Задроты Balatro ожидаемо включили режим соулсфагов и зачем-то пошли объяснять, как в эту игру "надо играть", думая, что я обо всём этом не в курсе (или вообще поиграл 5 минут после TGA и быстрее-быстрее видос записал, а ролик ни капли не висел в раннем доступе кучу времени)
Штош, пройдусь по контртейкам, несмотря на то, что в самом видео на них были ответы
- "На высоких сложностях всё по-другому". Нет, не всё по-другому. "Всё", что глобально по-другому - это "низкие руки сложнее заскейлить". Штуки же, которые обсуждались в видео, актуальны для любой сложности. Временные/постоянные джокеры и прочие приколы возвышений в контексте озвученных в видео проблем ничего не меняют, хоть и являются прикольными дополнениями. Если говорить про ультра скиллед база сигма гейминг со стриками золотых ставок и всё в этом духе, то ты просто нахуй выкидываешь из пула всё, у чего есть высокая вероятность развалиться от неудачного стечения обстоятельств. И у тебя остаётся ОЧЕНЬ маленький пул наиболее стабильных страток. Вот всё, что возвышения меняют в игре - ситуация ещё хуже, чем на нормале
- "Боссы заставляют тебя диверсифицироваться". Всё, что боссы заставляют делать - это НЕ собирать некоторые сломанные билды. Притом что на другие, ещё более сломанные, контры нет. Эти боссы не только херово справляются с рисуемой задачей, но ещё и идут в разрез с тем, чем игра доставляет свой основной фан. Тейк про основной фан челы, к слову, наглухо заигнорили, а это принципиально важный вопрос в контексте обсуждения гейм-дизайна. Люди не просто так говнят на боссов. И, вместо того, чтобы писать каждому "скилл ишью", нужно думать, как добиться той же цели лучшими методами
- "Боссы дважды не выпадают, просто собирай билд после босса лооол". Берём упомянутый билд на лицах. Перестроить этот билд находу практически невозможно. Потому что ключевые джокеры по сути заточены чисто на него. То есть, переобуваясь, ты должен целиком сменить билд во что-то другое и сделать это за 1 магаз, иначе не пройдёшь следующий блайнд. Соответственно, рассматриваем вариант "собирать после босса". Окей, допустим, я встретил босса на лица на первом этаже. Я всё ещё не могу быть уверен, что забег не въебётся, потому что боссов на лица в игре 2! Какова вероятность, что тебе выпадут именно эти 2 босса на самых первых этажах, чтобы вот точно быть уверенным, что этот билд не сломают? 0.1%? Вы ебанулись? Мне действительно нужно это комментировать? Всё, что следует из этой информации - в первый раз у меня взорвётся жопа, а потом я больше никогда не буду брать эту хуйню
- "Тебе нужно перестраиваться находу" - на это гораздо меньше времени, чем в шпиле + ещё 100500 проблем, поднятых в видео. В видео я чутка продолбался, что не назвал +1 магазин после босса, но это мало что меняет
- "Боссы контрят тупые билды вроде того же билда на лицах или флэш одной масти". В игре буквально есть боссы, которые форсят "тупой" геймплей. Говорите, боссы контрят спам одной и той же руки? В игре буквально есть босс "можно играть только одну руку". Вам там как, нормально?
- "Боссов можно рероллить, в чём проблема". Некоторые люди походу жопой видео смотрят, ведь я буквально назвал 2 способа рероллить боссов и озвучил в чём проблема - они могут не выпасть, лол. Забанил где-то с десяток человек, которые написали эту хуйню - попробуйте в следующий раз отключить фанбойство и акшуалли слушать, что говорится в ролике
При этом 0 человек дало комментарии по альтернативам, которые я предложил - ортогональные боссы и чутка переориентированный билдострой всё ещё служили бы цели "не дать спамить одну руку", "думать во время игры" и так далее - всему тому, что фанатики вносят в плюсы. Но, в отличие от костыльных боссов, решали бы проблему на корню и не несли бы при этом озвученных негативных последствий
Но мы, конечно, будем апеллировать к скилл ишью - и всё лишь потому, что я в начале видео сказал, что голд ставки не прошёл. Фу бля, это настолько читаемо, настолько низкий уровень дискуссии, что противно