По словам директора по коммуникациям Томаса Пуха, причина довольно проста — снизить барьер входа для игроков и привлечь как можно больше людей. Правда, из этого вытекает проблема: в студии боятся, что из-за наплыва игроков сервера могут не выдержать. Однако все настроены оптимистично касательно этого.
FBC: Firebreak не просто первая многопользовательская игра Remedy, но и первый проект, который студия издаёт самостоятельно. Включение в подписки позволило им получить финансовую поддержку от Sony и Microsoft, а также помощь в продвижении.
Системные требования у проекта будут ниже, чем у Alan Wake 2, но игра всё равно покажет все красоты Northlight Engine. А ещё выйдет в Steam.
Напомним, что для окупаемости FBC: Firebreak нужно продаться тиражом в 3 миллиона копий — это уже с учётом сделки с Sony и Microsoft.