Discriminant (Daily Tropes) (@dailytropes) के नवीनतम पोस्ट टेलीग्राम पर

Discriminant (Daily Tropes) टेलीग्राम पोस्ट

Discriminant (Daily Tropes)
Связаться со мной: @drakehitch
Ютуб: youtube.com/c/discriminant_videos
Бусти: https://boosty.to/discriminant
Бустануть наш ТГ: https://t.me/boost/dailytropes
3,400 सदस्य
139 तस्वीरें
439 वीडियो
अंतिम अपडेट 01.03.2025 08:17

समान चैनल

Полифильмия
2,847 सदस्य
Денис, посоветуй
2,422 सदस्य

Discriminant (Daily Tropes) द्वारा टेलीग्राम पर साझा की गई नवीनतम सामग्री


Темный Ангел / Dark Angel (2000)

Тенденция осваивать уже припылившиеся сериалы из нулевых не обошла меня стороной. Пока многие пересматривают или открывают для себя впервые вехи телевизионного искусства вроде «Клана Сопрано», «Декстера» или «Лоста», в мое поле зрения попала рыба поменьше — а именно «Темный Ангел» 2000-го года.

По сюжету, главная героиня Макс, будучи ребенком, сбегает из правительственного комплекса. Сбегает она не просто так: над ней и другими детьми ставили эксперименты по выведению генетически улучшенных суперсолдат.

Почти сразу мы узнаем, что США стали чем-то вроде страны третьего мира, ведь не так давно произошел «Пульс» — электромагнитный взрыв, который вывел из строя почти всю электронику. Не трудно догадаться, что в Америке начался сущий кошмар.

В биопанково-постапокалиптическом Сиэтле, Макс пытается жить нормальной жизнью, попутно бегая от правительственных агентов и ищет своих генетически модифицированных друзей, которые разбежались кто куда и теперь скрываются.

С чем можно сравнить «Темный ангел»? На ум сразу приходят сразу два сериала-кандидата: «Темное дитя» и «В поле зрения».

От первого здесь биопанковские мотивы: генетические модификации, общие темы вроде репродуктивного насилия, сильный женский каст с непростыми персонажами, что свойственно работам Джеймса Кэмерона, который тут в качестве продюсера. Ну а еще комедийные моменты, которых тоже не мало.

От второго тут есть некоторая процедуральность, присущая сериалам тех лет — в этом плане «Темный ангел» близок к «Светлячку», но глобальный сюжет там, конечно, развивался медленнее. Что же до «В поле зрения», то если говорить совсем уж честно — сериал как раз и был довольно старомодный. Вышел бы он в нулевых — ни у кого вопросов бы не возникло. Еще из общего тут концепция подсюжетов с «расследованиями серии», где один герой работает «в поле», а другой координирует его действия из «штаба».

Думаю, что и «Темное дитя» и «В поле зрения» так или иначе создавались с оглядкой на «Темного ангела».

Из видеоигр, кстати, сериал в чем-то близок к оригинальной Deus Ex: заговоры, секретные комплексы, модификации, атмосфера упадка в американской метрополии, экраны с какими-то картами, которые непонятно как работают, да и временами звуковые эффекты как будто брали из одного саундбанка. А частенько и саундтрек флешбекает в игры начала нулевых: помимо Deus Ex, ассоциации возникают ещё и с Vampire The Masquerade: Bloodlines, местами прям «вишня-черешня».

У сериала интересный лор и своя вселенная, о которой хочется узнать больше. Ну и персонажи тоже выделяются: каждый обладает какой-то своей интересной харизмой и манерами, из-за чего за ними интересно наблюдать даже в слайс-оф-лайф сценах. Хотя есть ли в сериале слайс-оф-лайф сказать трудно, ведь каждая повседневная сцена на самом деле либо влияет непосредственно на сюжет, либо как минимум подводит нас к чему-то важному.

В сериале есть некоторые наивные и уже устаревшие моменты, особенно что касается трюков или типажей некоторых второстепенных персонажей. Но этого всего как-то… в меру? В целом смотреть это не мешает. Вышел бы этот сериал сегодня с поправкой на время — был бы хитяра, или как минимум что-то на уровне тех же упомянутых «Темного дитя» и «В поле зрения».

Оценку давать не буду, так как еще не досмотрел даже первый сезон, но пока что впечатления крайне положительные. Рекомендую попробовать, если нравится подобное.

Космический вестерн — жанр относительно молодой. Оформляться он начал в середине прошлого века. В 30-х годах Нортвест Смит отправился в космос, где промышлял контрабандой и интимными связями с инопланетянками. А в 1977 уже другой нарушитель межзвёздных законов помог Люку Скайуокеру уничтожить Звезду Смерти.

Мы уже разбирали как зародился и развивался космический вестерн на примерах литературы, аниме и сериалов в одном из предыдущих роликов. Сегодня поговорим о том, как на жанр влияли видеоигры.

Сделаем скачок из далёкой-далёкой галактики на семь лет вперёд, в 1984 — к релизу Elite. Конечно, космический симулятор не особо ассоциируется с жанром. Однако капитана Джеймсона, в отличие от классических героев, так и тянет к пиратству и охоте за головами, а не научным открытиям.

Герой Elite, скитается по космическому фронтиру и заодно зарабатывает кредиты, в то время как злобные Таргоиды стремятся загнать его в ловушку ради лёгкой наживы. Симулятор от Acornsoft заложил основы космовестерна в видеоиграх и оказал огромное влияние целую плеяду проектов от Freelancer и «Космических рейнджеров», до EVE Online и Star Citizen.

Еще интереснее космовестерн раскрывается в формате шутера от первого лица. Возьмём к примеру оригинальную Borderlands: приглушенная цветовая палитра, эстетика вестернов и музыка в стиле блюграсс.

Собственно само название «Пограничье» доходчиво описывает сеттинг игры. События разворачиваются на планете Пандора. «Бароны-разбойники» в лице мегакорпораций начали освоение новых территорий… зимой, пока вся флора и фауна мирно спала. Уже весной колонистов ждал сюрприз, когда их методично начали истреблять скагги, ракки и другая живность. С тех пор Пандора стала местом, куда стягиваются маргиналы со всей галактики в поисках разноцветного лута, а приличные люди предпочитают лишний раз туда не соваться.

Продолжения пошли в другую сторону и немного растеряли дух космовестерна, несмотря на появление межпланетных перелётов в третьей части. Особняком здесь стоит разве что Tales from Borderlands, уловившая дух оригинальной игры.

Еще одна важная веха — RimWorld. Пускай минималистичный визуальный стиль вас не отпугивает. В душе RimWorld чистый космовестерн: герои выживают в ходе крушения космического корабля и теперь развивают колонию на случайно сгенерированной планете. Шляпы, револьверы и блюграсс на месте.

Свое слово в жанре сказала и Obsidian со своей The Outer Worlds. Во время разработки коллектив вдохновлялся сериалами «Светлячок» и «Дэдвуд» в попытках поговорить с нами на темы современного корпоративизма и устройства общества.

История в The Outer Worlds отличается от нашей начиная с 1901 года. Президент США Уильям Мак-Кинли, не был убит, а значит «бароны-разбойники» сохранили своего покровителя в высших эшелонах власти. В итоге десять крупнейших корпораций Земли объединились в конгломерат и начали колонизацию звёздной системы Алкион.

На тамошнем «фронтире» представители корпораций используют «разочарованный» во власти народ для устранения политических конкурентов. В итоге и вовсе оказывается, что вся система отрезана от снабжения и никаких перспектив у региона на горизонте нет.

Будет интересно узнать, как эти идеи будут развиваться в сиквеле. Останется ли Алкион таким же диким или же проект свернет в другую сторону и будет экспериментировать с другими производными научной фантастики. Если первая игра была вдохновлена «Светлячком», то по трейлеру сиквела кажется, что в этот раз нас ждет что-то вроде «Пространства».

Напоследок, нельзя обойти стороной Wild Bastards, свежий роуглайк-шутер. Это прямо чистый космовестерн со всеми вытекающими. Главные герои — беглые преступники, которые бороздят галактику с целью воскресить членов своей банды. Wild Bastards — прекрасная отправная точка для погружения в жанр.

Элементы космовестерна можно найти во множестве проектов. Взять вот New Vegas, где никто не запрещает запустить гулей в космос, стоя посреди Невады в плаще и с револьвером в руке. Или Starfield, явно заигрывающую с жанром, пускай Bethesda и дала другое определение своему стилю — NASA-панк.

Увидимся, ковбои!

Следующий выпуск «Истории жанра»

Всем привет.

Вы уже в курсе, что у нас существует рубрика «История жанра», где мы уже успели поговорить о биопанке, посткиберпанке, наупанке, космическом вестерне и было еще несколько роликов про научную фантастику. Нам хотелось бы и дальше создавать материалы в таком ключе.

Последние недели мы в кулуарах обсуждали тему следующего выпуска. Была идея сделать «Космический вестерн в играх», но идея оказалась не очень — много ресёрча и работы, но при этом тема совершенно неактуальная и даже скорый релиз The Outer Worlds 2 вряд ли поможет пробудить интерес к жанру. Так что на эту тему напишем чего-нибудь сюда, в телеграм.

Короче, хочу спросить у вас — о каком жанре хотелось бы увидеть ролик? Ждём ваши предложения в комментариях! Вероятно после сделаем опрос.

Wild Palms (1993)

Что ж, знакомство с этим сериалом получилось интересное. Сперва я увидел его в документальном фильме о жанре киберпанк. Автор документалки продавал его как «киберпанк и сильным влиянием Твин Пикса». Так бы «Дикие Пальмы» и лежали в долгом ящике, если бы не напоминание от подписчика в комментариях. Ну и перед новым годом как раз хотелось посмотреть что-нибудь ни к чему не обязывающее.

Что можно сказать? Это действительно классический продукт девяностых — наряду с фильмами вроде «Странные дни», «Сеть», «Джонни Мнемоник» и другими технотриллерами и около-киберпанками. Сегодня подобное уже смотрится наивно и временами чересчур театрально. Но мне нравятся девяностые в кино, поэтому ознакомится явно стоило.

Про влияние «Твин Пикса» действительно не обманули — сериал полнится сюрреалистическими моментами. Учитывая что в кресле продюсера есть Оливер Стоун, не обошлось и без сильного вайба заговоров и тайн. Под конец сюжет совсем перекручивается так, что скорее вызывает улыбку, нежели катарсис. Конечно, киберпанк не исключает сюр, заговоры и театральщину (почему бы и нет?), но именно сочетание всех этих факторов в одном сериале и создает конечный продукт, который в итоге даже сложно с чем-то сравнивать.

Я бы оценил «Пальмы» где-то на 7 из 10. Это действительно продукт своего времени, странный и местами клишированный. Но сказать, что от него нельзя получить удовольствие — это вряд ли. Понравилась не самая обычная роль Джима Белуши, наивная «киберпанковость», камео Уильяма Гибсона, многие визуальные решения и сцены под музыку, вроде The House of the Rising Sun. Моменты под музыку вообще вызвали ощущение, что конкретно здесь сериал опережает свое время, потому что тогда так снимали не часто.

Вот говорят, что нам кажется, что «раньше было лучше», потому что до нас дошли только самые лучшие произведения, а посредственные забылись. «Дикие Пальмы» сложно назвать «одним из лучших», это именно то, что как правило забывают и к чему не возвращаются. Но, как мне кажется, иногда стоит ознакомится с чем-то подобным, чтобы самому понять почему так происходит.

Вокруг Metal Gear Solid V до сих пор не утихают споры: шедевр это или главное разочарование во франшизе. Игра стала объектом исследования множества эссеистов, которые поставили себе целью разгадать гениальный замысел Хидео Кодзимы.

Мы решили разобраться сами — действительно ли тут скрывается нечто большее, чем история о цикле мести и научная фантастика про языковых паразитов. Для это пришлось погрузиться в контекст, мотивы и отсылки, а заодно и взглянуть на другие части серии и биографию японского геймдизайнера.

Сегодня вспомним легендарную сагу и расскажем, почему Metal Gear — это не просто очередное антивоенное высказывание. Рассмотрим обстоятельства, которые сформировали мировоззрение Хидео Кодзимы. А также выясним, как он использует доминирующий статус американской культуры против её же политической системы.

Это один из самых длинных роликов на канале и одновременно один из самых сложных в производстве. Сказать честно, не все идеи получилось реализовать и достаточно подробно раскрыть. Если какие-то моменты нужно прояснить — сделаем отдельный пост тут, в ТГ канале.

Приятного просмотра!

🎧 Аудиоверсия 🎧

😉 Еще видео по теме:
— Биопанк в играх (там упоминаем MGS)
— Два самых выдающихся момента в играх (про MGS2)

💰 Вы можете поддержать наш проект на Бусти

Бессмертные работы, которые останутся в памяти навсегда

goodnight, sweet prince
in heaven, everything is fine

Друзья, от лица нашей небольшой команды, хочу поздравить вас с наступающим! Желаю всего хо-ро-ше-го, всех благ и чтобы следующий год был лучше старого.

Что-то новенькое от нас будет только где-то к концу января, а пока предлагаю ознакомится с лучшими материалами этого года, если вы вдруг что-то пропустили. Так сказать, дайджест за год.

😉 Видео
— Разбор сериала «В поле зрения»
— Мифология фильма «Пленницы»
— Скрытые мотивы «Американского психопата»
— Почему стоит посмотреть «Светлячка»
— Разбор Crow Country

📼 История жанра
— Наупанк
— Биопанк, ч.1
— Биопанк, ч.2
— Посткиберпанк

👀 Обзоры
— Прибавьте громкость (1990)
— Люди (2015)
— Острые предметы (2018)
— Оставленные: сезон 1, сезон 2, сезон 3
— Silent Hill 2 Remake: часть 1, часть 2
— «Субстанция» и «Собиратель душ»
— Rue Valley: плейтест

✍️ Статьи и переводы
— Заметки к манифесту посткиберпанка
— Мифология «Лабиринта Фавна»
— Пару слов про «Ковбой Бибоп»
— Иммерсив сим как философия геймдизайна

💡 Подборки и посты
— Таймеры и лудонарративный диссонанс
— Уровни агентности в играх
— Заметки о нелинейности
— Как работает функциональный саундтрек
— Религиозные мотивы в научной фантастике
— Мега-подборка материалов по «Мистеру Роботу»

📋 Тропы можно найти по хэштегу #тропы

🎧 Аудиоверсии последних видео можно найти на Бусти бесплатно. Аудио других видео могу добавить по запросу. А еще там лежит аудио-обзор на сериал «Темное дитя»

До скорого!

Последний видосик в этом году — небольшой, но так сказать, в нашем олдовом стиле.

Сегодня поговорим о «Светлячке» — культовом сериале начала нулевых, который повлиял как на развитие космовестернов, так и научную фантастику в целом. Почему сериал любят до сих пор и чем привлекает зрителей? Чем можно удивить даже спустя 22 года?

Разберем сильные стороны «Светлячка», его химию персонажей, атмосферу, какие в сериале есть подтексты и всё такое. Приятного просмотра!

🎧 Аудиоверсия 🎧

😉 Еще наши видео по теме:
— Какой бывает научная фантастика?
— Космический вестерн: что за жанр?

💰 Вы можете поддержать наш проект на Бусти

Небольшой апдейт и что вообще происходит: наша внутренняя кухня

Во-первых, хочу сказать спасибо за мощную активность под последним видео про посткиберпанк. Статистика растет, выдача тоже, наши материалы видит всё больше людей, а самое главное — в комментариях развиваются интересные дискуссии. Само собой, нас это сильно мотивирует.

Не знаю, будем ли еще делать «Истории жанра» — если да, то хотелось бы отойти уже от темы «-панков» и погрузиться во что-то еще.

Второе — это тема тропов в Телеграме. Мы выпустим декабрьский пак из четырех тропов на Бусти и дальше уже будем думать: развивать эту тему или делать посты в каком-то другом формате. Сейчас по статистике тропы скорее вредят каналу и в этом плане мы «агент 007» — 0 репостов, 0 комментов, 7 отписок. Думаю к новому году уже будет понятно, как действовать. Обратная связь по этому вопросу, конечно, приветствуется. Может мы действительно просто что-то не так делаем, а тропы — круто.

По поводу новых роликов. Изнутри сложно судить: редко мы выпускаем или часто, но мы стараемся делать хотя бы чуть-чуть чаще, чем раз в месяц. Бодрее пока что не получается. Сейчас у нас в работе аж 5 материалов разной степени готовности и сейчас я думаю, что выпустить в декабре: про «Светлячка» или про Metal Gear Solid V. Есть один материал, который вряд ли в ближайшее время выйдет на Ютубе, потому что слишком выбивается из нынешней тематики. Выпустим его на Бусти, а потом уже может он появится на Ютубе, когда настанет время. В любом случае — закрывать какой-то уникальный контент под пэйволл в планах нет, разве что кроме того, что не подходит для телеги, типа больших текстов, скрытых видосов, временно неактуального контента и т.д.

В любом случае, надолго не прощаемся — увидимся 🌽

Ноябрьский дайджест: все интересные материалы в одном посте

😉 Видео:
— Что такое посткиберпанк? История жанра
Обсуждаем, что такое киберпанк, посткиберпанк и чем они отличаются. Как сай-фай к этому пришел и что на это повлияло? Какие мифы окружают жанр? Пытаемся выяснить что к чему и приглашаем к диалогу

💡 Тропы:
— Игра внутри игры / Game Within A Game
Как разработчики встраивают игры... внутрь игры побольше, чтобы вы могли играть в игру, пока играете в игру... ну вы поняли

— Антифрустрационные фишки / Anti-Frustration Features
Как разработчики работают с раздражающими моментами и механиками в своих проектах?

— Подозрительная щедрость / Suspicious Video-Game Generosity
Как щедрая награда в играх может вызвать подозрение?

— Дверь в начало / Door to Before
Прошел данж, настала пора возвращаться назад. Идти весь путь обратно? Или шорткат лучше?

✍️ Ревью:
— Альфа-демо Rue Valley
Попробовали плейтест одной из «наследниц» Disco Elysium и рассказали о впечатлениях.

#дайджест