собрать и показать некий шоурил из наиболее интересно выполненных за это время упражнений.

Мой курс рассчитан как на совсем новичков, никогда в жизни не касавшихся анимационных программ, так и на более опытных, желающих освоить новый софт, привести в порядок и систематизировать знания.

Упражнения ведут моего студента по пути усложнения: от самых простых прыгающих мячей до комплексной боди-механики. А в конце каждый учащийся создает короткий мультфильм так, как будто он работает на анимационной студии — условия максимально приближены к «полевым» (в данном видео этих финальных работ нет, это тема для отдельного поста).

* * *

Новый поток будущих Диснеев и Миядзак стартует уже в следующий понедельник, и я не уверен что ещё остались свободные места. Но на всякий случай можете написать админам школы на странице курса: https://clck.ru/3Fgtck

Если не успели на этот набор, то не расстраивайтесь — новый стартует уже в конце марта 🔜

Cutout

07 Jan, 18:56


«И он больше никогда не был онлайн…»

Всем спасибо за поздравления и участие ❤️‍🔥

Cutout

07 Jan, 05:57


И ещё немного циферок — сегодня мне 33

У хоббитов из «Властелина колец» возраст от двадцати до тридцати трёх лет считается безответственной молодостью, так что даже по меркам полуросликов я теперь взрослый 😞

Вступить в братство кольца и поддержать мой поход к LEGO башне Саурона можете по карте: 5536914005461979

Всем спасибо и с Рождеством!

Cutout

06 Jan, 10:26


Немного циферок мне на память

Cutout

05 Jan, 08:08


Столько секунд анимации я сделал за прошлый год.

Ну, уже меньше, чем в предыдущие. Всё жду когда количество начнёт переходить в качество.

Cutout

02 Jan, 05:57


Киберслав

Круто замешанное тесто из славянских мотивов и киберпанк-стилистики всходило долго: шесть лет студия Evil Pirate скупо подогревала зрительский интерес тизерами, трейлерами и кадрами. И мне уже не верилось, что эта кулебяка однажды будет готова, но к счастью Кинопоиск взял пиратов на свой борт и объявил твёрдо и четко — сериалу быть.

И вот, 31-го декабря преданные фанаты получили лучший новогодний подарок в виде первого эпизода «Киберслава», который #cutout_посмотрел

* * *

Довольно вялая вступительная сцена рассказывает лор: было два божества и одно (доброе 🌝) создало людей, а второе (злое 🌚) всякую нечисть, людей этих совращающую. Добрая матерь дала роду людскому некую силу — источник, позволивший изгнать бесов. Этот источник и отвечает за всю киберпанк-составляющую в виде кибер-протезов, роботов и прочую техно-прелесть.

Далее нам показывают как некий князь преследует со своими дружинниками мальчишку-полукровку — наполовину человека, наполовину «демона». В ходе погони охотники внезапно становятся добычей, парень спасает князя и поступает ему в услужение. А через надпись «прошло 10 лет лет» гадкий утёнок превращается в славянского гига-чада и нашего главного героя по совместительству, далее по сюжету попадая в центр загадочного происшествия связанного c голой безголовой женщиной.

* * *

Собственно, кроме нудновато сделанной вступительной части про местную мифологию мне в «Киберславе» понравилось вообще всё.

Визуальный ряд — топ. Мне кажется что с художественной и анимационной точки зрения наш Славик прекрасно смотрится в ряду популярных современных проектов всех этих нетфликсов и пикоков, ничем им не уступая. Работа проделана действительно огромная, снимаю перед создателями свой кибер-кокошник.

И хоть я и не люблю киберпанк, да и славянский сеттинг себя дискредитировал всякими СМУТНЫМИ проектами, признаюсь что в «Киберславе» этот сплав выглядит как благородный металл. Бояре и шуты с имплантами, деревянные срубы с неоновыми вывесками и прочие голограммы выглядят свежо и со вкусом, а тронный зал князя с гигантским экраном во всю стену это вообще что за услада для глаз?

Проект вышел с рейтингом 18+, так что мясо, матюки, убийства и голые сиськи (с). Но всё это выглядит не как нелепая попытка школьника выглядеть старше своего возраста (чем часто грешит отечественная инди-анимация), а органично подчеркивает суровость местного мира и брутальность выбранной стилистики. Так что с детьми лучше не смотреть, иначе придется отвечать на неудобные вопросы раньше, чем вам бы хотелось.

К звуку тоже нет претензий, а голоса Ивана Жаркова и Петра Гланца я вообще готов слушать безо всякого видео-ряда.

* * *

Как показывает практика, чаще всего проекты-долгострои добираются до релиза уже устаревшими, криво сшитыми и с треском проваливаются. Так я думал и про «Киберслава» и мне кажется что я серьёзно ошибся в своих ожиданиях, чему несказанно рад.

Подписываемся на Кинопоиск если ещё не, смотрим первый эпизод и ждём продолжения всей околицей.

Создателям киберслава и киберпочёт 🤖

Cutout

31 Dec, 15:01


Уверен, что у большинства из нас новогоднее желание будет одинаковым. И надеюсь, что в 2025 оно наконец-то исполнится.

В наступающем желаю вам крепкого здоровья и как можно больше времени проводить со своими родными и близкими, это очень важно.

Хорошо вам отметить и до встречи!🥂🥂

Cutout

31 Dec, 05:54


2024

Уходящий год получился более чем насыщенным в профессиональном плане, а последние два месяца вообще прошли в формате телепрограммы «Сдохни или умри» ☠️

▸ Как водится в анимационном мире, рассказывать что-то конкретное можно либо после релиза проекта, либо вообще никогда (и такие условия договора нередки). Но я успел: сделать заставку к полнометражному российскому фильму, закончить семейный мини-сериал из пяти эпизодов, сделать тестовый тизер для нового американского проекта от сценаристов «Симпсонов». Трижды в этом году моя анимация украшала московские улицы, и прямо сейчас одна из них транслируется на одном из фасадов. Анимацию для рекламы компаний Окей, Добрый и Яндекс-афиши вы тоже могли видеть в этом году и даже не догадываться чьих это рук дело.

Теми работами, которые мне таки разрешат показать, я буду делиться уже в новом году 🔜

▸ В плане подготовки новых юнитов для анимационной индустрии всё тоже более чем: за год преподавания я выпустил около полусотни аниматоров, которых смело можно нанимать на работу как минимум уверенными джунами. И что ещё сильнее меня греет, так это то что с десяток из выпускников я пристроил на различные проекты и они уже заработали свои первые деньги на анимации и получили первый реальный опыт. Больше аниматоров богу аниматоров!

▸ Суммарное количество подписчиков Cutout за год увеличилось вдвое. Так что надо где-то раздобыть маховик времени и в 2025-ом успевать делать и обучающий контент, благо тем заготовлено много: от истории мультипликации и анимационных терминов до липсинка и особенностей перекладки. В комментариях можете подкинуть ещё идей для видео, которые бы вы хотели увидеть в моём исполнении.

А какие были челленджи🔥 Новых обещать не буду, но что-то мне подсказывает что я опять ввяжусь в эту историю.

* * * * *

Пишу это всё как в личный дневник, чтобы потом можно было вернуться и вспомнить че я вообще делал целый год и чего наобещал.

С наступающим 🎄

Cutout

30 Dec, 09:43


Сегодня в 15:00 я совершенно внезапно на подкасте буду обсуждать мультфильм «Дикий робот» в компании Олежи Никитина.

Если честно, то я так и не понял где именно будет идти трансляция, но наверное будет опубликовано в этой группе вк: https://vk.com/gikzona

Так что можете подключиться и нарезаться новогодние салаты под искрометный бубнёж двух джентльменов.

Cutout

28 Dec, 05:54


Лучшие анимемы образца 2024 года.

Один раз хихикнуть и идти дальше работать.

#cutout_мэмы

Cutout

27 Dec, 15:57


ВЫПУСК 131: КОМИКСЫ ОКУПАЮТСЯ ПОЛНОСТЬЮ!
(Катя Безрукова и Маша Горохова / Обитель Золотого Дракона)

В этом выпуске подкаста уникальный гость – Катя KoDa Безрукова, чьи комиксы узнаваемы почти во всех странах мира, но которые ни разу ещё не переходили в анимационный формат. Но сногсшибательный успех и узнаваемость не были бы возможны без продюсера Кати – Маши MargoshaSL Гороховой, которая предпочитает называть себя «импресарио». Как набрать первые 100к подписчиков? Как жить за счет исключительно своего творчества? Что нужно, чтобы напечатать первую тысячу книг? И как избежать мошенников на своем пути? Выпуск подкаста обязателен к просмотру всем, кто грезит свободным плаванием независимого художника!

❗️Подписывайтесь! Будем вместе выбирать гостей и вопросы для них.

💚Генеральный партнёр выпуска animationschool.ru — онлайн-школа анимации и всего, что с ней связано

🐉И подписывайтесь, конечно, на Обитель Золотого Дракона

СМОТРЕТЬ В VK
СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
СЛУШАТЬ ПРЯМО В TELEGRAM

Cutout

23 Dec, 05:58


5 января 2025 года пройдет трансляция присуждения премии «Золотой глобус», престиж которой уступает только премии «Оскар».

За победу в номинации «Лучший анимационный фильм» будут бороться:

Поток (режиссер Гинтс Зилбалодис) Sideshow/Janus Films

Головоломка 2 (режиссер Келси Манн) Disney/Pixar

Мемуары улитки ( режиссер Адам Эллиот) IFC Films

Моана 2 (режиссёры Дэвид Г. Деррик-младший, Джейсон Хэнд, Дэна Леду Миллер) Disney

Уоллес и Громит: самая дикая месть (режиссеры Ник Парк и Мерлин Кроссингем) Aardman Animations/Netflix

Дикий робот (режиссер Крис Сандерс) DreamWorks/Universal

По статистике, очень часто анимационные фильмы, побеждающие на «Золотом глобусе» так же забирают и «Оскар» в аналогичной номинации.

Cutout

22 Dec, 14:56


Такие уродливые, люблю их (с)

Cutout

04 Dec, 06:25


Дмитрий Гусев разработал новый скрипт для Moho 14: инструмент для создания параллакса фонов в 1 клик с сохранением размерности слоев, работа с Z осью слоев, экспериментальный автоблюр.

Позволит сэкономить время на создании пространственного объема ваших бэкграундов.

Скрипт можно скачать на бусти автора: https://boosty.to/diedemor

Cutout

03 Dec, 14:56


В июне 2024 команда курса «Создание мультфильма» начала работать над анимационным фан-тизером по Oban Star-Racers — анимационному сериалу режиссеров Томаса Ромейна и Савина Йетмена, выпущенном в 2006 году о месте, где раз в 10 000 лет великие гонщики всей Вселенной устраивают большие гонки, чтобы выиграть Главный приз.

Ребята решили переосмыслить оригинальный сериал и попробовать сделать к нему свою версию тизера.

Есть ощущение, что на базе преподов и выпускников Animation school можно собирать анимационную студию и запускать проекты, которые по качеству смогут конкурировать с западными коллегами по цеху.

Ивесторы, я открыт для ваших предложений 😎

Cutout

03 Dec, 05:43


Про выгорание

В жизни каждого аниматора может возникнуть такое модное молодёжное явление как эмоциональное выгорание. Это когда вследствие продолжительной напряженной работы ресурсы организма заканчиваются и этот самый организм посылает своего обладателя нахер. В том же направлении идут психика и иммунитет, а на их место приходят разнообразные физические и ментальные заболевания.

Достаточно сложно отследить тот момент когда усталость (или хроническая усталость) переходят в выгорание. Всегда думаешь что «ну ещё ночь не посплю...» или «ну вот ещё один шот...» и тогда уже отдохну как следует. Но, как правило, ещё один шот или ещё один подход правок ломают хребет верблюду.

Особенно сложно отследить этот момент когда ты молод, горяч и про болезни знаешь только из мемов про 30-тилетних. Когда ты сам становишься героем этих мемов, то срабатывает паучье чутьё и ты идешь отдыхать от греха подальше. Но срабатывает это чутьё не всегда.

Поэтому для себя я выделил несколько противопожарных правил:

1. Высыпаться. Чтобы ни случилось, в какой бы ситуации вы не оказались со своим проектом, как бы близко от вас не стоял заказчик с ножом в руке и адским пламенем в глазах — классические 7-8 часов сна должны быть, точка. Недосып это самый простой и быстрый путь к выгоранию и проблемам со здоровьем.

2. Отдых как часть рабочего процесса. Вы должны относиться к неработе как к части работы, т.к. без восстановления вы будете ни на что не способны и никому не нужны. Поэтому мы лежим на диване и смотрим сериал не потому что мы ленивые жопы, а потому что мы восстанавливаем физические и моральные ресурсы.

3. Всех денег не заработать. Поверьте, я пытался. Но стоит один раз покататься в инвалидном кресле умоляя медперсонал вколоть тебе обезбол, чтобы понять что никакая сумма денег неэквивалентна хорошему самочувствию.

4. Не принимать работу слишком близко к сердцу. Конечно, нужно быть ответственным и любить то что ты делаешь, иначе о профессионализме и хорошем результате нельзя говорить вообще. Но ставить «ну ещё один шот» или ещё один подход правок выше своего здоровья или психического состояния — фатальная ошибка.

5. Уметь отказываться. Исходя из вышеперечисленных пунктов надо уметь здраво и объективно оценивать свои возможности и не брать на себя больше, чем сможешь унести. Мир не рухнет, если ты не возьмёшь еще и этот заказ. Ты не обеднеешь, если не заработаешь ещё и вот этих денег.

6. Физическая активность. В здоровом теле здоровый дух и т.д. Ты всё равно заработаешь свои остеохандроз, близорукость, тоннельный синдром и прочие геморрои, но этот момент можно сильно отложить во времени или снизить урон. Кроме того физическая активность напрямую связана с нормализацией работы нервной системы, а это то что нам нужно.

7. График работы. Когда твой офис находится в соседней комнате, то понятие рабочего времени размывается и ты перестаешь понимать когда ты «на службе», а когда отдыхаешь. Особенно когда оба этих режима проходят за одним и тем же компом. Поэтому важно для себя установить рабочее время, вне которого проекты, заказчики и ты как исполнитель не существуете.

Все эти невероятно мудрые и уникальные мысли, которые вы, конечно же, никогда до этого не слышали — это результат моего более чем десятилетнего опыта работы на фрилансе. И если соблюдать эти пункты, то вы практически гарантированно избавите себя от выгорания, которое ощущается ну очень херово и восстановление после которого ну очень непростое.

Я вот опять наступил почти на все вышеописанные грабли и выгорел к ебени матери.

Не будьте мной.

#cutout_мысли

Cutout

27 Nov, 08:34


Анимационная студия «Тундра» приглашает на работу 2D аниматора в Moho на проект по оживлению картин. Проектная работа на 2 месяца.

Обязанности:
1. Создание анимаций: Разработка 2D-анимированных проектов с использованием Moho.
2. Анимация персонажей и сцен: Анимация движений, выражений лиц и других элементов.
3. Умение работать по фидбеку
4. Пример работы: https://rutube.ru/video/390017235f4e49b309d6d98165f24f12/

Требования:
1. Опыт работы в Moho: уверенное пользование программой, опыт работы с её инструментами для создания анимаций.
2. Шоурил или портфолио работ по 2д анимации.
3. Владение другими графическими и анимационными программами будет преимуществом.

Оплата: по результатам собеседования

Присылайте свои резюме и портфолио по контакту: @romans_son
Роман Оконешников

Cutout

27 Nov, 06:22


Попался на глаза обзор «Джокера 2» и я вспомнил о прекрасной стилизованной анимационной сцене, открывающей фильм и решил с вами поделиться, вдруг не видели.

Кстати, судя по отзывам на «Джокера» я единственный человек на планете, которому понравился этот фильм, сидел в полнейшем восторге весь сеанс.

Тодд Филлипс — главный кино-джокер всех времён.

#cutout_годное

Cutout

24 Nov, 07:54


⚡️ Паршивые новости, друзья. 1-ого декабря Нетфликс снесёт из своей библиотеки все интерактивные анимационные проекты, что висят там, включая «We Lost Our Human», «Cat Burglar», и моего любимого «Battle Kitty», которого я уже рекомендовал вам (забавно, что во всех вышеупомянутых проектах фигурируют коты 🐱).

💫 Если кто вдруг имеет подписку на Нетфликсе, зацените его пока ещё есть такая возможность. Это супер смешной и очаровательный сериал, я бы прям задавал смотреть его студентам факультетов анимации, чтобы учиться смешным таймингам.

Интерактивность проекта заключается, по сути, лишь в возможности выбора порядка просмотра серии (какие-то серии открываются только после просмотра предыдущих, они там разноформатные, от одной до 10 минут). А если посмотреть их все — разблокируется секретная концовка.

💫 Верю, что в будущем Боевой Котя ещё найдёт свой дом на какой-нибудь другой площадке, но на какой именно и в каком виде — неизвестно. Да и йо-хо-хо пока никто не отменял, но непонятно, будет ли работать интерактивность в слитом виде (экраны выбора серий тоже чудесные и полны клёвых деталей).

💫 Пользуясь случаем прикрепляю аниматики от создателя сериала Мэтта Лэйзелла, которые он рисовал по фану в свободное время, и которые во многом послужили стартовым трамплином для запуска сериала.

#объявы

Cutout

22 Nov, 12:55


Чувак из Торонто бегал девять месяцев, чтобы создать анимацию танцующего человечка из маршрутов в приложении Strava.

Для этого ему понадобилось преодолеть 1105 км, сделать 121 маршрут и на всё это дело у него ушло 102 часа.

А ты до сих пор думаешь какой тебе софт для анимации скачать и какой планшет купить.

И Уильямса до сих пор не прочитал, позорище.

#cutout_годное

Cutout

22 Nov, 06:21


Пачка новых трейлеров к вашему вниманию:

«Элио» — новый фильм от Pixar про пацана, который случайно становится представителем планеты Земля на межгалактическом совете. Покажут летом 2025-го.

«Плохие парни 2» — банда становится хорошими парнями, но их вовлекают в ещё одно последнее дело. Август 2025-го.

«Уоллес и Громит: Птичья месть» — возвращение легендарного дуэта спустя 19 лет, премьера уже в январе следующего года.

#cutout_анонсы

Cutout

20 Nov, 05:56


Не ну когда тебя оскорбляет аниматик это уже вообще перебор 😫

Cutout

18 Nov, 06:00


Больше всего в анимации я люблю небольшие камерные истории, построенные на одной идее, которая доведена до абсурда.

Поэтому короткометражки Константина Бронзита находятся в отдельной комнате в моём сердечке: его «На краю земли» в целом один из тех мультфильмов, которые сподвигли меня когда-то самого начать что-то шевелить на экране.

И я очень рад что имел удовольствие высказать ему это в лицо 🥂

Так вот, господа из Birdbox Studio явно знают толк в моём любимом жанре и я спешу поделиться с вами их работой — ну кайф же.

Заходите к ним на YouTube канал, у них еще много прекрасного: https://www.youtube.com/@Birdboxstudio/videos

#cutout_годное

Cutout

15 Nov, 13:57


https://youtu.be/-e0JkRYhtiI

Бесплатный риг для Moho 14.1 + не большая демонстрация его работы
Ссылка на скачивание
https://drive.google.com/drive/folders/1stm3x8q5V8pjBxZbAO5e1zFQo96HxmgA?usp=sharing

При использовании рига, укажите авторство
Автор рига https://t.me/evgeniiborch

Cutout

15 Nov, 05:51


Мало кто знает, но нейросети создали ровно для двух задач: сделать что угодно в стиле фильмов Миядзаки и отобрать работу у аниматоров.

И что угодно в стиле Миядзаки уже сделали, вот и думайте теперь головой.

Cutout

11 Nov, 15:03


В продолжении темы из утреннего мема не грех напомнить о своём видео, в котором я подробно разбираю основной софт для создания анимации.

Но главное это не программа, а прямые руки, растущие из правильного места на теле аниматора.

Cutout

11 Nov, 06:29


Кто понял тот поймёт #cutout_мэмы

Cutout

09 Nov, 10:42


Вакансия для аниматора в Moho*

Детский Youtube Канал BubbleeBob.
https://youtube.com/@BubbleeBob1?si=f6gIXkxvufs6i5oN

Стиль, движения камеры, динамика хронометража должны соблюдаться в соответствии с указанным ниже мультиком и мультиками, загруженными за последний год.
https://www.youtube.com/watch?v=nf68sYaU_6o

Опыт работы с музыкальными мультиками.

Мы дадим исходники персонажей в мохо и фоны в psd которые уже есть в нашей базе.

Расценки: 250$ одна минута анимации.

Отправляйте резюме и портфолио на аккаунт в телеграме: @vladyslavbesh

*По курсу на сегодняшний день оплата за работу по этому проекту чуть больше 400р/сек анимации, что в 2,5-3 раза меньше, чем средняя стоимость анимации на студийных сериальных проектах. Но и уровень требуемой анимации соответствующий, поэтому кмк вполне себе работа для начинающего аниматора или вариант подзаработать на скорости и объемах.

#cutout_вакансия

Cutout

07 Nov, 13:24


Донаты на стримах — это единственный вид монетизации моего блога. Если мои группы, чаты и активности когда-то вам помогли, развлекли или каким-то образом принесли пользу, то
благодарность вы можете выразить в виде любой суммы денег, на ваше усмотрение.

Поддержать можно по ссылке: https://www.donationalerts.com/r/cutout_streams

Cutout

07 Nov, 05:53


Если вы по какой-то причине не посмотрели наш последний анимационный челлендж, то обязательно это сделайте (ну и пересмотреть тоже будет не лишним).

Сегодня на стриме я назову наиболее отличившихся на мой взгляд авторов по следующим номинациям:

— за технику;

— за идею;

— за старание;

— за лучший дизайн персонажа.

Лично я с фаворитами определился, а вы своих любимчиков можете выделить в комментариях.

Cutout

06 Nov, 14:31


Завтра стрим 🧐

Завтрашним вечером в 18:00 мск встречаемся с вами на стриме по двум поводам:

1️⃣ Разбираем анимацию подписчиков: смотрю ваши работы, советую как исправить ошибки или хвалю от всей души, если ошибок нет. Вы еще можете успеть скинуть свои шоты, подробная информация как и куда это делать — в закрепленном посте в группе.

2️⃣ Дарим подарки: две книжки, графический планшет и набор Лего ждут своих обладателей, отличившихся в недавнем анимационном челлендже.

Скорее всего стрим будет как и в прошлый раз, на юутбе и в вк параллельно.

Ссылки на стрим опубликую завтра, следите за новостями.

Cutout

05 Nov, 15:46


Чат аниматоров

Если вы хотите спросить совета по анимации или анимационному софту, похвастаться своей работой или обсудить чужие, или же просто побыть в тусовке единомышленников — заходите в мой чат.

Мой чат: https://t.me/cutout_talk

Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения в сообществе, ссылку на который вы найдете в описании чата.

Мы рады аниматорам из любых стилей и технологий, а так же тем кто хочет научиться делать мультфильмы или тем, кто работает в смежных профессиях.

Велком 🤗

Cutout

23 Oct, 06:38


Модификация инструмента Freehand (карандаш) для Moho 14

Дополнительные функции делают процесс рисования в Moho более комфортным и быстрым:

1️⃣ Добавлены горячие клавиши для превращения карандаша в пипетку, чтобы "цеплять" стили и цвета не выходя из инструмента.

2️⃣ Новые элементы интерфейса:

— кнопка «Add to group mask»: быстрое маскирования слоя, exclude strokes, новый слой, группа - в 1 клик;

— «Palette» создает векторную палитру;

— «Style Palette» создает палитру шейпов на основе всех стилей в документе, связаных с ним;

— «New layer above» новый векторный слой выше текущего;

— «New layer behind» новый векторный слой ниже текущего;

— «Merge layers» объединяет выделенные векторные слои в один.

3️⃣ Дополнительно в комплекте скрипт для быстрого маскирования.

🚀 Получить и использовать этот инструмент в своей работе можно поддержав автора — Дмитрия Гусева — на его бусти: https://boosty.to/diedemor

—————

За технические советы отдельное спасибо Алексею Малетину, за тесты спасибо Rada Ograda Art.

#cutout_полезное

Cutout

22 Oct, 14:46


Челлендж в процессе монтажа, планирую выложить в понедельник на следующей неделе.

Во вторник на следующей неделе планирую запустить стрим с разбором работ и на этом стриме рассказать кому отправятся чудесные прекрасные призы.

Ждем-с 😐

Cutout

21 Oct, 05:55


#cutout_мэмы

Cutout

20 Oct, 06:56


Dumb Ways to Die x Happy Tree Friends

Казалось бы, этим вселенным мультяшного ультранасилия суждено было пересечься — и это произошло.

Спасибо лесным друзьям за счастливое детство, вырос на этом безумном веб-сериале и, отчасти, благодаря нему вообще начал заниматься созданием мультфильмов. Очень уж по мне оказался мощный эффект от контраста между милыми зверятами и разлетающимися по сторонам кишками.

Немного позже я сам сделал фанатскую анимацию по этой вселенной, можете посмотреть этот видос на моем ютуб канале.

Ну вот смотрел я в детстве Happy Tree Friends, давил проституток машиной в GTA Vice-City и ничего, вырос надеюсь нормальным членом общества.

Наверное все таки жестокими людей делают не мультфильмы и видеоигры, а что-то другое 🤔

Cutout

18 Oct, 11:26


#cutout_мэмы

Cutout

18 Oct, 06:35


Прием работ на челлендж закончен

Огромное спасибо всем кто принял участие, вы большие молодцы❤️

Скоро я проверю письма от сверх-аниматоров, которые прислали свои работы за 0,0001 секунды до дедлайна. Если у кого-то будут технические проблемы с файлами, закрытый доступ по ссылкам и прочие досадные упущения, то я напишу об этом и до конца дня у вас будет время исправиться.

Когда будет финальное видео и оглашение победителей я придумаю и расскажу чуть позже, не переключайтесь 👀

Cutout

17 Oct, 08:56


Если среди моих подписчиков есть респектабельные и обеспеченные граждане с премиум-телегой, то скиньте голосов: https://t.me/boost/cutout2d

Сделаю красивое оформление, добавлю реакций, заживем м-м-м

Cutout

17 Oct, 06:12


Дедлайн по челленджу — сегодня 🔥

Работы, присланные сегодня после 23:59 участие в движухе не принимают.

В ближайшее время я разберу почту и отвечу на все письма. Если у вас будут правки, то время на их исправление еще есть в запасе.

UPD Всем ответил, проверяйте письма. Кто-то не открыл доступ к файлам, кто-то прислал только фон и т.д., исправляйтесь 🫠

Cutout

16 Oct, 05:53


Редчайший слом четвертой стены, в котором герои мультфильма рассказывают о том как их анимируют и к каким уловкам прибегают аниматоры для того чтобы упростить себе работу.

Это фрагмент из второго сезона сериала «Неуязвимый»: проект немного сдулся по сравнению с шикарным первым сезоном, но посмотреть все равно рекомендую.

Продолжение «Неуязвимого» выйдет уже 6-го февраля.

Cutout

15 Oct, 06:23


До дедлайна по челленджу осталось 3 дня 🔥🔥🔥

На данный момент я ответил на все письма на почте, проверяйте. Есть много хороших работ, которые получились не совсем по ТЗ и еще есть время на то чтобы внести правки (ммм, правки) и попасть в финальное видео.

Большая просьба присылать все секвенции, загруженные по одной ссылке, а не отдельной ссылкой фон, отдельной персонажа. Пожалейте админа.

Всем приславшим работы — респект и благодарность, всем истинным ценителям дедлайнов, тянущим до последней секунды — я в вас верю 🫡

Cutout

14 Oct, 05:54


Срываем дедлайны креативно, распространите

#cutout_полезное

Cutout

13 Oct, 07:00


Челлендж выходит за рамки 😑

Четвертую стену рушит подписчик Alex , бесцеремонно врываясь в мои посты и творит там форменный беспредел.

За что я ему очень благодарен ❤️‍🔥

Cutout

11 Oct, 05:58


За лучший дизайн персонажа

Риггер, скриптер, аниматор, филантроп и мой хороший товарищ Лёша Малетин добавил в копилку призов для челленджа книгу «Framed Ink. Рисунок и композиция для визуального сторителлинга», которая отправится автору лучшего дизайна персонажа.

Если вы придумали необычного, проработанного, сложного или визуально остроумного персонажа для анимации походки, то у вас есть шанс пополнить свою библиотеку абсолютным мастхэвом для аниматора, художника, режиссера и вообще любого автора, занимающегося визуальным повествованием.

Становится все интереснее.

Cutout

10 Oct, 14:58


До дедлайна осталось 7 дней

Челлендж в самом разгаре, первые участники уже прислали свои работы. На все письма я обязательно отвечаю, поэтому чекайте почту.

Если вам нужен пример из ТЗ в виде PNG-секвенции, то вот: https://drive.google.com/drive/folders/18t3TTf_lwgGYwP66aYWSxaZqxP5ncwsu?usp=sharing

Рекомендую не тянуть до последнего момента и присылать анимации чуть заранее (хотя кому я это говорю).

Cutout

09 Oct, 14:57


Я заметил, что под многими постами в группе появляются по одной-две реакции какашечек вне зависимости от содержания публикации, а это значит только одно — у меня появляются настоящие, преданные поклонники 🥰

Давайте так: представьте самое раздражающее и негативное что есть у вас в жизни прямо сейчас и вложите это все в эмодзи какашечки 💩, поставив её под этим постом.

И вам обязательно станет легче.

#cutout_полезное

Cutout

09 Oct, 06:08


Великолепная жизнь Марселя Паньоля

Вышел трейлер нового фильма Сильвена Шомэ, автора «Трио из Бельвилля» и «Иллюзиониста».

Ну, повод наконец-то посмотреть эти фильмы боже да я не смотрел эти фильмы какой кошмар отписка.

UPD: это «пилотный» трейлер фильма, выпущенный три года назад и сейчас фильм выглядит значительно иначе. Спасибо Раптору за внесение ясности.

#cutout_анонсы

Cutout

08 Oct, 14:59


2927 костей, 238 слоёв, 40+ часов работы и 1 скетч от подписчика в чате, который вдохновил меня на эту анимацию.

Анимтобер, неделя 1, тема: «экзотический».

#AnimationSchool #animtober #animtober2024

Cutout

07 Oct, 14:59


Прямо сейчас полным ходом идет организованный мной анимационный челлендж, подробная информация в закрепленном посте в группе.

Накопились часто повторяющиеся вопросы, отвечаю:

Вопрос 1: можно ли прислать не в формате png-секвенций, а в формате видео/аудио/фотографии/текста/пантомимы/бисероплетения?

Ответ: нет, нельзя. Только png-секвенции, отдельно персонаж и отдельно фон.


Вопрос 2: можно ли сделать не 2D анимацию, а 3D/стоп-моушен/пиксельную/сыпучую/лего?

Ответ: можно в любой технике, главное чтобы было по ТЗ.


Вопрос 3: я отправил на почту, ты прочитал? А ты посмотрел? А я на ту почту отправил? А как мне понять на какую я почту отправил?

Ответ: я отвечу каждому кто отправил работу на почту в ответном письме. Первую партию работ буду смотреть завтра, далее буду проверять раз в пару дней.


Вопрос 4: можно ли делать не в 25 fps, а в 24/12/30/100500/3.14?

Ответ: нельзя. 25fps — такая настройка должна быть у вашего проекта и рендера. Саму анимацию вы можете анимировать единицами, двойками, тройками и другими интервалами, которые будут хорошо смотреться при воспроизведении.


Вопрос 5: можно ли добавить персонажу руки/голову/крылья/хвост/жопу/галстук-боло?

Ответ: вы можете добавлять совершенно любые элементы дизайна, главное чтобы в основе был такой же по размеру и расположению в кадре круг. Расположение поверхности, по которой идет персонаж, также должно быть как в примере.


Вопрос 6: можно ли делать количество кадров в цикле походки или общее количество кадров в работе не как в примере из задания?

Ответ: нельзя.


Вопрос 7: если я сделаю работу совместно с иллюстратором, его имя (ник) и ссылка на соц.сеть будет указана в ролике?

Ответ: да, обязательно.


Если у вас есть какие-то более экзотические вопросы, то задавайте в комментариях к этому посту, я обязательно отвечу.

До дедлайна осталось 10 дней 🔥

Cutout

07 Oct, 05:58


#cutout_мэмы

Cutout

06 Oct, 13:32


Если вам нужен риг в Moho

Большинство анимационных 2D-сериалов на сегодняшний день создаются в технике перекладки: от «Рика и Морти» до «Умки», от «Призрака и Молли Макги» до «Зверского детектива». Либо cutout (так на английском называется техника перекладки) используется как дополнительный инструмент, как в «Царстве падальщиков» или в фильмах студии Cartoon Salloon.

А залог эффективной работы над анимацией, соблюдения дедлайнов и здоровой нервной системы всего продакшена в целом — это грамотно созданный и настроенный риг. Нет ничего хуже, чем работать с кривой моделью, которая ничего не умеет и разваливается при малейшем прикосновении и редактуре.

Так что если вы работаете в Moho и вам нужны риги, то я рекомендую обратиться к Евгению Борщу: риггер и супервайзер отдела риггинга, успевший за более чем восьмилетнюю карьеру поработать на проектах студий Аэроплан, Рики, Паровоз, Делай, TSP и многих других.

Среди услуг Евгения:

Создание рига любой сложности: от простых антропоморфных персонажей до сложных необычных существ.

Помощь в запуске пилота: от идеи персонажа до готового рига, оптимизированного для Moho.

Консультация по работе с Moho: помощь с выбором инструментария, оптимизацией рабочих процессов и решением любых технических вопросов.

Обучение риггингу: индивидуальные уроки и программа обучения для команды проекта.

Техническая поддержка проекта;

Переработка существующих ригов: оптимизация и улучшение производительности.

Я сам работал с Женей на десятках проектов и могу заверить, что это один из самых профессиональных и ответственных спецов в своем деле.

Нужны риги — лучше напишите Жене 😎

Telegram: https://t.me/tianimation

VK: https://vk.com/this_is_animation_moho

YouTube: https://www.youtube.com/@Thisisanimation

#cutout_полезное