"Про хардкорный гейминг из двухтысячных и главную проблему современных биздевов"
Если вы хоть одним глазом следили за игровой индустрией, то наверняка обратили внимание, что 2024 был годом римейков — Silent Hill 2, Final Fantasy VII — just to, как говорится, name a few.
Но началась эта ностальгическая эпидемия где-то в 2021, когда вышла Diablo 2 Resurrected – ремастер культовой action RPG двухтысячных, которая лично у меня забрала сотни (хотя, кто кого обманывает, тысячи) часов молодости.
За что её так любили?
В первую очередь, за безжалостность к игроку.
Вторая «дьябла» - эталонный образец «хардкорного» гейминга с предельно враждебной механикой прокачки, которая не прощала ошибок.
По всем канонам жанра, за каждый новый уровень герою выдавались очки, за которые можно было улучшить навыки.
Если ты был настроен играть «по серьёзке», а не просто скоротать пару вечеров, то сначала нужно было пробежать игру на базовой и средней сложностях (normal и nightmare), чтобы затем получить доступ к hell – с самыми сильными монстрами, максимальным опытом, лучшими вещами и т.д.
Но был один мааленький нюанс.
«Билды» (конфигурация навыков), которые позволяли комфортно играть на низких уровнях сложности, делали тебя абсолютно беспомощным на высоких.
При этом никакой возможности «перераспраделить» очки не было (она появилась только через 10 лет после выхода игры).
Неправильно «раскачал» героя и понял это через 50 часов игры?
Твои проблемы, старичок. Начинай сначала.
Возможно, это один из самых «жизненных» уроков за всю историю гейминга.
Есть навыки, развитие которых помогает тебе на одной сложности (проекты, отношения, бизнес), но с переходом в «другую лигу» они не просто теряют актуальность, а тянут на дно.
И, если вы в 2025 году хотя бы как-то вовлечены в BDR процессы на глобале, то прекрасно понимаете, что я имею в виду.
Скиллы, которые долгие годы считались "священными коровами" биздева стремительно теряют приоритет, уступая место всему, что связано с работой с AI.
Фиксация на "ручном" копирайтинге, "идеальном" английском и прочих, как будто бы непоколебимых, сейлзовых добродетелях — на самом деле ставит вас в проигрышное положение по сравнению с AI-first биздевами, т.к. они, пусть и с чуть меньшим (хотя, при качественном обучении, неотличимым) качеством, могут выдать на порядок большую продуктивность.
Понимаю, что для многих такое осознание может быть неприятным, но чем раньше вы это поймёте, тем быстрее сможете обновить недостающие навыки.
—
Базовый курс для биздевов, работающих на global. Старт нового потока 20 января.