Ещё вчера. Заняло в сумме примерно 15 часов. Очень классный релиз.
Игра действительно похожа по длительности на It Takes Two. В неё и правда вложено больше денег, это видно невооружённым глазом. Финальная глава так вообще достойна отдельной похвалы, это отвал башки.
ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН
Эта игра задала новую планку для студии по пейсингу, общему темпу происходящего. Split Fiction — очень динамичная игра, которая с хирургической точностью подкидывает вау-моменты ровно перед тем, как вам может надоесть текущий набор механик. С этим всё просто великолепно.
Но в уровнях этой игры есть одно очень существенное отличие с It Takes Two — тут совершенно нет исследования. Ни одного закутка с секретом, который был бы ну хоть сколько-то разумно запрятан или хотя бы отведён от критического пути. Весь контент игры очень любезно выстлан прямо вдоль основного маршрута и пропустить что-либо почти невозможно.
Даже не очень теперь понятно, почему сайд-контент так был назван авторами: ведь побочные уровни это буквально часть основного опыта. Они тут расположены прямо на основной маршруте и... от них игрок может отказаться? Зачем? Выглядит как атавизм. Их можно было бы просто выстроить в линию и сделать клапанами: игрок входит в них в одной точке основного игрового мира, а выходит в другой.
НАРРАТИВ
Сценарий здесь великолепный. То есть, даже несмотря на то, что я очень быстро понял сколько будет основных глав, их очередность и механики вызывали удивление всю дорогу.
В это же время сюжет здесь крайне предсказуемый. Арки персонажий, их отношения и развитие лежат на поверхности и не могут удивить вообще хоть чем-то. Они как на ладони с самого начала и до самого конца без каких-либо сюрпризов.
Мне кажется такое впечатление у меня сложилось из-за того, что здесь всю игру мы помогаем героиням проживать события прошлого, а с настоящим всё понятно. В то время как в It Takes Two самые важные события были не те, которые случились до событий игры, а которые происходили во время. Главный конфликт и развитие происходили на глазах у игрока. Для меня конфликт родителей, которые решают как сложится их семейная жизнь куда ближе, чем конфликт подростков, которые пытаются проработать травмы прошлого.
Но это я, пожалуй, придираюсь. Маша даже слезу пустила под конец. Это просто тот случай, когда игра настолько близка к идеальному результату, что любые отхождения от этого идеального образа становятся заметнее. А так — лучшая игра студии. Пусть более экшеновая, чем прошлые, но очень-очень крутая. Я бы очень хотел видеть в ней в будущем игру с ботом, чтобы была возможность всегда перепройти любимые уровни.
Однозначно рекомендую.
#мнение #SplitFiction