Study 3d | Gamedev | Моделирование @study_3d Channel on Telegram

Study 3d | Gamedev | Моделирование

@study_3d


Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd

Study 3d | Gamedev | Моделирование (Russian)

Приглашаем вас присоединиться к каналу @study_3d, который посвящен изучению 3D-моделирования, анимации, rigging, текстурирования, gamedev и многим другим аспектам. Здесь вы найдете полезные уроки, видеоуроки, книги и многое другое.
Если вас интересует работа с Unity 3d, Unreal Engine и другими игровыми движками, то вы попали по адресу. Наш канал предлагает обширный материал для изучения и практики в данной области. У нас собраны самые актуальные и полезные материалы, которые помогут вам стать профессионалом в своей области.
Для связи и обсуждения вопросов вы всегда можете обратиться к администратору канала по имени @nat_ndsfd. Присоединяйтесь к нашему каналу уже сегодня и начните свой путь к успеху в мире 3D-моделирования и gamedev!

Study 3d | Gamedev | Моделирование

14 Nov, 12:22


Data-Blocks (Блоки данных)
Блоки данных - это базовая единица для любого проекта. Это сетки, объекты, материалы, текстуры, деревья узлов, сцены, тексты, кисти, рабочие пространства.
Блоки - это обобщенная абстракция разных видов данных с общим набором функций, свойств и поведений.
Подробнее о Блоках данных Блендера здесь: из ролика вы узнаете как пользоваться Data-Blocks без лишних трудовых и временных затрат.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

30 Oct, 11:35


Открытие и сохранение бленд-файлов c cохранением текстур
Открытие/сохранение blend-файлов осуществляется с помощью браузера файлов.
Blend-файлы также можно открыть, перетащив их в окно Blender. Этот метод также позволяет связать или добавить файл.
В этом видео: как перенести текстуры в бленд-файл, а также как распаковывать текстуры бленд-файла.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

14 Oct, 12:44


Assets, Files, & Data System (Активы, файлы и система данных)
Рассматривать тему начнем с редактора Outliner (Планировщик).
Каждый blend-файл содержит базу данных. Эта база данных содержит все сцены, объекты, сетки, текстуры и т. д., которые есть в файле.
Вы можете легко проверить содержимое вашего файла с помощью редактора Outliner, который отображает все данные в вашем blend-файле.
Более подробно о редакторе редакторе Outliner здесь: как скрывать коллекции, создавать новые, работать с горячими клавишами.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

05 Oct, 11:00


Video Editing (Редактирование видео)
Video Sequencer — это полноценная система редактирования видео, которая позволяет объединять несколько видеоканалов и добавлять к ним эффекты. Вы можете использовать эти эффекты для создания мощных видеомонтажей.
Video Sequencer применяется для сложения клипов, наложения их друг на друга, добавления затухания и переходов, чтобы связать конец одного клипа с началом другого, аудио, синхронизации хронометража видеопоследовательности.
Здесь: как начать работу с редактором, добавлять клипы на шкалу времени, перемещать полосы, вырезать, разделять полосы, удлинять их или укорачивать, уменьшать или увеличивать яркость и многие другие фишки.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

19 Sep, 11:32


Masking (Маскировка)
Маски (Маскировка) имеют большую область применения: изменение объекта в готовом клипе, удаление объекта из видео для ротоскопирования, а также для создания различных эффектов.
Masking можно анимировать, например, имитируя следование за целью: человеком, предметом и пр.
Здесь: полезный видеоматериал об использовании Маскировки для полного или частичного удаления предмета на фото.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

10 Sep, 10:25


Motion Tracking (Отслеживание движения)
Motion Tracking применим к объектам, которые были созданы в Blender или импортированы.
Отслеживание движения поддерживает 2D-отслеживание, 3D-реконструкцию движения, отслеживание камеры и объекта, отслеживание плоскости для композитинга.
Здесь: небольшой видеоурок для новичков, из которого вы узнаете как добиться отслеживания на всем отснятом материале; удалить трекеры, понижающие качество видео, добавлять 3D-объекты.
PS: ролик выложен в низком качестве для упрощения загрузки.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

31 Aug, 10:30


Motion Tracking & Masking (Отслеживание движения и маскировка)
Отслеживание и маскировка выполняются с помощью редактора видеоклипов.
На этом видео: как открыть редактор, на что обратить внимание при использовании, для чего применятся редактор, как расставить маркеры.
Заранее прошу прощения за качество видеоматериала - ролик загружается на самой низкой скорости из-за общего ограничения скорости ютуба. Для детального рассмотрения контента можно загружать отдельные картинки на высоком качестве.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

19 Aug, 15:10


Group Node (Группа нодов)
Group Node объединяет набор узлов в один и по вашему выбору коммутирует их входы и выходы. Группа нодов существенно упрощает древо узлов.
Group Input открывает входы группы узлов.
Group Output получает выходные данные группы узлов.
Node Groups содержит перечисление всех групп нодов.
Здесь: как использовать Group Node в работе.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

05 Aug, 14:30


Vector Nodes (Векторные ноды)
Раздел Vector Nodes включает в себя Combine XYZ Node и Separate XYZ Node (объединение узла XYZ и разделение узла)
Здесь: кратко и доступно как использовать векторные ноды для наложения освещения на объекты, а также для экспериментов с освещенностью и цветами.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

01 Aug, 13:15


Switch Node (Нод Коммутации)
Switch Node позволяет переключаться между изображениями.
Переключение можно анимировать.
Нод полезен для обхода части последовательности кадров.
Здесь: возможности Узла Коммутации при работе с геометрическими объектами.
#моделирование #blender

Study 3d | Gamedev | Моделирование

22 Jul, 11:20


Split Node (Разделенный узел)
Нод Split объединяет два изображения для отображения рядом.
Нод Split часто применяется для сопоставления предыдущего и последующего изображений и корректировки палитры.
#моделирование #blender