Neueste Beiträge von Курилка Гейм-дизайнера (@kurilkagd) auf Telegram

Курилка Гейм-дизайнера Telegram-Beiträge

Курилка Гейм-дизайнера
Авторский канал Сергея Гимельрейха (@Katamary) об устройстве игр, их роли в жизни человека и влиянии на культуру и общество.

ВНИМАНИЕ: Рекламу на канале не публикую!
4,724 Abonnenten
168 Fotos
17 Videos
Zuletzt aktualisiert 11.03.2025 07:39

Der neueste Inhalt, der von Курилка Гейм-дизайнера auf Telegram geteilt wurde.

Курилка Гейм-дизайнера

01 Mar, 18:53

1,745

🔥 Я наконец принёс вам удивительное! 🔥

Помните АртГеймДжем, что мы организовывали в Резаниуме, я писал о нём ранее. Наконец-то смонтировали небольшой фильм об этом событии, и у вас есть эксклюзивное право посмотреть его на моём канале.

Сложно передать словами то, как это было, но фильм получился как раз таким, чтобы заменить слова на эмоции, которых даже в таком коротком формате передаётся невероятно много. И много благодарностей хочется передать всем участникам этой истории, моим коллегам, друзьям, организаторам, пространству Резаниум! Вы сделали первый маленький шаг, второй шаг не за горами, и он точно будет масштабнее. Игры ещё не раз заявят о себе как произведения искусства, как прогрессивные медиа, способные передавать глубокие и проникновенные истории.

Напомню, что было представлено 13 гибридных работ (физическая инсталляция и видеоигра, как её часть), все произведения выставлялись в течение месяца в арт-пространстве Резаниум (Калининград).

Сами игры можно скачать отсюда, но в отрыве от арт-объектов они могут быть непонятны, тем не менее смелые и настойчивые могут попробовать.

Приятного просмотра!

#курилкагд
#артгеймджем
Курилка Гейм-дизайнера

25 Feb, 09:22

2,471

Друзья, коллеги. Если от моего имени вас разводит какой-то пиздюк, так вот, это не я! Баньте его, насмехайтесь над ним!
Мошенники используют моё доброе имя чтобы вас развести. Не ведитесь! Берегите себя!

Настоящий я.

#курилкагд
Курилка Гейм-дизайнера

01 Feb, 10:12

4,076

Мне нравятся необычные инвентари... 💼

Инвентарь как механика - это буквально вещь в себе, игра в игре. Игрок не просто складывает туда предметы для дальнейшего использования, он может бережно хранить ценное и малоиспользуемое, злиться от жадности, что не всё может унести с собой, крафтить новые предметы из того что есть, распределять по категориям, да и просто аккуратно и красиво раскладывать по клеточкам!

В играх, где предметное взаимодействие является важной частью геймплея, игрок проводит много времени перебирая и сравнивая предметы. Фактически, к дизайну инвентаря можно подойти как к отдельной игре-песочнице. Недаром некоторые авторы превратили казалось бы сервисную механику в кор-геймплей (Backpack Hero, Loop Hero).

Но особый шарм мне лично доставляют инвентари с симуляцией физики предметов и жидкостей. В Reddit недавно завирусился такой (прикрепленное видео). И хотя идея не нова, подобный инвентарь был, например, в игре того самого Пети Мулинье - The Trail: Frontier Challenge, подобных решений предлагается всё ещё мало. А жаль.

В чём прелесть такого инвентаря?
Когда у вас рюкзак представляет собой единое пространство без отделений и кармашков, неудивительно, что предметы перемешиваются в нём в хаотический клубок, да ещё и колбасятся во время передвижения. Найти среди этого бардака что-то нужное становится весьма непросто. Такой инвентарь более нарративно-обоснован. Вспоминаем парадокс бездонной женской сумочки, где в попытке найти нужный предмет можно вытащить совершенно неожиданные вещи, да и сам процесс доставания становится отдельной головоломкой (как бы повернуть правильно, чтобы протиснуть в отверстие и не разбросать другие предметы). Конечно такие инвентари имеют существенный минус в плане категоризации и читаемости предметов, но процесс взаимодействия с ними всё же перевешивает недостатки.

Игру The Trail, кстати, я помню до сих пор именно за прикольное взаимодействие с инвентарём.

#курилкагд
#инвентарь
Курилка Гейм-дизайнера

08 Jan, 20:57

3,796

The Messenger — лучшее ностальгическое воспоминание об экшн-платформерах в моём 2024-м. Игра кажется простой, но плотно насыщена разнообразным контентом и интересными гейм-дизайнерскими решениями.

Во-первых это левел-дизайн, он великолепный, особенно в своём комплексе с комбинацией механик (часто приходится как в цирке — прыгнул, стрельнул, ударил, уклонился (и так 5 раз)). Механики на уровнях формируют комплексные головоломки, которые проходить сложно и интересно, при этом повторяемость элементов не вызывает проблем, их комбинации дают много уникальных составных паззлов. Игру можно смело использовать как "учебник" по интересному левел-дизайну в платформерах.

Во-вторых торговец, который живёт на чекпоинтах. Само по себе решение хорошее, так как чекпоинт становится более ценным для игрока, и позволяет не только сохраниться, но и заглянуть к торговцу, приобрести что-то полезное и прокачать навыки. И конечно нарратив торговца! Он ироничен, заигрывает с отсылками, стучится в 4-ю стену, и вообще кажется не от мира сего, хоть и притворяется своим.

В-третьих маленький демон, который собирает долги за откат времени после смерти, ещё и троллит игрока за фэйлы. Этого маленького одноглазого поскудника в какой-то момент хочется искромсать на кусочки, особенно на сложных участках игры, но его нарративная роль оправдывает его поведение, и невольно относишься к нему как к неотъемлемой части лора игры. Кстати, это редкий случай, когда смерть героя в инди-игре обыграна нарративно интересно (чуть позже опубликую ссылочку на интересное исследование нарратива смерти в играх, там будет что почитать на эту тему).

#курилкагд
#интересныеигры
Курилка Гейм-дизайнера

04 Jan, 19:21

4,239

В праздничные выходные принесу вам немного дичи и исторический факт.

Наверняка многие знают, насколько существенное влияние оказала золотая эра аркадных игр на культуру и общество, но когда рассматриваешь это влияние сквозь призму музыкальной индустрии, открываешь для себя разные удивительные вещи. Например, коллектив YMO (Yellow Magic Orchestra), одним из основателей которого являлся Харуоми Хосоно, японский музыкант-электронщик, новатор синт-попа и ранней чиптюновой музыки, один из первых стал использовать звуки из видеоигр в музыкальных композициях. Его произведения в то время казались совершенно новым взглядом на музыку, да и сейчас слушая некоторые треки улавливаешь волну ностальгии одновременно с восхищением, насколько он ловко обыгрывал звуки аркад от Namco.

А вот и дичь (неподготовленному слушателю будет непросто). Мой любимый трек из альбома Video Game Music — Galaga. Вначале бьет по ушам 8-битными нотами, но потом на второй трети раскрывается глубина. Не пожалейте время, послушайте.

#курилкагд
#музыкаигр
Курилка Гейм-дизайнера

30 Dec, 19:15

3,558

Ну что друзья.
Наш совместный розыгрыш подошёл к финалу...
...и финалисты у нас 🥁:

1. Ilia (@haredwar)
2. Вася (@konvoirr)
3. Abdulla (@indefenso)

Проверить результаты

Каждый получит ключик к соответствующей игре, а значит и повод поиграть во что-то новое в эти праздничные дни!

А всем подписчикам желаю хорошо провести выходные, отдохнуть так, чтобы в 2025-м сделать что-то действительно значительное и прекрасное! С Наступающим всех!
Курилка уходит в праздники без подведения итогов. Встретимся после!

#курилкагд
#друзьяканалы
#новыйгод
Курилка Гейм-дизайнера

26 Dec, 20:38

3,776

☝️ Да да, решил, что под новый год можно добавить немного хорошего настроения не менее хорошими играми).
Все три игры достойны награды, про Генопаник я вообще отдельно напишу позже. Настолько игра захватила моё время. В конце концов немного магии в этой суетной неделе не помешает.

👉 Кстати, раз пошла такая пьянка, поделитесь, кто во что планирует играть в новогодние праздники?

#курилкагд
Курилка Гейм-дизайнера

26 Dec, 20:29

3,113

🎄НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ🎄

А вот и он. Разыгрываем две хайповые инди-игры 2024 и один проект нашего разработчика, который победил в основной номинации «Хрустального Пикселя». Вы можете выиграть:

1️⃣ ANIMAL WELL
2️⃣ Neva
3️⃣ Genopanic

Постараемся отдать приз в любом регионе, но проще всего это сделать, если аккаунт зарегистрирован в странах СНГ. Победителя выберет бот рандомайзер 30 декабря в 19:00 по МСК.

Условия участия:

1. Быть подписанным на три канала:
💠 Не рисуем и не кодим — Геймдизайн
💠 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
💠 Курилка Гейм-дизайнера

2. Нажать под постом кнопку «Участвую»


Это все условия! Надеюсь, что ваш 2024 год удался, и вы круто прокачались в геймдеве. Удачи в розыгрыше 🤞
Курилка Гейм-дизайнера

23 Dec, 05:49

2,892

У моего любимого издательства Бомбора появился канал, который посвящён литературе про игры и их разработку. Отметился там коротким интервью.

Кстати, кто какие книги, посвящённые игровой разработке или смежных областей читает сейчас?
Поделитесь под постом, интересно.
У меня параллельно две книги:

📖 "Гори, но не сгорай" Брэда Сталберга и Стива Магнесса — очень вовремя получил в подарок эту книгу. Помогает разобраться с выгоранием для людей, страстно увлечённых своим делом (как раз про меня).

📖 "Жуткий Новый Год" Анны Пак и Натальи Нестеровой — люблю книги про мифологию, в качестве неисчерпаемого источника вдохновения для придумывания игровых персонажей, противников и боссов. Из таких книг можно почерпнуть даже игровые механики и основу для квестов. Вот к примеру, карельское мифическое существо Виеристя (местная крещенская баба из проруби), поделится предсказаниями только с теми, кто выполнит весьма непростой квест: количество слушателей должно быть нечётным; с группой должен идти "обводящий", который накрывал слушателей скатертью и обводил вокруг каждого круг железным предметом, при этом круги надо обводить несколько раз по часовой и против часовой стрелки; слушатели должны при этом сидеть на шкуре неотелившейся коровы.

Не на правах рекламы ради, а просвещения для.
#курилкагд
#книги
Курилка Гейм-дизайнера

23 Dec, 05:49

2,846

Мы не можем выпустить книги по разработке игр без научной редактуры. Сегодня мы задаем #три_вопроса Сергею Гимельрейху, гейм-дизайнеру, инди-разработчику и основателю творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР, который уже много лет сотрудничает с нашим издательством в качестве научного редактора.