Melonity Dota 2 @melonitylive Channel on Telegram

Melonity Dota 2

@melonitylive


Сайт: melonity.gg
Навигация: graph.org/Navigaciya-02-12-8
Поддержка TG: t.me/MelonitySup
Поддержка VK: vk.com/melonity_gg
For English: t.me/Melonitylive_global

Melonity Dota 2 (Russian)

Melonity Dota 2 - это лидирующий проект премиальных читов для популярной игры Dota 2. Если вы ищете способы улучшить свою игру, повысить свой уровень и стать настоящим профессионалом в мире Dota 2, то канал Melonity идеально подойдет для вас. Здесь вы найдете самые актуальные читы, советы и стратегии, которые помогут вам добиться успеха в игре. Название канала @melonitylive говорит само за себя - это место, где вы сможете получить доступ к эксклюзивным материалам и информации, которые помогут вам стать лучшим игроком Dota 2. Для более подробной информации вы также можете посетить наш сайт: https://melonity.gg/ или ознакомиться с нашими проектами по ссылке: https://t.me/addlist/xYP4prlBKHI2MWIy. Не стесняйтесь обращаться за поддержкой к нашей команде на Telegram по ссылке: t.me/MelonitySup или в группе ВКонтакте: vk.com/melonity_gg. Присоединяйтесь к Melonity Dota 2 и станьте частью сообщества профессиональных игроков уже сегодня!

Melonity Dota 2

19 Feb, 15:46


Залили Inventory Changer + Фикс FPS дропов. Перезайдите в игру.

Melonity Dota 2

19 Feb, 10:55


Чит обновлен под последнюю версию игры. Всем пользователям с активной подпиской начислено +10 часов к подписке.

В ближайшие часы, пока отлаживаем чит, могут быть проблемы. Обновление самих скриптов, ченджера и героев под патч займет некоторое время. Сегодня к вечеру \ завтрашнему дню постараемся обновить все базовые скрипты.

v1 будет обновлен в течение суток.

Melonity Dota 2

19 Feb, 07:31


Теперь «Терзатель» будет перемещаться по карте.

Одновременно на карте будет только один «Терзатель», таймер появления 15:00. Он будет находится в углах карты — там, где раньше был Рошан. В зависимости от времени суток «Терзатель» будет менять положение: днем он появляется в верхней части, а ночью — в нижней.

Врата-телепорты никуда не убирали, вы можете перемещаться между ними как и прежде.

❤️ Melonity. Подписаться.

Melonity Dota 2

19 Feb, 07:17


Рошан снова переехал.

Механика два разных логова осталась. Просто теперь они расположены прям на центральной реке. Можно сказать рошан вернулся к истокам сразу с обеих сторон. Однако теперь, начиная с 15 минуты, при смене дня и ночи рошан идёт пешком прямо через центральную линию, расталкивая любых юнитов, которые встретятся ему на пути.

Если Рошан натыкается на героя во время перемещения между ямами, он останавливается и хватает его, прежде чем с силой отбросить в сторону. Дальность броска: 1500. При приземлении герои оглушаются на 1 секунду и получают 200 единиц чистого урона + 0,5% от текущего запаса здоровья цели за минуту игрового времени.

Каждый раз, когда Рошан бросает героя, он получает 70 единиц бонусной скорости передвижения и увеличивает урон от броска на 100 единиц, пока не достигнет ямы назначения. После 5 бросков Рошан игнорирует героев на своём пути.

❤️ Melonity. Подписаться.

Melonity Dota 2

19 Feb, 06:55


Теперь вы не сможете перекликать врага на рунах мудрости и лотусах.

Valve добавили механику присутствия. Во-первых, руны больше нет - есть святилище мудрости. Во-вторых, теперь нужно стоять несколько секунд в радиусе действия нового святилища или фонтана лотусов. Вы не получите бонус, если вражеский герой стоит рядом с вами. Нужно, чтобы кто-то из вас или умер или ушёл.

❤️ Melonity. Подписаться.

Melonity Dota 2

19 Feb, 06:46


Для тех, кто только просыпается. Valve полностью изменили карту и механики на ней.

Добавили новые реки. Их особенностью является то, что при движении вниз по течению скорость персонажа увеличивается, что помогает двигаться по карте быстрее. Если идти против течения, скорость остаётся стандартной, никаких штрафов к скорости нет - вопреки логике.

Первая пара рек находится сверху и снизу карты, а вторая — в верхнем лесу у Dire и в нижнем у Radiant. При этом в игре осталась речка, которая делит карту пополам, но она не ускоряет персонажей.

Так же вдоль новых рек вы будете встречать на пути новых монстров - мольки. Они будут эволюционировать со временем и превращаться в более сильных чудовищ. Награда за зачистку как всегда золото и опыт.

❤️ Melonity. Подписаться.

Melonity Dota 2

17 Feb, 08:44


Патч 7.38 может выйти уже 20 февраля — DreamLeague снова в роли «магнита» для обновлений.

У DreamLeague давно репутация турнира, который «притягивает» глобальные патчи:
Season 19 (апрель 2023) и легендарный 7.33 («Новые рубежи») вышел аккурат между групповым этапом и плей-офф, причём перед матчами оставили всего сутки на подготовку.
Season 20 (июнь 2023) и патч 7.33d — релиз прилетел прямо в ночь с четверга на пятницу, а днём уже начались матчи следующего этапа.
Season 23 (май 2023) — снова глобальный апдейт 7.36 с врождёнными способностями, и опять же прямо посреди чемпионата.

Теперь на подходе DreamLeague Season 25 (16 февраля – 2 марта). По классике — три этапа, значит, у нас два окна для выхода 7.38:
1. 20–21 февраля: завершится первый групповой этап (19 февраля), у команд будет двухдневная пауза — самое время «залететь» с обновой.
2. 28 февраля: после второго этапа есть всего день отдыха, а 28-е выпадает на пятницу (Valve обожают выпускать патчи ночью с четверга на пятницу).

Так что не расслабляемся: вполне возможно, что прямо во время DreamLeague мы увидим глобальное обновление 7.38, которое опять перевернёт мету с ног на голову. Остаётся только ждать!

❤️ Melonity. Подписаться.

Melonity Dota 2

13 Feb, 13:36


Возможно уже сегодня будет добавлен совершенно новый скрипт, которого раньше не видела дота, название — Meta Picker.

Мы собрали лучшую аналитику по героям, контр-пикам, винрейтам и теперь пользователи Melonity будут видеть на этапе пиков лучших героев для каждой конкретной ситуации.

Melonity Dota 2

11 Feb, 16:33


Надоела однообразная дота?

Освежи картинку и стань самым гламурным модником с лучшим игровым помощником - Melonity. Попробуй бесплатно целых 7 дней!

❤️ Получить Melonity.

Melonity Dota 2

11 Feb, 08:12


👀 Новая мета: Glimmer Cape на кор-героях

Первым массово использовать Glimmer Cape начал Нета “33” Шапира из Tundra Esports. В матчмейкинге его винрейт с этим предметом достиг 87%, а на BLAST Slam II он брал его почти в каждой игре, часто начиная сборку именно с него. За ним последовали его тиммейты bzm и dyrachyo, а затем — игроки Gladiators и Nigma, занявшие топ-4 турнира.

Чаще всего на турнире собирали предмет эти герои:
Мид: Earthshaker, Leshrac
Керри: Phantom Assassin, Gyrocopter
Оффлейн: Beastmaster, Doom, Broodmother, Sand King

Почему Glimmer Cape так хорош?

Основная причина — ранняя выживаемость без потери темпа. Стоит всего 2 150 золота, но дает:
25% сопротивления магии
Барьер в 300 урона
Невидимость и бонус к скорости на 6 секунд

Для сравнения, Pipe of Insight стоит 3 750 золота и защищает всю команду, но на ранних таймингах в большинстве драфтов основной урон идет именно по передовой линии в замесе, а значит, защита одного ключевого героя оказывается эффективнее.

Tundra играла агрессивно: их матчи редко длились больше 40 минут, а в гранд-финале — менее 35. Glimmer Cape помогал быстрее достичь боевой формы, позволяя керри и оффлейнерам собирать атакующие предметы раньше, а BKB откладывать на позднюю стадию.

❤️ Melonity. Подписаться.

Melonity Dota 2

07 Feb, 00:11


🏆В2 обновлен под последнее обновление Dota 2.
↘️В1 будет обновлено в ближайшее время.

Всем активным подпискам будет начислено 4 часа в течение суток.
Приятных игр ❤️

Melonity Dota 2

06 Feb, 20:18


В доте вышел микро-патч, могут быть краши. Ужи занимаемся обновлением.

Melonity Dota 2

06 Feb, 15:08


LowPolyMap FPV

Melonity Dota 2

04 Feb, 15:51


Новейший читерский билд на Huskar

Вся фишка билда заключается в приобретении быстрого Блинка, который даёт огромную мобильность по карте. После 6 уровня качаем до максимума 1 скилл, а после таланта на 15 уровне — докачиваем копья от второго скилла.

Не забываем включить абуз армлета в скриптах и меньше подставляться под массовые скопления врагов без BKB.

Melonity Dota 2

31 Jan, 07:48


Для всех новеньких хочу напомнить, что у нас есть отличный гайд по подбору аккаунта с зёленого форума, чтобы избежать смурф банов с пометкой "Игровая блокировка". Читайте внимательно до конца как эта рандомная система примерно работает.

Melonity Dota 2

28 Jan, 19:57


Недавно меня спросили, каким я считаю идеальный чит, каким он должен быть? Я долго думал и пришел ко мнению, что идеальный чит это тот, что имеет вот эти критерии.

1. Стабильность — играя с читом, как с игровым помощником, он частично, будем честны, становится частью так называемого игрового gamesens`а. Чем стабильнее и лучше чит, тем чаще он выдает нормальные стабильные моменты, которые становятся частью обязательного игрового процесса. Будем честны v1 было, наверное и остается таким читом, который максимально стабильно работает практически во всех игровых ситуациях. Одним словом, идеальный чит, это который имеет прогнозируемую модель поведения, от которой ты можешь отталкиваться в игровых ситуациях.

2. Единство интерфейсов. Это то что вы видите на скриншотах выше и с помощью игровых функций, таких как Better Panorama, которая открывает возможность менять размеры интерфейсов, так и Panorama Render, который скрывает все интерфейсы чит под GUI игры. Идеальный чит должен быть логическим продолжением игры, вписан в ее интерфейсы, все те визуальные решения, которые ты видишь должны быть вписаны в интерфейс игры. Такой чит на мой взгляд это Melonity v2, объективно с точки зрения визуальных решений это идеологическое и практическое новшество. Оно имеет свои недостатки, но в целом полностью отвечает стандартам этого критерия. В разработке сейчас находится Info Screen новый, который будет иметь в себе больше возможностей кастомизации.

А на скриншоте вы видите переработанного помощника в выборе предметов, который основывает свои сборки на базе самых современных аналитических сервисов.

3. На мой взгляд самое важное, быть защищенным от серверного античита. Он должен иметь хуманайзер. Ни для кого не секрет, что все читы рано или поздно ловят детект обновлением античита, атаки античитов на популярные читы могут быть очень таргетные и затрагивать различные аспекты взаимодействия с игрой. Однако это игра в кошки мышки, с которой разработчику античита тоже придется разбираться дальше. Поэтому глобально создается впечатление, что VAC не обновляется, хотя на самом деле это не так, в ваке достаточно много модулей, которые отвечают за тончайшие вещи во взаимодействии с игрой. Но обучить нейросеть детектить кривые паттерны\движения камерой им по-сути раз плюнуть. Да, задача тоже непростая, но однотипные действий могут быть считаны. Поэтому обход серверного античита должен быть разнообразный, в Melonity на данный момент и на все обозримое будущее реализован самый лучший обход серверного анти-чита, доступный на текущий момент, но у нас уже сейчас заготовлены обновления, которые с помощью различных инструментов могут плавно передвигать мышку, но это мы оставим на потом. А все остальным проектам конечно сочувствую, в 2025 не иметь хорошего хуманайзера и рвать демку на повторе это позор.

Get Good. Get melonity.gg

Melonity Dota 2

27 Jan, 16:29


Работа серверного античита и автоматических меток - в действии..

Недавно наткнулся на тикток популярного дота блогера Boroda4 Gaming. У него вышла целая серия выпусков про патруль. На примерах видим просто наихудшее проявление плохого хуманайзера. Бородач удивляется, каким образом игроку вообще смогли кинуть 13 репортов, если засчитывается только 1 с человека.

Ответ максимально простой: это работает тот самый серверный античит с нейронкой, который автоматически кидает метки на ваш аккаунт и посылает реплей в патруль, чтобы обычные игроки подтвердили правильность этой метки. Соответственно каждый флажок на полоске демки - это не репорт от игрока, а триггер от нейросети. Всего за матч игрок получил 13 триггеров и его демка автоматически улетела в патруль, игроки даже не скидывали ему репорт и не знали, что он играет с читами. Подробнее о работе серверного античита можете прочитать в этом посте.

Ради интереса я сразу же пересмотрел все выпуски с патрулём и не поленился вручную найти эти матчи через opendota, чтобы узнать стим аккаунты игроков. Как и предполагалось, ни один из этих читеров не был пользователем Melonity.

Если бы эти бедолаги сделали правильный выбор, то не позорились бы в роликах у дота блогеров и не получили бы 13 скрытых меток за один матч. Думайте.

❤️ Melonity. Подписаться.

Melonity Dota 2

25 Jan, 21:45


🏆👁❤️

Melonity Dota 2

23 Jan, 15:54


🇨🇳❤️

Melonity Dota 2

20 Jan, 19:13


Создатель CS — про античит на базе искусственного интеллекта VALVE.

Эта система, которая сейчас активно тестируется в доте. Делайте выводы и играйте только с безопасным читом Melonity. Все ваши демки надежно скрыты от нейросети.

Melonity Dota 2

16 Jan, 14:33


Серверный античит и почему нельзя пользоваться читами с плохим хуманайзером

У пользователей читов уже довольно плотно сложилось общее мнение о VAC античите — как о худшем его проявлении. И о том, что Valve никак не работают над его модернизацией. От части это правда, у Valve не будет клиентского VAC античита уровня FaceIT, Vanguard, да даже EAC'а.

Однако это правда лишь наполовину: в последние 2-3 года Valve очень сильно активизировались работой над серверными проверками и подключению нейросетей для обучения VAC Live — новая система обнаружения читеров в реальном времени. Она работает на основе серверного сканирования всех матчей, автоматического выявления странных аномалий и последующими метками на аккаунт для дальнейшей проверки.

Эту систему Valve начали тестировать еще давно и ставить проверки для ордеров (клики мыши). Начиналось с самого простого, они взяли популярного читерского героя — Arc Warden, и сделали несколько серверных проверок для тестирования. Например, если ваш клон использовал авто-мидас на крипа в другой части карты, когда ваша камера была на основном герое, то серверный античит автоматически ставил метку о странном таргет ордере. Таким образом они собрали некоторую базу и сделали мини-волну блокировок.

Таких серверных ловушек в доте стало очень много, именно поэтому некоторые скрипты стали работать медленнее. Мы каждый день проводим тесты и уже более 3 лет модернизируем хуманайзер на архитектуре Melonity v2. Если написание скрипта для определенного героя занимает 30% времени и сил, то подвязывание этого скрипта под хуманайзер, чтобы ваш аккаунт не получал серверные скрытые метки, занимает остальные 70% времени.

Это трудоёмкий процесс подсчета:
Использования курсора, его положения, времени, ентити в поле зрения, находится ли камера на краю мира, текущих ордеров в очереди скриптовых или юзера, находится ли курсор на интерфейсе, коллбеков доты, которые хотят камеру переместить, как синхронизировать курсор после отработки алгоритмов - возвращать в предыдущую позицию или телепортировать на юзер ордер или вести на следующий скрип ордер, а может ордер без позиции или таргета.

Мы единственные на рынке доты, кто относится к этому с максимальной серьёзностью и заранее предвидели внедрение нейросети для сканирования демок читеров. Да, есть несколько видов хуманайзера от разных проектов, однако абсолютно все они закрывают лишь базовые уязвимости, чтобы пользователь не получил моментальную блокировку от серверного античита.

Но главная угроза находится совершенно в другом месте, Valve никогда не любили блокировать читеров моментально. Они могут месяцами и годами собирать базы данных. Представьте, что вы крупная корпорация, которой в руки попали несколько тысяч помеченных читерских аккаунтов и у вас есть доступ к передовым нейросетям, которые могут сканировать каждую демку на наличие аномалий с ордерами и камерой.

Просто взгляните видеоролик со сравнением хуманайзера и подумайте, неужели серверный античит не видит эту эпилептическую тряску экрана, телепортированние камеры абсолютно без каких-либо адекватных задержек. Самое страшное, что Valve это все прекрасно знает и уже прямо сейчас помечает эти аккаунты и обучает на них свою нейросеть. Чем больше таких игроков, тем быстрее идет обучение. А временная безнаказанность создаёт ошибочную иллюзию безопасности и отсутствия прогресса у античита.

Мы очень сильно надеемся, что все проекты на рынке пойдут по нашему примеру и перестанут кормить нейросеть VAC-Live своими ужасными хуманайзерами с полным отсутствием защиты от тряски экрана и телепортирования камеры. Если мы хотим дальше продолжать играть в доту с любимыми скриптами, то нам нужно больше думать о безопасности, а не провоцировать кошелёк Гейба и безответственно тратить время на абузы и эксплоиты для актов.

В первую очередь хуманайзер был создан именно для обхода серверного античита и нейросети. Мы можем обмануть машину и работаем над этим уже 3 года. Человеческий живой глаз до конца обмануть сложно, однако он не имеет никакого решающего голоса в патруле, конечный судья всегда был и будет VAC-Live.

Melonity Dota 2

13 Jan, 08:41


🟢 Добрый день, 25% скидка на продление доступна сегодня последний день. Выключим в 23:59. В следующий раз скидки будут точно глобально нескоро, если кто не успел — хороший вариант продлить подписку.

Последнее обновление FPS дало очень сильный прирост, сейчас чит потребляет всего 10% от ресурсов доты. Доджер после вчерашнего патча просто идеально отрабатывает и в целом множественные улучшения скриптов позитивно сказались на гемплей.

Поэтому кто боялся, что не потянет или что будет низкий FPS, все эти проблемы мы исправили. Новый скрипт на SF`a зачет!

В нашем чите самый лучший хуманайзер, посмотрите свои демки, будете приятно удивлены! Даже на большом отдалении камера не дергается и все движения выглядят плавно.

Melonity Dota 2

12 Jan, 17:31


Победители розыгрыша в форме ID аккаунта / логин / почта

Цензура из соображений безопасности для пользователей. Со всеми победителями свяжутся через привязанный к аккаунту VK, почту или уведомление в лаунчере. Писать в поддержку не нужно.

Поздравляем, подобные розыгрыши будут проводиться ещё.
386779 g******k r********@yandex.ru
294525 d****2 v*************@mail.ru
389179 L******D b********@gmail.com
415769 k******z a*******@internet.ru
465263 B*****R s*************@mail.ru
193423 z********@gmail.com
199511 A********n A*************@mail.ru
602564 m***********a s*************@163.com
438292 z******2 A*****@yandex.ru
439198 e*******1 e*********@mail.ru
615821 O*****m e**********@lenta.ru
505519 a******z s********@gmail.com
562846 m*********o a**************@yandex.ru
281706 a******s s********@mail.ru
576557 P******u p*******@mail.ru

❤️ Melonity. Подписаться.

Melonity Dota 2

10 Jan, 21:41


Залили ночное обновление для оптимизации, протестировали группой в 100 человек — у всех прирост +20-30%.

Перезайдите в игру чтобы скачать новое обновление. 100% игра должна стать плавнее, приятнее и кадров станет многократно больше.

Обновление для Melonity 2.0

Melonity Dota 2

09 Jan, 10:27


Сегодня утром мы выпустили скрытое обновление для Melonity 2.0 которое исправляет большинство проблем с соединением. Теперь когда РКН вновь будут активно бороться с зарубежным интернетом (по идее) нас это не сильно заденет.

По моим ощущениям в целом соединение стало стабильнее, а скорость скачки повысилась. В целом глобально это обновление будет малозаметно, но теперь проблем со входом\инжектом станет меньше.

И это потенциально поможет пользователям из Китая. Но пока не точно.

Melonity Dota 2

08 Jan, 09:32


Залили обновление на Melonity 2.0
— Исправили краши при использовании усиленных блинков (у кого было те поймут).
— Исправили разрыв интерфейса (это когда визуалы казались дерганными и рванными).

Готовим большое обновление для оптимизации и скриптов. А так же скоро выпустим новый скрипт на Shadow Fiend.

Melonity Dota 2

04 Jan, 17:36


🎸 Поздравляем победителей

Призы будут выданы в ЛС после проверки, писать в поддержку не нужно.

Следующий розыгрыш, как и говорили, будет происходить уже 11 или 12 января на реальные денежные призы с общим фондом 50 000 рублей. Участвовать смогут только игроки с активной подпиской и победитель будет рандомизироваться по основному аккаунту мелонити.

Пост с полными подробностями выпустим уже ближе к этим датам.

Melonity Dota 2

04 Jan, 17:00


🎉 Результаты розыгрыша:

Победители:
1. prodetine (@hihihihahahahi)
2. Юрий (@YuriTom)
3. DailyDie (@DAILYDIEOFFICIAL)
4. NORt (@VievNS)
5. поняра (@Poooonyyy)
6. drainbloss (@drainblossx)
7. Никита (@Nikitosius177)
8. uzɾoʇɾǝɟʇqsɟɔʌsoɾoɥ (@obsessedwithmiku)
9. Z (@Zerozxc_1)
10. Айбек (@hynterze)
11. Torpego (@Torpego)
12. Poxyuster (@Poxyuster)
13. Дарья (@DaryaHolt)
14. Егор (@epileptick1d13)
15. viridescenttxrsishumanerror
16. Иван (@Ivashkasss)
17. Tom (@ArtemEdiger)
18. Batoshkin_666
19. Allzet (@Allzet1)
20. Yuxi (@Beezlebubfan)
21. Татьяна (@tnyapodskau)
22. Я ПРОИГРАЛ....????
23. Иван (@jfjeksnxnswnx)
24. N (@x17_pwn)
25. Алексей (@BanduelRust)
26. . (@suport_12)
27. z1fr1k (@Z1fr1k)
28. Андрюшка (@raiyax)
29. eull (@codeinbom)
30. Foras (@FFoorraass)
31. t1mokh1n (@t1mokh1n)
32. ℜ𝔞𝔟 𝔱𝔳𝔬𝔦𝔥 𝔪𝛾𝔰𝔩𝔢𝔧 (@egor757ka)
33. Дима (@DimaTgyu)
34. AlexCute (@UNKNXXN14)
35. Maxim (@deathike)
36. …. (@mzzzm_Zzzzzz)
37. Чёрный мечник (@Blackswordsmanq)
38. زكسك (@momtopghoul)
39. Viktor (@RShtraff)
40. Bedlam (@neoegoist)
41. Тот самый тип (@syp4ik50)
42. \⁩ࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩДенис\⁩ࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩ (@xZDieselxZ)
43. zzombieeeee (@sjsjsusisko8w)
44. Саня (@M0raerty)
45. Valera (@NHKscadoodle)
46. Алексей (@qwirua)
47. KK (@whatisyounamehuilo)
48. Opp (@ArtemiBets)
49. John (@lleytoo)
50. Анекдотище (@inse123)

Проверить результаты

Melonity Dota 2

03 Jan, 10:58


🟢 Готовый конфиг от команды Melonity v2

Если у вас возникли сложности с настройкой софта или вы не хотите тратить время на разбор функционала, то мы предлагаем готовое решение.

В конфиге уже включены и настроены все самые важные функции, которые используют 90% пользователей. Блок комбо на героев и некоторые узконаправленные скрипты вам нужно включить и настроить самостоятельно уже после того, как вы сыграете несколько матчей.

Обязательно перенастройте важные бинды во вкладке KeyBinds под себя.

• Текстовый гайд
• Код конфига: YEZX-bRbr-6Q9c-ZMIX

Melonity Dota 2

02 Jan, 18:29


⚡️ Новогодний розыгрыш подписок

Все салаты съедены, близкие поздравлены. Самое время посвятить выходные каточкам в доту с любимым софтом. Мы запускаем розыгрыш сабок для всех наших пользователей.

Условия максимально простые: подписаться на канал, нажать кнопку «Участвовать». Итоги 4 января в 20:00 по МСК.

Призы:
1 место: LifeTime.
2-10 место: 30 дней подписки.
11-20 место: 15 дней подписки.
21-50 место: 7 дней подписки.

И это ещё не всё! Вечером 11 января мы проведем второй розыгрыш среди всех пользователей с активной подпиской. На кону реальные денежные призы с общим фондом 30 000 рублей! Следите за новостями, чтобы не пропустить пост с подробностями.

А для тех, кто вернулся к нам совсем недавно, мы приготовили видео-приглашение в открытый бета-тест Melonity v2. Ознакомьтесь с ключевыми особенностями новой версии и присоединяйтесь в роли тестера. Ваш фидбек и баг-репорты помогут нам быстрее устранить все баги и подготовить полноценный релиз.

Melonity Dota 2

31 Dec, 04:19


Бесплатные дни включены ❤️

Для того чтобы запустить чит нужно:
1. Создать или войти в свой аккаунт на сайте melonity.gg
2. Скачать лаунчер Melonity 1.0 — наш классический, ультра комфортный чит, Melonity 2.0 — интересная новинка. Основные нововведения есть в этом видео (https://t.me/Melonitylive/1208)
3. После скачивания лаунчера просто запустите, введите свои данные и у вас автоматически откроется дота.

Бесплатные дни будут выключены 2 января в 03:00 (три часа ночи по Москве).

Melonity Dota 2

30 Dec, 21:15


Сегодня 31 декабря с 07:00 наши читы будут доступны бесплатно для игры для всех желающих. Если у вас нет аккаунта — создайте его на сайте melonity.gg и скачайте любую версию чита v1 или v2 (рекомендую) и как включат бесплатные дни вы сможете запустить под своими данными софт и играть до 2 января 03:00

Melonity Dota 2

30 Dec, 13:11


Добавлены новые способы оплаты на сайт:
— Stripe (банковские карты весь мир).
— WeChat Pay
— Alipay

Теперь с Украины, Казахстана, Европы, Азии и Америки можно оплачивать напрямую на сайте.

Melonity Dota 2

27 Dec, 10:00


У кого сегодня появились случайные фризы - перезапустите полностью лаунчер с игрой для применения изменений.

Melonity Dota 2

26 Dec, 15:31


Если у вас не устанавливается с первого раза, то попробуйте все переключатели выключить и включить, затем перезапустите игру. Ландшафты у вас должны стоять стандартные. Траву так же скоро поправим и вы сможете ее нормально убрать.

Сейчас ребята занимаются фиксами микро-багов и попробуют сделать поддержку всех ландшафтов.

Melonity Dota 2

26 Dec, 11:02


Channel photo updated

Melonity Dota 2

25 Dec, 20:04


Всем доброй ночи! Исправили все проблемы с долгим инжектом для Melonity 2.0

Больше нет зависаний\долгих открытий на Step4. Запуск чуть дольше чем в1.

Melonity Dota 2

25 Dec, 14:21


Melonity Minecraft — твой личный помощник для доминирования над противником.

Навигация: telegra.ph/Mine-09-11-5
Наши проекты:
https://t.me/addlist/xYP4prlBKHI2MWIy

@MelonityMine

Melonity Dota 2

20 Dec, 16:12


Небольшое обновление ядра для Melonity 2.0:

— Фикс краша на AES-IN
— Фикс invalid response size
— Возможный фикс зависания на Killing game processes.
— Меню автоматически открывается после запуска доты с читом. Отключить можно в Settings>System>Show menu on start

В ближайшее время зальем большое обновление скриптов и другие изменения игрового баланса.

Melonity Dota 2

20 Dec, 09:09


🟢 Навигационный пост с важными статьями и ссылками

Link to the post for English-speaking users.

Обратиться в поддержку:
VK support
Telegram support

Как установить лаунчер v2:
Инструкция

Как поставить готовый конфиг:
Инструкция

Описание функционала v2:
Список скриптов

Наши соц.сети:
Discord
YouTube
VK Groupe

Добавить папку со всеми
нашими проектами или подписаться по отдельности:
Melonity GTA
Melonity Minecraft
Melonity Deadlock
Melonity Counter Strike 2

❤️ Melonity. Подписаться.

Melonity Dota 2

19 Dec, 05:02


Обе версии софта обновлены под последний патч Dota 2.

Всем активным подпискам будет добавлено 3 часа в течение суток.
Приятных игр ❤️

Melonity Dota 2

17 Dec, 21:31


❤️ 31 декабря с 07:00 и до 1 числа 23:59 чит будет бесплатный и доступен всем зарегистрированным аккаунтам 👁

Поиграть можно будет как с классической v1, так и с Melonity 2.0

Melonity Dota 2

14 Dec, 10:03


Хотим систему социального рейтинга в доте, как в Китае?

Melonity Dota 2

11 Dec, 15:04


Добавили на сайт возможность скачивать отдельно лаунчеры.

Напоминаем, что после оплаты подписки у вас доступно для использования сразу 2 чита.

Melonity 2.0 — Открытая бета.
Melonity 1.0 — Стабильный чит.

Melonity Dota 2

09 Dec, 21:01


Melonity 2.0 доступен для всех — melonity.gg

Теперь у вас доступно сразу 2 чита. Любой желающий может создать аккаунт, купить подписку и играть с новой версией чита. При этом вы так же можете скачать и запускать v1.

Melonity Dota 2

24 Nov, 11:17


Официальный гимн поддержки

@minaev_hack — канал с закрытыми инвайтами в в2 и ранними анонсами обновлений продукта.

Автор канала Станислав Минаев, основатель проекта Melonity.

Melonity Dota 2

22 Nov, 16:02


Что такое Humanizer простыми и понятными словами и как он работает в V2 —

Игра каждый игровой тик собирает информацию о:
Положении курсора на экране
Положение курсора в игре
Позицию камеры
Какой энтити находится под курсором
И другую не сильно относящуюся к делу

Если отдалить камеру больше положенного происходит следующее:
Так как камера смотрит на вертикально вниз а под углом при изменении отдаления меняется и её позиция, а для того что бы получить позицию курсора в пространстве мира нужно вычислить его через камеру используя курсор на экране.
В реплее учитывается что камера имеет всегда одну и ту же максимальную дальность до точки куда она смотрит(не путать с высотой камер над землей она может меняться динамически от средней высоты окружения, тогда как дистанция от глаза камеры до точки куда она смотрит остается неизменной что ошибочно могут называть высотой камеры).
Если ничего не делать и отдалить камеру то позиция курсора в мире и на экране в реплее будут расходится тем сильнее чем больше отдаление камеры.

Первое что нужно сделать что бы поправить ситуацию это считать свою камеру которая будет иметь те же параметры перспективы и максимально дозволенным отдалением, но может иметь другую позицию.
Второе это пересчитывать курсор
Третье подменять все необходимые данные каждый тик.

Первые проблемы которые появляются область которую видит отдаленная камера клиента больше чем та что может видеть фейковая камера в зависимости от того чем дальше отдалена камера клиента из этого следует что курсор клиента в пространстве мира может быть за границами фейковой камеры.
По этому сначала нужно удостовериться что курсор в мире игры виден в фейковой камере если нет то переместить камеру что бы курсор был виден(нужны умом алгоритмы, а не простой телепорт или следование камеры за курсором).
Только теперь пересчитать курсор из игры на экран что бы все синхронизировалось.

Чем больше отдаление тем больше расстояние в пространстве игры может преодолевать курсор тем ЧАЩЕ и БЫСТРЕЕ нужно перемещать камеру.
А теперь добавьте в уравнение скрипты и пользователя которые хотят куда либо отдать ордер, нужно учитывать приоритеты просчитать:
Новую позицию камеры если нужно и перенести её туда (это время)
Построить путь для курсора и переместить его туда(это тратит время если вы хотите что бы курсор не просто телепортировался), подобрать максимально возможное время для скриптового ордера что бы не нарушить логику или не ухудшить его качество что часто противоречит хуманизации потому что золотой середины НЕТ И НЕ БУДЕТ.
После ордеров нужно вернуть курсор туда где он находится у клиента.
Клиент почти всегда может в любой момент вмешаться и отдать свой ордер мы сразу все пересчитываем и исполняем ордер даже если камера или курсор БУДУТ ТЕЛЕПОРТИРОВАННЫ потому что мы не хотим перехватывать управление.

Хуманайзер в первую очередь это необходимая мера при отдалении камеры и/или исполнении скриптовых ордеров и сайд эффекты которые из этого вытекают, а за кулисами происходит постоянное БЕЗКОМПРОМИСНОЕ ДРОЧЕВО где любое вмешательство кардинально смещает чаши весов от очень легитимно до что это блять такое было и вы ничего не можете с этим поделать потому что в игру играет человек который привносит своими действия изменения в системе, а не бездушная машина которая строго подчиняется установленным правилам.

Так же учитываются взаимодействия с игровым интерфейсом и миникартой.

Серверные проверки которые отвечают за то можно ли вообще в текущий момент исполнять какой либо ордер.

Хуманайзер никогда не будет работать так как вы хотите потому что вы часть его системы, он не может предсказать ваши намерения или у него просто банально нет времени что бы воплотить ваши ожидания.

Melonity Dota 2

22 Nov, 16:02


Вот так выглядит работа Humanizer Melonity v2


Это скрыто от вашего взгляда, но наш алгоритм защиты ваших аккаунтов всегда выглядит так. Мы постоянно улучшаем этот алгоритм и последние 6 лет мы предоставляем самые лучшие услуги по защите от серверного античита.

Melonity Dota 2

21 Nov, 17:07


Добрый день, пост имеет предупредительный характер, в течение 7 дней начнется выдача закрытых бета-тестов на Melonity v2, необходимо обязательно иметь подписку на аккаунт. Мы закончили с обновлением веб-инфраструктуры, сделали графический лаунчер и исправили большинство игровых проблем. Осталось привести в порядок комбо на персонажей и немного доделать остальные скрипты.

Обязательным условием участие в посеве — НАЛИЧИЕ АКТИВНОЙ ПОДПИСКИ. Не важно на сколько. Ну чем дольше, тем лучше в принципе.

Волны выдачи будут распределены следующий образом. Каждый день будет новая волна:
— Первые под волну попадут 100% пользователей с регистрацией в 2019 году.
— Вторая волна охватит всех с регистрацией от 2019 до 2021 года и будет разделена на 4 дня, каждый день бету будут получать 25% пользователей с активной подпиской.
— Через неделю после начала тестов, начнется третья волна и она охватит регистрации с 2021 до 2023 года. Это будет самая крупная волна и она будет разделена на 4 дня. Каждый день 25% пользователей будут получать доступ к бета-тесту.
— Когда закончится последняя волна охватывающая с 2021 года по 2023, мы несколько дней понаблюдаем и выдадим всем остальным с регистрацией от 2023 года до текущего момента включительно.

В целом тесты будут выдавать последовательно и охватывать всю аудиторию нашего продукта.

Важным нюансом будет являться то, что если вы не имели подписку на момент выдачи вашим датам регистрации, в следующих волнах вы будете иметь приоритет на выдачу. То есть самая старая регистрация всегда будет в приоритете на квоту.

Общее время на все это мероприятие до 2-х недель. После этого переход в открытый тест.

Melonity Dota 2

20 Nov, 10:10


На этом видео можно увидеть, какие алгоритмы движения мышки реализовал разработчик Humanizer`a для Melonity V2, это не финальная версия, просто рабочая концепция, в которой мы пробуем удержать баланс между тем, что нажимаете вы, и что нажимает софт и как мышка должна двигаться от ордера к ордеру по какой траектории.

Разработка в целом такого модуля защиты это невероятно сложный процесс. Мы можем сделать настолько человеческое движение мышки, что ни один серверный анти-чит никогда не узнает, что вы играете с читами, но тогда когда вы будете много кликать и при этом нажимать кнопку скриптов, то софт будет перехватывать управление, потому что для повтора ему нужно перенести мышку из одного места в другое. И из-за этого возникает очень много проблем, так как вам важна скорость и отзывчивость, а нам — ваша безопасность.

На всей планете найдется не больше 10 разработчиков реально компетентных в этой области. У нас работает самый лучший.

@minaev_hack — блог основателя Melonity

Melonity Dota 2

19 Nov, 20:01


@minaev_hack — канал с закрытыми инвайтами в в2 и ранними анонсами обновлений продукта.

Автор канала Станислав Минаев, основатель проекта Melonity.

Melonity Dota 2

15 Nov, 20:27


Держите красивую картинку на рабочий стол.

Melonity Dota 2

15 Nov, 18:53


Завтра будет первая волна приглашений. Приглашены будут победители турниров и люди приближенные к проекту. Общая численность первой волны 50 человек.

Melonity Dota 2

14 Nov, 12:52


Оригинал без сжатия.

Melonity Dota 2

13 Nov, 22:11


Рендер 3D сцены из ролика с анонсом новых продуктов.

Melonity Dota 2

12 Nov, 23:45


Пока вы спите — команда маркетинга и видеопродакшена снимает рекламу для релиза в2.

Melonity Dota 2

08 Nov, 02:35


💀 В Dota 2 вышло обновление, добавившее нового героя "Kez", 4 Акт Павшей Короны и новые косметические предметы.

Чит ушел на обновление.
Подробности о новом герое можно узнать на его странице: https://www.dota2.com/kez

Melonity Dota 2

07 Nov, 23:16


патча в доте не будет, увы. Вместо доты большой патч в дедлоке 🐹

Ссылка на наш чит на Deadlock (выйдет в тесты практически одновременно с в2) — https://t.me/addlist/xYP4prlBKHI2MWIy

@melonitylive

Melonity Dota 2

02 Nov, 19:30


Melonity v2 положит конец визуальному шуму на экране. Вы могли заметить насколько нейтральными стали интерфейсы софта. Нашей задачей было спроектировать такой GUI софта, чтобы играя в доту вы не думали над тем, что поверх самой оригинальной доты у вас рисуются какие-то инородные интерфейсы. Специально для этого мы изучили движок отрисовки игры — «Панорама» и реализовали наши интерфейсы именно на нем. По-мимо прочего, реализация таких интерфейсов благоприятно сказывается на оптимизации софта.

Раньше наш софт был конструктором, в котором было миллион вкладок, функций и тумблеров, сейчас же настройка софта, а так же игра с ним являются одним последовательным процессом.

Melonity не является больше читом, теперь это полноценное DLC к доте, которое, будем честны, должна существовать в доте.

Если бы Melonity не существовало — то его следовало бы создать.

Melonity Dota 2

01 Nov, 10:08


И для тех кто в танке, цена до 2000 будет повышена не сразу после релиза. Минимум 2 месяца еще будут идти открытые тесты и играть с в2 можно будет по текущей цене подписки. Мы будем повышать цену на софт только тогда, когда продукт будет готов полностью заменить в1 и остаться единственным продуктом в нашей линейке читов на доту.

ТЕПЕРЬ ЧИТАЕМ ПО СЛОГАМ! ЦЕНА 850Р БУДЕТ ЕЩЕ 2 МЕСЯЦА ПОСЛЕ РЕЛИЗА, ЦЕНА БУДЕТ ПОВЫШЕНА ТОЛЬКО ПОТОМ, И СОПРОВОЖДАТЬСЯ СКИДКАМИ \ АКЦИЯМИ. ВСЕ ВАШИ ТЕКУЩИЕ ПОДПИСКИ БУДУТ ПЕРЕНЕСЕНЫ НА В2.

Melonity Dota 2

01 Nov, 09:40


Добрый день, уважаемые пользователи, на связи основатель проекта Станислав Минаев. В этом посте рассказываю наисвежайшую информацию о том, что происходит за кулисами проекта и над чем ведется работа.

Второй абзац хочу посвятить благодарностям нашим LifeTime пользователям, а так же приближенным к проекту. Люди несмотря на баги и вылеты день и ночь тестировали V2 и помогали нам искоренять баги. Ваша работа неоценима. В знак благодарности в ближайшие несколько недель вы получите ранний pre-alpha тест софта на дедлок, спасибо. Благодаря вам за несколько недель софт пришел в порядок.

Третий абзац будет посвящен самому софту и что с ним происходит. Вы могли заметить, что неделю назад я снял завесу тайны и разрешил ребятам из маркетинга делать посты и анонсы по v2, это решение связано с тем, что мы находимся на финишной прямой перед релизом. Но тут я хочу чтобы вы обратили внимание на важную вещь. Несмотря на то, что на разработку софта потрачено очень много времени, нашей ключевой задачей на релизе не является удивить вас новым функционалом. То что вы увидели в постах это, безусловно, важные изменения, но поверьте мне — это лишь мелочи перед тем, что мы планируем разработать в будущем.

v2 — это в первую очередь база, в которой есть все необходимые модули для того чтобы быстро и эффективно вести разработку самого передового программного обеспечения. Поэтому очаровываться новым функционалом не стоит. Безусловно, релиз привнесет нам совершенно новое качество игры. Но ждать чудес не стоит. То на что мы можем железобетонно рассчитывать — новый хуманайзер, новый ченжер, новое ядро\архитектура, система рендера визуалов, более гибкое API и обновленные скрипты. Но вы должны понимать, что чисто физически мы не могли обновить все, именно поэтому на начале открытых тестов не питайте сильно больших иллюзий. Софт вам понравится, это будет самый жесткий уровень, но впереди мы зададим планку, подробности в голосовом сообщении ниже —

Melonity Dota 2

30 Oct, 11:33


Уважаемые пользователи, важный опрос! Многие знают, что цена v2 будет постепенно увеличиваться и спустя несколько месяцев после доведения продукта до конечного релизного состояния достигнет цены в 2000₽ за месяц.

В связи с этим маркетинговый отдел выдвинул на рассмотрение предложение сделать 2 версии подписки:

1. Просто визуальные функции (все виды мапхака, VBE, информационные панели, индикаторы, уведомления, inventory changer, пик аналитик, offscreen ESP, отдаление камеры, новый хуманайзер и тд), но не будет механических скриптов по типу ласт-хитера, крип-блока и т.п — за 1000₽

2. Полноценный софт за 2000₽ со всеми функциями.

В целом, это звучит логично, далеко не всем людям нужны все функции софта и некоторые хотят играть чисто с визуалами.

Можете озвучить свое мнение, нужно ли такое разделение на подписки и было бы для вас это актуально?

Melonity Dota 2

29 Oct, 14:15


🦞 Panorama Render + фишка гибкого взаимодействия с функционалом

P.S. Комментарии под постом отвалились, можете использовать предыдущий пост для вопросов и предложений.

Melonity Dota 2

28 Oct, 08:31


⚙️ Customize Wheel — колесо действий v2

Можете попрощаться с сотней разных биндов на клавиатуре!

Melonity Dota 2

27 Oct, 10:00


👀 По просьбе комментаторов показываю как новая фишка с иллюзиями работает на Лансере и Чаосе. Посмотрите как всё минималистично и без лишнего мусора на экране.

Melonity Dota 2

27 Oct, 08:33


⁉️ Redirect Cast v2

В ролике расскажу про глобальный апдейт нового скрипта и приятную фишку с иллюзиями.

Melonity Dota 2

26 Oct, 14:15


Как выглядит Player Pick Analytics в Melonity v2

Так же наша команда смогла найти безопасное решение проблемы с пропажей ролей и мы с гордостью возвращаем полезную фишку на рынок.🗡🏹🛡🔥

Melonity Dota 2

26 Oct, 09:16


🖥 Builds on Heroes

Очередной ролик с демонстрацией нового функционала. На этот раз затрону тему с довольно полезной функцией для всех каст игроков. Больше не придётся сворачивать доту и лазить по сайтам.

Dota 2 Pro Tracker
теперь прямо в игре!

Melonity Dota 2

25 Oct, 17:04


♋️ Новые визуалы

Решил закинуть вам на ночь лёгкий постик с контентом по v2. Покажу некоторую визуальную составляющую функций, новые партикли и модельки.

Все эффекты максимально оптимизируются и не конфликтуют с FPS. По желанию можно кастомизировать как угодно или включить стандартные для любителей минимализма. Это далеко не всё, новая архитектура открывает много новых возможностей для регулярных будущих обновлений.

Завтра продолжу серию по новым функциям и фишкам ❤️

Melonity Dota 2

24 Oct, 10:31


🎸 Истинные олды

Melonity Dota 2

21 Oct, 19:26


Как вы знаете, уже практически неделю мы активно тестируем достаточно широким кругом людей v2 — LifeTime пользователи поделились своим мнением о продукте. Все можно прочитать на скриншотах — отдельно выделяют хорошую оптимизацию и высокий FPS работы при большом количестве включенных визуалов.

А так же превосходный авто-ластхит, который очень хорошо добивает крипов.

Проблем ещё достаточно необходимо решить, но ключевые проблемы решены на годы вперёд.

Новая верси вызывает восторг у всех, это не может не радовать!

Melonity Dota 2

18 Oct, 12:11


Начался закрытый бета-тест Melonity v2

Сейчас приглашены: LifeTime пользователи нашего продукта. Некоторые особо выдающиеся личности из комментариев. Друзья проекта и прочие личности. Проявляйте активность и может быть вы станете следующим приглашенным.

Никакого контента с v2 нигде не будет опубликовано, тест закрытый. Ожидаемое время закрытых тестов 2-3 недели с последующим выпуском в открытый тест.

Melonity Dota 2

18 Oct, 04:17


Оно живое! Сегодня стартуют закрытый альфа тест. Первым софт получат Lifetime пользователи, после них в ручном посеве люди которых мы знаем, а после начнется раздача алгоритмам о которых мы говорили.

Melonity Dota 2

16 Oct, 11:13


Melonity ID — инструмент экосистемы.

Ни для кого не секрет, что вот-вот произойдёт долгожданный релиз Melonity v2. После релиза продукт переходит на новую архитектуру на базе которой построены все новые продукты компании.

Разделять все проекты на разные сайты и домены это выстрел себе в колено. Именно поэтому мы разработали уникальную систему авторизации к новым продуктам.

Все наши игровые дополнения будут на одном сайте. Удобная и гибкая система переключения между продуктами позволит играть с читами в любимые игры.

Будет введен новый вариант подписки Melonity Premium за 5000₽, открывающий доступ ко всем продуктам компании на месяц.

Так же на каждую игру можно купить подписку на любой срок по отдельности. Хотите только доту — оплачиваете только ее, если хотите ещё и дедлок — оплачиваете его, если захотели ещё ГТА — оплатили.

Если вам интересны все игры и вы разносторонний геймер — покупаете единую подписку на всё и сразу. Это лишь дополнительный вариант для желающих.

Melonity Dota 2

12 Oct, 12:13


Добрый день, уважаемые пользователи проекта Melonity. На связи основатель проекта — Станислав Минаев. Спешу сообщить вам хорошие новости:

Команда заканчивает работу над релизом V2 и остаются считанные недели перед выпуском открытого бета-теста. На данный момент фокус группа из 50 человек на протяжении 3 месяцев активно тестировала софт и выявляла все проблемы с которыми можно было столкнуться. Я понимаю вашу обеспокоенность и длительность ожидания, но мы не имеем моральное право выпускать сырой продукт. Переход на V2 будет окончательным. Поддержка V1 будет прекращена навсегда, именно поэтому софт должен быть идеально готов к применению.

Многих беспокоят вопросы касательно оптимизации. Могу заявить четко и объективно — оптимизация стала многократно лучше, те клиенты, что испытывали проблемы с оптимизацией смогут вновь насладится нашим софтом в полной мере используя новые визуалы.

Так же вопросы поднимались касательно цен на продукты. Финальные цены будут выглядеть следующим образом. Месячная подписка будет стоить 2000₽, все остальные тарифы будут озвучены перед релизом. Все текущие подписки будут перенесены на V2, об этом можете не переживать. Плюс ко всему прочему будет запущена регулярная акция с рулеткой и можно будет выбивать скидки на продление. Переход на новые цены будет безболезненным.

Так же после выпуска V2 в течение нескольких месяцев на сайт будут интегрированы софты на другие игры. Melonity становится полноценной экосистемой. Будут введены индивидуальные подписки на отдельные игры и подписка Melonity Premium открывающая доступ ко всем нашим продуктам.

В ближайшие недели мы начнем выдавать бета-тесты вам, нашим пользователям, распределение будет специфичным, в первую очередь бета-тесты получат пользователи с активной подпиской и те, кто продлевали ее в течение года (чем дольше, тем больше вероятность). А так же те, кто сообщали нам регулярно о технических неисправностях. Будут проведены розыгрыши.

Хочу сказать еще вот что, что на релизе мной будет запущена прямая трансляция. Где я буду смотреть, что разработала команда Melonity за это время. Так как с начала разработки V2 и до текущего момента я не видел, и не запускал его. Для меня это очень трепетный момент.

Мне нелегко от того, что мы так долго разрабатываем наше ПО, но я убежден что каждый день был потрачен не зря. Большое спасибо, что остаетесь с нами. Сейчас правда переломный момент в становлении нашего проекта на экосистему.

Melonity Dota 2

12 Oct, 10:58


😎 То чувство, когда спустя долгое время снова купил подписку

Melonity Dota 2

10 Oct, 13:09


♋️ Лучшие аспекты текущего патча

Пересаживаемся на пятерку Аббадона?