Яковлев Илья | Gamedev @yakovlev_gamedev Channel on Telegram

Яковлев Илья | Gamedev

@yakovlev_gamedev


Яковлев Илья | Gamedev (Russian)

Вы когда-нибудь мечтали создавать свои собственные игры и погружаться в увлекательный мир геймдева? Тогда канал 'Яковлев Илья | Gamedev' идеально подойдет для вас! Этот канал создан специально для тех, кто увлечен разработкой игр и хочет узнать больше о том, как создавать увлекательные и качественные проекты

Здесь вы найдете эксклюзивные уроки, советы по программированию, дизайну и множество других интересных материалов, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в геймдеве

Под руководством опытного разработчика Ильи Яковлева вы сможете раскрыть свой творческий потенциал и научиться создавать уникальные игры, которые запомнятся игрокам на долгие годы

Присоединяйтесь к каналу 'Яковлев Илья | Gamedev' уже сегодня и станьте частью сообщества талантливых геймдевелоперов! Разбудите свой внутренний разработчик и начните строить свою карьеру в увлекательной индустрии геймдева.

Яковлев Илья | Gamedev

25 Jan, 07:41


Так так так, возвращаемся по тихоньку)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Яковлев Илья | Gamedev

31 Dec, 09:04


🥰 С наступающим вас, мои дорогие подписчики! 🥰

Больших сообщений писать не буду. Просто желаю всем хорошо отдохнуть в новый год и набраться сил перед следующим рывком!
(не знаю как все, но я что-то под конец года устал😅)

Поэтому ненадолго отключите мозг, зарядитесь энергией и расслабьтесь. Работа, учеба и прочие обязанности никуда не убегут, а более того, скажут потом спасибо, если вы вернетесь после праздников с новыми силами и любовью к своему делу

всех люблю😘

Яковлев Илья | Gamedev

28 Dec, 07:28


Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

p.s. работаю над следующей частью по асинхронности. Что-то монтаж занял больше времени чем рассчитывал:(

Яковлев Илья | Gamedev

24 Dec, 10:29


⭐️ Места на потоке закончились! ⭐️

Все доступные места были забронированы, поэтому запись закрывается

Всем спасибо! Если остались вопросы, то можно написать сюда -> @wizardGameDev

p.s. посты про запись на курс также заканчиваются, поэтому дальше только контент)

Яковлев Илья | Gamedev

23 Dec, 07:55


😨 Места подходят к концу! 😱

Обработал наконец вчерашние заявки (если вы остались без ответа, то напишите сюда -> @wizardGameDev)

Из 35 доступных мест осталось меньше 10, поэтому места в ближайшие пару дней закончатся

Больше, к сожалению, взять не получится, поэтому оставляйте заявку, чтобы забронировать место

Вопросы по оплате можно будет решить позже. Кроме того доступен вариант рассрочки без первого взноса)

https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure <- оставить заявку можно тут

Яковлев Илья | Gamedev

22 Dec, 07:59


⚡️Старт запись на Unity adventure открыт!⚡️

🔖 Оставить заявку и получить всю необходимую информацию можно тут (внизу страницы блок с тарифами) -> https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure

🧐 Количество мест ограничено, поэтому лучше оставить заявку и забронировать место, с вопросами оплаты можно решить позже

жду вас на обучении!

p.s. заявки могут обрабатываться какое-то время, поэтому не переживайте. Если долго нет ответа, то пишите сюда @wizardGameDev

Яковлев Илья | Gamedev

21 Dec, 18:57


Извиняюсь, что поздно, но спасибо всем огромное за стрим!!!

ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!⭐️⭐️⭐️

Буду ждать вас завтра, а также в комментариях к этому посту приложу материалы и также ссылку на запись (добрые люди уже скинули, поэтому залью на пару дней в облако - можете скачать себе)

Яковлев Илья | Gamedev

21 Dec, 15:51


⚡️Занятие начнется через 10 минут!⚡️

🧑‍🎓 Куча полезной информации по разработке игр, полезные материалы и розыгрыш уже вот вот будут! Присоединяйся!

👀 Жду вас на трансляции по ссылке -> https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev

p.s. чтобы оставлять сообщения на стриме нужно зарегистрироваться:)

Яковлев Илья | Gamedev

21 Dec, 08:27


⚡️ Бесплатный вебинар уже сегодня ⚡️

🔜 Уже меньше чем через 8 часов я проведу с вами трансляцию, на которой бесплатно поделюсь полезной информацией по разработке игр - в 19:00 МСК

👨‍💻 Я постарался структурировать занятие в связный и понятный рассказ, чтобы вы смогли пройти путь от момента "для чего это нужно?" до "что делать и изучать для решения этих проблем?"

Ещё не забывайте, что я разыграю для вас 3 бесплатных личных консультации, а также подарю обучающие материалы по занятию, так это что будет очень приятным бонусом к новому году!)

‼️ https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev <- ссылка на трансляцию.

p.s. Трансляция пройдет на твиче, поэтому советую заранее зарегистрироваться, чтобы была возможность общаться в чатике:)

Яковлев Илья | Gamedev

20 Dec, 12:08


Недавно в комментариях возник небольшой спор по поводу того, почему проект не подошел для собеседования при решении ТЗ, что навело меня на мысли об этом посте

На самом деле многие ребята не до конца понимают, что сейчас работодателю мало того, что вы умеете решать какие-то конкретные задачи и умеете пользоваться движком (хотя без этого, понятное дело, вообще никуда)

Создание проекта - это в первую очередь создание инфраструктуры
, с которой вы будете работать долгое время

Поэтому вы и должны продемонстрировать то, что знаете, как сделать игру подконтрольной, как решать возникающие в проекте проблемы, как добавить понятные точки для размещения будущих компонентов системы.

Это спасает вас от того, что все участники процесса (в том числе и вы) каждую новую задачу будут реализовывать в каком-то своем стиле, так как им заблагорассудится.

Условно говоря, как вы думаете, какую ситуацию будет проще поддерживать? Ту, в которой каждый участник команды знает где посмотреть нужные компоненты системы для реализации фичи и знает, в какое место проекта ее надо подключить, или ту, в которой каждый участник реализует новую фичу с полного нуля и просто оставляет запускаться ее при старте сцены?

Понятное дело, что второй вариант рано или поздно загнется, так как выполнение всех игровых фич будет конфликтовать друг с другом, уже решенные проблемы будут решаться заново и тп. Это не говоря о других проблемах

Поэтому при выполнении ТЗ, даже если вам кажется, что сама логика геймплея в требованиях описана не сложная - вы должны продемонстрировать, что ПОНИМАЕТЕ, КАК РЕШАТЬ ПРОБЛЕМЫ, КОТОРЫЕ ВОЗНИКАЮТ ПРИ СОЗДАНИИ ПРОЕКТА, а не то, что вы умеете условно двигать персонажа и подбирать предметы при касании

Поэтому я стараюсь в том числе на своем ютуб канале доносить эту информацию

🔣 Да, частично причиной для подобных неувязок может быть и плохо составленные требования к ТЗ, однако про это сделаю отдельный пост, если накидаете тут 🔥

‼️ p.s. дополнительно о том какие проблемы чаще всего возникают на проектах и как менеджить решения этих проблем поговорим уже завтра на вебинаре по этой ссылочке - https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev

Вебинар будет на твиче, а не на ютубе, думаю, по понятным причинам (твич ни у кого не тормозит), поэтому советую заранее зарегистрироваться, чтобы общаться в чатике)

Яковлев Илья | Gamedev

18 Dec, 13:48


Я хотел удержаться до старта записи, но не могу, хочу чутка поделиться апгрейдами для следующего потока, пока есть силы писать посты:)

какая-то неделя хвастовства получается.. сначала студия, теперь обучение, но что делать:( Обещаю на следующей неделе сделаю грустный пост, грустного тоже в жизни хватает😅

🔣 Так вот обучение теперь будет проходить на отдельной удобной платформе
🔣 Открывающиеся занятия по программе будут записаны отдельными небольшими видеоуроками + будут дополнительные материалы сопровождать некоторые занятия
🔣 Общение и проверка домашних заданий будут также организованы в рамках платформы (есть как чаты, так и удобный формат сдачи домашек)
🔣 Кроме того я не хочу все таки абсолютно все оставлять только в видеозаписях, поэтому каждую неделю будут проводиться живые вебинары, на которых будем общаться, обсуждать вопросы, чтобы я мог вас направлять не только через фидбек в домашках, но и живым общением, скажем так)
🔣 Также благодаря переезду на платформу появится удобная возможность апдейтать программу курса со временем и дополнять какими-то материалами новыми
🔣 Ну и все предыдущие участники также на эту платформу, естественно, переедут)

В качестве демонстрации приложил скриншотик с платформы и пару вырезок с уроков из разных мест программы, чтобы оценить качество и формат)

кстати, запись на новый поток стартанет уже в это воскресенье 22 декабря:)

p.s. комментарии ваши вижу поэтому давайте так, набьем на этом посте по больше 🐳 и я постараюсь на этой неделе выложить продолжение про корутины и таски (ну максимум в начале следующей)

Яковлев Илья | Gamedev

17 Dec, 13:22


🧐 Немного про студию 🧐

Недавно упоминал, что буду периодически делать посты про организацию студии и, в целом, медленно, но верно двигаемся вперед:)

Решили выбрать мобильный рынок. Да, больше рисков, чем на вебе и выше требования к качеству продукта, но и возможный импакт гораздо выше. На данный момент стратегия простая - анализ рынка, выбор интересной ниши и создание мвп, ориентируясь на конкурентов. Однако ниши при этом выбираем не совсем простые и пустые (что может нам акунуться, но, думаю, хватит опыта, везения и скилов), чтобы была возможность играть "в долгую", а не только выезжать на трендах (хотя и в эту сторону тоже, думаю, попытки будут). Рук пока не особо много, чтобы делать множество проектов параллельно (всему свое время), но уже за эту осень успели поработать над несколькими направлениями и получить первые результаты тестов.

Один из таких проектов в видосике выше) Результаты по первым метрикам спорные, но и продукт далек от идеала, поэтому сейчас решаем стоит ли дальше тратить силы на него и "докручивать" или вернуться к другим наработкам

В целом как-то так. Думаю в третьем квартале следующего года начнутся стабильные результаты и начнется планомерное расширение команды, но пока двигаемся в таком духе.

Как вам игрушка?) Интересно было бы узнать чем еще занимаемся?) 🔥

Яковлев Илья | Gamedev

16 Dec, 14:05


🔥 МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ?! 🔥

Новый видос на канале, который, надеюсь, вырастет в рубрику!
Поэтому очень важно ваше мнение после просмотра. Попрошу оставить его в комментах, чтобы понять как вам такое и стоит ли развивать)

смотреть тут -
https://youtu.be/ZU5NvGZM6Gk

p.s. ПРОЕКТ + БОНУСНОЕ ВИДЕО В КОММЕНТАРИЯХ

Яковлев Илья | Gamedev

15 Dec, 11:45


🫢 Сажусь делать игру и просто смотрю в экран 🫢

Ставь ❤️, если жизненно:)

Вроде бы есть идеи/задачи, даже приблизительно понятно чего надо сделать, однако когда берешься за проект, то внезапно весь энтузиазм куда-то улетучивается и ты сидишь с пустыми глазами, либо вымученно что-то пытаешься сделать.

На самом деле глобально это связано с несколькими вещами:

🔣 Не хватает базы, как бы очевидно это не звучало. Тебе может казаться, что ты уже прочитал все про движок, массивы, события и тд, но отчасти ты подсознательно понимаешь, что просто не знаешь КАК реализовать поставленную задачу (условно инструменты есть, но как их для игры использовать?), и по итогу ты находишься в смятении, ведь только что у тебя была идеальная картина того, что ты хочешь сделать, а на деле БАЦ - свет гаснет из-за нехватки того, что и как применить

🔣 Нет какого-то стандартного подхода к решению задач. Когда ты на каждую задачу/игру смотришь как на то, что тебе снова надо преодолеть себя и придумать НОВОЕ решение для проблем, которые ты уже, казалось бы, решал ранее, то руки опускаются сами собой, ведь опять надо С НУЛЯ ломать голову

🔣 Мучают мысли по типу: а что, если я неправильно прикручу новую фичу в игру и все сломается. Добавлю, например, награды, а потом эти награды надо использовать в других местах проекта, что с этим делать? Опять-таки без понимания того, что и куда внедрять в проекте, вы будете заниматься говнокодингом с фиксом багов вместо того, чтобы решать какую-то игровую задачу. Ну и, конечно, мозг хочет отложить это дело как можно дальше

На самом деле проблемы эти вроде и понятные, но вот преодолеть их не так просто и, судя по-моему общению с другими разработчиками, да и по самым популярным видео на моем канале - эти вещи касаются очень многих

Я бы хотел попробовать задать вам нужный вектор в преодолении этих проблем, чтобы вы перестали бояться таких трудностей и учились их осознанно преодолевать. Это откроет вам путь к созданию более качественных игр/самостоятельному обучению/устройству на работу в дальнейшем, что неимоверно важно для каждого из нас

Поэтому уже совсем скоро я проведу для вас бесплатный вебинар, на котором мы разберем 8 ПОНЯТНЫХ шагов которые надо проработать, чтобы осознанно подойти к организации архитектуры проекта, систематизируем необходимые знания, а также я отвечу на все ваши вопросы (ну и про подарочки не забываем, естественно🎁)

🔜 Очень жду всех 21 декабря в 19:00 МСК (ссылочка на стрим будет позже🥰)

Яковлев Илья | Gamedev

14 Dec, 12:44


Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Чуть не забыл!!😱

Яковлев Илья | Gamedev

13 Dec, 15:21


🔥 НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК В СВОЕЙ ИГРЕ! 🔥

НОВЫЙ ВИДОС С СОВЕТАМИ ПО РАЗРАБОТКЕ! Такое нравится всем:)
Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут -
https://youtu.be/Pawe7crAUuM

Яковлев Илья | Gamedev

10 Dec, 11:56


🔥 Ускоряем свою работу с текстом в Unity! 🔥

Думаю будет многим полезно! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут - https://www.youtube.com/watch?v=-06UloObKfE

p.s. также можно посмотреть в вк

Яковлев Илья | Gamedev

03 Dec, 12:01


🧐 Что там с обучением? ч.1. 🧐

Недавно обещал по подробнее расписать как дела сейчас обстоят с обучением. Поэтому буду небольшими частями постить инфу

Для начала - я принял решение полностью отказаться от программы моего предыдущего курса по юнити и на это есть ряд причин:

🔣 Программа курса Unity adventure получается намного более мощной - больший срок обучения позволяет лучше доносить и отрабатывать материал. Кроме того блок с созданием полноценного проекта лучше показывает множество реальных проблем при разработке. Также текущая программа нивелирует разницу в стартовом уровне знаний у обучающихся, и позволяет постепенно "перепрограммировать" людей на правильный лад, что также очень радует

🔣 Я не могу разорваться на два направления курса и организацию студии, поэтому решил отказаться от предыдущего направления в пользу Unity adventure и отныне буду развивать его. В планах создать масштабную платформу для обучения разработке и апдейты, касаемые обучения, теперь будут в этом направлении

Также постепенно движется к концу первый поток Unity Adventure. В ходе него я много общался с ребятами по тому, какие моменты стоит улучшить, да и сам их подмечал по ходу дела и, в итоге, ко второму потоку будет сделан ряд мощных улучшений, о которых я расскажу в следующем посте. А пока можете ознакомиться с первыми отзывами:)

p.s. больше отзывов на сайте

Яковлев Илья | Gamedev

01 Dec, 12:20


🔥 Начинаем новую серию уроков по асинхронности в юнити! 🔥

Думаю интересная для многих тема:) Решил разобрать от А до Я небольшими видосами! Жду поддержки на новом видосе! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут - https://youtu.be/HX7MCaOZ3Tc

p.s. проект к занятию и доп материалы в комментах

Яковлев Илья | Gamedev

30 Nov, 07:17


Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Яковлев Илья | Gamedev

26 Nov, 09:33


Где я пропадал??🧐

Выбило меня из инфополя недавно на полтора месяца, поэтому решил поделиться чем вообще занимаюсь и почему, собственно, выбило)

👨‍💻 Во-первых занимаюсь организацией студии, дело идет неспешно, но идет:) Сейчас тестируем пару демок на маркете, по-первым тестам все довольно неплохо было, поэтому сейчас делаем тесты с аналитикой и, если все будет гуд, то будем уже полноценно пилить эти проекты (но еще рано говорить, конечно). Кстати, думаю в будущем завести отдельную рубрику возможно на эту тему. Было бы интересно?

🧑‍🎓 Во-вторых, конечно, веду обучение по новому направлению Unity adventure и безумно нравится получившаяся программа и вообще формат такого длительного обучения. Круто наблюдать за прогрессом ребят и нравится, что есть возможность доносить какие-то мысли вне зависимости от стартового уровня знаний, т.к. срок обучения и подконтрольная программа это позволяют. Ну и отдача радует, конечно) Когда сначала пишут что-то вроде, а КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? А потом все получается - эта радость и меня заряжает. Позже сделаю более подробный отдельный пост по поводу будущей возможности обучения и прокачки курса (много чего добавлю ко второму потоку), т.к. много тоже вопросов было задано на эту тему за последние пару месяцев, если кратко, то старт записи на следующий поток будет ближе к новому году, а длинно будет позже))

В целом как-то так. Сейчас довольно сложный период идет, потому что сложно разрываться на все, но очень хочется пилить контент, поэтому будут стараться держаться в седле:)

Яковлев Илья | Gamedev

24 Nov, 11:03


🔥 Новый видос на канале! 🔥

Довольно интересная тема совмещения дутвина с корутинами:) Жду поддержки на новом видосе! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут - https://youtu.be/7uYRJECr1P4

p.s. проект к занятию в комментах

Яковлев Илья | Gamedev

23 Nov, 08:25


Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Яковлев Илья | Gamedev

21 Nov, 09:53


⭐️ Интересная возможность ⭐️

Хочу выпустить пилотный видос для, возможно, новой рубрики на канале. В связи с чем и делаю этот пост)

Собственно идея следующая - ревью кода. Да, идея не свежая, но надеюсь в моем исполнении получится сделать, качественно, полезно и не скучно, поэтому хочу предложить следующую возможность, естественно бесплатно, без смс и регистраций🥳:

В течении недели недели присылайте мне на почту свои проекты/наработки, на которые хотели бы получить фидбек, в идеале чтобы проекты были juniour или пред juniour уровня, думаю основной аудитории канала это будет максимально полезным и понятным. И среди них я буду выбирать кандидатов для будущих видео

Собственно, присылать сюда [email protected] в виде ссылки на гит репозиторий. И не забудьте сделать его публичным, естественно. Также буду благодарен небольшому описанию проекта, чтобы было проще вникнуть в суть дела

Личности или чьи-то ники/контакты я в видео указывать не буду, если автор сам не попросит, поэтому тут переживать не стоит, все максимально анонимно)))

p.s. я верю что у меня лучшие подписчики и вы не будете спамить меня какой-то белебердой, давайте уважать друг друга🥰

Яковлев Илья | Gamedev

20 Nov, 15:10


Я так понимаю приколюшка с мини тестами зашла?)
Давайте наберем тут 100🔥 и ввожу эту рубрику на постоянку😎

Яковлев Илья | Gamedev

18 Nov, 11:32


🔥 Понеслась, новый видос на канале! 🔥

Давненько не было меня на ютубе и вот я снова тут! Жду поддержки на новом видосе, т.к. времена с интернет уроками тяжелые нынче и дорог каждый лайк и комментарий!))

смотреть тут - https://www.youtube.com/watch?v=3yiZONU3ncU

судя по недавнему опросу пока решил остаться полностью на ютубе, но, думаю, в скором будущем заведу страничку в вк)

p.s. проект к занятию в комментах

Яковлев Илья | Gamedev

16 Nov, 09:48


Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Яковлев Илья | Gamedev

14 Nov, 12:05


⚡️ Небольшой опрос ⚡️

Скоро будет новый обучающий контент в видео формате🔥🔥🔥, поэтому хочу провести опрос кто вообще щас на какой платформе зависает?) Ютуб все также впереди планеты всей или кто-то перешел, например, на rutube? Просто думаю о необходимости дублировать контент на другие площадки и, соответственно, нужно на что-то опираться

Ставьте ❤️, если все еще на ютубе и 🔥, если на другой площадке (пишите в комменты какая)

p.s. готовлю серию уроков по дутвину - от базы до всяких приколов с использованием на таксках и ассинхронщине + далее по планам есть видосы с направленностью на рассмотрение каких-то проблем при создании полноценного проекта + есть что по реализации ИИ в играх рассказать. В общем планов много:)

Яковлев Илья | Gamedev

12 Nov, 11:50


🥳 Я все таки хочу закрепить эту рубрику, поэтому будем пробовать дальше:)))

Когда - то публиковал пост о лучших разработчиках в игровой индустрии по версии IMDB, в котором было обещано посвятить отдельный пост каждому из указанных в топе, так что давайте познакомимся чуть ближе с гением современной игровой индустрии. Дамы и господа, великий и ужасный — Хидео Кодзима.

Дайте знать, как вам такой формат постов, ибо мне нравится что-то читать про крутых ребят из индустрии:) А также как относитесь к проектам нашего героя в целом?

Яковлев Илья | Gamedev

09 Nov, 07:29


Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Яковлев Илья | Gamedev

07 Nov, 14:25


Ну что, понеслась🔥

Решил собрать в удобные посты некоторые полезности с моего недавнего выступления на Unity Conf. В нем я делился некоторыми рекомендациями по инструментам, которые помогают упростить работу и увеличить скорость разработки на нашем любимом Unity. Постов будет несколько, поэтому ставьте 🔥 если хотите продолжение:)

🔣 Febbucсi / Custom Hierarchy for Unity
Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы. Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.

🔣 Selection History
Это инструмент, который добавляет окно с историей выделения объектов. Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!

🔣 vFolders
Переходя к теме организации папок — базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены. Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.

🔣 Odin Inspector
Действительно мощный, платный ассет для настройки интерфейса и отладки, предлагающий тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки. Бесплатная альтернатива — Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и т.п.

🔣 GRAPHY
Отличный инструмент для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.

😎 Надеюсь, хотя бы один из этих ассетов упростит вам жизнь, дайте знать об этом вашими реакциями! Ну и пишите в комментариях чем пользуетесь вы, естественно:)

Яковлев Илья | Gamedev

06 Nov, 08:06


тут-тук👀
Возвращаемся в строй?)🔥

Яковлев Илья | Gamedev

14 Sep, 09:58


⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Яковлев Илья | Gamedev

13 Sep, 06:59


🧐 Возможно я немного опоздал с новостью, но вчера на почту пришло вот такое вот письмо:)

Конечно, все уже и так забили давно и спокойно пользуются юнькой, но тем не менее официально эту лабуду с Runtime Fee отменили!) А вместо этого сделали нормальные, ПОНЯТНЫЕ ВСЕМ, изменения:

🔣 Подписка Unity Personal останется бесплатной. При этом увеличивается текущее ограничение по доходу и финансированию вдвое со 100 000 до 200 000 долларов США

🔣 Увеличили цены на Unity Pro и Unity Enterprise (ну и еще пара моментов связанных с корпоративными штуками)

🔣 Заставка «Made with Unity» станет необязательной для игр Unity Personal, созданных с помощью версии Unity 6, когда она выйдет позднее в этом году.

вот такие пироги 🔥

Яковлев Илья | Gamedev

11 Sep, 07:18


🔥 Лучшие из лучших в игровой индустрии? 🔥

Игры — это то, что способно захватить внимание и увлечь нас на долгие часы (а иногда и годы...). И за каждой увлекательной игрой стоят талантливые разработчики, которые создают свои миры и делятся ими с нами. Недавно наткнулся на интересный рейтинг - на платформе IMDb представлено множество разработчиков, которые заслуженно признаны выдающимися в своём деле. Вот я и решили, что будет интересно (а может быть и поучительно) посмотреть на путь некоторых из них. В этом посте представлена пятёрка лучших и в будущих постах мы узнаем их историю по ближе:)

Рейтинги рейтингами, но кто лично для вас является лучшим разработчиком игр за всю историю?) Пишите в комментариях

Яковлев Илья | Gamedev

07 Sep, 10:16


⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Яковлев Илья | Gamedev

02 Sep, 15:36


🔥 Давненько не было лайфхаков 🔥

🧐 Проблема:

Периодически случается, что хочется на префабе заменить скрипт на другой, но большинство полей у них похожи и хочется сохранить при смене введенные ранее значения (бывает если есть какая-то иерархия классов)

🤩 Решение:

Берем, переключаем инспектор в debug режим (три точечки справа сверху). Далее меняем скрипт на новый и вуаля! Старые поля сохранились, а новые добавились и можно продолжать работать

Не скажу что часто применяемые, но вот такие #лайфхаки сегодня:)

Яковлев Илья | Gamedev

24 Aug, 11:34


⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Яковлев Илья | Gamedev

23 Aug, 09:18


Тут увидел пост, что за последние 12 месяцев ни одна игра с denuvo не была взломана😨

Мне кажется, что рано или поздно лазейки найдут, уже не раз все-таки пиратство побеждали🙃, но тут только время покажет

Как думаете пиратство умирает? И как вообще относитесь к пиратству контента (игры/фильмы)?

Яковлев Илья | Gamedev

22 Aug, 10:30


🔥 Brotherhood! 🔥

Давненько я не рассказывал про крутые проекты учеников
:)

🤩 И сегодняшний гость Brotherhood- весьма динамичный шутер, графика которого выполнена в пиксельном стиле, что придает ему особый шарм и атмосферу ретро-игр. Сама игра имеет DEMO версию, и уже сейчас в ней вас ждёт множество уровней, а также разновидностей противников и оружия.

Как по мне проект получается очень крутым, а учитывая, что его делает один разработчик, так вообще бомбово! Поэтому хочется поддержать его и поделиться ссылочками на страничку стим и тг канал, где периодически выкладывается информация по проекту. Подписывайтесь, добавляйте игру в желаемое и давайте следить за игрушкой вместе!)

🫰 https://store.steampowered.com/app/2635450/Brotherhood/ - страничка в стим
🫰 https://t.me/dangergamedev - telegram канал проекта

#игрыучеников

Яковлев Илья | Gamedev

20 Aug, 11:38


Приехало ко мне недавно сие чудо технологий😯

Не успел пока сильно много поиграться с этой штучкой, но основные проектики уже пощупал (hf alyx, ассасинов, КС го для vr и ещё несколько проектов).

💥 И хочется сказать, что давно у меня техника не вызывала такого детского восторга и интереса (последний раз я, наверное, искренне радовался покупке каких-нибудь ps2, ps4 или свитча несколько лет назад).

Да, есть свои недочёты, но такой новый опыт затягивает, т.к. до этого ничего похожего просто на просто не было. Если прям увлечься, то можно немного забыться и при снятии шлема еще какое-то время не понимать: "А как я оказался в этой точке комнаты и где мои скрытые клинки?!?"😱

Но больше всего радуют другие две вещи:

✔️ Во-первых, как ни странно, но эта вещь даётся довольно легко НЕ геймерам и стирает вообще границу между играющими людьми и теми, кто, скажем так, проездом. Например, ко мне приехала в гости мама (которая в принципе не играет в игры) и буквально через 5 минут знакомства со шлемом она уже успешно режет кубики в бит сейбере и просит еще поиграть:) А своей девушке я вообще безбожно продуваю в эту игру🙃

✔️Во-вторых - это мысли о том, насколько можно крутые вещи делать и насколько крутой игровой опыт донести до пользователя через эту гарнитуру по сравнению с ПК или мобилками. Буквально через какое-то время тут можно будет реализовать все детские мечты и стать каким-нибудь рейнджером или героем любимого мульта/фильма со всеми вытекающими способностями - это невероятно круто

😎 Ну и, как разгружусь, то обязательно попробую что-нибудь запилить под это дело и, думаю, поделюсь в виде видосика какой-нибудь инфой. Было бы интересно?)

Яковлев Илья | Gamedev

19 Aug, 12:23


🧐 Вторая часть постов с интересными выжимками и мыслями по поводу разработки RPG игр:)

p.s. читал ваши комментарии под предыдущим постом, видел справедливые негативные комментарии, формат только формируется, поэтому в дальнейшем материал будет становится интереснее, отбираться более серьезно и надеюсь сможет превратиться в интересную развлекательную/полезную рубрику на канале

Ставь 🔥 чтобы поддержать выход подобных постов и развитие формата

#интересное