Дело в дизайне @delo_v_designe Channel on Telegram

Дело в дизайне

@delo_v_designe


Про продуктовый дизайн, метрики и карьеру. Пишет дизайнер @alex_saveleva

Дело в дизайне (Russian)

Дело в дизайне - это канал на Telegram, посвященный продуктовому дизайну, метрикам и карьере в этой области. Здесь вы найдете полезные советы, рекомендации и статьи от опытного дизайнера @alex_saveleva. Если вам интересно узнать больше о разработке продуктов, о том, как использовать метрики для улучшения пользовательского опыта, а также о том, как построить успешную карьеру в сфере дизайна, то этот канал идеально подойдет для вас. Присоединяйтесь к сообществу профессионалов и студентов, которые разделяют общую страсть к дизайну и стремятся к развитию своих навыков. Подпишитесь на канал 'Дело в дизайне' прямо сейчас и начните погружение в захватывающий мир продуктового дизайна!

Дело в дизайне

21 Oct, 09:50


Long time no see...

Но я с годнотой. Сделала бесплатные осенние мокапы🍁. Буду рада твоему лайку на линкедине
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7254063196204912640/

Ссылка на мокапы

UPD: фигма файл, behance

Дело в дизайне

01 Jun, 18:50


Холодильник сильно выиграет в ux, если у него будут прозрачные двери. Кстати как думаете, когда мы будем делать виджеты не только для телефонов, но и для холодильников?

Дело в дизайне

29 May, 09:51


Год назад сделала логотип для Тбилиской школы плавания Easy Swim. Пухленький шрифт заметно смотрится на шапочках. Так же удалось поработать над сертификатами и коллаборацией с детской школой. По мимо этого логотип появился на буях

UPD. И это уже второй логотип для школы плавания. Вот первый

Дело в дизайне

26 May, 16:00


Икебана помогает с сетками!

Оказывается найти новую композицию для сайта помогают не только картины эпохи возрождения, но и... икебана😱. Это искусство компоновки цветов в сосудах. Они минималистичные, но и с изюменкой.

Например, по примеру первой вытянутой икебаны, у меня родился сайт с явной вертикальной композицией. Вторая икебана натолкнула меня на мысль с акцентным элементом слева. Тяжелую вазу я заменила на болдовый тект.

Бери себе на вооружение, если застрянешь с композицией😉.

А мне почему-то очень захотелось пойти в коктейльный бар...

Дело в дизайне

21 Feb, 15:24


Как идея приложения?

Приложение, где надо угадать животное. По части фотографии или по целой. Сложность увеличивается, что надо указать конкректный подвид животного.

В основном пушистые виды. Некоторые в красной книге или вымерли. Так, пользователь одновременно и умиляется, и изучает фауну, и проникается экопроблемами.

Благодарю, если поставишь лайк на линкедине. Мне особенно понравилась идея иконки ☺️

Дело в дизайне

31 Jan, 07:00


Проект помог мне найти мотивацию, чтобы изучить 3d-моделирование, текстуры и освещение в блендере. Конечно, визуализация не идеальная, но это результат за два месяца изучения. Теперь я верю, что важно, иметь конечную цель, чтобы применять знания на практике сразу же.

Интересно, что именно я смотрела, чтобы изучить блендер?

Дело в дизайне

31 Jan, 06:59


Как изучить 3d моделирование. 3 часть

В деревянном лего были две проблемы.

По задумке кубик должен быть с ровными сторонами, но выглядит он как прямоугольник. Оптическая иллюзия — ширина кажется тяжелее, чем высота. Это легко исправить увеличив высоту.

К тому же на изготовление даже этих трех блоков ушло пол дня. Конструкция сложна для массового производства, так что надо менять идею или процесс изготовления. Вот почему, деревянный лего никто не делает. Экономически не выгодно.

Кстати, по мере работы над проектом я вела документацию. В целях я записала, что надо узучить 3D и понять основы работы с деревом. С деревом вроде разобралась, а с блендером пока нет. Так что новая идея должна быть яркой, чтобы было приятно визуализировать.

После нескольких итераций и неделю раздумий родилась игра по мотивам машины Голберга. Деревянные брусочки на магнитах крепятся на холодильник, чтобы посмотреть, как шарик справляется с препятствиями.

Дело в дизайне

29 Jan, 14:36


Как изучить 3d моделирование. 2 часть

Перед тем, как пойти к столяру, я прокрастинировала и продолжала изучать blender, хотя визуализация была готова. Очень помог коуч, с которым я созванивалась раз в неделю и рассказывала про процесс. Он и дал контакты столяра.

Когда я пришла к нему, моя идея начала разваливаться. Планировалось сделать лего из приятно-текстурного дерева, но мастер работал на фрейзерном станке, а для него нужна фанера. Хотела скругления со всех сторон кубика, а это тоже не получалось сделать технически. Очень долго подбирали размеры пимпочек, чтобы они вставали в отверстия снизу. Очень похоже на состояние, когда разработчики грумят дизайн и постепенно упрощают его.

После нескольких дней получилось сделать рабочий прототип из трех блоков. Это был счастливый день, ведь прошёл уже целый месяц.

Кубики аккуратно вставали друг в друга, были приятны на ощупь и звонко постукивали.

Но это еще не финал. Может кто-то сможет догадаться, что надо было додумать?