💡ОРИГИНАЛЬНЫЕ ИДЕИ СУЩЕСТВУЮТ?
Сердце настольной игры – в ее правилах или так называемом игровом механизме.
🎮Вот только незадача – этот самый игровой механизм относится к идеям, которые прямо не защищаются авторским правом, а еще правила игр прямо исключены из перечня изобретений и полезных моделей.
Создатели игр пытаются защитить свое детище по частям: отдельно текст правил (как произведение, где охраняется именно подача, но не содержание), отдельно дизайн карточек и игрового реквизита (и как произведения, и как промышленные образцы), регистрируют названия игр в качестве товарных знаков. Но, к сожалению, это не защищает от создания копий игр, где будут другие карточки, по-иному написанные правила, но суть игры та же.
🎱 На практике есть примеры, когда создателям удавалось зарегистрировать отдельные игровые «фичи» в качестве изобретений или полезных моделей. Секрет в том, чтобы описать это как решение конкретной проблемы, которое будет новым. Это возможно, если в игре используются неизвестные ранее поля, карточки или иной реквизит. Чтобы соблюсти критерий новизны - о патенте лучше задуматься до выпуска игры в широкие массы.
Но общая тенденция – защитить идею и оригинальные правила игры от копирования – крайне непростая задача.
🎮ВСТУПАТЬ НА ТРОПУ ВОЙНЫ ИЛИ УЖИВАТЬСЯ?
Если идею копирует конкурент, и его игра становится популярнее – это не только удар по самооценке, но и возможные убытки. Но так ли просто с этим что-то сделать?
🤎 В 2018 году создатели игры «Диксит» обратились в Арбитражный суд Москвы с иском к создателям «Имаджинариума», в суде они пытались доказать недобросовестную конкуренцию.
Примечательно, что создатели «Имаджинариума» вообще никогда не скрывали, что обожали «Диксит», очень много в него играли, и, когда закончились все наборы карточек, решили сделать свою собственную версию, со своим блэкджеком. История о таком вдохновении от «Диксит» стала отличным маркетинговым ходом для «Имаджинариума». Вот только создателям «Диксит», кажется, это не сильно понравилось.
🤓 Недобросовестную конкуренцию доказать не удалось, хотя «Диксит» пытался дойти и до Верховного Суда РФ. Суды единогласно твердили, что создателей вообще нельзя считать конкурентами, а внешне две игры не похожи. Выглядит ли решение как формальная отписка? Возможно.
В то же время кажется, что создатели других игр будто смирились с такой творческой свободой на рынке настольных игр и при появлении конкурентов, копирующих игру, просто делят рынок: каждый занимает свою нишу, придумывают новые «фишки» для игр, чтобы удержать внимание игроков.
☕️ Мы пока пошли наливать себе горячий шоколад и звонить друзьям, чтобы собраться в выходные и попробовать не переругаться, пока играем в «Манчкин».