War Thunder @ruwarthunder Channel on Telegram

War Thunder

@ruwarthunder


Новости, обзоры, аналитика WarThunder
Мы в VK: https://vk.com/ruwarthunder

Наш чат: @TrueWarThunder

Дискорд https://discord.com/invite/xHmqBP7

По всем вопросам: @WarThunder_Bot

War Thunder (Russian)

War Thunder - это популярная игра, которая является одной из лучших в жанре симулятора военно-воздушных боев. Если вы увлечены историей авиации и техникой, этот канал @ruwarthunder создан специально для вас. Здесь вы найдете самые свежие новости, обзоры и аналитику по игре War Thunder.

Присоединяйтесь к нам в нашей группе ВКонтакте: https://vk.com/ruwarthunder и общайтесь с единомышленниками в нашем чате @TrueWarThunder. Также вы можете присоединиться к нашему Дискорд-серверу по ссылке https://discord.com/invite/xHmqBP7.

Если у вас возникли вопросы, не стесняйтесь обращаться к нашему боту по имени @WarThunder_Bot. Мы всегда готовы помочь и поделиться самой актуальной информацией о мире War Thunder. Присоединяйтесь к нам и окунитесь в захватывающий мир военных баталий на небесах!

War Thunder

22 Jan, 14:26


Военные облигации: «Последний легионер»

❗️Магазин военных облигаций Боевого пропуска «Последний легионер» будет открыт с 22 января по 23 апреля.

Познакомьтесь с ассортиментом магазина военных облигаций, которые вы зарабатываете за выполнение задач Боевого пропуска! Как обычно, мы приготовили для вас декали, декораторы, иконки игрока, камуфляжи, стильный пинап, который продолжает новую серию, и шесть образцов премиумной техники.

Обратите особое внимание на немецкий бомбардировщик BV 238: он несёт два десятка 250-кг бомб и защищён мощными 20-мм автопушками. Это один из крупнейших немецких самолётов Второй мировой!

❗️Магазин военных облигаций доступен с III ранга и является частью Боевого пропуска. Вы покупаете товары за специальную валюту — Военные облигации, которые можно получить за открытие уровней Боевого пропуска.

⚠️Подробнее о Военных облигациях

Декали представлены трофеем с наклейками магазина военных облигаций 2017-2018 года, а также новым пинапом «Ульфхеднар», продолжающим серию тематических декалей. В трофее «Шлемы» вы найдёте декораторы в виде шлемов пехотинцев и танкистов разных наций. На иконках игрока в соответствующем трофее в этот раз изображены танкисты СССР. Трофеи со случайными камуфляжами, как и прежде, становятся доступны по мере открытия новых уровней магазина.

В магазине также доступно большое количество используемых предметов: усилители, универсальные дублёры, пари и приказы, аренда премиумной техники, а на высоких уровнях магазина — ещё и талисманы.

Полный каталог магазина Военных облигаций текущего сезона, а также условия получения вы можете увидеть в игре, открыв окно Боевого пропуска или «Магазин» → «Магазин военных облигаций».

#ВоенныеОблигации

War Thunder

22 Jan, 14:23


Починили! №101

🔻Бесплатно и моментально
Игроки сообщили нам о баге с бесплатными призами Боевого пропуска. Игра не позволяла их забрать сразу же: на них висел замок, хотя предыдущие призы уже были получены. Проблема решалась после нескольких перезаходов в игру, но, конечно, это нельзя было так оставлять. Теперь все призы Боевого пропуска вы будете получать моментально, без заминок.

🔻Пропавшие осколки
При попадании снарядов в стыки бронелистов верхней лобовой детали танков серии Т-34 они не образовывали осколков, из-за чего попадания в нахлыст брони люка водителя и ВЛД, а также стык брони ВЛД и ЦЛД этих танков были менее эффективными. Сейчас, после устранения этой проблемы, танки серии Т-34 будут снова честно поражаться осколками.

🔻Целеуказание для отряда в Полигоне
Отрядный маркер — очень полезная механика при совместной игре: он позволяет указывать на расположение противника и координировать действия напарников. Он корректно работал в обычных матчах, но не в Полигоне. Вы просили добавить в Полигон столь нужный инструмент командного взаимодействия — и мы это сделали.

🔻Пар в кокпите
При достижении скорости, равной числу Маха, вокруг самолёта образуется конденсационное облако, называемое также эффектом Прандтля — Глоерта. Из-за ошибки этот паровой конус был смещён от корректной позиции: во многих самолётах его можно было даже увидеть в кокпите при виде от первого лица! Мы попросили господ Прандтля и Глоерта покинуть кокпит и занять положенное место ближе к хвосту самолёта: визуальный эффект парового конуса больше не будет смещён.

🔻Копья к бою
Мы обнаружили ошибку в действии бортовых радиолокационных систем «Копьё-21» и «Копьё-25». Если самолёт игрока летел не параллельно земле — например, давал крен или начинал пикирование или кабрирование — то вместо противника, находящегося в зоне действия РЛС, она захватывала пустое место. Ошибка устранена, и теперь «Копья» будут направлены прямо в цель!

🔻Танковые прицелы
Мы продолжаем дорабатывать танковые прицелы и их настройки. О части исправлений мы уже писали в прошлом выпуске, и с тех пор нашли что ещё починить. Так, огонь из автопушек заставлял индикатор готовности стрельбы постоянно мигать, а в разделе «Параметры прицельной сетки» настройка включения/выключения не применялась к настройке размера текста. Также при редактировании танкового прицела можно было утащить блоки «Дальномер», «Готовность пушки» и «Тип снаряда» в нижнюю часть экрана, за иконки предварительного просмотра, откуда эти блоки невозможно было достать без повторного открытия окна настроек. Наконец, при приближении в прицеле метки расстояния растягивались по вертикали.

#Починили

War Thunder

22 Jan, 14:21


🔻Интерфейс
✔️В профиле игрока для витрины «Любимая техника» добавлен выбор режима сложности, для которого показывается статистика любимой техники. В окне выбора техника теперь отсортирована по количеству уничтожений вражеской техники для выбранного режима.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в режиме рентгена в описании модуля СУО для некоторой техники не указывалось, что он влияет на поворот башни.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой не работал поиск техники на вкладке «Послужной список» в профиле игрока (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой мог показываться неверный БР для выбранного режима при игре в отряде.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в настройках танкового прицела настраиваемые блоки "Дальномер/Готовность пушки/Тип снаряда" можно спрятать за кнопки для переключения сцен предварительного просмотра, после чего расположение блоков нельзя было настраивать без повторного открытия окна настроек (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой иллюстрации настроек графики мигали при первом просмотре.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой подсказка с таймером до окончания сезона боевого пропуска могла не полностью помещаться в информационный блок.

#Обновление

War Thunder

22 Jan, 14:21


Обновление 2.43.0.68

🔻Авиация
✔️Су-33 — исправлена ошибка, из-за которой подфюзеляжный пилон учитывался при расчёте боевой нагрузки на крыло при создании наборов вооружения (репорт).
✔️FFA P-16 — исправлена некорректная последовательность схода ракет SURA с пилонов (репорт).
✔️Z-9W, Z-9WA — скорректировано положение камеры от третьего лица. Ранее прицел НУРС при приближении камеры мог выходить за пределы экрана (репорт).

🔻Наземная техника
✔️Luchs A2 — исправлена некорректная пересадка членов экипажа после их гибели, приводившая к тому, что машина оставалась без водителя (репорт).
✔️Sd.Kfz.234/1 — исправлена некорректная пересадка членов экипажа после их гибели, приводившая к тому, что машина оставалась без водителя.
✔️MBT-70 — исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению количества боеприпасов 20-мм пушки (репорт). Количество боеприпасов изменено с 2000 на 750.
✔️MBT-70 — исправлены углы склонения 20-мм пушки, ранее пушка проходила сквозь крышку оптики (репорт).
✔️VK 45.01 (P) — исправлено значение максимальной массы танка с 57 на 52,5 тонны. Источник: Wichtige Daten einzelner Panzerfahrzeuge.
✔️12,7-мм пулемёт M2HB — исправлено отсутствие функционала перегрева пулемёта (репорт). Отрегулировано время заклинивания пулемёта при ведении непрерывной стрельбы.
✔️12,7-мм пулемёт M2HB — количество патронов в ленте уменьшено с 200 до 100 (репорт).
✔️Freccia, CV 90 Mk.IV — на машинах установлен командирский прицел Janus с кратностью 2.5х -10х.
✔️BMP-2MD, БМП-2М, БМП-2 — скорректирована скорость движения по воде с 10 км/ч до 7 км/ч (репорт). Источник: «Боевая машина пехоты БМП-2. Техническое описание и инструкция по эксплуатации. Часть 1».
✔️Matilda III — масса танка уменьшена с 27.3 до 25.4 тонны (репорт).
✔️VBCI-2 (MCT30) — масса техники уменьшена с 32 до 27 тонн. Диаметр разворота машины уменьшен с 22 до 17 метров. В рентген добавлены названия трансмиссии и двигателя машины.
✔️ЗиС-30 — произведена корректировка значений передаточных чисел трансмиссии.
✔️Chi-Ri — произведена корректировка значений передаточных чисел трансмиссии. Увеличена скорость заднего хода с 8.4 км/ч до 12.5 км/ч. Источник: «チリ車説明図, 1945.3.1».
✔️Chi-Ri — боезапас 37-мм орудия уменьшен со 120 до 102 снарядов, боезапас пулемёта увеличен с 3000 до 5000 патронов. Масса уменьшена с 41 до 37 тонн.
✔️HQ-17 — исправлено некорректное название ракеты в режиме отображения сенсоров (репорт).

🔻Флот
✔️Syonan — скорректирован сектор обстрела кормовой установки главного калибра (репорт).
✔️IJN Akizuki, IJN Hatsuzuki — увеличена масса ВВ в ОФ и ОФ-ДВ снарядах с 0,95 кг до 1,4 кг (репорт). Источник: TM 9-1985-5 Japanese Explosive Ordnance.
✔️JDS Murasame — скорректирована скорость наведения орудий главного калибра: скорость горизонтального наведения увеличена с 15°/с до 30°/с, вертикального уменьшена с 30°/с до 15°/с.
✔️USS Roanoke — увеличена скорострельность ГК с 12 до 12,75 выстрелов в минуту.
✔️RN Ghibli — количество экипажа увеличено со 154 до 177. Максимальное водоизмещение корабля увеличено с 1651 до 1800 тонн.
✔️HMS Rodney — исправлена ошибка, из-за которой в режиме рентгена в подсказке о башнях указывалось не всё вооружение.

#Обновление

War Thunder

22 Jan, 07:44


Новая миникарта авиации
Зимнее обновление принесло в игру расширенные возможности для авиационной миникарты.

#Видео

War Thunder

22 Jan, 07:43


Обновление 2.43.0.63

🔻Авиация

✔️Исправлена ошибка, из-за которой эффект конденсации на скоростях, близких к скорости звука, был смещён вперёд, из-за чего находился в кокпите (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой индикация НСЦ могла отображаться во время поворотов камеры.
✔️Исправлена некорректная коллизия камеры с объектами над ней. Например, она проходила сквозь потолок при пролёте в тоннелях.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой изображение на миникарте зоны за пределами игровой карты было растянутым на МФД.

🔻Наземная техника
✔️Т-34 (все версии) — исправлена ошибка, из-за которой при пробитии брони в стыке бронелистов ВЛД танков Т-34 не образовывались осколки (репорт).

🔻Интерфейс
✔️Исправлена ошибка, из-за которой метки расстояния в прицеле были растянуты по вертикали при приближении.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой настройка «вкл-выкл» в разделе «Параметры прицельной сетки» меню настройки прицелов не применялась к настройке размера текста.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой индикатор готовности стрельбы из меню «Настройка прицелов» мигал при стрельбе из автопушек.

🔻Графика
✔️Исправлена ошибка, из-за которой некоторые участки воды вокруг корабля игрока были слишком тёмными.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой элементы подвески уничтоженной техники смещались при загрузке и выгрузке более детального ландшафта при приближении или отдалении от такой техники.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой на минимальных настройках графики с включённой совместимостью со старыми видеокартами картинка при переключении вида могла мерцать.
✔️Исправлены слишком жёсткие тени на воде от ландшафта.

🔻Звук
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при полёте на скоростях, не позволяющих выпускать закрылки, при попытке их выпуска постоянно проигрывался звук выпуска.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой звук движения сопел реактивных двигателей в повторах проигрывался прерывисто.

#Обновление

War Thunder

20 Jan, 15:18


Обновление 2.43.0.60

🔻Наземная техника

✔️Исправлена ошибка, из-за которой в боях не работала механика объёмных снарядов. Ошибка приводила к невозможным пробитиям в боях, а также к расхождениям в поведении снарядов в бою и в инструментах анализа в ангаре.

🔻Интерфейс
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в Полигоне не работал отрядный маркер (репорт).

🔻Другое
✔️Различные улучшения стабильности работы игры с драйвером DX12.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой просматриваемый в окне внешнего вида техники камуфляж оставался выбранным, но переставал отображаться после перехода на Биржу или Wiki и возвращения назад.

#Обновление

War Thunder

20 Jan, 15:17


Серверное обновление 17.01.25

🔻Авиация
✔️J7W1 — характеристики двигателя и влияние скоростного напора на границу высотности приведены к параметрам схожего двигателя на A7M2, максимальная скорость установлена равной 740 км/ч на 9200 м на 100% тяге, скорректирована масса, исправлено просвечивание элементов стоек шасси через крыло в виражах (репорт).
✔️Rafale C F3 — скорректирована скорость виража согласно доступным видеоматериалам на ~ +0.5...0.7 гр./с (репорт).
✔️Rafale C F3 — уменьшен пробег при посадке (репорт).
✔️EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — диапазон работы СПО расширен K-диапазоном (7 мм) (репорт).
✔️F-15 (все версии) — исправлена ошибка, из-за которой на экране вооружения на МФД количество контрмер определённого типа отображалось равным максимальному, а не 0, если игрок взял 0 контрмер данного типа в бой (репорт).
✔️Су-27 и другие самолёты, использующие ИЛС-31, — на ИЛС добавлена индикация работы РЛС в режиме ППС (репорт).
✔️Су-27СМ и другие самолёты, использующие ИЛС-31, — исправлена ошибка, из-за которой в режиме СНП все цели на ИЛС отображались как выбранные (репорт).

#Обновление

War Thunder

17 Jan, 12:23


Обновление 2.43.0.50

🔻Авиация
✔️Kfir C.10 — максимально допустимая нагрузка увеличена до 5,5 тонн (репорт).
✔️F-15I Ra’am — исправлена ошибка, приводившая к невозможности переключить камеру AGM-65D в ИК режим (репорт).
✔️MiG-21 Bison (Великобритания), Су-39 — исправлена ошибка, из-за которой РЛС Копьё-21 и Копьё-25 соответственно не могли успешно захватывать цели из поисковых режимов РЛС в определённых условиях.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой бомбы иногда могли не взрываться при падении в воду.

🔻Графика
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при использовании DX12 трава могла мерцать.

🔻Интерфейс
✔️Исправлена ошибка, из-за которой призы за бесплатные уровни Боевого пропуска зачислялись с задержкой, иногда только после перезапуска игры (репорт).

🔻Другое
✔️Исправлена ошибка в названии режима в обучающей миссии (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой на авиации при переключении в тот же вид (например, в Симуляторных боях при нажатии кнопки переключения вида, если доступен только вид из кокпита, или просто при попытке переключения в текущий вид в любом режиме) камера могла дёргаться.
✔️Исправлена ошибка, иногда приводящая к вылету игры при переключении в режим сенсорного зрения во время просмотра повтора (репорт).

#Обновление

War Thunder

31 Dec, 21:19


🤩🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺
     🌺🍊🌺🌺🌺🌺🌺
   🔔2️⃣0️⃣2️⃣5️⃣🔔
🕯😊🌺🌺🌺🌺🌺 😊🕯
      🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺

War Thunder

28 Dec, 12:38


War Thunder 2024 год — инфографика

Год близится к завершению, и компания подводит итоги проделанной работы, а также достижений пользователей на поле боя. Продолжалось регулярное обновление War Thunder — как крупных обновлений с добавлением новой техники и локаций, так и небольших, направленных на уточнение характеристик и устранение ошибок. В планах компании не снижать темпы и в 2025 году.

Не менее значимой является активность самих игроков. Миллионы участников сражаются, достигают выдающихся побед, получают награды и устанавливают рекорды. Предлагается рассмотреть, каких успехов удалось достичь совместно за прошедший год!

#Достижения

War Thunder

28 Dec, 12:34


Thunder Show: ПОДАРОК ИЗ ПРОШЛОГО
Давайте на славу попрощаемся с 2024-м чередой эпических историй!
#Видео

War Thunder

27 Dec, 05:56


Наряжаем технику: Новогодние камуфляжи 2025

#Видео

War Thunder

27 Dec, 05:41


Починили! №100
🔻Улучшаем оформление профиля
Мы продолжаем расширять возможности по кастомизации профиля игрока. В этот раз мы добавили возможность выбирать рамку иконки игрока и фон профиля, а также набор доступных по умолчанию фонов и рамок.
Витрины в профиле игрока получили ряд доработок и улучшений после их недавнего запуска. Так, теперь при «Среднем» и «Большом» масштабе интерфейса все элементы интерфейса помещаются на экран без прокрутки, а на витрине «Любимая техника» работает поиск по названию. Более того, найти любимую технику стало проще благодаря тому, что мы добавили этой витрине сортировку техники по количеству выездов на ней.
Также был исправлен ряд ошибок, связанных с интерфейсом редактирования витрин. Одна из них закрывала редактирование без сохранения при нажатии на витрину, из-за другой режим редактирования не включался, а третья приводила к неверному толкованию клавиши Esc: она закрывала не режим редактирования, а сразу всё окно профиля.

🔻Настройка прицелов
Сразу несколько ошибок было исправлено в меню настройки танковых прицелов. При перезагрузке прицела сбрасывались цвета в категории «Дальномер» и параметры в категории «Тип снаряда», а в настройках в разделе «Тип снаряда» дублировался чёрный цвет.
Благодарим вас за репорты, благодаря которым найти и устранить эти ошибки получилось быстрее!

🔻Авиационные морские мины
Мы обнаружили некорректное поведение авиационных морских мин при наблюдении за ними с воды: они падали неравномерно и при приближении к воде замедлялись. Причём для сбрасывающего мину всё отображалось корректно. Теперь у всех всё будет синхронизировано.

🔻Крупнокалиберная артиллерия
В обновлении «Грозовой фронт» мы добавили в игру крупнокалиберную гаубицу PzH 2000 (в двух версиях). Она потребовала ряда доработок: в бронировании корпуса, анимации складывания щитка над орудием, форме и расположении внутренних модулей. В ходе доработок PzH 2000 был добавлен модуль автомата заряжания, а также Sholef и PzH 2000 получили механику боеукладки первой очереди.

#Починили

War Thunder

27 Dec, 05:37


Обновление 2.43.0.40

🔻Флот

✔️Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях самолёт-разведчик мог быть неуязвимым (репорт).

#Обновление

War Thunder

27 Dec, 05:36


Обновление 2.43.0.38

🔻Авиация

✔️JAS39A — исправлена ошибка, из-за которой НСЦ перекрывала ИЛС (репорт).
✔️F-2000A, Typhoon FGR.4 — исправлена ошибка в паттерне сканирования ОЛС, в некоторых случаях приводившая к отсутствию обнаружения целей на ОЛС (репорт).

🔻Наземная техника
✔️PzH 2000 (все версии) — добавлен модуль автомата заряжания. Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении неглубокого брода происходило затопление машины.
✔️ADATS (все версии) — увеличена располагаемая перегрузка ракеты MIM-146 до 42G в по каждой из осей (в двух плоскостях 60G) (репорт).
✔️RDF/LT — исправлен звук двигателя с газотурбинного на дизельный (репорт).

🔻Флот
✔️Ersatz Yorck — исправлена схема бронирования: бронепалубы, траверсы, броня казематов, барбеты и другие элементы перекомпонованы, им присвоены правильные толщины и виды брони. Исправлен тип корабля в карточке. Исправлено расположение внутренних модулей, увеличен экипаж, добавлены погреба боезапаса.
✔️Архангельск — исправлено бронирование: бронепоясам, палубам, траверсам и барбетам придана новая форма, исправлены толщины. Исправлено количество и расположение погребов боезапаса.
✔️HMS Rodney — исправлена схема бронирования и расположение модулей: бронепоясы, бронепалубы, барбеты, противоторпедные переборки, траверсы и бронеплиты башен главного калибра получили правильную форму, расположение и толщины. Исправлено количество и расположение погребов боезапаса, расположение внутренних модулей.

🔻Интерфейс
✔️Для окна настроек витрины «Любимая техника» добавлена сортировка техники по суммарному количеству выездов на ней от большего к меньшему для упрощения поиска.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой не работали кнопки отслеживания наград за ночные бои (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в окне настроек танкового прицела не отображается индикатор готовности, если индикатор перезарядки был выключен.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при поиске техники в дереве исследования не происходила автоматическая перемотка к ней.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при поиске техники в дереве исследования у выделенной техники не работало перетаскивание мышью.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал разделитель групп разрядов у показателей рейтинга и места в таблице рекордов в витрине «Закалённый в боях».
✔️Исправлена ошибка, из-за которой на витрине «Закалённый в боях» показывалось соотношение уничтожений к выездам, а не к смертям (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой шрифты в выпадающих меню настройки витрины в профиле игрока могли быть разного размера.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала подсказка на кнопке «Отслеживать прогресс» в окне профиля игрока в меню «Наклейки».

#Обновление

War Thunder

27 Dec, 05:34


Обновление 2.43.0.37

✔️Добавлена возможность выбора фона профиля игрока.
✔️Добавлена возможность выбора рамки иконки игрока в профиле.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой маркера целей в режиме СНП могли выходить за край индикатора РЛС в интерфейсе.
✔️ИЛС-31 — исправлена ошибка, из-за которой стрелка указания ракурса цели отображалась для всех контактов в режиме СНП, а не только для отслеживаемого (репорт).

#Обновление

War Thunder

27 Dec, 05:27


Новогодний ящик за Золотые орлы
❗️«Новогодний ящик» можно будет приобрести во внутриигровом Магазине предметов за 999 Золотых орлов с 25 декабря (14:00 МСК) до 14 января (14:00 МСК).

При достаточном количестве открытий ящика вы гарантированно получаете талисманы и премиумную технику. А средняя стоимость содержимого ящика почти в полтора раза выше его цены!

#Акция

War Thunder

25 Dec, 09:42


Обновление 2.43.0.34
🔻Авиация
✔️Rafale C F3 — в НСЦ добавлена индикация ИК ГСН ракет «воздух-воздух».
✔️Kfir C.10 — исправлена ошибка, из-за которой в режиме рентгена невозможно было выделить модуль РЛС (репорт).

🔻Наземная техника
✔️БМД-4М — исправлена ошибка, из-за которой при повреждении ствола 100-мм орудия 30-мм орудие выглядело повреждённым.
✔️БМД-4М — исправлена ошибка, из-за которой повреждённый ствол 30-мм орудия проходил сквозь крепления.
✔️PzH 2000 — исправлено бронирование бортов корпуса.
✔️PzH 2000 — уточнены форма и расположение внутренних модулей.
✔️PzH 2000 — исправлена анимация складывания щитка над орудием (репорт), исправлена ошибка, из-за которой щиток при стрельбе мог повернуться (репорт).

🔻Интерфейс
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в меню настройки танковых прицелов в настройках в разделе «Тип снаряда» дублировался чёрный цвет.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в меню настройки прицелов при перезагрузке прицела сбрасывались параметры в категории «Тип снаряда» (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в меню настройки прицелов при перезагрузке прицела сбрасывались цвета в категории «Дальномер» (репорт).

🔻Графика
✔️Исправлена ошибка, из-за которой на низких настройках качества эффектов воды отсутствовал след от торпед (репорт).

🔻Управление
✔️Исправлена ошибка, из-за которой активация вспомогательной оси (например, обзора) могла блокировать назначенные на клавиши команды управления самолётом (репорт).

#Обновление

War Thunder

24 Dec, 06:18


Новая наземная карта: Аттика

#Видео

War Thunder

23 Dec, 15:38


"Орбитальный воздушный удар на Су-34"

#Видео

War Thunder

23 Dec, 13:27


Обновление 2.43.0.31

🔻Авиация

✔️Typhoon GR.4, EF-2000, F-2000A — уменьшена масса пустого самолёта. Ранее она включала массу зарядов контрмер.
✔️EF-2000 — исправлена ошибка, из-за которой активация назначения клавиш «Прицельная оптика» не приводила к переходу в вид от прицельного контейнера (репорт).
✔️Typhoon GR.4, EF-2000, F-2000A — в ИЛС и НСЦ добавлена индикация ИК ГСН ракет «воздух-воздух».
✔️Rafale C F3 — в ИЛС добавлена индикация ИК ГСН ракет «воздух-воздух».
✔️Rafale C F3 — увеличено количество каналов коррекции для ракет MICA-EM до 8 (репорт).
✔️Rafale C F3 — для БКО убраны мёртвые зоны по вертикали.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой авиационные морские мины при приближении к воде начинали падать медленнее.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в Воздушных симуляторных боях некоторые самолёты могли иногда после ремонта при появлении на аэродроме катиться назад (репорт).

🔻Флот
✔️HMS Rodney — исправлена система затопления корабля. Теперь затопленные носовые отсеки не оказывают критического влияния на дифферент, и корабль не погружается носом в воду настолько, что становится невозможно стрелять из орудий главного калибра.

🔻Интерфейс
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при получении техники из «Снежного шара» она могла быть перечёркнута как уже имеющаяся на аккаунте, даже если была получена только что (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в витрине профиля «Любимая техника» не работал поиск техники по названию (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой состояние Caps Lock, отображаемое на экране логина, могло отличаться от фактического состояния клавиши, если Caps Lock был переключён, когда игра не в фокусе.

#Обновление

War Thunder

22 Dec, 08:30


22 декабря в 1790 году состоялся штурм и взятие турецкой крепости Измаил русскими войсками под командованием графа Александра Суворова.

Суворов планировал затемно сбить противника с вала, а затем максимально использовать светлое время суток, чтобы не прерывать бой на ночь. При свете дня бой шел уже внутри крепости. Для поддержки пехоты использовались полевые пушки, картечью очищавшие улицы от турок. К часу дня победа была фактически одержана. Русская победа имела большое значение для дальнейшего хода войны, которая в 1792 году завершилась Ясским миром, закрепившим за Россией Крым и северное Причерноморье от Кубани до Днестра.

#История #ЭтотДень #ПобедаБудетZaНами

War Thunder

21 Dec, 20:18


Thunder Show: ЗЕНИТНЫЙ БАДМИНТОН

#Видео

War Thunder

20 Dec, 13:29


Встречайте новый 2025 год в War Thunder!

🔻Подарки всем игрокам!

❗️С 20 декабря (14:00 МСК) по 2 января (14:00 МСК)

Введите код «НЕТСЕКРЕТНЫМДОКУМЕНТАМ» в нашем магазине здесь и получите бесплатную декаль! Важно: не забудьте зайти в игру после активации декали, чтобы она зачислилась вам на аккаунт. Декаль можно найти в разделе кастомизации «Другое > Улитки».

🔻Снежный шар
До 14 января (14:00 МСК) вы можете приобрести за Серебряные львы Снежные шары, которые подарят вам уникальные наклейки, декораторы, технику и камуфляжи из прошлых зимних событий War Thunder (том числе и в виде купонов), а также Серебряные львы, усилители, универсальные дублёры, пари и приказы.
«Снежный шар» может содержать следующие награды
✔️Техника (сразу на аккаунт или в виде купона).
✔️Камуфляжи (только в виде купонов).
✔️Декораторы (сразу активируемые на аккаунт и в виде купонов).
✔️Наклейки (сразу активируемые на аккаунт и в виде купонов).
✔️Другие награды.

🔻Зимние сказки

❗️С 20 декабря (14:00 МСК) по 9 января (14:00 МСК) участвуйте в боях, зарабатывайте очки — и получайте ценные призы!

Вы можете получить акционную высокоранговую технику всех видов войск, трофеи с наградами, купоны на декали, камуфляжи для техники события, иконку игрока и декораторы.
✔️Kfir C.10 Block 60 - Израиль, VIII ранг, акционный
✔️MB 151 - Франция, I ранг, премиумный
✔️IJN Kirishima - Япония, V ранг, акционный
✔️T-80UD (478BE) - Китай, VII ранг, акционный

Участвовать

🔻Скидки в игре

❗️С 19 декабря (14:00 МСК) по 26 декабря (14:00 МСК) действуют скидки в 50% на покупки за Серебряные львы и Золотые орлы!

✔️50% скидка на всю технику в игре*.
✔️50% скидка на талисманы, дублёры и модификации.
✔️50% скидка на Премиум-аккаунт 90 и 365 дней в игре и на 180 дней — в магазине

⚠️Обратите внимание! Cкидки не действуют на технику обновлений «Танец драконов», «Жар-птицы», «Грозовой фронт» и на полковую технику, а также на модификации, талисманы и дублёры для этой техники.

🔻Распродажа в магазине
О скидках в магазине мы расскажем в отдельной новости 26 декабря. Не пропустите!
Счастливого Нового года и Рождества!

#Событие

War Thunder

20 Dec, 09:24


🔻Интерфейс
✔️Улучшено отображение витрин в профиле игрока. При «Среднем» и «Большом» масштабе интерфейса видны все элементы без прокрутки.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на витрину в режиме редактирования редактирование завершалось без сохранения.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой нажатие клавиши Esc в окне профиля в режиме редактирования приводило к закрытию окна профиля, а не выходу из режима редактирования.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при клике по режиму или типу витрины не включался режим редактирования.
✔️На витрине «Любимая техника» статистика количества возрождений была перенесена в первую строку.

🔻Графика
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при использовании SSAO отражения самолёта на его частях были слишком пиксельными.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при включённом размытии движения гусеницы стоящих на месте танков могли быть размыты.

#Обновление

War Thunder

20 Dec, 09:23


Обновление 2.43.0.24

🔻Авиация
✔️EF-2000 — в номенклатуру вооружения добавлены ракеты AIM-9M, модификация AIM-9L/I-1 заменена на AIM-9M.
✔️AIM-9L/I-1 — двигатель ракеты больше не бездымный.
✔️Alpha Jet TH
➡️Боевой рейтинг во всех режимах Воздушных боёв увеличен до 10.7.
➡️Предустановленный пресет вооружения, доступный без исследования модификации, изменён на набор из 2х AIM-9P4 и пушечного контейнера.
✔️F-5A (Таиланд) — Боевой рейтинг для Аркадных воздушных боёв и совместных боёв снижен до 10.3.
✔️Rafale C F-3
➡️Стали доступны дополнительные крыльевые пилоны для ракет MICA-EM. Количество пилонов изменилось, поэтому ранее созданные пресеты вооружения могут быть недоступны.
➡️На новые пилоны перенесены ракеты MICA-EM, не требующие изучения модификаций.
➡️Набор доступных средств противодействия изменён с 32 крупнокалиберных СПД на 16 крупнокалиберных и 36 стандартных СПД.
✔️F-15E, F-111F — AGM-130A заменены на AGM-130A-12 с инфракрасной ГСН.
✔️EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — исправлена ошибка, из-за которой индикация целей, сопровождаемых в режиме СНП, не отображалась на ИЛС в симуляторных боях (репорт).
✔️PL-12, MICA-EM, Derby, AAM-4, Р-77, AIM-120A/B — с выходом обновления «Грозовой фронт» включена ошибочно отсутствовавшая механика стробирования целей по угловой скорости.
Стробирование по угловой скорости цели работает следующим образом: если в диаграмму направленности РЛС ГСН попадает цель, угловые координаты, а значит и угловая скорость которой значительно отличается от угловых координат и угловой скорости цели, сопровождаемой ранее, то система управления игнорирует её, переходя на инерциальное сопровождение цели в соответствии с последними угловыми координатами и угловой скоростью, полученной от ГСН.
Стробирование по угловой скорости позволяет избежать переключения на помеху, появившуюся в диаграмме направленности антенны РЛС, такую как самолёт, летящий рядом с целью с незначительно отличающимися дальностью и/или радиальной скоростью, и в некоторых случаях дипольные отражатели. При прочих равных стробирование по угловой скорости лучше работает на меньших дальностях, чем на больших.
Также отметим, что поскольку при срабатывании углового строба во время захвата ДО РЛС ракеты не видит настоящей цели — самолёта, — то теперь для уклонения от перечисленных ракет с АРЛ ГСН требуется больше изменять траекторию, чтобы ракета, наводимая по последним угловым координатам и угловой скорости цели, не смогла попасть в самолёт. А ещё лучше вообще выйти из сектора видимости ГСН к тому моменту, когда из него выйдет ДО, — тогда ракета вообще не сможет перезахватить цель.
✔️F-111F — исправлена ошибка, приводившая к невозможности захвата цели от третьего лица для GBU-15 и AGM-130.
✔️F-111F — исправлена ошибка, приводившая к необходимости открытия бомболюка для пуска AGM-130.

🔻Наземная техника
✔️Centauro 105 (все версии) — уточнён (снижен) размер возимого БК с 40 до 38 выстрелов. Ранее количество выстрелов в рентгене не совпадало с количеством в карточке. Боекомплект первой очереди уменьшен на два выстрела, с 16 до 14.
✔️Sholef — добавлена механика боеукладки первой очереди. Время перезарядки орудия установлено в 7,5 с для первых двух выстрелов и 11,9 с для последующих.
✔️PzH 2000, PzH 2000HU — добавлена механика боеукладки первой очереди. Время перезарядки орудия установлено в 5 с для первых двух выстрелов и 7.5 с для последующих.
✔️9М331, HQ-17 — исправлена ошибка, приводившая к воздействию на ЗУР танковых КОЭП.

🔻Флот
✔️Zerstorer Z4 — флаг в карточке корабля изменён на послевоенный.
✔️IJN Haruna — исправлена ошибка, из-за которой кормовая группа башен главного калибра вела огонь в обратном направлении.

#Обновление

War Thunder

20 Dec, 09:19


Обновление 2.43.0.17

🔻Наземная техника
✔️RDF/LT — скорострельность увеличена с 45 до 70 выстрелов в минуту. Источник: AAI RDF/LT Booklet // Extended Area Protection & Survivability (EAPS) Gun and Ammunition Design Trade Study.
✔️HSTV-L — скорострельность увеличена с 45 до 60 выстрелов в минуту. Источник: Hearings on Military Posture H.R.6495 // Department of Defense Appropriations for 1984 (July 6th, 1983) // Heat Transfer and Erosion in the ARES 75mm High Velocity Cannon - Vol II.
✔️M44 — исправлена ошибка, из-за которой можно было стрелять из зенитного пулемёта при потере сознания пулемётчиком. Уточнён порядок пересадки экипажа.
✔️Исправлены иконки групп Flak Sfl. / M44 и Ostwind / Wirbelwind.

🔻Авиация
✔️Rafale, EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — добавлены дополнительные камуфляжи, доступные за выполнение заданий и для покупки за Золотые орлы.

🔻Локации
✔️Аттика — исправлена коллизия некоторых построек.

🔻Интерфейс
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в списке техники для витрины профиля «Любимая техника» отображалась отсутствующая на аккаунте техника.

#Обновление

War Thunder

18 Dec, 13:30


#Читеры

War Thunder

18 Dec, 13:30


Честная игра: декабрь 2024

🔻Забаненные аккаунты
С последней публикации мы заблокировали 7106 аккаунтов, уличённых в нарушениях правил. Для полной прозрачности мы публикуем их полный список.

⚠️Данный список будет доступен в течение двух недель с момента публикации.

🔻Рекомендации
Установите сложный пароль для вашего аккаунта и включите двухэтапную авторизацию в настройках защиты аккаунта. Доступны следующие варианты: по электронной почте, по SMS, TOTP (Google Authenticator) и Telegram-бот, который мы рекомендуем использовать, если вам не приходят SMS. Также рекомендуем включить двухэтапную авторизацию для вашей почты — это дополнительно защитит аккаунт от действий мошенников. Не используйте запрещённые модификации клиента и никогда не передавайте данные вашего аккаунта кому-либо.

#Читеры

War Thunder

07 Dec, 14:49


Авиация Таиланда!
Подветка Таиланда появится в линейке авиации Японии в следующем большом обновлении War Thunder! Давайте знакомиться!

🔻Таиланд на связи!
Знакомство с ВВС Таиланда начнётся с F-84G, классического реактивного самолёта, который является одновременно сильным истребителем и хорошим самолётом поддержки, который отлично зайдёт в наборы «наземки» для смешанных боёв.

Кстати, о штурмовиках. В ангарах ожидаются сразу две модификации ударного Alpha Jet: знакомый пилотам Alpha Jet A и модернизированный Alpha Jet TH (Phase 1). У второго отсутствует курсовая пушка, но он оснащен четырьмя всеракурсными ракетами класса «воздух-воздух» AIM-9P4 и отличным штурмовым вооружением!

В дополнение к нескольким модификациям F-5E, которые прибыли в игру ранее в этом году, на службе Таиланда окажется ещё два варианта, истребители F-5A и уникальный F-5T SCU «Tigris», который может оснащаться ракетами класса «воздух-воздух» Python 3.
Но это не все ударные самолёты! Представляем также AV-8S (поздний) и A-7E – широчайший арсенал для поражения наземных целей плюс достаточное для обороны вооружение «воздух-воздух» сделают их интересными во всех игровых режимах.

Завершают линейку грозные F-16A Block 15 OCU и JAS39C Gripen! Эти многоцелевые истребители обеспечат превосходство в наземных и воздушных боях благодаря передовому вооружению.

Итак, целая ветка тайской боевой авиации появится в игре в ближайшем большом обновлении игры! О других крутых новинках патча мы расскажем в нашей серии «Дневников разработки» — оставайтесь с нами и удачи в боях!

#Вразработке

War Thunder

07 Dec, 14:46


Скидки на Vijayanta и MiG-21 Bison в честь Дня флага вооружённых сил Индии

❗️До 9 декабря (10:00 МСК) истребитель MiG-21 Bison (Великобритания) будет доступен по скидке в 30% в нашем магазине, а танк Vijayanta временно вернётся в продажу — также по скидке в 30% за 6111 Золотых орлов.

MiG-21 Bison — модернизированная версия истребителя-перехватчика МиГ-21бис на службе ВВС Индии. У него на вооружении стоят продвинутые управляемые ракеты «воздух-воздух» Р-27Р и Р-73Э, он прекрасно набирает скорость и маневрирует, а новая СПО предупредит пилота как о захвате вражеским самолётом или ЗРК, так и о пуске ракеты.

Vijayanta — первый ОБТ Индии, созданный на основе британского Vickers Mk.1. Он оборудован двухплоскостным стабилизатором и тремя пулемётами; его 105-мм орудие имеет доступ к отличным снарядам, включая кумулятивный, а перезарядка при топовом экипаже составляет лишь пять секунд!

#Акция

War Thunder

05 Dec, 14:45


Q: Катушечные подкалиберные снаряды (APCR) обычно считаются слабыми, и их почти никогда не выбирают при наличии альтернатив. Планируете ли вы усилить эти снаряды и помочь им занять более заметное место в игре — возможно, дать им более надёжный урон или пробитие наклонной брони? Зачастую их использование не очень приятно.

A: Урон катушечных подкалиберных снарядов (APCR) снарядов мы увеличивали несколько лет назад, практически сравняв его с идентичными по энергии подкалиберными снарядами с отделяемым поддоном (APDS). Плохая работа катушечных БПС против наклонных и разнесённых преград является их конструктивной особенностью из-за отсутствия рубашки и бронебойного демпфера у твердосплавного сердечника. Таким образом, данный тип снаряда стоит рассматривать как специализированный, для поражения тяжелобронированных танков без наклонной брони в ситуациях, когда невозможно применить более универсальный снаряд.

#ОтветыНаВопросы

War Thunder

05 Dec, 14:45


Q: В Танковых реалистичных боях топовые ударные самолёты в большинстве своём способны стабильно доминировать над наземной техникой. Есть ли планы что-то с этим сделать в 2025 году?

A: По нашим данным, баланс на топовых рангах совместных боёв заметно смещён в сторону авиации и вертолётов, и этот баланс стал хуже со вводом топовых самолётов в этом году. Ситуация, когда самолёт может безнаказанно прицельно атаковать танки с безопасной дистанции, делает геймплей более скучным для авиации и менее честным для наземной техники, аналогичная ситуация и с вертолётами, оснащёнными дальнобойными ПТРК с быстрыми ракетами, либо ПТРК класса «выстрелил и забыл».

Для противостояния подобным угрозам необходимы более мощные системы, обладающие возможностью обстреливать сразу несколько целей и широким сектором поиска и по азимуту, и по углу места. Наиболее продвинутый ЗРК, который сейчас представлен в игре, только отчасти отвечает этим требованиям, так что мы будем двигаться в сторону более тяжёлых комплексов для всех наций, в том числе и тех, компоненты которых расположены на нескольких шасси. Конечно, нам придется решить задачу управлениям такими ЗРК, но у нас уже есть мысли на этот счёт.

В свою очередь, есть планы и по добавлению новых возможностей и для авиации. И хоть ПРР мы пока не рассматриваем как первоочередное и необходимое нововведение, то вот более продвинутые возможности радиотехнической разведки с борта самолёта, т.е. более точного определения позиции работающих РЛС, есть в наших достаточно близких планах.

Q: Есть ли в планах добавление флотов Китая, Швеции и Израиля в 2025 году?

A: Нет, в 2025 году мы планируем сосредоточиться на логичном завершении веток крупных боевых кораблей путём добавления наиболее известных и мощных линкоров, параллельно работая над реализацией других типов кораблей и видов оружия, которые еще не представлены в War Thunder.

Q: Ветки большого флота в основном пополняются кораблями Первой и Второй мировых войн, а также более ранними. Увидим ли мы в 2025 году корабли эпохи холодной войны или даже современные суда?

A: В игре уже есть корабли эпохи холодной войны, однако более современные виды оружия, такие как дальнобойные ПКР и все им сопутствующие механики, выглядят достаточно сложным вызовом для реализации в онлайн PVP-игре в реальном времени. Поэтому тут мы пока не можем дать точных прогнозов и даже гарантий того, что подобное может появиться в WT.

Q: Некоторое время назад прошло тестирование подводных лодок. Есть ли планы по добавлению играбельных субмарин в морские бои? Или они появятся в игре в каком-либо другом виде?

A: Да, у нас есть планы по играбельным подлодкам, но пока без подробностей.

Q: Планируется ли внедрение в игру технологии генерации кадров? Многим игрокам она позволила бы улучшить производительность, особенно при использовании трассировки лучей.

A: Пока мы на этапе прототипирования, но реализация технологии есть в наших планах.

Q: Можно ли узнать больше подробностей о том, что планируется улучшить в плане графики и эффектов в дальнейшем?

A: У нас есть несколько направлений, по которым мы работаем над графикой.

Во-первых, это доработки по RT и реализация RT на всех доступных для этой технологии платформах в следующем году.

Во-вторых, всё, что касается эффектов взаимодействия с водой (взрывы, движение в воде), а также самой воды.

Также у нас есть планы и по дальнейшему визуальному улучшению эффекта фатального взрыва боекомплекта наземной техники.

Но это только часть запланированных доработок и улучшений.

#ОтветыНаВопросы

War Thunder

05 Dec, 14:45


Q&A с главой разработки War Thunder Вячеславом Буланниковым!

Q: Заброшенный завод недавно получил крупное графическое обновление. Есть ли планы по подобным обновлениям для других локаций?

A: Да, мы планируем обновлять и другие локации. Не в декабрьском обновлении — до него осталось слишком мало времени, но в первом или втором обновлении следующего года планируется сразу несколько обновлённых локаций.

Q: В деревьях развития уже существующих в War Thunder наций регулярно появляется новая техника других стран, не имеющих отдельных веток развития, а есть ли планы по вводу новых веток развития наций в дополнение к 10 существующим?

A: Да, у нас есть планы на отдельные новые ветки.

Но в следующем году мы сосредоточимся на заполнении пробелов в уже существующих ветках, в том числе путём добавления подветок других наций в их состав, а также добавлением новых типов юнитов.

Q: Прошло довольно много времени с последних новостей о «Мировой войне». Какие у вас планы на этот режим? Вернётся ли он в каком-либо виде?

A: Мы ведем разработку нового режима «Мировой войны», и я надеюсь, что мы сможем рассказать больше в начале 2025 года.

Q: После добавления F-117, довольно интересного, но геймплейно странного и специфического самолёта, появятся ли ещё подобные интересные машины, которые не слишком хорошо вписываются в мету?

A: Очевидно, что такие самолёты, как F-117, которые «не слишком хорошо вписываются в мету», не могут появляться регулярно, поскольку мы стараемся радовать обновлениями как можно большее количество игроков. Но время от времени подобная техника будет добавляться в игру. В том числе кое-что интересное уже есть в планах на 2025 год.

Q: Убывание очков от ИИ пагубно влияет на Авиа РБ, так как игра может закончиться без прямого вмешательства игрока (а также некоторые ИИ самолёты эффективнее других). Может ли влияние ИИ-самолётов быть ограничено определённым количеством очков? Таким образом игрокам придётся предпринимать активные действия для завершения игры.

A: Мы контролируем среднее время игровых сессий на разных локациях, и, если оно выделяется в какую-то сторону, корректируем логику в миссии. Однако, по нашему опыту, очень малое количество игровых сессий в АРБ кончается по уничтожению наземной техники, а после добавления логики ИИ-штурмовиков среднее время миссий, в которые эта логика была добавлена, увеличилось, а не уменьшилось, так как игроки стали тратить время ещё и на охоту за такими ИИ-целями. Однако мы не исключаем возможность существования багов, поэтому если у вас есть конкретные примеры подобных проблем, мы будем признательны за оформленный репорт на площадке Pixel Storm.

Q: Дорожная карта – отличный способ узнать, что нас ждёт дальше. Есть ли у вас планы на Дорожную карту на 2025 год?

A: Прошлые Дорожные карты мы собирали, когда общий план изменений игры в рамках одной цели был очень длинный и состоял из многих шагов, и мы хотели, чтобы все видели общую цель и продвижение к ней. Сейчас же в работе находятся много изменений, направленных на улучшение игры в разных направлениях, по разным фронтам: как по улучшению стабильности, так и, в первую очередь, обновлению графики игры, и, конечно, по улучшению игры по вашим репортам и отзывам.

Мы планируем регулярно освещать ход разработки и сообщать о наших планах по внедрению тех или иных фич и добавлению техники, и в будущем, возможно, вернёмся к прежнему формату Дорожных карт.

Что касается текущей Дорожной карты, мы планируем завершить большинство оставшихся пунктов до выхода второго крупного обновления 2025 года.

#ОтветыНаВопросы

War Thunder

05 Dec, 14:33


VBCI: тактический титан!
Начинаем рассказ о новинках следующего обновления! Встречайте VBCI, новый лёгкий танк Франции!

VBCI, лёгкий танк Франции VI ранга
Главное:
Скорострельная 25-мм автопушка с ОБПС
КОЭП
Тепловизор
Скорость 100 км/ч
Большие габариты

#Вразработке

War Thunder

05 Dec, 09:42


Обновление античит-системы в War Thunder
В ближайшие недели War Thunder полностью перейдёт под защиту новой античит-системы — BattlEye.

Для честных игроков ничего не поменяется, кроме окна, предшествующего запуску игры, — теперь там будет логотип BattlEye!

🔻Преимущества нового античита
Под защитой BattlEye уже находится множество онлайн-игр. В War Thunder он тоже придётся очень кстати! Античит эффективно борется с нечестной игрой, работая на стороне как сервера, так и клиента, постоянно следя за вмешательством в процессы игры. Таким образом, большинство запрещённых модификаций полностью блокируются ещё при запуске игры.

🔻Процесс замены
Замена системы защиты на конкретном устройстве может потребовать немного времени и произойдёт с одним из запусков клиента War Thunder. В дальнейшем при запуске игры вас будет встречать окно новой античит-системы. Глобально переход будет происходить постепенно, волнами, поэтому некоторое время будут поддерживаться оба античита. Однако в течение нескольких недель мы полностью перейдём на BattlEye.

🔻Частые вопросы
Q: Будут ли работать звуковые модификации?
A: Да, будут.

Q: Изменится ли с новым античитом производительность?
A: Новый античит не должен повлиять на FPS в игре, а так как BattlEye будет работать только с запущенным клиентом War Thunder, то он никак не повлияет на производительность вашей системы и в других задачах.

Если вы столкнулись с какими-либо ошибками при запуске игры или у вас возникли проблемы с совместимостью ПО с античит-системой BattlEye, дайте знать об этом в сервисе баг-репортов, создав репорт в категории «Античит».

Вы можете узнать больше информации о BattlEye и найти ответы на частые вопросы на соответствующих страницах официального сайта.

#АнтиЧит

War Thunder

05 Dec, 09:09


Обновление 2.41.0.55
🔻Авиация
✔️Исправлена ошибка, из-за которой на новых аэродромах самолёты при посадке на брюхо могли подпрыгивать и разбиваться (репорт).
✔️Tornado GR.4 — исправлено отображение индикации AIM-9 для ИЛС (репорт).
✔️F-15E, F-15I Ra’am:
➡️Убрано ограничение на использование ракет AIM-7 совместно с подвесными топливными баками (репорт).
➡️Исправлен срыв захвата цели прицельным контейнером при крутом пикировании.
➡️Исправлена невозможность использовать AIM-7/AIM-120 на конформных баках вместе с установленным прицельным контейнером (репорт).
➡️Исправлено отображение ракет AIM-7 в меню подвесного вооружения (репорт).
➡️Добавлена возможность применять GBU-38 на центральном пилоне, скорректированы предустановленные наборы вооружения с GBU-38.
✔️Су-34 — исправлена последовательность пуска ракет Х-38.
✔️F-104G (Китай) — РЛС PS-03 заменена на NASSAR (репорт).
✔️Исправлена ошибка в режиме «Штурм. Воздушная аркада», из-за которой авиационные боты могли появляться один в другом, что приводило к их столкновению и крушению (репорт).

🔻Интерфейс
✔️Исправлены внутриигровые ссылки на Wiki.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой на главной странице полка не отображались все избранные награды полка.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой у вышедших из полка игроков мог оставаться тег полка.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в VR-режиме не показывались подсказки о покидании техники и о начале воздушного события.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в симуляторных боях отсутствовала подсказка о покидании поля боя (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при изменении настройки отображения никнейма («Отображать реальный ник в бою и меню») в ангаре он не сразу обновлялся в карточке игрока.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в названии комнат Воздушных симуляторных боев присутствовал префикс «res».
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в окне профиля игрока при открытии вкладки «Послужной список» без открытия вкладки «Статистика» сбрасывался выбранный в этих вкладках режим.
✔️Увеличен отступ у подкатегорий в разделе профиля «Достижения», из-за чего визуально стало проще отличить их от названий категорий.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в окне профиля игрока блоки статистики любимого режима были разной ширины.
✔️В окне профиля игрока для статистики любимого режима добавлены разделители порядков чисел.
✔️Ограничено количество жалоб, которые один игрок может отправить на одного и того же игрока в рамках одного боя. Это сделано во избежание спама жалобами одного игрока на другого. В рамках одного боя по-прежнему можно жаловаться на несколько разных игроков, и несколько разных игроков по-прежнему могут жаловаться на одного.

🔻Звук
✔️Авиационные пушки ADEN (DEFA) и T160 получили звуки, более характерные для пушечного калибра.
✔️Звуки орудий противников/союзников теперь лучше слышны через закрытый фонарь кабины самолёта на низких частотах, если стрельба происходит поблизости от самолёта слушателя.

#Обновление

War Thunder

05 Dec, 06:31


5 декабря - День воинской славы России. В этот день в 1941 году началось контрнаступления советских войск в битве за Москву.

"У нас недооценили силы противника, размеры его территории и суровость климата, и за это приходится теперь расплачиваться... Хорошо еще, что я 5 декабря самостоятельно принял решение о прекращении наступления, ибо в противном случае катастрофа была бы неминуемой".
(Командующий 2-й танковой группой вермахта Г.Гудериан)

"Нет! Не дождь и снег остановили фашистские войска под Москвой. Более чем миллионная группировка отборных гитлеровских войск разбилась о железную стойкость, мужество и героизм советских войск, за спиной которых был их народ, столица, Родина".
(Маршал Советского Союза Г.К.Жуков)

#История #ЭтотДень #ПобедаБудетZaНами

War Thunder

04 Dec, 13:23


4 декабря 1864 года началось Иканское сражение, которое можно было бы счесть небольшой стычкой, если бы не его результаты. Вышедшая на разведку сотня уральских казаков (114 человек) под командованием есаула Василия Серова наткнулась на 10-тысячную кокандскую армию (одно из узбекских ханств в Средней Азии), которая шла освобождать Туркестан от русских.

Стороны не знали о численности друг друга, казаки понимали лишь, что противник превосходит их числом. Серов приказал организовать круговую оборону. В течение трех суток сотня отбивала одну за другой атаки противника. После того, как погибли все лошади и почти половина отряда, казаки вырвались из окружения и прошли к своим 8 верст, отбиваясь от постоянно атаковавшего врага. В отряде не осталось ни одного человека без ранения.

Итог сражения: 57 убитых русских, кокандская армия - более двух тысяч человек, в том числе 90 главных военачальников и командиров. Правитель кокандского ханства Алимкул отказался от похода на Туркестан, когда осознал, что не смог одержать победу над русскими, имея стократное численное превосходство. Он полагал, что сражается с отрядом, насчитывающим около тысячи человек.

#История #ЭтотДень #ПобедаБудетZaНами

War Thunder

04 Dec, 10:40


Обновление 2.41.0.51
🔻Авиация
✔️Исправлена ошибка, из-за которой радиовысотомер показывал неверные значения на высотах больше 15000 метров (репорт).

🔻Графика
✔️Максимальная интенсивность визуального эффекта форсажа теперь зависит от степени повреждения двигателя. Чем больше повреждён двигатель, тем менее становится выражен эффект.
✔️Исправлены излишне яркие отражения на приборах в кокпитах при включённой трассировке лучей.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой 100% размытие движения применялось к обломкам авиации всегда, даже при постановке игры на паузу.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в настройках графики можно было включить не работающую опцию трассировки лучей на видеокартах AMD, на которых она пока что не поддерживается. Мы работаем над расширением поддержки трассировки лучей, и в будущем она заработает и на видеокартах AMD.

#Обновление

War Thunder

02 Dec, 12:13


Обновление 2.41.0.44
🔻Флот
✔️Исправлена ошибка, из-за которой после обстрела элементов бронирования крупными снарядами можно было нанести урон модулям за бронёй любым другим боеприпасом. Особенно часто ошибка проявлялась на барбетах — когда наносились повреждения элеваторам подачи и погребам боезапаса (репорт).

#Обновление

War Thunder

02 Dec, 12:12


Обновление 2.41.0.43
🔻Бронетехника
✔️Tetrarch I — исправлена ошибка с неправильным расположением центра массы (репорт).

🔻Графика
✔️Исправлена ошибка, из-за которой модели техники могли становиться менее детализированными (репорт, репорт).

🔻MacOS
✔️Исправлена ошибка, из-за которой после изменения настроек графики в игре в лаунчере не выставлялся пользовательский пресет настроек, из-за чего при следующем запуске в игре настройки графики соответствовали высокому пресету настроек (репорт).

#Обновление

War Thunder

02 Dec, 12:10


Повышение цен за Золотые Орлы с 6 декабря
❗️6 декабря 2024 года в 12:00 по московскому времени будет произведён перерасчёт цен на Золотые орлы в магазине Pixel Storm

В случаях, где расчёт цены происходит по одному ЗО (например, при платежах наличными через терминалы и мобильных операторов), новый курс составит 0,4 рубля за 1 Золотой орёл.

❗️Также изменятся цены на Премиум-аккаунт, продаваемый в магазине.

#Магазин

War Thunder

20 Nov, 09:35


20 ноября 1945 года начался Нюрнбергский процесс - суд над нацистскими военными преступниками. Он длился почти год.

Во время процесса один из американских судей (Джон Паркер) попросил советских обвинителей не выдумывать дополнительные преступления нацистов. Судья был уверен, что никто не способен целенаправленно убивать детей. Советская сторона предоставила неопровержимые доказательства. После просмотра кинохроники из детского концлагеря американскому судье стало плохо и он несколько дней не мог принимать участия в заседаниях по состоянию здоровья.

#История #ЭтотДень #ПобедаБудетZaНами

War Thunder

20 Nov, 05:06


#Видео #Инициатива

@WarThunder_Bot

War Thunder

19 Nov, 12:23


🔻По Дорожной карте: постройка ящиков с боекомплектом
В наземных боях теперь можно строить ящики с боекомплектом: они позволяют восполнять боекомплект на любой точке карты. Для их установки просто нажмите на соответствующую кнопку и установите ящик, когда он загорится зелёным. Это потребует немного времени, но когда модель ящика с иконкой боекомплекта появится, вы сможете пополнять боезапасы, просто подъехав к нему.

Строить ящики может только определённая техника: САУ, носители ПТУР (не вся техника с этими ракетами, а та, у которой эта категория указана в карточке), все ЗСУ и бронетехника с дополнительными неуправляемыми ракетами и бомбами (Calliope, M26 T99, РБТ-5, Cromwell V (RP-3), Matilda Hedgehog, Magach Hydra).

❗️Подробности вы найдёте в большом патчноуте.

🔻По Дорожной карте: улучшенное меню профиля!
В своём профиле вы всегда найдёте статистику и подробности вашей активности в игре. Мы решили сделать ваш профиль местом ещё более личным: теперь это меню занимает весь экран, и сразу же на главной странице показано всё наиболее важное. Это лишь первая часть улучшений вашего профиля, и мы уже работаем над другими нововведениями, которые появятся в будущем.

🔻Повторы: проверьте после боя, куда попали ваши и вражеские снаряды
Если вам интересно посмотреть, куда ваша техника приняла попадание или в какое место вы поразили противника, то это нововведение для вас! Нажмите на кнопку «Анализ попаданий», чтобы запустить симуляцию входящих и исходящих выстрелов и пусков из вашего предыдущего сражения. Каждый выстрел и пуск отмечен отдельно — с указанием типа боеприпаса и расстояния, с которого он был выпущен. Эта механика работает для всех типов техники со всеми средствами поражения в игре.

🔻Новые награды
Вам когда-нибудь приходилось сбивать носитель ядерной бомбы после её сброса? Или набрать достаточно очков для возрождения на носителе ядерки, возродиться, но не успеть её сбросить до конца сражения? Мы добавили новые награды в Серебряных львах для вышеописанных ситуаций.

#Обновление

War Thunder

19 Nov, 12:21


🔻Аэродромы и пробные вылеты значительно улучшены
В «Жар-птицах» мы стремились значительно улучшить пробные вылеты и аэродромы, а также добавить им вариативности. В пробных вылетах появились новые противники и базы для бомбардировки, а аэродромы стали более детализированы: на них появились рулёжные дорожки, командно-диспетчерские пункты и ангары, а также следы от шасси самолётов на полосе. Эти новые аэродромы также доступны в обычных высокоранговых Воздушных боях.
Меню пробного вылета пополнилось тремя новыми опциями! Среди них — долгожданная возможность возродиться в воздухе, а не на взлётной полосе, с выбором высоты от 500 м до 7 км для самолётов и до 2 км для вертолётов. Также можно выбирать несколько типов локаций и ранг противников, а палубные самолёты могут выбрать взлётную полосу либо авианосец для возрождения. Как вариант, вы можете возродиться в зоне действия вражеских систем ПВО: зенитки будут атаковать ваш самолёт, а вы можете потренироваться избегать их огня.

🔻Визуальные улучшения и физика неигровой техники
В обновлении «Жар-птицы» было улучшено множество аспектов графики: от новых эффектов форсажа и завихрений от различных элементов крыльев самолётов до обновлённых снега и дождя на локациях, динамического огня на кораблях и обломков на воде. Видимость трассеров была увеличена, чтобы вам удобнее было целиться (нарисуйте сердечко в небе!). Мы как следует постарались, чтобы эти улучшения не повлияли на производительность игры. Полный список улучшений можно найти в патчноуте.

Вагоны и большая часть неигровой техники, стоящей на картах, ранее были полностью статичны, но в «Жар-птицах» мы добавили возможность двигать вагоны бронетехникой, создавая новые геймплейные возможности при помощи этих динамических укрытий, а расставленные на картах автомобили получили новую физику разрушения, благодаря которой они деформируются и не остаются на месте после уничтожения.

🔻Больше настроек графики и трассировки лучей
Теперь в War Thunder трассировка лучей реализована честно и бескомпромиссно. Вот какие настройки, использующие трассировку лучей, были добавлены в игру (подробнее о них читайте в патчноуте):
✔️Тени с трассировкой лучей (RTSM)
✔️Рассеивание глобального освещения с трассировкой лучей (RTAO)
✔️Отражения с трассировкой лучей (RTR)
✔️Отражения на воде с трассировкой лучей
✔️Отражения с трассировкой лучей на прозрачных поверхностях

Новая опция графического API (Direct3D 12) и новые опции сглаживания (FSR 3.1, DLAA, XeSS и TSR) были добавлены в меню настроек графики. Само меню тоже было переработано: мы добавили внутриигровые скриншоты и более чёткие описания каждой настройки.

#Обновление

War Thunder

19 Nov, 12:18


🔻Флот: в центре внимания внушительный Dunkerque!
Линкор Dunkerque с восемью 330-мм орудиями и отличной бронёй значительно усилил мощь флота Франции топовых рангов! У Великобритании теперь есть HMS Repulse с 381-мм орудиями, сопоставимый с уже имеющимся в игре после одного из прошедших событий HMS Renown. ЗБТ малого флота Франции закончился, а это значит, что все игроки могут исследовать эти катера без необходимости покупать наборы и выполнять задания.

✔️США: USS Bagley
✔️СССР: Пр.253Л
✔️Великобритания: HMS Repulse
✔️Япония: JDS Murasame
✔️Италия: MS 444 (премиумный); RN Francesco Caracciolo
✔️Франция: Dunkerque; Закончен ЗБТ малого флота Франции. Исследование катеров теперь доступно всем игрокам.

#Обновление

War Thunder

19 Nov, 12:17


🔻Вертолёты: южноафриканский Super Hind и детализированные кокпиты!
Ещё один южноафриканский вертолёт прилетел в War Thunder — встречайте Super Hind в линейке Великобритании! Эта полковая техника оборудована разрушительными тандемными ракетами Ingwe, способными не на шутку напугать командиров вражеских танков. Ветка СССР пополнилась современным Ми-8 АМТШ-ВН с ракетами «Атака», ветка Китая — премиумным пакистанским Mi-35M, а OH-58D и A-109EOA-2 получили высокодетализированные кокпиты.

✔️США: OH-58D — добавлен детализированный кокпит
✔️СССР: Ми-8 АМТШ-ВН
✔️Великобритания: Super Hind (полковая техника)
✔️Китай: Mi-35M (в составе набора); OH-58D — добавлен детализированный кокпит
✔️Италия: A-109EOA-2 — добавлен детализированный кокпит.

#Обновление

War Thunder

19 Nov, 12:16


🔻Авиация: стелс-технология приходит в War Thunder с F-117A!
С обновлением «Жар-птицы» в игре появилось кое-что особенное! Встречайте F-117A, полковую технику с технологией малозаметности, обеспечивающей пониженный след в инфракрасном и радиодиапазонах. Также в игре появились Су-34 и Tornado GR.4, носители новой для игры управляемой бомбы «Гром-2» и управляемой ракеты Brimstone соответственно: они вместе со знаменитым F-15E Strike Eagle способны оказывать отличную огневую поддержку. Три новых «према»: тайский AV-8S Harrier для Японии, JA37DI для Швеции и Su-22M4 для Германии расширят возможности исследования для игроков, предпочитающих эти страны. А также мы обновили кокпиты для ряда самолётов — посмотрите на полный список ниже!

✔️США: F-117A OCIP II (полковая техника); F-15E
✔️Германия: Ju 87 (все версии) — обновлён кокпит; Su-22M4 WTD61 (в составе набора)
✔️СССР: Су-34; ББ-1 — обновлён кокпит; Су-2 (все версии) — обновлён кокпит
✔️Великобритания: Tornado GR.4
✔️Япония: AV-8S (в составе набора)
✔️Китай: Mirage 2000 5EI
✔️Франция: Mirage 2000 RMV
✔️Швеция: JA37DI; JA37DI F21 (в составе набора)
✔️Израиль: F-15I Ra’am

#Обновление

War Thunder

19 Nov, 12:14


🔻Бронетехника: в фокусе зенитки и лёгкая техника

«Жар-птицы» добавляет различную лёгкую технику в ряд веток развития. У Великобритании теперь есть Scimitar, у Германии — Luchs A2, у Японии — ICV (P), а у Швеции — полковая BMP-2MD: таким образом у этих наций на соответствующих рангах появилось больше разнообразия при сборке наборов техники. Линейка американских зениток пополнилась T77E1 и канадским Skink, что дало США больше возможностей ПВО на более широком диапазоне БР. СССР получил премиумный танк «Объект 140», Израиль — Sabra Mk.1, Великобритания — премиумный Ram II, а Китай — PLZ05. Несколько стран приобрели «Ос», а Франция — трёх разных «Леопардов» из Нидерландов: это расширит сетапы топовых рангов.

✔️США: T77E1; Skink
✔️Германия: Luchs A2; Osa-AK
✔️СССР: Объект 140 (в составе набора); Оса-АКМ
✔️Великобритания: Scimitar; Ram II (премиумный); Osa-AK
✔️Япония: ICV (P)
✔️Китай: PLZ05
✔️Италия: Osa-AKM
✔️Франция: Leopard 2A4NL; Leopard 2A5NL; Leopard 2A6NL
✔️Швеция: BMP-2MD (полковая техника)
✔️Израиль: Sabra Mk.1

#Обновление

War Thunder

19 Nov, 12:13


Встречайте обновление «Жар-птицы»!

Встречайте «Жар-птиц», предпоследнее крупное обновление War Thunder в 2024 году!
Сразу стоит отметить новую полковую технику — F-117A с новой для игры технологией малозаметности (стелс)! Несколько реактивных самолётов, в числе которых Tornado GR.4, Су-34 и F-15E Strike Eagle, готовы поступить в ваши ангары, а вертолёты получили пару новинок и детализированные кокпиты. В плане бронетехники «Жар-птицы» концентрируются на более лёгкой технике и заполнении пробелов в ветках развития: США получили Skink и T77E1, Великобритания — Ram II и Scimitar, Китай — PLZ05, а Франция — три голландских «Леопарда». Среди новых кораблей стоит отметить Dunkerque. «Заброшенный завод» был визуально обновлён, и теперь танкисты могут получить на нём новый игровой опыт. Пробные вылеты были значительно расширены: добавились новые враги, опции и взлётные полосы. Наконец, графические технологии были заметно усовершенствованы: были добавлены поддержка трассировки лучей, новый визуальный эффект пламени форсажа, эффекты завихрений от различных элементов крыльев для авиации и многое другое.
Это обновление добавило в War Thunder множество новых особенностей, боевых машин и исправило разнообразные ошибки — давайте посмотрим на самое интересное!

#Обновление

War Thunder

19 Nov, 05:42


#Видео #Инициатива

@WarThunder_Bot

War Thunder

16 Nov, 05:54


#Видео #Инициатива

@WarThunder_Bot

War Thunder

15 Nov, 14:03


#Видео #Инициатива

@WarThunder_Bot

War Thunder

15 Nov, 12:49


«Жар-птицы»: размытие движения
🔻Ограничения
Поскольку мы точно знаем только одну скорость в каждом пикселе экрана, быстро движущиеся прозрачные объекты не будут размыты, только объекты на фоне. Отсюда получаем, что отражения на таких поверхностях могут быть размыты только так же, как и фон.

Для создания совершенного эффекта нам нужна бы была совершенная информация. Даже если нам известно положение пикселя на экране в настоящем и прошлом кадре, нам ничего не известно о пути его перемещения между кадрами. Мы размываем его движение по прямой линии, «от» и «до», и почти всегда получается хорошо. А что если, скажем, колесо совершило полный оборот за одну смену кадра? Вот тут размытие по прямой уже не работает. Эта проблема пока не имеет решения, вращающиеся колёса требуют особенный алгоритм размытия, который будет работать по другим законам.

🔻Это реалистично?
Размытие движения заметно не только для быстро движущихся объектов, но и когда движется сама камера. Это очень распространённый эффект в кино и фотографии, но наше зрение «цепляется» за быстрый объект, удерживая его в фокусе. Размытие движения в видеоиграх кинематографично — оно выглядит как настоящий фильм, снятый с помощью настоящих камер. Но это не то же самое, что видеть мир своими глазами.

Чтобы лучше имитировать человеческое зрение, мы добавили возможность отключить размытие движения, вызванное движением камеры. Размытие быстрых объектов — пролетающих самолётов, летящих обломков — остаётся, но картинка сохранит четкость, когда вы оглядываетесь по сторонам.

🔻Размытие движения хорошо для игр?
Нам приходилось не раз слышать этот вопрос, внутри команды разработки тоже шли обсуждения. Одни утверждают, что да, размытие передаёт динамику движения и делает игровой процесс более иммерсивным. Другие возражают, что так труднее целиться, пропадает чёткость, необходимая в соревновательной игре.

И те и другие правы. Каждый сам решает, что ему важнее: если результаты, статистика — тогда, наверное, размытие не для вас. Отключайте, без проблем. А вот если бой уже закончен и вы любуетесь повтором, или же просто хотите по-настоящему ощутить скорость вашего самолёта — включайте настройки «Кино» и «Размытие» на максимум!

#Вразработке

War Thunder

15 Nov, 12:49


«Жар-птицы»: размытие движения

🔻Что такое Motion Blur?

Каждый кадр видеоигры отрисовывается «с нуля» и не имеет истории изменений. Кинокамеры и наше зрение устроены иначе: нам нужно какое-то время, чтобы снять кадр, а за это время мир не стоит на месте. Если объект движется, он будет виден в каждом моменте времени снимка, и если объект движется, то на кадре он будет отображён одновременно во всех местах, через которые он прошёл за время съёмки кадра. Так и появляется эффект размытия движения (англ. motion blur).

🔻Разберёмся в основах
Для симуляции эффекта размытия движения нам необходимо знать, как каждый пиксель сместился относительно предыдущего кадра. Каждая анимация, каждый динамический эффект должны сообщить свои текущие координаты и координаты в предшествующем кадре. Это могло стать самой сложной частью работы, но, к счастью, у нас в игре уже настроена такая система для эффектов сглаживания. Было несколько анимаций, которые её не поддерживали, и эффект размытия в движении превращал их в огромные смазанные пятна, — мы быстро нашли их и исправили!

За отправную точку мы приняли проверенную технологию построения размытия в движении, почитать о которой можно по ссылке (англ.).

В общем и целом мы берём точку, в которой пиксель был в прошлом кадре, затем точку, в которой он сейчас, и размываем пиксель между этими точками. Чтобы сделать вычисления более эффективными и сгладить некоторые края, линия между пикселями также размывается дальше по направлению между пикселями. Чтобы ещё больше ускорить процесс создания эффекта, в некоторых случаях такие решения принимаются для блоков пикселей, которые движутся в одном направлении.

Расстояние каждого пикселя от камеры также важно, чтобы отдельно размывать изображения на переднем и заднем планах. Размытая линия пикселя фона иногда может проходить за неподвижно стоящим чётким объектом на переднем плане. В других случаях наоборот, нам нужно сохранить фон резким, размыв движения пикселя на переднем плане. Когда два объекта размываются вместе в одном пикселе, нужно также учитывать их скорости, потому что иногда ни один из них не должен оставаться резким.

🔻Сложности реализации
Само собой, базовая технология потребовала настройки под наши нужды. Чтобы решить, как размыть пиксель, нам нужно знать его скорость. Но что, если в одной точке видно больше одного объекта? Без доработок алгоритм размытия «не видит» прозрачных объектов.

Вот кадр, где мы видим лес сквозь стеклянный фонарь кабины падающего в «штопоре» истребителя. Тут в одном пикселе экрана объекты с разной скоростью — фонарь кабины неподвижен, а лес на фоне очень быстро движется. Мы решили пойти тем же путём, как и с разделением видимых объектов на передний план и фон: то, что мы видим через стекло, мы относим к одной категории, в то время как непосредственно видимые объекты — к другой. Мы не размываем одну категорию поверх другой, а допускаем смешивание внутри категорий. Таким образом мы получаем изображение, где фон размывается через стекло, но само стекло может сохранять свой чёткий силуэт.

❗️Примечание: на момент публикации данный алгоритм действует только на максимальных настройках размытия движения.

#Вразработке

War Thunder

15 Nov, 12:49


Новая графика War Thunder в 2024

#Видео

War Thunder

15 Nov, 12:36


#Читеры

War Thunder

15 Nov, 12:35


Честная игра: ноябрь 2024

🔻Забаненные аккаунты
С 22 октября мы заблокировали 25013 аккаунтов, уличённых в нарушениях правил. Конкретнее 23872 аккаунта были забанены на различный срок за тимкиллы (включая намеренный таран), а 1190 аккаунтов были забанены за использование недостатков игры и манипулирование игровыми механиками.

Для прозрачности мы публикуем список из 2728 игроков, которые были забанены на неделю или больше (вплоть до перманентных банов). Оставшиеся 22285 игроков были забанены на меньшие сроки как предупреждение соответствующей серьёзности. Данный список будет доступен в течение двух недель с момента публикации.

🔻Рекомендации
Хотим напомнить вам о важности соблюдения правил для поддержания в игре дружелюбной и соревновательной атмосферы.

Традиционно рекомендуем установить сложный пароль для вашего аккаунта и включите двухэтапную авторизацию в настройках защиты аккаунта. Доступны следующие варианты: по электронной почте, по SMS, TOTP (Google Authenticator) и Telegram-бот, который мы рекомендуем использовать, если вам не приходят SMS. Также рекомендуем включить двухэтапную авторизацию для вашей почты — это дополнительно защитит аккаунт от действий мошенников. Не нарушайте правил и никогда не передавайте данные вашего аккаунта кому-либо.

#Читеры

War Thunder

14 Nov, 12:11


«Жар-птицы»: грязь на танках, настройки РЛС и корабельные пожары

🔻Танки грязи не боятся
В обновлении «Жар-птицы» вы заметите улучшение различных эффектов, связанных с грязью, следами грунтов и характером загрязнения техники игрока. В том числе были обновлены эффекты грязи из под колёс — исправлено множество багов и неточностей, а сам эффект стал более насыщенным.
Но это не всё! На технику и раньше налипали земля, снег и песок, которые можно было смыть водой, но теперь эта система стала ещё проработаннее и реалистичнее! До обновления «Жар-птицы» поверхность всей локации состояла из одного материала — песка, грязи или снега, теперь же участки поверхности, по которой вы едете, могут иметь разный материал, в зависимости от которого техника покрывается соответствующим типом грязи. Да, теперь техника может пачкаться разными типами грязи одновременно! К тому же теперь избавиться от них можно, не только искупавшись в ближайшем водоёме, но и выстрелив из крупнокалиберного орудия. Красота!

🔻Настройка РЛС перед боем
Ранее перед каждым вылетом пилотам приходилось вручную выставлять необходимые режимы работы авиационных РЛС, что, конечно, было неудобно. В обновлении «Жар-птицы» у игроков появится возможность настроить радары самолётов и другой техники перед боем, причём для каждого игрового режима можно выбрать свой набор настроек. Выберите боевую машину, оснащённую радаром с режимом поиска, — самолёт, вертолёт, зенитку или корабль — и перейдите в «Пробный вылет/выезд». Здесь вы сможете задать режим, в котором будет работать РЛС в начале боя, режим обзора радара и масштаб отображения экрана РЛС. Эти же настройки можно выставить в начале боя в меню возрождения или в меню «Настройки». Установки РЛС индивидуальны для каждой машины, их следует задать для каждой единицы, оснащённой поисковым радаром.

🔻Пожарная тревога!
Пожары на кораблях были улучшены визуально и разделены на три категории — критические (которые непосредственно угрожают скорой гибелью), опасные (которые наносят небольшой урон, но могут привести к тяжёлым последствиям) и косметические (урона от таких пожаров не много, важные отсеки и модули вне опасности, бой вести можно).

#Вразработке

War Thunder

13 Nov, 10:18


Все типы бомб в War Thunder

#Видео

War Thunder

13 Nov, 08:56


«Жар-птицы»: настраиваемые прицелы и анализ попаданий

🔻Доработки настраиваемых прицелов
В обновлении «Жар-птицы» мы расширяем функционал, доступный в меню настройки прицелов наземной техники. Теперь есть возможность добавить в прицел индикацию используемого снаряда и сконфигурировать её так же, как и другие текстовые элементы настраиваемых прицелов, — переместить в удобное место, выбрать цвет текста и фона в разных каналах, изменить размер текста и шрифт, а также установить предпочитаемое отображение используемого снаряда — будь то его тип или короткое название. А шкалу дальности теперь можно перемещать по горизонтали курсором мыши!

Также был улучшен уже существующий функционал конфигураций — сортировка списка теперь ставит созданные игроками или скачанные конфигурации в начало, а ненужную созданную или скачанную конфигурацию теперь можно удалить, не выходя из игры.

🔻Анализ попаданий из ваших боёв
Теперь вы можете изучить попадания, сделанные или полученные в бою, без необходимости воспроизводить их в анализе защищённости вручную! Вы можете посмотреть, как попадания произошли на сервере, из повтора: нажмите «Анализ попаданий» при выходе из боя или найдите повтор в списке и нажмите кнопку там.

Записанные попадания подразделяются на две группы, между которыми можно переключаться, — сделанные вами и по вам. У записей есть временные метки, указаны названия боеприпаса и техники, а в правом меню можно увидеть дальность и карточки используемого средства поражения и самой техники. Также из меню анализа доступно сохранение отдельных выстрелов в файл и воспроизведение их оттуда, что позволяет как делиться ими, так и прикладывать к баг-репортам. Отметим также, что сохраняются не все попадания. Часть попаданий фильтруется по калибру орудия, так что в списке не будет россыпи попаданий пулемётов, которая может помешать поиску нужного.

#Вразработке

War Thunder

11 Nov, 10:09


🔻Трассировка лучей и производительность
Технология трассировки весьма требовательна к «железу», но настройками масштабирования возможно сделать её более доступной.

Во-первых, все три описанных эффекта трассирования могут быть включены или выключены по отдельности, вы можете использовать только те, что вам больше нравится и которые позволяет ваша видеокарта.

Далее можно тонко настроить качество отображения. В целом карту теней с трассировкой лучей и динамическим освещением разумно включать только на топовых видеокартах. Как правило, ресурсов в таком режиме потребляется не сильно больше, чем в режиме трассировки солнечного света, но в динамической сцене боя со множеством взрывов и пожаров такой режим отображения может стать очень требовательным к вычислительным мощностям компьютера.

«Низкие» настройки окружающего затенения с трассировкой лучей уменьшают внутреннее разрешение для вычислений — такие же, как при экранных алгоритмах, но без присущих им ошибок. «Средние» настройки дают большее разрешение и лучшее подавление шума — увидеть их эффект можно лишь в определённых условиях, но нам хотелось дать вам максимальный контроль настроек этой опции.

#Вразработке

War Thunder

11 Nov, 10:08


🔻Отражения с трассировкой лучей
Если до сих пор мы говорили только про тени, то отражения с трассировкой лучей визуализируют саму иерархию ограничивающих объёмов. В жизни эту иерархию вы можете увидеть в зеркале, нам же приходится особенно постараться, чтобы отражение как можно точнее совпало с отрисованным объектом.

Как и тени, отражения в War Thunder были и раньше — использовались отражения по зондовому (отражения посчитаны для отдельных точек — проб) и экранному методу построения, однако, как и у окружающего затенения в экранном пространстве, эти методы имели схожие ограничения: не отражается то, чего нет на экране, или отражается неточно (из «проб»), отражения могут «блокироваться» другими объектами. Алгоритм построения отражений с трассировкой лучей трассирует сцену целиком, то есть буквально способен отражать объекты из любой точки локации.

Для работы этого метода необходимо учитывать шероховатость отражающей поверхности. Фактурные поверхности, такие как бетон, дают более мягкие и размытые отражения, тогда как гладкие поверхности — вода, стекло — дают чёткие, резкие отражения, как в зеркале. Учёт рельефа, микрорельефа и электрических свойств отражающей поверхности — одна из самых актуальных проблем в современной компьютерной графике.

Наш подход в решении этой проблемы заключается в рендеринге «шумных» отражений с учётом фактурности поверхности и использование так называемого «денойзера» (шумодава) для получения фотореалистичных отражений.

Иногда эффект очевиден, как в случае с зеркальными отражениями, в иных же случаях это менее очевидно, но делает изображение более достоверными, естественным. Посмотрите на скриншоты ниже. В варианте без трассировки можно заметить синеватое свечение на танке и окружении в тени здания, поскольку здание, которое должно блокировать небо от отражения, находится вне пространства экрана, и экранные методы построения отражений просто не могут знать, что здесь небо отражаться не должно. В версии с отражениями с трассировкой лучей этот синий оттенок исчез, так как иерархия ограничивающих объёмов заставляет здание блокировать свечение неба, вне зависимости, есть ли оно на экране в данный момент или нет.

Именно так метод построения отражения с трассировкой лучей исправляет проблемы, присущие экранным и зондовым алгоритмам.

Подфункция отражения с трассировкой лучей — отражения на полупрозрачных стеклянных поверхностях. На таких поверхностях вы можете видеть точное отражение мира вместо зонда, который мы использовали раньше. В результате снова имеем реалистичные отражения.

И ещё одна особенность метода касается построения отражений от водной поверхности.

Обычно, в War Thunder отражения объектов на воде формируются как плоские, а затем искажаются волнами. В случае с отражениями от воды, построенными с трассировкой лучей, лучи отражения «выстреливаются» на основе векторов нормали волны. Отражение просто получается более реалистичным, так как оно не просто искажает 2D-изображение волнами, а фактически использует разные отражения от волн в каждом пикселе. Разница где-то больше видна, где-то меньше.

#Вразработке

War Thunder

11 Nov, 10:08


Трассировка лучей в War Thunder
С обновлением «Жар-птицы» в War Thunder появится трассировка лучей и поддержка различных визуальных эффектов на основе этой технологии, таких как детальные тени, окружающее затенение и полноценные динамические отражения.

🔻Трассировка лучей — как это работает?
Для поддержки трассировки лучей (ray tracing, RT) нам понадобилось создать иерархию ограничивающих объёмов (Bounding Volume Hierarchy, BVH) — триангулированное представление всего игрового пространства. Во многих проектах идут на компромиссы, что включать в такую иерархию и с какой точностью. Например, оставляют в иерархическом представлении только менее детализированные объекты и для сравнительно больших расстояний, чтобы использовать экранные методы для близких объектов и трассировку лучей для далёких. Но у всего есть цена — этот подход неплох для отражений, но так невозможно построить полностью корректные тени объектов.

В War Thunder мы решили отказаться от таких компромиссов, чтобы в долгосрочной перспективе иметь возможность применять более широкий спектр эффектов. В War Thunder почти все объекты поля боя включены в иерархию для эффектов RT с той же точностью, с которой они рендерятся игрой, поэтому все эффекты являются физически корректными и точными.

Иерархизация, однако, также имеет свою цену, она задействует максимально доступное число потоков центрального процессора, так что для режима RT мы рекомендуем современные процессоры.

Итак, когда иерархизация завершена, настаёт очередь трассировки лучей и эффектов на их основе. С выходом обновления «Жар-птицы» главных эффектов будет три, вот они.

🔻Трассированная карта теней
Трассированная карта теней (Ray Traced Shadow Map (RTSM)) заменяет собой каскадную текстурную карту теней (CSM) и производит трассировку каждой точки экрана к поверхности солнца. Поскольку солнце представлено диском, а не упрощённо — бесконечно удалённым точечным источником, — тени получаются с физически правильными полутенями в зависимости от расстояния до объекта, отбрасывающего эти тени.

В результате получаем физически корректные и до пикселя точные тени объектов от солнца!

На высокопроизводительных графических процессорах можно также включить тени от всех источников динамического освещения, таких как взрывы, вспышки выстрелов и тому подобное. Но помните, что это очень требовательная к «железу» функция.

🔻Окружающее затенение с трассировкой лучей
Окружающее затенение (ambient occlusion) — это симуляция способности объекта блокировать окружающее освещение, например, свечение неба. Вот почему под вашей кроватью темнее, чем в комнате.

Обычно для такой симуляции используются алгоритмы окружающего затенения, построенного в пространстве экрана: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) или Ground-Truth Ambient Occlusion (GTAO). Метод окружающего затенения с трассировкой лучей RTAO является трассированной версией подобных алгоритмов, способной исправлять характерные для них ошибки: например, когда находящийся вне экрана объект не накладывает окружающее затенение, или объект, находящийся на экране, затеняет объекты, близкие другу к другу в плоскости экрана, но на самом деле находящиеся далеко по глубине. RTAO также исправляет и обратные ситуации, когда окружающее затенение блокируется другим объектом. В таких случаях вы могли видеть тени там, где их быть не должно, и наоборот. Всё это под силу исправить алгоритму окружающего затенения с трассировкой лучей.

#Вразработке

War Thunder

08 Nov, 15:44


20 новых камуфляжей доступны в трофее «Киберспорт III»!
Трофей «Киберспорт III» теперь заполнен доверху камуфляжами авторов с портала Live.WT! Новое пополнение принесло 20 камуфляжей: 9 для самолётов и 11 для бронетехники. Мы продолжаем отмечать технику средних рангов работами наших авторов.

Бронетехника
✔️STB-2 «Императрица падших»
✔️OF-40 «Закат»
✔️AMX-30 (1972) «Жандарм»
✔️M103 «Тьма космоса»
✔️Raketen JPZ 2 «Юпитер»
✔️БТР-80А «Acid Lander»
✔️ИС-4М «Гликон»
✔️AMX-50 Surbaisse «Гивр»
✔️Leopard 1 «Электрическая опасность»
✔️Strv 103 «Медовый медведь»
✔️Type 87 RCV «Rebecca's Momento»

🔻Самолёты
✔️Ta 152C-3 «Солнце»
✔️Tempest II «Северный василиск»
✔️F8F1-B «Золотой шакал»
✔️Me 262 A-1 U4 «Чёрный список V»
✔️Venom FB.4 «Eldrich Master»
✔️Do 335B-2 «Вампир»
✔️G.91 R/4 (Германия) «Опалённая сталь»
✔️A2D «Оранжевый осколок»
✔️N1K2-JA «Ryuutachi»

Как и с предыдущими трофеями «Киберспорт», новый трофей можно получить, просто участвуя в боях в War Thunder. В будущем его можно будет получить с повышенным шансом, участвуя в киберспортивных событиях и турнирах War Thunder! Игроки PlayStation и Xbox могут приобрести трофей в магазине за Золотые орлы.

Чтобы его открыть, необходимо приобрести на бирже ключ (часть стоимости ключа идёт авторам камуфляжей в трофее). Вы можете активировать купон на свой аккаунт или продать на Бирже за Pixel Coin’ы — как и сам трофей.

#КиберСпорт #Биржа

War Thunder

08 Nov, 06:18


HMS Repulse: «Кто прикоснётся, будет сломлен!»
Линейный крейсер Repulse класса Renown появится в обновлении «Жар-птицы» в британском дереве исследования большого флота.

HMS Repulse, линейный крейсер Великобритании VI ранга
Главное
Орудия калибра 381 мм
Хорошая подвижность, но посредственная защищённость
Слабое ПВО

#Вразработке

War Thunder

08 Nov, 06:17


«Жар-птицы»: эффекты и доработки авиации

#Вразработке

War Thunder

03 Nov, 16:56


Страницы истории: «Рабочая лошадка» Британии

#Видео

War Thunder

03 Nov, 11:09


Играйте в War Thunder через облако VK Play
У вас слабый компьютер? Не беда! Теперь у вас есть возможность играть в War Thunder с аккаунтом Pixel Storm через облачный сервис VK Play. Воспользуйтесь мощностями облачных серверов, чтобы насладиться топовыми настройками графики и максимальной реалистичностью!

❗️War Thunder СНГ в VK Play

Играть можно как через приложение для Windows, MacOS и Android, так и в браузерах Chrome, Yandex, Edge, Opera и Safari.

#Новости

War Thunder

31 Oct, 17:12


Звуки в игре

#Мод

War Thunder

31 Oct, 17:07


Обновление 2.39.0.119
✔️Общая громкость звука снижена в соответствии с техническими требованиями сервисов цифровой дистрибуции. Обращаем внимание, что уменьшилась именно общая громкость, соотношение громкостей отдельных элементов звуковой картины осталось прежним.

#Обновление

War Thunder

30 Oct, 12:16


Обновление 2.39.0.106

✔️В ангаре на время Хэллоуина поселилась нечисть.

🔻Интерфейс
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в сообщении с итогами боя в категории «Другие награды» могла отображаться отрицательная награда в Очках исследования. Обращаем внимание, что ошибка была исключительно визуальной и не влияла на количество фактически зачисляемых ОИ.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при замере цели с приближением и последующим отдалением прицела счётчик измеренной дальности перемещался выше.

#Обновление

War Thunder

30 Oct, 05:27


Распродажа в магазине на 12 годовщину игры!

❗️С 29 октября (14:00 МСК) по 4 ноября (14:00 МСК)

❗️Обратите внимание! Следующие наборы будут сняты с продажи после окончания скидок на всех платформах:
✔️Набор A-6E TRAM Intruder
✔️Набор XM-1 General Motors
✔️Набор Дора
✔️Набор Ту-1
✔️Набор F-104S TAF

⚠️К распродаже

#Магазин #Скидки

War Thunder

26 Oct, 09:28


Хэллоуин в War Thunder!

В преддверии Дня всех святых в War Thunder возвращаются танковые гонки по жутким местам и самолётные гонки на «Ночных ведьмах». А к уже знакомым декалям из трофея «Сундук мертвеца» добавляются новые — четыре тыквы со зловещими предзнаменованиями неприятностей!

❗️25 октября (14:00 МСК) — 1 ноября (10:00 МСК)

🔻Декали из «Сундука мертвеца»
Во внутриигровом магазине вновь доступны трофеи «Сундук мертвеца» и «Котелок ведьмы», из которых вы можете получить хэллоуинские декораторы и декали из предыдущих осенних событий.

🔻Наземная гонка «По жутким местам»
Участвуйте в стремительно быстрых гонках по жутким местам на бесовском танке М18 «Ведьма»! Заработавшие 300 очков получат уникальную декаль «Неприятный случай с башней».

🔻Воздушная гонка «Охота на ведьм»
Добро пожаловать в полную опасностей гонку на самолётах По-2 «Ночная ведьма»! Её путь проходит меж скал и полон опасностей: если вам удастся выжить и заработать 300 очков, декаль «Неприятный случай с пожаром» пополнит вашу коллекцию!

А 1000 пилотов с самым высоким рейтингом авиационных гонок будут награждены самолётом По-2 (СССР). Наградная машина придёт в течение 48 часов после завершения события. Отслеживать рейтинг можно, кликнув по кнопке «Награда» в окне «События». Время обновления таблиц рекордов может составлять до 15 минут.

🔻Ещё больше декалей
Декаль «Неприятный случай с двигателем» вы сможете получить, просто сыграв три боя на любой технике III ранга и выше с активностью не менее 70% во время события, а вот чтобы раздобыть четвёртую тыквенную наклейку, «Неприятный случай с экипажем», вам нужно внимательно следить за нашими социальными сетями — мы опубликуем там ключ для её получения.

Увлекательных вам гонок и страшного праздника!

#Событие

War Thunder

26 Oct, 09:25


Мечты сбываются: КВ-7

Добро пожаловать в особое событие, приуроченное к 12-й годовщине War Thunder! В нём вы можете выиграть трофей с приятными бонусами, декали и декоратор, а также главный приз — КВ-7, опытную советскую тяжёлую самоходно-артиллерийскую установку периода Второй мировой.

❗️С 1 ноября (14:00 МСК) по 13 ноября (14:00 МСК) зарабатывайте очки в Наземных боях, открывайте этапы и получайте призы!

КВ-7 — III ранг, СССР, премиумный
Экспериментальная самоходка с тремя орудиями на шасси тяжёлого танка КВ-1! Машина разрабатывалась в 1941 году, её главное отличие — артиллерийская установка У-13 с 76-мм и парой 45-мм орудий. КВ-7 унаследовала превосходное бронирование и может брать в бой эффективные каморные снаряды с большим количеством взрывчатки, знакомые по серии танков Т-34-76. Премиумная КВ-7 станет отличным дополнением в низкоранговые наборы и ускорит изучение советской бронетехники с I по IV ранги!

Главный приз! Завершите 6 этапов и получите эту машину навсегда.

Также в числе призов события — трофей, в котором можно найти:
✔️50 000 — 100 000 Серебряных львов
✔️Усилители СЛ и ОИ
✔️Случайные пари и приказы
✔️Универсальные дублёры (1-3 шт.)
✔️Случайный камуфляж на приобретённую технику любого типа
✔️1 день премиум-аккаунта

🔻Как получить призы
Каждый этап открывается за 35 000 очков миссии и приносит новую награду.

❗️Обратите внимание: после открытия этапа вам нужно забрать награду вручную. Для этого нажмите на ваш профиль, выберите категорию «Мечты сбываются: КВ-7» и нажмите «Забрать приз».

Зарабатывать очки миссии можно в танковых сражениях от III ранга в Аркадном, Реалистичном и Симуляторном режимах. Количество очков миссии для выполнения задания зависит от режима игры и максимального ранга техники, использованной в бою. Множитель заработка очков указан в описании задания.

Зарабатывать очки можно и на наградной технике событий I-II ранга. Такая техника в карточке имеет название события, в котором была получена.

⚠️Этапы меняются каждые два дня в 14:00 МСК: 3, 5, 7, 9 и 11 ноября.

🔻Награды выдаются за определённое количество пройденных этапов:
✔️За 1 этап: трофей со случайной наградой
✔️За 2 этапа: одна из призовых декалей
✔️За 3 этапа: трофей со случайной наградой
✔️За 4 этапа: одна из призовых декалей
✔️За 5 этапов: декоратор
✔️За 6 этапов: премиумный КВ-7

#Событие

War Thunder

26 Oct, 09:22


Полковая техника: F-117A Nighthawk и стелс-технологии
Культовый американский бомбардировщик малой заметности F-117A приходит в обновлении War Thunder «Жар-птицы» как новый полковой самолёт!
F-117, ударный самолёт США VI ранга

Главное:
Сниженная заметность для РЛС и ИК ГСН
Управляемое вооружение «воздух-поверхность»
Нет курсового вооружения
Нет средств противодействия
Дозвуковой

#Вразработке

War Thunder

26 Oct, 09:20


«Жар-птицы» — трейлер обновления 24 октября 2024

#Обновление

War Thunder

24 Oct, 13:42


Незапланированные технические работы (24 октября)

🆘Уважаемые игроки! В настоящий момент некоторые ресурсы игры могут быть недоступны. Сожалеем о временных неудобствах и прикладываем все силы для скорейшего восстановления работоспособности игры.

#Сервер #СбойНаСерверах

War Thunder

24 Oct, 13:39


Военные облигации: «Управляемая ярость»

❗️Магазин военных облигаций Боевого пропуска «Управляемая ярость» открыт с 23 октября по 22 января.

Познакомьтесь с ассортиментом магазина военных облигаций, которые вы зарабатываете за выполнение задач Боевого пропуска! Как обычно, мы приготовили для вас декали, декораторы, иконки игрока, камуфляжи, стильный пинап, который продолжает новую серию, и шесть образцов премиумной техники.

Обратите особое внимание на китайский истребитель F-47N-25-RE, подходящий как для штурмовки, так и для боёв на больших высотах: он был добавлен в игру с недавним обновлением «Активный поиск» и сейчас впервые доступен за Военные облигации.

❗️Магазин военных облигаций доступен с III ранга и является частью Боевого пропуска. Вы покупаете товары за специальную валюту — Военные облигации, которые можно получить за открытие уровней Боевого пропуска.

⚠️Подробнее о Военных облигациях

Декали представлены трофеем с наклейками магазина военных облигаций 2019 года, а также новым пинапом «Voodoo», продолжающим серию тематических декалей. В трофее «Маскировка» вы найдёте декораторы, которые помогут в снижении заметности вашего танка. На иконках игрока в соответствующем трофее в этот раз изображены танкисты США. Трофеи со случайными камуфляжами, как и прежде, становятся доступны по мере открытия новых уровней магазина.

В магазине также доступно большое количество используемых предметов: усилители, универсальные дублёры, пари и приказы, аренда премиумной техники, а на высоких уровнях магазина — ещё и талисманы.

Полный каталог магазина Военных облигаций текущего сезона, а также условия получения вы можете увидеть в игре, открыв окно Боевого пропуска или «Магазин» → «Магазин военных облигаций».

#ВоенныеОблигации

War Thunder

23 Oct, 11:19


Обновление 2.39.0.102

🔻Авиация

✔️Предустановленное положение триммеров, выставленное в пробном вылете, применяется теперь только один раз при возрождении самолёта, и только если включено полное управление. При переключении типа управления с «Прицеливание мышью» на «Полное управление» предустановленное положение триммеров не применяется.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в Воздушных реалистичных боях при покидании заправленного и отремонтированного самолёта, стоящего на аэродроме, было невозможно возродиться на нём повторно (репорт).

🔻Флот
✔️Исправлена ошибка, приводившая к падению производительности при использовании декоратора «Дэви Крокетт» (репорт).

#Обновление

War Thunder

23 Oct, 11:07


Встречайте 17 сезон Боевого пропуска: «Управляемая ярость»!

🔻23 октября — 22 января
Семнадцатый сезон Боевого пропуска

❗️Обратите внимание!
Мы создали трофей для наземной техники, куда вошли три награды Боевого пропуска из прошлых сезонов, которые не были доступны на Бирже, а также одна техника события. Открыв этот трофей, вы гарантированно получите одну из следующих единиц техники: T55E1, Toldi IIA, Sd.Kfz.251/22 или Ka-Chi. А если у вас есть они все, то получите Серебряные львы и коллекционерское пари «Золотые бои».
В будущем мы планируем использовать в Боевом пропуске также трофеи с другой акционной техникой, которая недоступна для покупки.

🔻Коллекционерское пари «Золотые бои»
Максимальная награда 1000 Золотых орлов. Для этого необходимо одержать 12 побед на технике III — VIII ранга, уничтожив в каждом бою по меньшей мере 1 единицу техники, управляемую игроком. Допускается невыполнение условий пари 3 раза, после чего пари будет окончено и зачислена соответствующая выполненному прогрессу награда.

🔻Трофей с техникой
Открыв этот трофей, вы получите одну единицу техники из списка, если у вас её ещё нет. А если у вас есть они все, то получите Серебряные львы и коллекционерское пари «Золотые бои».

🟡Все награды и испытания семнадцатого сезона

🔻О Боевом пропуске
❗️Eсли в прошлом сезоне из этапов Боевого пропуска вы добыли два «Улучшения купонов», то с их помощью можно получить совершенно бесплатно новый Боевой пропуск! Обменяйте их в меню покупки Боевого пропуска сезона «Управляемая ярость».

Боевой пропуск — это сезонное событие, позволяющее игрокам заработать множество наград: от усилителей и Серебряных львов до декораторов и уникальной премиумной техники. Правила просты: вы зарабатываете очки прогресса и с их помощью открываете уровни, за которые получаете призы. Делать это можно в любое время на протяжении всего сезона.

🔻Как участвовать
Играйте
✔️Каждый день за первый вход в игру вы будете получать очки прогресса.
✔️От 1 до 5 очков.

Выполняйте Боевые задачи
✔️Задачи описаны в игре. Их выполнение приносит очки прогресса.
✔️От 2 до 5 очков.

Выполняйте Сезонные испытания
✔️В начале сезона вам доступно одно испытание. Каждую неделю добавляется одно новое, и ещё три вы получите в качестве награды за открытые уровни.
✔️30 очков.

Всё о боевом пропуске

#БоевойПропуск #BattlePass

War Thunder

17 Oct, 06:54


Vautour IIN временно доступен по скидке на годовщину своего первого полёта

❗️До 18 октября (12:00 МСК) премиумный бомбардировщик S.O.4050 Vautour IIN из ветки развития авиации Франции будет временно доступен по скидке 30% за 5992 Золотых орла.

#Акция

War Thunder

17 Oct, 06:53


Починили! №98

🔻Новые корабельные подсказки
Экраны загрузки — не просто функциональные паузы перед боем, но и источник полезных советов! Мы добавили два десятка подсказок, посвящённых флоту. Они напомнят вам о минах и глубинных бомбах, о ситуативной эффективности осколочно-фугасных и бронебойных снарядов, об особенностях ранних линкоров, о возможности захвата точек гидросамолётами и о многих других вещах.

🔻Исправления звука
Некоторые пилоты вертолётов пользовались возможностью настроить громкость собственного двигателя, чтобы при виде из кабины, открыв двери, ориентироваться в происходящем вокруг на слух. Это давало им лишнее преимущество, поэтому теперь при открытых дверях звук ротора вертолёта будет стабильным по громкости — достаточным, чтобы маскировать внешние звуки.

Ещё одно исправление коснулось шведских БМП серии CV90. Мы получили от игроков ряд комментариев о недостаточно реалистичном звуке двигателей этой техники: он был слишком резким, и в нём не слышался вой дизельного двигателя. Мы учли эти замечания — оцените новое звучание CV9030FIN, CV9035DK и CV9035NL!

🔻Обучение ЗУР с многоканальной оптической ГСН
Мы продолжаем добавлять в игру новые обучающие миссии, позволяющие поближе познакомиться с различным вооружением и оборудованием. В этот раз мы предлагаем вам научиться пользоваться зенитной управляемой ракетой с многоканальной оптической ГСН на «Стреле-10М2». Как обычно, эту миссию можно запустить через меню «Курс обучения».

🔻Ошибка у телетепловизионных АСЦ
Оптический и тепловизионный захват АСЦ не должен отвлекаться на дипольные отражатели, однако ввиду ошибки это происходило при игре на зенитках и БМП. Мы выявили причину этой проблемы и устранили её.

Обновление 2.39.0.78
Обновление 2.39.0.83

#Починили

War Thunder

17 Oct, 06:50


Обновление 2.39.0.83

🔻Авиация
✔️F-5E (FCU), AIDS F-5E — исправлена ошибка, из-за которой в режиме рентгена не отображались ПТБ.
✔️Ми-28НМ — ПТУР 9М123 «Хризантема» заменена на 9М123М «Хризантема-ВМ». Дальность увеличена с 6 до 9 км. Максимальная скорость снижена с 550 до 400 м/с.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой для времени суток «рассвет» или «закат» солнце оказывалось за горизонтом, визуально превращая время суток в ночь. Обращаем ваше внимание, что некоторая облачная погода также может выглядеть как ночь, но солнце в ней находится над горизонтом. Данное обновление не исправляет эту отдельную проблему.

🔻Наземная техника
✔️Vilkas — изменены параметры мощности двигателя с 815 до 720 л.с.
✔️ZTZ99A — исправлена ошибка, приводившая к уничтожению экипажа при обстреле нижнего лобового листа ОФ снарядами среднего калибра (репорт).
✔️Исправлена ошибка, приводившая к срыву захвата телетепловизионных АСЦ БМП и ЗСУ на дипольные отражатели.
✔️Снижено время ремонта и уменьшена прочность командирских прицелов.
✔️Увеличен тротиловый эквивалент ВВ на основе октогена: Октоген (HMX) с 1.59 до 1.656, Окфол с 1.59 до 1.62, Окфол-3.5 1.325 до 1.598. Источники: «Химия и технология бризантных взрывчатых веществ» Орлова Е. Ю., «Химическая физика энергонасыщенных материалов» Д.Д. Талин и «Основы технологической безопасности производств энергонасыщенных материалов и изделий» Д.Д. Талин.
✔️Добавлена новая танковая обучающая миссия, которая позволяет ознакомиться с вооружением и оборудованием ЗУР с многоканальной оптической ГСН. Миссию можно запустить через меню «Курс обучения».

🔻Флот
✔️Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали волны, а водная гладь была зеркальной и при любой погоде, выглядела как в штиль.
✔️На экран загрузки добавлены новые подсказки по геймплею и управлению, предложенные игроками.
✔️Pr. 206 (Германия), Пр. 206, Пр. 206-М — исправлена ошибка, из-за которой блокировалась стрельба торпедами при уничтоженном мостике.

#Обновление

War Thunder

17 Oct, 06:48


Обновление 2.39.0.78

🔻Авиация

✔️Исправлена ошибка, из-за которой на модели в ангаре появлялись следы от пороховых газов после просмотра и переключения подвесного вооружения (репорт).

🔻Наземная техника
✔️Исправлена ошибка, из-за которой на технике можно было активировать тепловизор с видом от третьего лица, переключая обзор с командира на наводчика, когда переключение на наводчика было невозможно из-за нахождения танка в воде (репорт).

🔻Звук
✔️Z-11WA — исправлена ошибка, из-за которой звук ротора при виде из кабины вертолета мог получать значение частоты вращения хвостового винта.

🔻Другое
✔️Вступили в силу изменения достижений-испытаний по странам:
➡️Теперь достижение можно будет получить только на технике, которая принадлежит к конкретной стране. Одноимённая техника другой страны больше не будет добавляться в подобные достижения (например, достижение «Немецкий лётчик-ас самолёта Bf.109» будет выполняться только на самолётах из линейки Германии и не будет выполняться на трофейном самолёте из ветки США и Японии).

#Обновление

War Thunder

17 Oct, 06:42


Зенитка T77E1 и новости про Skink и Ram II

T77E1: ЗСУ США II ранга
Главное:
6 крупнокалиберных пулемётов
Быстрый поворот башни
Открытые места наводчика и командира, но оба могут управлять огнём
Малополезна против танков, но с бронемашинами справится

#Вразработке

War Thunder

11 Oct, 13:38


Декаль, USS Cowell и USS Des Moines по скидке на День рождения ВМС США

USS Cowell и USS Des Moines временно доступны за Золотые орлы со скидкой

❗️До 14 октября (12:00 МСК) за Золотые орлы со скидкой 30% временно доступны эсминец USS Cowell и тяжёлый крейсер USS Des Moines из ветки развития США.

Подвижный эсминец USS Cowell (3416 Золотых орлов) III ранга вооружён десятью 40-мм автопушками Bofors, семью 20-мм пулемётами и двумя пятитрубными торпедными аппаратами с 533-мм торпедами Mk.15. Пять скорострельных 127-мм орудий главного калибра довершают картину.

USS Des Moines (5614 Золотых орлов) — очень скорострельный тяжёлый крейсер V ранга, оснащённый сильной батареей ПВО. Он отлично покажет себя на дальней дистанции в артиллерийских перестрелках, а также сможет прикрыть уязвимых союзников от катеров и угроз с воздуха.

Декаль «День ВМС США 2024»
До 14 октября (12:00 МСК) проведите 3 боя на кораблях США (от III ранга и 70% активности) и получите декаль «День ВМС США 2024».

#Акция

War Thunder

11 Oct, 06:27


Обновление 2.39.0.67

Боевые рейтинги
❗️Вступили в силу плановые изменения Боевых рейтингов.

🔻Наземная техника
✔️FlaRakRad — уточнены параметры двигателя и трансмиссии:
➡️Обороты для максимальной мощности изменены с 2100 до 2300. Обороты холостого хода снижены с 900 до 600.
➡️Полностью изменены передаточные числа и число передач. Значительно улучшилось преодоление подъёмов.
➡️Число передач переднего хода изменено с 5 до 16. Максимальная скорость снижена со 101 до 90 км/ч (РБ и СБ).
➡️Число передач заднего хода сохранилось — 2. Скорость заднего хода снижена с 36 км/ч до 6.9 км/ч (РБ и СБ).

🔻Другое
✔️Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было изменить масштаб и поворот для некоторых биржевых камуфляжей. Например, ИС-7 «Трёхцветный летний камуфляж» (репорт).
✔️Исправлена ошибка, которая спустя продолжительное время могла приводить к аварийному завершению работы игры при выборе танка с активной защитой в ангаре.

#Обновление

War Thunder

09 Oct, 17:10


«По-2: тише едешь — дальше будешь»

Как и у множества других удачных самолетов, история У-2 («учебный второй») началась с двигателя. В 1920-х годах лётные кадры молодого Советского Союза обучались на морально устаревших самолётах, а отсутствие собственного мотора заставляло буквально закупать списанные двигатели за рубежом. В июле 1926-го, с появлением отличного отечественного двигателя М-11, у Поликарпова появилась возможность спроектировать новый учебный самолёт. Авиаконструктор уже имел опыт создания подобных машин, и, использовав все наработки, представил проект уже через несколько месяцев. А всего через два года, 7 января 1928-го, первый полёт совершил тот У-2, каким мы его знаем: избавленный от большинства проблем, присущих новым разработкам, и готовый показать миру, на что способен фанерный биплан, чья максимальная скорость меньше, чем скорость сваливания истребителя Bf 109.

#Видео

War Thunder

09 Oct, 06:09


Финальные изменения БР октября 2024

❗️Таблица запланированных изменений

➡️Ответы на комментарии игроков по предложенным изменениям
🔻Авиация
✔️F-14A IRIAF:
Хоть его вооружение и отличается от стандартной модификации А, он не требует кардинального повышения БР за один раз. Сперва мы хотим посмотреть, как он себя проявит на новом БР, а потом решим, нужно ли его повышать дальше.

✔️A-5C:
Хоть он и ударный самолёт, у A-5C есть мощные УРВВ в довесок к штурмовому вооружению, поэтому пока что его БР поднимется до 10.7.

✔️F8F-1:
F8F-1 — наименее результативный самолёт на 5.0 с заметным отставанием от остальных. В теории его скорость и скороподъёмность должны делать его эффективным, но он сильно страдает от слишком большой потери энергии в манёврах и низкого веса секундного залпа. Мы будем внимательно следить за его дальнейшей результативностью и вносить корректировки при необходимости, но пока что его БР нужно понизить.

🔻Бронетехника
✔️Пересмотр пробития снарядов Fox:
Мы планируем сделать перерасчёт характеристик подкалиберных снарядов с отделяемым поддоном 30-мм пушки L21A1 (и всей техники, использующей трассирующие подкалиберные снаряды с отделяемым поддоном 30x170) и снизить пробитие как брони под прямым углом, так и наклонной. Это изменение мы решили отложить и не выпускать одновременно с запланированными изменениями БР, поскольку оно также затронет и другие мелкокалиберные подкалиберные снаряды с отделяемым поддоном.
Мы также не будем повышать БР Fox, хотя его эффективность и достаточно высока, чтобы оправдать такое решение. Вышеописанное изменение должно стабилизировать результативность Fox на его нынешнем БР.

✔️Chieftain Mk 10 и VFM5:
Пока что мы отложим эти изменения и вернёмся к ним, когда будем рассматривать БР 9.7 и ниже.

✔️TAM и TAM 2 IP:
Оба эти танка получили повышение Боевого рейтинга — вы найдёте их в обновлённой таблице.

✔️Серия Merkava (наши изменения, не обязательно основанные на отзывах):
Единственное функциональное различие двух модификаций Merkava Mk.4 на БР 11.3 и Merkava Mk.4M на БР 11.7 — отсутствие системы активной защиты, в то время как по результативности двое на 11.3 сейчас превосходят своего сородича на 11.7. Поскольку их эффективность практически одинакова, у этих танков должен быть один и тот же БР.

✔️Leopard 2A5:
Этот танк лучше многих «топовых», поэтому останется после изменений на 12.0.

➡️Ответы на предложения игроков:
🔻Авиация
✔️J-7E и F8U-2:
Мы согласны, что эффективность этих двух самолётов со временем росла, поэтому мы повысим их БР.
✔️A-10C:
После недавнего крупного обновления результативность этого самолёта нормализовалась, и мы видим необходимость повысить его Боевой рейтинг.

🔻Бронетехника
✔️Панцирь-С и ItO 90M (все версии):
Повысится БР этой техники до 12.0.

✔️Falcon:
В связи с пересмотром эффективности мелких подкалиберных снарядов с отделяемым поддоном бронепробитие Falcon будет заметно снижено. После этих изменений мы соберём обновлённую информацию о его эффективности и тогда рассмотрим возможные изменения БР. В данный момент он не требует уменьшения Боевого рейтинга.

Эти изменения планируются к публикации на основной сервер в одном из ближайших обновлений.

#БоевыеРейтинги

War Thunder

08 Oct, 12:30


#Читеры

War Thunder

08 Oct, 12:30


Честная игра: октябрь 2024

🔻Забаненные аккаунты

С последней публикации мы заблокировали 7164 аккаунт, уличённых в нарушениях правил. Для полной прозрачности мы публикуем их полный список.

Данный список будет доступен в течение двух недель с момента публикации.

🔻Рекомендации
Установите сложный пароль для вашего аккаунта и включите двухэтапную авторизацию в настройках защиты аккаунта. Доступны следующие варианты: по электронной почте, по SMS, TOTP (Google Authenticator) и Telegram-бот, который мы рекомендуем использовать, если вам не приходят SMS. Также рекомендуем включить двухэтапную авторизацию для вашей почты — это дополнительно защитит аккаунт от действий мошенников. Не используйте запрещённые модификации клиента и никогда не передавайте данные вашего аккаунта кому-либо.

#Читер

War Thunder

07 Oct, 12:12


Обновление 2.39.0.61

🔻Авиация
✔️J-10A — исправлена ошибка, из-за которой после сброса унифицированного модуля планирования и коррекции (УМПК) при крене самолёта бомбы LS-6 500 и LS-6 250 не выравнивались горизонтально по крену, а летели всегда в одном положении, в котором были сброшены.

🔻Флот
✔️Исправлена ошибка, из-за которой торпедный прицельный маркер исчезал после каждого пуска, несмотря на наличие торпед в аппарате.
✔️Круговой индикатор, показывающий направление атаки по игроку, отключён для дружественного огня.

🔻Другое
✔️Исправлена ошибка в тексте обучающей миссии КАБ с ТПВ ГСН (репорт).
✔️Добавлены маркеры целей в авиационных обучающих миссиях КАБ и УРВП.

#Обновление

War Thunder

06 Oct, 10:27


Биржа в вашем телефоне

Сервис биржи теперь имеет адаптивную мобильную версию!

TRADE PIXSTORM — это платформа для обмена игровыми предметами, где торговля осуществляется непосредственно между игроками. Это означает, что здесь действуют законы рынка: продавцы и покупатели самостоятельно устанавливают цены на товары, определяют спрос и предложение.

#Биржа #Mobile

War Thunder

03 Oct, 15:09


Boxer MGS: мобильный снайпер
Боевая колёсная машина Boxer MGS — одна из самых современных модификаций серии боевых машин Boxer, совместная разработка Бельгии, Германии и Нидерландов с мощным 105-мм орудием.

Boxer MGS: лёгкий танк, Германия, ранг VII, акционная техника
Главное:
Отличные ходовые качества
105-мм орудие
Автомат заряжания
Лёгкое бронирование

#Вразработке