BOOSTER SOUND @boostersound Channel on Telegram

BOOSTER SOUND

@boostersound


Привет я Anton Booster - саунд дизайнер, композитор и музыкант. Это мой мир звука и музыки Booster Sound Production.
Сотрудничество @antonbooster
Чат @sounddesigners_chat
Сайт boostersounddesign.com

BOOSTER SOUND (Russian)

Приветствую вас на канале 'BOOSTER SOUND'! Я - Anton Booster, звуковой дизайнер, композитор и музыкант. Этот канал - мой мир звука и музыки, где я делюсь своими творческими работами и опытом. Booster Sound Production - это место, где звуки оживают, а музыка заставляет сердца биться быстрее. Если вы хотите узнать больше о моей работе, предложить сотрудничество или просто пообщаться на тему звука и музыки, присоединяйтесь к нам! В канале вы также найдете ссылки на мой сайт boostersounddesign.com, где можно ознакомиться с портфолио и услугами. Для общения со мной и другими звуковыми дизайнерами есть чат @sounddesigners_chat. Не упустите возможность окунуться в увлекательный мир звуков и музыки вместе с 'BOOSTER SOUND'!

BOOSTER SOUND

30 Dec, 13:46


Кто еще не видел, видос на канале.

А полный подробный разбор на Бусти, все ссылки выше.

BOOSTER SOUND

25 Dec, 16:38


ПРОЕКТ ИЗНУТРИ - РЕКЛАМА СПЛАТ

Анализ видео от моушн дизайнера, разбор трека, мои подходы в работе, особенности саунд дизайна, взаимодействие с клиентом.
👻😇🥰😘💩✍️🍡🎈

📺 Смотреть в ютуб

📺 Смотреть в вк

💰 Смотреть на boosty,
ПОЛНЫЙ 26 минутный разбор.

BOOSTER SOUND

24 Dec, 14:20


Продолжаю в свободное время открывать старенькие проекты и разбирать их изнутри.

Коммерция это не простая история, потому что нужно учитывать много факторов в продакшене, от пожеланий клиента, дедлайнов моушен дизайнера, референсов, твоих скиллов и даже учитывать маркетинговые особенности продукта.

❗️Корчое завтра залью на канал новое видео "проекта изнутри" и разберем эту рекламу "Splat", где я писал музыку и делал звук.

Заходит вам эта рубрика?

📺 Плейлист с видосами

BOOSTER SOUND

11 Dec, 16:13


Ну что , мы начинаем подключаетесь!

Запись стрима вк 📺
✔️ https://vk.com/video-110573195_456242037

Запись стрима ютуб 📺
✔️https://youtu.be/cofOPGil0ho?si=5vsk6Qq5RB-aycbv

Треки со стрим тут @sounddesigners_chat

Дайте буст каналу, чтобы чаще видеть такие полезные стримы
👉https://t.me/boost/boostersound

BOOSTER SOUND

11 Dec, 06:18


👀 Знали ли вы...
что та знаменитая фанфара (слушать в чате), которая звучит в начале «Звёздных войн» на логотипе студии 20th Century Fox – написана Альфредом Ньюманом, классиком голливудской музыки, аж в 1933 году?

📺Сегодня на канале
Booster Sound стрим - лекция про Саунд дизайн в саундтреках Томас Ньюмана от искусствоведа в области киномузыки.

Томас Ньюман, композитор к таким разным фильмам как «Побег из Шоушенка» и «В посках Немо», «1917» и «ВАЛЛ-И», – сын Альфреда, и часть большой музыкальной семьи. Его дяди Лайонел и Эмиль – голливудские дирижёры, его кузены Рэнди и Джоуи – тоже кинокомпозиторы, брат Дэвид – режиссёр музыкальных клипов, а сестра Мария – скрипачка и виолинистка.

Но, из всей этой семьи, мы поговорим именно о Томасе, так как его эксперименты со звуком в саундтреке задали тренд в работе современных кинокомпозиторов. Нынешний стиль киномузыки – это во многом его открытие (как законодателем стиля в середине ХХ в. стал его отец, Альфред Ньюман).

🔝А в чём именно это открытие состоит – узнаем уже сегодня в 19-00 на стриме.

BOOSTER SOUND

06 Dec, 08:01


В среду в 19:00 онлайн лекция.

Томас Ньюман – американский кинокомпозитор, работавший над такими разными фильмами как «Побег из Шоушенка» и «ВАЛЛ-И», «Зелёная миля» и «В поисках Немо», «Джеймс Бонд: координаты "Скайфолл"» и «Лемони Сникет»!
Но, что самое интересное, – это один из композиторов, сделавших саунд дизайн частью музыкального саундтрека. На его примере мы расскажем, как поколение композиторов, учившееся у «великих классиков» Голливуда (Джона Уильямса, Джеймса Ньютона Говарда, Джерри Голдсмита), научилось экспериментировать со звуком. Как на место привычных виолончелей и валторн пришли звенящие цистры, «разбитые» рояли и безумные синтезаторы.

Присоединяйтесь, чтобы узнать больше о современном саундтреке, о том как музыка и звук работают в фильме заодно, и, конечно, о мастере киномузыки – Томасе Ньюмане!

Подпишись сюда и я заранее пришлю сообщение в вк , чтобы вы не пропустили встречу.

BOOSTER SOUND

03 Dec, 18:49


https://youtu.be/VaVhRZPgKWs?si=3yuTVGy6VK4XdH9k

BOOSTER SOUND

01 Dec, 08:41


Всем годных выходных!

Следующая неделя очень насыщенная, поделюсь новостями, готовлю много полезного для вас!

🔖Записал впятницу разбор проекта изнутри для рекламы зубной пасты Splat, расскажу как пишу музыку и делаю звук шаг за шагом для таких проектов.

🔖На канале короткий Бэкстейдж с записи звуков для видео Dying Light.

📺https://youtu.be/Rus5FMappfA?si=W0k4zCP37n7Y3vAr

❗️В понедельник запуск последний группы обучающей на основной курс.

⚠️Монтаж фильма, который мы снимали прошлым летом почти завершен, начинаю плотно допиливать музыку, подключать монтаж диалогов и работу над синхронными шумами. Буду делится опытом.

⚠️В конце неделе стрим с искусствоведом , который проведет лекцию и расскажет о подходах в работе Томаса Ньюмана.

BOOSTER SOUND

29 Nov, 11:19


ОКАЗЫВАЕТСЯ У МЕНЯ НА КАНАЛЕ НАКОПИЛОСЬ ПРИЛИЧНО ВСЯКОЙ РАЗНООБРАЗНОЙ ПРАКТИКИ!

Я причесал ПЛЕЙЛИСТ, смотрите и практикуйтесь вместе со мной, а чтобы не искать, вот некоторые из самых интересных видео, где я воссоздаю звук с нуля:

📺 Сделал саундтрек для Хоррор Трейлера из звуков подводной лодки

📺 Сделал полностью весь звук к трейлеру игры "Dying Light 2"

📺 Сделал полное погружение в картинку Stray c помощью звука
а на сайте кстати в личном кабе есть бесплатный часовой мастер-класс

📺 Озвучил с нуля с помощью вилки и пьезо отрывок из фильма Мандалориан.

Ну в общем вы знаете что делать 👀

Лайк и коментарий для меня на вес золота 🥇 мои дорогие, поэтому не стесняйтесь поддержать то, что я делаю если это полезно для вас !

Дайте boost каналу плиз
https://t.me/boost/boostersound

BOOSTER SOUND

28 Nov, 14:58


🎧Сведение музыки — достаточно сложное занятие. Многие сводят музыку самостоятельно, но остаются недовольны результатом.

Из этого материала вы узнаете три очевидных «совета» о сведении музыки, которые вы вряд ли захотите услышать, но которые сделают вас намного лучше.

https://samesound.ru/prod/163101-zhestokaya-pravda-edinstvennyj-sposob-svodit-luchshe-postoyannaya-dlitelnaya-i-skuchnaya-praktika

#продакшн #сведениемузыки

BOOSTER SOUND

28 Nov, 14:58


Очень часто читаю блог ребят! Советую, кто еще не подписан)

BOOSTER SOUND

25 Nov, 09:31


👀 РУБРИКА: КАК Я ДЕЛАЛ ЗВУК!

Всем, Доброго дня! Разбор проекта изнутри!

Ребят, Давайте раскачаем чуток мой канал?
Лайк и обязательный комент, кто посмотрел, в поддержку, соберем 50 лайков?

Мне нужно понимать, заходит этот формат, нужно мне разбирать проекты?

Каждый из них это отдельная история и таких историй больше 500.
Если вижу вашу обратную связь, то на этой неделе делаею еще один разбор сложного проекта с неожиданными поворотами на нем.

📺 https://youtu.be/GbJ5YPOa3tk

Подробный гайд как работать с такими проектами выкладывал в блог на сайт.

BOOSTER SOUND

22 Nov, 12:59


🔠🔠🔠🔠⬜️🔠⬜️🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠

Давайте разбираться, как делать звук для анимации?

⚠️ ПОСЛЕЗАВТРА НА КАНАЛЕ 📺 будет разбор этой рекламы,
с подробным поэтапным шагом как делается звук в подобных проектах.
А пока я написал для вас подробную статью c гайдом, о том как делать крутой звук.

ЧИТАТЬ СТАЬЮ НА САЙТЕ 🔠🔠🔠

Мы Сравним
-Только SFX
-SFX+VO+MUS
-SFX+MUS
2

Не всегда в проектах приходится писать музыку, но даже в таком случае я беру задачу по поиску настраения и трека на себя.
Здесь было две версии музыки, которую я подобрал, какая по вашему лучше вписывается? Добавил их в статью на сайт!

Напиши 1️⃣ или 2️⃣

BOOSTER SOUND

19 Nov, 12:20


А ТЫ ТОЧНО САУНД-ДИЗАЙНЕР?
⏏️▶️⏸️⏯️⏹️⏺️⏭️⏮️

Последнее время замечаю, что у нас каждый второй саунд-дизайнер сейчас, есть такое?
Пришел со школы, залез во фрукты, покрутил басок в серуме - саунд дизайнер
Есть своя студия, где пишешь битки - поставлю еще и услуги саунд дизайна
ну и тд.

Сказать что меня это как-то задевает, нет. Популяризация работает, в частности конечно и я приложил к этому руку постоянно рассказывая о том как круто работать со звуком и зарабатывать этим. Но есть ощущения все таки, что рамки и границы не установлены и стерты изначально, в силу того что рынок у нас другой! Хочешь жить - умей вертеться. Плохо это или нет давайте рассуждать.

Одно могу сказать, что только-только с появлением крупных студий и грамотных специалистов мы все чаще говорим об отдельных этапах производство по звуку, как об отдельном виде искусства, в свою очередь специалистах, таких как - шумооформитель, филд-рекордист, саунд-дизайнер и тд.

Думаю, что в ближайшем будущем ценность вырастит в разы, как и заработок этих специалистов., а пока есть мы, кто умеет выполнять роль каждого и босиком по полу побегать и оркестр записать.
Саунд-дизайнер - это тот кто создает звук, тот кто может решать задачи с помощью звука, смотрит на вещи как дизайнер, как художник и как будто бы Художник по звуку - больше описывает таких творцов как я.

В общем сделал видео, где порассуждал на данную тему, кто такой саунд-дизайнер и как им стать, честно сказать я не затронул всех аспектов, но большую часть вопросов поднял, поэтому, скорее всего, будет не одно видео.

📺 Смотрим видео на ютубе тут

📺 Смотрим видео вконтакте тут
______________________
💬 Обсудждаем тут в чате @sounddesigners_chat
💰 Поддерживаем меня на boosty

Записываемся на новый поток через сайт или лс
на Основной курс по работе со звуком - старт 2 декабря, окупаемость = 1 проект!
(это последний в этом году по старой цене)

BOOSTER SOUND

14 Nov, 14:40


Вот глядя на это фото, хочется присматриваться к каждому предмету и рассказывать вам истории от пульта, до монструозных колонок на фоне которые))

какой же я тут совсем пиздюк)) кидайте свои молодые фотки, если не стесняетесь)) мне уже точно скрывать нечего 😅

BOOSTER SOUND

11 Nov, 16:32


ЧТО ТАКОЕ ГИПЕРРЕАЛИЗМ В ЗВУКЕ, КАК ГРАМОТНО ЗАПИСАТЬ FOLEY, КАК СДЕЛАТЬ СОЧНЫЕ ПАНЧИ

Это и многое другое в моем мастер-классе, программа тут "КИБЕРПАНК",
🪲на видео результат до/после!

Гиперреализм в звуке — это когда запись настолько детализирована и объёмна, что кажется даже реальнее самой реальности. В кино, играх и рекламе такие звуки помогают погрузиться в атмосферу максимально глубоко. Здесь важна каждая мелочь: от шелеста бумаги до шагов на мокром асфальте.

Как записать Foley (шумовые эффекты) грамотно?

1. Подбирайте правильные объекты — звук капающей воды не всегда звучит так, как кажется. Используйте разные материалы для достижения нужного эффекта.
2. Работайте с микрофонной позицией — расстояние до микрофона создаёт объём и характер звучания.
3. Создайте естественное окружение — помимо основного звука, захватывайте окружающие шумы для большей достоверности.

Для создания сочных панчей используйте многослойность. Записывайте несколько ударов, микшируйте их с различными текстурами и добавляйте лёгкую сатурацию для объёма. Экспериментируйте с компрессией и ревербом, чтобы придать удару мощь и «вес».

Гиперреализм — это тонкая работа, но результат стоит усилий. Точные звуки и правильная обработка делают звук живым и захватывающим.

❗️Обо всем рассказываю в 3х часовом практическом мастер-классе. Сейчас его можно приобрести со скидкой 58%, успевай. Для тех кто приобретет до 20го числа мастер-класс, отдам еще часовую практику по Мандалориан, ролик вы видели на моем канале или вконтакте, там мы от и до озвучиваем сцену из сериала.

BOOSTER SOUND

06 Nov, 15:26


Новое видео на канале, не забудьте лайк и комент!
🏉🥏🎱🪀🏓🏸🏒 ЭТО НОВЫЙ ФОРМАТ!

И мне интиересно, получилось у меня погрузить саундом в короткометражку отснятую?
Какая музыка лучше работает стоковая или моя версия? Пиши в наш чат @sounddesigners_chat

📺 Бегу смотреть!

Поддержать Бустера на Boosty 💰

BOOSTER SOUND

05 Nov, 08:12


В ЧЕМ СИЛА ЗВУКА БРАТ?

Мы с вами знаем на сколько важен звук в любой области продакшена, плохой голос в интервью - оно загублено, музыка не в настроение сцены фильма - не погружает, роботы и монстры не гудят - так себе саунд дизайн.

Ну в общем все слои звуковые важны, это мы знаем, но что если в одну и ту же сцены можно погрузить зрителя по разному и все это за счет звука?

Я приготовил для вас новое видео, в котором на примере записанной своей мини короткометражки, покажу как преображается видео с ИДЕЕЙ, за счет всех звуковых слоев, которые хорошо работают на драматургию, ну и конечно пример как оно может работать и с другим звуком.

💰 Ранний доступ на Boosty
👉 https://boosty.to/boostersound/posts/b148d8f2-147a-4e4e-9f96-b155d1ae7471?share=post_link

📺 Видео выйдет завтра в 19-00

BOOSTER SOUND

31 Oct, 15:09


Фильм документальный про ребят, которые поднялись в Пакистане на гору, выиграл фестиваль Вертикаль!

Как делался звук и как писалась музыка?

Это отдельная прям история, достойна нескольких постов и видео. Одно могу сказать, я ломаю стереотипы, вроде сразу с картинки напрашивается арабские лейтмотивы и синематик! Но нет , я написал целый desert stoner rock альбом для этого фильма! Почему? Да просто захотелось, а режиссер поддержал! Вот оно и творчество. Но на самом деле путь от идеи до реализации куда более сложнее.

BOOSTER SOUND

30 Oct, 12:10


📺НОВОЕ ВИДЕО - ЭМБИЕНТ ХОРРОР ИНСТРУМЕНТ

Методы работы со звуком в кино, нужно стараться выстраивать оригинально, помимо технических правил и задач.
Например я в вечном поиске новых звуковых экспериментов. Это помогает мне быть в тонусе, творить, не боятся ошибаться, еще больше развиваться в интересных мне областях.

Допустим сейчас я все чаще работаю с триллер фильмами, короткометражками, где есть страшным сюжетом.

Когда есть где разгуляться, конечно же и хочеться тактильно создать то, что может звучать и влиять на восприятие, в такие моменты я использую самодельные DiY ambient инструменты, а делаются они легко- просто из того что лежит под рукой.

В кадре "Басохон", так я его назвал, он уже успел поработать в парочке проектов. Послушайте какое интересно звучание можно получить.

📺 СМОТРЕТЬ В ЮТУБ
📺 СМОТРЕТЬ В ВКОНТАКТЕ

поддержать на boosty 🔝

BOOSTER SOUND

30 Oct, 05:20


2 видосика по чистке в изотоп , пока работал над проектом.

⬆️ ЧИСТКА в Izotope RX

BOOSTER SOUND

29 Oct, 10:35


У ребят тут полезный мастер-класс выходит, учится нужно постоянно!

Арсений Асташкин. Мастер-класс "Сведение поп-песни на консоли SSL 6000E в студии Игоря Матвиенко"
А можно сделать микс из аналогового и цифрового оборудования на одном устройстве?

Moscow Music School 2 ноября вместе с преподавателем курса “Звукорежиссер” – Арсением Асташкиным организовывает мастер-класс в студийном комплексе Игоря Матвиенко.

Вы погрузитесь в мир звука и узнаете о процессе сведения трека на легендарной аналоговой консоли SSL 6000E. Арсений покажет, как создается микс с использованием цифрового и аналогового оборудования, а также детально разберет техники сведения на основе популярного трека.

Основное внимание будет уделено преимуществам гибридного подхода, который объединяет лучшие качества как аналоговых, так и цифровых компонентов.

Для кого мастер-класс?
– начинающие звукорежиссеры
– композиторы
– музыкальные продюсеры
– битмейкеры
– саунд-продюсеры
– начинающие артисты
– диджеи
– электронные музыканты

Когда: 2 ноября
Во сколько: 12:00
Место: Студия звукозаписи Игоря Матвиенко
Чтобы стать участником мероприятия, напишите мотивационное письмо по ссылке, в котором расскажите о своем интересе к звукозаписи и почему хотите посетить это событие.

Участие бесплатное.

BOOSTER SOUND

28 Oct, 13:42


Последнее время увлекся работой со страшными звуковыми текстурами. Данная эмбиент нойз машина собрана из подручных материалов, усовершенствую я ее и модернизируют по настроению и когда работаю с проектами.

Некоторое саунд-дизайн погружение первого прототипа уже присутствует в нескольких художественных фильмах.
Завтра новое видео на канале

BOOSTER SOUND

28 Oct, 07:56


Хорошего понедельника! Всем кто хочет окунуться в нашу историю, советую посмотреть фильм
«Магия кино»

👉 Фильм тут

моего друга Коли, где я кстати тоже засветился! История и желании творить и создавать прекрасное.

BOOSTER SOUND

20 Oct, 10:09


❗️Фильм над которым работал, прокатывается пока на фесте Каро Арт. Никто не зобирается случаем посетить?
Кто не видел его еще можно заочно поддержать меня и нашу команду, проголосовав ниже. Трейлер фильма, чтобы вспомнить "Вдохновение".

Кстати, об этом фильме, как снимался, о том как я работал над звуком и музыкой и вообще свой путь от самого первого проекта, до моего пробивания стен крупного кинематографа, как саунд-дизайнера, звуокрежиссера и композитора,
я буду рассказывать в 🇦🇷🇦🇲🏳️‍⚧️🇦🇲🇦🇴 рубрике 🔴🔴🔴🔴 🔴🔴 🔴🔴🔴🔴🔴 ❗️

Это будут мини документалки, с моей историей ошибок и побед, рабочими советами и практическими гайдами.

BOOSTER SOUND

18 Oct, 15:58


Все началось с палки, гвоздя и стрыны, ну и понеслось. Работаю над фильмом сейчас и парочкой проектов.

Когда нибудь я найду время, чтобы смонтировать все мои сумасшедшие эксперименты.

Не знаю зачем вам эта инфа)) Просто хороших всем выходных!

BOOSTER SOUND

15 Oct, 06:14


ОСТРОЙКА ВЫСТРЕЛОВ ШОТГАНА С РАНДОМНЫМ И РЕАЛИСТИЧНЫМ ОТСКОКОМ ГИЛЬЗ!

А у нас скоро выйдет курс для разработчиков! а так же отдельным курсом база по игрозвуку! 🪲
В обучении для интересующихся движком UE5, можно будет сделать свой шутер от первого лица!
В отдельных модулях можно изучить как сделать полное звуковое оформление к этой игре, используя только силы Unreal Engine, а так же Wwise и FMOD!

Все подробности будут на сайте Booster Sound Academy!

🤑Для всех у кого есть личный кабинет, будут скидки!

BOOSTER SOUND

14 Oct, 05:04


Теннисистам надели микрофоны перед началом матча) это видео подняло настроение на весь день!!
Хорошей, продуктивной, а главное позитивной всем недели!

BOOSTER SOUND

13 Oct, 12:08


❗️УЖЕ ЗАВТРА СТАРТ!

СОСТАВ ОБУЧЕНИЯ:

1) ЗНАКОМИМСЯ С САУНД ДИЗАЙНОМ
Погружение, анализ проектов, что нужно для саунд дизайна, библиотеки звуков, полезные сервисы платформы, книги и др.

2) AMBIENT
Запись и библиотеки звуков, практика с отрывком из фильма «Джокер»

3) FOLEY
Работа с окружением и синхронными шумами. Озвучим отрывок из фильма!

4) РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ
Работа с простой анимацией, эксплейнерами, разборы проектов. Сделаем интересный саунд дизайн к мультфильму!

5) МОУШЕН ГРАФИКА
Работа с абстрактной графикой и коммерческими видео. Сделам саунд дизайн к сложному видео.

6) РЕКЛАМА
Разбор коммерческих рекламных проектов, Практика

7) СИНТЕЗ ЗВУКА и UI ЗВУКИ
Обзор модульного синтеза, плагины phase plant, serum, аналоговые, воссоздадим анимацию на игровом персонажи с использованием синтеза звука.

8) КАЗУАЛЬНЫЕ ИГРЫ
Создадим интересные звуки для казуальных игр, разберемся в жанрах, озвучим интерфейсы.

9) GAMEDEV
Персонажи, Монтстры, Sci-Fi оружие, практика с трейлером
(без погружения в аудио и гровые движки, для этого есть отдельный курс)

10) РЫНОК, ПОРТФОЛИО, КЛИЕНТЫ, КУРСОВАЯ
Путь, советы, портфолио, пути зароботка, про клиентов, курсовая работа

⬆️ Отзывы учеников BSA.

Записаться на поток можно
👉через сайт

задать вопрос @antonbooster

BOOSTER SOUND

12 Oct, 05:20


Буду советовать вам, что посмотреть и послушать!
Французский вестник - очередной фильм которой произвел на меня впечатление! Уэс Андерсон это свой визуальный мир, но главное на сколько круто работает звук в его фильмах!

https://www.kinopoisk.ru/film/1211076/

BOOSTER SOUND

11 Oct, 07:55


СТАРАНИЕ = НЕ ВСЕГДА НУЖНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ!🦡

Иногда наш продакшн на максималках приносит уйму удовольствия в процессе, а в конце это немного обмазывается коричневым шумом, потому что оказывается, что нужно совсем не то, нужно быстрее, нужно проще, в другом стиле и тд.

Как этого избежать? И нужно ли?

Давай разбираться.
Наш рынок разный, как и разные клиенты, ну и конечно разные исполнители. Понимание как работать в разных условиях приходит только с опытом, после, условно сотого, двухсотого проекта.

Очень важно Быть клиентоориентированным! Нужно всегда отдавать себе отчет, что есть разные условия, есть сроки , есть клиент с нежеланием углубляться в то, что вы там записывали и в какой позе, для некоторых важен лишь отклик (нравится или не нравится), важно продать свой продукт, выйти в релиз послезавтра и нужен звук к проекту, потому что его нынче модно слушать, как ему кажется и нужно хоть что-то накинуть! Вот такой запрос.

И моя стратегия с такими запросами проста, дать ему то что он хочет в рамках которые он предлагает, но порой при общении показывая другую сторону продакшна по звуку, эти рамки расширяются, появляется желание услышать результат моего оригинального подхода, поверив что хороший звук продает лучше , потому что быстро не всегда качественно или круто! Или наоборот просто со вкусом , быстро и понятно лучшее решение , чем ориджинал, но все равно с душой, ну и в крайних случаях затрачивать столько сил и времени сколько хочется в рамках бюджета.

Порой стоковая музыка, грамотно адаптированная под видео и простой работающий саунд диз лучше чем неделя записи в полях и привезенный из далека бостонский джазовый квартет. Многим это не нужно, надо смирятся! 💩

Это тоже клиент у которого есть деньги! А иногда эта работа стоит даже очень не мало, а тратишь на разработку ты всего пол часа.

Поэтому не все так плохо, чаще всего этот клиент и обращается за вашим профессионализмом, он понимает что у вас есть тот самый опыт, есть то самое видение, скорость и ему важен результат, а если нет, то именно в ваших руках объяснить, что будет лучше по звуку для данного проекта.

BOOSTER SOUND

10 Oct, 06:52


А помните я работал над первым своим художественным фильмом «Вдохновение», так вот можете поздравить меня он в кинотеатрах Каро, на фестивале «Каро Арт».

В тизере кстати тоже мой трек играет))

У кого есть желание познакомится с необычным миром кинематографа, подобные фесты что надо, будут показы в Москве 17го, и в Питере 23го.

BOOSTER SOUND

09 Oct, 17:18


Забыл прикрепить видео результата, который у вас получится после 🙃☺️ 😍☺️ мастер-класса Stray, который кидал выше. Как вы считаете оживает статичная картинка со звуком или нет?

👉 https://youtu.be/2B6mxK_-h_U?t=813

BOOSTER SOUND

09 Oct, 09:30


УРААА! СВЕРШИЛОСЬ! ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ! Забирай бесплатный мастер-класс!

Я всегда мечтал сделать свою платформу куда бы я выкладывал базу знаний, которой обладаю и которая точно приносит результат и бабки для нас! Успевать все снимать, монтировать и упаковывать это очень долгий и трудный процесс, поэтому все не быстро!

Например сейчас, работая над вторым полным метром, я уже накопил столько новых знаний и понимания тонкостей работы в кино, на площадке, с музыкой, саундом, что понял - ну не могу я не записать рабочий процесс и не рассказать о важном, о техниках, о тонкостях!
Я хочу чтобы меня окружали крутые спецы!

Вместе с моей командой, доделал личный кабинет! где как раз будут все полезные материалы, мастер-классы, практикумы, вебинары, которые будут закрывать конкретные направления и скилл апы!

🔴 ВАЖНО!
Предлагаю помочь мне и протестировать личный кабинет! Сейчачс там не так много материала, но например мастер-класс STray, можно забрать БЕСПЛАТНО, тем самым проверив все ли работает или нет!

❗️Просьба, потыкать кнопки , забрать мастер класс и дать обратную связь мне по сайту
В НАШЕМ ЧАТЕ, по навигации или косякам, которые вы заметили. Буду вам признателен!


❤️ А еще вместе с фидбеком напишите вашу боль как спеца или конкретные темы, обучения которые вам нужны и помогут в развитии! Это важно как для меня так и для индустрии звука!

BOOSTER SOUND

08 Oct, 09:29


МОЯ ПОДАЧА МАТЕРИАЛА.

🔴 Смотреть закрытое видео тутачки

Я всегда позиционировал и позиционирую себя, как самоучка, который выработал системный подход в работе со звуком, в коммуникации, в преподавании, в поэтапной работе над проектами, в заработке!
Эти же принципы я закладываю в свои обучеющие материалы.

Для меня, как и думаю для многих, очень важна подача сложного материала простым и понятным языком!
Я ненавижу задротов самоучек или педантичных профиков с 10ю высшими образованиями, которые нудят уже на старте и 2 часа вам рассказывают о 100 вариантах настройки компрессора!
Почему не люблю таких?

Потому что со временем у таких людей атрофируется живая подача, конект с народом, индивидуальность, много могу перечислять, просто представьте любого учителя в наших школах, в большинстве случаев это уставшие люди, которые из года в год делают и говорят одно и тоже.

Именно поэтому я улучшаю свои материалы каждый год, это не считая постоянной активной практики с разными комерчесскими проектами. Без практики я не позволил бы себе открывать рот и кому то что-то обьяснять, еще и за деньги! Это ключевой фактор на мой взгляд, почему мы идем к тем ребятам, кто постоянно растет и двигается.

❗️Прикрепляю видео про САМООРГАНИЗАЦИЮ с моего оновленного основного курса "САУНД-ДАЗАЙН БАЗА"

Напоминаю, что 14 октября старт обучения новой группы, которую я буду вести лично!
для записи и подробносей пиши в лс @antonbooster

BOOSTER SOUND

07 Oct, 09:03


НЕСТАНДАРНЫЕ РЕШЕНИЯ ДЛЯ НЕСТАНДАРТНЫХ ТВАРЕЙ.💩

Когда работаю с персонажами, всегда экспериментирую с разными текстурами от бытовых предметов, до синтеза.

Со временем, опытом и наслушанностью, итоговый характер звучания возникает уже в голове после первых анализов анимаций и событий.

На старте карьеры, помню когда только погружался в саунд-дизайн, я слушал буквально каждый звук вокруг внимательно изучая его частотный и тембральны характер, от кнопочек, до генираторов и поверхностей, мозг начинает формировать в голове отдельные патерны для памяти этих звуков.

Возможно поэтому я не помню многого из прошлого, сложно запоминать имена, бытовые дела и даже порой что было вчера. Мозговая приоритезация памяти. У вас так же? 😅

BOOSTER SOUND

05 Oct, 08:20


ОЧЕРЕДНЫЕ БРЕЙКДАУНЫ ПРОЕКТОВ ИЛИ РУБРИКА КАК Я ДЕЛАЛ ЗВУК?

🔴 Смотреть видео тутачки

Продолжим разогоняться на простеньких коротышах, а далее хочу рассказывать вам о ключевых трудностях любого кто занимается звуком, я не исключение, у меня бывают как взлеты, так и падения, в этих видео будут мои техники, воркфлоу, закрытие наших болей, но не просто в формате блога, а с практикой и примерами из проектов.

А пока давайте посмотрим несколько интересных проектов по звуку для Шейдлиной и один логотип для кафешки - аудиобрендинг получается, но не смотря на простоту подобных проектов, есть свои сложности и приколюхи.

СОВЕТЫ В ПОДОБНЫХ ПРОЕКТАХ
- детально изучить автора контента, как и само видео
от этого будет завить на сколько вы сможете погрузить звуком в то настроение, которое заложено изначально или которое будет работать на аудиторию автора


- Если это реклама, то тоже самое, только изучить целевую аудиторию, от этого сложится понимание какая музыку будет работать лучше, какой характер саунд диза будет подходить больше.


- Как известно , благодаря нам, то есть соответвующей музыке и звуку, зритель может погрузиться в совершенно разный контекст видео, в разное настроение, по разному его увидеть, в зависимости как раз от саунда.

- Не старайтесь все проекты делать на максималках, особенно такие простые, тут конечно все зависит от вас, вашего настроения, ну и конечно условия на конкретном проекте! Иногда сверхотдача, недооценивается, поэтому стоит адаптироваться под проекты и понимать где вы можете показать свои навыки, а где это просто звук с библиотеки. У вас было такое?


⬆️ Level Up в BSA

❤️ Эксклюзив на Boosty
__
Проголосуй за канал если хочещб больше полезняка от меня https://t.me/boostersound?boost

BOOSTER SOUND

04 Oct, 09:54


МНЕ КАЖЕТСЯ ЭТО ВИДЕО НЕДООЦЕНИНО!

Я вот офигеваю, как так то уже 17 лет прошло с момента, как я впервые взял в руки свой Shure sm 48. Вы помните эти чувства первого микро? Напишите в коментах под видео какой у вас был первый) этож как секс) непередаваемые эмоции😭

А еще помню как купил себе ROde NT1-A, вычитав где-то, что он победитель по самому низкому уровню шума и бюджетный, сейчас он у меня уже окисленный стоит и выполняет функцию записи гитары с комбика 100 ваттного. Вот с ним прям у меня много что связано, - это все первые саунд дизайн проекты, это первые видео на ютуб и эксперименты с голосом, это запись песен! Ух как же я его сразу полюбил))

В общем кто не видел этот видос, гляньте понастальгируйте со мной. В видео кстати сравниваю их все на голосе, а стереопары на запись шагов для фильма!

P.S. В монтаже 3 новых видео сейчас
-след часть разбора проектов изнутри "Как я делал звук"
-разбор звука в фильме ДЮНА
-Сила звука в видео


Смотреть тут
👉 https://youtu.be/Jj42R_1ycqI

BOOSTER SOUND

02 Oct, 15:48


Ещё одна курсовая моего ученика Фёдора на ролик "CyberPunk2077 Phantom Liberty" и отзыв соответсвенно.

Из проделанной работы, цитата: "По тому, что использовал, примерно 70% звуков сделаны самостоятельно. Где-то синтез для разных Sci-fi штук, где-то просто запись на рекордер и потом работа с питчингом, стретчем и т.д. Музыку писал сам. Ну и так же голоса, естественно, тоже сам записывал."

❗️Курсовую смотреть тут

⬆️ Запись на обучение тут

p.s. Наконец-то допиливается сайт с удобным личным кабинетом, а так же начал добавлять новые материалы обучающие, скоро будет анонс новых направлений, для подписчиков и учеников большие скидки.

BOOSTER SOUND

27 Sep, 15:57


Продолжаем погружаться в проекты изнутри. TECNO

Как должен звучать проект в финале , как сводить ключевые слои , как мастерить, какая громкость, а как адаптировать трек? Все сталкиваются рано или поздно с подобными вопросами, я не исключение, но после сотого проекта о таким моментах не задуваешься, думаешь уже о более глубинных и подсознательных сумашедших решениях, чтобы реализовать ту или иную идею по саунд-дизайну.

Смотрим новое видео на канале

Купить часовой мастер-класс с рабочим процессом от и до
⬆️ на сайте
⬆️через подписку бусти

BOOSTER SOUND

26 Sep, 13:26


Завтра будем смотреть разбор рекламного проекта TECNO!

Где из задач необходимо было:
-Адаптировать музыку
-Саунд дизайн
-Свести с голосом
-Финализировать

А пока вы ждете, предлагаю все так же поддержать очередного моего ученика лайком и комментарием!

В этот раз предлагаю ознакомиться с курсовой Владимира. Он, начав с нуля, освоил сильную базу в нашей профессии и сделал достойную работу!

В качестве итогового проекта был выбран геймплей игры "BioShock".
Немного описания от ученика:
"Писал сам музыку на разных синтезаторах, хотя и есть немного библиотечных звуков. Foley - в основном использовал звуки библиотек, но такие как плазмида, звук ключа в руках записывал я на рекордер.
По поводу озвучивания Атласа - помог записать коллега, а остальные голоса записывал себя".

🔴 Напоминаю, Открыта запись на обучение в группе, старт в октябре, места ограничены!
для записи пиши мне в личку @antonbooster или оставляй заявку на сайте!

❗️ А для тех кто уже проходил курс, в ближайшие месяцы планируется выход аж 4 новых курса по работе со звуком.

1,755

subscribers

169

photos

93

videos