BOOSTER SOUND

@boostersound


Привет я Anton Booster - саунд дизайнер, композитор и музыкант. Это мой мир звука и музыки Booster Sound Production.
Сотрудничество @antonbooster
Чат @sounddesigners_chat
Сайт boostersounddesign.com

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:23


❗️Фильм над которым работал, прокатывается пока на фесте Каро Арт. Никто не зобирается случаем посетить?
Кто не видел его еще можно заочно поддержать меня и нашу команду, проголосовав ниже. Трейлер фильма, чтобы вспомнить "Вдохновение".

Кстати, об этом фильме, как снимался, о том как я работал над звуком и музыкой и вообще свой путь от самого первого проекта, до моего пробивания стен крупного кинематографа, как саунд-дизайнера, звуокрежиссера и композитора,
я буду рассказывать в 🇦🇷🇦🇲🏳️‍⚧️🇦🇲🇦🇴 рубрике 🔴🔴🔴🔴 🔴🔴 🔴🔴🔴🔴🔴 ❗️

Это будут мини документалки, с моей историей ошибок и побед, рабочими советами и практическими гайдами.

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:21


Все началось с палки, гвоздя и стрыны, ну и понеслось. Работаю над фильмом сейчас и парочкой проектов.

Когда нибудь я найду время, чтобы смонтировать все мои сумасшедшие эксперименты.

Не знаю зачем вам эта инфа)) Просто хороших всем выходных!

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:16


ОСТРОЙКА ВЫСТРЕЛОВ ШОТГАНА С РАНДОМНЫМ И РЕАЛИСТИЧНЫМ ОТСКОКОМ ГИЛЬЗ!

А у нас скоро выйдет курс для разработчиков! а так же отдельным курсом база по игрозвуку! 🪲
В обучении для интересующихся движком UE5, можно будет сделать свой шутер от первого лица!
В отдельных модулях можно изучить как сделать полное звуковое оформление к этой игре, используя только силы Unreal Engine, а так же Wwise и FMOD!

Все подробности будут на сайте Booster Sound Academy!

🤑Для всех у кого есть личный кабинет, будут скидки!

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:14


Теннисистам надели микрофоны перед началом матча) это видео подняло настроение на весь день!!
Хорошей, продуктивной, а главное позитивной всем недели!

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:13


❗️УЖЕ ЗАВТРА СТАРТ!

СОСТАВ ОБУЧЕНИЯ:

1) ЗНАКОМИМСЯ С САУНД ДИЗАЙНОМ
Погружение, анализ проектов, что нужно для саунд дизайна, библиотеки звуков, полезные сервисы платформы, книги и др.

2) AMBIENT
Запись и библиотеки звуков, практика с отрывком из фильма «Джокер»

3) FOLEY
Работа с окружением и синхронными шумами. Озвучим отрывок из фильма!

4) РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ
Работа с простой анимацией, эксплейнерами, разборы проектов. Сделаем интересный саунд дизайн к мультфильму!

5) МОУШЕН ГРАФИКА
Работа с абстрактной графикой и коммерческими видео. Сделам саунд дизайн к сложному видео.

6) РЕКЛАМА
Разбор коммерческих рекламных проектов, Практика

7) СИНТЕЗ ЗВУКА и UI ЗВУКИ
Обзор модульного синтеза, плагины phase plant, serum, аналоговые, воссоздадим анимацию на игровом персонажи с использованием синтеза звука.

8) КАЗУАЛЬНЫЕ ИГРЫ
Создадим интересные звуки для казуальных игр, разберемся в жанрах, озвучим интерфейсы.

9) GAMEDEV
Персонажи, Монтстры, Sci-Fi оружие, практика с трейлером
(без погружения в аудио и гровые движки, для этого есть отдельный курс)

10) РЫНОК, ПОРТФОЛИО, КЛИЕНТЫ, КУРСОВАЯ
Путь, советы, портфолио, пути зароботка, про клиентов, курсовая работа

⬆️ Отзывы учеников BSA.

Записаться на поток можно
👉через сайт

задать вопрос @antonbooster

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:11


Буду советовать вам, что посмотреть и послушать!
Французский вестник - очередной фильм которой произвел на меня впечатление! Уэс Андерсон это свой визуальный мир, но главное на сколько круто работает звук в его фильмах!

https://www.kinopoisk.ru/film/1211076/

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:10


СТАРАНИЕ = НЕ ВСЕГДА НУЖНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ!🦡

Иногда наш продакшн на максималках приносит уйму удовольствия в процессе, а в конце это немного обмазывается коричневым шумом, потому что оказывается, что нужно совсем не то, нужно быстрее, нужно проще, в другом стиле и тд.

Как этого избежать? И нужно ли?

Давай разбираться.
Наш рынок разный, как и разные клиенты, ну и конечно разные исполнители. Понимание как работать в разных условиях приходит только с опытом, после, условно сотого, двухсотого проекта.

Очень важно Быть клиентоориентированным! Нужно всегда отдавать себе отчет, что есть разные условия, есть сроки , есть клиент с нежеланием углубляться в то, что вы там записывали и в какой позе, для некоторых важен лишь отклик (нравится или не нравится), важно продать свой продукт, выйти в релиз послезавтра и нужен звук к проекту, потому что его нынче модно слушать, как ему кажется и нужно хоть что-то накинуть! Вот такой запрос.

И моя стратегия с такими запросами проста, дать ему то что он хочет в рамках которые он предлагает, но порой при общении показывая другую сторону продакшна по звуку, эти рамки расширяются, появляется желание услышать результат моего оригинального подхода, поверив что хороший звук продает лучше , потому что быстро не всегда качественно или круто! Или наоборот просто со вкусом , быстро и понятно лучшее решение , чем ориджинал, но все равно с душой, ну и в крайних случаях затрачивать столько сил и времени сколько хочется в рамках бюджета.

Порой стоковая музыка, грамотно адаптированная под видео и простой работающий саунд диз лучше чем неделя записи в полях и привезенный из далека бостонский джазовый квартет. Многим это не нужно, надо смирятся! 💩

Это тоже клиент у которого есть деньги! А иногда эта работа стоит даже очень не мало, а тратишь на разработку ты всего пол часа.

Поэтому не все так плохо, чаще всего этот клиент и обращается за вашим профессионализмом, он понимает что у вас есть тот самый опыт, есть то самое видение, скорость и ему важен результат, а если нет, то именно в ваших руках объяснить, что будет лучше по звуку для данного проекта.

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:09


А помните я работал над первым своим художественным фильмом «Вдохновение», так вот можете поздравить меня он в кинотеатрах Каро, на фестивале «Каро Арт».

В тизере кстати тоже мой трек играет))

У кого есть желание познакомится с необычным миром кинематографа, подобные фесты что надо, будут показы в Москве 17го, и в Питере 23го.

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:08


Забыл прикрепить видео результата, который у вас получится после 🙃☺️ 😍☺️ мастер-класса Stray, который кидал выше. Как вы считаете оживает статичная картинка со звуком или нет?

👉 https://youtu.be/2B6mxK_-h_U?t=813

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:07


УРААА! СВЕРШИЛОСЬ! ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ! Забирай бесплатный мастер-класс!

Я всегда мечтал сделать свою платформу куда бы я выкладывал базу знаний, которой обладаю и которая точно приносит результат и бабки для нас! Успевать все снимать, монтировать и упаковывать это очень долгий и трудный процесс, поэтому все не быстро!

Например сейчас, работая над вторым полным метром, я уже накопил столько новых знаний и понимания тонкостей работы в кино, на площадке, с музыкой, саундом, что понял - ну не могу я не записать рабочий процесс и не рассказать о важном, о техниках, о тонкостях!
Я хочу чтобы меня окружали крутые спецы!

Вместе с моей командой, доделал личный кабинет! где как раз будут все полезные материалы, мастер-классы, практикумы, вебинары, которые будут закрывать конкретные направления и скилл апы!

🔴 ВАЖНО!
Предлагаю помочь мне и протестировать личный кабинет! Сейчачс там не так много материала, но например мастер-класс STray, можно забрать БЕСПЛАТНО, тем самым проверив все ли работает или нет!

❗️Просьба, потыкать кнопки , забрать мастер класс и дать обратную связь мне по сайту
В НАШЕМ ЧАТЕ, по навигации или косякам, которые вы заметили. Буду вам признателен!


❤️ А еще вместе с фидбеком напишите вашу боль как спеца или конкретные темы, обучения которые вам нужны и помогут в развитии! Это важно как для меня так и для индустрии звука!

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:06


МОЯ ПОДАЧА МАТЕРИАЛА.

🔴 Смотреть закрытое видео тутачки

Я всегда позиционировал и позиционирую себя, как самоучка, который выработал системный подход в работе со звуком, в коммуникации, в преподавании, в поэтапной работе над проектами, в заработке!
Эти же принципы я закладываю в свои обучеющие материалы.

Для меня, как и думаю для многих, очень важна подача сложного материала простым и понятным языком!
Я ненавижу задротов самоучек или педантичных профиков с 10ю высшими образованиями, которые нудят уже на старте и 2 часа вам рассказывают о 100 вариантах настройки компрессора!
Почему не люблю таких?

Потому что со временем у таких людей атрофируется живая подача, конект с народом, индивидуальность, много могу перечислять, просто представьте любого учителя в наших школах, в большинстве случаев это уставшие люди, которые из года в год делают и говорят одно и тоже.

Именно поэтому я улучшаю свои материалы каждый год, это не считая постоянной активной практики с разными комерчесскими проектами. Без практики я не позволил бы себе открывать рот и кому то что-то обьяснять, еще и за деньги! Это ключевой фактор на мой взгляд, почему мы идем к тем ребятам, кто постоянно растет и двигается.

❗️Прикрепляю видео про САМООРГАНИЗАЦИЮ с моего оновленного основного курса "САУНД-ДАЗАЙН БАЗА"

Напоминаю, что 14 октября старт обучения новой группы, которую я буду вести лично!
для записи и подробносей пиши в лс @antonbooster

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:04


НЕСТАНДАРНЫЕ РЕШЕНИЯ ДЛЯ НЕСТАНДАРТНЫХ ТВАРЕЙ.💩

Когда работаю с персонажами, всегда экспериментирую с разными текстурами от бытовых предметов, до синтеза.

Со временем, опытом и наслушанностью, итоговый характер звучания возникает уже в голове после первых анализов анимаций и событий.

На старте карьеры, помню когда только погружался в саунд-дизайн, я слушал буквально каждый звук вокруг внимательно изучая его частотный и тембральны характер, от кнопочек, до генираторов и поверхностей, мозг начинает формировать в голове отдельные патерны для памяти этих звуков.

Возможно поэтому я не помню многого из прошлого, сложно запоминать имена, бытовые дела и даже порой что было вчера. Мозговая приоритезация памяти. У вас так же? 😅

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:01


ОЧЕРЕДНЫЕ БРЕЙКДАУНЫ ПРОЕКТОВ ИЛИ РУБРИКА КАК Я ДЕЛАЛ ЗВУК?

🔴 Смотреть видео тутачки

Продолжим разогоняться на простеньких коротышах, а далее хочу рассказывать вам о ключевых трудностях любого кто занимается звуком, я не исключение, у меня бывают как взлеты, так и падения, в этих видео будут мои техники, воркфлоу, закрытие наших болей, но не просто в формате блога, а с практикой и примерами из проектов.

А пока давайте посмотрим несколько интересных проектов по звуку для Шейдлиной и один логотип для кафешки - аудиобрендинг получается, но не смотря на простоту подобных проектов, есть свои сложности и приколюхи.

СОВЕТЫ В ПОДОБНЫХ ПРОЕКТАХ
- детально изучить автора контента, как и само видео
от этого будет завить на сколько вы сможете погрузить звуком в то настроение, которое заложено изначально или которое будет работать на аудиторию автора


- Если это реклама, то тоже самое, только изучить целевую аудиторию, от этого сложится понимание какая музыку будет работать лучше, какой характер саунд диза будет подходить больше.


- Как известно , благодаря нам, то есть соответвующей музыке и звуку, зритель может погрузиться в совершенно разный контекст видео, в разное настроение, по разному его увидеть, в зависимости как раз от саунда.

- Не старайтесь все проекты делать на максималках, особенно такие простые, тут конечно все зависит от вас, вашего настроения, ну и конечно условия на конкретном проекте! Иногда сверхотдача, недооценивается, поэтому стоит адаптироваться под проекты и понимать где вы можете показать свои навыки, а где это просто звук с библиотеки. У вас было такое?


⬆️ Level Up в BSA

❤️ Эксклюзив на Boosty
__
Проголосуй за канал если хочещб больше полезняка от меня https://t.me/boostersound?boost

BOOSTER SOUND

21 Jan, 00:00


МНЕ КАЖЕТСЯ ЭТО ВИДЕО НЕДООЦЕНИНО!

Я вот офигеваю, как так то уже 17 лет прошло с момента, как я впервые взял в руки свой Shure sm 48. Вы помните эти чувства первого микро? Напишите в коментах под видео какой у вас был первый) этож как секс) непередаваемые эмоции😭

А еще помню как купил себе ROde NT1-A, вычитав где-то, что он победитель по самому низкому уровню шума и бюджетный, сейчас он у меня уже окисленный стоит и выполняет функцию записи гитары с комбика 100 ваттного. Вот с ним прям у меня много что связано, - это все первые саунд дизайн проекты, это первые видео на ютуб и эксперименты с голосом, это запись песен! Ух как же я его сразу полюбил))

В общем кто не видел этот видос, гляньте понастальгируйте со мной. В видео кстати сравниваю их все на голосе, а стереопары на запись шагов для фильма!

P.S. В монтаже 3 новых видео сейчас
-след часть разбора проектов изнутри "Как я делал звук"
-разбор звука в фильме ДЮНА
-Сила звука в видео


Смотреть тут
👉 https://youtu.be/Jj42R_1ycqI

BOOSTER SOUND

20 Jan, 23:58


Ещё одна курсовая моего ученика Фёдора на ролик "CyberPunk2077 Phantom Liberty" и отзыв соответсвенно.

Из проделанной работы, цитата: "По тому, что использовал, примерно 70% звуков сделаны самостоятельно. Где-то синтез для разных Sci-fi штук, где-то просто запись на рекордер и потом работа с питчингом, стретчем и т.д. Музыку писал сам. Ну и так же голоса, естественно, тоже сам записывал."

❗️Курсовую смотреть тут

⬆️ Запись на обучение тут

p.s. Наконец-то допиливается сайт с удобным личным кабинетом, а так же начал добавлять новые материалы обучающие, скоро будет анонс новых направлений, для подписчиков и учеников большие скидки.

BOOSTER SOUND

20 Jan, 23:50


Продолжаем погружаться в проекты изнутри. TECNO

Как должен звучать проект в финале , как сводить ключевые слои , как мастерить, какая громкость, а как адаптировать трек? Все сталкиваются рано или поздно с подобными вопросами, я не исключение, но после сотого проекта о таким моментах не задуваешься, думаешь уже о более глубинных и подсознательных сумашедших решениях, чтобы реализовать ту или иную идею по саунд-дизайну.

Смотрим новое видео на канале

Купить часовой мастер-класс с рабочим процессом от и до
⬆️ на сайте
⬆️через подписку бусти

BOOSTER SOUND

20 Jan, 23:49


Завтра будем смотреть разбор рекламного проекта TECNO!

Где из задач необходимо было:
-Адаптировать музыку
-Саунд дизайн
-Свести с голосом
-Финализировать

А пока вы ждете, предлагаю все так же поддержать очередного моего ученика лайком и комментарием!

В этот раз предлагаю ознакомиться с курсовой Владимира. Он, начав с нуля, освоил сильную базу в нашей профессии и сделал достойную работу!

В качестве итогового проекта был выбран геймплей игры "BioShock".
Немного описания от ученика:
"Писал сам музыку на разных синтезаторах, хотя и есть немного библиотечных звуков. Foley - в основном использовал звуки библиотек, но такие как плазмида, звук ключа в руках записывал я на рекордер.
По поводу озвучивания Атласа - помог записать коллега, а остальные голоса записывал себя".

🔴 Напоминаю, Открыта запись на обучение в группе, старт в октябре, места ограничены!
для записи пиши мне в личку @antonbooster или оставляй заявку на сайте!

❗️ А для тех кто уже проходил курс, в ближайшие месяцы планируется выход аж 4 новых курса по работе со звуком.