Q&A с главой разработки War Thunder Вячеславом Буланниковым!
Q: Заброшенный завод недавно получил крупное графическое обновление. Есть ли планы по подобным обновлениям для других локаций?
A: Да, мы планируем обновлять и другие локации. Не в декабрьском обновлении — до него осталось слишком мало времени, но в первом или втором обновлении следующего года планируется сразу несколько обновлённых локаций.
Q: В деревьях развития уже существующих в War Thunder наций регулярно появляется новая техника других стран, не имеющих отдельных веток развития, а есть ли планы по вводу новых веток развития наций в дополнение к 10 существующим?
A: Да, у нас есть планы на отдельные новые ветки.
Но в следующем году мы сосредоточимся на заполнении пробелов в уже существующих ветках, в том числе путём добавления подветок других наций в их состав, а также добавлением новых типов юнитов.
Q: Прошло довольно много времени с последних новостей о «Мировой войне». Какие у вас планы на этот режим? Вернётся ли он в каком-либо виде?
A: Мы ведем разработку нового режима «Мировой войны», и я надеюсь, что мы сможем рассказать больше в начале 2025 года.
Q: После добавления F-117, довольно интересного, но геймплейно странного и специфического самолёта, появятся ли ещё подобные интересные машины, которые не слишком хорошо вписываются в мету?
A: Очевидно, что такие самолёты, как F-117, которые «не слишком хорошо вписываются в мету», не могут появляться регулярно, поскольку мы стараемся радовать обновлениями как можно большее количество игроков. Но время от времени подобная техника будет добавляться в игру. В том числе кое-что интересное уже есть в планах на 2025 год.
Q: Убывание очков от ИИ пагубно влияет на Авиа РБ, так как игра может закончиться без прямого вмешательства игрока (а также некоторые ИИ самолёты эффективнее других). Может ли влияние ИИ-самолётов быть ограничено определённым количеством очков? Таким образом игрокам придётся предпринимать активные действия для завершения игры.
A: Мы контролируем среднее время игровых сессий на разных локациях, и, если оно выделяется в какую-то сторону, корректируем логику в миссии. Однако, по нашему опыту, очень малое количество игровых сессий в АРБ кончается по уничтожению наземной техники, а после добавления логики ИИ-штурмовиков среднее время миссий, в которые эта логика была добавлена, увеличилось, а не уменьшилось, так как игроки стали тратить время ещё и на охоту за такими ИИ-целями. Однако мы не исключаем возможность существования багов, поэтому если у вас есть конкретные примеры подобных проблем, мы будем признательны за оформленный репорт на площадке Pixel Storm.
Q: Дорожная карта – отличный способ узнать, что нас ждёт дальше. Есть ли у вас планы на Дорожную карту на 2025 год?
A: Прошлые Дорожные карты мы собирали, когда общий план изменений игры в рамках одной цели был очень длинный и состоял из многих шагов, и мы хотели, чтобы все видели общую цель и продвижение к ней. Сейчас же в работе находятся много изменений, направленных на улучшение игры в разных направлениях, по разным фронтам: как по улучшению стабильности, так и, в первую очередь, обновлению графики игры, и, конечно, по улучшению игры по вашим репортам и отзывам.
Мы планируем регулярно освещать ход разработки и сообщать о наших планах по внедрению тех или иных фич и добавлению техники, и в будущем, возможно, вернёмся к прежнему формату Дорожных карт.
Что касается текущей Дорожной карты, мы планируем завершить большинство оставшихся пунктов до выхода второго крупного обновления 2025 года.
#ОтветыНаВопросы