Грустный Киберпанк @korolevsnotes Channel on Telegram

Грустный Киберпанк

@korolevsnotes


Наблюдаем за ИТ и телекомом в России и мире, делимся историями из прошлого и аналитикой настоящего. Рассказываем о госцифре, софте, железе и импортозамещении.

За рекламой пишите боту:
@GoslingFromBladeRunnerBot

Поделиться чем-то интересным: @NKorolev25

Грустный Киберпанк (Russian)

Грустный Киберпанк - это Telegram канал, который предлагает своим подписчикам уникальную возможность окунуться в мир информационных технологий и телекоммуникаций как в России, так и за ее пределами. Здесь вы найдете интересные истории из прошлого, аналитику настоящего и прогнозы на будущее. Канал рассказывает о государственной цифровизации, разработке программного обеспечения, новинках в области аппаратных компонентов и важных аспектах импортозамещения.

Если вы желаете разместить свою рекламу на канале, вам следует обратиться к боту по имени @GoslingFromBladeRunnerBot. А если у вас есть что поделиться или предложить, не стесняйтесь обращаться к администратору канала по имени @NKorolev25. Присоединяйтесь к Грустному Киберпанку и узнавайте самые актуальные и интересные новости из мира IT и телекоммуникаций!

Грустный Киберпанк

20 Nov, 13:41


Японцев поставили перед фактом

Ребятки, привет. У нас тут совершенно уникальная история о том, как простой русский ИП-шник с помощью российского же арбитражного суда взял на болевой японскую корпорацию с оборотом в миллиарды долларов и таки уговорил ее пойти на компромисс. Но обо всем по порядку.

Недавно мы рассказывали о российском рынке ретро-приставок и упомянули в посте драматичную историю ИП Баскакова — коммерсанта, который через маркетплейсы и крупный ритейл продает игровые приставки ну уж очень похожие на знакомые нам с детства приставки SEGA Mega Drive (олды вспомнят игры Disney’s Aladdin, Contra, Dune 2).

Баскаков, напомним, решил через суд добиться частичной отмены правовой охраны товарных знаков Sega, а также родственных знаков японской компании: Sega Racing Classic, SegaPrize и т. п. Для этого он с 2022 по 2024 годы подал три иска в суд по интеллектуальным правам. В случае успеха наш ИП-шник смог бы продавать собственные приставки под шильдиком Sega и зарабатывать еще больше денег на нашей ностальгии. Если вы усмехнетесь и скажете, что шансы на такой исход событий нулевые, то окажетесь неправы.

После начала СВО зарубежные бренды стали терять права на собственные товарные знаки. В октябре производитель кондиционеров «Русклимат» черед суд добился досрочной отмены правовой охраны торговой марки Ericsson в части климатического оборудования. А летом этого года гонконгская Multigoods Production Limited (производит электронику) подала в российский суд по интеллектуальным правам иск к финскому производителю телеком-оборудования Nokia с требованием прекратить охрану его товарного знака в РФ.

В общем, ребятки, японский IT-гигант SEGA (выручка только за первый квартал 2024 года составила $1,39 млрд) вполне не иллюзорно рисковала проиграть в арбитраже российскому ИП-шнику, который (в теории) мог получить в свое распоряжение ее бренд. И из-за этого корпорация пошла на попятную.

Судя по судебным документам, юристы, нанятые SEGA, 13 ноября решили заключить с Баскаковым мировое соглашение в обмен на то, чтобы Баскаков отказался от попыток через суд прекратить охрану их бренда в РФ.

На каких условиях стороны договорились -- совершенно не ясно. Sega «могла предоставить предпринимателю какие-либо гарантии в отношении осуществляемой им деятельности», полагает юрист практики по разрешению споров Semenov & Pevzner Екатерина Губаева, комментарий у которой взял "Ъ".

Но в любом случае ситуация, при которой одна из крупнейших японских корпораций была вынуждена договариваться с ИП-шником, который упорно добивался отмены охраны ее товарных знаков на территории всей РФ, выглядит потрясающе.

Грустный Киберпанк

19 Nov, 15:05


Вечер, эксперты. Сегодня узнал, что блогер Максим imaxai Горшенин запилил свое отраслевое объединение под длиннющим названием «Ассоциация производителей компьютеров и периферийного оборудования 26.20».

Все же живем в эпоху победившей постиронии, ребятки

P.S.: ждем коллаборации с АНО ВТ, РОС СХД и АРПЭ. Будет топ-5 неожиданных аниме кроссоверов.

Грустный Киберпанк

18 Nov, 06:44


Американские СМИ можно ругать за передергивание фактов, предвзятость, переизбыток повесточки, но одно они умеют делать просто потрясающе — создавать патриотические нарративы, не раздражающие навязчивостью. Даже если дело касается чипов.

В американской чиповой индустрии все не так радужно, как может показаться: вынос передовых производств в Азию привел к тому, что оборонный сектор США оказался зависим от чипов, которые производятся в сотне километров от КНР, а любая логистическая проблема, как показал COVID-19, может останавливать работу целых отраслей в Америке, от производства танков до сборки автомобилей.

К тому же, технологически американские чиповые заводы в некоторых случаях на десятилетия отстали от азиатских предприятий, а зависимость от глобальных поставок расходников и "станков" сделала чиповую индустрию США неустойчивой. Причем настолько, что тот же Intel сокращает десятки тысяч сотрудников, а ее акции рушатся на 20%.

В таких условиях администрация Байдена запустила "CHIP Act" — госпрограмму, через которую в индустрию субсидиями вливаются десятки миллиардов долларов, на то, чтобы азиатские гиганты (сквозь слезы и боль) строили передовые заводы на территории США. Но и тут идет не все гладко, ребятки.

***

Такому большому делу, как возрождение полупроводниковой индустрии США, ребятки, нужны свои летописцы и своя история. Потому что во-первых, налогоплательщикам нужно объяснить, на что идут их деньги, во-вторых, будущих специалистам (которых традиционно не хватает) нужно мотивировать идеей строительства БАМа завода в Аризоне, а в-третьих, ну это просто красиво.

В любимом нами издании Wired вышел лонгрид под заголовком "Большая американская полупроводниковая мобилизация" . Текст буквально выбивает из читателя слезу. В центре сюжета Мэри Спринговски — жительница городка Лорейн (штат Огайо, население - 65 тыс.) некогда сотрудник завода Ford, получившая травму ног на производстве. Сидя дома с травмированной ногой она решила заняться общественной работой - сделать свой умирающий городок снова великим.

А дальше просто шик. Мэри поняла, что ее город находится у озера Эри, в устье одного из притоков реки Блэк-Ривер. А это значит, что у города есть доступ к воде. А какая индустрия требует ну очень много воды? Правильно — чиповая. Мэри, вдохновившись своим открытием, стала писать письма всем американским производителям чипов с предложением открыть возле ее городка заводик. И даже написала главе Intel Пэту Гелсингеру.

И Intel, представляете, ей ответил. Старший GR-специалист рассказал, что компания как раз подыскивает место для завода, и почему бы не рассмотреть Лорейн. Ну а дальше после пары созвонов в Zoom место для заводика в штате Огайо нашлось и инвестиции приехали в регион. Вместе с длиннющими тягачами, которые везли гигантские детали и конструкции для новых чиповых заводов. Вот так простая американская женщина спасла город от безработицы.

Второй герой истории — Пэт Гелсингер. Он, судя по тексту Wired, еще заранее предугадал, что США потребуются инвестиции в чиповую индустрию, и годами обивал порог Сената, чтобы выбить субсидии отрасли. И вот — выбил. Теперь, ребятки, все, что осталось Гелсингеру, так это спасти Intel и заодно всю американскую чиповую индустрию, по ходу дела дав глубинному американцу надежду на лучшую жизнь. А кто дал денег на текст Wired и при чем тут перестановки в правительстве? Ну это совсем не важно.

***

Хочу такие же тексты про Россию. Чтобы вышел огромный репортаж о бывшем аналитике, скажем, производителя йогуртов, который продал две квартиры, запустил успешный бизнес, но потом понял, что его судьба — сделать невозможное и построить первый современный завод по производству чипов в РФ, не смотря на санкции.

Или про команду инженеров, которые в молодости проектировали чипы в РФ за копейки, в десятых уехали работать в американский офис AMD за хорошие деньги, но затем, проникшись патриотизмом, вернулись в РФ, чтобы проектировать лучшие в мире чипы на Родине.

А вы хотите, эксперты?

Грустный Киберпанк

17 Nov, 13:45


Привет, эксперты!

Конец 1950-х. В мире бум транзисторных ЭВМ, которые по всем своим параметрам укладывали на лопатки внезапно устаревшие машины на лампах. Британцы в 1958 выпускают Elliot-803, немцы — Simens-2002, японцы — H-1. До серии
БЭСМ, о которой мы с вами начали разговор, транзисторы впервые добрались только в БЭСМ-6 — модели, сданной Госкомиссии в 1967 году. Но до этого была «Сетунь».

В 1956 году стало понятно, что стране нужна практичная машинка, доступная для использования в образовательных учреждениях и лабораториях. Она должна была быть простой в эксплуатации, надежной, недорогой и отвечать следующим требованиям:

1. Обрабатывать несколько сотен операций в секунду.
2. Быть удобной для программиста.
3. Точно считать: до 6–8 верных десятичных знаков
4. Не занимать здание и экономить электричество
5. Быть построенной из доступных и недорогих компонентов.

Как часто бывает, почти все эти требования противоречили друг другу. Удобство для программистов, например, могло привести к увеличению количества оборудования, снижению надежности и повышению цены. Отчасти эту задачу решили программными методами: создали системы стандартных подпрограмм, ввели компилирующие и интерпретирующие системы.

Компьютер построили на основе 37 электронных ламп, ±300 транзисторов, 4500 полупроводниковых диодов и 7000 ферритов.

* * *

В XIII веке итальянский математик Фибоначчи предложил использовать для вычислений троичную систему. Он сформулировал задачу о наборе гирь, позволяющих взвесить любые грузы. Оказалось, что для этого оптимально использовать гири, веса которых составляют геометрическую прогрессию со знаменателем 3.

Троичная система счисления отличается от привычной нам десятичной тем, что в ней цельночисленное основание равно трём. То есть, все множество целых чисел можно записать с помощью всего трех цифр, например, 0, 1 и 2.

Эту идею использовали в команде Николая Бруснецова, которая и создала машину на «Сетунь» на магнитных элементах. Ее преимущество заключалось в использовании троичного кода с цифрами -1, 0 и 1, что обеспечивало оптимальное построение арифметики чисел со знаком.

В сравнении с привычным двоичным кодом, у троичного есть кое-какие плюсы:
1. Единообразие кода чисел
2. Варьируемая длина операндов
3. Трехзначность функции знак числа
4. Оптимальное округление чисел простым отсечением младших разрядов

Кроме того, в троичной системе счисления нет особого разряда знака, что упрощает логику арифметических операций. Троичное слово на 1,6 раза короче двоичного, что ускоряет выполнение операций в 1,6 раза.

Троичный код с цифрами (-1, 0, 1) упростил логику арифметических операций и ускорил обработку данных на 60% по сравнению с двоичными устройствами тех лет.

* * *

В качестве оперативки «Сетунь» использовала ферритовый куб из 37 матриц ферритовых сердечников. Каждая матрица содержала 45 строк и 45 столбцов, что позволяло хранить 18-разрядные длинные троичные слова или 9-разрядные короткие троичные слова. Общий объем оперативной памяти составлял 162 коротких слова.

В качестве внешнего запоминающего устройства использовали магнитный барабан емкостью 1944 коротких слова (или 3888 коротких слов при использовании обеих сторон барабана). Обмен информацией между ОЗУ и магнитным барабаном проходил группами по 54 коротких слова, что было достаточно быстро.

Среднее быстродействие «Сетуни» без учета обращений к магнитному барабану — 4800 операций в секунду. Время сложения составляло 180 микросекунд, умножения — 320 микросекунд, передачи управления — 100 микросекунд.

Данные вводили с пятидорожечной перфоленты со скоростью 800 строк в секунду. Выводили её на такой же носитель со скоростью 20 строк в секунду (или на принтер). Машина также могла вводить и выводить алфавитно-цифровую информацию.

#история_железа #государства_и_ИТ

Грустный Киберпанк

16 Nov, 14:32


Привет, эксперты! Середина выходных — отличное время, чтобы вернуться к любимой рубрике второго админа — ужасам нашего городка геймдева.

В начале 2000-х, на волне популярности уличных гонок, компания Geleos задумала запилить
российский Need for Speed — такой же, как у EA Games, но с неповторимым пацанским колоритом. До этого разработчики отметились браузерной игрой «Страусиные бега». Не сказать, что это вызывало у кого-то доверие к их опыту в создании ААА-проектов, но амбиции зашкаливали: среди обещанного были революционный движок, достоверное воссоздание московских улиц, тюнинг всех актуальных на тот момент моделей ВАЗа и неповторимую атмосферу ночных гонок.

Чтобы понять, насколько хороша была задумка, достаточно вспомнить, какое безумие в те годы творилось с модами для GTA: и школьники, и вполне себе взрослые люди толпами качали с пиратских сайтов кривоватые модели «Жигулей», «Москвичей», «Волг» и прочих подобных автомобилей и превращали виртуальные города во что-то среднее между Можайском и Майами. Успех был ошеломительный: на выставке «КРИ» 2005 года Lada Racing Club наградили как самую ожидаемую игру.

Все было хорошо, в общем. И ничего не предвещало беды. Практически до самого релиза.

Фундаментом для супер-графики и мега-физики должен был стать движок ArtyShock. И вот за три месяца до релиза между Geleos и создателями движка полетели искры. С одной стороны, разработчики ArtyShock якобы не успевали закончить работу. С другой — Geleos хотели поднять бабла вывести игру на рынок как можно быстрее.

В результате медлительные партнеры были отправлены восвояси, а Geleos обратились к студии Gaijin Entertainment.

У неё уже был Dagor Engine, созданный для легендарной игры «Бумер: Сорванные башни», и его решили использовать в этом проекте. Правда, он оказался совершенно неподходящим для уличных гонок, а игру на него переносили в такой спешке, что пришлось потерять некоторые ключевые возможности. Инновационная графика деградировала до размытых текстур, физика перестала хоть немного напоминать реалистичную, а производительность даже на мощных ПК оказалась ниже любых ожиданий.

Казалось бы, что испортит игру, где «Копейку» можно украсить обвесом, который выглядит как обрезки от акриловой ванны? Да многое. Например:

1. Москва до релиза не доехала. Вместо обещанных реалистичных улиц столицы игроки получили несколько небольших участков, повторяющихся от гонки к гонке. О МГУ, Воробьёвых и Кремле можно было только мечтать.
2. Бессмысленный тюнинг. Хотя его рекламировали как ключевую особенность игры, влияние процесса на геймплей было минимальным. Машины даже с максимальным апгрейдом ехали медленно, а дополнительные элементы (вроде спойлеров) вообще не влияли на характеристики.
3. Безмозглый ИИ. Соперники так часто врезались в препятствия, что обогнать их можно было просто зажав кнопку «вперед». Исключение — драг-рейсинг, но и там сложность были минимальной.
4. Полицейские-терминаторы. Механика преследований превратилась в фарс. ГАИшники телепортировались за спину игрока после любого столкновения, полностью игнорируя законы физики.

Конец был немного предсказуем: школьники, откладывавшие на игру со своих обедов, начали возвращать диски в магазины. Игроки, соблазнённые рэп-клипом от «Касты» и яркими обещаниями, впервые в жизни почувствовали себя кинутыми. На форумах то и дело вспыхивали споры о том, как такую игру вообще выпустили в продажу.

Lada Racing Club не просто провалилась — она оставила травму у целого поколения. Для многих миллениалов это была первая игра, которая продемонстрировала, что громкие обещания разработчиков могут обернуться пшиком, а их авторитет — в одночасье испариться.

А теперь самая нелепая часть этой истории. В 2008 году Geleos Media выпускает GAZ Racing: Drag’n’Drift. Чтобы понять, какие выводы из своего провала сделали разработчики LRC, достаточно посмотреть на трейлер.

#история_игр #мутные_страницы_русского_геймдева

Грустный Киберпанк

15 Nov, 13:04


Привет, ребятки. Бесконечно можно смотреть на три вещи: как течет вода, как горит огонь и как российские электронщики просят защитить их на внутреннем рынке.

На этой неделе разошлись новости о том, что глава СД "Аквариуса" (компания производит сервера, коммутаторы, ПК и т.д.) предложил запретить параллельный импорт вычислительной техники, аналоги которой производятся в России, а еще запретить госзакупки "железа", которое не входит в реестр российской электроники. Заявление было сделано не просто так, а на профильном форуме в присутствии уважаемых граждан, которые оперативно (но дежурно) пообещали рассмотреть этот вопросик в рабочем порядке.

Идея запретить параллельный импорт, ребятки начала звучать примерно с середины 2022 года. То есть ровно в тот момент, когда тоненьких ручейков, по которым в страну поехали вожделенные зарубежные железки стало ну уж очень много. Тысячи ООО "Серовозыч" и ИП Иванов И.И. освоили челночный бизнес и повезли в РФ санкционочку, накидывая сверху бодрую наценку (о феномене новых челноков когда-то хорошо написала Юля Тишина).

Ситуация складывалась неловкая: даже в условиях санаций запретный западный сервер/арм/МФУ купить было вроде бы можно, пусть и дорого, но дешевле российского аналога. Более того, если раньше с представителями зарубежных вендоров в РФ можно было поговорить и договориться, то сегодня этого сделать не выйдет. Вместо вендоров тысячи импортеров, который поди еще найди.

В таких условиях, ребятки, российские производители электроники через лоббистов стали сначала шепотом, а затем уже громко просить регуляторов "что-то с этим сделать". При этом что именно надо сделать никто так и не мог понять. Сначала запрещать ввоз хотели по брендам, потом - по 9-значным кодам ОКПД-2 (ну что бы лишнего не запретить, ну вы понимаете все). Потом и вовсе - просто исключить из списка параллельного импорта смартфоны, ноуты, планшеты зарубежных брендов. Ну а чего мелочиться-то? Ну и теперь вот снова.

В то, что в этот раз регуляторы прислушаются и все же каким-то чудом отрегулируют параллельный импорт так, чтобы нужное в страну ехало а ненужное - не ехало, мне верится слабо. И дело даже не в том, что регуляторы не захотят или не смогут. Проблема, ребятки, лежит глубже.

Так вышло, что российский бизнес научился не только выживать в очень сложных условиях, но и расти в них. И это касается не только производителей "железа", нарастивших выручку за эти годы или ИТ-компаний, прущих на IPO одна за одной. Это касается и тех, кто хорошо знает как ввозить и продавать самые разные товары и тех, кто эти товары хочет купить.

Поэтому ограничивай или не ограничивай, но зарубежный вычтех, так немилый российским игрокам, дорожки в страну найдет. Схему зеленого горошка мы же с вами еще не забыли?

Грустный Киберпанк

14 Nov, 06:10


У нас китайский экспорт и у вас китайский экспорт. Но есть нюанс

Утро, ребятки. Принесли вам забавное: наши товарищи с мест рассказывают, что форум ЦИПР (тот самый, где каждый год показывают первую ПОЛНОСТЬЮ российскую базовую станцию) повезли на экспорт в Китай.

Организаторы форума поставили свой стенд на выставке China Hi-Tech Fair и рассказывают потенциальным китайским партнерам о том, зачем нужно ехать на ЦИПР в 2025 году, почему Нижний Новгород называют столицей закатов и что общего у суточных щей и тысячелетних яиц.

А если серьезно, то в самой выставке, говорят нам товарищи с мест, принимают участие и представители российских компаний, в том числе «1С», «Дао Тех», «Фрактал», STM Labs и другие. Ждем новостей о громких подписаниях и тайных интернациональных пьянках встречах после форума.

Ну и фоточек красивых принесли, да.

Грустный Киберпанк

13 Nov, 16:09


Привет, господа!

Давайте перенесемся в 1948 год. Мир только начинает осознавать потенциал вычислительной техники. В США уже разрабатывают цифровые вычислительные машины. А у нас готовят свою легенду — БЭСМ, первую отечественную ЭВМ. Ее история тесно переплетена с судьбами выдающихся ученых и непростыми реалиями того времени: поднимавшейся из руин страны, стремившейся к технологическому прорыву.


Мы бы не увидели никакой БЭСМ без необходимости автоматизировать научные вычисления — особенно в области ядерной физики. В 1948 году, когда США уже вовсю разрабатывали цифровые вычислительные машины, Совет министров СССР учредил Институт точной механики и вычислительной техники (ИТМиВТ) Академии наук СССР.

Первым его директором стал академик Николай Бруевич, известный своими работами по автоматизации умственного труда. Он предвидел важность перехода от реле к электронным лампам в вычислительной технике, убедил руководство страны отказаться от слепого копирования американских решений и начать создание собственной, более совершенной техники.

В 1950 году директором ИТМиВТ стал академик Михаил Лаврентьев. В поисках талантливого руководителя, способного воплотить в жизнь амбициозную идею Бруевича, Лаврентьев обратил внимание на Сергея Алексеевича Лебедева, выдающегося ученого, уже имевшего опыт создания электронной счетной машины (МЭСМ) в Киеве.

МЭСМ по сути была демонстрационным макетом для новой технологии, но Лебедев мечтал о машине, способной решать реальные задачи. В Москве он получил задачу быстро создать полноценную вычислительную машину для решения задач, связанных с разработкой ядерного оружия. Это и была БЭСМ — Быстродействующая Электронная Счетная Машина, ставшая символом отечественной вычислительной техники.

* * *

Лебедев хотел перевезти в Москву всех разработчиков МЭСМ, но из-за бюрократии оказался в столице один. Коллектив пришлось собирать с нуля, одновременно руководя работой над МЭСМ в Киеве.

В условиях дефицита ресурсов, нехватки кадров и постоянной гонки с Западом, команда Лебедева создала БЭСМ. Архитектура машины основывалась на принципах фон Неймана — с одной памятью для данных и программ. В машине использовалось около 5000 электронных ламп. Такая элементная база требовала огромное количество энергии. БЭСМ потребляла ±30 кВт электроэнергии и занимала около 100 м².

Машину запустили в 1952 году. Несмотря на трудности с производством и компонентами, она оказалась мощнее американских аналогов. БЭСМ обрабатывала до 8000 операций в секунду, что было огромным достижением. БЭСМ реализовала ряд инновационных технических решений, включая специальную систему команд для ускоренного вычисления.

БЭСМ была первой из серии советских ЭВМ, появивишихся в следующие десятилетия. Следующие модели были еще мощнее и эффективнее, хотя трудности с производством и элементной базой никуда не исчезли.

Эта машина — не только результат гениальности Лебедева, о котором мы скоро обязательно напишем. Кроме него над ней работал коллектив ученых и инженеров. Своим делом они занимались в сложнейших послевоенных условиях в разоренной стране.

История БЭСМ — это история о неисчерпаемом потенциале отечественной науки и инженерной мысли, которые раз за разом создают невероятные технологии в (казалось бы) абсолютно неблагоприятных условиях.

#история_железа #государства_и_ИТ

Грустный Киберпанк

08 Nov, 11:45


Привет, ребятки. Мы тут в «Грустном Киберпанке» продолжаем с замиранием сердца наблюдать за необыкновенными приключениями итальянцев генеративного ИИ в России.

Ситуация, эксперты, складывается занимательно: заявлений о том, что искусственный интеллект захватит мир, отнимет у граждан рабочие места и в целом испортит людям жизнь (как, собственно, и восторженных ахов и вздохов) все меньше, а публичной дискуссии о том, как этот самый генеративный ИИ обточить напильником, шлифануть, причесать и пристроить в нужное внутри бизнеса место — больше. При чем внутри этих дискуссий вскрывается все больше и больше занимательных фактов.

Вот, например, вышло на днях на контентном портале Kept Mustread интервью c директором по искусственному интеллекту Т-Банка Виктором Тарнавским, в котором проговариваются занимательные и не всегда очевидные тезисы, смотрите-ка:

⚙️ Чтобы всерьез заниматься разработками в области генеративного ИИ нужно не только очень-очень много денег, но и коммьюнити профессионалов, найти которых сегодня очень непросто. Без последнего все инвестиции будут улетать в трубу

⚙️ Развитие такого коммьюнити требует открытости: необходимо, чтобы квалифицированные специалисты помогали друг другу развиваться: «Когда мы помогаем друг другу, все продвигаются вперед. Нам надо объединяться, а не сепарироваться, и каждому в своем в углу что-то делать». Более того, обратная связь от членов подобного сообщества помогает трезво оценивать, на каком технологическом уровне находится продукт.

⚙️ Вокруг больших языковых моделей в мире возник некоторый пузырь. Люди слишком верили в технологию и вложили в нее слишком много денег и усилий, а отдача от инвестиций получилась не такой значимой, и акции многих компаний начали падать. Проще говоря, ребятки, ИИ без ровных рук – это не серебряная пуля, а сжигание бабла.

⚙️ Важная составляющая успешного внедрения ИИ в бизнес-процессы предложений из продактов, разработчиков, инженеров, которые обмениваются мнениями, благодаря чему вспыхивают идеи и затем вырастают в конечный продукт.

Так что, ребятки, тот факт, что риски и перспективы генеративного ИИ все больше обсуждаются в деловом, а не алармистском ключе, не может не радовать.

Грустный Киберпанк

08 Nov, 07:01


Привет, эксперты! Мы много раз говорили с вами про российский и советский игропром (и даже про общую историю компьютерной графики), но ни разу не возвращались к истории отечественной компьютерной графики. А зря, там есть интересное.

В 1968 году Николай Константинов и его команда разработали математическую модель движений кошки и создали мультфильм «Кошечка» с помощью компьютера БЭСМ-4, что по тем временам было техническим прорывом. Пикантность задумки в том, что картинка выводилась на бумагу.

Команда использовала печатающее устройство АЦПУ-128 — одно из самых современных графических устройств тех лет. Аппарат создавал изображения кошки на бумаге в виде последовательных кадров — на основе расчетов, произведенных компьютером. Изображения были черно-белыми, без градаций яркости, а качество передачи формы — низким, но это считывалось как художественный прием: упрощенная графика позволяла зрителям заполнять пробелы воображением.

Для каждого кадра печатались промежуточные позиции движений кошки, что создавало эффект плавного перехода между позами. Так как качество печати было сравнительно низким, детали выглядели схематично, но динамика движений позволяла видеть реалистичное поведение животного. Зрители, не видя отдельных деталей, воспринимали картинку цельно и не замечали недостатков изображения, концентрируясь на анимации движений.

Идея проекта в том, чтобы разделить форму животного и его движения, позволяя машине моделировать сценарии с одним и тем же объектом. Можно было задать базовую форму кошки, а затем управлять ее позой и траекторией движения, вводя сценарий в виде математических уравнений. Это позволило кошке на экране выполнять последовательные шаги, замедляться, поворачивать голову и останавливаться. В итоге анимация выглядела реалистично благодаря точному математическому моделированию.

Особенность подхода в дифференциальных уравнениях, которые определяли динамику походки. Например, для ходьбы был использован математический механизм, управлявший конечностями как шарнирными системами. Подобные системы до сих пор применяются в робототехнике и биомеханике, где важно прогнозировать сложные движения.

Проект показал не только возможности программирования, но и способность компьютеров выполнять сложную для мультипликатора работу. Эта методика нашла применение и в создании учебных пособий для физиологов. Константинов с коллегами предложили метод, позволяющий визуализировать гипотезы о движении животных или даже моделировать молекулярные структуры.

Посмотреть, первый советский компьютерный мультик можно тут.

Грустный Киберпанк

07 Nov, 12:00


Deckhouse Kubernetes Platform — единственная российская платформа контейнеризации, сертифицированная ФСТЭК России.

Новую редакцию DKP — Certified Security Edition — могут использовать компании с критической информационной инфраструктурой, а также госкомпании, госкорпорации, банки, федеральные и региональные органы исполнительной власти.

Оставьте заявку на консультацию с экспертами Deckhouse и узнайте подробности.

Грустный Киберпанк

06 Nov, 12:01


О, к слову, ребятки, обнаружили намедни интересное

Гендиректор ИТ-вендора «Базис» Давид Мартиросов еще на KDW рассказал в интервью о нюансах вывода на рынок новых IT-продуктов, запуска под них новых юридических лиц и про ценность команд.

Оттуда узнали совсем забавное: оказывается, в реестре российского софта больше 50 систем виртуализации.


То чувство, когда сказали импортозамещать отсюда и до обеда.

Грустный Киберпанк

05 Nov, 12:08


Несколько дней назад Кристина Холупова громко вернулась в Cnews, выпустив статью о том, что в России готовится проект, требующий: «миллиона процессоров Эльбрус“». История, ребятки, звучит занимательно. Итак, что мы имеем по пунктам:

На форуме «Микроэлектроника 2024» гендиректор «Института государственно-частного планирования» Елена Антипина сообщила, что в разработке института есть проект по построению неких региональных центров управления, которые будут работать на доверенных российских ПАК.

РЦУ, по словам самой Антипиной— это штатный орган при высшем должностном лице или высшем исполнительном органе госвласти субъектов России, размещенный в специально оборудованных помещениях, оснащенных отечественными ПАК и информационно-аналитическими системами. Такие центры занимаются межведомственным взаимодействием, государственно-частным планированием и эффективным управлением комплексным региональным развитием, а также купированием чрезвычайных ситуаций и принятием экстренных мер в особый период. (ветераны канала, уверен, вспомнят о проекте «Безопасный Город»)

Построение этих РЦУ (считай - центров обработки данных) потребует как пишет Cnews, порядка 1 млн процессоров «Эльбрус». Миллион процессоров, ребятки, это много. Вот простой пример: в 2022 году в Россию всего поступило 782 тыс. процессоров Intel. Всего в РФ в 2021 году было продано чуть более 380 млн процессоров и контроллеров.

У проекта, вроде бы, есть некие корни. Как пишет издание, в августе 2023 года МЦСТ и ООО «НИЦ ЦТ» по итогам совещания в правительстве поручили создать комплексную научно-техническую программу полного инновационного цикла «Российские программно-аппаратные комплексы с реализацией функции безопасных вычислений на базе процессора «Эльбрус» для критической информационной инфраструктуры».

Отдельный вопрос в этой истории лично у меня, ребятки, вызывает сам «Институт государственно-частного планирования». Мои знакомые на рынке не знают об этой структуре ничего. Проверка по базам данных показала, что конечным владельцем этой структуры выступает Елена Антипина.

Впрочем и сама идея построения рая на «Эльбрусах» в отдельно взятой стране выглядит уже очень подозрительно. Даже если абстрагироваться от вопросов о том, где эти несчастные миллион процессоров можно произвести и за какие деньги закупить, я не понимаю, зачем требуется очередная сеть ЦОД.

В целом же эта история напоминает мне относительно свежий бизнесовый анекдот, связанный с МЦСТ. В прошлом году Евгений Бабаян (сын того самого основателя МЦСТ Бориса Бабаяна) забегал в Ростех, где искал лишние 30 млрд руб. на разработку некого передового процессора «Эльбрус Б». Проект, насколько я знаю, кончился ничем.

Во всех этих удивительных поворотах судьбы мы лишь можем надеяться, что МЦСТ в ближайшие годы не потеряет себя в подобных авантюрах

Грустный Киберпанк

30 Oct, 14:56


Вечер, ребятки. В свежий санкционной лист Минфина США попал дистрибутор электронных приборов и компонентов «Чип и Дип»

📄 Также в список включили АО «Цифровые платформы и решения умного города» (также известное как АО «Русатом Инфраструктурные решения»), "Росатом Цифровые решения" и "Росатом Микроэлектроника"

📄Дистрибутора электроники OCS Distribution (ООО «О-СИ-ЭС-ЦЕНТР»)

📄Резидента ОЭЗ "Дубна" АО "Фаб Рассвет" — компания ранее заявляла о планах построить в Подмосковье: "завод по производству оборудования систем связи и абонентских систем". Инвестиции в проект оценивались на уровне 3,65 млрд руб.

📄 Системного интегратора в области кибербезопасности "Телеком интеграция"

📄Производитель компьютерной техники "Гигант компьютерные системы"

📄Институт системного программирования (ИСП РАН)

И еще несколько десятков компаний из России, КНР, ОАЭ, Германии, Индии и Турции

Грустный Киберпанк

30 Oct, 08:55


Привет, эксперты. Разбавим наш хит-парад новостей с красивыми графиками и кривыми IT-рынка, неизменно прущими вверх под самыми немыслимыми углами, тревожным контентом. В октябре, ребятки, случилось два события, которые могут вызвать беспокойство у IT-рынка. Особенно у железячной его части. Вот, посмотрите:

15 октября Мосгорсуд пересмотрел приговор, вынесенный в мае 2023 года основателю производителя суперкомпьютров «Т-Платформы» Всеволоду Опанасенко, увеличив срок лишения свободы с 2,4 до 5 лет. Речь идет о деле от 2019 года, связанном с поставками процессоров «Байкал Т1» в МВД. Опанасенко обвинили в мошенничестве в особо крупном, признали в мае прошлого года виновным и отпустили из зала суда, посчитав срок уже отбытым. Теперь, 15 октября, его снова взяли под стражу в зале суда.

Компания «Т-Платформы», учрежденная в 2002 году, известна как производитель суперкомпьютеров (например, суперкомпьютер «Ломоносов» для МГУ разрабатывала именно она), а еще как учредитель разработчика процессоров «Байкал Электроникс».

За сутки до этого, 14 октября, Красногорский городской суд приговорил 11 бывших и текущих топ-менеджеров Depo Computers к реальным срокам по делу о поставках ноутбуков и флешек в адрес госзаказчика на 367 млн руб. В числе подсудимых, например, есть Максим Балабанов, он занимает должность директора направления по развитию проектного бизнеса 3Logic Group.

Depo Computers — крупный российский производитель серверов, СХД, моноблоков, ноутбуков, коммутаторов и т.д. Часть оборудования компании находится в реестре Минпромторга. К слову, Depo Computers является одним из учредителей АНО «Вычислительная Техника».

***
Никаких выводов и оценок, ребятки, здесь не будет. Пожалуй, единственное, что можно делать после прочтения таких историй – так это принимать к сведению тот факт, что взятие на себя обязательств по ударному импортозамещению в сложных условиях не может застраховать компанию и ее топов от самых очевидных рисков.

Грустный Киберпанк

29 Oct, 10:59


Привет, господа!

Октябрь получился богатым на исследования рынка. Заметили, что на днях Strategy Partners в своем телеграм-канале
выпустили обзор рынка инженерного ПО. И ринулись его изучать, естественно.

Из интересного: прирост российского ИТ-рынка в 2023 году составил 12%, а общий его объем превысил уровень 2021 года. Получается, за два года удалось отыграть уход около 200 иностранных ИТ-компаний.

Доля технологий в ВВП страны растет (+0,14 п. п. к 2022 году), но все еще одна из самых низких среди стран БРИКС и Запада, так что потенциал для роста все еще есть.

В последние годы рост нашего ИТ-рынка превышал мировой, но он все еще крохотный и составляет меньше 1% от мировой ИТ-отрасли. Крупнейшими мировыми рынками пока остаются США, ЕС и Китай.

Рынок российского ПО подрос на 14% год к году: причем не только финансово, но и качественно — за счет людей, перебравшихся в местные компании из ушедших вендоров.

Если сравнивать ИТ-сектор с остальным отечественным рынком, то технологии растут быстрее. Общая выручка 100 крупнейших ИТ-компаний за прошлый год достигла 2,5 трлн руб. В 2022 г. результат был ниже на 16% и составил 2,1 трлн руб., в 2021 г. — ниже на 30%, показатель был на уровне 1,9 трлн руб.

Сегмент инженерного ПО в этом году достигнет 50 млрд рублей, это +20% в сравнении с прошлым годом (если считать с PLM-системами). Без них сегмент достигнет 32 млрд рублей, что на 22% больше результата 2023 года.

Драйверы роста, в целом, ожидаемые: опережающий рост отраслей-потребилей такого ПО (это строительство и машиностроение), расширенная господдержка, цели по импортозамещению и крупные инфраструктурные проекты.

Сегмент инженерного ПО будет расти на 16% в год до 2030 года (в 1,23 раза быстрее рынка ИТ в целом) и в итоге достигнет 74 млрд рублей без учета PLM-систем. Сейчас доля российских разработчиков и поставщиков инженерного ПО и ИТ-услуг выше 80%, а компании из ТОП-4 («Нанософт», «Аскон», «Топ Системы», CSoft) занимают 40% от общего объема.

Совокупная выручка российских разработчиков и поставщиков инженерного ПО и услуг будет расти на 18% в год. К 2030 она достигнет 69 млрд рублей и российские САПР займут 93% рынка.

Такие дела, ребятки. Полную презентацию можно скачать и изучить по ссылке.

Грустный Киберпанк

24 Oct, 12:00


Привет, эксперты!

Как мы уже писали раньше, рынок отечественного софта довольно загадочен: он вроде всегда был, но за последние годы столько всего произошло, что изученность его оставляет желать лучшего.

Причем, по словам некоторых участников рынка, некоторые сегменты исследованы настолько плохо, что вендорам проще самостоятельно изучать полянку вокруг себя. Взять, например, рынок Business Inelligence: раньше 90% от него в России занимали Microsoft, Qlik, TAbleau, SAP и Oracle, а потом они все ушли и начался хаос среди интеграторов. Объединив несколько методик, в Visiology оценили рынок лицензий в 9 миллиардов рублей. Мы его кратко пересказываем, а если будет интересно, полный текст смотрите
тут.

В мире рынок BI уже достиг зрелости, хотя и продолжает ежегодно расти на 14,4%. За прошлый год глобальная выручка в сфере составила 32,4 млрд долларов.

Несмотря на, кхэм, нестандартные условия, у нас в стране это направление тоже растет. Больше 80% рынка — услуги по внедрению и обслуживанию BI-систем. Среди них как замещающие, так и продолжающие работать западные решения. По прогнозу, рост российского Business Intelligence на 2025 год составит 75,7 млрд руб. Для сравнения, еще в 2020 году российские эксперты оценивали его в 31,4 млрд руб. Получается, среднегодовой темп роста рынка — около 19,2%. Частично это связано с подорожанием услуг (в первую очередь из-за роста зарплат) и ростом количества альтернативных, отечественных продуктов.

Заказчики продолжают сидеть на PowerBI и других платформах, пока могут. Переход на российский BI происходит, но очень плавно. По данным «Кругов Громова» сейчас уже насчитывается более 100 российских аналитических платформ (хотя все мы понимаем, что хоть как-то работающих из них не более 10). Очевидно, что по итогу крупные заказчики уйдут к тем 2-3 игрокам, у кого будет стабильная платформа.

Здорово, ребятки, что в разных сегментах нашего рынка появляются активные игроки, которые стараются не только заменить западные платформы, но и сделать рынок, где работают, более понятным и прозрачным. В общем-то не странно, что это сделали в Visiology — ребята начали проводить свою конференцию ViRush задолго до сами-знаете-каких-событий, и в этом году будут говорить не только о технологиях и кейсах внедрений, но и о практиках управления на основе данных, а также о психологии управления. Судя по всему, будет интересно, так что если будете свободны 14 ноября, загляните на ViRush 2024. Программа заявлена насыщенная и наверняка ребята поделятся интересными инсайтами по рынку. Мероприятие бесплатное, нужна только регистрация.

Грустный Киберпанк

23 Oct, 20:22


Эксперты, тут «Ъ» подвез ночной контент: Linux отстрелялся по России.

Группе российских разработчиков, отвечавших за поддержание определенных частей ядра Linux, был запрещен доступ к роли мейнтейнеров. Это решение принял разработчик Linux Грег Кроа-Хартман, мотивировав его "различными требованиями комплаенса".

Изменения затронули 11 человек, большинство из которых связаны с российскими компаниями: SberDevices, "Открытые мобильные платформы" (ОМП), NetUp и Metrotek.

ОМП, работая над ядром Linux, обычно использует собственный форк (ответвление), затем передавая разработки в основную ветку. Компания осудила решение, заявив, что оно противоречит принципам меритократии и лишает международное сообщество ценной экспертизы.

Хотя россияне больше не могут вносить изменения в ядро Linux как мейнтейнеры, они все еще могут предлагать свои изменения, но как обычные разработчики. Руководитель технологического центра исследования безопасности ядра Linux ИСП РАН Алексей Хорошилов считает, что проблем из-за этого не будет, так как это скорее политическое решение, принятое Linux Foundation.

Грустный Киберпанк

22 Oct, 11:48


Координатор международных проектов Phygital International, ответственный за проведение «Игр Будущего» Игорь Столяров — о том, как игры будущего и киберспорт могут стать мягкой силой.

Специально для «Грустного Киберпанка»

Помощь отечественному геймдеву — это, на минуточку, одна из подстратегий нашей работы. Понятно, что главная пафосная цель — сделать человечество лучше, но бизнес-задачи никто не отменял, поэтому реализовывая их, ты выполняешь великую миссию.

Одна из таких бизнес-задач — промо новых игр, включая отечественные. Вроде бы мы осознаем, что нашего геймдева в России, мягко говоря, нет. Кто говорит, что Atomic Heart – наш геймдев, тот не прав. Потому что Atomic Heart не является киберспортивной игрой, а выстрелил он вообще через французского паблишера.

В России тоже есть паблишер. Целый один. И это – VK. Но с точки зрения зрения ресурсов он конечно не дотягивает, поэтому и тусуется в нем совсем мало людей.

В итоге у нас все индиго-разработчики либо на Кипре, либо в Дубае, либо где-то еще. Но самое главное – это не где они сидят, а где те, кому принадлежит IP и в юрисдикции какой страны им предстоит работать. А если ты не сделаешь интернациональную версию игры, то и бизнес-кейс у тебя не полетит.

Что в итоге? Все создают иностранные бренды и выводят их из-под юрисдикции Российской Федерации, что является самой большой проблемой.

Почему? Да потому что любая игра, зарегистрированная в России, автоматически попадает в бан. Как с этим бороться? Понятно, что частные компании регистрируют зеркалки. Но мы как турнирный оператор не являемся геймдевом и паблишером. Мы можем лишь частично брать на себя его некоторые функции. Потому что настоящий паблишер, например, какой-нибудь Epic имеет свой магазин, своих продажников, маркетинг, промоутеров и связи с турнирным оператором. Все они работают как многоножки.

А что у нас? А у нас одна нога, максимум две. То есть мы можем продвигать какие-то игры только через наш турнир, что собственно и делаем. У нас были Warface и AxleBolt в виде нашего любимого Standoff 2. Мы очень активно смотрели на Escape from Tarkov — еще один шутер с большим количеством танков. Но у нас не было условного Atomic Heart, потому что RPG — это не киберспортивная игра.

Конечно нам хочется видеть больше отечественных проектов. Но любой выход российской игры на международную арену, как я уже сказал, автоматически сопровождается баном. При этом в России есть хорошая разработка, нормальная графика, геймплей, но как обычно все плохо с маркетингом, в том числе из-за невозможности работать с международкой.

Поэтому я говорю всем, кто приходит к нам с безумными идеями в стиле «давайте сделаем российский Marvel», «давайте сделаем российский Steam», или «давайте сделаем российский Faceit»: если у тебя, чувак, есть пару миллиардов долларов чисто на маркетинг и семь лет для того, чтобы потерпеть, то тогда будет разговор. Если этого нет и ты желаешь быстро выстрелить – продать и убежать, вряд ли такое выгорит, если ты не чертов гений.

Однако мы не отказываемся от нашей миссии. И по мере сил и возможностей все-таки будем помогать. Как? Либо включением в соревновательную программу, либо будет демозона, либо в нашем Городе Будущего поставим стенд, куда будем всех приглашать и создавать живой трафик.

Игры будущего — мультиспортивный турнир в концепции фиджитал (объединяет классический спорт и киберспорт, или VR/AR-технологию) по 21 дисциплине. Первые Игры будущего прошли в Казани с 21 февраля по 3 марта. В них приняли участие более 2 тыс. человек, которые сформировали 294 команды. Возраст спортсменов — от 12 до 62 лет.

Грустный Киберпанк

21 Oct, 17:49


Про “Кремний Эл”

Уже третий раз дроны атаковали одно из крупнейших российских производств микроэлектроники “Кремний Эл” (выпускает микроконтроллеры на 350 нм), его продукция двойного назначения, а сама компания неоднократно получала субсидии на НИОКРЫ.

В 2021 году завод обещал, что к 2028 на его мощностях общий объем производимых микросхем достигнет 950 миллионов, планировали даже продать компонентов за рубеж на 220 тысяч долларов. Однако в 2022 году предприятие попало под санкции, ни о каком экспорте само собой речи больше не шло. В августе 2023 года завод подвергся первой атаке дронов. На тот момент горело 40 квадратных метров в 16 корпусе завода. В сентябре была вторая атака.

Но это не помешало “Кремний Эл” в начале этого года отчитаться о росте производства в штуках год к году с 14 до 21 миллиона, а в деньгах – с 5 миллиардов рублей до 11 миллиардов рублей. Также выросли и вложения компании в собственное производство: со 190 миллионов рублей до 650 миллионов рублей. После вчерашней атаки завод полностью обесточен, по заявлению компании, повреждено и технологическое оборудование. Как всем известно, в России они не производится...

Грустный Киберпанк

21 Oct, 05:13


Южнокорейские игры ищут новые дорожки в Россию

Утро, ребятки. Сегодня Forbes принес интересное: по данным издания, 22 октября в Москве начнется Korea-Russia Games Exchange Forum, на котором российские и южнокорейские компании будут обсуждать перспективы вывода корейских игр на российский рынок. И наоборот.

🇷🇺Российскую сторону на форуме будут представлять в том числе «Яндекс», Lesta, Innova, Astrum, Агентство стратегических инициатив (АСИ), недавно созданная Ассоциация игровой индустрии (АИИ), RuStore (магазин приложений от VK).

🇰🇷 Южнокорейскую — 16 компаний и организаций, в частности, государственное агентство креативного контента (Korea Creative Content Agency, KOCCA), Ассоциация разработчиков игр KGDA (Korean Game Developers Association), а также такие издатели и разработчики игр, как QROAD, OneStore, Supervillain Labs и т.д.

🟢 На первый взгляд, новость не очень взрывная. О том, что Южная Корея и Россия испытывают осторожную взаимную симпатию в части видеоигр, писали и раньше. Да и список участников встречи особого интереса не вызывает: все имеют опыт работы с Южной Кореей — мы как раз недавно рассказывали о том, как Astrum повезет в Россию очередную азиатскую MMO. Но тут есть нюанс.

🟢 Самый интересный участник встречи здесь — это "Яндекс". Представители KOCCA говорят, что корейских издателей игр в условиях проблем с проводом оплаты через AppStore и Google Play интересует возможность монетизации своих проектов именно через сервисы "Яндекса". В самом "Яндексе" в ответ на запрос Forbes даже не отказались от комментариев и пояснили, что хотят рассказать: "как корейским компаниям привлекать российскую аудиторию через «Директ», а также о том, как монетизировать приложения с помощью сервиса «Простая монетизация»".

🟢При этом, эксперты, интерес "Яндекса" к играм, судя по новостям, растет довольно бодро. Буквально месяц назад компания объявила о планах поддержать разработчиков игры Distortion (да, той самой, с бюджетом $100 млн). Добавьте сюда тот факт, что у компании развита инфраструктура браузерных игр, а еще есть мощный творческий ресурс, и все станет прямо занимательно.

🟢 Так что, ребятки, у нас на горизонте замаячил еще один крупный участник российского игрового рынка с планами на сотрудничество с Южной Кореей. В этой ситуации, ребятки, самый занимательный вопрос заключается в том, не помешают ли потеплевшие отношения РФ и Северной Кореи такому сотрудничеству.

Источники на игровом рынке говорят, что власти Южной Кореи с большим нервозом реагируют на любые подобные новости — в прошлом году из-за невинных заметок о приезде северокорейского лидера в РФ чуть не сорвалось участие российских компаний в ежегодной выставке видеоигр G-Star, которая проходила в Пусане.

👁️‍🗨️ Да и не ясно, например, как потенциальные партнеры из Южной Кореи отреагируют на скорый выход в свет новой части "ИЛ-2 Штурмовик", события которой (сюрприз-сюрприз) развернутся как раз во время войны двух Корей.

Грустный Киберпанк

18 Oct, 14:00


Привет, эксперты!

Tesla попалась на том, что использовала людей для удаленного управления прототипами роботов Optimus на презентации «We, Robot». Там прототипы Optimus передвигались (якобы) без внешнего управления с помощью искусственного интеллекта.

Маск заявил, что робот будет стоить от 20 до 30 тысяч долларов за штуку: «он может быть учителем, нянчить ваших детей, выгуливать вашу собаку, стричь ваш газон, ходить за продуктами, просто быть вашим другом, подавать напитки. Он сделает все, что вы придумаете». О том, плохо это или хорошо, специально для «Грустного Киберпанка» порассуждала
редакция канала «Про tech и этих».

Использование людей (как пишет Bloomberg) ставит под сомнение возможности и готовность продукта к выходу на рынок. А он, по словам Маска, должен стать «крупнейшим продуктом из когда-либо существовавших».

В последние годы мы много раз наблюдали, как представлявшиеся прорывом роботы и на деле оказывались горсткой отвечающих на запросы индусов. Поэтому еще один такой кейс мало кого удивит.

Ну, например:

1. Магазины Just Walk Out от Amazon работали так: на входе покупатель сканировал QR-код, набирал продукты и уходил, получив чек на выходе. Работал такой концепт с 2016 года через сложную систему из камер, сканеров и искусственного интеллекта. Когда магазины закрыли, в релизе упомянули, что Amazon полагался на «более 1000 человек из Индии, которые смотрели и маркировали видео». На деле было так: ИИ составлял список покупок, но его работу приходилось проверять. Если автоматика не была на 100% уверена в правильности распознавания продуктов, она отправляла материалы на проверку живому человеку. А он решал, правильно ИИ отработал в конкретном случае или нет. Почти все нейросервисы требуют контролера, который будет проверять, что ИИ отработал корректно.

2. В 2014 году стартап x.ai запустил виртуального помощника «Эми», который якобы использовал ИИ для управления встречами и расписанием. В 2016 году стало известно, что за многими задачами нейронки стояли люди. Компания долго умудрялась поддерживать иллюзию, что ее продукт все функции выполнял автоматизированно, поэтому случился скандал.

3. В 2019 году всплыло, что Apple и Google использовали людей, чтобы слушать голосовые запросы пользователей. Сотрудники анализировали данные, что ставило под сомнение полную автоматизацию ИИ, обещанную в их продуктах, да еще и подняло вопросы о конфиденциальности данных.

Почему компании идут на это? В кремниевой долине есть такое понятние: «Fake it till u make it» — имитируй, пока не получится.

Чтобы разработать успешную ИИ-систему, компаниям нужно понимать, как люди взаимодействуют с продуктом, какие задачи наиболее востребованы и какие алгоритмы требуют доработки. Так бизнес быстрее собирает данные, корректирует свои модели и проводит тесты, параллельно улучшая ИИ. А еще слово «ИИ» добавляет 100 очков к виральности и 10000% стоимости продукта.

Разработка полнофункциональных ИИ-систем требует огромных вложений и очень растянута во времени. И даже Tesla или Amazon должны резать косты. Для Tesla это временное решение, позволяющее быстрее зарелизить проект.

Даже если технология еще не готова, компании будут создавать иллюзию прогресса, предлагая под видом ИИ услуги, выполняемые людьми. Потому что именно это хотят видеть инвесторы.

Компании используют такой подход, чтобы избежать ранних критических ошибок и защитить себя от давления рынка. Выпускай они недоработанный ИИ, это ударило бы по их репутации и снизило доверие потребителей.

Вместо этого они предпочитают симулировать технологии, опираясь на людей, пока не смогут довести систему до нужного уровня.

Плохо ли это? Компании, которые прибегают к такой махинации, выигрывают время и привлекают финансирование. Хоть разоблачение и может им навредить, они рискуют ради краткосрочной выгоды и долгосрочного роста.

Грустный Киберпанк

16 Oct, 10:34


Ждем реакции компании "Т8"


UPD: дождались в комментах

Грустный Киберпанк

16 Oct, 08:38


Привет, ребятки. Тут российскому IT-рынку консолидацию предрекают

В "Ъ" вышел обзорный текст о противоречивой ситуации, которая складывается на российском рынке технологий. С одной стороны, рыночек растет крайне высокими темпами почти по всем сегментам -- от кибербеза до железяк (общий объем реализации товаров и услуг год к году вырос на 32,6%, до 1,7 трлн руб., а инвестиции в основной капитал — на 79%, до 724 млрд руб.) и все вроде бы отлично. Но здесь, как в том анекдоте, есть нюанс.

Растущая ключевая ставка, которую ЦБ поднимает для сдерживания инфляции, лишает отечественные IT-компании возможности получить ресурсы для этого самого роста.
Нехватка дешевых и длинных денег постепенно может привести к тому, что предприятия будут все меньше инвестировать в развитие (и НИОКР) и все больше будут сосредоточены на собственном выживании. И это все на растущем рынке, развитие которого стимулирует протекционизм и уход зарубежных конкурентов.

Если совсем на пальцах: представьте, что вы стоите на старте забега на 10 км, в конце которого вас ждут, скажем, ключи от трешки на центре Москвы. Но перед самым началом забега вам связывают руки и ноги, чтобы жизнь медом не казалась. Добежите - приз ваш. Не добежите -- ну а кто же вам мешал очень постараться?

А что, ребятки, происходит в условиях растущего рынка разгоняющейся инфляции и дорожающих заемных средств? Все верно. Те, у кого есть стабильный денежный поток и бонусом хорошая денюшка на балансе, стараются эти деньги как можно быстрее инвестировать в тех, кто потенциально может быстро вырасти. При чем работу с такими компаниями эти инвесторы (или инвестфонды) ведут на своих жестких условиях. А если эти условия не устроят компанию, то всегда же можно пойти в банк и взять кредит процентов так под 25, верно?

В итоге такая ситуация постепенно приведет к укрупнению российского IT-рынка, предполагает "Ъ". Потому что иной путь сегодня разглядеть сложно. Вопрос тут, безусловно, в том, как при таких вводных будет выглядеть рыночный ландшафт в РФ через четыре-пять лет.

Неслучайно же пару месяцев назад профильные чиновники ввели в обиход термин "чеболизация", верно?

Грустный Киберпанк

14 Oct, 05:33


Утро, ребятки. Нам на глаза попался свежий отчет американской Semiconductor Industry Association. Там много о том, что сейчас происходит в мире чипов и сколько американцы тратят на сохранение своего доминирования, но к делу.

Рынок перешел к росту. По итогам 2023 года мировые продажи полупроводниковых приборов во втором полугодии выросли и достигли $527 млрд, а объем продаж чипов по всему миру составил почти 1 трлн. Это более 100 чипов на человека на Земле. Только за первое полугодие 2024 года продажи выросли на 19,2% год к году, а по всему 2024 аналитики прогнозируют двузначный годовой рост. Рост продаж обеспечил автопром и сегмент чипов для ИИ. Такими темпами готовые продажи достигнут $1 трлн к 2030 году.

Инвестиции в производство выросли. Из-за растущего спроса, компании нарастили инвестиции в производство, особенно в США. В 2024 полупроводниковые компании объявили о более чем 90 новых производственных проектах в 28 штатах. Общий объем инвестиций составляет $450 млрд. За ближайшие 10 лет после принятия «Закона о чипах» США увеличат мощности по производству полупроводников более чем в 3 раза, а местные заводы займут 28% от мировых мощностей производства чипов тоньше 10 нм. К 2032 году американские заводы должны занять 14% от мировых мощностей (сейчас - 10%)

Кадровый дефицит становится острее.
США сталкиваются с нехваткой технических специалистов, программистов и инженеров в сегменте. Прогнозируемый дефицит кадров только в полупроводниковой промышленности к 2030 году составит 67 тыс. человек, а в экономике США в целом на этих позициях не будет хватать более 1,4 млн. Устранение разрыва потребует инвестиций в местные таланты, а также агрессивного привлечения зарубежных специалистов.

Лидерство требует протекционизма. Сейчас американские компании получают половину мирового дохода от разработки чипов, но глобальные конкуренты оспаривают это лидерство. Некоторые страны предлагают налоговые льготы в размере до 50% на разработку чипов, в то время как США не предлагают целевых стимулов для разработки процессоров. Поэтому SIA предлагает расширить существующие программы льготного кредитования разработчиков чипов.

Геополитика остается важным фактором влияния.
Текущие события, в том числе СВО и санкции привело к сбоям в работе легальных цепочек поставок и созданию теневых сетей поставки чипов. Несмотря на то, что 39 стран ввели экспортный контроль в отношении РФ, пишет SIA, чипы продолжают поступать в Россию, что требует от стран совершенствовать свой подход к проведению комплексной проверки, проверке клиентов и дистрибьюторов, отслеживанию цепочки поставок и обмену информацией с соответствующими органами.

Обратный эффект. Но такая политика бьет и по американцам.
Поскольку США, Япония, Нидерланды и другие страны вводят более строгий контроль за продажей полупроводниковых технологий Китаю, Китай усилил свой собственный режим экспортного контроля, введя новые лицензионные требования к галлию, германия, графиту и редкоземельным элементам, которые являются важнейшим сырьем для производства полупроводников и таких важных секторов, как автомобильная промышленность.

Грустный Киберпанк

12 Oct, 17:14


Привет, господа!

Давайте снова про историю нашего геймдева поговорим. В 80-х, когда мир захватывала компьютерная революция, СССР жил
почти без видеоигр. По сути, это направление было представлено клонами Nintendo Game & Watch (наверняка вы помните про волка из «Ну, погоди!», ловящего яйца) и электромеханическими игровыми автоматами, про которые мы писали раньше.

Казалось, что это отставание от других стран уже не преодолеть, но внезапно Алексей Пажитнов организовал советскому геймдеву настоящий прорыв со своим «Тетрисом» и его
вариациями. К сожалению, этот случай был исключением: другую успешную игру из СССР вспомнить сложно. Да и вообще с играми было туговато.

Всё изменилось в 90-х, когда на постсоветском пространстве появились персональные компьютеры и пиратские копии игр. По всей стране их продавали на базарах, переписывали на дискеты, передавали из рук в руки. О легальном рынке речи, понятное дело, не шло. Казалось, что геймдев в России был обречен еще до своего рождения. Кто будет создавать игры, если их мгновенно своруют и распространят бесплатно? Какой смысл вкладывать деньги и время, если не получишь за свой труд отдачи? Ответ банален: создавать игры будут энтузиасты, а делать они это будут, потому что это весело.

В ноябре 1995 года (золотой век классических шутеров, когда мир сходил с ума от Wolfenstein 3D, DOOM и Heretic), вышла первая российская бродилко-стрелялка: «Подземелья Кремля». Создали её братья Разбаковы, те самые, что до этого выпустили «Старое золото» — по сути, технодемку «Подземелий».

Вторая игра команды выглядела прикольнее своего предшественника. Во-первых, у нее был бюджет (хоть и в 500 долларов). Во-вторых, в коллективе появился художник Дмитрий Цирухин, который придал игре неплохой визуальный стиль. Главная проблема была в сроках сдачи проекта и отсутствии опыта у разработчиков. Все это привело к полному дисбалансу: враги стреляли ЧЕРЕСЧУР метко, а бонусы на боеприпасы и здоровье валялись на каждом шагу.

Сюжет «Подземелий» — простенькое славянское фэнтези. Игрок должен мочить нечисть и демонов в руинах древнего города, который все эти годы дремал под московским Кремлём. Из врагов тут и бородатые бояре, и нервно хихикающие бабки-ёжки, и летучие мыши-мутанты в стиле 90-х.

Но самое интересное — оружие. У игрока есть БЛАСТЕР-ЛУЧЕМЕТ и прадедово РУЖЖО. В добавок к метким врагам по карте раскидали мухоморы и пивные кружки. Если их случайно поднять, здоровье уменьшается. А увеличивается, если употребить живую воду и «добрую кашу».

Протагонист периодически комментирует свои действия в текстовой строке, изображая древнерусского Дюка Нюкема: «одним изувером меньше», «вот вам, мутантам», «суньтесь мне ещё».

* * *

1996 год. Мир замер от восторга перед графикой Quake и Unreal. А у нас вышло продолжение «Подземелий Кремля» с отлично состарившимся названием «Смута: Ожившие мертвецы».

Она переносила игрока во времена Великой Отечественной (!). В мрачных лабиринтах времён Ивана Грозного развернули секретную лабораторию (!!), а потом она вышла из-под контроля из-за бомбардировок (!!!). Духи заключённых ожили, и на их уничтожение направили главгероя первой части (!!!!).

В «Смуте» было 10 уровней сложности. Лабиринты полнились препятствиями: отравленными чарками, запертыми дверями, вентиляционными шахтами и канализационными трубами. По мере прохождения уровней игрок получал доступ к новому оружию: секире, мушкету, волшебному посоху, метательным топорам и (как вы могли не догадаться?) автомату Калашникова.

Игру делали около года, за это время даже написали собственный движок на C, в который входило больше 30 тысяч строк кода. Всю графику братья Разбаковы сделали самостоятельно.

В ретроспективном обзоре «Навигатора игрового мира» по поводу игры сказано, что «мрачно-бредовая атмосфера оригинала была сохранена в первозданном виде». Пожалуй, это лучший комплимент для игр такого жанра.

На первой иллюстрации геймплей «Подземелий», на второй — «Смуты».


#история_игр

Грустный Киберпанк

12 Oct, 06:16


В России появится очередная игровая ассоциация, которая сосредоточится ни много ни мало на "формировании позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий". Судя по тексту заметки об этом, за проектом стоит Lesta Games.

Занимательно наблюдать за тем, как за два года бизнес проходит удивительный путь.

2022 год — компания, только что экстренно отделившаяся от Wargamming, с опаской смотрит на перспективу самостоятельной разработки и паблишинга игр. В компании не знают, как быстро набрать людей, где оперативно найти свободные серверные мощности и как эффективно в публичном поле отстроиться от бывшей материнской структуры.

2024 год — компания громко заявляет о планах не только оказывать ключевое влияние на всю игровую индустрию в стране, но и даже писать регуляторику для отрасли. А еще она же хочет перезапустить в РФ игровые фесты.

Все же в захватывающее время мы с вами живем, ребятки

Грустный Киберпанк

11 Oct, 07:40


Российский репозиторий открытого кода приказал долго ждать

Как пишет газета "Ъ", вместо единого российского репозитория открытого кода (планы по его разработке тянутся аж с 2020 года, и начинались они при замглавы Минцифры Максиме Паршине), Минцифры подготовит единое регулирование существующих хранилищ. Проще говоря, вместо того, чтобы собирать русский аналог GitHub, правительство придумает правила к действующим российским репозиториям.

В Минцифры изданию заявили следующее: «Сейчас совместно с заинтересованными ведомствами и организациями мы работаем над концепцией создания и развития экосистемы репозиториев, находящихся на территории и в юрисдикции РФ"

Напомним, что проект русского аналога GitHub с самого своего запуска спотыкался о препятствия. Все началось в 2020 году, когда Минэк предложил выделить 2,1 млрд руб. на создание отечественного репозитория открытого кода на случая отключения РФ от GitHub, деньги на проект хотели найти в "Цифровой экономике".

Эксперимент по созданию репозитория открытого кода стартовал только в 2022 году. В рамках работ власти планировали решить три задачи: создать репозиторий, разместить в нем открытый код, созданный в том числе за бюджетные средства (это нужно для переиспользования такого кода в других проектах) и подготовить норативку под использования опен сорса.

Под эксперимент даже нашлись деньги в условиях жестоких секвестров. В 2023 году правительство постановило выделить 1,3 млрд руб. на проект с баланса ликвидированного фонда "Росинфокоминвест". Но бумаг оказалось мало -- еще тогда мои источники говорили, что проект под вопросом, в том числе из-задержания Макисма Паршина, который и отвечал за этот проект.

При этом пока проект гос репозитория буксовал, российские компании сами справились с созданием собственных репозиториев открытого кода. Аналоги GitHub запустили "Группа Астра", ДИТ и структуры "Ростелекома".

Грустный Киберпанк

10 Oct, 11:10


И мы тебя любим, Юль. "Ъ" это навсегда.

Грустный Киберпанк

09 Oct, 06:00


Утро, ребятки. Ментально синхронизировались с Тимофеем Корневым из телеком отдела "Ъ": пока я писал пост о слухах вокруг МЦСТ, он нашел новые детали истории.

➡️ Источник "Ъ" в правительстве говорит, что у МЦСТ возникли сложности с выполнением госзаказа, поэтому «по закону компании грозило банкротство». "Элвис" потребовался, чтобы решить некие управленческие проблемы и обеспечить выполнение госзаказа

➡️ Чтобы выполнить госзаказ, МЦСТ придется перепроектировать чип, который попал под санкции в начале 2022 года, на это нужны время и деньги, однако государство отказывает компании в финансировании, знает другой собеседник "Ъ". О каким именно чипе идет речь неясно.

➡️ Глава производителя вычтеха "Норси Транс" Сергей Овчинников предполагает, что договоренность между государством и НПЦ «Элвис» заключается в том, чтобы запустить производство процессоров «Эльбрус» 8 нм, 16 нм и 32 нм, хотя такой технологии еще нет в РФ.

➡️ В профильных софтверных ассоциациях на будущее МЦСТ смотрят с надеждой. Так, глава Руссофта Валентин Макаров заявил "Ъ", что ассоциация недавно наладила контакт между разработчиками МЦСТ и разработчиками процессоров из Индии и Китая для совместной работы. Сам же процессор "Эльбрус", по его мнению, может стать: "ключевым инструментом для геополитики, если Россия сможет обеспечить трансфер технологии в дружественные страны"

Грустный Киберпанк

08 Oct, 19:34


Доброй ночи. На связи Никита Королев. Хочу отойти от уже традиционного формата «Грустного Киберпанка» (развеселые и иронические посты про историю IT, новости с рынков и отраслевые мемы) и поговорить с вами о ситуации вокруг МЦСТ — разработчика процессоров «Эльбрус». Хочу поговорить как минимум потому, что последние 2,5 года большую часть своей работы я посвящаю популяризации отечественной микроэлектроники и трансляции простого тезиса: «Мы — наследники великих инженеров и программистов, которые были способны совершать невозможное в сжатые сроки и с минимальными ресурсами. Нам есть, чем гордиться и на что опереться в своей работе». Но к делу.

Последние несколько недель я наблюдаю за тем, как вокруг компании МЦСТ сгущаются тучи. Сначала «Ведомости» написали о том, что компания перешла под внешнее управление НПЦ «Элвис» (разработчика ARM-процессоров «Скиф») для «обеспечения стабилизации состояния общества и сохранения архитектуры процессоров „Эльбрус”». Каким образом передача компании под внешний контроль разработчика, конкурирующего с ней же за одни и те же задачи по госконтрактам, может обеспечить стабилизацию (что бы это ни значило) МЦСТ, для меня совершеннейшая загадка. Впрочем, не только для меня.

«Ассоциация разработчиков и производителей электроники» (АРПЭ) несколько дней назад опубликовала письмо, направленное профильному вице-премьеру Денису Мантурову. В нем задан этот и еще более важный вопрос, будет ли вообще сохранен МЦСТ. Как мы видим, рынок обеспокоен будущим организации, его волнует перспектива сохранения разработок, коллектива и в целом философии компании. Реальна ли возможность тихого закрытия МЦСТ и перехода разработчиков в другие дизайн-центры — загадка. Но угроза такого поворота событий, судя по всему действительно существует.

Ко дню работника радиоэлектронной промышленности в официальном канале МЦСТ вышло четыре поста, которые пусть и не прямо (к экивокам и иносказаниям в российской полупроводниковой индустрии мы давно привыкли), но говорится о непростом положении компании. После рассказа о сложной истории МЦСТ автор поста пишет, что после 2022 года санкции не были признаны форс-мажором, из-за чего дизайн-центры остались один на один со своими проблемами. Предполагаю, что речь идет о вынужденном неисполнении требований субсидий из-за отсутствия доступа к кремниевым зарубежным фабрикам. И это неисполнение, ребятки, может привести к серьезным последствиям для любой компании. «На таком фоне наша компания, пока это в наших силах, будет и дальше делать свой вклад в обороноспособность страны, в создание её технологического суверенитета», — говорится в сообщении.

За 2,5 года работы журналистом на рынке вычтеха и микроэлектроники я неоднократно слышал от источников один тезис: «МЦСТ не способна выжить на открытом рынке, они могут жить только на госденьги. У компании нет будущего, а ее уникальная архитектура не нужна никому. Вот ARM/RISC-V/X86 — дело другое». Самое забавное, ребятки, что источники, транслировавшие эти тезисы, сами сейчас сидят под капельницей, набитой государственным баблом, и отключение от этой капельницы при текущей ключевой ставке приведет к быстрой смерти.

Касательно же популярного тезиса о том, что МЦСТ выпускает нерыночные продукты, я хочу напомнить, что во всем мире микроэлектроника была и остается во многом зависима от государственных денег. Сколько миллиардов долларов льют власти США на спасение Intel? А как в 80-ых американцы протекционизмом спасали свой рынок DRAM от дешевых японских чипов? Почему завод TSMC вообще появился на свет?

Нет, ребятки, чипы без госденег не живут и не развиваются, и в каждой технологически развитой стране есть компании, которые существуют на госденьги лишь для того, чтобы сохранять собственные уникальные школы разработки и технологии. Поэтому требовать от МЦСТ и любого дизайн-центра РФ развития без госденег нельзя. Это невозможно.

Мы с вами не знаем, что происходит с МЦСТ, но лично я искренне надеюсь, что компания, ее разработки и коллектив будут сохранены. Иначе будет совершена огромная ошибка.

Спокойной ночи.

Грустный Киберпанк

08 Oct, 09:00


Привет, эксперты!

На днях мы с вами порассуждали о том, что после 2022 года зоопарк отечественных решений, замещающих привычные иностранные, раздулся до сумасшедших размеров и даже составить перепись некоторых из них теперь та еще задачка.


С софтом все понятно. С железом ситуация не проще: хоть со стороны и кажется, что заработать на этом рынке сейчас не сложно (государство ведь вваливает в промышленность субсидии, выдает преференции при закупках российским решениям), реальность куда суровее. Отечественные производители сражаются за каждый рубль. Причем не только с другими российскими компаниями, но (все еще) и с иностранными конкурентами. Господдержка — это, конечно, здорово, но не панацея. Любому потребителю  нужен хороший продукт по хорошей цене. А она будет только если выпускать железяки солидными тиражами и минимизируя человеческий труд.

По итогам 22 года в мире стало 3,9 млн промышленных роботов. Причем если раньше главным заказчиком этого рынка была автопром, теперь в большинстве стран их закупают для производства электроники. Понятное дело, ребятки, что крупнейший в мире рынок промышленных роботов — Азия. Каждый второй РТК, установленный в мире в 2022 году, оказался в Китае. За ним идут Япония и Корея.

А что у нас?

Больше всего роботов в металлургической отрасли (28%). Далее идут автопром и пищевое производство (по 12%). Замыкают топ химическая (8%) и деревообрабатывающая отрасли (6%).

Выходит, ребятки, что роботы у нас есть, их в стране умеют производить и обслуживать, но в радиоэлектронной промышленности их пока очень мало. Есть ли шансы на рывок, если увеличить их количество и почему пока тренды складываются так? Нужно ли игрокам инвестировать в производство, если спрос на электронику от государства — явление непостоянное? И главное: точно ли роботизация способна снизить издержки и сделать бизнес эффективнее?

Нас эти вопросы мучают уже давно. 10 октября надеемся получить ответы на хотя бы часть из них на AQ PRO Время решений, где будет секция первого вице-президента «Аквариуса» Дмитрия Титова «Робототехника: массовое производство, идеальное качество». Обещают, ребятки, что в дискуссии поучаствуют эксперты от:

↔️ Минэкономразвития России

↔️ Центра робототехники Университета «Иннополис»

↔️ Центра робототехники Сбера

↔️ «Ижевского завода тепловой техники»

↔️ «САГА технологии»

↔️ «ОСТЕК-СМТ»

↔️ Национальной Ассоциации Участников Рынка Робототехники (НАУРР)

↔️ «Парус электро» и другие.

В общем, будем наблюдать. Зарегистрироваться на мероприятие можно тут.

Грустный Киберпанк

08 Oct, 08:23


Вашу Nvidia и там и тут запрещают

Эксперты, тут удивительные новости из КНР привезли — там запустили скрытый протекционизм для ИИ-чипов. Как сообщает SCMP со ссылкой на источников, китайские власти неофициально рекомендовали местным компаниям использовать чипы искусственного интеллекта (ИИ) отечественного производства вместо чипов от Nvidia, поскольку местные поставщики стремятся догнать американского технологического гиганта и им не помещал бы хороший внутренний спрос. Внутренних потребителей просят приглядеться к местным альтернативам, в том числе и от Huawei

Занимательно, что Nvidia не смотря на экспортные ограничения США (в Китай, напомним, передовые чипы для ИИ поставлять запрещено) надеются по итогам этого года надеются заработать на поставках в КНР $12 млрд — об этом недавно писал FT, при чем для корпорации крайне важно сохранить присутствие в регионе, которое ослабевает.

Если по итогам первого квартала 2023 года на КНР приходилось 22% выручки корпорации, то по итогам первого квартала 2024 — уже 9%.