آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch @scratch1 Channel on Telegram

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

@scratch1


سوال و نظری داشتید با ادمین تماس بگیرید:
@scratch6
آموزش کدنویسی برای دانش آموزان
جهت دریافت فایل برنامه ها به فرمت
*.sb *.sb2
*.sb3
تماس بگیرید

╯▅╰╱▔▔▔▔▔▔▔╲╯╯
▕▕╱╱╱╱╱╱╱╱┛▂╲╲╭
╱▂▂▂▂▂▂╱╱┏▕╋▏╲╲
▔▏▂┗┓▂▕▔┛▂┏▔▂▕▔
▕▕╋▏▕╋▏▏▕┏▏▕╋▏▏

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch (Persian)

به کانال آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch1 خوش آمدید! این کانال به طور ویژه برای آموزش کدنویسی و برنامه نویسی به دانش آموزان و کودکان تاسیس شده است. اگر دوست دارید کودکان خود را با مفاهیم پایه کامپیوتر و برنامه نویسی آشنا کنید و از ابتدای مسیر آنها را هدایت کنید، این کانال برای شماست. تیم آموزشی ما با تجربه در زمینه آموزش به کودکان، به شما روش‌ها و مطالب آموزشی جذاب و مفید ارائه می‌دهد. برای دریافت فایل‌های برنامه ها به فرمت‌های *.sb، *.sb2، و *.sb3، با ادمین با نام کاربری scratch6 در تماس باشید. از این به بعد، همراه کودکان خود به یادگیری کدنویسی و برنامه نویسی بپردازید و آنها را با دنیای فناوری آشنا کنید. با عضویت در این کانال، به آموزش بهتری برای فرزندانتان دست خواهید یافت. پس از عضویت، به فعالیت‌ها و منابع آموزشی ما دسترسی پیدا کنید و شروع به ساخت و کدنویسی همراه با کودکان خود کنید. منتظر حضور گرم شما در کانال آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch1 هستیم!

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

16 Oct, 14:54


آغاز ثبت‌نام رایگان مسابقات بین‌المللی هوش مصنوعی رایان (Rayan)

🔹 مسابقات بین‌المللی هوش مصنوعی رایان با حمایت معاونت علمی ریاست‌جمهوری و موضوع Trustworthy AI، توسط دانشگاه صنعتی شریف برگزار می‌گردد.

• با بیش از ۳۵ هزار دلار جایزه نقدی
• چاپ دستاوردهای ۱۰ تیم برتر در کنفرانس‌‌ها/مجلات برتر بین‌المللی هوش مصنوعی
• تیم‌های شرکت‌کننده، ۲ الی ۴ نفره
📆 شروع مسابقه از ۲۶ مهرماه ۱۴۰۳

📍 ثبت‌نام کاملاً رایگان تا پایان ۲۵ مهرماه از طریق آدرس زیر:
ai.rayan.global
@Rayan_AI_Contest

🆔️@sharif_prm

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

24 Jul, 06:29


نمونه ای از تمرینات تعاملی سایت
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

24 Jul, 06:21


سایت دوره تابستان ۱۴۰۲
که به همت دکتر شریفی زارچی و تیم برگزاری دوره، به بهترین شکل تکمیل شده و حاوی ویدئوها و فایلهای آموزشی، تمرینات تعاملی ببراس، لینک تمرینات و درسنامه های کوئرا و ... هست.
www.learn-python.ir

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

26 Apr, 11:52


#مشاهده #کوتاه‌ترین_مسیر
علی می‌خواهد از مدرسه به خانه برگردد، و در بین مسیر یکی از توپ‌ها را بردارد. کدام یک از توپ‌ها را بردارد تا سریع‌تر به خانه برسد؟
سرعت حرکت او ثابت هست و در طول مسیر فرقی نمی‌کند.
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

19 Sep, 18:14


مسئله #سوزن_بوفون:
فرض کنید یک سوزن با طول L داریم و آن را به صورت تصادفی بر روی یک قطعه کاغذ با خطوطی با فاصله L قرار می‌دهیم. احتمال اینکه سوزن خطی را قطع کند چقدر است؟

پاسخ:
مشخص شده است که این احتمال دقیقاً
2/π
است! یک سوزن و یک قطعه کاغذ بگیرید و خودتان امتحان کنید!

این پروژه از الگوریتم مونت کارلو برای تخمین #عدد_پی با استفاده از مسئله معروف "سوزن بوفون" استفاده می‌کند.
البته این روش یک روش کارآمد برای محاسبه عدد پی نیست (حدود 1.5 میلیون نمونه برای به دست آوردن 3 رقم اعشار دقت صحیح نیاز است)
در بالا شبیه سازی را در محیط اسکرچ مشاهده میکنید. مرکز میله را به طور تصادفی نقطه ای از صفحه در نظر بگیرید. سپس آن را با زاویه ای تصادفی بچرخانید و در صورتیکه با یکی از خطوط موازی برخورد کرد، آن را از پرتابهای موفق در نظر بگیرید، در غیر این صورت پرتاب ناموفق.
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

19 Sep, 18:14


آزمایش #سوزن_بوفون یک آزمایش عملی است که برای محاسبه تقریبی عدد پی (π) استفاده می‌شود.

در این آزمایش، یک سطح صاف و صفحه‌ای را در نظر می‌گیریم که دارای خطوط موازی با فاصله برابر با یکدیگر است.
سپس یک سوزن با طول داده شده را تصادفی بر روی این سطح رها می‌کنیم. با توجه به زاویه تصادفی که سوزن با خطوط موازی می‌سازد، بررسی می‌کنیم که آیا سوزن با یکی از خطوط برخورد کرده یا نه.
اگر احتمال برخورد سوزن با خطوط موازی را با p نشان دهیم، می‌توانیم این احتمال را با تعداد برخوردهای واقعی سوزن با خطوط تقسیم بر تعداد کل آزمایش‌ها تخمین بزنیم. سپس با استفاده از رابطهٔ زیر، می‌توانیم عدد پی را تقریباً محاسبه کنیم:

π ≈ (2L) / (d * p)

که L طول سوزن و d فاصله بین خطوط موازی است.

با انجام آزمایش سوزن بوفون و تکرار آن برای تعداد زیادی سوزن، می‌توانیم به تقریبی دقیق تر از عدد پی برسیم. این آزمایش یک نمونه جالب از ارتباط بین هندسه و احتمالات است و در آموزش ریاضیات و آمار مورد استفاده قرار می‌گیرد.
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

10 Aug, 16:04


🔴 دانش‌‌آموزانی که به هر دلیل نتوانسته‌اید در بعضی یا همه‌ی کلاس‌های حل تمرین شرکت کنید: از همه‌ی شما دعوت می‌کنیم در سه کلاس جبرانی زیر شرکت کنید.

♦️جمعه ۲۰ مرداد ساعت ۱۷: حل تمرین شمارش بدون شمردن (ترکیبیات)
♦️شنبه ۲۱ مرداد ساعت ۱۷: حل تمرین الگوریتم‌های مرتب‌سازی
♦️یکشنبه ۲۲ مرداد ساعت ۱۷: حل تمرین الگوریتم‌های حریصانه

🔗 این سه کلاس بصورت استثنا در لینک زیر برگزار می‌شوند. نیازی به نام کاربری و رمز عبور نیست و به عنوان میهمان وارد شوید.
vc.sharif.edu/sharifi

بدیهی است سایر کلاسهای حل تمرین مثل روال قبل در همان لینک‌ها و زمان‌های قبلی برگزار می‌شوند.

[ Telegram | LinkedIn | Website ]

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

20 Oct, 05:47


#معرفی الگوریتم #چراغ_راهنمایی
در بالا الگوریتم ساده چراغ راهنمایی برای کنترل ترافیک و عدم برخورد ماشین ها شبیه سازی شده است. هر ماشین با توجه به رنگ چراغی که در سمت راستش هست، حرکت خود را تغییر می دهد.
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

20 Oct, 05:47


#معرفی الگوریتم چراغ راهنمایی
🚦
چراغ های راهنمایی (یا علائم راهنمایی و رانندگی) چراغ هایی هستند که برای کنترل حرکت ترافیک استفاده می شوند. که بیشتر در تقاطع جاده ها ، چهارراه ها و محل عبور عابران قرار می گیرند. رنگ های مختلف چراغ ها به رانندگان و همچنین عابران می گوید که چه کاری انجام دهند.
شکل بالا نحوه عملکرد یک چراغ راهنمایی معمولی را نشان می دهد.
1: چراغ قرمز به معنای توقف است.🚫
2: چراغ سبز به معنای رفتن است.
3: چراغ زرد به معنای کاهش سرعت و آماده شدن برای توقف است.⚠️
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

11 Jun, 11:58


#فیثاغورس #کاربرد
کاربردهای این قضیه به وضوح خیلی زیاد هست.
مثلا:
1. هر استاد بنّایی از این رابطه برای ساخت گوشه ها و دیوارهای کاملا عمود بر هم استفاده میکند.
2. فاصله دو نقطه درنقشه را میتوان از این رابطه حساب کرد.
3. یکی از کاربردهای جالب این قضیه در #ارزش‌گذاری شبکه های اجتماعی (networks) هست.مثال ساده:
فرض کنید دو گروه اجتماعی داریم که اعضای آن به ترتیب مثلا 30هزار و 40هزار هست. ادغام این دو گروه اجتماعی واضح هست 70هزار عضو دارد. ولی از نظر ارزش،گروه جدید به اندازه یک گروه 50هزار عضوی،ارزش دارد:
ارزش30هزار+ارزش40هزار ≈ ارزش50هزار
4. یک مثال دیگر:
فرض کنید شما و دوستتان هر کدام وظیفه دارید تعدادی کتاب را براساس حروف الفبا مرتب و در ردیفهای مربوطه قرار دهید
مثلا شما 300کتاب را مرتب و درقفسه1 قرار دادید
و دوستتان 400کتاب را مرتب و درقفسه2 قرار داده است
هر کدام ازشما برای مرتب کردن کتابها وقت وهزینه ای صرف کرده اید
حال اگر فرد سومی بخواهد کتابهای این دو قفسه را مرتب و در قفسه3 قرار دهد،هزینه و زمانی که نیاز دارد به اندازه 70کتاب نیست،بلکه به طور متوسط و تقریبی معادل هزینه و وقت مرتب کردن 50کتاب هست
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

11 Jun, 11:58


#شبیه‌سازی قضیه #فیثاغورس
با توجه به اینکه انیمیشن زیر به صورت جالبی قضیه فیثاغورس را نشان می داد. در بالا شبیه سازی آن را در برنامه اسکرچ نشان داده ایم
که نیاز به مراحلی مانند:
#رسم_چندضلعی
#پر_کردن_یچندضلعی_با_رنگ_دلخواه
#دوران_شکل
و ...
اگر علاقه مند بودید راه حلها و ایده های خود را به اشتراک بگذارید
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

11 Jun, 11:58


#معرفی قضیه #فیثاغورس
قضیه فیثاغورس بیان می کند که رابطه بین اضلاع یک مثلث قائم الزاویه به صورت زیر هست:
b²⁺c²⁼a²
که a وتر هست.
رابطه بالا را میتوان به صورت دیگری نیز بیان کرد:
در یک مثلث قائم الزاویه، مساحت مربع ساخته شده روی وتر برابر است با مجموع مساحت مربع های ساخته شده بر دو ضلع دیگر
انیمیشن بالا به صورت ساده و زیبایی صحت رابطه فیثاغورس را نشان میدهد.
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

19 May, 05:32


مدرسه تابستانی علوم کامپیوتر برای دانش‌آموزان کلاس ۸ تا ۱۱
دوره آنلاین علوم کامپیوتری و برنامه نویسی برای دانش آموزان افغانستانی

مدرس: دکتر علی شریفی زارچی (عضو هیئت علمی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه شریف)
http://ce.sharif.edu/faculty/ali-sharifi-zarchi/
این دوره بصورت رایگان برای دانش آموزان افغانستانی ساکن ایران برگزار میگردد.
@scratch1
@diaran_ir

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

19 May, 05:32


https://twitter.com/SharifiZarchi/status/1521442764357054467?s=20
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

19 May, 05:32


برای ثبت‌نام در دوره علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی،
دکتر علی شریفی زارچی (عضو هیئت علمی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه شریف)
لطفاً فرم زیر را کامل کنید:
https://formaloo.com/sh8yg
اطلاعات کامل دوره چند روز پس از تکمیل فرم، به شماره‌ای که در فرم نوشته‌اید ارسال خواهد شد.

کلاس‌ها بصورت هفتگی و هفته‌ای یک جلسه به مدت ۱/۵ ساعت خواهد بود، از اواسط خرداد شروع میشود.
لطفا این پیام را بازنشر کنید.
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

13 May, 17:54


#مشاهده ضرب به کمک خطوط
روشی تصویری برای ضرب اعداد به کمک خطوط و محل تقاطع آنها
#ضرب_سریع
#الگوریتم
گام به گام مرحله‌های زیر را طی کنید تا به جواب ضرب‌ها برسید:
۱. برای عدد اول، به ازای یکان ودهگان وصدگان خط‌هایی رسم می کنیم.
۲. برای عدد دوم هم ، به ازای یکان ودهگان وصدگان خط‌هایی رسم می کنیم.
۳. تعداد نقاط برخورد خطوط را از راست به چپ می‌شماریم.
به ترتیب از راست به چپ ابتدا در راس مربع سپس در قطر آن و بعد در راس سمت چپ تعداد نقطه هایی که خط ها در آنها یکدیگر را قطع کرده اند را شمرده ایم و ارقام به دست آورده را به همان ترتیب از راست به چپ به عنوان یکان، دهگان، و... عدد قرار داده ایم تا به پاسخ برسیم.
در بالا مثالی از ضرب دو عدد را مشاهده می کنید.
برنامه ابتدا عدد اول و سپس عدد دوم را از کاربر میخواهد، سپس محل تقاطع خطوط را میشمارد

132×522=68904
@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

11 Mar, 16:35


#مشاهده #درخت_بازگشتی
هر درخت در یک فرایند تکراری ، شاخ و برگهایش را به صورت بازگشتی ایجاد می‌کند.

اکنون مرا بهار دل انگیز دیگری
آورده است وعده‌ی پاییز دیگری
ویرانه های خانه من ایستاده اند
چشم انتظار حمله‌ی چنگیز دیگری
...
تهران و تلخکامی من مانده است!کاش
تبریز دیگری و شکرریز دیگری

@scratch1

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

11 Mar, 16:35


#معرفی
یکی از قابلیت‌های زبان‌های برنامه نویسی تعریف توابع و کارهای #بازگشتی هست. در نسخه جدید(از ۱.۴به بعد) امکان تعریف این بلوک‌ها امکانپذیر شده است. البته در آن نسخه هم میتوان با قرار دادن یک broadcast در داخل خودِ broadcast اینکار را انجام داد.
در بالا نحوه تعریف یک بلوک بازگشتی برای رسم درخت را مشاهده می‌کنید.
در هر سال از هر شاخه دو شاخه جدید با زوایه مثلا ۲۰ درجه نسبت به شاخه فعلی درست میشود (چپ و راست).
۲۰ درجه به راست، برو جلو
۴۰ درجه به چپ، برو جلو
۲۰ درجه به راست، برگرد عقب
@scratch1