Dernières publications de Курилка Гейм-дизайнера (@kurilkagd) sur Telegram

Publications du canal Курилка Гейм-дизайнера

Курилка Гейм-дизайнера
Авторский канал Сергея Гимельрейха (@Katamary) об устройстве игр, их роли в жизни человека и влиянии на культуру и общество.

ВНИМАНИЕ: Рекламу на канале не публикую!
4,724 abonnés
168 photos
17 vidéos
Dernière mise à jour 11.03.2025 07:39

Le dernier contenu partagé par Курилка Гейм-дизайнера sur Telegram

Курилка Гейм-дизайнера

19 Nov, 13:33

2,247

Пока в канале сплошные анонсы...
Такое вот окончание 2024-го.
Этот пост не исключение. Мы реально творим в Индикаторе экспериментальную дичь.

Итак...

Творческое сообщество авторов игр ИНДИКАТОР в партнёрстве с галерейным пространством Резаниум (Калининград) организуют уникальное событие - 🔥 АртГеймДжем 🔥.

Это конкурс на создание произведений искусства на стыке реального и виртуального миров.
Разработчики видеоигр совместно с художниками современного искусства создадут уникальные арт-объекты, в которых совмещается физическая форма и эстетика, и цифровое воплощение в формате видеоигры. Все созданные и законченные экспонаты будут представлены на настоящей публичной галерейной выставке!

Фактически, мы создаём искусство на стыке цифрового и реального мира. Идея возникла в тот момент, когда я осознал, как много уникальных игр пропадает после джемов, их просто никто, кроме участников, не видит. Хочется вывести джемы в более открытый формат, более публичный.

Сейчас мы настойчиво ищем команды, которые готовы поучаствовать в джеме в режиме онлайн!
Заполните форму, и присоединяйтесь к уникальному событию:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScecVg3k6WuvoC4XlVpLhhaoNAH1l4DjGzXjqqUo66Aeh-SVg/viewform

❗️ВАЖНО! Приглашаются только опытные джем-команды, так как практически все готовые игры будут экспонироваться в галерее. Количество мест для команд-участников ограничено!

#курилкагд
#артгеймджем
Курилка Гейм-дизайнера

17 Nov, 12:27

2,492

21 ноября приезжаю в Нижний Новгород на конференцию Игро.Дев (22-23 ноября), где пройдёт торжественная церемония награждения победителей конкурса авторских игр Хрустальный Пиксель 2024!

Чем уникальна награда Хрустальный Пиксель. Это инициатива творческого сообщества авторов игр Индикатор, где главной целью является поддержка и развитие авторских игр. Мы даже номинации назвали так, чтобы подчеркнуть творческую основу игр, оценивать не формальные стороны игры, а смысловые и эстетические.

На конкурс было заявлено 32(!) игры отечественных разработчиков, которые вышли в 2024-м году! Мы уже отобрали номинантов и победителей! В ближайшее время будут опубликованы номинанты на награду.

В состав жюри входят люди, которые оказали существенное влияние на развитие инди-игр в России, такие как: Николай Дыбовский, Кирилл Золовкин, Алексей Сойер, Мария Кочакова, Денис Позняков.

Ведущим на торжественной церемонии будет знаменитый инди-разработчик, харизматичный и интересный человек - Слава Грис.
Открывать церемонию буду я.

Приходите! Приезжайте! Будет интригующе и интересно!

#курилкагд
#хрустальныйпиксель
Курилка Гейм-дизайнера

14 Nov, 19:44

2,648

📌 Сергей очень просил, и я не мог пройти мимо, так как развитие авторских игр - мой личный "крестовый поход".

Обращаю ваше внимание на канал Indie Spotlight, который фокусируется именно на авторских играх. Рад, что игровая журналистика стала ближе к независимым авторам. Надеюсь, на канале будет больше контента в том числе и про отечественные авторские игры.

#курилкагд
#интересныйконтент
Курилка Гейм-дизайнера

13 Nov, 21:39

2,814

Мало кто уже помнит, что когда-то давно собрались несколько замечательных людей, и создали первое и крупнейшее профессиональное сообщество гейм-дизайнеров "Манжеты ГД"...

Это редкая фотография организаторов сообщества, хотя у меня где-то есть ещё более древняя, но я её потерял увы, там и Илья Туменко был, и Барисби Алборов, и конечно Ник Филатов!

Но сегодня я хочу написать про Вову Ковтуна, который был одним из тех, кто стоял у истоков Манжет. Умный, харизматичный, увлечённый своей профессией человек, у которого и мне всегда было чему поучиться. Вова сегодня именинник 🔥! Пусть у него всё будет хорошо, интересной и увлекательной жизни ему, и также ярко гореть звездой, как у него это получалось всегда.

Вова ведёт классный и полезный канал про гейм-дизайн разумеется.
И если вы придёте к нему и подпишитесь на его канал, это станет хорошим для него подарком, а для вас много полезной, тщательно проработанной информации.

🍷 Вова, будь здоров и счастлив!

#курилкагд
#воваковтун
Курилка Гейм-дизайнера

10 Nov, 16:21

3,533

Более 8 лет назад Манжеты публиковали газету..., ГАЗЕТУ Карл, посвящённую гейм-дизайну.

Думаю, это была первая и единственная в РФ гейм-дизайнерская газета. Раздавали мы её бесплатно на конференции WN по моему, точно уже не вспомню. Кстати, пара экземпляров у меня до сих пор где-то лежит в архиве).

Очень тёплое и ламповое воспоминание воскресенья.

#курилкагд
#воспоминания
Курилка Гейм-дизайнера

09 Nov, 17:18

3,012

Уважаемые разработчики, не делайте так, не надо так с игроками, пожалейте их пожалуйста!

#курилкагд
Курилка Гейм-дизайнера

07 Nov, 10:28

3,564

На одном из проектов делали событие с скачками блошек, где игроки могут их прокачивать, накидывать различные бустеры и отправлять в гонку.

С учетом того, что матчинг игроков происходил по близким параметрам блошек, стояла задача добавить зрелищности в сам забег. Я делал прототип для разработчиков с демонстрацией искусственного "колбашения" скоростей на первой половине забега, а ближе к последней трети блошки уже бегут со своими реальными скоростями и накинутыми на них бустерами.

Конечно эта система не нова. В тех же аркадных гоночных играх используется "резиночка", которая подтягивает компьютерных противников к игроку, если он отстаёт или сильно обгоняет, чтобы сам процесс гонки сделать более драматичным и зрелищным.

Не смотря на то, что в такой системе есть некоторый элемент обмана, игрокам нравится больше такая модель, чем честная, так как она несёт больше эмоционального отклика.

P.S. Если у вас были подобные кейсы, поделитесь под постом, любопытно как вы решали подобные задачи.

#курилкагд
Курилка Гейм-дизайнера

03 Nov, 12:27

3,494

С какой игрой у вас возникает первая же ассоциация, когда смотрите на одежду этого NPC?
Курилка Гейм-дизайнера

16 Oct, 20:13

4,910

Конечно вы знаете, как я люблю оригинальные игры, с необычными механиками.
И сегодня это Arctic Eggs от Water Museum и Cameron Ginex.

Игра, которая интересна не только благодаря хардкорному кору готовки яичницы с сигаретами в экстремальных условиях, но и нарративному дизайну, который пропитывает игру пронзительными короткими историями, иронией и странным вайбом.

В игре вы не увидите наград, гринда или прокачки, даже из интерфейсов только настройки. Игроком движет только квест — накормить голодных людей тем, что им нравится и выбраться из холодной тюрьмы. За каждым персонажем какая-то история, иногда короткая и невнятная, иногда пронзительно драматичная, иногда тягучая, философская. Интересно, что в игре хорошо сбалансированы отношения с одной стороны фокуса на навыкообразующей механике, с другой на нарративе и погружении в этот странный мир колоритных персонажей, своеобразный паноптикум.

Не думаю, что игра понравится многим. Это настоящий инди-панк, честный, незамутнённый, свободный, искренний китч.

Пока для меня это Игра Года. Какой год, такая и игра видимо.
И кстати, игра изначально родилась на джеме.

#курилкагд
#интересныеигры
Курилка Гейм-дизайнера

13 Oct, 10:28

8,271

Буквально недавно закончил читать книгу "Silent Hill Навстречу ужасу. Игры и теория страха" Бернара Перрона. Так уж совпало, что в это же время Bloober Team и KONAMI выпускают ремейк знаменитого SH2.

Ирония в том, что я не любитель читать подробные фактологические истории создания игр или серии игр. Что меня подтолкнуло купить книгу про серию Silent Hill - сложно сказать, возможно дань уважения коллегам, создавшим первые части легендарной серии. Но книга Бернара Перрона оказалась совершенно иной. Можно сказать она ещё раз перевернула моё представление об играх, как новых медиа, существенно меняющих восприятие нарратива в объекте искусства.

Бернар Перрон исследует игровой опыт сюрвайвал-хоррора, буквально, препарируя его на отдельные составляющие, рассматривая под разными углами и проводя параллели с другими формами искусства. Его книга не про восхищение или критику Silent Hill, его книга про осмысление дизайна игр, как новой революционной формы коммуникации автора и реципиента (игрока) через призму серии игр от KONAMI.

Эта книга обязана стать настольной, напоминая гейм-дизайнеру, насколько сложна его работа над выстраиванием совместного с игроком игрового опыта, и насколько много у него инструментов, чтобы рассказывать действительно сложные истории, формировать комплексные эмоции, дать волю рефлексии, не фокусируя внимание исключительно на цифрах и механическом взаимодействии.

P.S. В кино есть одна непреложная истина "Не рассказывай, показывай!", у игр, полагаю, должна появиться другая, например "Не показывай, дай пережить действуя!".

#курилкагд
#книги