#ИзПредложки
Вы уже играли в Spaceflight Simulator и ищете новые интересные задания? Тогда канал "Сборник чертежей Spaceflight Simulator 1🎃" идеально подойдет для вас! Здесь вы найдете огромный выбор чертежей, которые помогут вам расширить свои навыки в игре и освоить новые технологии. Канал ведется администратором с психическим расстройством, что добавляет остроты и непредсказуемости контенту. Не упустите возможность стать частью этого удивительного сообщества! Для всех вопросов вы можете обратиться к админу по ссылке @Ukropchill, а также присоединиться к форуму по обсуждению игры по ссылке https://t.me/forumSFS. Важные новости и информацию вы найдете по ссылке https://t.me/BlueprintsForSfs/10099. Присоединяйтесь к нам прямо сейчас и окунитесь в увлекательный мир Spaceflight Simulator!
30 Jan, 06:49
29 Jan, 19:12
29 Jan, 18:16
29 Jan, 17:00
29 Jan, 16:13
28 Jan, 20:23
28 Jan, 09:28
28 Jan, 09:28
27 Jan, 18:13
27 Jan, 17:18
27 Jan, 13:47
27 Jan, 13:40
18 Jan, 23:53
17 Jan, 10:22
17 Jan, 10:12
17 Jan, 08:12
16 Jan, 19:20
16 Jan, 13:11
16 Jan, 13:09
15 Jan, 18:49
15 Jan, 16:06
14 Jan, 18:03
13 Jan, 13:17
13 Jan, 07:38
29 Dec, 12:03
28 Dec, 22:32
28 Dec, 18:47
28 Dec, 18:14
28 Dec, 08:58
28 Dec, 08:57
27 Dec, 08:57
27 Dec, 08:57
27 Dec, 08:56
27 Dec, 04:41
26 Dec, 09:16
26 Dec, 09:15
25 Dec, 19:34
25 Dec, 14:37
25 Dec, 14:13
25 Dec, 13:04
24 Dec, 15:51
24 Dec, 15:32
04 Dec, 17:42
04 Dec, 17:41
04 Dec, 09:58
03 Dec, 15:57
03 Dec, 15:56
03 Dec, 08:50
01 Dec, 03:38
01 Dec, 03:37
30 Nov, 14:50
27 Nov, 13:59
27 Nov, 13:59
25 Nov, 20:46
25 Nov, 20:45
25 Nov, 19:33
25 Nov, 16:58
25 Nov, 13:28
25 Nov, 13:20
24 Nov, 10:35
22 Nov, 16:27
21 Nov, 20:13
21 Nov, 20:13
21 Nov, 20:12
21 Nov, 18:56
21 Nov, 18:55
20 Nov, 18:57
20 Nov, 18:57
20 Nov, 18:57
20 Nov, 06:31
17 Nov, 14:32
17 Nov, 14:09
16 Nov, 19:32
16 Nov, 19:30
16 Nov, 17:25
15 Nov, 09:37
15 Nov, 09:36
15 Nov, 04:47
15 Nov, 04:46
15 Nov, 04:46
14 Nov, 12:58
14 Nov, 12:48
13 Nov, 19:22
12 Nov, 06:56
12 Nov, 06:55
11 Nov, 16:39
11 Nov, 16:39
11 Nov, 13:51
29 Oct, 18:13
29 Oct, 10:23
29 Oct, 09:36
29 Oct, 09:36
29 Oct, 09:36
28 Oct, 18:38
Стеф показал, как будет выглядеть код сохранений в SFS2, давайте разберем его.
Во-первых, как мы можем видеть, у топливных баков отсутствуют параметры размеров (диаметр и высота), теперь разные баки являются разными деталями, что видно по названию "Tank 2x2". По сути, то же самое, что было в SFS 1.4.
Что же это значит? Теперь нельзя будет менять размер топливных баков. Если у вас есть бак 2x2 (вероятнее всего, 2 в диаметре и 2 в высоту), вы не сможете менять его габариты. Более того, судя по отсутствию параметра "o" (ориентация), мы не сможем растягивать детали, то есть уменьшить деталь, как в SFS1, тоже не выйдет, как и увеличить. Таким образом, получить мелкие кастомные детали для декора без модов будет невозможно.
Остаётся надежда, что будет хоть какая-то базовая деталь, у которой можно будет менять размер через height/width, иначе редактирования чертежей в SFS2 просто не будет существовать по определению. Там толком ничего нельзя будет сделать кроме перемещения/поворота детали, её окраски, что уже и так будет доступно в интерфейсе игры.
Пройдемся по параметрам (спойлер: это лишь мои догадки, не факт, что всё это верно):
"n" (name) - идентификатор детали, по-прежнему.
"p" (position) - позиция детали, но уже в 3-х координатах.
"r" (rotation) - поворот детали (как вариант: поворот по горизонтали, вертикали и вокруг своей оси, либо просто в трёх координатах).
"f" - понятия не имею, что это, предлагайте идеи в комменты.
"si" (stage id?) - вероятно, id ступени, начиная с 0. Если указано -1, то детали не присвоена ступень.
"d" (details?) - блок параметров детали, объективно. В этот раз независимо от типа (строка/число), все параметры находятся в одном блоке.
"t" (temperature) - нагрев детали.
Отдельные параметры деталей:
"resource-percent" - процент ресурса (да ладно). Например, топливо. Надеемся, в будущем, и электричество (например, для батарей).
"pattern_tex" - паттерн текстуры (скорее всего, аналогично color_tex из SFS1, но цвета настраиваются; shape_tex не нужен, т.к. это 3D, здесь форма напрямую зависит от модели детали, а не от текстуры).
"color_1/2" - цвета для паттерна. Честно, я понятия не имею, почему здесь не 3, и не 4, а целых 5 параметров. Возможно, три из них RGB, а ещё 2 связаны со свойствами поверхности (отражаемость, светимость и т.п.), лишь моя догадка.
"engine_on" - включен ли двигатель.
"throttle_limit" - новый параметр, который ограничивает тягу двигателя (точнее, дроссель). Возможно, этот параметр можно будет менять прямо в игре. Правда я понятия не имею, какое ему можно найти применение.
"glow" - осмелюсь предположить, что это процент визуального нагрева двигателя, от 0 до 1. Смотрите фото 2.
"cover_mode" - я предполагаю, что это вариант модели двигателя, с разными кожухами/оболочками, смотрите фото 3.
28 Oct, 17:23
28 Oct, 16:28
28 Oct, 16:13
28 Oct, 15:32
28 Oct, 13:54
28 Oct, 06:50
28 Oct, 04:28
27 Oct, 19:26
27 Oct, 17:48
26 Oct, 19:49
26 Oct, 19:47
26 Oct, 19:44
26 Oct, 19:35
26 Oct, 07:26
26 Oct, 07:25
26 Oct, 07:25
25 Oct, 15:08
24 Oct, 16:36