Pixel Quest – канал о проекте @pixel_quest Channel on Telegram

Pixel Quest – канал о проекте

@pixel_quest


Первая и крупнейшая в России сеть пиксельных игровых PixelQuest.ru ®

Резиденты Сколково, внесены в реестр малых технологических компаний

Pixel Quest – канал о проекте (Russian)

Pixel Quest – это канал в Telegram, посвященный увлекательному проекту PixelQuest.ru, первой и крупнейшей сети пиксельных игровых в России. Резиденты Сколково, они также внесены в реестр малых технологических компаний, что подтверждает их серьезный подход к разработке и созданию игр. Здесь вы сможете узнать о последних новостях и обновлениях проекта, увидеть эксклюзивные материалы и участвовать в интересных мероприятиях. Pixel Quest приглашает всех ценителей пиксельных игр и инновационных разработок присоединиться к сообществу и стать частью захватывающего мира игровой индустрии.

Pixel Quest – канал о проекте

19 Feb, 09:29


📣 Видеообзор локации ТЦ MARi

Как и обещали, Роман снял для вас полный обзор локации со всеми фишками: панорамное остекление игровой, тематика локации, новый игровой автомат и на что стоит обратить внимание во входной зоне и лаунже – обо всем в новом видео!

Это наша первая локация в ТРЦ и первая проба пера в видеоблогинге. После этого ролика сразу купили полупрофессиональную петличку для записи звука 😅

Смотреть полное видео

Pixel Quest – канал о проекте

17 Feb, 12:44


📺 Amigos, мы снова в телевизоре... на этот раз в Мексике 🇲🇽

На Russia Today есть такая программа Список Эрика про приключения латиноамериканца Эрика Фонсека Сарате в России. В январе он посетил одну из наших локаций в Москве. Очень кстати, ведь мы как раз ведём переговоры о представительстве в LATAM.

Прикладываем небольшую нарезку из сюжета. Очень интересно, но них** не понятно 🤠

Pixel Quest – канал о проекте

12 Feb, 11:16


💰 Ищем инвесторов под новые локации

Друзья, всем привет! Мы запускаем предложение для инвесторов и активно ищем партнёров для строительства новых локаций! Речь идёт о расширении в Москве и выходе в страны Ближнего Востока: ОАЭ, Катар, Саудовскую Аравию, Оман и другие.

Что это значит? Мы предлагаем вложение денег, при этом всё управление и открытие берём на себя. Инвестиционные условия предусматривают равное распределение долей в новой компании.

Для чего? Мы хотим активнее расти и строить больше "собственных" локаций, а с прямым реинвестированием только своих средств это получается сильно медленней, чем хотелось бы...

Если вас заинтересовало предложение, пишите в личку Роману @TsvetkovR

Pixel Quest – канал о проекте

08 Feb, 07:06


💸 Итоги января: 9,6 млн. руб. (-5% к декабрю)

Топ 3 локации:
Санкт-Петербург, загрузка 46%:
– выручка 1 573 767 руб.
– расходы 868 100 руб.
– прибыль 705 667 руб.
Москва 2 (Серп), загрузка 36%:
– выручка 1 528 684 руб.
– расходы 1 154 800 руб.
– прибыль 373 884 руб.
Москва 1 (Комс), загрузка 38%:
– выручка 1 083 825 руб.
– расходы 855 322 руб.
– прибыль 228 503 руб.

Цифры по всем локациям можно посмотреть здесь 👈

✏️ Примечания:
– Новый Год – новый график с одним столбиком, не получилось сделать его красивым, решил совсем не выкладывать (а не из-за минуса к декабрю) 😁
– В этом месяце запустили 3 новых локации: Ташкент, Пермь и нашу третью в ТЦ MARi. Также был технический запуск Красноярска, полноценно откроются уже в феврале;
– Ожидаемо, январь выдался слабым по загрузке, и даже с учетом трех новых локаций немного просели к декабрю;
Топ 1 снова держит Санкт-Петербург, а Пермь за первый месяц работы сделали 536к и уже намерены строить новые локации в соседних городах. Вот это результат, отличная работа!
– Сделали первую SaaS продажу своего софта под китайский пол. Теперь будем развиваться и в этом направлении, потребуется отстроить интурфейс управления от франшизного и сделать его более простым;
– А мы тем временем нашли крутое помещение под свою четвертую локацию, на этот раз в Смоленске (я тут живу 👐), уже подписали аренду, нарисовали проект и начинаем строительство!

#итоги

Pixel Quest – канал о проекте

06 Feb, 08:18


📣 Раз в месяц мы "покупаем" одну франшизу, чтобы перенимать лучшие практики у лидеров рынка

Часть 6: Avatar Arena & Warstation
https://vc.ru/1776354

Приятного чтения!

Pixel Quest – канал о проекте

01 Feb, 07:36


👨‍💻 Дайджест разработки за январь

Стол-стол-стол: занимался доработкой плат, написанием прошивки и проработкой конструкции, заказал недостающие комплектующие, заказал и собрал сетку, нарисовал эскиз стола в сборке и раскроил фанеру на производстве, в течение недели-другой буду финалить сборку и писать статью;
– Отрефакторили палитру цветов в играх, что позволит более гибко работать с разным типом оборудования (наше старое, наше новое, китайское, кнопки, стол). Раньше палитра была семицветная, что приводило к искусственным ограничениям в работе с новым железом, теперь палитра полноцветная RGB на 24 бита, а преобразование под конкретное железо происходит в промежуточном адаптере. Также доработал прошивку Pixel v3 палитрой RGB12 и скоро буду тестировать на большом полу;
– Значительно повысили стабильность работы интерфейса управления, практически избавились от зависаний вебсокет соединения и путаницы во вкладках, ускорили загрузку списка игр за счет оптимизации запросов;
– Добавили новые фичи в интерфейс для упрощения работы администраторов: загрузка фотографий клиентов и привязка их к заказу для быстрого поиска и дальнейшей автоматизированной отправки их клиентам;
– Разработали и тестируем функционал автодефектовки "залипших" пикселей во время игры, думаю в скором времени раскатим на всех партнёров, что тоже должно снизить нагрузку на администраторов и избавить клиентов от негативных эмоций, когда что-то не работало;
– Заканчиваем работу нам аудиотемами и лидербордами, скоро будем тестировать и выкатывать на всю сеть;
– Начали работу над функционалом еженедельных отчетов о состоянии локации: это позволит лучше контролировать партнёров. Планируем добавить скидки на роялти для самых ответственных: хорошее состояние локации, хорошие отзывы, своевременное устранение проблем и т.д;
– Сделали первую продажу SaaS (ПО как услуга) под китайский пол, работаем над урезанием текущего интерфейса, чтобы он был сильно проще, чем наш франшизный: без заказов, скриптов, фоток и т.д;
– Начали работу над подкомандами для деления больших компаний на команды в рамках одного сеанса;
– Заметно подразгребли доску техподдержки с замечаниями по играм и интерфейсу.

#дайджест

Pixel Quest – канал о проекте

31 Jan, 07:28


Мы на 1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣

В копилочку. Съёмки были ещё до Нового Года, а ролик вышел только сейчас. Сюжет сильно короче, чем мы рассчитывали, но в целом тоже ничего. Плохой рекламы не бывает, даже с отзеркаленными и размытыми логотипами 😅

А Рому вообще решили не показывать, видимо, трындит много 😀 Ничего страшного, он скоро в блогеры заделается, и на него посмотрите...

Pixel Quest – канал о проекте

27 Jan, 07:24


💸 Новый рекорд выручки с одного клиента: 214 500 руб!

Не так давно я писал про новый тариф с полным закрытием локации и доп. услугами. У нас ранее были несколько больших бронирований на суммы от 80 до 105 тыс. руб., но вчерашнее мероприятие побило все рекорды: 214,5 тыс. руб. за 7 часов работы локации! (тут обязательно кто-нибудь пошутит про блэкджек)

Мы, конечно, стремимся растить среднюю выручку в час, но это что-то уникальное. Спасибо всей команде! 💪

Как вам такой чек? 🤪

Pixel Quest – канал о проекте

22 Jan, 10:45


ТРК MARi запущена!

Наша третья локация (и первая в ТЦ) открыта и готова принимать гостей! Посмотрите, как круто получилось!

Расположение игровой прямо за стеклом уже даёт свои результаты: вчера был просто нескончаемый поток людей с вопросом "А что это такое?". А представьте, что будет, когда там будет играть толпа детей? Мы думаем, это очень перспективный формат для нашего продукта, который совсем скоро покажет свои результаты!

А мы, тем временем, сразу ищем помещение под следующую, ведь план на 2025 год – открыть 10 своих локаций и 90 по франшизе! 🏠

Pixel Quest – канал о проекте

21 Jan, 08:11


📣 Раз в месяц мы "покупаем" одну франшизу, чтобы перенимать лучшие практики у лидеров рынка

Часть 5: CooknRun
https://vc.ru/1761013

Приятного чтения!

Pixel Quest – канал о проекте

15 Jan, 07:51


🏓 Pixel Table – proof of concept

Столу быть! Неделю назад получил прототипы плат для сборки пиксельного стола, а вчера ночью, наконец, смог запустить и подтвердить концепцию использования оптических датчиков через молочное оргстекло – сигнал есть и вполне себе различим, немного математики и будет счастье! 👨‍💻 До готового продукта, конечно, ещё далеко, но все технические моменты уже понятны.

Осталось решить, насколько "открытой" делать разработку, тут наши мнения расходятся: я хочу выложить электронику в открытый доступ для самостоятельной сборки (пусть и весьма дорогой игрушки), а Роман видит в ней коммерческую тайну. Короче, думаем...

В любом случае, скоро будет подробная статья про сборку прототипа со всеми этапами и затратами на комплектующие. Всё, как вы любите! 😉

Pixel Quest – канал о проекте

11 Jan, 12:15


📣 Недобросовестная конкуренция и паразитирование на названии

Буквально с самого начала Pixel Quest сталкивается с тем, что недобросовестные конкуренты паразитируют на нашем названии и узнаваемости: встраиваются в поисковую выдачу / рекламные запросы и копируют фото-видео материалы (правильно, своих-то нет).
Очередной из таких "успешных" предпринимателей купи-продай-китай сегодня получит досудебную претензию на 100к за использование нашего товарного знака. Так-то мы добрые, но всему есть предел 🔪

А летом и вовсе против нас развернули чёрную пиар кампанию: сделали несколько ИИ-генеративных статей, что отчётливо понятно из стиля написания и о чём прямо кричит это изображение из заголовка, и раскидали по разным сайтам, чтобы забить поисковую выдачу. В статьях приводится ряд просто абсурдных и ничем не подкреплённых обвинений в мошенничестве и скаме, хотя на тот момент у нас было открыто всего 4 локации, две из которых были свои (ну-да, ну-да, уже наскамили себе на яхту 💸). Мы просто посмеялись над убогими и продолжили работать...

Этого поста бы не было, если бы недавно я не узнал, что есть люди, которые повелись на эти статьи... ну камон, не разрушайте мою веру в людей 🤦‍♂️
P.S. Хотя, знаете, в каком-то плане оно и к лучшему 🫠

Pixel Quest – канал о проекте

07 Jan, 08:03


💰 Итоги декабря: 10,1 млн. руб. (+26% к ноябрю)

Топ 3 локации:
Санкт-Петербург, загрузка 50%:
– выручка 1 885 322 руб.
– расходы 598 890 руб.
– прибыль 1 286 432 руб.
Москва 2 (Серп), загрузка 43%:
– выручка 1 856 960 руб.
– расходы 1 211 351 руб.
– прибыль 645 609 руб.
Новосибирск, загрузка 23%:
– выручка 1 715 800 руб.
– расходы 1 277 801 руб.
– прибыль 437 999 руб.

Цифры по всем локациям можно посмотреть здесь 👈

✏️ Примечания:
– В Топ 1 вышел Санкт-Петербург, а главное, вы посмотрите, с каким перевесом по чистой прибыли! Тем временем они уже приступили к строительству новой локации. Ребята большие молодцы!
– В декабре нашу сеть пополнили четыре города: Краснодар, Ярославль, Солнечногорск и Казань. Ещё два города были достроены, но перенесли своё полноценное открытие на январь;
– Итого в январе ожидаем запуск ещё четырёх локаций: Ташкент, Пермь, Красноярск и Москва 3 (ТРК Mari). Желаем им лёгкого старта 🤞

🌲 Итоги 2024 года:
Что касается года в целом, то мы закрываем его следующими цифрами:
15 открытых локаций + 7 на стадии строительства в 19 городах России и стран СНГ;
43 млн. руб. суммарной выручки по сети;
20 человек в команде управляющей компании, не считая линейных администраторов локаций;
120 игр в базе, в том числе тематические для Нового Года, Хэллоуина и Игры в кальмара;
7780 пикселей произведено, не считая тысячи настенных кнопок, блоков связи, контроллеров света и прототипов других устройств!

Всем успехов в 2025 году! 🎉
#итоги

Pixel Quest – канал о проекте

06 Jan, 08:05


📣 Раз в месяц мы "покупаем" одну франшизу, чтобы перенимать лучшие практики у лидеров рынка

Часть 4: Another World
https://vc.ru/life/1739159

Приятного чтения!

Pixel Quest – канал о проекте

31 Dec, 12:37


🤭 Дайджест разработки за декабрь

– Доделал и отладил Pixel V3: прошло практически пол года с момента заказа печатных плат и вот, наконец, он дописан и работает. Было сложно, но оно того стоило! В январе закажем партию себе и новым партнёрам;
– Продолжали работу над усовершенствованием и отладкой интерфейса управления локацией: раскатили функции старта и завершения сеанса, куда закладываются скрипты для администраторов по встрече и проводу гостей. Исправили несколько багов, добавленных в прошлом месяце 😄
Усиливаем команду разработчиков: наняли фулл-тайм Go-разработчика и открыли вакансию на фулл-тайм фронта;
– Доделали интеграцию китайского оборудования в свой софт и установили небольшую платформу у себя на Серпуховской. Одна есть, дальше будет проще. Скоро будем делать первые продажи софта на китайское оборудование;
– В Китае произвели и уже доставили в Москву платы для пиксельного стола! Очень жду, чтобы подтвердить идею и собрать прототип. Обязательно будет статья с описанием и раскладкой по ценам;
– К выходу второго сезона сериала "Игра в кальмара" выпустили новую тематическую игру "Стеклянный мост" 🦑

Финансовые итоги декабря и 2024 года в целом подведём в начале января.
Всех с наступающим! 🎉

#дайджест

Pixel Quest – канал о проекте

27 Dec, 09:47


📺 Мама, я в телевизоре

Ранее про нас уже снимали небольшие сюжеты телеканалы Москва 24 и Карусель, а прямо сейчас участвуем в съёмках для телеканала Россия 1 😎

Весьма некомфортно чувствую себя перед камерой, а они ещё просят что-то рассказывать 😑

Pixel Quest – канал о проекте

22 Dec, 08:02


📣 Раз в месяц мы "покупаем" одну франшизу, чтобы перенимать лучшие практики у лидеров рынка

Часть 3: EXTREME KIDS
https://vc.ru/life/1707587

Принёс вам воскресного чтива!

Pixel Quest – канал о проекте

20 Dec, 08:32


🎉 Пермь – обзор локации перед открытием

Обычно я не пишу об открытии каждой отдельной локации, лишь упоминаю их в итогах месяца, потому что считаю, что это быстро надоест. Но сегодня хочу показать вам немного закулисья и пример того, как выглядит новая локация в Перми непосредственно перед открытием.

Трёхминутный обзор от собственника, всё как есть, без прикрас и монтажа! 👍

Pixel Quest – канал о проекте

18 Dec, 20:32


🚀 Pixel V3 почти готов

Процесс отладки: дома, ночью, под лампой... дочкам огоньки нравятся, а вот жена, кажется, не в восторге 😅

Несколько месяцев он не даёт мне покоя, но я на финишной прямой и уже дотачиваю протокол с целью выжать несколько дополнительных миллисекунд между пакетами. Уже вполне приемлемо держит скорость 1 Mbps, а значит и на меньших скоростях должен работать стабильно.

Нафига, а главное зачем:
1. В новой версии удалось исправить большинство слабых мест текущей схемотехники, что должно свести количество ремонтов к минимуму;
2. Соединение пиксель-в-пиксель значительно упростит кабель менеджмент и избавит нас от дополнительной единицы оборудования в виде контроллера сегмента;
3. Такое соединение позволит развивать направление выездных мероприятий, где требуется удобный и быстрый монтаж/демонтаж. Дополнительно поглядываем в сторону уличного исполнения, там тоже есть ниша;
4. Новая конструкция и новые датчики позволят скреплять пиксели между собой, чего до сих пор мы делать не могли из-за использования весовых тензодатчиков, которым нужен свободный ход;
5. Комбинирование нескольких видов датчиков позволит поднять надёжность всей системы в целом за счёт резервирования и возможности переключаться между ними.

Стараюсь успеть доделать новую версию до Нового Года, чтобы скорее вернуться к более активной разработке ПО и игр 👨‍💻

Pixel Quest – канал о проекте

14 Dec, 09:00


📣 Раз в месяц мы "покупаем" одну франшизу, чтобы перенимать лучшие практики у лидеров рынка

Часть 2: WOW!Land
https://vc.ru/life/1707515

Приятного чтения!

Pixel Quest – канал о проекте

10 Dec, 07:30


🚀 Как мы организовали продажи через Telegram-бота

В B2B-продажах каждый этап играет важную роль: от квалификации лида до заключения сделки. Изначально мы следовали классической схеме:

1️⃣ После заявки клиенту звонил специалист и проверял соответствие портрету целевого клиента. Если подходил – продолжали работу, если нет – вежливо прощались, чтобы оставить хорошее впечатление на будущее;

2️⃣ Следующий шаг – презентация продукта, где важно завлечь клиента, "догреть" его до уровня заинтересованности и предложить крутой оффер с ограниченным сроком действия;

3️⃣ Завершающий этап – "дожим" клиента до покупки, предложение супер оффера и так далее 💪

Но, у нас своя специфика: мы франшиза и стартап одновременно. Наши клиенты с нами на долго, плюс собственник должен сам разобраться в продажах и сделать первые шаги в этой области. Сначала мы отлично справлялись сами, но потом у нас стало примерно 10-15 заявок в день и мы быстро поняли, что это требует слишком много времени и ресурсов. Нужно было либо строить отдел продаж, либо решать как-то еще.

Решение: автоматизация через Telegram-бота с помощью сервиса Salebot!

Как это работает:
1. Потенциальные франчайзи оставляют заявку;
2. Бот квалифицирует их, задавая целевые вопросы и отправляет материалы;
3. Постепенно бот ведет клиента по воронке: интересует ли продукт, нужны ли звонки и т.д;
4. Бот также может предложить уникальные предложения, например, скидку на паушальный взнос.

Мы настроили интеграцию со всеми сайтами, где оставляются заявки (Бибосс, TopFranchise, H&F, Businessmens). Бот автоматизировал наши процессы, сохранив "человеческий" элемент общения. Пример: оставляет человек заявку на стороннем сайте, ему пишет бот в WhatsApp, спрашивает город и далее по схеме выше.

Если хотите углубиться в тему продаж, советую заглянуть на канал нашего друга и коллеги по vc Кости Дубровина @dubrovinru, именно он нас обучал всем этим фишкам 🧠

Ну а если хотите потестить нашего бота и оставить заявку на франшизу, то добро пожаловать по этой ссылке 👈

Pixel Quest – канал о проекте

06 Dec, 07:26


💰 Итоги ноября: 8,0 млн. руб. (+20% к октябрю)

Топ 3 локации:
Москва2 (Серп), загрузка 43%:
– выручка 1 759 088 руб.
– расходы 1 113 472 руб.
– прибыль 645 616 руб.
Новосибирск, загрузка 30%:
– выручка 1 469 250 руб.
– расходы 985 835 руб.
– прибыль 483 415 руб.
Санкт-Петербург, загрузка 41%:
– выручка 1 342 482 руб.
– расходы 720 214 руб.
– прибыль 622 268 руб.

Цифры по всем локациям можно посмотреть здесь 👈

📝 Примечания:
– В этом месяце запустили Нижний Новгород и Краснодар. В декабре по планам: Ярославль, Пермь, Солнечногорск и Казань;
– Открытие Ташкента, к сожалению, сдвигается из-за непредвиденных проблем с арендодателем;
– Ещё одна повторная покупка франшизы: на этот раз ребята из Питера решили строить вторую точку (вы же заметили, что они вошли в Топ 3?). А наши первые партнёры из Новосибирска, тем временем, близки к началу строительства третей точки и уже начали присматривать помещение на левом берегу города;
– Отлично выставились на Red Game Expo, я был искренне удивлён размаху и царящей там атмосфере. Приятно было видеть, что многие посетители про нас знают, уже были у нас или собираются посетить;
– Что касается других компаний: скоро предстоят интересные коллабы с VR. Нас замечают и с нами хотят дружить, это приятно, значит движемся в правильном направлении;
– Декабрь обещает быть интересным за счёт множества мероприятий и корпоративов. Запустили маркетинг на Новогодние ёлки 🎄

#итоги

Pixel Quest – канал о проекте

03 Dec, 07:33


📣 Раз в месяц мы "покупаем" одну франшизу, чтобы перенимать лучшие практики у лидеров рынка

Часть 1: Warpoint
https://vc.ru/marketing/1685380

Приятного чтения!

Pixel Quest – канал о проекте

01 Dec, 07:06


👨‍💻 Дайджест разработки за ноябрь

– Окончательно перетащили всю инфраструктуру в Яндекс Облако и даже получили небольшой грант в качестве резидентов Сколково, которого при текущих затратах хватит на пол года работы системы;
– Доделали и установили себе на локацию интегрированный в систему контроллер управления светом. Получилось прикольно: помимо потолочного света он управляет также неоновой вывеской на стене и подсвечивает её в нужные цвета во время победы/поражения в играх, выглядит шикарно! Теперь будем ставить всем партнёрам совместно с новыми кнопками, о которых далее;
– Собрали и установили для тестирования новые настенные кнопки: у них обновилась схемотехника и конструктив (начали лить свой светорассеивающий колпак), теперь с ними не будет столько проблем, сколько есть в первой версии. Мы решили за свой счёт провести программу замены всех кнопок всем текущим партнёрам! Только проблема в том, что на текущий момент было выпущено уже более 500 кнопок... Дорого, но ничего не поделаешь, приходится отвечать за качество своего продукта и закрывать сработавшие риски первой версии оборудования;
– Продолжаю работу над новой версией пикселя с новыми датчиками: идёт не так быстро, как хотелось бы, но выглядит перспективно. Я очень верю, что новая версия будет сильно лучше текущей;
– Почти закончили интеграцию в свой софт китайской платформы. Думаю, в декабре уже сможем показать результат и более детально обсудить партнёрство со всеми заинтересованными обладателями китайских пикселей. У всех один и тот же запрос: плохой софт и мало игр;
– Развёл плату для сборки пиксельного стола, запустили в производство, ждём. Не буду скрывать, отчасти, проект для души, но если удастся реализовать все задумки, то он может стать неплохой составляющей основного бизнеса. Помним про экосистему и всё такое;
– По мелочам дорабатывали и исправляли проблемы в интерфейсе управления. Из важного: на днях раскатим функции старта и завершения сеанса, куда закладываются скрипты для администраторов по встрече и проводу гостей;
– Начали получать первые заказы с Мира Квестов в Москве, работать можно, начинаем подключать и другие города;
– Декомпозировали на задачи и берём в работу функционал по переключению звукового оформления игр, над проектом начинает работать звукорежиссёр для создания тематических наборов звуков и музыки;
– Доработали игры для реализации функционала турниров, настраиваем сбор игровой статистики в ClickHouse для построения лидербордов;
– Сделали новую игру: Тетрис на 2х игроков. Пока тестируем, но уже скоро выкатим на всех партнёров;
– Добавили несколько багов, чтобы в следующем месяце заниматься их исправлением.

#дайджест

Pixel Quest – канал о проекте

28 Nov, 07:04


🕹 Выставка Red Game Expo

Ближайшие четыре дня выставляемся на Рэд Экспо @redgameexpo в составе стенда Сколково! Масштабы выставки поражают: целиком занят первый павильон, четыре огромных зала! Очень интересные и яркие стенды: на входе танк в полноразмерную величину 🙂 А среди спикеров Wylsacom и Дмитрий Пучков "Гоблин"!

📍 Место: МВЦ Крокус Экспо
📅 Даты: 28 ноября – 1 декабря
Время: 10:00 – 18:00

Если есть возможность, обязательно посетите! 👍

Pixel Quest – канал о проекте

26 Nov, 07:07


🏓 Pixel Table – дорогая игрушка или коммерчески перспективный проект?

Недавно заказали изготовление печатных плат для прототипа пиксельного стола. Пиксельный стол (или, как его ещё называют, tetris table) – вариант реализации столешницы в виде матрицы светодиодов с возможностью вывода на ней визуальных эффектов. Pixel Quest на минималках, не находите?

Сделать простой пиксельный стол не представляет абсолютно никакой проблемы – клеим адресную светодиодную ленту, подключаем к Arduino и готово. Сложнее (а главное – сильно дороже) сделать его интерактивным, т.е чтобы он реагировал на нажатия или предметы на поверхности и предоставлял игровые возможности. В интернете есть несколько таких проектов, но дальше штучного прототипа никто так и не зашёл.

Мы решили попробовать сделать собственный продукт, который будет решать ряд наших задач:
– выступать дополнительным развлечением для гостей на локациях;
– стоять в ТЦ в виде вендинга и привлекать проходящий трафик, предлагая сыграть руками или пойти побегать в "большой Pixel Quest на 3 этаже";
– выполнять роль отладочного стенда для разработки игр, в т.ч в детских школах программирования (помним про открытую систему разработки игр).

Как вам идея? 🤔

Pixel Quest – канал о проекте

18 Nov, 20:05


🛠 Баг длиною в год

...который был чудом пойман через другой баг 😁

Ровно год он не давал мне покоя и существовал с первого дня открытия первой локации. Проявлялось это в зависании 4 из 9 пикселей сегмента и случалось достаточно редко в случайные моменты времени, что не позволяло воспроизвести его "на столе" и отладить. Я списывал проблему на помехи в сети до тех пор, пока ситуация заметно не ухудшилась. Это дало первые зацепки, и я начал копать...

Первой зацепкой был недавно проведённый рефакторинг программного адаптера. При детальном рассмотрении я заметил, что я случайно перешёл от синхронной обработки команд для CAN шины к асинхронной, т.е теперь команда на условную дефектовку или перезагрузку могла вклиниться прямо между пакетной передачей кадров с цветом. Получается, проблема значительно усилилась при "близком" расположении двух разных команд для одного и того же сегмента.

Обладая этой информацией, я смог воспроизвести ситуацию в отладчике микроконтроллера и точно увидеть проблемное место: из-за наложения команд зависала I2C шина связи с ШИМ контроллером и сама уже не выходила из этого состояния до аппаратной перезагрузки микроконтроллера. Чтобы не прошивать все сегменты всех открытых локаций, проблему я купировал на программном уровне игрового контроллера искусственной задержкой между командами, а новая партия электроники для Иркутска и Владикавказа уже производится с новой прошивкой.

TL;DR короче говоря, с каждым днём делаем продукт чуточку качественней 🍸

Pixel Quest – канал о проекте

11 Nov, 13:41


⚡️ Распределительный щит в игровой

Сегодня немного расскажу, как мы организуем монтаж электрических щитов для питания и управления полом:

– на одной из стен под защитной стеновой панелью монтируется вот такой вот щит 60х60 см, всё аккуратно спрятано от посторонних глаз и детских шаловливых ручек;
– в этом щите из расчета не менее 8 Вт на пиксель устанавливается 8 блоков питания, каждый по 400 Вт, суммарной мощностью 3.2 кВт, каждый со своим отдельным автоматом;
– там же располагается и игровой контроллер в виде миниатюрной Raspberry Pi, которая всем управляет;
важный момент: для отвода тепла щит подключается к вытяжной вентиляции, а информация по температуре слетается к нам в систему мониторинга с оповещением о перегревах 🌡️

Pixel Quest – канал о проекте

05 Nov, 07:08


📍 А прямо сейчас участвуем в выставке BuyBrand Expo

Даты: 5–7 ноября 2024
Время: 10:00 – 18:00 (7 ноября до 16:00)
Место: Москва, ЦВК Экспоцентр, Краснопресненская наб., 14, Павильон 1
Стенд: А013 (справа от главного входа)

Кто хочет познакомиться лично, заходите в гости, всё покажем / расскажем 🤓

Pixel Quest – канал о проекте

05 Nov, 06:11


💰 Итоги октября: 6,7 млн. руб. (+34% к сентябрю)

Топ 3 локации:
Москва2 (Серп), загрузка 40%:
– выручка 1 439 400 руб.
– расходы 981 275 руб.
– прибыль 458 125 руб.
Новосибирск, загрузка 29%:
– выручка 1 407 650 руб.
– расходы 1 061 071 руб.
– прибыль 346 579 руб.
Москва1 (Комс), загрузка 47%:
– выручка 1 268 850 руб.
– расходы 823 873 руб.
– прибыль 444 977 руб.

Напоминаю, что цифры по всем локациям можно посмотреть здесь 👈

🤔 Примечания:
– С пополнением нас: в этом месяце открылись Самара и Томск! А мы тем временем нашли новое помещение, подписали аренду и начали подготовку к строительству своей третьей локации в Москве, на этот раз в ТЦ;
– Продолжаем качать маркетинг и придумываем разные активности: к Дню Рождения первой локации провели большое открытое мероприятие с конкурсами и аниматорами, все остались очень довольны;
– Добавили новый тариф под мероприятия с полным закрытием локации и уже получили несколько бронирований с чеками по 80 тыс. руб. Планировка локации позволяет вмещать до 30 человек!

#итоги

Pixel Quest – канал о проекте

31 Oct, 08:03


👨‍💻 Дайджест разработки за октябрь

– Отладка, отладка и ещё раз отладка: постепенно устраняем проблемы в новом интерфейсе управления, коих накопилось предостаточно, а ко всему прочему сказался ещё и рефакторинг игрового контроллера, см. далее;
– Продолжаю работать над Pixel v3: это оказалась гораздо сложнее, чем я думал – пришлось полностью переписать структуры и методы работы с виртуальным полом, чтобы иметь возможность поддерживать и легко переключаться между разными версиями оборудования: нашим первым (мск1), вторым (мск2 и партнёры), третьим (будущая версия) и несколькими видами китайского оборудования, поддержку которого мы планируем добавить в ближайшем времени;
– Почти интегрировали контроллер управления потолочным светом: электроника работает, осталось доработать интерфейс для непосредственного управления с планшета и прокинуть методы в игры;
– Начали перетаскивать IT-инфраструктуру в Yandex облако, т.к стало уже сложновато управлять своим мини-зоопарком разрозненных серверов, в облаке это будет делать гораздо проще и эффективнее, правда чуть дороже. Надеюсь, сможем покрыть часть затрат за счёт грантов Сколково;
– Дописали новый сервис photo-manager, который будет отвечать за хранение фотографий и видео с локаций в облачном хранилище S3, занимаемся его внедрением в интерфейс управления локацией. Будем втаскивать S3 в другие части системы для хранения аудиодорожек и картинок к играм;
– Задизайнили архитектуру и приступили к реализации лидербордов и турниров: скоро можно будет соревноваться с другими посетителями Pixel Quest по всей стране, видеть свои результаты на сайте и получать оповещения от бота, что вас кто-то переиграл;
– Написали свой мини-велосипед (я б сказал "самокат") для хранения ключей/паролей/лицензий от локаций и внедрили его в CI/CD. Дело в том, что бинарник под каждую локацию собирается со своим уникальным набором флагов и секретов, это необходимо для разграничения доступов. Втаскивать готовое enterprise решение в виде отдельного сервиса HashiCorp Vault пока не хотелось, сделали ручку для одного из своих сервисов, который уже отвечал за эти секреты и лицензии;
– Нашли оптимальное решение для организации видеотрансляции из игровой с минимальной задержкой для управления через джойстик;
– Разработали к Хэллоуину новую тематическую игру Туман и заставку с тыквой 🎃

#дайджест

Pixel Quest – канал о проекте

28 Oct, 08:38


Pixel Quest – канал о проекте pinned «⁉️ О НАС И НАВИГАЦИЯ ПО КАНАЛУ ⁉️ Pixel Quest – первая и крупнейшая в России сеть игровых на световом пиксельном полу! Резиденты Сколково, внесены в реестр малых технологических компаний. Сами производим оборудование, разрабатываем свой софт и игры. Имеем…»

Pixel Quest – канал о проекте

28 Oct, 08:37


⁉️ О НАС И НАВИГАЦИЯ ПО КАНАЛУ ⁉️

Pixel Quest – первая и крупнейшая в России сеть игровых на световом пиксельном полу! Резиденты Сколково, внесены в реестр малых технологических компаний. Сами производим оборудование, разрабатываем свой софт и игры. Имеем зарегистрированный товарный знак и обеспечиваем комплексную поддержку франчайзи на всех этапах старта и ведения бизнеса. Придерживаемся прозрачной финансовой политики и открыто публикуем финансовую отчётность по городам!

Основной сайт | Карта городов | Информация по франшизе | Финансы по городам

Бизнес предложения и запросы – @TsvetkovR
По техническим вопросам – @AnatoliyB

📝 Публикации:
– [vc] Пол — это лава: история разработки прототипа интерактивной светодиодной игровой платформы
– [т-ж] Как открыть пиксельный квест в Москве: потратили на запуск 7 млн. рублей
– [vc] Pixel Quest: от прототипа до игрового заведения за полгода
– [habr] Собственная система разработки игр и открытый исходный код
– [vc] Результаты проекта спустя год после открытия
– [vc] Как запустить производство в поднебесной и сэкономить 1,4 млн
– [habr] Как мы с нуля организовали производство в Китае
– [vc] С нуля до серебрянной кнопки YouTube
– [habr] IT-инфраструктура вокруг подвижных детских игр “Пол – это лава” и “Море волнуется”

📣 Серия статей про изучение конкурентов:
– [vc] Шпионим за успешными франшизами и делимся их практиками. Часть 1: Warpoint
– [vc] Шпионим за успешными франшизами и делимся их практиками. Часть 2: WOW!Land
– [vc] Шпионим за успешными франшизами и делимся их практиками. Часть 3: EXTREME KIDS
– [vc] Шпионим за успешными франшизами и делимся их практиками. Часть 4: ? ? ?

🗓 Ежемесячные #итоги:
2023: Окт | Ноя
2024: Янв | Фев | Мар | Апр | Май | Июн | Июл | Авг | Сен | Окт | Ноя

👨‍💻 Разработка и #дайджест'ы:
2024: Янв | Фев | Мар | Апр | Май | Июн | Июл | Авг | Сен | Окт | Ноя

Pixel Quest – канал о проекте

26 Oct, 00:06


👨‍💻 Нагрузочное тестирование

Вы по ночам спите? А я вот нет...

Вот таким образом, по ночам, пока нет посетителей, приходится отлаживать разные алгоритмы работы программы на реальном железе.

Из-за использования CAN шины и событийной модели нажатия есть определённый потолок для нагрузки, которую способна переварить Малинка и Lua машина, а т.к я сейчас работаю над большим рефакторингом игрового контроллера, приходится постоянно следить за оптимальностью работы переписанных алгоритмов.

А ещё будем участвовать в выставке BuyBrand Expo 2024:

📅 Даты: 5–7 ноября 2024
Время: 10:00 – 18:00 (7 ноября до 16:00)
📍 Место: Москва, ЦВК Экспоцентр, Краснопресненская наб., 14, Павильон 1
🔢 Стенд: А013 (справа от главного входа)

Кто хочет лично познакомиться, заходите в гости, всё покажем / расскажем 🤓

Pixel Quest – канал о проекте

21 Oct, 11:37


🎮 Управление геймпадом

Ранее взаимодействие с игрой происходило только через физические нажатия на пиксели или настенные кнопки. Теперь мы добавляем в игры возможность влиять на игровой сценарий с помощью геймпада!

Это открывает ряд возможностей для разнообразия игровых механик:
– игрок с геймпадом управляет змейкой и пытается съесть яблоки и остальных участников;
– игрок с геймпадом выступает в роли Пакмана и мешает другим игрокам собирать кристаллы в лабиринте;
– игрок с геймпадом двигает блоки с лавой или мосты, не давай другим игрокам спокойно выполнять задания;
– сюда же относится пинг-понг, всякие перестрелки и вышибалы: уже есть поддержка крутой механики "Уклонись", где надо убегать от разных эффектов! Пишите свои идеи в комментариях.

Из интересного: сейчас тестируем решение по выводу видеопотока с камеры на проектор лаунж-зоны с минимальной задержкой, чтобы можно было играть, не вставая с дивана. Сценарий "родители против детей"!

Pixel Quest – канал о проекте

15 Oct, 07:44


📣 На пути к миллиарду: строим настоящую IT-компанию вокруг подвижных детских игр “Пол – это лава” и “Море волнуется”

Читать на: vc.ru | habr

Pixel Quest – канал о проекте

04 Oct, 08:59


💰 Итоги сентября: 5,0 млн. руб. (+25% к августу)

Топ 3 локации:
Москва2 (Серп), загрузка 32%:
– выручка 1 225 265 руб.
– расходы 855 028 руб.
– прибыль 370 237 руб.
Москва1 (Комс), загрузка 32%:
– выручка 953 210 руб.
– расходы 681 863 руб.
– прибыль 271 347 руб.
Новосибирск,
загрузка 26%:
– выручка 1 261 700 руб.
– расходы 1 203 527 руб.
– прибыль 58 173 руб.


🤔 Примечания:
– Прошёл ровно год с момента запуска нашей первой локации в Москве 🎉 и ровно за год она окупила инвестиции в своё строительство, что является неплохим результатом!
– По выручке сентябрь выдался хуже, чем мы рассчитывали: очень сильно сказывается блокировка YouTube, потеряли огромный процент органического трафика, активно прорабатываем новые каналы привлечения клиентов;
– В сентябре установили оборудование в городах Самара и Томск. Самара открылась по плану 1 октября, а в Томске ребята доделывают ремонт и тоже готовятся к открытию в этом месяце. Ближайшие на очереди к запуску Нижний Новгород и Краснодар;
– Города активно разбирают, с октября подняли размер паушального взноса на 200 тыс. руб. 😉

Напоминаю, что цифры по всем локациям можно посмотреть здесь.

#итоги

Pixel Quest – канал о проекте

30 Sep, 07:07


👨‍💻 Дайджест разработки за сентябрь

– Огромный фокус всё ещё на новом интерфейсе управления: уже сделали его основным, но темп разработки чуть снизился, т.к основной фронтенд-разработчик временно убыл на военные сборы. Нашли подмену на part-time, втягивается;
– Добавили в Сэйлбота интересную интеграцию с нашим бэкендом: теперь просьба пройти опрос после игры привязывается к конкретному заказу, что позволяет контролировать качество работы администраторов;
– Занимался усовершенствованием настенной кнопки. Переразвёл печатную плату и отрисовал новый светорассеивающий колпак, заказали производство новой формы для литья и комплект тестовых образцов;
– Получили с производства и включили прототип контроллера для управления светом в игровой, о котором уже писал ранее, осталось интегрировать его в интерфейс управления и добавить эффектов в игры;
– Заказали изготовление разных тестовых образцов нового датчика, надеюсь сможем выбрать достойный вариант и, наконец, закрепить пиксели между собой и избавиться от проблемы сдвигов и залипаний;
– Подняли в своей VPN сети GitHub action runner для сборки и доставки обновлений ПО на сервера и локации, см. пост про CI/CD чуть выше;
– Тестировали новый джойстик с USB dongle адаптером, теперь в некоторых играх можно отдать управление человеку;
– Занимался электроникой и программированием нового пикселя, переписал протокол передачи и расширил палитру цветов. По задумке пиксель теперь самостоятельный и не требует отдельного блока связи и объединения в сегменты по 9 шт;
– Небольшие инфраструктурные оптимизации, связанные с логированием и метриками, чтобы подольше не вылезать за лимиты аккаунта облачной Grafana... "экономика должна быть экономной" (с);
– Начали делать новый сервис для хранения фотографий и рассылки их клиентам за отзыв. Этот же сервис в последующем будем использовать для контроля качества и сбора видеоотчётов с локаций;
– Доделали API для Мира Квестов, в следующем месяце попробуем интегрироваться;
– Разработали и тестируем новую игровую механику на скорость реакции, а также по мелочам дорабатывали и улучшали существующие игры.

#дайджест

Pixel Quest – канал о проекте

21 Sep, 06:34


⚙️ Continuous Integration & Delivery

В разработке ПО, Continuous Integration / Continuous Delivery (или CI/CD) — это комбинация непрерывной интеграции и непрерывного развертывания программного обеспечения в процессе разработки. CI/CD объединяет разработку, тестирование и развёртывание приложений.

Вот так незамысловато на схеме выглядят наши текущие CI/CD процессы в компании для доставки обновлений ПО на сервера и локации. Разработчик пишет код и пушит его на GitHub, гитхаб автоматически или по пинку (для локаций) запускает сборку ПО на специальном раннере в нашей VPN сети, который в свою очередь раскидывает это по серверам и локациям.

В перспективе хочется настроить подобный процесс и для репозитория игр pixel-games для мгновенной и, главное, автоматической доставки обновлений игр партнёрам, но это потребует пересмотра и организации процесса тестирования.

Pixel Quest – канал о проекте

16 Sep, 09:06


🖥 Свои сервера и инфраструктура

Выше я уже начинал рассказывать про общую архитектуру проекта, этот пост является своего рода продолжением и содержит чуть более подробную схему структуры наших серверов:

– у нас открытая система разработки игр, это очень важный пункт, но который не все до конца понимают: во-первых у нас есть визуальный конструктор игр Пол–это лава, где любой скучающий администратор может попрактиковаться в покадровой отрисовке игры; а во-вторых у нас есть собственный онлайн редактор для разработки игровых сценариев на простом скриптовом языке Lua, который может освоить любой толковый школьник за несколько вечеров, при этом исходный код наших игр публично открыт в репозитории на GitHub, что делает обучение ещё проще. Всё это даёт возможность нам (и вам, при желании) легко, быстро и дёшево разрабатывать новые игры и постоянно пополнять коллекцию;
– недавно настроенный асинхронный сбор событий с локаций позволяет получать статистику по сыгранным играм, что важно для анализа популярности игр, а также контроля франчайзи;
– через себя мы связываем клиентов из Сэйлбота с конкретными заказами, что позволяет делать интересные интеграции с опросами для контроля качества, как-нибудь расскажу об этом отдельно.

Pixel Quest – канал о проекте

09 Sep, 11:55


👨‍💻 Дайджест разработки за август

Я тут понял, что очень мало рассказываю про нашу разработку и про то, сколько вещей на самом деле делается ежедневно, а т.к мы в компании придерживается открытой политики, решил сделать отдельную рубрику #дайджест и делиться ходом разработки публично. Пусть отчасти это будут совсем минорные доработки, но это тоже работа, она тоже важна для качества продукта, но не всегда заметна для клиентов, партнеров и часто даже для нас самих...

Итак, что было сделано в августе:
– главный фокус был на разработке нового интерфейса управления, переработали всё вдоль и поперёк, скоро сделаю небольшой обзор, как он сейчас выглядит и что умеет;
– разработан специальный прокси-сервис для Salebot: он выступает прослойкой между Букзой и Сэйлботом. Этот сервис выполняет несколько важных функций: позволяет следить за потоком сообщений клиентам; имеет очередь отложенной отправки в случае недоступности Сэйлбота (а такое бывает достаточно часто, сообщения просто терялись); и, что тоже важно, позволяет не светить приватный API ключ среди всех партнёров, т.к Сэйлбот у нас единый на всех;
– форкнуты и доработаны исходники VPN сервера для корректной и вечной фиксации IP адресов игровым контроллерам, что важно для следующего пункта;
– настроен ssh-jump сервер с внутренним DNS для контроллеров, теперь я могу попасть на любой контролер с помощью короткой команды по имени локации и номеру комнаты, например sshj msk1-1, этот же сервер будет выступать в качестве self-hosted GitHub раннера и позволит обновлять ПО на игровых контроллерах в полуавтоматическом режиме через интерфейс гитхаба;
– настроен асинхронный брокер сообщений NATS для получения обратной связи от контроллеров и сбора статистики о сыгранных играх: это нужно для контроля франчайзи и построения ежемесячной фин. отчётности, чтобы видеть, сколько игр запускается мимо кассы;
– заложена архитектура под возможность локализации интерфейса управления, игр и звуков: необходимо для выхода на международный рынок, мы уже продали одну точку за рубеж;
– выполнен большой рефакторинг игрового контроллера с целью реализации возможности подключать разные адаптеры игрового пола: это нужно мне для реализации протокола нового пиксели и для добавления поддержки китайской платформы;
– разработаны и сейчас тестируются несколько новых игр: Уклонись, Проводник и Защита базы 2 с попыткой реализовать открытый мир с перемещением камеры;
– начали делать интеграцию с Миром Квестов: тут основная сложность в том, что система бронирования, которой мы пользуемся – Букза, не предоставляет публичный API для создания заказов, приходиться эмулировать работу через внутренний API;
– реализовали в некоторых играх поддержку bluetooth геймпада, но на практике столкнулись с рядом проблем: геймпад теряет связь при выходе из игровой, а IP-камера с трансляцией в лаунж имеет задержку около 2х секунд. Ушли думать, что делать с этим дальше;
– много мелких доработок в играх, из важного: обнаружили (спасибо системе мониторинга) и починили утечку памяти в Lua скриптах – неконтролируемо пересоздавались таймеры;
– также я занимался проработкой нового типа датчика и отрисовал перекрестие для крепления пикселей между собой, уже заказали изготовление формы для литья;
– а ещё выцепили с аукциона крутой домен pixel.quest за 100 тыс. руб. 😎

#дайджест

Pixel Quest – канал о проекте

05 Sep, 08:29


💰 Итоги августа: 4,0 млн. руб. (+62% к июлю)

Москва1, загрузка 63%:
– выручка 1 595 069 руб.
– расходы 767 094 руб.
– прибыль 827 975 руб.
Новосибирск, загрузка 32%:
– выручка 1 278 225 руб.
– расходы 716 012 руб.
– прибыль 562 213 руб.
Луганск, загрузка 21%:
– выручка 421 400 руб.
– расходы 160 031 руб.
– прибыль 261 369 руб.
Оренбург, загрузка 9%:
– выручка 176 000 руб.
– расходы 265 581 руб.
– прибыль -89 581 руб.

🤔 Примечания:
– Теперь интересной ежемесячной метрикой будет общая выручка по сети и её прирост от месяца к месяцу + график с накопительным итогом. А ещё на эту метрику будет завязан немного кликбейтный заголовок ближайшей статьи про нашу ИТ-архитектуру 😁
– Самые внимательные могли заметить, что сумма по городам не равна сумме в заголовке, но это всё потому, что в список не попали локации, проработавшие не полный календарный месяц (Москва2 и Санкт-Петербург), а вскоре и вовсе будет невозможно перечислять все города, останется только топ листа, но цифры по всем локациям будут так или иначе всегда публично доступны;
Загрузка новой локации в Москве на первой же неделе после запуска достигла 56%, нагенерив 411 тыс. выручки;
– Ребята из Новосибирска тоже не отстают и показывают очень достойные результаты для второго месяца работы и уже подписали договор на следующую точку в Красноярске, тем самым обеспечив себе эксклюзив на два города-миллионника;
– На очереди открытие в Томске, Краснодаре, Нижнем Новгороде, Самарe и Ташкенте 🎉

Теперь для всех итогов будет специальный хештег, так вы сможете удобно находить посты и проследить динамику от месяца к месяцу.

#итоги

Pixel Quest – канал о проекте

01 Sep, 11:08


🔠 Формат арены и дополнительные развлекухи

На новой локации в общей зоне установили вот такую арену, подсмотрели идею у поляков. В Питере таких арен две, а в Краснодаре будет даже три! На аренах можно поиграть в ряд одиночных и соревновательных игр в процессе ожидания слота в игровую (помним про чередование игровой при пересекающихся мероприятиях). Несмотря на небольшой размер, даже одиночная арена выступает неплохим альтернативным развлечением для гостей.

Дополнительно в одном из лаунжей есть проектор и интерактивная стена с десятком разных игр на пострелять из пистолетов или покидать мягкие мячики, детям очень нравится!

А ещё есть мысль установить ретро игровой автомат, тоже должно быть весело 🕹

Pixel Quest – канал о проекте

26 Aug, 11:09


✔️ Спб + Мск2 – done!

На прошлой неделе запустили две новые локации: в Санкт-Петербурге и в Москве! Дизайн и ремонт получились просто супер! Кто был на первой локации в Москве, посетив вторую, точно кайфанёт 👍

На каждой локации предусмотрено по две просторных лаунж-зоны с возможностью объединения в единое пространство. День рождения или корпоратив на 30+ человек – легко!

Кто-то уже успел забронировать мероприятие аж на 15 декабря! 😁

Pixel Quest – канал о проекте

21 Aug, 19:55


👋 Емкостной датчик или как работают китайские пиксели

Все китайские пиксели работают на принципе изменения емкости конденсатора при внесении в его электрическое поле какого-либо материала. Такие датчики используются как наиболее надежный (с точки зрения поломок) и дешевый вариант: в качестве датчика выступает кусок проволоки под стеклом и простая микросхема. Особенностью является регистрация нажатия на удалении от поверхности стекла без фактического касания или, наоборот, слабая чувствительность, если игрок в толстой обуви. Очень подвержены электромагнитным помехам и могут также "залипать" во время игры.

На видео пример работы такого датчика и его дискретный выходной сигнал на логическом анализаторе 💻

Pixel Quest – канал о проекте

15 Aug, 07:59


⚙️ Процессы в компании

Пишу новую статью про нашу IT составляющую и архитектуру. Вот несколько тезисов про используемые сервисы и процессы:

– Точкой входа всех клиентов, будь то простой посетитель игровой или потенциальный франчайзи, является сайт на Tilda. Кто бы что не говорил, но Тильда является удобным инструментом для быстрой корпоративной разработки, поддерживающим интеграции с большинством популярных сервисов;
– В качестве системы онлайн-записи выступает Bukza, которая позволяет настроить различные ресурсы для бронирования и удобно интегрировать это со сторонними приложениями;
– Огромный пласт автоматизации завязан на Telegram и Salebot: в нём коммуникация с клиентами и подписание согласий, воронка продаж франшизы и вся дальнейшая работа с партнёрами, а также все служебные чаты для общения и боты для оповещения о проблемах на серверах и локациях;
– В качестве таск-трекера используем российский аналог Trello – YouGile. На нём же сделали доску для заведения администраторами проблем на локациях и их последующей отработки разработчиками, что позволило значительно ускорить процесс отладки нового софта и игр;
– Под базу знаний используем Teamly – тоже весьма удобный отечественный инструмент;

Ну а держится всё это на трёх китах от Google: Таблицы, Документы, Диск 😁

Pixel Quest – канал о проекте

10 Aug, 12:09


🤔 Мысли вслух или почему мне нравится идея пиксельных игровых

Частенько размышляю над недостатками прямых и косвенных конкурентов из индустрии развлечений. Сегодня хочу рассмотреть три основных направления, с которыми нас часто сравнивают:

Детские парки и игровые: подходят только для детей от 3х до 10(?) лет, требуют больших площадей аренды и много обслуживающего персонала;
Классические квесты и эскейп-румы имеют плохую возвращаемость и потихоньку отмирают. Сходил один раз, прошёл сценарий и больше туда не вернёшься, а значит владельцам нужно постоянно придумывать что-то новое и перестраивать помещения. Ко всему прочему, невозможно сделать одинаково интересный квест как для детей 5 лет, так и для взрослых 50+;
VR – отдельная история и, кажется, сейчас является самым быстрорастущим сегментом в индустрии развлечений: подвижно, интересно, охватывает широкую целевую аудиторию. Тут не поспоришь, сам люблю туда ходить, прям ностальгия по Counter-Strike 1.6. Но, с точки зрения бизнеса, это требует огромных вложений на старте и существенных ежемесячных затрат на аренду больших площадей и пачку администраторов. И, что интересно, владельцы VR бизнесов тоже это понимают и уже пытаются придумать более компактные форматы, покрывающие сегмент небольших заведений с недорогой арендой и минимальным количеством персонала. Один из таких примеров – RocketVR.ru (не реклама, для земляка не жалко). Я был приятно удивлён, что Сергей запустил аж три! VR франшизы, закрывающие разные потребности рынка.

Что касается нашего формата:
– мы более компактные с точки зрения требований к площади помещения, что является основной статьёй ежемесячных расходов;
– у нас хорошая возвращаемость клиентов за счёт наличия пяти десятков игр и их постоянного пополнения;
– мы хорошо автоматизируемы – управление играми передаётся посетителям, а значит требуется меньше персонала;
– охватываем ещё более широкую аудиторию: у меня дочке в 2.5 года было интересно бегать по цветным квадратикам, пока дети постарше проходили сценарий, а в качестве посетителей нередко приходят бабушки/дедушки с внуками и, что самое интересное, тоже играют! В то же время, я плохо представляю себе бабушку, например, в VR очках.

Всё это, по моему мнению, является весомым конкурентным преимуществом над вышеперечисленными бизнесами, а значит будет одинаково хорошо работать как в крупных городах с дорогой арендой, так и в небольших городах, где есть дефицит на развлекательные заведения.

Время покажет, а мы продолжаем грести... 👨‍💻

Pixel Quest – канал о проекте

05 Aug, 12:37


📣 В новой статье ОЧЕНЬ подробно про наш маркетинг:
https://vc.ru/u/36586-anatoliy-b/1359478-s-nulya-do-serebryanoi-knopki-na-youtube-kak-razvlekatelnomu-biznesu-sdelat-marketing-bez-byudzheta

Читаем и разбираем на заметки! 📝

Pixel Quest – канал о проекте

05 Aug, 10:48


💰 Итоги июля: 2,5 млн. руб. (+79% к июню)

Москва, загрузка 60%:
– выручка 1 401 084 руб.
– расходы 792 004 руб.
– прибыль 609 079 руб.
Новосибирск, загрузка 19%:
– выручка 725 100 руб.
– расходы 554 400 руб.
– прибыль 170 700 руб.
Луганск, загрузка 15%:
– выручка 270 125 руб.
– расходы 87 000 руб.
– прибыль 183 125 руб.

🤔 Примечания:
– Июль – первый полный месяц работы для Новосибирска и Луганска, ребята уже вышли в плюс и продолжают наращивать обороты. Август будет ещё лучше, это видно по бронированиям наперёд;
– Цифры по Оренбургу не публикую, т.к. они открылись только 10 числа и для них месяц был не полным;
– Мы в очередной раз обновили максимум в Москве при загрузке в 60%. Но при этом подросли расходы, т.к стажируем администраторов для новой локации;
– Очередная партия оборудования уже на таможне, планируем запустить новые локации в Санкт-Петербурге и Москве в пределах двух недель.

#итоги

Pixel Quest – канал о проекте

30 Jul, 07:38


📣 Новая статья про своё производство в Китае и почему это важно

https://vc.ru/dev/1342970-fuuu-vy-prodaete-kitaiskoe-ili-kak-my-s-nulya-organizovali-proizvodstvo-v-kitae-i-pochemu-eto-drugoe

Приятного прочтения!