آخرین پست‌های War Thunder (@ruwarthunder) در تلگرام

پست‌های تلگرام War Thunder

War Thunder
Новости, обзоры, аналитика WarThunder
Мы в VK: https://vk.com/ruwarthunder

Наш чат: @TrueWarThunder

Дискорд https://discord.com/invite/xHmqBP7

По всем вопросам: @WarThunder_Bot
1,738 مشترک
3,885 عکس
1,486 ویدیو
آخرین به‌روزرسانی 09.03.2025 16:15

کانال‌های مشابه

@ОРУЖАЧ
6,068 مشترک
Колесница
4,094 مشترک
AviaticA
3,691 مشترک

آخرین محتوای به اشتراک گذاشته شده توسط War Thunder در تلگرام

War Thunder

13 Nov, 08:56

633

«Жар-птицы»: настраиваемые прицелы и анализ попаданий

🔻Доработки настраиваемых прицелов
В обновлении «Жар-птицы» мы расширяем функционал, доступный в меню настройки прицелов наземной техники. Теперь есть возможность добавить в прицел индикацию используемого снаряда и сконфигурировать её так же, как и другие текстовые элементы настраиваемых прицелов, — переместить в удобное место, выбрать цвет текста и фона в разных каналах, изменить размер текста и шрифт, а также установить предпочитаемое отображение используемого снаряда — будь то его тип или короткое название. А шкалу дальности теперь можно перемещать по горизонтали курсором мыши!

Также был улучшен уже существующий функционал конфигураций — сортировка списка теперь ставит созданные игроками или скачанные конфигурации в начало, а ненужную созданную или скачанную конфигурацию теперь можно удалить, не выходя из игры.

🔻Анализ попаданий из ваших боёв
Теперь вы можете изучить попадания, сделанные или полученные в бою, без необходимости воспроизводить их в анализе защищённости вручную! Вы можете посмотреть, как попадания произошли на сервере, из повтора: нажмите «Анализ попаданий» при выходе из боя или найдите повтор в списке и нажмите кнопку там.

Записанные попадания подразделяются на две группы, между которыми можно переключаться, — сделанные вами и по вам. У записей есть временные метки, указаны названия боеприпаса и техники, а в правом меню можно увидеть дальность и карточки используемого средства поражения и самой техники. Также из меню анализа доступно сохранение отдельных выстрелов в файл и воспроизведение их оттуда, что позволяет как делиться ими, так и прикладывать к баг-репортам. Отметим также, что сохраняются не все попадания. Часть попаданий фильтруется по калибру орудия, так что в списке не будет россыпи попаданий пулемётов, которая может помешать поиску нужного.

#Вразработке
War Thunder

11 Nov, 10:09

629

🔻Трассировка лучей и производительность
Технология трассировки весьма требовательна к «железу», но настройками масштабирования возможно сделать её более доступной.

Во-первых, все три описанных эффекта трассирования могут быть включены или выключены по отдельности, вы можете использовать только те, что вам больше нравится и которые позволяет ваша видеокарта.

Далее можно тонко настроить качество отображения. В целом карту теней с трассировкой лучей и динамическим освещением разумно включать только на топовых видеокартах. Как правило, ресурсов в таком режиме потребляется не сильно больше, чем в режиме трассировки солнечного света, но в динамической сцене боя со множеством взрывов и пожаров такой режим отображения может стать очень требовательным к вычислительным мощностям компьютера.

«Низкие» настройки окружающего затенения с трассировкой лучей уменьшают внутреннее разрешение для вычислений — такие же, как при экранных алгоритмах, но без присущих им ошибок. «Средние» настройки дают большее разрешение и лучшее подавление шума — увидеть их эффект можно лишь в определённых условиях, но нам хотелось дать вам максимальный контроль настроек этой опции.

#Вразработке
War Thunder

11 Nov, 10:08

641

🔻Отражения с трассировкой лучей
Если до сих пор мы говорили только про тени, то отражения с трассировкой лучей визуализируют саму иерархию ограничивающих объёмов. В жизни эту иерархию вы можете увидеть в зеркале, нам же приходится особенно постараться, чтобы отражение как можно точнее совпало с отрисованным объектом.

Как и тени, отражения в War Thunder были и раньше — использовались отражения по зондовому (отражения посчитаны для отдельных точек — проб) и экранному методу построения, однако, как и у окружающего затенения в экранном пространстве, эти методы имели схожие ограничения: не отражается то, чего нет на экране, или отражается неточно (из «проб»), отражения могут «блокироваться» другими объектами. Алгоритм построения отражений с трассировкой лучей трассирует сцену целиком, то есть буквально способен отражать объекты из любой точки локации.

Для работы этого метода необходимо учитывать шероховатость отражающей поверхности. Фактурные поверхности, такие как бетон, дают более мягкие и размытые отражения, тогда как гладкие поверхности — вода, стекло — дают чёткие, резкие отражения, как в зеркале. Учёт рельефа, микрорельефа и электрических свойств отражающей поверхности — одна из самых актуальных проблем в современной компьютерной графике.

Наш подход в решении этой проблемы заключается в рендеринге «шумных» отражений с учётом фактурности поверхности и использование так называемого «денойзера» (шумодава) для получения фотореалистичных отражений.

Иногда эффект очевиден, как в случае с зеркальными отражениями, в иных же случаях это менее очевидно, но делает изображение более достоверными, естественным. Посмотрите на скриншоты ниже. В варианте без трассировки можно заметить синеватое свечение на танке и окружении в тени здания, поскольку здание, которое должно блокировать небо от отражения, находится вне пространства экрана, и экранные методы построения отражений просто не могут знать, что здесь небо отражаться не должно. В версии с отражениями с трассировкой лучей этот синий оттенок исчез, так как иерархия ограничивающих объёмов заставляет здание блокировать свечение неба, вне зависимости, есть ли оно на экране в данный момент или нет.

Именно так метод построения отражения с трассировкой лучей исправляет проблемы, присущие экранным и зондовым алгоритмам.

Подфункция отражения с трассировкой лучей — отражения на полупрозрачных стеклянных поверхностях. На таких поверхностях вы можете видеть точное отражение мира вместо зонда, который мы использовали раньше. В результате снова имеем реалистичные отражения.

И ещё одна особенность метода касается построения отражений от водной поверхности.

Обычно, в War Thunder отражения объектов на воде формируются как плоские, а затем искажаются волнами. В случае с отражениями от воды, построенными с трассировкой лучей, лучи отражения «выстреливаются» на основе векторов нормали волны. Отражение просто получается более реалистичным, так как оно не просто искажает 2D-изображение волнами, а фактически использует разные отражения от волн в каждом пикселе. Разница где-то больше видна, где-то меньше.

#Вразработке
War Thunder

11 Nov, 10:08

618

Трассировка лучей в War Thunder
С обновлением «Жар-птицы» в War Thunder появится трассировка лучей и поддержка различных визуальных эффектов на основе этой технологии, таких как детальные тени, окружающее затенение и полноценные динамические отражения.

🔻Трассировка лучей — как это работает?
Для поддержки трассировки лучей (ray tracing, RT) нам понадобилось создать иерархию ограничивающих объёмов (Bounding Volume Hierarchy, BVH) — триангулированное представление всего игрового пространства. Во многих проектах идут на компромиссы, что включать в такую иерархию и с какой точностью. Например, оставляют в иерархическом представлении только менее детализированные объекты и для сравнительно больших расстояний, чтобы использовать экранные методы для близких объектов и трассировку лучей для далёких. Но у всего есть цена — этот подход неплох для отражений, но так невозможно построить полностью корректные тени объектов.

В War Thunder мы решили отказаться от таких компромиссов, чтобы в долгосрочной перспективе иметь возможность применять более широкий спектр эффектов. В War Thunder почти все объекты поля боя включены в иерархию для эффектов RT с той же точностью, с которой они рендерятся игрой, поэтому все эффекты являются физически корректными и точными.

Иерархизация, однако, также имеет свою цену, она задействует максимально доступное число потоков центрального процессора, так что для режима RT мы рекомендуем современные процессоры.

Итак, когда иерархизация завершена, настаёт очередь трассировки лучей и эффектов на их основе. С выходом обновления «Жар-птицы» главных эффектов будет три, вот они.

🔻Трассированная карта теней
Трассированная карта теней (Ray Traced Shadow Map (RTSM)) заменяет собой каскадную текстурную карту теней (CSM) и производит трассировку каждой точки экрана к поверхности солнца. Поскольку солнце представлено диском, а не упрощённо — бесконечно удалённым точечным источником, — тени получаются с физически правильными полутенями в зависимости от расстояния до объекта, отбрасывающего эти тени.

В результате получаем физически корректные и до пикселя точные тени объектов от солнца!

На высокопроизводительных графических процессорах можно также включить тени от всех источников динамического освещения, таких как взрывы, вспышки выстрелов и тому подобное. Но помните, что это очень требовательная к «железу» функция.

🔻Окружающее затенение с трассировкой лучей
Окружающее затенение (ambient occlusion) — это симуляция способности объекта блокировать окружающее освещение, например, свечение неба. Вот почему под вашей кроватью темнее, чем в комнате.

Обычно для такой симуляции используются алгоритмы окружающего затенения, построенного в пространстве экрана: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) или Ground-Truth Ambient Occlusion (GTAO). Метод окружающего затенения с трассировкой лучей RTAO является трассированной версией подобных алгоритмов, способной исправлять характерные для них ошибки: например, когда находящийся вне экрана объект не накладывает окружающее затенение, или объект, находящийся на экране, затеняет объекты, близкие другу к другу в плоскости экрана, но на самом деле находящиеся далеко по глубине. RTAO также исправляет и обратные ситуации, когда окружающее затенение блокируется другим объектом. В таких случаях вы могли видеть тени там, где их быть не должно, и наоборот. Всё это под силу исправить алгоритму окружающего затенения с трассировкой лучей.

#Вразработке
War Thunder

08 Nov, 15:44

733

20 новых камуфляжей доступны в трофее «Киберспорт III»!
Трофей «Киберспорт III» теперь заполнен доверху камуфляжами авторов с портала Live.WT! Новое пополнение принесло 20 камуфляжей: 9 для самолётов и 11 для бронетехники. Мы продолжаем отмечать технику средних рангов работами наших авторов.

Бронетехника
✔️STB-2 «Императрица падших»
✔️OF-40 «Закат»
✔️AMX-30 (1972) «Жандарм»
✔️M103 «Тьма космоса»
✔️Raketen JPZ 2 «Юпитер»
✔️БТР-80А «Acid Lander»
✔️ИС-4М «Гликон»
✔️AMX-50 Surbaisse «Гивр»
✔️Leopard 1 «Электрическая опасность»
✔️Strv 103 «Медовый медведь»
✔️Type 87 RCV «Rebecca's Momento»

🔻Самолёты
✔️Ta 152C-3 «Солнце»
✔️Tempest II «Северный василиск»
✔️F8F1-B «Золотой шакал»
✔️Me 262 A-1 U4 «Чёрный список V»
✔️Venom FB.4 «Eldrich Master»
✔️Do 335B-2 «Вампир»
✔️G.91 R/4 (Германия) «Опалённая сталь»
✔️A2D «Оранжевый осколок»
✔️N1K2-JA «Ryuutachi»

Как и с предыдущими трофеями «Киберспорт», новый трофей можно получить, просто участвуя в боях в War Thunder. В будущем его можно будет получить с повышенным шансом, участвуя в киберспортивных событиях и турнирах War Thunder! Игроки PlayStation и Xbox могут приобрести трофей в магазине за Золотые орлы.

Чтобы его открыть, необходимо приобрести на бирже ключ (часть стоимости ключа идёт авторам камуфляжей в трофее). Вы можете активировать купон на свой аккаунт или продать на Бирже за Pixel Coin’ы — как и сам трофей.

#КиберСпорт #Биржа
War Thunder

08 Nov, 06:18

758

HMS Repulse: «Кто прикоснётся, будет сломлен!»
Линейный крейсер Repulse класса Renown появится в обновлении «Жар-птицы» в британском дереве исследования большого флота.

HMS Repulse, линейный крейсер Великобритании VI ранга
Главное
Орудия калибра 381 мм
Хорошая подвижность, но посредственная защищённость
Слабое ПВО

#Вразработке
War Thunder

08 Nov, 06:17

745

«Жар-птицы»: эффекты и доработки авиации

#Вразработке
War Thunder

03 Nov, 16:56

364

Страницы истории: «Рабочая лошадка» Британии

#Видео
War Thunder

03 Nov, 11:09

531

Играйте в War Thunder через облако VK Play
У вас слабый компьютер? Не беда! Теперь у вас есть возможность играть в War Thunder с аккаунтом Pixel Storm через облачный сервис VK Play. Воспользуйтесь мощностями облачных серверов, чтобы насладиться топовыми настройками графики и максимальной реалистичностью!

❗️War Thunder СНГ в VK Play

Играть можно как через приложение для Windows, MacOS и Android, так и в браузерах Chrome, Yandex, Edge, Opera и Safari.

#Новости
War Thunder

31 Oct, 17:12

773

Звуки в игре

#Мод