Наконец взял ноги в руки и начал делать след коммерческий проект в УЕ.
Пару недель уже сижу и получаю очень смешанные впечатления. Выглядит как на американских горках, то вроде бы кайфуешь от рилтайма и как это выглядит но через 5 мин уже волосы рвешь на жопе потому что хер знает как это сделать и инфы нигде нет. Или пофиксить новый вылезший неожиданно баг которого вообще никогда не бывает в классическом рендере в другом софте.
Но в целом больше позитивных эмоций, основная причина по которой пошел в УЕ это вдб волюмы. Они там просто нереально кайфовые сейчас, то есть дымок, огонь, пыль, торнадо, волшебные всплески и прочие пуки что насимулили в Гудини или эмбергене это в УЕ теперь выглядит почти так же как в любом рендере только в рилтайме! С тенями, светом, эмиссией огня и даже глобалкой.
А начинал проект в блендере в рилтайм движке Иви, (да я из этих, на полшишечки не считается), в новой версии, думал все будет по кайфу и они там трубили что обновили куча всего и глобалка есть и вообще с одной кнопки сделать красиво! А на деле пукнули в лужу. Закинул вдб дымок, накинул шейдер и получил плоскую херь без теней, потом нашел где врубать тени на самом вдб, вроде даже гуд, но с падающими тенями облом, не поддерживаются вообще! (см первую пикчу) Как ни настраивал не гуглил и не пытался ничего не смог выжать. Ну ладно думаю, можно зафейковать же, хрен с ним, но когда накинул еще тумана и других волюмов вместе с этим, все вообще пошло по одному месту. Начались какие то флики, проблемы, баги, артефакты и тд. Как во вьюпорте так и на финальном рендере. Мало того рендерится это дело почти как гпу рендер по скорости, нифига не рилтайм даже близко. Психанул пошел в УЕ, кинул вдб туда, посмотрел тутор по шейдеру, и ахуел (см вторую пикчу), накидал туманов, неба, еще всяких вдб штук и еще больше ахуел от всей этой безупречной божественной сияющей красоты этого вселенского короля рилтаймов! Можете на ютубе глянуть что народ выдает, какие мощнейшие облака и дымы в УЕ какие даже в обычных рендерах многие не могут сделать!
Сложности в УЕ с которыми сталкиваешься обычно это его своеобразная логика во всем в том числе и шейдинге, я гуглю чуть ли не каждый шаг потому что вообщеь хрен его знает как это в нем сделать! Шейдер волюмов например, подобные казалось бы банальные вещи в другом софте делаются одной или пару нод, даже по названию интуитивно их находишь, а тут тутор на 20-40 минут и там чел городит для этого 100500 нод названия которых в жизни бы не нашел и юзает там какие то блюпринт классы и плагины активирует и еще там куча всяких параметров и галочек, и потом еще в команд лайне что то прописывает, и часто пробегает мысль а может ну его нах и в гудини сделать и просто на ферме отрендерить. И все это просто чтобы сделать один шейдер. И так во всем!
По сути это то чем ты жертвуешь ради красивой и рилтаймовой картинки! Но как и в любом другом софте тут главное не сдаваться, на это обычно уходит плюс минус год взависимости как часто сидишь в софте, но через год примерно ты уже как рыба в воде. Так я освоил гудини, начал просто сделать след проект в нем какой бы он не был, а это был архивиз, вырвал все волосы на жопе и потратил все нервы чтоб смоделить этот чертов жилой комплекс и те дома, расставить деревья и лавочки и машины и бордюры, ушло в 100 раз больше времени чем если бы это делал в майке, но это того стоило! После 2х месяцев страданий гудини поддался и теперь я его господин а не он мой! Ну лан тут перегнул, он все еще мой господин но мы хотя бы перешли на Ты а не на Вы.
Вобщем всем Анреал и Гудини, ну и главное терпения осилить этих монстров!