Melonity Dota 2 @melonitylive Channel on Telegram

Melonity Dota 2

@melonitylive


Melonity — лидирующий проект премиальных читов. ↓

Наш сайт: https://melonity.gg/
Навигация: telegra.ph/Mel-11-21-3
Наши проекты:
https://t.me/addlist/xYP4prlBKHI2MWIy

Поддержка TG: t.me/MelonitySup
Поддержка VK: vk.com/melonity_gg

Melonity Dota 2 (Russian)

Melonity Dota 2 - это лидирующий проект премиальных читов для популярной игры Dota 2. Если вы ищете способы улучшить свою игру, повысить свой уровень и стать настоящим профессионалом в мире Dota 2, то канал Melonity идеально подойдет для вас. Здесь вы найдете самые актуальные читы, советы и стратегии, которые помогут вам добиться успеха в игре. Название канала @melonitylive говорит само за себя - это место, где вы сможете получить доступ к эксклюзивным материалам и информации, которые помогут вам стать лучшим игроком Dota 2. Для более подробной информации вы также можете посетить наш сайт: https://melonity.gg/ или ознакомиться с нашими проектами по ссылке: https://t.me/addlist/xYP4prlBKHI2MWIy. Не стесняйтесь обращаться за поддержкой к нашей команде на Telegram по ссылке: t.me/MelonitySup или в группе ВКонтакте: vk.com/melonity_gg. Присоединяйтесь к Melonity Dota 2 и станьте частью сообщества профессиональных игроков уже сегодня!

Melonity Dota 2

24 Nov, 11:17


Официальный гимн поддержки

@minaev_hack — канал с закрытыми инвайтами в в2 и ранними анонсами обновлений продукта.

Автор канала Станислав Минаев, основатель проекта Melonity.

Melonity Dota 2

22 Nov, 16:02


Вот так выглядит работа Humanizer Melonity v2


Это скрыто от вашего взгляда, но наш алгоритм защиты ваших аккаунтов всегда выглядит так. Мы постоянно улучшаем этот алгоритм и последние 6 лет мы предоставляем самые лучшие услуги по защите от серверного античита.

Melonity Dota 2

22 Nov, 16:02


Что такое Humanizer простыми и понятными словами и как он работает в V2 —

Игра каждый игровой тик собирает информацию о:
Положении курсора на экране
Положение курсора в игре
Позицию камеры
Какой энтити находится под курсором
И другую не сильно относящуюся к делу

Если отдалить камеру больше положенного происходит следующее:
Так как камера смотрит на вертикально вниз а под углом при изменении отдаления меняется и её позиция, а для того что бы получить позицию курсора в пространстве мира нужно вычислить его через камеру используя курсор на экране.
В реплее учитывается что камера имеет всегда одну и ту же максимальную дальность до точки куда она смотрит(не путать с высотой камер над землей она может меняться динамически от средней высоты окружения, тогда как дистанция от глаза камеры до точки куда она смотрит остается неизменной что ошибочно могут называть высотой камеры).
Если ничего не делать и отдалить камеру то позиция курсора в мире и на экране в реплее будут расходится тем сильнее чем больше отдаление камеры.

Первое что нужно сделать что бы поправить ситуацию это считать свою камеру которая будет иметь те же параметры перспективы и максимально дозволенным отдалением, но может иметь другую позицию.
Второе это пересчитывать курсор
Третье подменять все необходимые данные каждый тик.

Первые проблемы которые появляются область которую видит отдаленная камера клиента больше чем та что может видеть фейковая камера в зависимости от того чем дальше отдалена камера клиента из этого следует что курсор клиента в пространстве мира может быть за границами фейковой камеры.
По этому сначала нужно удостовериться что курсор в мире игры виден в фейковой камере если нет то переместить камеру что бы курсор был виден(нужны умом алгоритмы, а не простой телепорт или следование камеры за курсором).
Только теперь пересчитать курсор из игры на экран что бы все синхронизировалось.

Чем больше отдаление тем больше расстояние в пространстве игры может преодолевать курсор тем ЧАЩЕ и БЫСТРЕЕ нужно перемещать камеру.
А теперь добавьте в уравнение скрипты и пользователя которые хотят куда либо отдать ордер, нужно учитывать приоритеты просчитать:
Новую позицию камеры если нужно и перенести её туда (это время)
Построить путь для курсора и переместить его туда(это тратит время если вы хотите что бы курсор не просто телепортировался), подобрать максимально возможное время для скриптового ордера что бы не нарушить логику или не ухудшить его качество что часто противоречит хуманизации потому что золотой середины НЕТ И НЕ БУДЕТ.
После ордеров нужно вернуть курсор туда где он находится у клиента.
Клиент почти всегда может в любой момент вмешаться и отдать свой ордер мы сразу все пересчитываем и исполняем ордер даже если камера или курсор БУДУТ ТЕЛЕПОРТИРОВАННЫ потому что мы не хотим перехватывать управление.

Хуманайзер в первую очередь это необходимая мера при отдалении камеры и/или исполнении скриптовых ордеров и сайд эффекты которые из этого вытекают, а за кулисами происходит постоянное БЕЗКОМПРОМИСНОЕ ДРОЧЕВО где любое вмешательство кардинально смещает чаши весов от очень легитимно до что это блять такое было и вы ничего не можете с этим поделать потому что в игру играет человек который привносит своими действия изменения в системе, а не бездушная машина которая строго подчиняется установленным правилам.

Так же учитываются взаимодействия с игровым интерфейсом и миникартой.

Серверные проверки которые отвечают за то можно ли вообще в текущий момент исполнять какой либо ордер.

Хуманайзер никогда не будет работать так как вы хотите потому что вы часть его системы, он не может предсказать ваши намерения или у него просто банально нет времени что бы воплотить ваши ожидания.

Melonity Dota 2

21 Nov, 17:07


Добрый день, пост имеет предупредительный характер, в течение 7 дней начнется выдача закрытых бета-тестов на Melonity v2, необходимо обязательно иметь подписку на аккаунт. Мы закончили с обновлением веб-инфраструктуры, сделали графический лаунчер и исправили большинство игровых проблем. Осталось привести в порядок комбо на персонажей и немного доделать остальные скрипты.

Обязательным условием участие в посеве — НАЛИЧИЕ АКТИВНОЙ ПОДПИСКИ. Не важно на сколько. Ну чем дольше, тем лучше в принципе.

Волны выдачи будут распределены следующий образом. Каждый день будет новая волна:
— Первые под волну попадут 100% пользователей с регистрацией в 2019 году.
— Вторая волна охватит всех с регистрацией от 2019 до 2021 года и будет разделена на 4 дня, каждый день бету будут получать 25% пользователей с активной подпиской.
— Через неделю после начала тестов, начнется третья волна и она охватит регистрации с 2021 до 2023 года. Это будет самая крупная волна и она будет разделена на 4 дня. Каждый день 25% пользователей будут получать доступ к бета-тесту.
— Когда закончится последняя волна охватывающая с 2021 года по 2023, мы несколько дней понаблюдаем и выдадим всем остальным с регистрацией от 2023 года до текущего момента включительно.

В целом тесты будут выдавать последовательно и охватывать всю аудиторию нашего продукта.

Важным нюансом будет являться то, что если вы не имели подписку на момент выдачи вашим датам регистрации, в следующих волнах вы будете иметь приоритет на выдачу. То есть самая старая регистрация всегда будет в приоритете на квоту.

Общее время на все это мероприятие до 2-х недель. После этого переход в открытый тест.

Melonity Dota 2

20 Nov, 10:10


На этом видео можно увидеть, какие алгоритмы движения мышки реализовал разработчик Humanizer`a для Melonity V2, это не финальная версия, просто рабочая концепция, в которой мы пробуем удержать баланс между тем, что нажимаете вы, и что нажимает софт и как мышка должна двигаться от ордера к ордеру по какой траектории.

Разработка в целом такого модуля защиты это невероятно сложный процесс. Мы можем сделать настолько человеческое движение мышки, что ни один серверный анти-чит никогда не узнает, что вы играете с читами, но тогда когда вы будете много кликать и при этом нажимать кнопку скриптов, то софт будет перехватывать управление, потому что для повтора ему нужно перенести мышку из одного места в другое. И из-за этого возникает очень много проблем, так как вам важна скорость и отзывчивость, а нам — ваша безопасность.

На всей планете найдется не больше 10 разработчиков реально компетентных в этой области. У нас работает самый лучший.

@minaev_hack — блог основателя Melonity

Melonity Dota 2

19 Nov, 20:01


@minaev_hack — канал с закрытыми инвайтами в в2 и ранними анонсами обновлений продукта.

Автор канала Станислав Минаев, основатель проекта Melonity.

Melonity Dota 2

15 Nov, 20:27


Держите красивую картинку на рабочий стол.

Melonity Dota 2

15 Nov, 18:53


Завтра будет первая волна приглашений. Приглашены будут победители турниров и люди приближенные к проекту. Общая численность первой волны 50 человек.

Melonity Dota 2

14 Nov, 12:52


Оригинал без сжатия.

Melonity Dota 2

13 Nov, 22:11


Рендер 3D сцены из ролика с анонсом новых продуктов.

Melonity Dota 2

12 Nov, 23:45


Пока вы спите — команда маркетинга и видеопродакшена снимает рекламу для релиза в2.