Сейчас в максочате поднимался вопрос нойз-левела и ограничения по пассам. А так как он поднимается регулярно, то распишу мою позицию.
Мы уже долго недоумеваем: откуда люди вообще взяли эту информацию (курсы, уроки, видео, мк по дыханию маткой?) про 1, 2, 3, .., 666% шума которые необходимо выставить, чтобы твой рендер был гладеньким и шелковистым, то же касается и пасс-лимита.
Уровень шума не является ни в коем роде абсолютной величиной, которая будет объективна в любой ситуации. Сам алгоритм подсчёта меняется в короне от версии к версии, на % влияют разрешение, настройки рендера, вторичка, имейдж фильтр, сложность сцены, ракурс, фаза луны, текстуры, лайтмикс, свет и другие, строго не определённые, факторы. Например надо учитывать тип и наличие денойзера, который будет применён после остановки рендера.
Ровно то же самое справедливо и в отношении количества пассов для получения приемлемой картинки, для каждой сцены и ракурса оно будет уникальным (даже само понятие "приемлемая картинка" для каждого будет индивидуальным).
Отсюда следует вывод, что именно вы и только вы, как специалист (и ваш натренированный специалистический глаз в частности) являетесь Лицом Принимающим Решение, когда ПОРА. (Вам, между прочим, за это денюжку платят). Рендер надо выключать тогда, когда он готов, а не когда вам сказал дядя из видоса 2017 года.
Нет никакого смысла ставить для всех кадров 3%, ведь мелкий рябящий нойз на большой стене, не даст достичь заветных процентов и за сутки, просто потому, что корона из-за разности в яркости соседних пикселей будет считать что шум остался. А если вы добавите в сцену вольюметрик для годрейсов, то и считать 3% будете до второго пришествия. И наоборот, кадр с обилием растений будет визуально чист уже на 6%.
Если вам очень хочется автоматизировать процесс для нескольких кадров, то сначала посчитайте один на глазок, посмотрите в Stats %/пассы и выставьте их для остальных кадров. Так вы сэкономите машинное и своё время и получите чистые картинки с нужным качеством. 🤗
#meme
#learn
@marchik3d