The latest content shared by Геймдизайн 🎲 on Telegram
Геймдизайн 🎲
06 Mar, 13:58
2,191
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок: https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Геймдизайн 🎲
06 Mar, 11:34
2,127
Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Хотите прокачаться, углубиться в балансировку, нарратив и механику игр, чтобы создавать более крутые проекты?
Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну — погрузитесь в логику и механику успешных игр!
Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике
Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
🚀 Записывайтесь на курс — получите знания, которые помогут вам создавать лучшие игры:https://epic.st/vLycI5?erid=2Vtzquco3f4
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Геймдизайн 🎲
04 Mar, 10:48
2,238
Шикарный пример системного геймдизайна 🤯
Геймдизайн 🎲
03 Mar, 12:46
3,094
Плюсы и минусы различных игровых проекций.
Геймдизайн 🎲
28 Feb, 13:20
3,517
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
Геймдизайн 🎲
26 Feb, 13:13
2,795
3D Web Designer [Middle]
Компания: Спортс" Формат работы: фултайм, возможна полная удаленка (в Мск есть офис) ЗП: до 180 000 руб на руки
Сирена – креативная студия внутри Спортса", которая делает рекламные спецпроекты, тесты и игры, а также придумывает новые рекламные форматы. Сейчас мы ищем дизайнера, чтобы вывести проекты на новый уровень – создавать сильные концепты для сайтов и рисовать качественный веб-интерфейс.
О задачах: — Разрабатывать концепции проектов с 3D-графикой для веба, используя любой подходящий софт. — Подготавливать макеты проектов в Figma или Rive. — Генерировать идеи, принимать решения и подкреплять их аргументами. — Взаимодействовать с командой разработки, дизайнерами, маркетингом.
Что для нас важно: — Владение 3D-программами (Blender, Cinema 4D и др.). — Опыт работы с веб-сайтами. — Знание трендов и развитая насмотренность. — Умение аргументировать решения и делиться идеями с командой. — Навыки организации работы и соблюдения сроков. — Плюсом будет интерес к спорту и желание работать в этой сфере.
Условия: – У нас есть ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и профильного обучения. – Мы ценим обратную связь, поэтому не пренебрегаем практиками, помогающими нам становиться лучше: one-to-one, performance review. – Классная команда. Нам комфортно вместе не только работать, поэтому у нас образовались различные сообщества по интересам: футбольная команда, клуб любителей fifa, киноклуб. Мы любим настолки, практикуем random-coffee и просто созваниваемся среди недели поболтать с коллегами на отвлеченные темы.
✅Оставить отклик можно по ссылке
Геймдизайн 🎲
25 Feb, 08:47
3,188
При разработке ИИ в играх неизменно сталкиваешься с такой проблемой: слишком умный противник - игроку сложно, он бросает играть; слишком глупый - игроку становится скучно и он снова потерян для нас.
О том, как найти золотую середину читайте здесь: goo.gl/yCvYPq
Геймдизайн 🎲
20 Feb, 11:45
4,399
Главная задача геймдизайнера — обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун: https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Геймдизайн 🎲
19 Feb, 14:13
3,883
Геймдизайнер тоже должен думать о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
Так что подписывайтесь на @marketagame и держите сразу материал по теме: https://t.me/marketagame/271