Mindustry Moments @mindustry_moments Channel on Telegram

Mindustry Moments

@mindustry_moments


Русскоязычный канал по миндастри

Новые посты не появляется благодаря клану Virtual Insanity. Если хотите вступить к нам то пишите в дс вротону

pproton

Mindustry Moments (Russian)

Добро пожаловать в канал 'Mindustry Moments'! Здесь вы найдете увлекательные моменты из игры Mindustry, представленные на русском языке. Этот канал был создан благодаря клану Virtual Insanity, который регулярно делится новыми постами и интересным контентом. Если вы являетесь поклонником Mindustry и хотите наслаждаться уникальными моментами из игры, то 'Mindustry Moments' - идеальное место для вас! Присоединяйтесь к нам уже сегодня и окунитесь в захватывающий мир Mindustry. Не забывайте писать в личные сообщения для вступления в клан Virtual Insanity. Давайте создадим незабываемые моменты вместе!

Mindustry Moments

07 Oct, 18:00


📈

следующее действие - как только кравлеры выходят из вражеской зоны ядра, стоит ставить шоковые мины либо прямо им под
ноги (если есть поли), или впереди первых кравлеров, наперёд их маршрута (не забывайте, ползунами управляет процессор, прокладывающий наиболее ближайший путь, так что предугадать действия ИИ довольно легко)

однако, при обильном спаме градов/дуг или мин эко может улететь в минус, особенно если кравлеров очень много, так что заранее готовьтесь к улучшению эко если вы видите фабрики по производству кравлеров у противника

ну и самая сложная ситуация,
3.
противник накопил около 30+ кравлеров и мануально ими контролит (да, есть процессоры позволяющие лично игроку управлять путём кравлеров)
тут вам поможет только удача или сильнейший опыт..

поскольку для управления перемещением кравлеров игроку нужно залезть в турель, его курсор НЕ будет видно, следовательно моды по показу курсора и "предугадывании" пути кравлеров НЕ ПОМОГУТ


для начала, если у вас будет достаточно времени, как и в прошлые разы обнаружьте у противника кравлеры, после чего по возможности найдите процессор, который управляет ими🔺

вероятнее всего, процессор вместе с рядом стоящей турелькой и будет означать что процессор позволяет мануально контролить ползунами

но не всегда противник будет ставить его сразу, потому есть большая вероятность того, что вы столкнётесь с этой проблемой прямо во время движения кравлеров

а дабы понять, что кравлеры под личным контролем игрока, стоит приглядеться к их передвижению
если оно прерывистое и кравлеры немного отходят назад - кравлерами управляет игрок с процессора 📢

первым же действием будет защита ВСЕХ ядер, путь до которых у ползунов ОТКРЫТ
ибо игрок может быть максимально непредсказуем, идя на один кор резко свернуть на совсем другой

так-же стоит активно подавлять кучи кравлеров шоковыми минами, стараясь так-же строить схемы на грады🌐

важные отметки!! 🔻🔻🔻

помните - эта часть рассказывает именно о действиях чтобы защитить ваши ядра ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ
а ваша игра (плейстайл) может относиться к этому равнодушно
как ни как - это ваше решение, защищать коры или нет)

так-же не стоит расстраиваться из-за проигрыша от кравлеров
как ни как Mindustry - отчасти сложная игра, где безусловно нужен опыт

у каждого из новичков/любителей по-любому появятся проблемы с их защитой, расстраиваться из-за этого точно не стоит, как ни как это всего игра, а любой прогресс можно наверстать/отработать в песочнике

эта часть подошла к концу, так что..

пожелаю удачи каждому!
да прибудет с вами вечный графит, поли, кремний и удача! ❤️

Mindustry Moments

07 Oct, 18:00


серия МИКРОсоветов для новичков/любителей в категории PvP🔰

1 часть

данная серия будет создана для объяснения простых тактик, контр-атак или микродеталей по игре Mindustry!

итак, я уверен что каждый знаком с понятием слова "юниты" 🔫
и каждый, по любому, порой сталкивался с проблемами защититься от них

главная загвоздка - от некоторых юнитов защищаться проще, а от некоторых тяжелее (конечно, всё зависит от количества)

рассмотрим такого юнита как Ползун (или же Crawler с англ.)
взрывается в небольшой области с немалым уроном если в радиусе 5-8 блоков есть вражеская постройка
легко уничтожает конвееры, перёкрёстки, маршрутизаторы и силовые узлы
сам по себе ползун очень лёгкий противник в пвп - в малых количествах его дефать не составит труда никому

внимательный игрок вероятно замечал, что кравлеры взрываются от ЛЮБОЙ постройки врага
отчего их защита довольно легка в малых количествах - просто под его ногами построить перекрёстки, силовые узлы или маршрутизаторы

при большем количестве они будут тратить больше времени, но их всё равно довольно легко дефать 🔆

но сложности наступают при их увеличении
защищаться от них уже может быть проблематично, отчего постоянно тратить время на постройку отвлекающих блоков может быть крайне непрактично и сложно

и в силу вступают грады, дуги и дуо-турели (двойные)🔰

грады легко убивают кравлеров издалека, особенно если грады на процессоре, который позволяет вспышками заправлять их боеприпасами 📢
дуги легко убивают кравлеров вблизи, но тратят много энергии и им нужен постоянный хил (ремонт), ибо кравлеры задевают их своим сплэш-уроном
а дуо полезны, к сожалению, только в больших количествах, но тоже справляются со своим делом!

ну вот вы и защитились от них, кравлеры больше не идут

однако есть одна БОЛЬШАЯ беда... 🔻


существуют ползуны на процессоре, который игнорирует любые ваши постройки и ведёт ИИ кравлера напрямую к вашему ядру 🛑

таких кравлеров уже не получиться задефать маршрутизаторами или перекрёстками, поскольку они их тупо игнорируют

и в силу вступают те-же грады, дуо и дуги

их плюсы я уже описал выше, так что они всё так же будут хорошо справляться
однако может появиться сложность с началом игры, ибо из-за активной стройки они могут закончиться, учтите


опишем несколько ситуаций

1. противник в начале игры построил немного фабрик по производству кравлеров, поставил их на процессор и они медленно идут к вам⚠️

лучший вариант - заметить их сразу на миникарте (о том как вбить это в привычку расскажу в одной из следующих частей)


первое, что желательно сделать - поставить парочку двойных турелей, заправив их автофиллом (об этом в следующих частях) возле ядер, чтобы небольшая кучка подходящих кравлеров умерла, не убив кор


или сделать небольшую оборону на пути кравлеров с дугами

естественно, это не лучший деф, поскольку турели рано или поздно разрядятся, потому их лучше как можно раньше заменить на схему градов 🔆


2. более сложная ситуация, противник настроил от 2 заводов кравлеров, начал их копить или вовсе заспамил ими

в данной ситуации скилл игрока напрямую влияет на более качественный деф

однако, как и в прошлый раз, надвигающихся кравлеров стоит заметить заранее (либо когда они уже идут, либо когда они копятся в таблице юнитов от Scheme Size, об этом тоже в следующих выпусках) 🔰

итак, вы увидели что на вас идёт толпа кравлеров (от 15-20 штук)

ПЕРВОЕ, что стоит сделать, забить на все планы и идти защищать ядра
поскольку 5-6 кравлеров уже убивают осколок, 14 кравлеров забирают штаб, а 22 кравлера уничтожают атом

пока кравлеры находятся вне зоны досягаемости (или же зоны ядра - специальная зона, в которой вы/ваш противник не может строить что либо. настраивается в редакторе карт и может отличаться на разных картах) надо строить защиту в виде 2-3 схем градов на оптимальном пути ИИ кравлеров (они выбирают кратчайший путь до ближайшего ядра) 🔺

вам так-же могут помочь стенки, чтобы кравлеры выбрали другой путь, по которому можно пойти (более выгодный для вас)

Mindustry Moments

02 Oct, 09:36


серия НЕтипичных советов для новичков/любителей в категории PvP🔰


небольшая 1 часть

данные советы по своей идее похожи и могут помочь и в других играх, но ЭТИ будут полезны конкретно игрокам Mindustry, которые так хотят стать лучше 🔆

Для начала ЛЮБОМУ игроку стоит определиться со своим play-стайлом

В Mindustry игроков в PvP (рассматриваются конкретно 1 на 1) можно разделить на 3 уникальные группы: 🌐

1. атакующие (rush-еры) ⚔️
играют чаще всего от атаки, строя вместо хорошей экономики - больше юнитов 🤖

преуспевают в начале игры до мидгейма, однако потом начинаются трудности с экономикой 〽️

весь упор идёт в юнитов, ведь они строят множество фабрик по их производству

2. экономисты (eco-player) 🛡
играют, что очевидно, по экономике

в целом экономисты могут тратить мало или вовсе не тратить время на атаку юнитами - их главная цель (чаще всего), хорошая экономика 🔰
порой они даже могут отдать лишние коры ради бонуса к более быстрым таймингам
плохи до мидгейма, однако после т2/т3 они расцветают 📈

из-за наличия большего времени на своё развитие они выходят в торий, пластан, кинетику и фазу намного быстрее, отчего победить рашеру после т3 становится невероятно сложно🔺🔻
но, чтобы играть эко надо в целом уметь играть, поскольку даже слабый рашер-игрок может победить компетентного эко-игрока

ну и последний тип,
3. полу-эко 📈⚔️🛡
могут выйти и в экономику, и в раш
очень ситуативны и чаще встречаются когда играют против новых противников 🔆

наиболее универсальный тип игры, поскольку не привязываются к одному стилю и развивает 2 области сразу 🌐

однако, такой способ игры наиболее сложный и в некоторых моментах проигрывает и экономике, и рашу 👎

его сложность заключается в умении комбинировать стратегии, а для такого нужно иметь хоть какой-то опыт

в хороших руках такой способ игры сможет приспособиться к любому игроку, поскольку напрямую может законтрить тактику противника 💮

но если попадётся более развитый эко/рашер игрок, который знает своë дело
полу-эко вряд ли сможет устоять ⚠️

ведь так и так на более высоком уровне игры чтобы попасть в тайминги или атаковать вовремя нужно комбинировать все моменты игры и жертвовать чем-либо другим
например, ядрами 🧿

а усидеть на нескольких стульях, соблюдая все тайминги, контролируя экономику, следя за противников и чувствуя игру близится к невозможному
😭


В целом, именно на эти 3 группы делятся большинство pvp-игроков Mindustry
конечно, в каждой группе есть и подгруппы, которые Вы можете выбрать сами, определяясь с плейстайлом 🤘

А чтобы определиться как Вы лучше всего играете, стоит попробовать каждый

безусловно, это может и не сильно поможет скиллу, однако определяя стиль игры развиваться дальше получиться гораздо проще, ибо зная его можно выбрать что дальше развивать ⚔️🛡

Mindustry Moments

15 Sep, 20:06


Щиты теперь поглощают урон от падения юнитов

К нам придет мета спама щитов

Mindustry Moments

01 Aug, 16:37


https://youtu.be/Eqa5uqTirJI

Mindustry Moments

29 Jul, 13:45


Хочу рассказать вам про бинды в Mindustry.

Что это такое?
-Бинды это комбинация клавиш на клавиатуре которая позволяет сразу брать нужный блок, не волоча курсор через пол экрана чтобы его выбрать.

Как их использовать?
-Всё очень просто. Используются цифры на клавиатуре. Первая нажатая цифра отвечает за выбранную категорию, вторая и третья за выбранный блок(все блоки идут по порядку).

Например: нажав "3 1 3" вы выберите избыточный шлюз, а нажав "4 4" трубу.

Держать зажатыми их не надо. Более того, нужно сразу отжимать после выбора категории, а затем выбирать блок.
Прожимать бинды нужно быстро, что бы не сбилась категория.

В экстренных ситуациях они могут спасать, когда например нужно захилить ядро и нажав "9 1" вы сразу возьмёте регенератор.

В настройках>управление и пролистав ниже до "Выбор блока" их можно настроить как вам угодно.

В видео показан пример как их используют для защиты от ползунов.

Mindustry Moments

26 Jul, 20:54


Теперь @florethesky новый глава этого канала, а я пойду

Mindustry Moments

26 Jul, 20:20


Почему я решил его забанить ?

Сначала он попросил админку, тогда его ник был зигозавр ну как бы сами понимаете к чему отсылка, но я решил не обращать внимание.

После чего мне начали записывать в ЛС некоторые люди, ща необоснованный бан с его стороны.

После я узнал что он сам разводит тему про коммунизм, после чего начинает банить всех тех кто не против коммунизма (вы спросите какой коммунизм в чате по миндастри ? Я хз)

Далее я снял его с админки, при условии что он перестанет заниматься буллмнгом участников, и тогда я его верну. Он же сделал себе ник" коммунисты пидоры" и продолжил все то же.

Mindustry Moments

26 Jul, 19:46


Мы должны победить тех, кто голосует за морину. Игра про скелетов где нет кости - не игра

Mindustry Moments

26 Jul, 19:44


За Костю пожалуйста

Mindustry Moments

20 Jul, 12:25


Что надо знать о миндастри:
#гайды #разное
НИКОГДА:
не запитывай циклонки метастеклом.
Не стой просто так.
Не делай производство вода-стручки-нефть-паровик (гораздо лучше вода-стручки-паровик)
Не ставьте паровики с гидронасосами лучше подводите помпами

ОБЩЕЕ:
Имейте огромное количество не универсальных схем
Сортируйте схемы при помощи тегов
СКАЧАЙТЕ Scheme size и Virtual scheme pack для комфортной игры в браузере модификаций.

Всегда запитывайте лазерные и воздушные буры водой!!!

Всегда что то стройте

Лучшая защита в начале это залпы с торием.

Лучшая защита в конце это роевики с кинетикой и рядом цунами с водой.(Не с крио)

Если вы с телефона стройте лишние вонвееры поднимая скорость, это сложно объяснить


РАТИОСЫ(соотношения блоков друг к другу):

---На 5 ториевых реакторов хватает 1 мешалки крио
---на 1 мешалку надо 2 гидронасоса
---1 гидронасос это как 1 помпа
---на 1 воздушную буровую установку требуется 1 гидронасос
---на 1 лазерный бур надо 0.6 гидронасоса
---на 1 пневмобур 1 паровой генератор либо 2 генератора если запитать бур водой.

Инстересны факты:
Конвейеры по диагонали переносят ресурсы быстрее чем по катетам.

СТАДИИ:
Начало: медь свинец графит
МИД гейм: графит метастекло кремний пластан
Эндгейм: пластан фаза кинетикац

Mindustry Moments

20 Jul, 05:49


Спидран по схемостроению:

1. Вы должны знать что делает каждый блок, буквально.

2. Не бойтесь разгрузчиков, в ру комьюнити ходит миф о том, что это плохо. Но не надо использовать их в ранних схемах, по типу 4 завода кремния с разгрузчиком.

3. Просчитывайте ратиосы. Ратиосы это соотношение потребления/возможностей блоков, так титановый конвеер переносит 11 предметов/сек, 1 завод кремния тратит 1.5 угля/сек, значит 1 фулл тит конвеер угля питает 7.5 заводов кремния.

4. Площадь схемы. Высчитывается как прямоугольник, в который вписана схема, однако вход и выход(конвеер/мостовик) в схему не считается.

5. Не используйте распределители и большие узлы в схемах, это кринж.

6. Сортировщики, затворы и их аналоги. Можно поставить только 2 подряд, однако они не хранят в себе ресы и телепортируют ресурсы в своем направлении, что является несомненным плюсом.

7. Титановые трубопроводы в схемах бесполезны, обычная труба переносит около 300 жидкостных едениц в секунду.
Жидкостные перекрёстки/баки переносят огромные количества жидкости в секунду.

8. Схемы на металлоломе не серьёзны, не стоит начинать с них, со спорами тоже самое, особенно с гидронасосами.

Приоритеты схем:
1. Работа 🌚. Схема должна работать на 100%, 95 допускается.
2. Размер, площадь прямоугольника в который вписана схема.
3. Цена
4. Юзабельность схемы, ее удобность.

Важно! Не удаляйте сообщения в схемах, там чаще всего указываются авторы схемы.


Номенклатура схем или как называть схему:
Ресурсы.
Метастекло - стекло | мета
Графит | граф
Мультипресс - граф/мультипресс/графит
Кремний - кремний | крем | силикон
Кремниевый тигель - тигель | крем
Пластаниум - пласт
Фазовая ткань - фаза
Кинетический сплав - кинет
Взрывная смесь - бласт | взрывка
Пиротит
Песок
Уголь
Споровый стручок - споры
Нефть
Криожидкость - крио

Стакабельная схема (схему можно копировать вправо без достроек и она будет работать) - стак

[Количество заводов]+[тип завода]

Генераторы
Импульсный реактор - импакт | имп
Ториевый реактор - торийка
Дифференциальный генератор - дтф | дифка
Генератор РИТЭГ - ртг
Парогенератор - паровик
Генератор внутреннего сгорания - гвс


Юниты
Типы - T1 | Т2 | Т3 | Т4 | Т5
Тип - земля | воздух | вода
[Название подразделения]
[Название юнита если он 1]

Ядро
[Название схемы]+ от ядра

Типы ввода
Вода
Катапульта | схема на катапульте

Типы пола
Песок - БП | песок
Черный песок - ЧП | ЧП |
Соль
Снег
Грязь
Сланец

Связано с логикой
Удаленный | Беспроводной | на юнитах

Ускорители
Под - фазовый ускоритель
Од - ускоритель
Дом/купол - купол





Крутая логика - cirro | бидун | ТуТхехебе
Хорошие схемоделы - qwertynoob | ciorno | Yo | Есть ещё, но я не помню как то
Хорошие схемы в моде Virtual Scheme pack

Mindustry Moments

13 Jul, 20:11


8 дифов от ядра

Стоимость:
Титан: 840
Кремний: 800
Свинец: 1507
Медь: 812
Метастекло: 694
Графит: 276

Выдаёт электричества: 7644/с

bXNjaAF4nE1RzY7TMBCe/DpJs81y4bxXfgISJw68CeKQNu5iKZsU12XbK+LA0yCEQFrxFO3jgFab/WYc0bZJxmN/PzMeKukyorhvbjQ9Ofw63B2/Xr29On47fjn8OPyhWas3S2vWzgw9EaVds9DdhpL3H/XuQ0X5cuhdY3ptKdv23dC0WKWbwTrEamFNe61rYD7r/WBpvt7bxhmn6xuzY8r/k6etWa201b0zTVdfawg2DvuVAQBibT1pXnTm09a0tR22YnHbINR652yzZML85NlujaNqaffDqmOK9yzWwy0Y/dBqSicVtWgc4h4NviP/C/CG8lAkD8VqOorxJ0rkIUUBH2anwxTcwlNKNY7jm3F8+C67c5YNWDNGiHxQDA0A9U4iGTKGgYnPUhgglFxPRCF2U8qxAp5D4oPi7Zi9C2Ti/XryjtkbU6bwZMOpgF4JKIcMXGcIsQ8piba0Fk+UxBdKoN2jphQvPso3nHq9l5Op8qbKm3p+iTTK1PggNxFAhOQq0BXW4fiPuHp1ftmskLDuC+j+pgukqIyFVMadRONfyJEUoVDthPwpqRR0L0q53CE6y3yDXD0w2fnsOBXKc+khYhKnz0QwxXnBo8h5FJyhwTlCyOqFH0fhx1H4wRbnFczhKoOdUQlQRY//O7M1

Mindustry Moments

13 Jul, 08:59


Бесит токсик в чате или же просто какой-то придурок?

Чат можно просто выключить сделав его прозрачным в настройках графики (непрозрачность чата 0%), а потом вернуть обратно (непрозрачность чата 100%)

Mindustry Moments

12 Jul, 10:46


Кстати что прикольно. в какой то момент игры(когда у меня уже было 2 к) я понял что строить конвеера диагоналями реально лучше, хотя так тогда никто не делал

Mindustry Moments

12 Jul, 10:46


https://youtube.com/shorts/bhGjpnHUumQ?si=heV1l4FOInDKR1aL

Mindustry Moments

12 Jul, 09:15


Разоблачение играриума 🫨🫨

1,064

subscribers

1,213

photos

36

videos