Ivan Smirnov | Про геймдев @artyasya Channel on Telegram

Ivan Smirnov | Про геймдев

@artyasya


Основатель школы CG рисунка @smirnovschool

✍🏻 Senior Concept Artist в студии Ubisoft RedLynx (Финляндия).

🧑🏼‍💻 Опыт работы в gamedev 17 лет. Сотрудничал со студиями Playrix, IT Territory, Allods Team и Game Insight.

Ivan Smirnov | Про геймдев (Russian)

Иван Смирнов - известный Senior Concept Artist в студии Ubisoft RedLynx в Финляндии. Он имеет более 15 лет опыта работы в сфере геймдева и сотрудничал с такими студиями, как Playrix, IT Territory, Allods Team и Game Insight. Его канал @artyasya является местом, где он делится своими знаниями и опытом в рисовании и геймдеве. Если вы хотите узнать больше о том, как создавать игры и быть успешным в этой индустрии, то этот канал - для вас. Присоединяйтесь к сообществу и погрузитесь в увлекательный мир геймдева вместе с Иваном Смирновым!

Ivan Smirnov | Про геймдев

18 Feb, 11:37


Поступил вопрос: должна ли быть у уважающего себя художника четко разложенная по папкам библиотека референсов? Или в этом нет необходимости? Как вы их храните?

Я бы не сказал, что они у меня все четко разложены по папкам в духе «тут персонажи, а тут энвира». Подобной структуры всех моих референсов как-то не сложилось. Скорее есть папка с папками по проектам/частям проектов, приложил ее скрин к посту.

Внутри папки, относящейся к конкретной задаче, намек на структуру будет. Нужно ли тратить время на то, чтобы это еще как-то верхнеуровнево причесать? В теории можно наводить порядок бесконечно, но на практике времени на это никогда не хватает))

Передаю слово подписчикам: как вы храните рефы? Делитесь в комментах опытом и системами, если они есть)

#вопросошная

Ivan Smirnov | Про геймдев

17 Feb, 13:36


Ivan Smirnov | Про геймдев pinned «Всем привет! На канале стало больше подписчиков и я решил, что нужно рассказать, кто я такой и зачем мы здесь собрались) Я — Иван Смирнов, основатель школы для художников Smirnov School. Я концепт-художник, иллюстратор, виздев. Работаю в геймдеве уже 18 лет…»

Ivan Smirnov | Про геймдев

17 Feb, 13:36


Всем привет! На канале стало больше подписчиков и я решил, что нужно рассказать, кто я такой и зачем мы здесь собрались)

Я — Иван Смирнов, основатель школы для художников Smirnov School. Я концепт-художник, иллюстратор, виздев. Работаю в геймдеве уже 18 лет и мне есть, чем поделиться.

О чем здесь можно почитать:

📌 Как научиться рисовать и как зарабатывать с помощью этого на жизнь
📌 Как работать и как отдыхать
📌 Чем вдохновляться и где брать мотивацию
📌 Как постоянно учиться и не уставать от этого
📌 Какова ситуация на рынке труда
📌 И о многом другом :)

А чтобы вы не заскучали от профессионального контента, здесь иногда будет показываться моя собака Яся ☕️

Вот пять полезных постов, с которых можно начать знакомство:

🎨 Какую заработную плату просить при приеме на работу и как не продешевить?

🎨 Как работать более продуктивно?

🎨 Поездка в Ghibli Park за вдохновением

🎨 Полезные книги для художников

🎨 Секретный прием для каждого художника

А если хотите персонально задать мне вопрос, пишите в бот: htps://t.me/SmirnovAskBot

Буду рад любым вопросам!

Ivan Smirnov | Про геймдев

17 Feb, 09:20


В проект Yamato Realm требуются начинающие программисты.

Yamato Realm — это новый игровой проект в жанре выживания, разрабатываемый на Unity3D. На данный момент проект находится на этапе прототипирования, и мы ищем начинающих программистов, готовых активно участвовать в создании игровых механик и вспомогательных элементов. Разработка ведется под руководством старшего программиста с использованием code-review

Задачи:
Реализация механик, а также вспомогательных элементов для выживача
Работа в команде с другими разработчиками
Участие в еженедельных созвонах для обсуждения прогресса и решения возникающих проблем.


Требования:

Знание с C# и ООП
Знание системы контроля версий Git
Готовность учиться и работать в команде.
От 5 свободных часов.

Желательно:
Знакомство с играми жанра выживания (например, Valheim, Grounded, Enshrouded) и понимание их механик.
Знакомство с Unity3D(даже на базовом уровне) или любым другим игровым движком
Знание технического английского для чтения документаций

Писать сюда @Sonkessmirnov

Ivan Smirnov | Про геймдев

16 Feb, 10:14


https://youtube.com/live/hW6gqZpWiPA?feature=share

В 14.00 собираемся смотреть домашку 1й недели курса по иллюстрации, который проходят крутаны)

Ivan Smirnov | Про геймдев

15 Feb, 18:18


Готовые домашки скидывать сюда! Принимаем работы до 16.00 по МСК

Ivan Smirnov | Про геймдев

15 Feb, 12:07


Как генерировать креативные идеи?

Три основных принципа: копируй, комбинируй, изменяй. Это такие своеобразные логические функции, которые выполняет наш мозг. Почему начинающим художникам, например, так тяжело дается работа с референсами? Потому что визуальная библиотека очень скудная. Когда человек берет референс, а в голове у него нет ничего, ему пока недоступны функции комбинирования и изменения.

Все, что может сделать самый убер-начинающий художник — скопировать. Поэтому я часто слышу от новичков: «пользуюсь референсами, получается копия, а не пользуюсь, вовсе выходит фигня полная».

Это не приговор, просто у вас еще недостаточно опыта, внутренняя визуальная библиотека не заполнена. Нужно много экспериментировать, развиваться и буквально качать мышцу пользования рефами. И постепенно креатив придет, будет получаться брать информацию с референсов и комбинировать, изменять ее так, что никто никогда не подумает назвать ваш рисунок бездумной копией или плагиатом.

#вопросошная

Ivan Smirnov | Про геймдев

15 Feb, 07:53


Разработка игр как она есть)

Ivan Smirnov | Про геймдев

14 Feb, 17:07


Домашнее задание с марафона по персонажам в стиле близзард.

Ivan Smirnov | Про геймдев

14 Feb, 13:42


Ловите ссылку на воркшоп с Ирой! Рекомендую зарегистрироваться прямо сейчас, чтобы точно получить полезный подарок за участие в воркшопе: https://smirnov.school/blizzard-marathon

Ну и по традиции ссылкочка на ютуб, будем ждать вас там через пару часов: https://youtube.com/live/C8mGDVzi16A?feature=share

Ivan Smirnov | Про геймдев

13 Feb, 11:16


Ввожу еще одну новую крутую рубрику: #артдиректорхвалит

Буду брать классные дипломные проекты студентов и рассказывать, что же в них такого особенного и почему ребята у нас крутые)

Начну с любимой базы — «Основ CG». Очень интересный сундук получился у Романа Васина, на поэтапках видно, что он действительно освоил адаптивный пайплайн, которому мы учим.

Конечно, есть и за что поругать, с тенью вижу небольшой косяк)

Но все приходит с опытом! Зато в дизайн сундука хорошо интегрированы разные материалы, да и в целом получилось использовать прикольный набор форм. За эти детали прямо пятерка, видно, что много сил и времени вложено.

В общем, Роман — большой молодец. Видно, что далеко пойдет, если будет качаться дальше. Если вы тоже хотите научиться делать такую красоту и потом попасть в эту рубрику со своими книжками и сундуками, записывайтесь на основы CG. Там вроде осталась пара мест всего, так что поторопитесь: https://smirnov.school/cgb/

Ivan Smirnov | Про геймдев

12 Feb, 11:16


🔥🎨 Как оформить свои работы для конкурсов и портфолио

Правильно оформленное портфолио сильно влияет на восприятие работы. Оно поможет превратить твои иллюстрации и наброски в мощный инструмент продвижения, который поможет занять своё место на рынке геймдев.

Поэтому мы подготовили для тебя гайд по оформлению работ в портфолио.

#Article

Ivan Smirnov | Про геймдев

30 Jan, 18:18


Ребята, у кого остались вопросы, пишите под постом)

Ivan Smirnov | Про геймдев

30 Jan, 15:19


А кто-то уже начал делать домашку?
Делитесь, что у вас получается!

Если выкладываете в паблик/канал, используйте хэштег: #workshop_smirnovschool, отмечайте нас: @smirnovschool
Делитесь ссылочками на свои посты в комментариях тут — давайте поддерживать друг друга 🤍

И переходите скорее, куда вам удобнее, заваривайте чай, мы скоро начинаем:

📹 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE:
https://youtube.com/live/7mkg1plDrFk?feature=share

💬 СМОТРЕТЬ В ВК: https://vkvideo.ru/video-143107500_456249330

Ivan Smirnov | Про геймдев

30 Jan, 14:54


Пришел напомнить вам, что у нашей школы и издательства «Питер» есть совместная серия книг, полезных художникам любого направления! Неважно, рисуете вы комиксы, казуалки или анимацию. Информацию из этих книг хорошо иметь под рукой. В идеале — в печатном виде, чтобы листать и вдохновляться)

К книжке «Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» я, кстати, писал введение. Признавайтесь, читали?)

Ivan Smirnov | Про геймдев

29 Jan, 18:23


Сегодня на стриме в Смирнов Скулл поговорили про базовые принципы рисование головы, завтра там же буду рисовать портретики персонажей)

Ivan Smirnov | Про геймдев

29 Jan, 18:23


Первый день марафона позади)

Ivan Smirnov | Про геймдев

29 Jan, 15:05


А вот и ссылка на стрим, забегайте через час: https://youtube.com/live/_qPV0XmZE14?feature=share

Ivan Smirnov | Про геймдев

28 Jan, 12:26


Какой совет ты дал бы себе из прошлого?

Я сказал бы себе три вещи: не цепляйся за привычные решения, изучай всю картину с нуля и находи самый эффективный путь из возможных. Иными словами, не полагайся только на легаси.

Легаси — буквально наследие в проекте. То есть что-то делается по старым лекалам, потому что «так принято». Даже если это противоречит здравому смыслу или замедляет процессы. Для меня это и про создание новых курсов для школы, и про прокачку художественных скиллов.

Нет универсальной формулы, которая бы позволила бы художнику делать все, что угодно, без правок и всегда очень качественно. Единственное близкое к подобной формуле слово — «адаптируйся». Не полагайся целиком на старые решения.

Например, некоторые художники не обновляют портфель. И думают: один раз сработало, значит и второй раз повезет. Заметят со старыми работами. Конечно, такой шанс есть. Но показывать только работы десятилетней давности зачастую равно отказу от новых возможностей. Нужно адаптировать портфель под текущие реалии)

P.S.: если работы под NDA, но вы проходите обучения, закидывайте в портфель работы с курсов. Это покажет, что вы не стоите на месте — лучше так, чем полупустая артстанция!

А что бы вы посоветовали себе из прошлого?

Ivan Smirnov | Про геймдев

27 Jan, 13:06


Летом 2023 я был не только в парке Ghibli, мы объехали несколько локаций по всей Японии! С этим связано воспоминание дня: в городке Кинугава было очень много стрекоз. Вообще в Японии стрекозы считаются символом урожая риса, изобилия, победы и счастья. Поэтому их так часто изображают на гравюрах, кимоно, доспехах, в дизайне катан, да и везде, где только можно.

Делюсь зелеными видами оттуда, вдохновляйтесь и пользуйтесь как рефами на Japanuary) До конца января еще можно залететь к нам и порисовать локации: https://t.me/SmirnovSchoolEvents_bot?start=japanuary25_smm

Ivan Smirnov | Про геймдев

26 Jan, 10:51


А вот мне нравится рисовать пейзажи. Особенно японские)

Да, это намек зайти и поучаствовать в Japanuary, осталась целая неделя! Ссылочка вот: https://t.me/SmirnovSchoolEvents_bot?start=japanuary25_smm

Ivan Smirnov | Про геймдев

25 Jan, 17:53


Live stream finished (2 hours)

Ivan Smirnov | Про геймдев

25 Jan, 15:01


Live stream started

Ivan Smirnov | Про геймдев

25 Jan, 14:16


https://youtube.com/live/PtMEPc7vPFc?feature=share

Ivan Smirnov | Про геймдев

24 Jan, 16:04


Japanuary — отличный повод погрузиться в воспоминания о парке Studio Ghibli! Меня поразил подход создателей: было ощущение, что ты реально путешествуешь по фильмам Миядзаки и можешь коснуться каждой мелочи.

На первых фото домик из «Мой сосед Тоторо» — оцените атмосферу! Все, что внутри, настоящее. Для сравнения, в Диснейленде все окружение — одна большая декорация. Много деталей интерьера специально сделаны для парка из пластика. В студии Гибли все аутентично. Можно заглянуть в каждый ящичек, там будут лежать вещи. И не какие попало, а точно в соответствии с лором мультика! Например, в кабинете отца девочек стоят стопки тяжелых книг. Такое внимание к деталям подкупает)

В еще двух местах не все можно было снимать. На гигантском складе Ghibli с кучей тематических зон, кафешек и сувенирных магазинов и в зоне под названием «Холм юности». На «Холме» находится копия антикварного магазина из аниме «Шепот сердца» с жилой комнатой и кухней в духе 60-х. И на этой кухне настолько реалистичная еда, что непонятно, бутафорская она или нет.

Ну как, убедил я вас порисовать на тему Японии? 😄
👉🏻 Серьезно, присоединяйтесь к Japanuary, осталась всего неделя!

Ivan Smirnov | Про геймдев

23 Jan, 10:16


На горизонте первый лайктайм 2025 года! Успели соскучиться?)

Как обычно, собираемся в субботу в 18:00. Будем выкладывать свежак на артстейшен и лайкать работы друг друга)

Ivan Smirnov | Про геймдев

22 Jan, 14:03


Бродит самурай
По японским просторам.
Красоту рисует!


Напоминаю, что в школе уже неделю идет челендж Japanuary! Это виртуальный пленэр, где мы вдохновляемся Японией, берем заготовленные палитры и рисуем яркие локации.

Вы все еще можете присоединиться и поучаствовать в борьбе за призы. Нужно нарисовать 4 локации — время еще есть)

Присоединяйтесь по этой ссылке!

Ivan Smirnov | Про геймдев

22 Jan, 09:15


Пришел ко мне как-то Гриша Давыдов, и спросил где можно заказать кастомный рюкзак по фортнайту. А у меня сестра может сшить что угодно, если есть примеры. Занимается этим профессионально. Вообщем вышел вот такой рюкзак) Если вдруг кто-то что-то себе хочет, то + - раз в месяц сестра может брать заказ на пошив) Если кому-то интересно, пишите в личку @Sonkessmirnov

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Jan, 10:41


Так, всё, очень много отзывов что хотят поучаствовать в конкурсе. Я обсудил эту тему с https://t.me/dburmak, у которого тоже преодолена только что была отметка в 666 подписчиков, и мы пришли к такому решению. Конкурс будет про иллюстрации. Тема: "Демон сонного паралича". Добавим немного хоррорности этим зимним будням) Срок: 3 недели, начиная с этого дня. Дедлайн: 11 февраля, вторник, в 22 вечера по Мск. Работы присылать в комменты к этому посту. А теперь, внимание, призы) Будет 3 призовых места, которые не будут распределяться по степени важности: просто 3 победителя. Призом будут скетчи от самого Дмитрия + по комиксу "Круг Ведьм" от меня каждому из 3 победителей (доставку делаем только по территории РФ) + проведём стрим, где разберём работы 3-х победителей вместе с Димой!) Вот такой кайф) Так что все бегом участвовать! Если будете участвовать точно в этой движухе, пишите "Иллюстрация" под этим постом - будем всех ждать! А также если остались какие-то вопросы - спрашивайте, на всё ответим)

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Jan, 10:41


Интересный движ для любителей порисовать мрачнятинку)

Ivan Smirnov | Про геймдев

20 Jan, 11:25


Это не все. В Yamato Realm также открыт набор на стажировку для 3D моделлеров!

Если это вы и у вас уже загорелись глаза, жду в личке: @Sonkessmirnov

А если вы знакомы с ребятами, которых точно заинтересует проект, скидывайте им пост, пусть тоже пишут)

Ivan Smirnov | Про геймдев

20 Jan, 11:17


Ищу таланты!

Помните, я рассказывал про Yamato Realm? Игру про Японию, которую делаю совместно с командой выпускников нашей школы.

Мы открываем набор на стажировку и ищем художников по персонажам!

Присылайте портфолио и спрашивайте подробности в личке: @Sonkessmirnov

Ivan Smirnov | Про геймдев

18 Jan, 08:01


Вы, кстати, знали, что я делаю игру про Японию?

Эта идея была со мной уже давно.
Но год назад, когда я провёл серию занятий для студентов по созданию кей-артов, мы развили эту тему глубже, и стало понятно — пора действовать!

Летом я собрал команду из выпускников нашей школы, чтобы в ближайшие несколько лет попытаться реализовать этот проект.

Мы поставили себе амбициозный дедлайн — выложить что-то по арту до нового года, и вот, что получилось к Новогоднему лайк-тайму!

А пока мы в разгаре работы, не стесняйтесь участвовать в Japanuary! Этот челлендж — отличная возможность испытать и показать себя!

К нам, кстати, можно постучаться в команду, так что если желание есть — такие работы в портфеле вам пригодятся! 🤍

Тыкайте сюда: https://t.me/SmirnovSchoolEvents_bot?start=japanuary25_smm

Ivan Smirnov | Про геймдев

29 Dec, 08:06


Результаты вчерашнего лайктайма) Пара слов в комментах.

Ivan Smirnov | Про геймдев

28 Dec, 15:01


Чатик для ваших работ и ссылочка на трансляцию: https://youtube.com/live/dgaFRlQgMjc?feature=share

Ivan Smirnov | Про геймдев

27 Dec, 17:27


Сникпик)

Ivan Smirnov | Про геймдев

26 Dec, 18:01


Намеки продолжаются)

Ivan Smirnov | Про геймдев

25 Dec, 15:26


Небольшой намек вам. Вот и гадайте что бы это могло значить)

Ivan Smirnov | Про геймдев

25 Dec, 13:39


Декабрь закончится через неделю, значит, пора проводить финальный лайктайм 2024 года! Собираемся в субботу в 19:00, выкладываем свежак на артстейшен и неистово лайкаем друг друга)

Кстати, это отличный повод сделать финальный рывок и закончить работы с GARPG, чтобы успеть поделиться ими со всеми!

Ivan Smirnov | Про геймдев

20 Dec, 12:51


Друзья, у меня ультра крутая новость и новогодние презенты! Мы с командой решили подарить вам ГРАНТЫ НА ОБУЧЕНИЕ в Smirnov School 🎄

Их можно забрать в нашем волшебном снежном шаре по этой ссылке.

Мне очень хотелось вас порадовать, да и менторов школы тоже (мы все любим новых студентов, горящие глаза в группах и аншлаг на фидбэках :))

Кто-то любит начинать новую жизнь с нового года, а кто-то упорно трудится над старым вектором развития, чтобы наконец достичь целей и попасть в геймдев. Мы ждем всех, постараемся дать максимум пользы каждому!

Ещё раз, шарик и гранты тут: https://bit.ly/4iIKvsL

Ivan Smirnov | Про геймдев

16 Dec, 13:36


А вот такой крутой ролик у ребят выходил про этот воркшоп!

Ivan Smirnov | Про геймдев

16 Dec, 13:34


Ностальгии пост…

Летом далекого 2018 проводил совместно с Room 8 Studio большой воркшоп про концепт-арт для художников. Может, кто-то из вас даже застал это событие?

Тогда за день я успел прочитать цикл лекций и перезнакомиться с кучей талантливых ребят из всех направлений индустрии: игр, фильмов, анимации, пост-продакшена и спецэффектов. Разговорчики на кофе-брейках получились весьма занятные)

Пересматриваю фото и понимаю, что соскучился по очному формату мастер-классов, ведь это совершенно иной уровень нетворка и общения. Постараюсь выбираться почаще в следующем году и звать вас на мероприятия!

Ivan Smirnov | Про геймдев

15 Dec, 10:44


На спецнаборе на интенсив по 3D осталось 2 места, и я пришел предложить их вам.

Стартанем в конце января 2025. Всех вписавшихся ждут 2 месяца интенсивных занятий в разных форматах (будут и записанные лекции, и живые онлайн-занятия с преподами). Будем делать запоминающихся персонажей, в итоге у студентов в портфеле появится минимум одна круто зафиналенная 3D-моделька.

Менторы — крутаны: Александр Городянский и Ярослав Навроцкий. Закинул пару примеров работ ребят, чтобы вы полюбовались, остальное на артстанциях по ссылкам)

Пишите в бот @smirnovschoolmanager_bot, чтобы попасть на интенсив

Ivan Smirnov | Про геймдев

13 Dec, 11:13


Сегодня ночью в десятый раз прошла The Game Awards.

Что думаете про победившие игры? Как вам анонсы? Давайте обсудим)

Ivan Smirnov | Про геймдев

12 Dec, 17:02


Solo gardening. Выращивание дубочков в одиночку.

Ivan Smirnov | Про геймдев

12 Dec, 13:41


Найм по знакомству: «кумовство» или ок?

Спойлер — самый эффективный найм происходит по знакомству. Практически в каждой крупной компании есть рекомендательная программа от сотрудников, она помогает и бизнесу, и людям.

Компаниям проще искать таланты в конкретной области: надежнее просить художников рекомендовать знакомых, чем прорываться через тонны нерелевантных откликов. А кандидаты заранее понимают, чем они будут заниматься на позиции, потому что им рассказали детали те, кто их рекомендует.

Вы скажете, погоди, Ваня, но это же несправедливо по отношению к откликающимся «с улицы»… Отчасти это так. Некоторые высокие позиции часто закрываются через знакомства. Но рекомендация изнутри не гарантирует найма. Художник в любом случае показывает свои софты и харды, и уже на тестовых и собеседованиях может вскрыться, что он не так крут, как его представил коллегам друг.

Поэтому стоит помнить, что рекомендательная система — не волшебная таблетка. Она всего лишь позволяет пройти первичный этап отсмотра резюме быстрее. Все зависит от того, как вы подадите себя и насколько хороши ваши скиллы.

Просили ли вы когда-нибудь порекомендовать вас по такой системе внутри компании? Или, может, рекомендовали кого-то сами?

Ivan Smirnov | Про геймдев

11 Dec, 11:47


Научите меня одному сверхсекретному удару

Представьте, что вы пришли в студию единоборств и вас спросили, чему вы хотите научиться. 80% скажут: покажите мне секретный прием, который поможет победить любого противника и стать чемпионом за пару занятий.

Звучит абсурдно? А ведь художники тоже этим грешат.

Да-да, многие приходят качать конкретные скиллы и забывают, что нельзя просто взять и стать чемпионом с высокими шансами на трудоустройство в ААА проект. Нужна база, на которую наслаиваются все скиллы.

Фундаментальные и базовые навыки всегда недооценены. Люди не хотят тратить на них время, ведь это скучно. Но на самом деле благодаря их прокачке повышается общий уровень мастерства! Вы практикуетесь в скетчинге и работаете над формой, чтобы через форму повысить уровень композиции ваших артов. А уже крутая композиция приводит к повышению качества дизайна в работах)

Вот так незаметно для себя человек погружается в принципы работы арта и превращается в крутана. Ему становятся не нужны сверсекретные лайфхаки, он и без них понимает, что нужно сделать для улучшения своих работ и потенциального повышения грейда.

Это все к чему было? Не забывайте про базу, друзья. Работа с формой, скетчинг, умение считывать пропорции — недооцененные, но очень полезные навыки, их можно и нужно развивать. Согласны со мной?

Ivan Smirnov | Про геймдев

06 Dec, 13:37


Набегалась и лежит)))

Каждый раз не могу просто взять и пройти мимо, такое чувство, что у меня половина памяти забита милыми фото Яси. Я же не один такой и вы тоже постоянно фоткаете своих питомцев?

Ivan Smirnov | Про геймдев

05 Dec, 13:18


В начале пути меня многое бесило.

Например, было несколько кейсов, когда мне говорили «подсвети предмет еще с этой стороны». И я думал: но откуда же здесь источник света возьмется? Так физика не работает, это нереалистично. Зачем от меня требуют настолько специфичные штуки и почему людей не устраивает то, что я делал с таким старанием? Это очень фрустрировало.

Я не понимал, что рисование на проекте — это выполнение задач проекта. Это не то же самое, что рисовать для себя, когда можно делать что угодно и как угодно. На проекте всегда есть глобальные задачи, которые приходится решать. И у меня на тот момент в силу отсутствия опыта не получалось предствить полную картину процесса работы, только ее небольшую часть, которая затрагивала непосредственно мои арты.

Честно скажу, пока до меня это не дошло, доделки ужасно бесили. Я часто думал, мол, все ужасно и бессмысленно, зачем я вообще ввязался в геймдев. Но когда осознаешь, что у всего есть цель, появляется азарт. Хочется эволюционировать. Нарисовать красивые картинки каждый сможет, а вот сделать классный проект — нет. И вот ты уже с интересом сидишь и открываешь для себя более масштабные и интересные задачи, связываешь их в один вижн проекта и осознаешь, что все было не зря и у просьб переделать что-то на самом деле был смысл.

А что вас фрустрирует или даже бесит в работе художника? Давайте обсудим и попробуем понять, кроется ли за этим что-то большее, чем правки ради правок)

Ivan Smirnov | Про геймдев

04 Dec, 12:54


Как быстро пролетели 5 лет… Кажется, что совсем недавно ходил к ребятам из Murka Games и устраивал им воркшоп, а на самом деле это было аж в 2019!

Делюсь видео с ответами на вопросы, которые они задавали после мероприятия. Рассказал, кем вдохновлялся в начале пути (спойлер: не только CG-художниками) и порекомендовал книжки, которые по сей день считаю очень полезными для любого художника)

Ivan Smirnov | Про геймдев

03 Dec, 11:34


Миф 4. «Если после старта в курс добавляются лекции, значит, он сырой»

У этой фразы есть определенная логика: если на ходу добавляют дополнительные лекции, то курс не зафинален до конца. И на него явно не стоит идти учиться.

Но это работает не так. И это обратная крайность самого первого мифа, про который я писал.

Ничто не стоит на месте, особенно наша индустрия. Постоянно появляются новые инструменты, обновляются программы, меняются требования студий к сотрудникам. Именно поэтому мы отслеживаем тренды, регулярно собираем обратную связь по курсам и дорабатываем их.

Причем масштабы этих доработок бывают разными. От небольших изменений в монтаже до полной перезаписи лекций. Процесс докрутки никогда не останавливается: со временем становится очевидно, что студентам нужно подробнее показать, например, базовый инструментарий (именно поэтому на многих курсах мы начинаем с пары-тройки недель подготовки, но об этом в другой раз).

Неочевидный плюс доработок: студенты влияют на содержание курса. На Штуке по иллюстрации, например, я проводил незапланированные изначально занятия и дополнительные лекции по запросам — про инструменты создания глубины, про композицию батальных сцен и еще какие-то, уже не вспомню точно)

В общем, не стоит пугаться доработок курсов, у нас они несут дополнительную пользу, а не являются индикатором «сырости» материала.

Расскажите, какие еще мифы вы слышали про школу? Постараюсь развеять их!

Ivan Smirnov | Про геймдев

02 Dec, 13:26


С днем 2D-художника всех причастных! 😌

Дата (2 December) созвучна названию нашего общего дела, так и появился повод отмечать этот день в календаре. Приготовили вам поздравительный мем и...

Запускаем мини-флешмоб в честь праздника!

Заполняйте шаблон из поста и делитесь им у себя с хэштегом #Smirnov2Dday. Можно также прикрепить несколько своих работ и поделиться личной историей!

Будем знакомиться и поддерживать друг друга 💙

Ivan Smirnov | Про геймдев

02 Dec, 13:26


С праздником, друзья)
Много флешмобов не бывает, присоединяйтесь!

Ivan Smirnov | Про геймдев

01 Dec, 13:35


А в какой программе вы рисуете?

Вдохновляемся недавним флешмобом в 📱 — художники показывали свои работы и программы, в которых их создают. Нам тоже стало интересно... Поделитесь в комментариях? 👀

#новости

Ivan Smirnov | Про геймдев

01 Dec, 13:35


В канале школы такой опрос. Тоже стало интересно, делитесь)

Ivan Smirnov | Про геймдев

01 Dec, 09:51


Ржится рожь, овёс овсится, чечевица чечевица.

Ivan Smirnov | Про геймдев

30 Nov, 14:02


Выступил на Red Expo с лекцией про 3д скетчинг для художников. Больше ивентов про геймдев, богу ивентов про геймдев!

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Nov, 15:37


⚔️ Немножко истории Concept Artist RPG ⚔️

Впервые мы провели его 10 лет назад (этот год — юбилейный). Он сильно отличался от нынешнего: длился всего 2 недели, каждый день было новое задание… Представьте, каким тяжелым было это испытание!

Главное в CARPG — это не конкурс ради конкурса. Я хотел дать людям что-то мощное и прокачать их, даже если они сами не сразу заметят свой прогресс. Поэтому на конкурсе постепенно повышенается сложность. Это, кстати, буквально заложено в названии: Concept Artist RPG.

Жанр РПГ во многом про прокачку и улучшение скиллсета — каждый художник, проходящий челлендж, как раз занимается такой прокачкой себя и максимально готовится к работе в индустрии. Всё взаимосвязано! Например, из персонажей получатся композиция в едином стиле, которую можно залить на ArtStation и показать всем, как круто вы умеете решать задачи концептера.

Плюс, это и вклад в развитие сообщества художников. По итогу CARPG прокачал многих и принёс им крутую работу: те, кто участвовал в первых конкурсах, сейчас работают в Blizzard, CD Project Red и других топовых студиях. Это первая ступенька на пути концепт-художника.

Призываю всех участников прошлых CARPG делиться в комментариях своими впечатлениями и работами! Особенно олдов — расскажите, где вы сейчас и чем занимаетесь

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Nov, 11:39


🎨 Самый масштабный конкурс концепт-арта для художников возвращается!
Concept Artist RPG XI стартует 25 ноября!

⚔️ Участвовать: bit.ly/4fqP0q4

Вас ждут…

✏️ 15 новых концептов в портфолио:
Выполняй с нами разноплановые задания, которые привлекут внимание заказчиков!

🌟 5 недель интенсивной практики:
Давай прокачивать скиллы вместе? Рисуй с нами, находи новых друзей и набирайся опыта!

🏆 Фантастические призы:
Графические планшеты, курсы с менторством, книги и вдохновляющий мерч. А для всех, кто пройдет путь до конца мы подготовили гарантированный подарок!

🪄 Люмос максима! Зажигаем в вас огонек соревнования!
Уже догадались, какая тематика ждет нас на этот раз? Всё верно, мы переносимся в школу магии!

Погрузимся в мир волшебства, приключений и тайных знаний. А что (и кто) именно встретятся нам по пути, узнаем совсем скоро: темы откроются в день старта конкурса.

______________

До старта остались считанные дни, cкорее присоединяйся!

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Nov, 11:39


Друзья, CARPG уже совсем близко! Это отличная возможность проверить себя в близких к рабочим условиях и мощно прокачать скиллы, присоединяйтесь)

Ivan Smirnov | Про геймдев

20 Nov, 07:17


Дубочек)

Ivan Smirnov | Про геймдев

18 Nov, 13:58


Скажу сразу: это никакой не миф, а очень даже правда. Но почему-то когда нам об этом говорят, то подразумевают в этом что-то плохое 🤔

Среди выпускников регулярно попадаются ребята, которые горят делом и отдают себя учебе настолько, что в некоторых аспектах даже обгоняют своих менторов. И это прекрасно! Если ученик пошел по заданному тобой вектору и превзошел тебя в хард-скиллах, это значит, ты все верно делаешь как наставник.

Так что помните: если человек был нашим студентом, а затем стал преподавателем, это потому что он показал крутой прогресс и доказал, что подходит на эту роль.

Я горжусь всеми ребятами, которые когда-то проходили наши курсы, а теперь работают в индустрии. И с удовольствием зову их преподавать, ведь они уже знакомы с нашей подачей и были «внутри» школы. Многие, кстати, становятся топовыми преподами и в других школах — считайте это дополнительным пруфом их крутости.

Да, в школе преподают бывшие студенты. И да, я всегда радуюсь, что у меня есть возможность создавать интересные курсы совместно с ними и постоянно вдохновляться их идеями!)

Ivan Smirnov | Про геймдев

14 Nov, 13:33


Апдейт)

Ivan Smirnov | Про геймдев

11 Nov, 10:10


Выжать из себя максимум продуктивности бывает непросто. Но есть пара чит-кодов, которые могут с этим помочь 🍅

Один из них — это техника тайм-менеджмента помодоро, или по-простому помидорка. Я сам пользуюсь этой штукой, и суть ее в том, чтобы делить рабочее время на промежутки интенсивной концентрации на задачах и перерывы.

Записал мини-подкаст о том, почему помидорки эффективны и как их применять)

Тайм-коды
00:00 — Как появилась техника
00:40 — Суть техники
01:40 — Как эффективно применять (на примерах)
04:36 — Как отдыхать
05:40 — Как используем ее в школе
06:40 — Про эксперимент с дедлайнами
09:00 — Про личный опыт
10:45 — Еще раз про пользу дедлайнов и помидорок
13:40 — слово эксперту (Ясечке)

Ivan Smirnov | Про геймдев

08 Nov, 14:47


Миф 2. «Если курс ведет не его автор, то нет смысла на него идти»

Как будто бы логика в этом высказывании есть: составитель курса лучше всего понимает, в чем его суть, и может максимально понятно донести ее до аудитории, ведь в рамках курса он выступает как первоисточник.

Но я считаю, что присутствие в этой картине ментора, который автором курса не является, не только не портит, но еще и углубляет этот опыт. Ведь человек, который берется вести программу, пропускает ее через призму личного опыта, дополняет материал собственными наблюдениями и дает иную перспективу.

В современном мире нужна гибкость — чем больше у вас источников информации, тем лучше. И важно понимать, что человек, который написал этот курс, не абсолютная величина, к его мнению тоже нужно подходить критически.

Поэтому я бы сам выбрал учиться не у автора курса, а у другого крутого художника, ведущего его. Просто потому что так интереснее, потому что так ты знакомишься с двумя перспективами сразу)

На мой взгляд, тут если не на два, то как минимум на 1.5 получится помножить пользу от прохождения курса. Так что советую быть открытыми к новому и не закрываться от возможности научиться чему-то и перенять опыт не у одного, а у нескольких мастеров сразу.

Ivan Smirnov | Про геймдев

06 Nov, 14:33


💥 ЧЕРНАЯ ПЯТНИЦА В SMIRNOV SCHOOL НАЧИНАЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС

Откладывать мечту больше не нужно — мы запустили главную распродажу года со скидками больше 65% и подарками до 150 000 рублей!

Забирай курс мечты прямо сейчас по этой ссылке!

⚡️ Чем больше курсов берете, тем круче скидка и серьезнее подарки! Смотрите сами на примере программы «2D-художник JUNIOR»:

На курс уже сейчас действует скидка 44%, в подарок идут 2 экспеншена на общую сумму 24 000 рублей, а бонусом вы получаете один из новых курсов стоимостью 20 000 рублей на выбор.
Вы можете увеличить скидку до 57% — для этого нужно добавить в корзину еще несколько курсов. Например, собрать стартер-пак художника по персонажам: «Основы создания персонажей», «Концепт-арт персонажей» и «Анатомию для концепт-художника».

🎁 Подробнее о подарках! Это целых 4 новых курса, которые будет вести лично Иван Смирнов. Обычно их цена больше 20 000 рублей, но в рамках Черной пятницы для вас они бесплатны. Успевайте забрать:

Курс «Дизайн роботов и робототехники»
Курс «Дизайн транспорта для игр»
Курс «Дизайн интерьеров для игр, мультфильмов и иллюстраций»
Курс «Карьера в геймдеве: как повышать грейд в 2025»

Как их забрать узнаете на сайте!

🕺 Приятный бонус для самых быстрых — скидка 500 рублей на курс, если успеете вписаться в группу, которая стартует в ближайшие пару месяцев!

💳Не переживайте, если вы не из РФ: мы принимаем иностранные платежи. А еще готовы предложить беспроцентную рассрочку со школой, а не с банком — мы всегда идем навстречу будущим студентам.

⭐️ Еще раз о том, что вас ждет: скидки на все программы школы, 4 новых курса в подарок и возможность получить до 7 курсов бесплатно!

➡️ Выбирайте курсы и забирайте подарки по ссылке

Ivan Smirnov | Про геймдев

06 Nov, 14:33


А в Школе стартует самая щедрая распродажа года!)

Ivan Smirnov | Про геймдев

06 Nov, 12:09


Разрушаем мифы о школе

Как вы помогли понять по моему маленькому тизеру, в ближайшее время мы будем говорить о мифах, окружающих нашу школу. За 10 лет нам прилетало множество неоднозначных вопросов и высказываний, решил разобрать их тут и поделиться своими соображениями.

Миф 1. «Если курс давно не обновляли, это значит, что он устарел»

Порой случается, что курс требует глобального обновления, это правда. Пару лет назад такое произошло с курсом «3D для 2D»: Blender обновился чуть более, чем полностью, поменялся интерфейс, соответственно лекции стали неактуальными, и учиться по ним было бы уже бессмысленно. В связи с этим мы полностью переписали его, а потом несколько раз дорабатывали, опираясь на обратную связь.

Но такие резкие и глобальные перемены случаются нечасто. В большинстве своем мы учим вещам, которые не меняются тысячелетиями. Последний раз, когда я проверял, физика была все та же: солнце по-прежнему светит теплым, тени от него отдают холодным. Принципы дизайна остаются прежними, фундаментальные основы вроде построение перспективы — тоже. И именно такие вещи составляют базу наших курсов.

Я придерживаюсь такой философии: новое — не значит лучшее. Если старое работает так, как должно, то оно не «устарело».

И этим я вовсе не хочу сказать, что мы не следим за актуальностью курсов. Напротив, мы стараемся активно обновлять старые программы, перезаписывать лекции и даже добавлять целые блоки — сравнительно недавно через это прошел курс «Концепт-арт персонажей», например. Но затеяли это мы не потому, что информация в нем не была ложной или неактуальной. Мы решили обновить его, потому что стремимся постоянно повышать планку того, что мы делаем. А иначе зачем это все))

Расскажите, вы обращаете внимание на дату, когда был записан курс? Влияет это на ваше восприятие?

Ivan Smirnov | Про геймдев

06 Nov, 05:57


Персики растут как не в себя)

Ivan Smirnov | Про геймдев

05 Nov, 08:14


Начало рабочей недели всегда тяжелое. Спасаемся мемами от команды))

Жду всех на Яся-перекличку в комментариях 👇

Ivan Smirnov | Про геймдев

04 Nov, 10:22


Когда мы становимся «достаточно хороши» в чем-то? И становимся ли?

На днях мне попался ролик, в котором подмечено, что японские художники не называют себя художниками. Мол, они считают, что им предстоит еще слишком многому научиться, чтобы стать настоящими мастерами, и даже 90-летний Хокусай из-за этого не называл себя художником.

И я в целом согласен с этой мыслью, пускай и не в такой категоричной форме. Всегда есть чему учиться, есть новые планки и высоты, которые еще предстоит преодолеть.

Думать, что ты уже все знаешь и умеешь — это главная преграда на пути к прогрессу.

В своей преподавательской карьере я неоднократно встречал новичков, которым мешает именно эта мысль «Я уже знаю достаточно».

Разберем на примере. Представим, что нам надо нарисовать облака, но получаются они у нас не очень. Если мы сможем посмотреть правде в глаза и сказать «Да, облака я рисую так себе», то это станет отправной точкой для развития. Придется приложить массу усилий, поработать с референсами, поделать стадики, но в итоге получится крутой результат. Если же мы проигнорируем очевидные недостатки, то упустим возможность стать лучше.

Конечно, никто не смотрит на свои работы и не говорит вслух «Да, я достаточно хорош в этом». Наш мозг работает хитро и заставляет не замечать какие-то вещи. Делает он это не со зла, а чтобы сохранить наше ментальное здоровье и самооценку. Осознать, что весь твой путь — лишь капля в море, это очень болезненно. Поэтому наш мозг запускает защитные механизмы, и один из них — создание иллюзии того, что наша картина мира максимально полная.

Это можно сравнить со слепым пятном. Там, где зрительный нерв проходит сквозь сетчатку, глаз ничего не видит. Но мы не замечаем этого, наш мозг отлично маскирует тот факт, что это слепое пятно есть. То же самое он делает с остальными вещами в нашей жизни.

Но зачастую именно осознание своей неосведомленности толкает нас вперед. Поэтому нужно регулярно «оголять» свои знания и незнания, волевым усилием сталкиваться с ними лицом к лицу. Есть и такие люди, которых на движение вперед мотивирует не боль от осознания своих недостатков, а бесконечный интерес и жажда познания. К сожалению, таких меньшинство. Но над этим тоже можно работать: стараться пробуждать в себе новые интересы и искать выходы для творческих порывов.

В общем, нет ни одной области, в которой мы делаем все настолько хорошо, что нам больше нечему учиться. И это дает нам возможность становиться лучше и лучше.

Ivan Smirnov | Про геймдев

03 Nov, 08:47


Вести с полей)

Ivan Smirnov | Про геймдев

01 Nov, 14:29


Подстриг вчера немного фикус, и нацепил проволоку на некоторые из веточек. Если просто дать расти, то деревце за какое-то время потеряет форму и превратится просто в кустик)

Ivan Smirnov | Про геймдев

01 Nov, 10:29


Увидеть кусочек наших похождений с Гришей в роли ГМа можно тут: https://vk.com/wall-187245255_6908

Кстати, весь антураж и анимации он рисовал сам)

Ivan Smirnov | Про геймдев

01 Nov, 10:07


Как DnD помогает творческим (и не только) людям

Не скажу, что я заядлый игрок, впервые я попробовал поиграть только в этом году. И втянулся! Мы с друзьями прошли целую кампанию, кстати, под руководством нашего ментора Гриши Давыдова. Многие из нас тогда играли в первый раз, и вот недавно мы начали новую кампанию с абсолютно новыми персонажами. В первый раз я играл за волшебника, сейчас за некроманта. Всегда меня тянуло к магическим амплуа)

Это очень весёлый и увлекательных экспириенс, особенно если играешь с друзьями. Но мне хочется поговорить про DnD немного с другой стороны: есть ли вообще какая-то польза от этого развлечения?

И мой однозначный ответ — да! DnD очень сильно развивает тебя, причём в самых разных аспектах. В первую очередь это касается софт-скиллов и коммуникационных навыков. Вам нужно отыгрывать своего героя, общаться с другими персонажами, убеждать в чем-то сопартийцев и просто искать разные подходы для решения проблем. Не всё получится решить метанием фаербола, в конце концов))

Персонажей можно отыгрывать по-разному, но я прямо почувствовал, как за время наших сессий у меня прокачались навыки дипломатии и переговоров. И потом, сталкиваясь с уже реальными рабочими заданиями, я замечал, что пытаюсь разрешить ситуацию так, как если бы она была игровой. Это были очень прикольные ощущения, я почувствовал, что начал мыслить немного по-другому)

Но это ещё не всё. Я бы сказал, что DnD может развить тебя с довольно неожиданных сторон. Я, например, интроверт, всегда был тихим ребёнком с узким кругом общения. Но когда моя карьера стартовала, стало понятно, что в работе это не вариант, мне нужно быть активнее и смелее. И с этим DnD тоже может помочь: вы учитесь отыгрывать роль, входить в образ и раскрывать себя с другой стороны. И это очень может очень пригодиться и в реальной жизни.

И конечно, DnD очень сильно разжигает фантазию. Вы переживаете у себя в голове целые истории, и это максимально круто развивает ваше воображение и образное мышление. Это такое топливо для всех творческих людей, которое я очень рекомендую попробовать, если будет возможность!

Ivan Smirnov | Про геймдев

31 Oct, 10:33


Дамы и господа, встречайте! Это персик)

Ivan Smirnov | Про геймдев

30 Oct, 14:59


Яси много не бывает! Вот такой невероятный сюрприз прислала нам подписчица 💔

Хэллоуинская печенька-Яся, получилась страшно похожей на себя и страшно милой. Спасибо, Аня))

Кстати, у нас хэллоуинские активности тоже идут полным ходом: сегодня на стриме в Мастерской наши менторы будут рисовать своих патронусов и разбирать ваших!

Залетайте в 19:00: https://vk.com/video-211282292_456239154

Ivan Smirnov | Про геймдев

30 Oct, 12:40


Вот так сейчас выглядит мой рабочий стул. Автоматилированная система сопения и подогрева. Места только мало)

Ivan Smirnov | Про геймдев

28 Oct, 16:40


К слову о пользе лайктайма…
Мы в топах ArtStation!

Работа с Иллюстратона этого года:
https://www.artstation.com/artwork/8BvqEE

И рядышком с ней диплом с курса «Рисования материалов» Маши Лебедевой (Маша, привет!) 💜

https://www.artstation.com/artwork/6Lv42n

Вот вам наглядное подтверждение, в общем)


Для новеньких:
Я стараюсь проводить такое раз в месяц, так что следите за постами, если тоже хотите пробиться в тренды!

А если ещё ни разу не участвовали, то вот тут: https://t.me/smirnovschool/10626
можно прочитать, что это за движ такой и как в него ворваться.

Ну что, убедил я вас поучаствовать в следующем лайктайме?))

Ivan Smirnov | Про геймдев

28 Oct, 15:37


Достал персиковые косточки и жолуди со стратифткации. Персиковые косточки уже проросшие, по этому сразу в землю. Мхом прикрыл, тк они такое любят. Жолуди пока не проросли, но в тепле должны проснуться. Follow me for more recipes)

Ivan Smirnov | Про геймдев

24 Oct, 15:16


Друзья, я совсем забегался с подготовкой к Иллюстратону, он уже послезавтра. На секунду вот вынырнул, чтобы напомнить, как этот челлендж вообще появился.

5 лет назад мы со студентами обсуждали, за какой минимальный срок можно создать иллюстрацию по пайплайну с 3D-болванками, которому я их учил. Подумали, что 2 дней вполне хватит. Решили это проверить в прямом эфире, чтобы добавить мне челленджа)))

Все получилось: один день я тридешил болванку, второй — рисовал. Параллельно общался с ребятами, давал советы и объяснял свой пайплайн. 

Через год мы снова собрались, только на этот раз я был уже не один: позвал друзей из геймдева, чтобы поболтать про индустрию и нашем нелегком пути в ней. На втором Иллюстратоне я сделал девочку с роботом, на третьем — корабль, а на четвертом — масштабную киберпанковую иллюстрацию. 

На этой ноте зову всех вас на стримы 26-27 октября, регистрируйтесь по ссылке. Готовы провести эти 2 дня со мной?

P.S.: ловите иллюстрации с прошлых марафонов для вдохновения

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Oct, 10:10


Ребята, привет!

У нас сейчас очень активно идет подготовка к иллюстратону.
Есть предложение совместить одно с другим)
Во время иллюстратона вечером в воскресенье, мы создадим чатик для ваших работ. Правда мы вероятно не сможем это сделать в традиционном формате, т.к. на иллюстратоне будет много того, что нужно будет успеть, но потенциально ваши работы смогут привлечь больше зрителей с иллюстратона)

Если что, вот ссылочка на регистрацию: https://smirnovevent.com/illustrathon/

Ivan Smirnov | Про геймдев

15 Oct, 17:12


В этот осенний понедельник коллектив Финыы Пфьуы Вумудщзьуте вас как всегда категорически приветствует 🖖

🎃 Близится пора ежегодного хеллоуинского ивента к которому традиционно готовится вся индустрия.

И Abyss Games Development не исключение! 🥳

Мы запускаем 2D AGD Jam #1.
Участие в нем может принять любой 2D художник.
Старт джема - уже сейчас и подключиться к нему можно в любой момент.
Закрывается прием выполненных заданий 1 ноября (пятница).

❗️4 ноября (понедельник) будут анонсированы работы художников, которым мы предложим их бесплатное продвижение и инфо-поддержку.

👉 Ссылка на задание 👈

В чем цель и наша выгода

Данный Jam проводится в рамках нашего направления AGD Comix и мы ищем людей заинтересованных подключиться к данному направлению. Помимо инфо-поддержки и продвижения мы будем рады пригласить в коллектив художников, которым это будет интересно.

Выполненные задания и технические вопросы, пожалуйста, направляйте Арт-Директору AGD Артему Потапову

По организационным вопросам - обращайтесь к CEO AGD Никите Темнову

Спасибо за внимания и до скорых встреч ❤️

Ivan Smirnov | Про геймдев

15 Oct, 17:12


Немного активностей от друзей)

Ivan Smirnov | Про геймдев

13 Oct, 15:50


https://youtube.com/live/B3NLpBOgI-E?feature=shна секретный стрммare Ребята, залетайте через 10 минут на секретный стрим)

Ivan Smirnov | Про геймдев

11 Oct, 11:59


Вот такой прекрасный подарок мне передала одна из наших выпускниц, Оля Перлина. Спасибо Оля, в жизни этот рисунок ещё милее)

Ivan Smirnov | Про геймдев

10 Oct, 18:05


Live stream finished (1 hour)

Ivan Smirnov | Про геймдев

10 Oct, 16:06


Live stream started

Ivan Smirnov | Про геймдев

10 Oct, 11:04


Ребята, привет! Скажите честно, сколько раз вы начинали тот самый проект для портфолио, но не знали, как подступиться?

Если задумались и начали загибать пальцы, то вам точно к нам на Illustrathon 26-27 октября.

Вас ждут:

🎙 24 часа общения с представителями индустрии геймдева, кино, анимации и комиксов!

🎨 все секреты создания иллюстрации коммерческого уровня

👀 возможность понаблюдать за работой без ускорений и монтажа

🌏 чувство единения с художниками из разных точек мира

_______________________________

Успейте занять место среди зрителей, будет уютно и интересно:
https://bit.ly/3BzaGky

А ещё никто не уйдёт без подарков!

Ivan Smirnov | Про геймдев

08 Oct, 17:09


Ребята, заглядывайте на трансляцию по инктоберу) https://youtube.com/live/klOss0lqztY?feature=share

Ivan Smirnov | Про геймдев

05 Oct, 08:45


Провел разогревочное вводное для курсов по персонажам с нуля и для окружения с нуля. Яся помогала)

Ivan Smirnov | Про геймдев

03 Oct, 13:12


Залипательный саундтрек этой осени)

Ivan Smirnov | Про геймдев

02 Oct, 15:53


Live stream finished (55 minutes)

Ivan Smirnov | Про геймдев

02 Oct, 14:57


Live stream started

Ivan Smirnov | Про геймдев

01 Oct, 16:05


Записал обзор на экранник PARBLO и рассказал о секретном инструменте всех концептеров!

Ссылочка тут: youtu.be/d8Dyx7odzG0?si=on8t-7GHw2D0Q8M6

Внутри промокод на скидку, секреты драфтобаша и приглашение на главный челлендж этой осени!

Хотите выиграть планшет из ролика? Участвуйте в Инктобере и поборитесь за него и другие крутые призы: https://bit.ly/3zcYENf

Ivan Smirnov | Про геймдев

01 Oct, 15:00


Сосенки подрастают) Нужно будет пойти жолудей собрать. Дубочки тоже весело выращивать)

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Sep, 16:40


Live stream finished (1 hour)

Ivan Smirnov | Про геймдев

21 Sep, 14:55


Live stream started