Ivan Smirnov | Про геймдев @artyasya Channel on Telegram

Ivan Smirnov | Про геймдев

@artyasya


Канал основателя школы CG рисунка @smirnovschool

✍🏻 Senior Concept Artist в студии Ubisoft RedLynx (Финляндия).

🧑🏼‍💻 Опыт работы в gamedev больше 15 лет. Сотрудничал со студиями Playrix, IT Territory, Allods Team и Game Insight.

Ivan Smirnov | Про геймдев (Russian)

Иван Смирнов - известный Senior Concept Artist в студии Ubisoft RedLynx в Финляндии. Он имеет более 15 лет опыта работы в сфере геймдева и сотрудничал с такими студиями, как Playrix, IT Territory, Allods Team и Game Insight. Его канал @artyasya является местом, где он делится своими знаниями и опытом в рисовании и геймдеве. Если вы хотите узнать больше о том, как создавать игры и быть успешным в этой индустрии, то этот канал - для вас. Присоединяйтесь к сообществу и погрузитесь в увлекательный мир геймдева вместе с Иваном Смирновым!

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Nov, 15:37


⚔️ Немножко истории Concept Artist RPG ⚔️

Впервые мы провели его 10 лет назад (этот год — юбилейный). Он сильно отличался от нынешнего: длился всего 2 недели, каждый день было новое задание… Представьте, каким тяжелым было это испытание!

Главное в CARPG — это не конкурс ради конкурса. Я хотел дать людям что-то мощное и прокачать их, даже если они сами не сразу заметят свой прогресс. Поэтому на конкурсе постепенно повышенается сложность. Это, кстати, буквально заложено в названии: Concept Artist RPG.

Жанр РПГ во многом про прокачку и улучшение скиллсета — каждый художник, проходящий челлендж, как раз занимается такой прокачкой себя и максимально готовится к работе в индустрии. Всё взаимосвязано! Например, из персонажей получатся композиция в едином стиле, которую можно залить на ArtStation и показать всем, как круто вы умеете решать задачи концептера.

Плюс, это и вклад в развитие сообщества художников. По итогу CARPG прокачал многих и принёс им крутую работу: те, кто участвовал в первых конкурсах, сейчас работают в Blizzard, CD Project Red и других топовых студиях. Это первая ступенька на пути концепт-художника.

Призываю всех участников прошлых CARPG делиться в комментариях своими впечатлениями и работами! Особенно олдов — расскажите, где вы сейчас и чем занимаетесь

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Nov, 11:39


🎨 Самый масштабный конкурс концепт-арта для художников возвращается!
Concept Artist RPG XI стартует 25 ноября!

⚔️ Участвовать: bit.ly/4fqP0q4

Вас ждут…

✏️ 15 новых концептов в портфолио:
Выполняй с нами разноплановые задания, которые привлекут внимание заказчиков!

🌟 5 недель интенсивной практики:
Давай прокачивать скиллы вместе? Рисуй с нами, находи новых друзей и набирайся опыта!

🏆 Фантастические призы:
Графические планшеты, курсы с менторством, книги и вдохновляющий мерч. А для всех, кто пройдет путь до конца мы подготовили гарантированный подарок!

🪄 Люмос максима! Зажигаем в вас огонек соревнования!
Уже догадались, какая тематика ждет нас на этот раз? Всё верно, мы переносимся в школу магии!

Погрузимся в мир волшебства, приключений и тайных знаний. А что (и кто) именно встретятся нам по пути, узнаем совсем скоро: темы откроются в день старта конкурса.

______________

До старта остались считанные дни, cкорее присоединяйся!

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Nov, 11:39


Друзья, CARPG уже совсем близко! Это отличная возможность проверить себя в близких к рабочим условиях и мощно прокачать скиллы, присоединяйтесь)

Ivan Smirnov | Про геймдев

20 Nov, 07:17


Дубочек)

Ivan Smirnov | Про геймдев

18 Nov, 13:58


Скажу сразу: это никакой не миф, а очень даже правда. Но почему-то когда нам об этом говорят, то подразумевают в этом что-то плохое 🤔

Среди выпускников регулярно попадаются ребята, которые горят делом и отдают себя учебе настолько, что в некоторых аспектах даже обгоняют своих менторов. И это прекрасно! Если ученик пошел по заданному тобой вектору и превзошел тебя в хард-скиллах, это значит, ты все верно делаешь как наставник.

Так что помните: если человек был нашим студентом, а затем стал преподавателем, это потому что он показал крутой прогресс и доказал, что подходит на эту роль.

Я горжусь всеми ребятами, которые когда-то проходили наши курсы, а теперь работают в индустрии. И с удовольствием зову их преподавать, ведь они уже знакомы с нашей подачей и были «внутри» школы. Многие, кстати, становятся топовыми преподами и в других школах — считайте это дополнительным пруфом их крутости.

Да, в школе преподают бывшие студенты. И да, я всегда радуюсь, что у меня есть возможность создавать интересные курсы совместно с ними и постоянно вдохновляться их идеями!)

Ivan Smirnov | Про геймдев

14 Nov, 13:33


Апдейт)

Ivan Smirnov | Про геймдев

11 Nov, 10:10


Выжать из себя максимум продуктивности бывает непросто. Но есть пара чит-кодов, которые могут с этим помочь 🍅

Один из них — это техника тайм-менеджмента помодоро, или по-простому помидорка. Я сам пользуюсь этой штукой, и суть ее в том, чтобы делить рабочее время на промежутки интенсивной концентрации на задачах и перерывы.

Записал мини-подкаст о том, почему помидорки эффективны и как их применять)

Тайм-коды
00:00 — Как появилась техника
00:40 — Суть техники
01:40 — Как эффективно применять (на примерах)
04:36 — Как отдыхать
05:40 — Как используем ее в школе
06:40 — Про эксперимент с дедлайнами
09:00 — Про личный опыт
10:45 — Еще раз про пользу дедлайнов и помидорок
13:40 — слово эксперту (Ясечке)

Ivan Smirnov | Про геймдев

08 Nov, 14:47


Миф 2. «Если курс ведет не его автор, то нет смысла на него идти»

Как будто бы логика в этом высказывании есть: составитель курса лучше всего понимает, в чем его суть, и может максимально понятно донести ее до аудитории, ведь в рамках курса он выступает как первоисточник.

Но я считаю, что присутствие в этой картине ментора, который автором курса не является, не только не портит, но еще и углубляет этот опыт. Ведь человек, который берется вести программу, пропускает ее через призму личного опыта, дополняет материал собственными наблюдениями и дает иную перспективу.

В современном мире нужна гибкость — чем больше у вас источников информации, тем лучше. И важно понимать, что человек, который написал этот курс, не абсолютная величина, к его мнению тоже нужно подходить критически.

Поэтому я бы сам выбрал учиться не у автора курса, а у другого крутого художника, ведущего его. Просто потому что так интереснее, потому что так ты знакомишься с двумя перспективами сразу)

На мой взгляд, тут если не на два, то как минимум на 1.5 получится помножить пользу от прохождения курса. Так что советую быть открытыми к новому и не закрываться от возможности научиться чему-то и перенять опыт не у одного, а у нескольких мастеров сразу.

Ivan Smirnov | Про геймдев

06 Nov, 14:33


💥 ЧЕРНАЯ ПЯТНИЦА В SMIRNOV SCHOOL НАЧИНАЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС

Откладывать мечту больше не нужно — мы запустили главную распродажу года со скидками больше 65% и подарками до 150 000 рублей!

Забирай курс мечты прямо сейчас по этой ссылке!

⚡️ Чем больше курсов берете, тем круче скидка и серьезнее подарки! Смотрите сами на примере программы «2D-художник JUNIOR»:

На курс уже сейчас действует скидка 44%, в подарок идут 2 экспеншена на общую сумму 24 000 рублей, а бонусом вы получаете один из новых курсов стоимостью 20 000 рублей на выбор.
Вы можете увеличить скидку до 57% — для этого нужно добавить в корзину еще несколько курсов. Например, собрать стартер-пак художника по персонажам: «Основы создания персонажей», «Концепт-арт персонажей» и «Анатомию для концепт-художника».

🎁 Подробнее о подарках! Это целых 4 новых курса, которые будет вести лично Иван Смирнов. Обычно их цена больше 20 000 рублей, но в рамках Черной пятницы для вас они бесплатны. Успевайте забрать:

Курс «Дизайн роботов и робототехники»
Курс «Дизайн транспорта для игр»
Курс «Дизайн интерьеров для игр, мультфильмов и иллюстраций»
Курс «Карьера в геймдеве: как повышать грейд в 2025»

Как их забрать узнаете на сайте!

🕺 Приятный бонус для самых быстрых — скидка 500 рублей на курс, если успеете вписаться в группу, которая стартует в ближайшие пару месяцев!

💳Не переживайте, если вы не из РФ: мы принимаем иностранные платежи. А еще готовы предложить беспроцентную рассрочку со школой, а не с банком — мы всегда идем навстречу будущим студентам.

⭐️ Еще раз о том, что вас ждет: скидки на все программы школы, 4 новых курса в подарок и возможность получить до 7 курсов бесплатно!

➡️ Выбирайте курсы и забирайте подарки по ссылке

Ivan Smirnov | Про геймдев

06 Nov, 14:33


А в Школе стартует самая щедрая распродажа года!)

Ivan Smirnov | Про геймдев

06 Nov, 12:09


Разрушаем мифы о школе

Как вы помогли понять по моему маленькому тизеру, в ближайшее время мы будем говорить о мифах, окружающих нашу школу. За 10 лет нам прилетало множество неоднозначных вопросов и высказываний, решил разобрать их тут и поделиться своими соображениями.

Миф 1. «Если курс давно не обновляли, это значит, что он устарел»

Порой случается, что курс требует глобального обновления, это правда. Пару лет назад такое произошло с курсом «3D для 2D»: Blender обновился чуть более, чем полностью, поменялся интерфейс, соответственно лекции стали неактуальными, и учиться по ним было бы уже бессмысленно. В связи с этим мы полностью переписали его, а потом несколько раз дорабатывали, опираясь на обратную связь.

Но такие резкие и глобальные перемены случаются нечасто. В большинстве своем мы учим вещам, которые не меняются тысячелетиями. Последний раз, когда я проверял, физика была все та же: солнце по-прежнему светит теплым, тени от него отдают холодным. Принципы дизайна остаются прежними, фундаментальные основы вроде построение перспективы — тоже. И именно такие вещи составляют базу наших курсов.

Я придерживаюсь такой философии: новое — не значит лучшее. Если старое работает так, как должно, то оно не «устарело».

И этим я вовсе не хочу сказать, что мы не следим за актуальностью курсов. Напротив, мы стараемся активно обновлять старые программы, перезаписывать лекции и даже добавлять целые блоки — сравнительно недавно через это прошел курс «Концепт-арт персонажей», например. Но затеяли это мы не потому, что информация в нем не была ложной или неактуальной. Мы решили обновить его, потому что стремимся постоянно повышать планку того, что мы делаем. А иначе зачем это все))

Расскажите, вы обращаете внимание на дату, когда был записан курс? Влияет это на ваше восприятие?