Впервые мы провели его 10 лет назад (этот год — юбилейный). Он сильно отличался от нынешнего: длился всего 2 недели, каждый день было новое задание… Представьте, каким тяжелым было это испытание!
Главное в CARPG — это не конкурс ради конкурса. Я хотел дать людям что-то мощное и прокачать их, даже если они сами не сразу заметят свой прогресс. Поэтому на конкурсе постепенно повышенается сложность. Это, кстати, буквально заложено в названии: Concept Artist RPG.
Жанр РПГ во многом про прокачку и улучшение скиллсета — каждый художник, проходящий челлендж, как раз занимается такой прокачкой себя и максимально готовится к работе в индустрии. Всё взаимосвязано! Например, из персонажей получатся композиция в едином стиле, которую можно залить на ArtStation и показать всем, как круто вы умеете решать задачи концептера.
Плюс, это и вклад в развитие сообщества художников. По итогу CARPG прокачал многих и принёс им крутую работу: те, кто участвовал в первых конкурсах, сейчас работают в Blizzard, CD Project Red и других топовых студиях. Это первая ступенька на пути концепт-художника.
Призываю всех участников прошлых CARPG делиться в комментариях своими впечатлениями и работами! Особенно олдов — расскажите, где вы сейчас и чем занимаетесь