3D GRIPINSKY | INFO @gripinsky Channel on Telegram

3D GRIPINSKY | INFO

@gripinsky


Академия 3D Евгения Грипинского
Заявление № 5001927390

3D GRIPINSKY | INFO (Russian)

Добро пожаловать в Академию 3D Евгения Грипинского! Здесь вы найдете самую полезную информацию о мире трехмерного моделирования и дизайна. Этот канал создан специально для всех, кто интересуется созданием 3D-графики, анимации и виртуальной реальности

Евгений Грипинский - выдающийся специалист в области 3D и основатель этой академии. Он делится своим опытом, знаниями и секретами успешной работы с трехмерными моделями. На нашем канале вы найдете уроки, мастер-классы, новости индустрии, а также советы по выбору программного обеспечения и оборудования

Это место, где начинающие и опытные художники могут общаться, обмениваться опытом и вдохновлять друг друга на создание удивительных проектов. Присоединяйтесь к нашему каналу, чтобы улучшить свои навыки в 3D и стать частью сообщества, где каждый находит поддержку и вдохновение. Станьте частью Академии 3D Евгения Грипинского прямо сейчас! 🚀

3D GRIPINSKY | INFO

17 Feb, 15:36


💜 Chaos Vantage 2.7: Новый уровень фотореалистичного рендеринга в реальном времени

Chaos выпустила новую версию своего передового рендер-движка Vantage 2.7. Это обновление значительно улучшает визуализацию в реальном времени, предлагая новые инструменты для профессионалов в области 3D-графики, архитектурной визуализации и анимации.

🟣Основные нововведения в Vantage 2.7

⭐️ Поддержка OpenColorIO (OCIO)

OCIO обеспечивает точное воспроизведение цветов в соответствии с профессиональными стандартами цветокоррекции. Это особенно полезно в индустриях, требующих высокой точности цветопередачи, таких как кино и реклама.

⭐️ Интеграция NVIDIA DLSS 4

Обновлённая технология DLSS 4 от NVIDIA значительно улучшает качество рендеринга без потери производительности. Теперь сцены с высокой детализацией обрабатываются быстрее, а визуальное качество остаётся на высшем уровне.

⭐️ Улучшенное глобальное освещение и рассеивание света

Новые алгоритмы обработки света обеспечивают реалистичные тени, отражения и преломления, что делает сцены ещё более фотореалистичными. Улучшена симуляция рассеянного света, что особенно заметно при работе с интерьерами и природными сценами.

⭐️ Расширенные художественные эффекты камеры

Добавлены новые инструменты для настройки глубины резкости, эффектов блюра и тональной коррекции. Это позволяет создавать кинематографические сцены с уникальными визуальными эффектами.

⭐️ Поддержка V-Ray Dirt

Теперь пользователи могут применять эффекты грязи, потёков и старения материалов напрямую в Vantage 2.7. Это значительно упрощает создание реалистичных текстур и материалов для архитектурной визуализации и игровых проектов.

⭐️ Повышенная производительность и стабильность

Программа стала более отзывчивой при работе с крупными сценами. Улучшена оптимизация памяти, что позволяет загружать и рендерить сложные сцены быстрее, не теряя в качестве.

⭐️ Анимация в реальном времени

Vantage 2.7 позволяет просматривать сложные анимационные сцены с полной симуляцией освещения в реальном времени. Это значительно ускоряет процесс предварительного просмотра и упрощает работу над анимационными проектами.

🟣Обновление Chaos Vantage 2.7 стало важным шагом вперёд в рендеринге в реальном времени. Улучшенные технологии обработки света, поддержка профессиональных стандартов цветокоррекции и повышенная производительность делают его незаменимым инструментом для архитекторов, дизайнеров и аниматоров.

Если вам важен фотореализм и высокая скорость работы, Vantage 2.7 — это обновление, которое стоит попробовать. Оно делает процесс 3D-визуализации более удобным, быстрым и эффективным.

С каждым новым обновлением Chaos Vantage становится всё мощнее, предоставляя пользователям передовые технологии, которые ранее казались невозможными. Это не просто инструмент для рендеринга — это окно в будущее, где творчество не ограничено техническими барьерами. Попробуйте Vantage 2.7 уже сегодня и откройте новые грани фотореализма!

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
Видео: Виктор Тверитин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_chaos #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_chaos_vantage

3D GRIPINSKY | INFO

14 Feb, 14:03


💜 Дорогие студенты!

Поздравляем вас с днём святого Валентина! 🎈

В этот день хочется пожелать вам не только романтической любви, но и той, которая делает жизнь осмысленной – любви к своему делу.

Когда человек по-настоящему увлечён своей работой, каждый день становится шагом на пути самореализации, а труд превращается в творчество. Обычные задачи больше не кажутся рутиной – они становятся ступеньками для роста, возможностью открывать новое и находить нестандартные решения. Любовь к своему делу наполняет жизнь вдохновением, помогает чувствовать гармонию с собой и окружающим миром, мотивирует создавать, двигаться вперёд и делиться своей энергией с другими.

3D – это не просто профессия, это искусство, магия, способ воплощать мечты и идеи в реальность. Никогда не поздно осуществить то, о чём давно мечтаете и сделать шаг к новой жизни.

Любите, мечтайте, создавайте, и пусть ваше искусство cделает этот мир еще прекраснее!

3D GRIPINSKY | INFO

13 Feb, 15:38


РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: АРХВИЗ
Автор
: Юлия Будник

Работы наших учеников выполнены по референсам

"Здравствуйте! Этот осенний экстерьер я выполняла в качестве 2-го референса по курсу Архвиз Экстерьеры. Выбирала его еще летом, заблаговременно готовилась к осени, так как очень хотелось выполнить именно осенний экстерьер. Там, где я живу в середине октября при хороших погодных условиях в парках именно такая золотая осень. Но несмотря на весь кайф от идеи, при ее создании пришлось и помучаться: долго не получалось скаттером (forest pack я тогда не использовала) уложить листья именно как нужно мне, их получалось очень много, потом начались вопросы с оптимизацией,чтобы ускорить рендер…Но все-таки проблемы разрешились.

Работа вышла с некоторым отхождением от референса в плане цветовой палитры, так как решили, что референс сильно насыщенно красный и нужно сделать спокойнее, и я с превеликой радостью сделала в более желтых тонах…Очень ценю и обожаю наших преподавателей, в частности Виктора и Александра, которые так ответственно подходят к разбору и корректировке работ. Спасибо им и академии огромное! "

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня

3D GRIPINSKY | INFO

12 Feb, 16:54


🟣Отличия визуализации экстерьеров и жилых комплексов

Хотя визуализация экстерьеров и ЖК схожи, между ними есть несколько отличий:

⭐️ Объём работы: ЖК включает в себя не только здания и небольшие участки, но и благоустройство масштабной территории, городскую инфраструктуру, коммерческие объекты, являющиеся частью территории (кафе, рестораны, частные садики и пр.), массовое озеленение и многое другое
⭐️Многозадачность и социальный подтекст: ЖК - это не про то, чтобы красиво подать заказчику его будущее жилье, это про визуализировать идеологию жизни для большой группы людей определенного социального слоя, когда необходимо создать для них привлекательную среду для жизни, включая всю необходимую инфраструктуру для обеспечения жизни семей
⭐️ Уровень сложности: гораздо более сложные чертежи, многоэтажные дома, сложный многослойный ландшафт, другой уровень архитектурных задач
⭐️ Анимация обязательна: необходимо создавать анимационные ролики и панорамные виды, чтобы показать объект и территорию с разных сторон

🟣Примеры проектов, над которыми трудятся визуализаторы ЖК

⭐️ Коттеджные поселки — создание визуализаций целых комплексов загородной недвижимости
⭐️ Многофункциональные жилые районы — проекты, включающие жилые дома, парки, дороги и общественные зоны
⭐️ Инфраструктурные объекты — мосты, эстакады, транспортные развязки
⭐️ Государственные учреждения — административные здания, университетские кампусы, больницы
⭐️ Коммерческие комплексы — торговые центры, бизнес-кварталы, офисные здания
⭐️ Гостиничные комплексы и курорты — детализированные 3D-модели туристической инфраструктуры

🟣Перспективы профессии

⭐️ Почему спрос на визуализацию ЖК растет?

С каждым годом рынок недвижимости становится всё более конкурентным, и качественная визуализация играет важную роль в успешной продаже объектов. Девелоперы и архитекторы активно используют 3D-графику для маркетинга, создания презентационных материалов и улучшения коммуникации с клиентами. Визуализация также помогает сократить расходы на макеты и физические модели, предоставляя реалистичный взгляд на проект ещё на стадии концепции.

⭐️ Какие навыки сейчас наиболее востребованы?

Современные визуализаторы уже не могут ограничиваться только стандартными рендерами, их работы обязаны быть сочными, фотореалистичными, художественными, ракурсы идеально поставленными и продающими, и конечно огромным плюсом будет умение создавать синематики.

Профессия визуализатора ЖК сочетает творческий подход и технические навыки, а её востребованность продолжает расти благодаря развитию технологий и строительной отрасли.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

⭐️ Все рендеры, использованные в статье, созданы нашими педагогами курса Масштабные ЖК и Экстерьеры RPO Иваном Кабановым, Александром Зайцевым и Виктором Тверитиным.

Текст подготовила Эвелина Бочарова

#gripinsky_статья #gripinsky_ЖК

3D GRIPINSKY | INFO

12 Feb, 16:54


💜 Профессия визуализатор жилых комплексов

Визуализатор жилых комплексов — это специалист, занимающийся созданием фотореалистичных изображений и анимаций будущих многоквартирных домов, коттеджных посёлков, иногда даже даже целых районов, а также прилегающих территорий и инфраструктуры.

Эти рендеры и анимации помогают застройщикам, архитекторам и потенциальным покупателям увидеть, как будет выглядеть объект после завершения строительства.

🟣Обязанности визуализатора ЖК

1. Работа с ТЗ — изучение чертежей (требуется продвинутый уровень работы с чертежами), опорных референсов, технических заданий от архитекторов и дизайнеров
2. Моделирование зданий и ландшафта
3. Настройка текстур и материалов — реалистичная передача поверхности объектов (стекло, металл, бетон, зелёные насаждения и т. д.)
4. Настройка освещения, камеры и рендеринг — художественная работа с освещением сцены, настройка реалистичных теней и отражений, постановка кадров для продающей подачи
5. Создание видеооблётов
6. Постобработка — доработка рендеров и анимаций для повышения фотореалистичности и художественности

Кто является работодателем?

⭐️ Архитектурные бюро
⭐️ Девелоперские и строительные компании
⭐️ Дизайн-студии
⭐️Агентства недвижимости
⭐️ Фриланс (частные заказы от застройщиков и дизайнеров)

🟣Требования к специалисту

Уверенный уровень моделирования
Умение работать со сложными чертежами многоэтажной застройки, генпланом, ландшафтом
Продвинутая работа с оптимизацией
Отличные навыки визуализации - фотореалистичные текстуры, художественный свет и идеальная композиция кадра
Работа с синематиками
Базовые знания в сфере архитектуры и дизайна
Постобработка изображений и видео, работа со звуком
Художественное мышление, насмотренность, знание трендов и внимание к деталям
Понимание требований заказчика, умение выстроить взаимодействие, работа по ТЗ, умение выдерживать жёсткие сроки и навыки командной работы
Сильное портфолио

🟣Визуализация ЖК — вершина профессии коммерческого визуализатора

Визуализация жилых комплексов считается высшей ступенью карьерного роста среди коммерческих визуализаторов.

Это связано с повышенными требованиями к кандидатам и ценовой категорией заказчиков.

Высокие требования: необходимо знание архитектуры, градостроительства, работы с ландшафтом и окружением
Сложность проектов и их многосторонность: в ЖК важно учитывать сотни мелких деталей, от материалов фасада до благоустройства прилегающей территории
Клиенты топового уровня: застройщики и девелоперы предъявляют строгие требования к качеству и срокам работы
Высокие бюджеты: стоимость одного проекта визуализации ЖК достигает сотен тысяч рублей
Ограниченное количество специалистов: попасть в эту сферу без опыта и специфических знаний практически невозможно

Все это делает визуализаторов ЖК одними из самых высокооплачиваемых специалистов в сфере 3D-графики.

🟣Уровень зарплат

Зарплата визуализаторов жилых комплексов зависит от опыта, региона и сложности проектов, а также работодателя.
Ниже приведены средние цены по РФ:

Начинающий специалист — от 70 000 до 100 000 руб./мес
Средний уровень (2-3 года опыта) — 100 000–150 000 руб./мес
Опытный визуализатор — от 150 000 руб./мес. В среднем в крупных городах студии готовы платить 200 000 - 300 000 руб./мес
Фриланс — доход варьируется в зависимости от количества заказов, опытный визуализатор получает от 150 000 руб./мес, при полной загрузке - в районе 200 000 - 250 000 руб./мес

3D GRIPINSKY | INFO

12 Feb, 15:29


Наш 🔠🔠🔠 начался!

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

12 Feb, 12:59


💜Друзья!

Сегодня в 18.30 проводим 🔠🔠🔠 с разбором работ наших учеников!

Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

11 Feb, 16:59


💽 Дорогие друзья,
некоторые пользователи впервые встречаются с форматом .rar и спрашивают нас, как открывать прилагаемые к урокам файлы для самостоятельных занятий.
Давайте разберёмся в этом несложном вопросе.
1️⃣)Файлы заархивированы📦, поэтому прежде всего у Вас должен быть установлен WinRAR, 7-Zip или другой архиватор (ссылки кликабельны).
2️⃣)Разархивируйте файлы в желаемую папку🗂.
3️⃣)Откройте файлы в последней версии Blender (скачать его можно по ссылке) или другого соответствующего пакета 3D.
Желаем успехов в освоении 3D.

3D GRIPINSKY | INFO

11 Feb, 11:36


🔺 Академия на Рендер.ру

Не секрет, что значительный процент работ, попадающих в журнал рендер.ру и на их титульную страницу, выполнен нашими студентами.

Наша академия с недавних пор зарегистрирована на ресурсе как учебное заведение, и мы будем очень рады, если вы на нас подпишитесь, а также будете при публикации работ на рендер.ру указывать наш хештег #gripinsky

Мы со своей стороны обещаем вести на сайте у ребят интересный блог и публиковать действительно полезные статьи и МК.
В данный момент вышла статья о различных схемах освещения и источниках света, которую вы можете почитать по ссылке. Это вторая статья цикла авторства Виктора Тверитина.

⭐️ Ждём вас!

3D GRIPINSKY | INFO

10 Feb, 12:20


32 Модификатора в 3D Max за 18 Минут - Полный Разбор!
https://youtu.be/hZHkMVUYExc

3D GRIPINSKY | INFO

07 Feb, 15:10


Необходимые навыки 3D-визуализатора:

Владение 3D-программами (в большинстве случаев это 3ds Max или Blender, Unreal Engine).
Понимание принципов освещения, текстурирования и композитинга.
Художественное чутьё и внимание к деталям.
Умение оптимизировать сцены для быстрого рендера без потери качества.

Как мы уже понимаем, у дизайнера и без этого хватает задач, чтобы тратить свое время на создание визуализаций. Поэтому зачастую происходит разделение обязанностей.

🟣Как дизайнеры интерьера и визуализаторы работают вместе?

Чаще всего эти специалисты работают в паре, особенно над крупными проектами.

⭐️Дизайнер интерьера разрабатывает концепцию проекта, предоставляет планы, эскизы и подборку материалов.

⭐️3D-визуализатор превращает концепцию в визуальные материалы, которые помогают клиенту увидеть, как будет выглядеть готовый проект.

Совместная работа дизайнеров и визуализаторов позволяет клиенту получить полное представление о будущем интерьере, повысить качество коммуникации и улучшить итоговый результат.
Хотя дизайнер интерьеров и 3D-визуализатор работают над одними и теми же проектами, их роли принципиально разные. Дизайнер создаёт идею, планирует пространство и подбирает материалы, а визуализатор оживляет этот проект в 3D-формате. Понимание различий между этими профессиями поможет новичкам выбрать правильное направление и эффективно взаимодействовать с другими специалистами в сфере дизайна.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовили Александр Чехутин, Владимир Санников, Мария Гохман

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_дизайнер_и_визуализатор

3D GRIPINSKY | INFO

07 Feb, 15:10


Ну и, конечно, любой дизайн-проект можно запороть посредственным исполнением. «Я так всегда делаю», «У меня 10-20-30 лет опыта», «Мы так не договаривались», а также куча креатива и самодеятельности от строителей – это не то, что хочет видеть заказчик у себя дома. Да и очередность работ тоже появляется не просто так. Гораздо проще заложить электропроводку на черновых этапах работ, чем штробить уже оштукатуренную стену, чтобы добавить еще одну розетку. А еще неплохо бы, чтобы отделочники не ждали две недели, когда электрик соизволит выйти на объект.

🟣Необходимые навыки дизайнера интерьера:

⭐️ Владение архитектурными и инженерными нормами, знание строительных технологий.
⭐️ Отменные навыки ведения переговоров и высокий социальный интеллект для эффективного взаимодействия с заказчиками, строителями и производителями.
⭐️Владение композицией и колористикой.
⭐️Знание свойств отделочных материалов.
⭐️ Знание рынка мебели и отделочных материалов, аксессуаров.
⭐️ Необходимо быть в курсе стилевых, инженерных и отделочных трендов.
⭐️Умение работать с программами для черчения и проектирования (AutoCAD, ArchiCAD, Revit). Может быть делегировано, как и визуализация.
⭐️Плюсом будет, если дизайнер хорошо разбирается в искусстве.

Все перечисленное приводит нас к тому, что дизайнер должен выдать к началу работ полноценный проект, согласованный и утвержденный заказчиком. И для этого он обязан владеть одним из пакетов для черчения и проектирования.

А где же тут в таком случае работа визуализатора?

А визуализатор делает свою работу, основываясь на техническом задании дизайнера.
Для того чтобы заказчик мог оценить свой будущий интерьер. И это один из ключевых этапов при согласовании проекта. В голове у дизайнера может сложиться определенный образ, картинка того, что будет потом в реальности, но именно визуализация позволяет донести это видение до заказчика. И именно заказчик принимает окончательное решение, основываясь на итоговом рендере интерьера. Также визуализации помогают дизайнеру упорядочить свои идеи, которые в голове могут выглядеть красиво и эстетично, но на практике могут не сочетаться между собой.

Кто такой 3D-визуализатор?

3D-визуализатор — это профессионал, который специализируется на создании реалистичных изображений или анимаций проектов. Его главная задача — наглядно представить, как будет выглядеть будущий интерьер или архитектурный объект.

Основные задачи 3D-визуализатора:

🟣Создание 3D-моделей, наполнение сцены 3D-моделями:

⭐️Построение моделей мебели, стен, окон, освещения и других элементов интерьера.
⭐️Поиск готовых моделей на стоках
⭐️Работа с архитектурными чертежами и эскизами от дизайнеров.


Зачастую 3D-модель из Arhicad или другого пакета не подходит для визуализации и проще заново построить помещение, используя необходимые чертежи. Что касается мебели, корпусная мебель часто заказывается в размер, и некоторых позиций может просто не быть на тех же 3D-стоках. Наполнение мебелью может сочетать в себе как навыки моделирования уникальных предметов мебели, которые делаются на заказ или существуют в единичных экземплярах, так и поиск моделей на 3D-стоках

🟣Настройка текстур и материалов:

⭐️Подбор или создание материалов (древесина, камень, металл и др.) для моделей.
⭐️Настройка материалов для достижения большего реализма

🟣Настройка освещения и рендеринг:

⭐️Размещение источников света и настройка параметров освещения для создания реалистичной атмосферы.
⭐️Использование рендер-движков (преимущественно V-Ray, Corona) для генерации финальных изображений.

🟣Постобработка:

⭐️Коррекция финальных изображений в Photoshop или других редакторах.
⭐️Создание презентаций и анимаций для демонстрации проекта клиенту.

Задача визуализатора — сделать максимально реалистичный и в то же время красивый продающий рендер. Чтобы при взгляде на итоговую работу в этом интерьере хотелось жить. При этом проект должен соответствовать техническому заданию и отражать реальность.

3D GRIPINSKY | INFO

07 Feb, 15:10


🌸Дизайнер интерьера и 3D-визуализатор: разница, сходства и ключевые особенности🌸

В учебных чатах и в личных сообщениях мы часто видим вопросы из разряда:
Хочу научиться делать дизайн интерьеров, с чего начать? Как делать красивый дизайн? А планировки для визуализации мы сами придумываем?

Мы думаем, что эти вопросы возникают из-за отсутствия понимания, кто такой дизайнер и чем он отличается от визуализатора. Давайте вместе попробуем разобраться.

Кто такой дизайнер интерьера?

Дизайнер интерьера — это специалист, который отвечает за создание функциональных, эстетичных и комфортных пространств. Он не только разрабатывает концепцию интерьера, но и продумывает его практическое использование.

Основные задачи дизайнера интерьера:

🟣Разработка концепции:

⭐️Анализ потребностей заказчика.
⭐️Создание общей идеи проекта: выбор стиля, цветовой палитры, материалов и декора.
⭐️Учёт эргономики и функциональности.

Немного подробнее о концепции. Это то, с чего начинается каждый проект. Нужно понимать, что интерьер создается не для красивой картинки в журнале, а для конкретных людей, которые будут в этом интерьере жить. И в первую очередь он должен учитывать потребности этих людей.
Дизайнеру важно понимать, кто здесь будет жить, сколько человек, образ жизни и увлечения каждого члена семьи. Очевидно, что в детской комнате, например, нужно учесть удобное рабочее место, чтобы ребенок делал уроки (а может, ребенок увлекается музыкой, и нужно место под пианино?), в то время как взрослым важна спальня и вместительная гардеробная. А молодая пара может в первую очередь ценить свободное пространство, чтобы можно было дома собирать друзей и играть в настолки. И исходя из требований заказчика продумывается планировка и эргономика помещения.

🟣Планировка пространства:

⭐️Создание чертежей и планов помещений.
⭐️Оптимизация использования пространства с учётом архитектурных особенностей.

Любой ремонт начинается с обмерного плана. Нам нужно понимать, с каким помещением мы работаем. Какие стены можно снести, какие перенести, а что изменить невозможно. Здесь требуется знание нормативной документации, СП, СНиП, СанПин и ГОСТов, чтобы можно было узаконить перепланировку и вписать в помещение необходимые функциональные зоны. Помимо этого надо учесть сценарии использования каждого помещения. Расположение мебели, рабочих зон, бытовой техники. От этого будет зависеть расположение розеток и светильников. Согласитесь, что возле тв-зоны, или рабочего места хотелось бы иметь побольше розеток. А еще было бы неплохо, чтобы кондиционер не дул вам в спину, когда вы работаете за ПК или спите.

🟣Подбор материалов и мебели:

⭐️Выбор отделочных материалов, мебели, осветительных приборов и декора.
⭐️Учет бюджета и пожеланий клиента.

С функциональностью помещений определились. Но хочется, чтобы было не только функционально, но и красиво (и желательно практично). Хороший дизайнер с самого начала знает бюджет своего заказчика и понимает, как в этот бюджет можно уложиться.
А для этого важно хотя бы ориентировочно знать ассортимент магазинов, разбираться в строительных материалах, и хорошо представлять себе все этапы будущего ремонта.
Подобрать красивую плитку на пол не так сложно. Гораздо сложнее подобрать красивую плитку, которая есть в магазине и укладывается в бюджет вместе с плиточным клеем, затиркой, грунтовкой и гидроизоляцией.

🟣Контроль реализации проекта:

⭐️Сотрудничество с подрядчиками, строительными и ремонтными бригадами.
⭐️Наблюдение за процессом реализации, чтобы проект соответствовал утвержденной концепции.

3D GRIPINSKY | INFO

06 Feb, 12:19


Учебные материалы.

3D GRIPINSKY | INFO

06 Feb, 11:49


💻 Встречайте долгожданный курс по MAYA!

🔺 Курс вышел!

В данный момент мы рассылаем доступ студентам из списка предзаписи, они начнут первыми.

Часть методических пособий (по блокам, которые ближе к концу курса), выпустим ориентировочно через неделю, ждите обновления.

Уже сейчас и далее курс будет доступен к покупке на постоянной основе.  Доступна беспроцентная рассрочка.

О курсе

🟣Основной упор в нашем курсе сделан на глубокое изучение полигонального моделирования в Autodesk Maya.
Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно.   

🟣Вы глубоко изучите программный пакет и получите сильные навыки моделирования, понимание основных процессов производства моделей, разберетесь с топологией, подготовкой моделей под различные задачи. В курсе также рассмотрены основы инструментов генеративного (процедурного) характера.

🟣Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом.

🟣К каждому уроку прилагается практика для отработки каждого из разбираемых инструментов и приёмов. Также в курсе содержатся обязательные для выполнения референсы, которые позволят вам создать первоклассные модели для портфолио и закрепить все полученные на курсе знания.

🟣Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.

Это далеко не всё, что ждёт вас на курсе, не забудьте ознакомиться со структурой курса.

Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.

3D GRIPINSKY | INFO

05 Feb, 16:53


6. Из Монаковки с любовью (Екатерина Челнакова)

3D GRIPINSKY | INFO

05 Feb, 16:52


5. Программа "Доступное жилье" (Людмила Руднева)

3D GRIPINSKY | INFO

05 Feb, 16:48


4. Рейверы на пенсии (Людмила Руднева)

3D GRIPINSKY | INFO

05 Feb, 16:47


3. Запекаем или жарим? (Зарина Авдеева)

3D GRIPINSKY | INFO

05 Feb, 16:43


2. Subway Surfers (Игорь Здоровило)

3D GRIPINSKY | INFO

05 Feb, 16:42


1. В пещере горного короля (Виктория Санькова)

3D GRIPINSKY | INFO

05 Feb, 16:39


Голосование 🔠🔠 начинается!

3D GRIPINSKY | INFO

05 Feb, 15:31


Наш 🔠🔠🔠 начался!

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

05 Feb, 10:27


💜Друзья!

Сегодня в 18.30 проводим 🔠🔠🔠 с разбором работ наших учеников!

Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

04 Feb, 15:27


РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: 3LVL
Автор
: Дмитрий Мешков

"Это моя 4-я работа по референсу на 3-м уровне.

Выбирая очередной референс (а это тоже не простое занятие) я опирался на рекомендации Евгения, т.е. открывая картинку
тебе захотелось бы покопаться в ней, приблизить и рассмотреть нюансы и мелочи, референс должен цеплять чем-то.

Как и в 3-м референсе ориентировался на то, что я хотел бы отработать на данном этапе.

На 4-м я хотел больше поработать над экстерьером - над тем как делается вода и волны, лесной массив и работа со скатером, воздушная атмосфера, туман.
В отличие от 3-го референса (интерьерного), где самым сложным был моделинг и материалы, в этой работе моделинг и материалы не были
столь сложными.

Самое сложное было - настройка света, цвета, передача естественности, чтоб это не просто совпадало с референсом, но самое главное,
чтоб было реалистично, пусть даже где-то не совпадает с референсом, но чтоб зритель поверил в натуральность, что это фотография!
Немного не получилось передать натуральность водной поверхности (но это моя недоработка, мало знаний). Да и вообще, в очередной работе я понимаю, что надо повышать уровень по материалам, интерьерной и экстерьерной обработке.

Делал я его в календарном исчислении долго конечно, но это увы занятость, работа не даёт полностью погрузится в процесс. А так на самом деле, в общей сложности, примерно недели 2 эта работа заняла.

Очень помогают многие рекомендации из уроков по постобработке в Фотошопе (Camera RAW, работа с масками, через "Порог" сравнивать)
Спасибо за такие уроки! Они очень полезны!

Как для себя, так я решил, что нужно обязательно взять курсы "Материалы Corona PRO" (это обязательно), " Интерьеры PRO", "Экстерьеры PRO" .
Без этих знаний никуда!

В 3d я с 2023. Очень долго выбирал школу и спустя месяца три выбрал школу Грипинского! Мне понравился изначальный подход к обучению,
именно к обучению, а не тема о заработке и финансовом успехе, как во многих других "школах".

Уроки предельно понятны, все практически предельно объяснено, зачастую остаётся только "проглотить" материал.
Профессия моя далеко не в сфере творчества), но мне очень интересна эта тема и я планирую вплотную заняться моделированием и визуализацией!

Спасибо Школе и преподавателям, то что Вы делаете - это очень ценно!!!!"

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_3LVL #gripinsky_РендерДня_3уровень #gripinsky_РендерДня

3D GRIPINSKY | INFO

03 Feb, 15:39


🟣Что нового в последних версиях Maya?

⭐️AI и машинное обучение. Maya начала использовать искусственный интеллект (ИИ) для улучшения качества рендеринга и текстурирования. С помощью ИИ можно ускорить процессы, такие как создание текстур, анимаций и рендеринг сложных сцен.

⭐️Облачные вычисления. В последних версиях Maya стала активно интегрироваться с облачными сервисами, что позволило ускорить процесс рендеринга и обработки данных. Это особенно важно для крупных студий и фрилансеров, работающих с большими проектами.

⭐️Поддержка VR и AR. Внедрение VR и AR в последние версии Maya открыло новые возможности для создания интерактивных 3D-миров и персонажей для виртуальной реальности. Это стало важным для разработки игр и приложений, которые требуют взаимодействия с пользователем в реальном времени.

⭐️Гибкость работы с текстурами и материалами. Новые возможности для работы с PBR текстурами, улучшенные инструменты для шейдеров и поддержка новых стандартов рендеринга позволяют создавать материалы с высокой степенью реализма.

🟣Маяк в индустрии 3D-графики🟣

Maya продолжает быть неотъемлемым инструментом в таких областях, как кино, видеоигры, архитектурная визуализация и индустрия развлечений. Студии, такие как Pixar, Weta Digital, DreamWorks и Industrial Light & Magic, продолжают использовать Maya для создания визуальных эффектов для блокбастеров, таких как "Мстители", "Трансформеры", "Гарри Поттер" и многих других. Видеоигры, такие как "Assassin's Creed" и "The Witcher", используют Maya.

Maya 3D прошла долгий путь с момента своего дебюта в 1998 году и по сей день остается одной из ведущих и наиболее востребованных платформ для создания 3D-графики, анимации и визуальных эффектов. Благодаря мощному набору инструментов, поддержке передовых технологий и постоянным обновлениям Maya продолжает занимать ключевые позиции в киноиндустрии, игровой разработке, архитектурной визуализации и других сферах компьютерной графики.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
Видео: Aaron Hunwick

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya

3D GRIPINSKY | INFO

03 Feb, 15:39


В этот период Maya начинает активно использоваться в крупных студиях по производству фильмов, таких как Pixar, DreamWorks, Industrial Light & Magic и Weta Digital. Важными проектами, для которых использовалась Maya, стали такие фильмы, как "Гарри Поттер", "Трансформеры", "Человек-паук" и многие другие.

📍Рендеринг и фотореализм: новая эра (2012-2020)

2012 год стал важным этапом в развитии Maya, когда был интегрирован один из самых популярных рендереров — Arnold. Arnold стал основным инструментом для фотореалистичного рендеринга в Maya и стал использоваться в таких известных проектах, как "Мстители", "Джон Уик" и "Бегущий по лезвию 2049".

🟣Что изменилось в рендеринге и фотореализме?

⭐️Arnold Render. Внедрение Arnold сделало Maya одним из самых мощных инструментов для фотореалистичной графики. Arnold позволил значительно улучшить качество освещения, материалов и текстур. Теперь художники могли создавать более точные и детализированные материалы, такие как кожа, металл, стекло и ткань.

⭐️Продвинутая физическая симуляция. С улучшением рендеринга Maya также улучшила поддержку физических эффектов. В этом периоде Maya стала мощным инструментом для создания сложных симуляций жидкости, огня, дыма и разрушений. Эти возможности были широко использованы в создании спецэффектов для кино.

⭐️Global Illumination (GI). Использование глобального освещения стало важной частью фотореалистичного рендеринга. В Maya появилась поддержка GI, что позволило создавать более естественные и реалистичные эффекты освещения.

⭐️Поддержка PBR (Physically Based Rendering). С развитием рендеринга Maya начала использовать технологию PBR, что позволило моделировать и рендерить материалы с учётом их физико-оптических свойств.
Этот период стал настоящим прорывом в визуальных эффектах, где Maya сыграла ключевую роль в создании революционных изображений и анимаций.

📍Инновации и новые горизонты (2020 - по настоящее время)

В последние годы Maya продолжает быть ведущим инструментом в индустрии 3D-графики, постоянно совершенствуя свои инструменты и добавляя новые возможности. Одной из важнейших тенденций стало внедрение новых технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR).

3D GRIPINSKY | INFO

03 Feb, 15:39


Maya была разработана с учетом специфики киноиндустрии и анимации, что сделало её востребованной среди студий, работающих с визуальными эффектами (VFX). Уже с первых версий разработчики сделали акцент на возможности моделировать сложные объекты и создавать анимации с высоким уровнем детализации.

📍Расширение возможностей: Maya становится стандартом (2005-2012)

2005 год стал знаковым для Maya. Программное обеспечение было приобретено компанией Autodesk, которая приобрела Alias|Wavefront и наделила Maya дополнительными возможностями для дальнейшего развития. Это стало поворотным моментом, так как Autodesk продолжила интеграцию Maya в свою экосистему, что открыло новые горизонты для улучшения производительности и функциональности программы.

🟣Ключевые изменения и новшества этого периода:

⭐️Интеграция с Mental Ray. В 2005 году Maya получила поддержку рендерера Mental Ray, что позволило значительно улучшить качество рендеринга. Mental Ray обеспечивал более продвинутую симуляцию освещения и теней, а также создание более фотореалистичных изображений.

⭐️Инструменты для симуляции физики. В Maya были добавлены новые системы для симуляции динамики твердых тел, жидкости, ткани и частиц. Эти инструменты позволили создавать более сложные и реалистичные анимации, важные для кино и видеоигр.

⭐️Поддержка NURBS и полигонов. Maya продолжила развивать свои возможности для работы с NURBS (Non-uniform rational B-spline), что позволило создавать органические и плавные формы. Это позволило программистам и художникам разрабатывать более сложные модели персонажей, объектов и окружений.

⭐️Улучшения в риггинге. В этот период Maya значительно улучшила свою систему риггинга. Риггинг стал важным элементом для создания анимаций персонажей. В 2006 году была представлена новая система риггинга HumanIK, которая значительно ускорила создание скелетов для анимации человеческих фигур.

⭐️Поддержка скриптов и плагинов. Разработчики начали активно внедрять возможность использовать MEL (Maya Embedded Language) и Python для автоматизации процессов. Это позволило пользователям создавать собственные скрипты и плагины для расширения функционала программы.

3D GRIPINSKY | INFO

03 Feb, 15:38


💻 Maya 3D: История роста и инноваций в мире 3D-графики

Maya 3D — это не просто одна из самых популярных и продвинутых программ для создания 3D-графики и анимации. Это целая экосистема, которая с момента своего появления в 1998 году преобразовала мир компьютерной графики и анимации. От первого выпуска до настоящего времени Maya остается инструментом номер один для специалистов, работающих в кино, телевидении, играх, архитектуре и других отраслях. В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые этапы развития Maya и её влияние на индустрию 3D-графики.

📍Зарождение и первые шаги: от идеи до реализации (1998-2005)

Maya была создана компанией Alias|Wavefront и выпущена в 1998 году. Она сразу же привлекла внимание специалистов, работающих в области 3D-графики, благодаря своей уникальной архитектуре и широким возможностям. Maya была задумана как гибкая и мощная программа для профессионалов, что отличало её от более доступных на тот момент аналогов. В первые годы существования она стала популярной благодаря своим мощным инструментам моделирования, анимации и рендеринга.

🟣Основные особенности Maya на ранних этапах:

⭐️Интуитивно понятный интерфейс. Хотя Maya была инструментом для профессионалов, её интерфейс был значительно проще в освоении по сравнению с другими программами того времени.

⭐️Поддержка полигонального моделирования. Первоначально Maya предложила мощные возможности для работы с полигональными моделями. Полигональные модели были основным способом создания 3D-объектов, и Maya предложила гибкие инструменты для их редактирования.

⭐️Основы анимации. Уже на ранних этапах разработки программа предложила пользователям возможности для анимации, включая создание ключевых кадров и базовый риггинг (создание "скелетов" для персонажей и объектов).

⭐️Рендеринг. В те годы рендеринг был ограничен базовыми функциями, однако Maya предоставляла уже тогда хорошие возможности для создания освещения, теней и базовых текстур.

3D GRIPINSKY | INFO

31 Jan, 09:51


💜 Заканчиваем предзапись на наш долгожданный курс по MAYA!

🔺 Успейте купить по сниженной цене! Сегодня последний день гарантированной скидки и особых условий.

🎥 Курс выйдет совсем скоро, успевайте в последний вагон на предзаказ!

Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене. Предзапись будет идти до 31 января включительно, далее будем отталкиваться от готовности к запуску.
Курс выйдет в начале февраля, в этот же момент мы повысим цену. Предзапись закроем заранее.

Дополнительный бонус – для всех оплативших курс из листа предзаписи после старта курса бесплатно будет проведен большой он-лайн мастер-класс по моделированию модели.

Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать менеджеру, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка.

О курсе

🟣Основной упор в нашем курсе сделан на глубокое изучение полигонального моделирования в Autodesk Maya.
Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно.

🟣Вы глубоко изучите программный пакет и получите сильные навыки моделирования, понимание основных процессов производства моделей, разберетесь с топологией, подготовкой моделей под различные задачи. В курсе также рассмотрены основы инструментов генеративного (процедурного) характера.

🟣Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом.

🟣Курс выстроен по принципу нарастания уровня сложности, очень подробно и последовательно раскрывает все принципы, уверенное владение которыми научит вас создавать действительно идеальные модели, наполнен множеством приемов и лайфхаков от профессионального моделлера, которые годами нарабатывались педагогом на практике.

🟣К каждому уроку прилагается практика для отработки каждого из разбираемых инструментов и приёмов. Также в курсе содержатся обязательные для выполнения референсы, которые позволят вам создать первоклассные модели для портфолио и закрепить все полученные на курсе знания. Все домашние задания и референсы проходят обязательную проверку у педагога и кураторов, работы по референсам дополнительно выносятся на стримы. По итогу прохождения курса студенты выполняют и сдают выпускную работу и после успешной защиты получают сертификат об окончании курса.

🟣Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.

Это далеко не всё, что ждёт вас на курсе, не забудьте ознакомиться со структурой курса.

Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.

3D GRIPINSKY | INFO

29 Jan, 15:30


Наш 🔠🔠🔠 начался!

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

29 Jan, 10:07


💜Друзья!

Сегодня в 18.30 проводим 🔠🔠🔠 на котором мы поговорим про MAYA Level 1!

Преподаватель Леонид Боролис расскажет про наш новый курс!

⭐️Расскажем про состав уроков и цели курса
⭐️Поговорим о пакете Maya и его роли в пайплайне студий и фрилансеров
⭐️ Ответим на ваши вопросы

Во второй половине стрима, конечно же, посмотрим шикарные работы наших студентов!

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

Вопросы к стриму можете задать прямо тут, в комментариях к посту или прямо во время трансляции!

💜 До встречи на стриме!

3D GRIPINSKY | INFO

27 Jan, 12:32


💜 ВНИМАНИЕ! Идёт предзапись на наш долгожданный курс по MAYA!

🔺 Успейте купить по сниженной цене!

🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открыли предзаказ!

Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене. Предзапись будет идти до 31 января включительно, далее будем отталкиваться от готовности к запуску.
Курс выйдет в начале февраля, в этот же момент мы повысим цену. Предзапись закроем заранее.

Дополнительный бонус – для всех оплативших курс из листа предзаписи после старта курса бесплатно будет проведен большой он-лайн мастер-класс по моделированию модели.

Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать менеджеру, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка.

О курсе

🟣Основной упор в нашем курсе сделан на глубокое изучение полигонального моделирования в Autodesk Maya.
Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно.

🟣Вы глубоко изучите программный пакет и получите сильные навыки моделирования, понимание основных процессов производства моделей, разберетесь с топологией, подготовкой моделей под различные задачи. В курсе также рассмотрены основы инструментов генеративного (процедурного) характера.

🟣Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом.

🟣Курс выстроен по принципу нарастания уровня сложности, очень подробно и последовательно раскрывает все принципы, уверенное владение которыми научит вас создавать действительно идеальные модели, наполнен множеством приемов и лайфхаков от профессионального моделлера, которые годами нарабатывались педагогом на практике.

🟣К каждому уроку прилагается практика для отработки каждого из разбираемых инструментов и приёмов. Также в курсе содержатся обязательные для выполнения референсы, которые позволят вам создать первоклассные модели для портфолио и закрепить все полученные на курсе знания. Все домашние задания и референсы проходят обязательную проверку у педагога и кураторов, работы по референсам дополнительно выносятся на стримы. По итогу прохождения курса студенты выполняют и сдают выпускную работу и после успешной защиты получают сертификат об окончании курса.

🟣Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.

Это далеко не всё, что ждёт вас на курсе, не забудьте ознакомиться со структурой курса.

Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.

3D GRIPINSKY | INFO

24 Jan, 20:03


Друзья, только хотел выложить новый урок по HOUDINI, но вспомнил, что сегодня пятница. 😎 Поэтому назначил премьеру на завтра в 13.00. Не пропустите, буду ждать. Подпишитесь на премьеру по ссылке. ➡️➡️➡️ youtu.be/jkVDYIEIqs0

3D GRIPINSKY | INFO

24 Jan, 09:37


💜 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзапись на наш долгожданный курс по MAYA!

🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем предзаказ!

Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 31 января включительно.

Кроме того, для всех оплативших курс из листа предзаписи после старта курса бесплатно будет проведен большой он-лайн мастер-класс по моделированию модели.

Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать менеджеру, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка.

Курс выйдет в начале февраля. Точную дату выхода сообщим чуть позже.


💻 Autodesk Maya — это одна из самых мощных, популярных и универсальных программ для работы с 3D-графикой. Этот пакет стал стандартом индустрии в таких областях, как киноиндустрия, игры, анимация, реклама и даже архитектурная визуализация.

Если вы хотите работать в топовых студиях, Maya — это обязательный к изучению инструмент. Maya используется ведущими студиями мира: от Pixar и ILM до Ubisoft и Naughty Dog.

Maya покрывает полный цикл производства — от моделирования и скульпта, до анимации и симуляции, а также отлично интегрируется со всеми необходимыми в пайплайне инструментами: Houdini, Unreal Engine, Blender, ZBrush, Substance Painter и пр .

Если вы мечтаете создавать то, что видите на экранах кино и в играх, Maya — это ваш шаг к осуществлению мечты.

Создавайте персонажей, окружение и анимацию для игр и фильмов.
Работайте над визуальными эффектами, 3D-анимацией или полноценными мультфильмами.
Создавайте впечатляющие визуализации интерьеров, экстерьеров и продукции.

Знание Maya делает вас конкурентоспособным специалистом в любой 3D-сфере.

С этой программой вы можете начать как моделлер или аниматор, а затем развиваться как 3D художник, арт-директор или VFX-специалист.

3D GRIPINSKY | INFO

24 Jan, 09:37


ТРЕБОВАНИЯ:

Курс не требует предварительных знаний и подойдет как абсолютным новичкам, так и тем, кто имеет опыт моделирования, но хотел бы перейти на работу в Maya.

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ:

Глубоко изучите и закрепите на практике работу с программным пакетом, все его основные инструменты и функции
Изучите и научитесь применять на практике различные подходы к моделированию
Освоите все основные принципы и законы моделирования
Приобретете уверенные навыки полигонального моделирования
Разберетесь с кривыми, деформерами и всем необходимым в арсенале моделлера
Глубоко изучите весь процесс производства моделей
Разберетесь с сеткой, топологией, ретопом
Изучите методы пластического моделирования
Научитесь работать со скриптами и оптимизацией
Изучите работу с развертками
Разберетесь, что такое блокинг и включите его в свой обязательный пайплайн
Научитесь подготавливать модели под текстурирование
Начнете скульптить в Maya
Поработаете с камерами и их настройками
Изучите основы анимации в Graph Editor Maya
Изучите основные методы текстурирования в Maya. Научитесь использовать Photoshop для редактирования карт
Поймете основные принципы работы с текстурами в Substance Painter (курс не включает глубокого экскурса в данный продукт, так как в академии представлен отдельный курс по Substance Painter)
Научитесь работать в рендер движке Redshift
Изучите инструменты симуляции и генерации

Создадите множество крутых моделей для портфолио

Это далеко не всё, что ждёт вас на курсе, не забудьте ознакомиться со структурой курса.

Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.

3D GRIPINSKY | INFO

24 Jan, 09:37


ПЕДАГОГ КУРСА

Опытнейший моделлер, VFX ARTIST Леонид Боролис.

Леонид также педагог курсов академии по Unreal Engine, ZBrush, Marmoset, автор рубрики Моделинг по выходным.
Посмотреть уроки Леонида можно тут и тут.

Специализация
Моделирование полигональное и процедурное (Houdini, Maya, ZBrush, Speed Tree, MOI3D, Plasticity, UE), hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация (Maya, Houdini), интеграция моделей и эффектов в движок, текстурирование (Substance Painter, Substance Designer), рендеринг (UE5, Redshift, Karma, Marmoset 5), подготовка рендера под композитинг (DaVinci Fusion, Photoshop, Affinity Photo), анимация и VFX (Maya. Houdini), программирование VEX (Houdini) и Python (Houdini,Maya, UE, PyQt6), работа с BP.

Опыт практической работы
Cотни заказов по моделлингу.

О КУРСЕ

🟣Основной упор в нашем курсе сделан на глубокое изучение полигонального моделирования в Autodesk Maya.
Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно.

🟣Вы глубоко изучите программный пакет и получите сильные навыки моделирования, понимание основных процессов производства моделей, разберетесь с топологией, подготовкой моделей под различные задачи. В курсе также рассмотрены основы инструментов генеративного (процедурного) характера.

🟣Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом.

🟣Курс выстроен по принципу нарастания уровня сложности, очень подробно и последовательно раскрывает все принципы, уверенное владение которыми научит вас создавать действительно идеальные модели, наполнен множеством приемов и лайфхаков от профессионального моделлера, которые годами нарабатывались педагогом на практике.

🟣К каждому уроку прилагается практика для отработки каждого из разбираемых инструментов и приёмов. Также в курсе содержатся обязательные для выполнения референсы, которые позволят вам создать первоклассные модели для портфолио и закрепить все полученные на курсе знания. Все домашние задания и референсы проходят обязательную проверку у педагога и кураторов, работы по референсам дополнительно выносятся на стримы. По итогу прохождения курса студенты выполняют и сдают выпускную работу и после успешной защиты получают сертификат об окончании курса.

🟣Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.

3D GRIPINSKY | INFO

23 Jan, 14:57


Наш 🔠🔠🔠 начался!

🔊Трансляция идёт на ютуб канале GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

23 Jan, 09:35


⭐️Cистемный разбор работ студентов курса GameDev!⭐️

🔥 Сегодня в 18:00

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev level 1.

⭐️В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender 💻

⭐️Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.

Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.

3D GRIPINSKY | INFO

22 Jan, 16:41


15. Три шкуры (Юлия Ныркова)

3D GRIPINSKY | INFO

22 Jan, 16:40


14. Апельсиновый фреш (Алевтина Прокопович)

3D GRIPINSKY | INFO

22 Jan, 16:38


13. Квартира выпусника (Руслан Багиров)

3D GRIPINSKY | INFO

22 Jan, 16:37


12. Тандырнишная (Марта Заблока)

3D GRIPINSKY | INFO

17 Jan, 15:46


🟣Рубрика "Искусство по пятницам"🟣
Часть 3

В 1937 году Сальвадор написал картину «Метаморфозы Нарцисса», которую через год взял с собой на встречу со своим кумиром Зигмундом Фрейдом в Лондоне. Это вполне логично, поскольку именно Фрейд ввёл в психологию термин «нарциссизм». Кроме того, данная работа стала первой, созданной в рамках параноидально-критического метода Дали, который во многом опирался на идеи Фрейда. В дальнейшем учёный высоко оценил «молодого испанца с искренним взглядом фанатика» за его мастерство в живописи, и Дали очень гордился этими словами.

В 1947 году Дали написал «Портрет Пабло Пикассо в XXI веке» для своего «Театра-музея» в Фигерасе. Детали картины трактуются по-разному, но точно известно, что цветок жасмина — это символ Малаги, где родился Пикассо.

Ещё одно знаменитое творение Сальвадора Дали — «Искушение святого Антония». Оно примечательно тем, что было создано специально для участия в конкурсе, единственном за всю карьеру Дали.
В 1946 году режиссёр Альт Левин, работавший над экранизацией романа Ги де Мопассана «Милый друг», объявил конкурс на создание картины, которая бы стала иллюстрацией к фильму. Для этой цели и понадобился образ святого, искушаемого демонами.
Дали тогда не выиграл конкурс, но его картина стала очень популярной и заняла своё место в истории как ещё одно произведение великого мастера в стиле сюрреализм.

Несмотря на свою эксцентричность, Дали придерживался очень строгих принципов работы и философии. Он часто говорил о важности сосредоточенности и дисциплины в искусстве. Дали считал, что художник должен быть как скульптор, тщательно обрабатывающий каждый элемент своего творения. Он акцентировал внимание на том, что вдохновение и талант имеют значение, но без усердия и самодисциплины они не приведут к созданию подлинного шедевра. В своих дневниках и интервью Дали делился тем, как он трудился над своими картинами, часами анализируя каждый мазок и каждую деталь. Он был убежден, что только через настойчивый труд и постоянное стремление к совершенству можно достичь истинного мастерства.

Однажды мэр города, в котором родился Сальвадор Дали, обратился к художнику с просьбой передать одно из его произведений искусства в местный музей. В ответ на это предложение Дали принял решение провести реставрацию здания городского театра, превратив его во всемирно известный Театр-музей Дали. Сальвадор Дали ушел из жизни в 1989 году, в возрасте 84 лет, но его наследие продолжает жить. Плодовитый и чрезвычайно одарённый мастер оставил огромное наследие для будущих поколений художников и любителей искусства. Музей, открытый в 1974 году, стал одним из самых посещаемых музеев в Испании. Его работы продолжают вдохновлять художников и коллекционеров, а сам Дали стал символом не только сюрреализма, но и всей эпохи авангарда.

Сальвадор Далиодин из самых подделываемых живописцев, которого сложно переоценить. Его уникальный визуальный язык, эксцентричная личность и глубокие философские размышления делают его не только выдающимся художником, но и культиватором идей, изменивших искусствоведческий ландшафт XX века.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство

3D GRIPINSKY | INFO

17 Jan, 15:46


🟣Рубрика "Искусство по пятницам"🟣
Часть 2

Художник нередко включал в свои работы автопортреты и изображения своих родителей, а также символы, такие как муравьи и яйца, которые имели для него глубокий смысл. Муравьи олицетворяли разложение и смерть, а яйца — жизнь и развитие. Эта символика делала его картины не только визуально привлекательными, но и насыщенными философским содержанием.

В 1933 году Сальвадор Дали создает картину «Загадка Вильгельма Телля», в которой швейцарский фольклорный герой представлен в образе Ленина с огромной ягодицей. Дали переосмысливает швейцарский миф через призму теории Фрейда: Телль становится жестоким отцом, стремящимся убить своего ребенка. В этом произведении отражаются личные переживания Дали, который разорвал отношения со своим отцом. Ленин же воспринимался сюрреалистами с коммунистическими взглядами как духовный и идейный отец. На картине выражено недовольство властным родителем, что символизирует шаг к формированию зрелой личности. Сальвадор был почти полностью аполитичен, однако сюрреалисты восприняли изображение буквально, как карикатуру на Ленина, и некоторые из них даже пытались уничтожить это полотно.

Стиль Дали выходил далеко за рамки его художественного творчества; он стал иконой поп-культуры благодаря своему эксцентричному поведению и необычной внешности — ярким усам, ставшими символом творца, которые он всегда подчеркивал и ухаживал за ними с особой тщательностью. Однажды он даже заявлял, что его усы — это "вторые глаза". Кстати, отрастил их Дали под влиянием испанского художника XVII века Диего Веласкеса.

Сальвадор Дали — это не просто художник, это многогранный Творец! На протяжении всего творческого пути он никогда не ограничивался одним направлением. Дали сотрудничал с Уолтом Диснеем, работая над мультипликационным фильмом «Destino» (вышел только в 2003 году), а также сотрудничал с итальянским дизайнером Эльзой Шиапарелли, которая создавала вещи, вдохновляясь его произведениями. Кроме того, он занимался скульптурой и дизайном.
Дали придумал шляпу в форме обуви, пояс с губами в виде пряжки и флаконы для духов. В 1950 году он сотрудничал с близким другом Кристианом Диором в проекте о моде будущего и спроектировал «Платье на 2045 год». Несколько раз рисунки известного сюрреалиста были даже на обложках Vogue. Выпуски с его работами на обложках вышли в декабре 1938, апреле 1944 и декабре 1971 года.

Вопреки утверждению, что художник должен быть голодным, Сальвадор Дали фанатично любил деньги и ради них готов был делать всё, что угодно. Когда он расплачивался в кафе, то на обратной стороне чека быстро набрасывал рисунок, прекрасно понимая маловероятность того, что кто-то решится обналичить этот чек, зная, что на его обратной стороне находится работа самого Дали! В 1939 году Андре Бретон (французский писатель, поэт и друг Сальвадора), иронизируя над Дали и коммерческой стороной его искусства, придумал ему анаграмму-прозвище «Avida Dollars», что в латинском переводе, хотя и не совсем точно, означает «жадный до долларов». Шутка Бретона быстро завоевала большую популярность, но не повлияла на успех Дали, который значительно превосходил коммерческие достижения Бретона, а в ответ Дали ещё и написал картину «Апофеоз доллара».

В 1969 году по просьбе Энрике Берната, основателя испанской компании Chupa Chups, Дали создаёт логотип, который с незначительными изменениями используется компанией до сих пор. Редкий случай, когда Дали отказался от гонорара, взамен получив возможность пожизненно лакомиться сладким – ему каждый день доставляли коробку леденцов, с которыми он иногда приходил на детскую площадку, облизывал леденец и выбрасывал его на землю, после чего брал следующий и продолжал демонстративно повторять своё хулиганство, пока ему это не надоест.

3D GRIPINSKY | INFO

13 Jan, 16:24


РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: АРХВИЗ
Автор
: Константин Сафонов

Работы наших учеников выполнены по референсам

"Референс дался мне достаточно легко, с у учетом что перед ним я делал реф по направлению "Экстерьеры", который как раз таки помог мне с разными тонкостями работы именно с референсом. Самое сложное было сделать реалистичные деффекты на штукатурке, так как курс предполагает создание коммерческих работ, в которых обычно это не требуется.

В референсе мне понравилась отмосфера и сочетание яркого элемента (дивана) с обстановкой своего рода "хоррора"

3д я начал изучать 2-3 месяца назад. С начала я начал с 1-3 уровней, 1 и 2 уровни я полность прошел, но на 3 я сдал только первую работу, появились скидки на курс "архивиз" и я решил сразу начать с коммерческой визуализации, чтобы уже делать себе портфолио. По итогу сейчас помимо обязательной работы по курсу "Экстерьеры" я сдал 1 реф и вот по интерьерам сдал 1 реф.

Работать хочу преимущественно с экстерьерами, в идеале конечно не на студи, а там как пойдет)

Школу видел на ютубе, нравился доходчивый подход. Раньше я уже интересовался 3д, лет 5 назад, но тогда не было возможность приобрести нормальный ПК и как то времени на это я сильно много не тратил, теперь пришло время изучить более подробно данную сферу)"

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня

3D GRIPINSKY | INFO

13 Jan, 09:07


ЦАРЬ ГОРЫ⭐️Юлия Будник

Друзья!

В нашей академии новый ЦАРЬ 3D ГОРЫ среди студентов - талантливейшая Юлия Будник!

Юлия прошла наши 1-2-3 уровни, курс Экстерьеры PRO и курс Интерьеры PRO.

Поздравляем Юлию и желаем ей ещё множество заслуженных побед в 3D.

3D GRIPINSKY | INFO

11 Jan, 16:06


РЕНДЕР⭐️ДНЯ
Автор
: Оксана Меркулова

"Всем привет! Это моя 5-я работа по референсу.

Для меня это самая долгая и сложная работа из всех, но всё же, я не хотела бросать её на полпути и решила "добить".
Сначала я размножала траву с помощью Corona Scatter, но таким способом мне не удавалось нормально нарисовать дорожку; к тому же Scatter требовал большого разбиения геометрии, что сильно нагружало систему. Поэтому я изучила Forest Pack; этот инструмент показался куда дружелюбнее. В процессе работы я искала дополнительные референсы и делала фотографии грунта, травы, растений, неба, чтобы как можно точнее повторить референс. Как мне кажется, я не смогла до конца передать воздушность и лёгкость, которая была в оригинале. На стриме мне сделали замечание по деревьям: крона оказалась слишком плотной, она также утяжелила композицию. Но, к сожалению, других подходящих деревьев у меня не было, а на изучение программы по их созданию времени не оставалось (и тут понимаешь, сколько всего ещё нужно изучить :) ).

С туманом также возникли трудности. В максе он оказался слишком однородным, так что пришлось дорабатывать его в Фотошопе.

Для освещения и неба я подбирала HDRi карту, но мне всё не нравилось. Затем я поставила Corona Sky + солнце, а в качестве неба использовала фон с наложенным Light MTL; облака накладывала на постобработке.

Конечно же, преподаватели помогли довести работу до уровня, направили, подсказали, как будет лучше. Да и в целом поддержка в чате замечательная. Особенно радует, когда ученики, благодаря своему труду, добиваются успехов, получают награды; часто вижу их работы в других сообществах, и это очень вдохновляет и мотивирует ещё больше работать и развиваться в данной сфере."

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня

3D GRIPINSKY | INFO

10 Jan, 16:09


🟣Рубрика "Искусство по пятницам"🟣
Часть 3

В среде русскоязычных зрителей Кодзима получил особое внимание, которое не обошлось без доли иронии. После выхода игры «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain», в 2015-ом году, родилась фраза «Кодзима — гений». А дело было в том, что во всех титрах игры имя разработчика упоминается более сотни раз. Титры появляются даже перед началом отдельных миссий. Когда игрок приступает к выполнению задания, на экране постоянно мелькают надписи: «Игра от Хидео Кодзимы», «Создатель и режиссёр — Хидео Кодзима» и т. д. Разработчик так часто писал своё имя, что игроки в шутку начали называть его гением, будто он сделал всё сам. Русскоязычные поклонники заваливали его аккаунт в соцсети комментариями, и фраза «Кодзима — гений» быстро завирусилась и стала мемом.

В октябре 2019 года Хидео Кодзима прибыл в Россию в рамках рекламной кампании, посвящённой выходу игры «Death Stranding». Он посетил выставку «Игромир-2019» и дал несколько интервью местным журналистам, даже был гостем программы «Вечерний Ургант», где прокомментировал связанный с его именем мем: «Не думаю, что я гений, но раз меня все так называют, наверное, когда-нибудь я им стану. Очень стараюсь быть им».

В декабре 2022 года в СМИ появилась информация о том, что в разработке находится экранизация «Death Stranding», съемками которой будет заниматься инди-студия A24. Кодзима выступит продюсером и обещает, что проект будет не очередным голливудским блокбастером, а более личным и авторским. И этот фильм с высокой вероятность понравится не только любителям игр или поклонникам самого Хидео, потому что весь его творческий путь — это путь в кинематограф. Он с детства мечтал стать режиссером, но пробиться в кино было слишком сложно, потому разработка игр стала для него лучшим способом самовыражения. В итоге Хидео, черпая вдохновение из кинематографа, стал одним из первых разработчиков, кто провёл параллель между кино и видеоиграми.

За годы своей выдающейся карьеры Хидео Кодзима зарекомендовал себя не только как талантливый геймдизайнер, но и как неординарная творческая личность, удивляя мир не только своими оригинальными идеями, но и эксцентричным поведением. Кодзима — яркая и медийная фигура. Он регулярно появляется на игровых выставках и конференциях, общается с фанатами в социальных сетях и дает многочисленные интервью, в которых раскрывает свои творческие взгляды, продолжая удивлять и вдохновлять игровое сообщество.

За свои выдающиеся достижения Хидео Кодзима был признан одним из самых влиятельных фигур в индустрии видеоигр. Он получил множество наград и премий, а его игры регулярно становятся бестселлерами и предметом культа среди геймеров по всему миру. Кодзима остается одним из самых уважаемых и новаторских разработчиков в истории видеоигр.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство

3D GRIPINSKY | INFO

10 Jan, 16:09


🟣Рубрика "Искусство по пятницам"🟣
Часть 2

В один прекрасный день произошел случай, который побудил его всерьёз задуматься о написании собственного романа. В школе учитель написал на доске отрывок из известного китайского произведения и дал задание: «Перепишите этот текст на современный лад. Добавьте детали, чтобы получился ваш собственный рассказ». Хидео успешно выполнил задание, написав свой вариант на десяти листах. Учитель заметил его работу и оценил, прочитав перед всем классом.

Кодзиме очень понравилось это задание, и он продолжил писать и даже мечтал получить литературную премию. Несмотря на то, что его рассказы не находили отклика у издателей, Хидео всё равно надеялся однажды снять по ним свои фильмы. Мечтая поделиться с миром своими фантазиями, он бросает учебу и решает поискать свой путь в геймдеве…

Свою карьеру Хидео Кодзима начал в компании Konami в 1986 году, где он работал над первой игрой серии «Metal Gear». С тех пор он стал одним из самых влиятельных и новаторских авторов видеоигр, известных своим уникальным визуальным стилем, глубокими сюжетами и вниманием к деталям.

Помимо «Metal Gear», Кодзима также работал над другими успешными проектами, такими как «Snatcher» и «Death Stranding», на создание которых в 1982 году его вдохновил технологичный мир ленты Ридли Скотта «Бегущий по лезвию».

Кодзима известен как перфекционист, уделяющий огромное внимание каждой мелочи в своих произведениях. В его играх присутствует множество скрытых особенностей, которые вознаграждают игроков за исследование мира. Например, в игре «Metal Gear Solid 2», если долго разглядывать постер с девушкой в бикини, то с персонажем свяжутся по видеосвязи, напоминая о необходимости выполнения задания.=)

Он скрупулёзно продумывает каждый аспект своих игр, от дизайна персонажей до звукового оформления. Его стремление к совершенству иногда приводило к задержкам в разработке, но в итоге всегда оправдывало себя качеством конечного продукта.

Более того, его игры выделяются сложными повествовательными структурами, многослойными персонажами и уникальным визуальным стилем, который часто пересекался с его увлечением кинематографом, а также сплетением сложных сюжетных линий, наполненных политическими, социальными и философскими аллюзиями.

В 2015 году на фоне скандала Кодзима покинул Konami. Руководству студии не нравилось, что геймдизайнер всё чаще действовал самостоятельно, расходуя время и бюджет компании при создании «Metal Gear Solid 5». После этого Хидео основал свою собственную студию — Kojima Productions. Его первой игрой в качестве независимого разработчика стала «Death Stranding», выпущенная в 2019 году.

3D GRIPINSKY | INFO

09 Jan, 16:05


РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: АРХВИЗ
Автор
: Луиза Сенцова

Работы наших учеников выполнены по референсам

"Всем привет! Меня зовут Луиза и это моя первая творческая работа по референсу в рамках курса по архвизу в академии Евгения Грипинского.

Задачу хотелось выбрать посложней, и увидев реф, поняла, что не имела опыта в работе с закатным освещением.

Тогда я и подумать не могла, что на сборку помещения и заднего фона, моделинга и постановки кадра у меня уйдет пару дней, а на оформление света и подборку текстур - несколько недель.

С теплой поддержкой куратора Марии Гохман и упорного труда, получили работу, которая передает осеннее настроение в теплом закатном освещении с корректными текстурами.

Узнала много тонкостей в работе и много чего еще и уже ощутила прилив уверенности и вдохновения.

Изучала 3ds max в 2020 году, далее оттачивала знания и научилась многому по урокам Евгения на YouTube. Пару месяцев назад узнала про курс Архвиза и записалась. Сказать, как приятно работать с преподавателями - ничего не сказать.

Могу только поблагодарить и порадоваться тому, что у нас еще долгий творческий путь впереди."

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня

3D GRIPINSKY | INFO

07 Jan, 11:29


🎄 Последний день акции!

Дорогие студенты!

Поздравляем вас с самыми волшебными и сказочными новогодними праздниками!
Верим, что Новый Год подарит вам много радости, будет богат на новые впечатления, большие свершения и конечно даст море вдохновения!

Остался один день, чтобы успеть воспользоваться нашим промокодом и в новом году освоить новую профессию!

На нашем сайте введите в поле для промокода в корзине слово "СНЕГ" (без кавычек на кириллице) и получите скидку 10 процентов на любой пакет или курс!

Промокод действует до 8 января включительно.


Также напоминаем, что лучший подарок - это знания.
Вы можете подарить вашим близким и друзьям действительно важный и полезный подарок - 🎁 сертификат на обучение в нашей академии.

Именно новая профессия может помочь кардинально изменить жизнь, а повышение квалификации - существенно повлиять на материальное благополучие.
Кроме того, это возможность статья частью большого и дружного комьюнити.

Теперь купить сертификаты можно прямо на нашем сайте!

Приятных покупок! 🎊

3D GRIPINSKY | INFO

01 Jan, 13:07


🎄 Друзья! Поздравляем вас С Новым 2025 Годом!

Надеемся, вам удастся в ближайшие дни немного отдохнуть и вы вернётесь к учёбе с новыми силами и зарядом энергии!

По вашим просьбам мы решили продлить действие новогодних скидок до 8 января!

На нашем сайте введите в поле для промокода в корзине слово "СНЕГ" (без кавычек на кириллице) и получите скидку 10 процентов на любой пакет или курс!

Промокод будет действовать до 8 января включительно.

Также напоминаем, что лучший подарок - это знания.
Вы можете подарить вашим близким и друзьям действительно важный и полезный подарок - 🎁 сертификат на обучение в нашей академии.

Именно новая профессия может помочь кардинально изменить жизнь, а повышение квалификации - существенно повлиять на материальное благополучие.
Кроме того, это возможность статья частью большого и дружного комьюнити.

Теперь купить сертификаты можно прямо на нашем сайте!

Приятных покупок! 🎊

3D GRIPINSKY | INFO

31 Dec, 08:45


🎁 Дорогие студенты!

От всего сердца поздравляем вас с наступающим Новым 2025 Годом! 🎄

Этот год – новая страница для творчества, вдохновения и свершений. Пусть каждый из вас найдет возможности и мотивацию для реализации своих самых смелых идей, воплощения в жизнь ярких и амбициозных проектов. Добивайтесь успеха и будьте источником вдохновения для окружающих.

Мы гордимся вашим трудолюбием, стремлением к совершенству и желанием развиваться. Пусть новый год подарит вам еще больше возможностей раскрыть свой потенциал и достичь новых высот. Не бойтесь экспериментировать, задавать вопросы и выходить за рамки привычного – именно так происходит рост и рождаются настоящие шедевры!

Верьте в себя, в свой путь и никогда не сдавайтесь. А мы, как всегда, будем рядом, чтобы поддержать, вдохновить и помочь.

💜 Вы – сердце и душа нашей академии, наша гордость и вдохновение. Именно благодаря вам мы существуем, развиваемся и созидаем. Ваши успехи и потрясающие работы восхищают нас каждый день.

Мы благодарны, что вы доверили нам быть частью вашей истории. Для нас важно не только дать вам знания, но и создать пространство, где вы сможете раскрыться, поверить в себя и стать настоящими мастерами своего дела.

Спасибо, что вы с нами. Мы гордимся вами и верим в каждое из ваших начинаний! 💜

3D GRIPINSKY | INFO

30 Dec, 13:46


🎁 Встречайте обновление курса Визуализация в Blender!

Описание новых уроков:


Урок 01. Логика работы в Blender
Интерфейс, тайлы, рабочие контексты и рабочие пространства. Горячие клавиши.
Подсказки в самом Blender, основные виды подсказок. Коллекции и структура папок. Ориентируемся в составе проекта.
Принцип вложенности, что такое Object Mode и Edit mode и как они между собой связаны.
Габаритный контейнер, координаты и трансформации. Основная причина ошибок у новичков. 

Урок 03. Композиция
основы композиции: понятие фокусных точек, направляющих линий
Поймем, что такое золотое сечение и правило третей

Урок 04. Цвет
Узнаем, как работать с цветом, какие цветовые схемы бывают,
как цвет влияет на восприятие зрителя

Урок 07. Знакомство с материалами
Сцена-заготовка для изучения материалов
Простейшие материалы, смотрим, как наложить материал на объект. Создаем простейшие материалы и поэтапно смотрим основные настройки
Смотрим, как сделать рендер

Урок 14. Мастер-класс "Сцена"
Данный мастер-класс содержит в себе ряд полезных советов для того, чтобы вы смогли самостоятельно повторить референс из уроков. Мы разберемся, с чего начать работу над сценой, что такое блокинг, как создать UV-разветку для объектов в сцене, и как работать с материалами.

Урок 18. Художественный свет
Научимся работать со светом так, чтобы объекты в сцене были объемными и имели форму
Потренируемся на двух референсах.

По многим имеющимся урокам добавлены методические пособия и учебные материалы. Читайте релиз нот

Помимо перечисленных выше уроков ещё 3 больших урока находятся в стадии монтажа и будут выпущены сразу после каникул. Чуть не успели, но уже почти готово)

🎊 Скорее скачивайте обновление по вашим ссылкам, полученным при покупке! Как и всегда, для всех, купивших курс, все обновления - бесплатно.

3D GRIPINSKY | INFO

30 Dec, 08:19


🎀 GRIPINSKY's magazine (зима 2024/25) 🎀

Скоро наступит Новый год, а это значит, что самое время заглянуть в наш журнал и узнать, какие сюрпризы и интересные материалы ждут вас на его страницах. Мы с радостью представляем вам новогодний выпуск, который обещает быть насыщенным и увлекательным.

В этом номере:

🌸Вы найдете информацию о новых уроках курсов «Unreal Engine», «Zbrush с нуля» и «Архитектурная визуализация PRO»
🌸В интервью мы познакомим вас с Александром Чехутиным – замечательным 3D-художником и преподавателем курсов в академии Евгения Грипинского.
🌸В рубрике «Это 3D успех!» Юлия Большунова расскажет о своем творческом пути и даст ценные советы начинающим 3D-шникам.
🌸Вас ждет полезная статья Владимира Санникова, в которой он поделится своими мыслями о том, как поднять мотивацию к учебе.
🌸Кроме того, в зимнем выпуске вы найдете результаты конкурса «Модель с характером», галерею лучших работ студентов и рендеры, которые были признаны «Царями 3DDD горы» в 2024 году!


Журнал можно скачать по ссылке

P.S. Нам очень важна обратная связь, поэтому смело оставляйте свои пожелания в комментариях!

3D GRIPINSKY | INFO

29 Dec, 13:16


💜Объявляем победителей!

Наше голосование подошло к концу и самое время огласить итоги!

Рендерами Года 2024 года становятся:


Творческие работы - Роман Павлов
Интерьеры - Луиза Сенцова
Экстерьеры - Павел Бычинский и Дмитрий Никифоров
GameDev - Михаил Ермаков

Спасибо всем нашим любимым студентам, которые в течение года создали столько потрясающих работ. Мы старались помогать и направлять каждого.
Спасибо нашим зрителям, которые смотрели наши стримы и болели за ребят. Целый год вы были с нами, и вместе мы смогли создать нечто действительно прекрасное. Спасибо вам и ждём вас в новом, 2025 году.

Ну а победителей просим обратиться в отдел продаж за подарками.

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


1. Дарья

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


2. Андрей Талаев

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


3. Михаил Ермаков

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


4. Lacrost

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


5. Александр Семёнов

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


7. Роман Ниликовский

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


6. Наталья Блашкевич

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


8. Артём

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


9. Михаил Ермаков

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


10. Наталья

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


12. Владимир Санников

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:06


11. an kerbel

3D GRIPINSKY | INFO

28 Dec, 12:05


💜 Продлеваем голосование Рендер🟣Года!

За прошедший год наши студенты создали множество невероятно красивых работ, заслуженно получивших премию Рендер Дня.

И теперь настала пора выбрать самый лучший GameDev рендер 2024 года и эту ответственную задачу мы поручаем вам, нашим зрителям!

Наше голосование продолжается!
Ваша задача - ставить сердечки понравившимся работам (одной или нескольким).
Победителем станет участник, набравший наибольшее число голосов.

⭐️Продолжают наше голосование GameDev!⭐️
Работы выполнены в программе 3DsMax в рамках обучения по курсу GameDev. level 1

3D GRIPINSKY | INFO

27 Dec, 12:03


11. Павел Бычинский

3D GRIPINSKY | INFO

27 Dec, 12:03


12. Мария

3D GRIPINSKY | INFO

27 Dec, 12:03


6. Александра Никитина

3D GRIPINSKY | INFO

27 Dec, 12:03


7. Яна Кудряшова

3D GRIPINSKY | INFO

27 Dec, 12:03


8. Юлия Будник

3D GRIPINSKY | INFO

27 Dec, 12:03


9. Сергей Веретенников

3D GRIPINSKY | INFO

27 Dec, 12:03


10. Руслан Васильев

3D GRIPINSKY | INFO

26 Dec, 12:07


12. Егор Шенцев

3D GRIPINSKY | INFO

26 Dec, 12:07


11. Александр Сторублев

3D GRIPINSKY | INFO

26 Dec, 12:07


10. Телегина Алина

3D GRIPINSKY | INFO

26 Dec, 12:06


9. Татьяна Шеповалова

3D GRIPINSKY | INFO

26 Dec, 12:06


8. Луиза Сенцова

3D GRIPINSKY | INFO

26 Dec, 12:06


7. Юлия Будник

3D GRIPINSKY | INFO

26 Dec, 12:06


6. Юлия Будник

3D GRIPINSKY | INFO

06 Dec, 16:10


🔺Начинаем снегопад подарков к Новому Году!

В этом декабре вас ждут:
📍Обновления наших курсов
📍Скидки
📍Подарки
📍Розыгрыши
📍Новогодний квест с призами
📍Праздничный стрим, где мы подведем итоги года и поздравим вас, наших любимых студентов.

🔺А пока встречайте обновление Курса по визуализации в 3Ds Max и Chaos Corona!

Как и всегда, для всех, купивших курс, обновление предоставляется бесплатно и навсегда.
Скорее скачивайте по вашим ссылкам, полученным при покупке!

Структура обновления:

Методические пособия по всему 8 блоку "Базовое текстурирование".
Подробнейшая энциклопедия с наглядными иллюстрациями всех основных инструментов текстурирования.

Методические пособия по 6 блоку "Base light".

Дополнительное практическое пособие по развитию глазомера в 7 блоке.
Практические задачи архитектурной школы по развитию глазомера и пространственного мышления, основанная на базовых упражнениях, а также композиционной постановки геометрических фигур.

Методическое пособие по блоку 14 "Третья практика. Интерьер".

Новые уроки в блоке 15:

Урок 15.1 Render elements
В уроке мы познакомимся с дополнительным помощником для визуализации «Рендер элементами». Разберемся с ними на практике. Узнаем нюансы работы с масками, а также как использовать их при постобработке, либо проверке сцены на ошибки.

Урок 15.2 LightMix
В этом уроке мы научимся работать с инструментом LightMix. Разберем правильную стратегию работы с ним. Узнаем, как создавать различные световые сценарии одной и той же сцены.

Новый урок по постобработке в блоке 16.
Урок 16.1 Постобработка
Это большой урок, который включает в себя теоретическую и практическую части в области цветокоррекции. Мы досконально изучим работу с кривыми (мастер-кривая, поканальные кривые), научимся понимать в изображении недостатки в виде провалов в светах/тенях, искоренять их. Также затронем тему паразитных оттенков и способов избавления от них. Научимся тонировать изображение просто, но правильно, без негативного влияния на базовые чистые цвета.

С Наступающим! 🎁

3D GRIPINSKY | INFO

05 Dec, 16:38


🔺Рубрика "Про Искусство"🔺
Часть 2

В процессе работы над фильмом «Мстители: Война бесконечности» Сондерс в основном занимался созданием костюмов Iron Man Mk50 и War Machine Mk4. Задача была сложной и требовала нового подхода. Кроме того, необходимо было сделать так, чтобы зрители могли легко понять, для чего предназначен костюм. Поэтому было важно найти баланс между органическим и механическим, чтобы сохранить ощущение костюма Железного Человека, а также придумать оружие, которое бы органично из него вырастало.

War Machine Mk4 — это более традиционный проект, но его целью было улучшить дизайн, придумав нечто совершенно новое.
Сондерс стремился к тому, чтобы создать броню более футуристичной по сравнению с тем, что Роуди (*так зовут персонажа в фильме) носил раньше. Также концепт-художник сосредоточился на разработке массивных передовых систем вооружения, которые легко бы складывались за спиной персонажа, но при этом полностью меняли бы его силуэт, когда все они развёрнуты одновременно.

В процессе создания таких реалистичных металлических поверхностей Сондерс опирается на свой опыт работы в качестве дизайнера автомобилей. Работая руками с материалами, он имел возможность наблюдать, как свет отражается от блестящих поверхностей при изменении угла обзора. Поэтому Фил никогда не бывает доволен начальным результатом, получившимся в программе Keyshot, и всегда дорисовывает материалы уже в Photoshop.

Художник легко определяет, где отражение должно быть простым, чтобы продемонстрировать, как меняется форма, а где оно должно быть более сложным, чтобы подчеркнуть текстуру и детали, добиваясь реализма. Поэтому очень важно понимать, что как устроено, и как это должно выглядеть, чтобы иметь возможность улучшить компьютерный рендеринг.

Ещё один интересный пример создания концепта — это локации для фильма «King's Man: Начало».
По сюжету фильма часть действий происходит в Российской империи, и в одном из кадров зритель может увидеть Юсуповский дворец... Но узнать его невозможно, поскольку тот самый дворец, который находится в Санкт-Петербурге, Сондерс рисовал по фотографиям Палаццо Ступиниджи (Турин, Италия), используя частично китбаш (готовую модель для Sketchup). *роль Сараево в фильме, кстати, тоже играет город Турин. И тем не менее киношная картинка русской зимы получилась очень атмосферной.

Другой ключевой кадр, в котором Конрад Оксфорд отбивает летящую в машину бомбу зонтиком: макет для этого изображения изначально был создан в Sketchup художником-постановщиком Дарреном Гилфордом, а далее Фил Сондерс доработал его в Photoshop, опираясь на реальное место и герцогский лимузин.

В более ранней версии сценария Оксфорд и его компания отправились бы в Россию на его личном дирижабле. Позднее от этот идеи отказались, а в финальной версии фильма герои путешествуют по железной дороге. Но мы всё равно можем насладиться потрясающим концептом локации и дизайном дирижабля, который был создан в программе Modo, а само здание Оксфорд-Холла отрисовано по модели, созданной всё в той же программе Sketchup.

***
Фил Сондерс применяет свои навыки в концептуальном дизайне и иллюстрации в различных жанрах, с легкостью переключаясь между окружением, декорациями, реквизитом, транспортными средствами, костюмами, персонажами и ключевыми кадрами. Сондерс привносит в любой проект свой многолетний опыт и вдохновляет других художников своей продуктивностью и безграничным талантом.



.............................................................


Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство

3D GRIPINSKY | INFO

05 Dec, 16:38


🔺Рубрика "Про Искусство"🔺
Часть 1

Фил Сондерс (Phil Saunders) - концепт-художник, наиболее известный как дизайнер костюмов для Железного человека.

«С тех пор как я в детстве посмотрел "Звездные войны", я всегда знал, что хочу стать дизайнером концептов для фильмов, но по пути я много раз менял направление: занимался дизайном автомобилей и продуктов, оформлением аттракционов в тематических парках и был креативным директором компании, занимающейся компьютерными играми. Я думаю, что разнообразие дизайнерского опыта помогло мне стать более разносторонним дизайнером, чем если бы я просто занялся концепт-артом. Понимание того, как вещи работают и как они на самом деле изготавливаются, я думаю, придает большую правдоподобность даже фантастическому дизайну. Если каждая линия выполнена с учетом её теоретической функции, я думаю, дизайн просто кажется зрителю “правильным”. Мы воспринимаем гораздо больше, чем осознаем в повседневной жизни, и даже непрофессионал инстинктивно чувствует, когда что-то не так, даже если он не знает почему». — рассказывал о своём опыте Фил Сондерс в одном из интервью.

В 1991 году Фил Сондерс окончил с отличием Колледж искусств и дизайна в Торонто (Ontario College of Art & Design University). Ещё во время учёбы он начал свою профессиональную карьеру, работая внештатным дизайнером и штатным сотрудником в дизайнерских студиях Торонто Keith Muller and Associates и AXIS Group, занимаясь самыми разными продуктами — от офисной мебели для Steelcase до пейджеров для Cantel, канадской телекоммуникационной компании.

Уже в годы учебы, в Торонто, Фил получил свой первый опыт работы в киноиндустрии в качестве концептуального дизайнера в компании Light and Motion, Inc., занимающейся спецэффектами. Благодаря этому опыту позже он попадает в другую компанию, которая занимается театральными аттракционами-симуляторами. Для неё Сондерс разработал несколько аттракционов (в Японии и в Торонто).

На последнем курсе Фила наняла компания Nissan Design International, где он занял должность дизайнера автомобилей. И проработав там четыре с половиной года, решил, что пришло время полностью сосредоточиться на передовых развлечениях, — в ноябре 1995 года Фил стал креативным директором компании-разработчика компьютерных игр Presto Studios.

Однако его первое сотрудничество с компанией Presto началось в 1992 году, когда его пригласили в качестве консультанта для разработки футуристических локаций, реквизита и транспортных средств для игры "The Journeyman Project", после успеха которой, компания Presto решила создать продолжение — "Buried in Time". На этот раз обязанности Фила расширились и включали творческое руководство проектом, разработку костюма, интерфейса и пяти локаций, а также соавторство в написании сюжета и некоторых диалогов.

После "Buried in Time" Сондерс руководил творческим направлением компании, выпуская игры, которые впоследствии были отмечены наградами, например, серия приключенческих игр «Journeyman Project и Myst II: Exile», ставшая бестселлером.
Сондерс отвечал за многие аспекты производства, включая дизайн игры, разработку сюжета, художественное оформление, концептуальный дизайн и режиссуру.

Его последним проектом в Presto стала игра Whacked! — 3D-экшен в реальном времени, выпущенная Microsoft на X-Box. Это стало для него увлекательным перерывом, так как дало возможность применить свой опыт в создании мультяшных миров и персонажей, а также в режиссуре комедий. С тех пор Сондерс работает внештатным художником-концептуалистом, дизайнером, режиссёром и сценаристом в штате Калифорния.

В последние годы Фил работал иллюстратором и художником-постановщиком над несколькими популярными фильмами, в том числе «Джархед», «Затура: Космическое приключение», «Человек-паук 3», «Трон 2», «Звёздные войны: Эпизод 9» и «The King's Man». А, пожалуй, самая известная его работа — дизайн костюма для фильма «Железный человек».

3D GRIPINSKY | INFO

29 Nov, 17:49


🔺Corona 12 Update 1: новый уровень для 3D художников🔺

Компания Chaos выпустила Corona 12 Update 1, которое предлагает как улучшения в рендеринге, так и новые инструменты для оптимизации рабочих процессов. Давайте подробно разберем, как обновление делает рендеринг проще, быстрее и ещё более реалистичным.

Интеграция с Chaos Vantage: Рендеринг на GPU в реальном времени

Одним из самых ожидаемых новшеств стало Vantage Live Link, который соединяет 3ds Max или Cinema 4D с Chaos Vantage:
Все изменения в сцене автоматически отображаются в Vantage, обеспечивая GPU-рендеринг в реальном времени.
Это даёт возможность быстро визуализировать сложные сцены, включая архитектурные проекты и детализированные ландшафты.
Пока анимация не поддерживается, но её внедрение планируется в будущих обновлениях.

Благодаря Live Link художники могут сразу оценить сцены в высоком качестве и легко вносить правки. Это особенно полезно для архитекторов и дизайнеров интерьеров, работающих с крупными проектами.

Каустика: Новый уровень света и отражений

Рендеринг каустики получил серьёзные обновления:
Теперь преломленные и отраженные лучи света корректно взаимодействуют с объемными материалами, такими как дым и туман.

Добавлен регулятор яркости каустики, который позволяет управлять её интенсивностью отдельно для поверхностей и объёмов.
Рендеринг каустики стал быстрее, а изображение выглядит чище за то же время.

Автоматизация экспозиции и баланса белого

Рендеринг стал проще с функциями автоматической настройки:
Автоэкспозиция корректирует уровень света в сцене для достижения баланса.
Автоматический баланс белого устраняет цветовые искажения.
Эти параметры можно динамически изменять, чтобы адаптировать сцены для анимации.

AI-апскейлинг: Быстрее и проще

Технологии ИИ делают рендеринг быстрее:
Новая функция позволяет рендерить изображения с четвертью финального разрешения, а затем увеличивать их масштаб с минимальными потерями качества.
Результат: в 4 раза быстрее рендеринг, что особенно важно для предварительных просмотров.
Подходит для статичных сцен, но не рекомендован для анимации из-за возможного мерцания.

Обновления Chaos Scatter: Больше контроля над деталями


Chaos Scatter, система распределения объектов, получила новые шаблоны:
Готовые карты распределения упрощают создание сложных природных ландшафтов.
Это ускоряет проработку сцен с большим количеством мелких деталей, таких как растительность.

Chaos Cloud: Совместная работа и визуальные туры

Corona теперь поддерживает функции совместной работы в облаке:
Делитесь изображениями прямо из VFB с клиентами.
Добавляйте текстовые комментарии для обратной связи.
Создавайте виртуальные туры с точками навигации, что сделает презентации проектов ещё удобнее.

Обновление Corona 12 Update 1 расширяет границы возможностей рендера:

✔️Ускорение рабочих процессов.

✔️Удобство интеграции с инструментами Chaos.

✔️Больше контроля над качеством изображения.

🔺Chaos обещает ещё больше нововведений в следующем обновлении, запланированном на 2025 год.

Со всеми подробностями и деталями обновления вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

Рендеры предоставлены нашей ученицей Юлией Будник

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_corona #gripinsky_статья_обновления

3D GRIPINSKY | INFO

29 Nov, 14:05


🔺Наш стрим начался!🔺
Трансляция идёт на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

3D GRIPINSKY | INFO

29 Nov, 11:32


♦️Привет, друзья!
Сегодня в 17.00 по МСК
🤟на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

Мы будем в эфире — Евгений готов отвечать на ваши вопросы, так что не стесняйтесь, оставляйте их в комментариях. А Виктор, как всегда, будет на фоне трудиться над проектом. Подключайтесь, будет интересно!

Ссылки на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi

https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8

3D GRIPINSKY | INFO

28 Nov, 09:48


🔺 СТРУКТУРА ОБНОВЛЕНИЯ:

Блок 9. ZModeler.
В этом блоке мы полностью рассмотрим встроенный в одну кисть полигональный редактор, который по своему функционалу не уступает классическим полигональным редакторам, а за счет модификаторов и своеобразной системы выделения в ряде случаев и обходит их.

Урок 01. ZModeler
Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности.
Урок 02. ZModeler
Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами.
Урок 03. ZModeler
Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами.

Блок 10. МК по созданию простого персонажа. 1 референс.
Мастер-класс, на котором мы пройдем все этапы создания простого персонажа (стилизованного), начиная с блокинга и заканчивая позингом.

Урок 01. Блокинг
Урок 02. Слияние примитивов
Урок 03. Лепка
Урок 04. Покраска
Урок 05. Позинг

Блок 11. Размножение.
Урок 01. Array Mesh. Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок.
Урок 02. Nano Mesh. Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро.

Блок 12. Инструменты и плагины.
Урок 01. Project Primitive.
Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение.
Урок 02. Stencil & Spotlight.
В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?».
Урок 03. Text 3D & Vector Shapes.
Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG).
Урок 04. ZPlugins. Часть 1.
В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro

Блок 13. Логические операции.
Урок 01. Live Boolean
Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями.

Блок 14. Цвет.
Урок 01. Vertex color
В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться.

Блок 15. Zsphere.
Урок 01. База
Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента.
Урок 02. Как комбинировать
Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh.
Урок 03. Риггинг
Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу.

Блок 16. Мастер класс. выпускная работа.
Урок 01. Делаем базу
Урок 02. Делаем фактуру
Урок 03. Делаем ноги
Урок 04. Делаем улитку
Урок 05. Делаем топор
Урок 06. Дерево обработка
Урок 07. Топор обработка
Урок 08. Улитка обработка
Урок 09. Делаем сцену

На итоговом мастер-классе мы выполним выпускную работу, так называемый срез знаний по всему курсу.
Вместе с преподавателем выполним скульптинг ассета, включающего персонажа и объект окружения, следуя полному пайплайну.

**Приложенные работы выполнили наши студенты: Ирина Радоман, Артем Степаненко, Алексей Ануфриев, Leon, Тимофей Кудряшов, Иван Коблов, Маргарита Подвигалкина, Ярослав Бугаев, Мария Авдеева

3D GRIPINSKY | INFO

28 Nov, 09:48


🔺Встречайте полностью обновленный курс ZBrush с нуля до уверенного пользователя! 🔺

До 10 декабря включительно курс можно будет купить по старой цене, 9900 RUB вместо 17 900 RUB.

Курс для тех, кто хочет с нуля изучить лучший пакет для скульпта из всех, представленных на рынке, и начать уверенно лепить.

На нашем курсе вы пройдете путь от знакомства с программой и отработки необходимых навыков лепки к своим первым стилизованным персонажам и элементам окружения.

Курс рассчитан на новичков, до этого не работавших в программе, либо не разобравшихся с ней и лепящих неуверенно.

Чему вы научитесь:
Освоите основные принципы работы программы
Изучите интерфейс, настройки и все инструменты
Пройдете множество практик и начнете уверенно лепить
Текстурировать
Работать с концептингом, референсами и анализировать форму
Создадите своего первого стилизованного персонажа по референсу
Создадите ассет и еще одного персонажа по референсу
Пополните портфолио первоклассными работами

Педагоги курса:
Евгений Грипинский. Основатель академии. Педагог курсов 1-2-3 уровень
Орхан Абдурахман (+ статья). 3D artist по скульпту, педагог курсов Черты лица и Портрет человека
Леонид Боролис. VFX artist, педагог курсов по Unreal, Maya (готовится к выходу), Marmoset (готовится к выходу)

Студенты, уже купившие этот курс, могут скачать обновление по своим ссылкам совершенно бесплатно! Рекомендуем закачать весь курс целиком.

Студенты, которые проходили вводные уроки по ZBrush в составе 1-2 уровня, но не покупали полный курс, - сейчас самое время приобрести.

**Представленные работы сделаны преподавателем курса ZBrush Орханом Абдурахманом

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 16:53


8. Кафе мороженое (Абдулла Бекиров)

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 16:48


7. Ротанг и солнце, день чудесный! (Осама Салман)

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 16:45


6. Алекс Орлов (Александр Сторублев)

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 16:41


5. Лакшеринг (Наталья Иванова)

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 16:39


4. Баухауз и Хаос (Елена Лысенко)

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 16:37


3. Бетон&Джунгли (Луиза Сенцова)

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 16:34


2. Воланд in Poland (Константин Сафонов)

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 16:30


1. Как закалялась сталь (Егор Шенцев)

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 16:28


Голосование Рендер🔺Дня | Архвиз начинается!

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 15:32


🔺Наш стрим начался!🔺
Трансляция идёт на GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

27 Nov, 09:42


Друзья!

🔥Сегодня в 18.30 проводим стрим с разбором работ наших учеников! Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

🔺 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

25 Nov, 08:24


♦️Привет, друзья!
Сегодня в 18.00 по МСК
🤟на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

Мы проведем одинадцатую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.

Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.

Ссылкы на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi

https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8

3D GRIPINSKY | INFO

24 Nov, 17:06


🔺Моделинг по выходным🔺

Видео ответ на задание!

Обязательно делитесь тем, что получилось у вас и не забывайте задавать вопросы в комментариях

Следующее задание выложим в субботу, 30 ноября.

@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным

3D GRIPINSKY | INFO

23 Nov, 11:12


🔺Моделинг по выходным🔺

Друзья, мы обновили нашу постоянную рубрику!

Теперь задания будут более комплексными, интересными, максимально соответствующими реальному пайплайну работы над моделями.

Мы будем проходить моделирование максимально осмысленно, - от блокинга до итоговой модели, а также задействовать в процессе работы разные программы.

Более подробное описание изменений в нашей рубрике вы сможете посмотреть в видео.

И сегодня мы даём вам первое задание! Очень ждём результатов!

Выкладывайте ваши работы в комментариях к этому посту, а также обязательно делитесь итоговым результатом в соцсетях, отмечая нашу академию. Мы будем следить за вашим прогрессом, а лучшие работы, созданные в рамках рубрики, обязательно наградим!

@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным

3D GRIPINSKY | INFO

22 Nov, 13:52


🔺Наш стрим начался!🔺
Трансляция идёт на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

3D GRIPINSKY | INFO

22 Nov, 08:05


♦️Привет, друзья!
Сегодня в 17.00 по МСК
🤟на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

Мы проведем десятую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.

Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.

Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi

3D GRIPINSKY | INFO

21 Nov, 14:54


🔺Обновление Gamedev lvl 1 и анонс Gamedev lvl2🔺

Друзья!

Встречайте очередное обновление курса Gamedev level 1!

Мы добавили очень важный урок, посвященный концептам.
Это дополнение позволит студентам выйти за пределы обязательных к выполнению референсов и еще больше разнообразить своё портфолио.
В рамках курса вы сможете с нашей помощью и полноформатной поддержкой от педагога создать любое количество пропсов!
До тех пор, пока не наполните своё портфолио разнообразными и профессионально реализованными работами.

Состав обновления:
Урок 25. Concepts
Методическое пособие
Референсы пропсов на выбор

В этом уроке мы поговорим о том, как выбирать концепты, где их искать, на что опираться и зачем они нужны.
Также затронем тему портфолио, поговорим о том, как его развивать, посмотрим портфолио других специалистов.

Кроме того, мы серьезно прокачали систему поддержки курса - теперь раз в 2 недели мы дополнительно к поддержке в чате и стримам мы проводим встречи со студентами с разбором работ в формате, где можно вживую пообщаться с педагогом.
Мы сделаем всё возможное, чтобы вы смогли достичь максимально крутых результатов!

Как и всегда , всем, купившим курс, обновление доступно абсолютно бесплатно! Скорее скачивайте по вашим ссылкам.

..............................................................

❗️Также мы с радостью объявляем о скором выходе долгожданного курса GameDev lvl 2❗️

Наша команда активно работает над курсом, и мы хотим показать вам, какая красота вас ждёт.
Очень скоро мы будем готовы открыть предзапись на курс! А пока будем делиться с вами производственным процессом.

По датам запуска курса - начало следующего года.

На этом курсе мы сосредоточимся на создании полноценного пакета оптимизированных игровых моделей, включая игровую растительность, элементы окружения, скалы, с использованием трим- и атласного текстурирования, декалей и создания LOD-уровней.

В процессе работы будет уделено большое внимание моделированию и скульптингу в ZBrush, где мы создадим собственные IMM-кисти для ускорения работы.
Эти кисти будут использоваться для разработки разнообразных ассетов, которые затем станут частью полноценной игровой локации.

Локация будет собираться в Unreal Engine, следуя концептам, специально созданным художником нашей академии Мариной Владимировой.

Мы пройдем полный цикл разработки: от создания ассетов и их оптимизации до сборки готовой сцены, демонстрирующей профессиональный подход к созданию игровых миров!

Ждём ваши вопросы и пожелания!

3D GRIPINSKY | INFO

20 Nov, 15:01


🔺Наш стрим начался!🔺
Трансляция идёт на Ютуб канале и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

19 Nov, 12:10


🔺Друзья! Ждем вас на стрим с приглашённым гостем!🔺

🗓 20 ноября
18.00 по МСК
📍 Ютуб канал и ВК

Завтра состоится наш еженедельный стрим, на котором мы посмотрим работы студентов, но первая часть стрима будет посвящена уникальному человеку!

Знакомьтесь - Александр Панин!
Александр - 3D художник и VFX Artist. HEAD OF ASSET DEPARTMENT в студиях, специализирующихся на визуальных эффектах для киноиндустрии. На данный момент работает в студии GraphON.

Принимал участие в работе над такими проектами как Притяжение, Эпидемия, Пищеблок, Мастер и Маргарита, Майор гром и многих других.

Александр - уникальный специалист, занимающийся невероятной сложной работой, без которой кино не было бы таким увлекательным и интересным. На стриме подробно расспросим Александра о его карьерном пути, о плюсах и минусах профессии, с чего начать обучение, чтобы в будущем стать 3D художником и, конечно же, зачитаем вопросы наших зрителей.

До встречи на стриме!

3D GRIPINSKY | INFO

18 Nov, 15:14


🔺Наш стрим начался!🔺
Трансляция идёт на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

3D GRIPINSKY | INFO

18 Nov, 08:13


♦️Привет, друзья!
Сегодня в 18.00 по МСК
🤟на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

Мы проведем девятую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.

Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания.



Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi

3D GRIPINSKY | INFO

15 Nov, 10:15


🔺 ПОСЛЕДНИЙ ШАНС!🔺

Сегодня последний день самой масштабной распродажи года !

Максимальная скидка на все наши курсы и пакеты!

Только сегодня до 23:59 по МСК вы сможете приобрести любой наш курс или пакет курсов со скидкой 20 процентов.

Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.

Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в рассрочку.
По любым вопросам, касающимся выбора курсов или оплаты, пишите в отдел продаж @gripinskySD.

Приятных покупок!

3D GRIPINSKY | INFO

15 Nov, 06:42


♦️Привет, друзья! Сегодня в 17.00 по МСК на нашем ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

Мы проведем восьмую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.

Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания.



Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi

3D GRIPINSKY | INFO

14 Nov, 16:02


РЕНДЕР🔺ДНЯ
Анастасия Ласыгина

"Всем привет! Перед вами моя первая творческая работа, выполненная по референсу. Довольно сложно было поставить свет, да и с материалами пришлось повозиться. Много времени ушло на поиск текстур. В данной работе почти все готовые модели дорабатывала, часть моделировала сама.

На тот момент, когда я взяла этот курс, я была уже знакома с 3д максом, пробовала работать на фрилансе 3д визуализатором, но были большие пробелы в моделировании и мне хотелось научиться делать более художественные рендеры, как делают ученики данной школы, с интересной светотенью, сложными материалами, хотелось более осознанно пользоваться инструментами программы. До обучения в данной школе, я по большей части использовала готовые модели, не делала сложных материалов, а если и пыталась их сделать, то долго мучалась. Да и моделирование у меня вызывало ужас и мучения)

Я приобрела данный курс в 2021 году и примерно через месяц или два, проходя первый уровень, устроилась на работу 3д визуализатором! Знания, которые я получила при прохождении первых уроков первого уровня я использовала при выполнении тестового задания. После устройства на работу я забросила обучение на какое-то время, т.к. не хватало времени, но освоившись, с удовольствием продолжила обучение и надеюсь все-таки его закончить и сделать еще много красивых рендеров!"

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 17:05


8. ЖК "У водопада" (Погодина Анастасия) - Blender

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 17:03


7. В гостях у японской бабушки (Илмаз Шигапов) - Blender

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 17:02


6. Дом Радагаста (Маргарита Есина) - Blender

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 17:00


5. Кленовый сироп (Россошанский Артём)

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 16:57


4. Фруктовый диалог (Виктория Санькова)

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 16:54


3. Хроники единорога (Артем Зайцев) - Blender

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 16:53


2. Метафора чтеца (Роман Павлов)

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 16:51


1. Поцелуй (Игорь Здоровило)

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 16:51


Голосование Рендер🔺Дня начинается!

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 15:54


🔺 ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА В САМОМ РАЗГАРЕ!🔺

Самая масштабная распродажа года продолжается! Осталось 2 дня!

Максимальная скидка на все наши курсы и пакеты!

Только до 15 ноября до 23:59 по МСК вы сможете приобрести любой наш курс или пакет курсов со скидкой 20 процентов.

Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.

Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в рассрочку.
По любым вопросам, касающимся выбора курсов или оплаты, пишите в отдел продаж @gripinskySD.

Приятных покупок!

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 15:34


🔺Наш стрим начался!🔺
Трансляция идёт на GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 15:33


🔺Наш стрим начался!🔺
Трансляция идёт на GRIPINSKY TV и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

13 Nov, 11:18


Друзья!

🔥Сегодня в 18.30 проводим стрим с разбором работ наших учеников! Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

Стрим будет на нашем ютуб канале Gripinsky TV и в группе Вконтакте

3D GRIPINSKY | INFO

12 Nov, 15:50


🔺Царица Горы Юлия Большунова🔺

Дорогие друзья!

Сегодня мы хотим от все души поздравить нашу талантливую студентку Юлию Большунову с уже третьим Царём Горы в её послужном списке!

Мы очень гордимся успехами наших студентов и рады чувствовать себя причастными к их достижениям и победам.

Юлия прошла 1, 2, 3 уровни нашей академии, а также Форест пак, Феникс и Экстерьеры ПРО.

Еще проходя обучение, Юлия буквально первыми учебными работами смогла покорить интернет и взять свои первые коммерческие заказы.
У Юли буквально сразу же сложился собственный стиль.

Все работы Юли - поэтичные, художественные, атмосферные и очень гармоничные.

Интересно то, что текущая «царская» работа также является коммерческим проектом и не создавалась специально под формат премии.
Это доказывает, что коммерческие работы высокого уровня могут и обязаны помимо фотореализма быть высокохудожественными, объёмными, с продуманной композицией, светом и цветом, цепляющими сочными текстурами.

Посмотрите на работу Юлии. Её невозможно воспринимать как стандартный коммерческий виз. Это настоящее искусство в своей сфере, продуманное полотно художника.
Работа выстроена по композиции, свету, палитре, каждая деталь на своём месте.
Окружение выглядит так убедительно, что невольно задаешься вопросом: а как это сделано?

И это - "просто" визуализация банного комплекса в горах. Согласитесь, что после таких рендеров и самому захочется там попариться. А теперь представьте реакцию заказчика.

Мы вместе с Юлией хотим донести, как важен художественный подход и умение видеть прекрасное вокруг, как важно подходить к решению любых задач как художники.

От лица академии желаем Юлии новых свершений и замечательных работ, а вам вдохновения и художественного развития!

Соцсети Юлии, обязательно подпишитесь.

3D GRIPINSKY | INFO

04 Nov, 15:16


3D GRIPINSKY | INFO pinned «🔺Друзья, наш конкурс подходит к финалу! ▪️Задачей конкурса было смоделировать предмет по заданной характеристике. Каждый участник получил один предмет в качестве референса и одну характеристику, которая должна угадываться в итоговой работе. Если вы еще не…»

3D GRIPINSKY | INFO

04 Nov, 15:12


12. Маргарита Подвигалкина (референс: сногсшибательная шахматная фигура)

3D GRIPINSKY | INFO

04 Nov, 15:12


13. Татьяна Кляус-Семенова (референс: авантюрная компьютерная мышь)

3D GRIPINSKY | INFO

04 Nov, 15:12


14. Тимофей Кудряшов (референс: ускоряющаяся кинокамера)

3D GRIPINSKY | INFO

04 Nov, 15:12


15. Ярослав Дрибинский (референс: бездушная рогатка)

3D GRIPINSKY | INFO

04 Nov, 15:12


8. Влад Иванов (референс: активный пульт)

3D GRIPINSKY | INFO

04 Nov, 15:12


10. Ерема Ермолаев (референс: щедрый кубик Рубика)

3D GRIPINSKY | INFO

04 Nov, 15:12


9. Владислав Ефремов (референс: художественная зажигалка)

3D GRIPINSKY | INFO

04 Nov, 15:12


11. Ирина Чаукина (референс: человекоподобный аэрограф)

3D GRIPINSKY | INFO

29 Oct, 07:54


Друзья! Сегодня состоится презентация курса GameDev Level 2!

18.00 по МСК
📍на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в ВК

♦️Расскажем о долгожданном курсе, (он еще находится в процессе записи) ответим на все вопросы, назовем сроки.

❗️Также мы проведем разбор промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev Level 1!

В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender.

Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.

Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.

Группа Вконтакте: https://vk.com/gripinsky
Телеграм канал 3D GRIPINSKY: https://t.me/gripinsky
Отдел продаж: https://t.me/gripinskySD

3D GRIPINSKY | INFO

28 Oct, 15:01


Стрим начался! Подключайтесь! Трансляция идет на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

28 Oct, 09:06


♦️Привет, друзья! Сегодня в 18.00 по МСК на нашем ЮТУБ-КАНАЛЕ и в ВК

Мы проведем пятую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.

Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания.



Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi

3D GRIPINSKY | INFO

27 Oct, 18:21


Долгожданное продолжение 🔺 https://youtu.be/5X1Z96AltKU

3D GRIPINSKY | INFO

25 Oct, 14:23


🔺Сегодня последний шанс купить курсы по архвизу до повышения цен!

Уважаемые студенты!

Если вы задумываетесь о покупке наших курсов по коммерческой визуализации, то сейчас last call.

Сегодня до 23-59 включительно вы сможете приобрести по старой цене следующие курсы:
Курс Интерьеры PRO
Курс Экстерьеры PRO
Пакет Архитектурная визуализация PRO
Пакет Архитектурная визуализация Absolute

C завтрашнего утра (26 октября) цена повысится в связи со значительным увеличением объема информации в курсах.

🔺Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в беспроцентную рассрочку.

Цены на продукты до 23-59 сегодняшнего дня (цены указаны в RUB):
Интерьеры PRO 17 900 вместо 26 900
Экстерьеры PRO 19 900 вместо 29 900
Пакет курсов Архитектурная визуализация PRO 39 900 вместо 54 900
Пакет курсов Архитектурная визуализация Absolute 124 900 вместо 137 900

Структура курсов, включая новые уроки, приведена на нашем сайте.

Информация по обновлению тут.

3D GRIPINSKY | INFO

25 Oct, 14:05


Стрим начался! Подключайтесь! Трансляция идет на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

25 Oct, 09:01


♦️Привет, друзья! Сегодня в 17.00 по МСК на нашем ЮТУБ-КАНАЛЕ и в ВК

Мы проведем четвертую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.

Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы и начали этап блокинга.

❗️Еще раз акцентирую внимание на времени начала стрима, сегодня стартуем на час раньше, чем обычно, не пропустите!)

Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi

3D GRIPINSKY | INFO

23 Oct, 15:03


СТРИМ🔺НАЧИНАЕТСЯ

Наш стрим начинается!
Переходите на ютуб канал, GRIPINSKY TV или в ВК чтобы присоединиться к нам!

Не пропустите!

3D GRIPINSKY | INFO

23 Oct, 06:14


🔺Друзья! Ждем вас на стрим с приглашённым гостем!

🗓 23 октября
18.00 по МСК
📍 Ютуб канал и ВК

Уже сегодня состоится стрим с прекрасным художником достаточно редкой специализации - Яной Быстровой (вы знаете Яну по чатам курсов ZBrush и SpeedTree).
Яна работает как художник в направлении 3D Plant Artist!
Её работы можно увидеть в рекламе, интерактивных приложениях, на VR выставках, в играх и фильмах.

3D Plant Artist - это человек, создающий game ready модели деревьев и растительности. Если вы еще ничего не знаете про создание подобных моделей - приглашаем вас прочитать статью Яны Быстровой про создание мандаринового дерева, в которой Яна рассказывает пайплайн создания подобных моделей, их текстурирование и подбор референсов.

На стриме Яна расскажет про свой опыт поиска работы, почему стоит не бояться и идти к своей мечте, мы поговорим о заказчиках, особенностях работы в этой специфике.
Также Яна поделится секретами создания реалистичных моделей растений, раскроет несколько секретов создания текстур из фото и конечно ответит на все ваши вопросы!

Первая часть стрима пройдет в формате интервью, дальше будем разбирать работы студентов.

Также на стриме вас будет ждать небольшой сюрприз, который пока что мы оставим в секрете😉

Очень ждём каждого из вас❤️
Вопросы можете написать прямо под этим постом или задать во время стрима!

3D GRIPINSKY | INFO

22 Oct, 08:48


🔺3 дня до повышения цен!

Уважаемые студенты!

Если вы задумываетесь о покупке наших курсов по коммерческой визуализации, то сейчас самое время.

До 25 октября включительно вы сможете приобрести по старой цене следующие курсы:
Курс Интерьеры PRO
Курс Экстерьеры PRO
Пакет Архитектурная визуализация PRO
Пакет Архитектурная визуализация Absolute

C 26 октября цена повысится в связи со значительным увеличением объема информации в курсах.

🔺Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в беспроцентную рассрочку.

Цены на продукты до 25 октября (цены указаны в RUB):
Интерьеры PRO 17 900 вместо 26 900
Экстерьеры PRO 19 900 вместо 29 900
Пакет курсов Архитектурная визуализация PRO 39 900 вместо 54 900
Пакет курсов Архитектурная визуализация Absolute 124 900 вместо 137 900

Структура курсов, включая новые уроки, приведена на нашем сайте.

Информация по обновлению тут.

3D GRIPINSKY | INFO

21 Oct, 15:03


Стрим начался! Подключайтесь! Трансляция идет на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в ВК

3D GRIPINSKY | INFO

21 Oct, 10:54


♦️Привет, друзья! Сегодня в 18.00 по МСК на нашем ЮТУБ-КАНАЛЕ и в ВК

Мы проведем третью серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу!

Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы и начали этап блокинга.

Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi

3D GRIPINSKY | INFO

18 Oct, 15:01


🔺Рубрика "Искусство по пятницам"🔺
Часть 2

К движению фовистов присоединились многие талантливые художники, такие как Жорж Руо, Альберт Марке, Рауль Дюфи, Кес ван Донген, Морис Марино, Анри Манген, Огюст Шабо и многие другие.

В отличие от импрессионистов, стремившихся передать атмосферу момента, фовисты использовали цвет как инструмент для передачи эмоций и идей. Часто цвета сочетались так, что это не соответствовало реальности, тем самым, создавая эмоциональное воздействие на зрителя.

Также фовизм отказался от детализированной передачи реальности, прибегая к стилизации и упрощению форм, что позволяло художникам сосредоточиться на цвете и композиции, не стремясь к реализму, а их эксперименты с абстракцией позволили свободно интерпретировать формы.

В работах фовистов можно заметить использование широких мазков, которые уже применялись в живописи, в частности, импрессионистами. Однако основное отличие заключается в том, что художники зачастую наносили краску не на палитру, а выдавливая её из тюбика, непосредственно на холст. При этом цвета не смешивались, а наносились близко друг к другу, создавая необходимый эффект.

В скором времени картины Матисса стали пользоваться большим спросом, их быстро раскупали даже во время выставки. Одной из покупателей была известная американская писательница, Гертруда Стайн. В дальнейшем именно в её парижском салоне Анри познакомиться с Пабло Пикассо, и, несмотря на разницу в возрасте, они станут близкими друзьями. И впоследствии работы Матисса безусловно повлияют и на творчество самого Пикассо.

Самая большая картина Анри Матисса и одна из самых известных – это «Радость жизни» (1905-1906гг). На выставке она подверглась резкой критике, но всё же на русского мецената Сергея Щукина произвела сильное впечатление, покорив новизной и неординарностью, после чего он захотел лично познакомиться с автором. А позже по его заказу Матисс напишет свои знаменитые полотна «Музыка» и «Танец».

Несмотря на то, что фовизм просуществовал, как движение, вовсе недолго, с 1905 по 1910 годы, это практически не повлияло на дальнейшее развитие художника. Он стал много путешествовать, создавая новые произведения, вдохновлённые уже африканскими пейзажами и локальным образом жизни.

Анри Матисс вдохновил последующие поколения художников и оказал значительное влияние на развитие современного искусства, оставив яркий след в различных направлениях и стилях. Орнаменты, плоские формы людей и предметов, «сломанная» перспектива, яркие цвета - всё это позже отразится в современных произведениях различных дизайнеров одежды, графических художников и иллюстраторов.

А движение фовистов открыло двери для абстракции и новых форм самовыражения, а также является живым доказательством того, как цвет может изменить восприятие мира, подчеркивая, что искусство — это в первую очередь выражение чувств, а не просто воспроизведение действительности.


..............................................................

Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство

3D GRIPINSKY | INFO

18 Oct, 15:01


🔺Рубрика "Искусство по пятницам"🔺
Часть 1

Один из самых значимых европейских художников XX века — Анри́ Эми́ль Бенуа́ Мати́сс (1869-1954гг).

Родился будущий художник в обеспеченной семье, в небольшом городке на севере Франции. Его мать занималась росписью керамики, а отец успешно торговал зерном, будучи хозяином лавки, и, разумеется, видел любимого сына продолжателем своего дела. Анри поступает в Школу юридических наук в Париже, после чего работает в качестве клерка в адвокатской конторе.

Однако в планы семьи неожиданно вмешался случай, который полностью изменил вектор жизни молодого Анри. В возрасте двадцати лет у него случился приступ аппендицита, и ему приходится восстанавливаться в лежачем положении. В это время мать приносит ему в постель бумагу и краски, чтобы он мог занять себя, пока находился в больнице. В течение несколько недель Анри страстно копирует различные открытки и это настолько его увлекает, что он тут же осознает, чем хочет заниматься в жизни...

Желание сына стать художником, несомненно, сильно злит отца, но, несмотря ни на что, Анри начинает учиться вначале в ближайшей художественной школе, а через два года и вовсе оставляет юридическую практику и уезжает в Париж. Там он вначале обучается в Академии Жюлиана, а затем поступает в Школу изящных искусств, куда, впрочем, вступительные экзамены ему удалось сдать далеко не с первого раза.

Но Матисс был упорным и жадным до своего дела, на протяжении всего творческого пути он интересовался не только современным искусством, но еще и японской культурой, а со своим наставником Гюставом Моро они часто посещали Лувр, где Матисс учился «игре цвета», копируя полотна других мастеров. Но классика для него постепенно становилось скучной, что и привело его к увлечению импрессионистами.

Будучи пытливым и энергичным студентом, молодой художник вовсе не испытывал смущения при общении с другими мастерами. Он одним из первых встретился с Камилем Писсарро (фр. художник, один из первых представителей импрессионизма), который посоветовал ему обратить внимание на творчество его соотечественников Гогена и Сезанна, уже тогда считавшихся новаторами в искусстве. И в тот период Матисс мог присоединиться к уже существующему течению или же создать что-то новое…

В 1905 году на выставке «Осенний салон» Матисс представил свои работы «Женщина в шляпе» и «Открытое окно». Здесь же выставляли свои произведения его друзья и единомышленники, с которыми он познакомился ранее, Андре Дерен и Морис де Вламинк. В своих работах авторы отказались от классических художественных приёмов в пользу нестандартных методов и необычных цветовых решений. Эти произведения вызвали у зрителей шквал эмоций, а известный критик назвал художника и его друзей дикарями! На французском языке ”les fauve” означает «хищный зверь», а работы смелых художников стали воплощением нового направления в искусстве — фовизма (фр.”fauvisme”).

В своей работе «Женщина в шляпе» Матисс использовал цвет не только для передачи внешнего облика человека, но и для выражения его внутреннего состояния. Это стало одним из ключевых принципов фовизма. Кстати, моделью для картины являлась жена художника Амели.

Но вместе с осуждением пришла и известность — Матисс (вместе с Дереном) становится основателем нового движения фовистов — дерзкие цвета и резкие линии, на которые в своё время его вдохновило увлечение японским искусством.

Фовизм — одно из самых ярких и провокационных направлений в живописи начала XX века. И такое название прекрасно отражает суть движения, основанного на использовании смелых ярких цветов и выразительных форм, которые бросают вызов устоявшимся канонам искусства. Художники поставили под сомнение традиционные представления о цвете и форме. Они не просто использовали цвет как средство для создания изображения, но и рассматривали его как самостоятельный элемент, способный передать глубину чувств и разнообразные настроения.