🟠Разъяснительно-исторический пост на тему нейминга версий Corona Renderer, а то в последнее время новички стали конкретно путаться.
Во-первых, на днях в релиз выпустили Corona 12 update 1 hotfix 1 (неполный список изменений на скриншоте), который исправляет
лагучесть интерактива и в целом рабочего процесса Corona 12 update 1, на которую многие жаловались в последнее время и из-за которой не спешили обновляться. Я всё потестил, работает отлично, советую обновиться. В течение ближайших дней релиз появится там, где вы обычно его берёте😏
Во-вторых на тему наименования версий, для ясности:
✍️(2013 — 2015) Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, ранние версии короны назывались предрелизными альфами и обозначались например Corona Alpha V5, Corona A6, или просто A6.1 и тд, второе число после точки добавлялось для незначительных изменений.
✍️(2015 — 2017) После выхода релизной версии 1.0 в 2015 году, такое наименование уступило место более классической "дроби" 1.x, где первая цифра оставалась единицей, а вторая обозначало каждую новую версию в примерно полугодовом цикле разработки. Небольшие исправления багов и другие минорные изменения обозначались добавлением приписки hotfix с цифрой. Пример: Corona 1.5, Corona 1.6 hotfix 3 и так далее (в комментариях признавайтесь кто ещё сидит на 1.7, полюбому есть такие)
✍️(2017 — 2024) В 2017 году корону замерджили в Chaos_group.max и версия 1.7 hotfix 4 стала последней со старым неймингом, уступив место одинокой цифре (попутно перескочив сразу на версию 2). Так мы получили более привычные сейчас Corona 4, Corona 7 hotfix 1 и т.д. Минорные изменения аналогично именовались цифрой после слова hotfix, цикл разработки остался полугодовым, с небольшими вариациями.
Дополнение: В процессе разработки на форум выкидывают промежуточные Daily Builds или дейлики (с указанием даты релиза, например corona8-3dsmax-daily-2022-02-23), для того чтобы пользователи могли потестить новые фишки и дать обратную связь. А непосредственно перед релизом выходят Release Candidates, которые кратко обозначаются RC1, RC2 и так далее., например chaos-corona-10-3dsmax-RC3
✍️(2024 — ...) Но либо чехи оказались слишком суеверными, либо поняли что как-то сильно с версиями разогнались (ведь в некоторых версиях изменений, на взгляд пользователей, бывает не так много, чтобы назначать новую "заглавную" цифру), а может повлиял длительный отпуск одного из разрабов Ондры — но после Corona 12 hotfix 1 внезапно последовала не 13ая версия, а Corona 12 Update 1, и которая содержит в себе дефолтное для их цикла разработки количество нововведений. (и её дейлики помечались именно как Corona 13).
Таким образом, в настоящее время, мы по сути вернулись к трёхчисленному обозначению в виде x.x.x, где первое число обозначает самые крупные изменения, вторая изменения поменьше и третья капец маленькие жесть. Перефразируя, за версией 12.0.0 последовал хотфикс 12.0.1, после него вышел апдейт 12.1.0, и вот сейчас релизнули 12.1.1, то бишь Corona 12 update 1 hotfix 1.
Я не знаю последует ли дальше update 2 в виде 12.2.0, или они переборят свои суеверия, будем посмотреть.
➡️PS. Многие заметили что сцены, сделанные в 12 update 1, не хотят открываться в более старых версиях, например в обычной 12. Поэтому я немного поковырялся и на видео выше показываю что нужно сделать, чтобы избежать вылета.
В частности придётся удалить камеры* (при острой необходимости замените их на даммики или боксы с теми же координатами и потом воссоздайте и выровняйте камеры и таргеты с помощью инструмента Align) и убрать из тонмаппинга оператор White Balance (либо заменить его на White Balance Legacy). После этого всё будет опять открываться в старых версиях.
*или замените их на встроенные физикал камеры, как подсказал @Techchromer
#software
@marchik3d