https://www.youtube.com/watch?v=y_QE4qig9sw
Вопросы и ответы по движку Star Citizen:
В - Может ли планеттех5 (генезис) создавать инопланетные биомы и миры с земными асетами?
О - Вопрос содержания, нежели технологий. Пока в приоритете земные биомы.
В - Будут ли когда нибудь неузнаваемыми от земных биомы, инопланетного типа?
О - Пробовали. Когда то на Херстоне были синие деревья, но теперь прототипом Херстона стал Африканских континент.
В - Пруды, водопады, овраги и скалы?
О - Озер уже 33 штуки на Херстоне и Майкротеке. Рассматриваем пруды, но так, если будет время. В рамках планеттех5 (генезис) будет полностью пересмотрена концепция скал и каньонов (Деймар преобразится).
В - Новые инструменты ускорили процесс создания и генерации планет и их качества?
О - Мы не измеряли, за сколько создается целая планета на новом инструменте. Но уже сейчас качество получаемых областей лучше и работа продолжится. К сожалению полная "сборка" планеты выходит за рамки нашей команды. Над ними работают сценаристы и другие дизайнеры. создающие уникальные локации. Делается это, чтобы не плодить пустые миры.
В - Планы на переменные скорости вращения планет, наклона, оси и прочее?
О - Что касается нашей команды, орбиты уже сейчас можно включить, но затруднит нынешнее квантовое перемещение. Более сложные орбиты - возможно, даже с нынешними технологиями, но упирается в дизайн. Сейчас работаем над сезонами.
В - Планеты, подобные Майкротеку, будут адаптированы по биомам с учетом широт?
О - Да, биомы будут размещены в соответствии с новыми вводными. Но старые планеты придется корректировать.
В - Показанная плотность деревьев, как это будет взаимодействовать с игроком и процессом посадкой кораблей или движение на наземном транспорте?
О - Под Ситкон мы сделали максимально плотную "застройку" деревьев. В новой системе с другими условиями окружающей среды будут поляны и другие разнообразные рельефы местности.
В - Видели на демке на Ситконе возможность прокладывать путь через листву и прочее.
О - Эмм...ну чисто технически, да, можно. Но основываясь на данных, которые будут вводиться в миры, пути будут определены естественным образом.
В - Если пути генерируются по набору определенных правил, будут ли дороги?
О - Дороги...То что хотим. Технология РиверТек была сделана с прицелом на дороги, но нужно время и ресурсы, чтобы допилить. Локации будут раскидываться через СтарАрхитект (инструмент), а уже позже примем решение относительно дорог.
В - Рубить деревья?
О - Эммм,...уммм. Нет.
В - Планеттех5 (генезис) будет более реалистично размещать кластеры полезных ископаемых или на слоях скал?
О - концептуально в планах. Сейчас речь только о биоме, в котором ресурсы находятся. Но в будущем можно более конкретно размещать ресурсы на склонах скал, где падают камни. Мы хотим работать с рельефом и другими активами более реалистично.
В - Ваши камни везде на планетах бесят. Че по ним (утрированно дал вопрос)
О - Мы сможем дать вам более плотную и качественную растительность, будет меньше камней. Их распределение будет равномерным, большие камни не будут торчать на пути следования. Камни будут там, где есть их смысл.
В - Какие погодные условия, помимо гроз, нам ждать?
О - Песчаные бури, снег, кислотные дожди, но непонятно в какой последовательности ввода в игру. Основная цель - грозы. Также технология хорошо тянет песчаные бури.
В - Нужен честный ответ. Как влияют на вас фильмы и какого после них приоритеты в разработке?
О - Мы во власти креативных директоров
В - Есть ли планы улучшения внешнего вида облаков с орбиты?
О - Задачи по облакам с каждым годом сокращаются, но есть на чем работать. Затенением и производительностью.
В - Дождь прошел. Останутся лужи?
О - Вода останется на земле в течение определенного периода времени.
В - Снегопад и сугробы на Майкротеке?
О - Это слои и надо пересматривать данные, на которых основана каждая старая планета, но это большая часть того, что нужно сделать. Скорее всего снег будет там, где на земле он уже был (сугробик).