Блог Василия Скобелева @vskobelev Canal sur Telegram

Блог Василия Скобелева

Блог Василия Скобелева
Анализ дизайна актуальных игр. А ещё котики и моё исключительно субъективное мнение.

О том, кто я вообще такой, можно почитать на сайте:
skobelev.su/ru

Задонатить:
boosty.to/vskobelev/donate

Личка:
@VasiliySkobelev
9,368 abonnés
4,202 photos
483 vidéos
Dernière mise à jour 11.03.2025 07:45

Анализ дизайна актуальных игр: обзор и субъективное мнение

В современном мире видеоигр дизайн стал одним из ключевых факторов, влияющих на успех проекта. От графики и анимации до интерфейса и пользовательского опыта — каждый элемент дизайна формирует впечатление игрока и его взаимодействие с игрой. Блог Василия Скобелева предлагает уникальный взгляд на актуальные тренды в игровой индустрии. Здесь вы найдете анализ не только визуальных аспектов, но и их функциональной значимости. Такой подход позволяет оценить, насколько хорошо каждое решение служит цели игры и способствует созданию незабываемых моментов. А ещё, как отмечает автор, в блоге иногда появляются котики — символы комфорта и легкости, которые так часто не хватает в мире серьезного анализа.

Как визуальный дизайн влияет на опыт игрока?

Визуальный дизайн является одним из первых впечатлений, которое игрок получает, начиная играть в новую игру. Эстетика графики, цветовая палитра и стиль анимации могут создать атмосферу, которая начинает работать на вовлечение игрока. Исследования показывают, что визуально привлекательные игры имеют более высокий уровень удержания игроков, а также положительные отзывы.

Кроме того, хороший визуальный дизайн помогает в навигации и понимании игровых механик. Например, четкие и интуитивно понятные элементные управления делают обучение и освоение игры более приятным и менее стрессовым. Таким образом, визуальный аспект игры может значительно улучшить общее воздействие на опыт игрока.

Что такое интерфейс пользователя и как он влияет на дизайн игры?

Интерфейс пользователя (UI) — это элемент дизайна, который отвечает за то, как игрок взаимодействует с игрой. Это могут быть кнопки, меню, индикаторы состояния и другие элементы, которые позволяют игроку контролировать игровой процесс. Хорошо продуманный UI делает игру более доступной и понятной для игроков, что особенно важно для новых пользователей.

Неправильный или перегруженный интерфейс может сбивать с толку и вызывать негативные эмоции у игроков. Например, если меню слишком сложное или кнопки не очевидны, это может привести к разочарованию и снижению интереса к игре. Поэтому дизайн интерфейса играет ключевую роль в общем восприятии игры.

Какие современные тренды в дизайне видеоигр можно выделить?

Одним из ярких трендов последних лет стало использование минималистичного дизайна, который фокусируется на простоте и функциональности. Это позволяет избежать перегрузки игроков излишней информацией и деталями. Игры с таким дизайном часто становятся более интуитивными и привлекательными для широкой аудитории.

Другим популярным направлением является интеграция технологий дополненной и виртуальной реальности, которые открывают новые горизонты для дизайна игр. Игры теперь могут создавать захватывающие, иммерсивные миры и предлагают уникальный опыт, который сопоставим с реальностью, благодаря чему игроки могут почувствовать себя частью игровой вселенной.

Как субъективное мнение автора влияет на анализ игр?

Субъективное мнение является важным аспектом аналитических статей о видеоиграх, поскольку оно добавляет индивидуальности и уникальности оценке. Каждое мнение формируется на основе личного опыта и предпочтений автора, что позволяет увидеть игру с другой стороны и учитывать аспекты, которые могут быть упущены в строго научных рецензиях.

Более того, субъективное мнение может служить катализатором для обсуждений среди читателей. Игровая индустрия разнообразна, и разные игроки могут по-разному воспринимать одни и те же элементы дизайна. Это открывает пространство для дискуссий и обмена мнениями, что в конечном итоге обогащает общественное восприятие игровой культуры.

Как поддержка блогеров и аналитиков влияет на игровую индустрию?

Поддержка блогеров и независимых аналитиков, таких как Василий Скобелев, имеет значительное влияние на игровую индустрию. Это позволяет создателям контента получать обратную связь от аудитории и вносить изменения в свои проекты. Блогеры могут освещать как положительные, так и отрицательные аспекты игр, что создает более прозрачный и честный рынок.

Кроме того, такие аналитики, как Скобелев, помогают формировать мнение аудитории о новых играх, создавая предвкушение и интерес к проектам. В конечном итоге, поддержка со стороны читателей и подписчиков позволяет им использовать свои платформы для более масштабного влияния на индустрию, способствуя развитию уникальных идей и инноваций.

Canal Блог Василия Скобелева sur Telegram

Добро пожаловать в блог Василия Скобелева! Этот канал посвящен анализу дизайна актуальных игр, а также содержит обзоры котиков и мнение автора. Василий делится своим исключительно субъективным взглядом на игровой мир и приглашает вас присоединиться к обсуждениям. Если вы хотите узнать больше о том, кто такой Василий Скобелев, вы всегда можете почитать его статьи на своем сайте skobelev.su/ru. Кроме того, вы можете поддержать канал финансово, задонатив на boosty.to/vskobelev/donate. И не забудьте написать личное сообщение Василию по адресу @VasiliySkobelev. Присоединяйтесь к каналу и окунитесь в захватывающий мир игрового дизайна вместе с Василием Скобелевым!

Dernières publications de Блог Василия Скобелева

Post image

Прошли Split Fiction

Ещё вчера. Заняло в сумме примерно 15 часов. Очень классный релиз.

Игра действительно похожа по длительности на It Takes Two. В неё и правда вложено больше денег, это видно невооружённым глазом. Финальная глава так вообще достойна отдельной похвалы, это отвал башки.

ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН

Эта игра задала новую планку для студии по пейсингу, общему темпу происходящего. Split Fiction — очень динамичная игра, которая с хирургической точностью подкидывает вау-моменты ровно перед тем, как вам может надоесть текущий набор механик. С этим всё просто великолепно.

Но в уровнях этой игры есть одно очень существенное отличие с It Takes Two — тут совершенно нет исследования. Ни одного закутка с секретом, который был бы ну хоть сколько-то разумно запрятан или хотя бы отведён от критического пути. Весь контент игры очень любезно выстлан прямо вдоль основного маршрута и пропустить что-либо почти невозможно.

Даже не очень теперь понятно, почему сайд-контент так был назван авторами: ведь побочные уровни это буквально часть основного опыта. Они тут расположены прямо на основной маршруте и... от них игрок может отказаться? Зачем? Выглядит как атавизм. Их можно было бы просто выстроить в линию и сделать клапанами: игрок входит в них в одной точке основного игрового мира, а выходит в другой.

НАРРАТИВ

Сценарий здесь великолепный. То есть, даже несмотря на то, что я очень быстро понял сколько будет основных глав, их очередность и механики вызывали удивление всю дорогу.

В это же время сюжет здесь крайне предсказуемый. Арки персонажий, их отношения и развитие лежат на поверхности и не могут удивить вообще хоть чем-то. Они как на ладони с самого начала и до самого конца без каких-либо сюрпризов.

Мне кажется такое впечатление у меня сложилось из-за того, что здесь всю игру мы помогаем героиням проживать события прошлого, а с настоящим всё понятно. В то время как в It Takes Two самые важные события были не те, которые случились до событий игры, а которые происходили во время. Главный конфликт и развитие происходили на глазах у игрока. Для меня конфликт родителей, которые решают как сложится их семейная жизнь куда ближе, чем конфликт подростков, которые пытаются проработать травмы прошлого.

Но это я, пожалуй, придираюсь. Маша даже слезу пустила под конец. Это просто тот случай, когда игра настолько близка к идеальному результату, что любые отхождения от этого идеального образа становятся заметнее. А так — лучшая игра студии. Пусть более экшеновая, чем прошлые, но очень-очень крутая. Я бы очень хотел видеть в ней в будущем игру с ботом, чтобы была возможность всегда перепройти любимые уровни.

Однозначно рекомендую.

#мнение #SplitFiction

10 Mar, 08:08
1,795
Post image

Новый трейлер Death Stranding 2: On the Beach.

Предзаказы открываются 17 марта, релиз 26 июня. Для обладателей коллекционного и делюкс изданий доступ к игре откроется на 2 дня раньше.

#новостиигр #DeathStranding

09 Mar, 21:17
2,310
Post image

"А можно к вам в студию? Хотя бы собаку во время захвата движений изображать." 😂

#юмор #KingdomComeDeliverance

09 Mar, 10:04
2,952
Post image

"Нетоксичные" чек-поинты

В Split Fiction абсолютно потрясающая система точек сохранения. Есть возможность через настройки пропустить один чек-поинт, если вы где-то застряли. Также второго игрока подтянут к вам, если вы смогли добежать до чек-поинта, а он — нет. К тому же часто есть места, где один игрок уже просто не смог бы технически пройти без напарника, а он уже упрыгал.

Но меня больше всего порадовали чек-поинты прямо во время скилл-чеков. На видео вы можете посмотреть фрагмент, где надо бежать по мосту и уворачиваться от валунов. Периодически будут фрагменты, которые может разрушить один из персонажей.

Мост не длинный, поэтому тут прямо напрашивается, что в случае смерти персонаж возрождается в самом начале. Как следствие, если один игрок не выжил, то второй будет тоже вынужден перепроходить сегмент заново. И это привело бы его к токсичному выводу: "В том, что мне приходиться перепроходить уровень, который я технически могу пройти, виноват второй игрок".

Разработчики Hazelight этого избежали! Вместо того, чтобы начинать уровень с самого начала, погибший герой возродится рядом с выжившим игроком. Единственный штраф, который он получит — время потраченное на возрождение. Выживший персонаж должен будет не подставиться эти несколько секунд, но, в общем случае, разработчики существенно снизили стресс от ошибок.

К тому же теперь игрок, который эффективно проходит уровень, вместо того, чтобы винить в своих испытаниях другого игрока, будет понимать: "Если персонаж второго игрока погиб, на меня это почти никак не влияет и хуже будет только ему самому".

Очень круто. Ребята всё-таки знатно поднаторели в разработке кооперативных игр.

#анализигр #геймдизайн #SplitFiction

09 Mar, 09:05
2,315