Unreliable Narrator
Читая книги, смотря фильмы и играя в игры, в которых повествование ведётся от первого лица, мы обычно привыкли доверять рассказчику. Но со временем классическая подача, согласитесь, наскучивает, а сюжетные ходы угадываются всё легче. Поэтому иногда авторы нарочно вводят нас в заблуждение с помощью тропа Unreliable Narrator, он же «Ненадежный рассказчик».
У нас уже был пост (олды помнят), посвященный этому художественному приему, но на примерах из кино. Теперь же пришла пора поговорить о видеоиграх — благо интересного найдется достаточно.
«Ненадежный рассказчик» — это не о том, что геймера обманывают на протяжении всего произведения — совсем нет. Знакомясь с историей, мы постепенно обращаем внимание на несостыковки в словах главного героя и фактах, излагаемых другими персонажами. За счет этого создается интрига, а в голову закрадываются подозрения.
В итоге оказывается, что протагонист в силу тех или иных причин лгал, недоговаривал или был не в состоянии воспринимать объективную реальность. Собственно в зависимости от мотивов различаются и подвиды «ненадежного рассказчика».
Например Unreliable Expositor — когда рассказчик неправдоподобно описывает произошедшие события. Например Джонни Сильверхенд из Cyberpunk 2077.
В игре, когда управление Киану Ривзом переходит под наш контроль, можно наблюдать, как панк чуть ли не в одиночку штурмует штаб-квартиру Арасаки. А противостояние с Адамом Смэшером показывается как нечто личное. Вот только на самом деле Джонни не был хорошим бойцом, глава отряда, Морган Блэкхэнд, вовсе отсутствует в повествовании, а для Смэшера Сильверхенд просто мясо.
Можно подумать — просчет сценаристов. Но нет. Это было сделано намеренно. Просто Сильверхенд — нарцисс и в его воспоминаниях именно он центральная фигура.
Еще один вариант «Ненадежного рассказчика» — Innocent Inaccurate. Чаще всего он используется в произведениях, где повествование ведётся от лица ребёнка. Персонаж вводит нас в заблуждение не из злого умысла, а из-за пробелов в знаниях. Например Уитли в Portal 2. Первую половину игры он служит координатором для протагониста. Правда из-за низкого уровня интеллекта модуля такое сотрудничество зачастую приводит к комичным ситуациям.
Но мы сегодня здесь собрались ради Through the Eyes of Madness — ситуации, когда протагонист страдает психическими отклонениями. К сожалению избежать спойлеров, говоря о «Глазах безумия», невозможно. Однако именно этот «подтроп» способен в корне изменить восприятие произведения. Например Spec Ops: The Line — совершенно неизобретательный шутер с укрытиями, о котором вспоминают в основном из-за сюжетного поворота в третьем акте.
Но главным рекордсменом в использовании Through the Eyes of Madness является конечно же серия Silent Hill. Совсем недавно сиквел вновь стал актуален благодаря ремейку. Сегодня не будем касаться Silent Hill 2 (к тому же у нас есть целых два поста на эту тему здесь и здесь) и вспомним другую часть, а именно — Shattered Memories.
Это риквел* оригинальной игры, на первый взгляд во многом повторяющий сюжет 1999-го года. Вот только по итогу выходит, что все злоключения Гарри Мэйсона — это плод больного воображения его дочери Хизер, не способной справиться с гибелью отца в автокатастрофе. Причем в зависимости от действий игрока «показания» рассказчика будут меняться, пока не войдут в пиковую точку конфликта с реальностью.
«Ненадежный рассказчик» — сложный в использовании, но в то же время очень эффективный троп. Не каждый автор умеет с ним работать, ведь главное, чтобы читатель, зритель или игрок не чувствовал себя идиотом, который ничего не понимает. А вот уже в опытных руках троп способен вытянуть произведение, которое в остальном не хватает звезд с небес.
*смесь концепций сиквела и ремейка