Генеративные Сети @aiquantumleap Channel on Telegram

Генеративные Сети

@aiquantumleap


Наша миссия — быть проводником в мире современных интерфейсов, предлагая разработчикам, менеджерам и учащимся экспертизу в самых разных отраслях в области человеко-машинного взаимодействия самыми разными(и иногда экстравагантными!) методами.

Генеративные Сети (Russian)

Добро пожаловать в Telegram канал "Генеративные Сети", созданный для всех, кто интересуется современными интерфейсами и человеко-машинным взаимодействием! Наша миссия - быть проводником в мире современных технологий, предлагая разработчикам, менеджерам и учащимся экспертизу в различных отраслях с использованием самых разнообразных и иногда экстравагантных методов. Здесь вы найдете обзоры новейших разработок в области генеративных сетей, узнаете о последних трендах и инновациях в сфере искусственного интеллекта, а также получите возможность обсудить актуальные темы с единомышленниками. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе последних событий и стать частью нашего сообщества профессионалов и энтузиастов, увлеченных высокими технологиями и новыми возможностями, которые они приносят в мир!

Генеративные Сети

21 Nov, 16:29


IBM 360
Большой компьютерный зал с IBM System/360 Model 85. Центральный процессор, блок с двойной буквой H в центре, весил более 7 тонн. Шкафы спереди — это хранилище оперативной памяти, вмещающее 256 килобайт каждый. Шкафы справа — это каналы ввода-вывода, подключенные к устройствам ввода-вывода сзади: ленточным накопителям, принтерам, дисковым накопителям и устройствам чтения карт. Фото IBM.

Генеративные Сети

21 Nov, 16:29


Цифра 360 в названии IBM означала «360 градусов»: по утверждению фирмы, эти машины годились для решения всего круга возможных задач


Интерфейс для каждой модели
Модели S/360 имели общую архитектуру, внутренне они были совершенно разными, чтобы поддерживать широкий диапазон уровней стоимости и производительности. Низкоуровневые модели использовали простое оборудование и 8-битный тракт данных, в то время как продвинутые модели использовали такие функции, как широкие тракты данных, быстрые полупроводниковые регистры, выполнение инструкций вне очереди и кэши. Эти различия были отражены в отличительных передних панелях этих компьютеров, покрытых индикаторами и переключателями.
Существовало три основных способа использования консоли.

Первое использование было базовыми
задачами «управления оператором», такими как включение системы, ее загрузка или выключение, с использованием показанных ниже элементов управления. Эти элементы управления были одинаковыми для всей линейки S/360 и обычно были единственными элементами управления, которые были нужны оператору. Три шестнадцатеричных диска выбирали блок ввода-вывода, в котором хранилось загрузочное программное обеспечение. После загрузки системы оператор обычно вводил команды в систему, а не использовал консоль.

Раздел «управления оператором» на панели управления использовался для основных задач, таких как загрузка системы (называемая начальной загрузкой программы или IPL). Кнопки обеспечивали «Включение питания», «Выключение питания», «Прерывание» и «Загрузка», а индикаторы указывали, работает ли система.

Вторая функция консоли — «вмешательство оператора»:
задачи отладки программ, такие как проверка и изменение памяти или регистров и установка точек останова. Элементы управления консоли Model 30, расположенные ниже, использовались для вмешательства оператора. Чтобы отобразить содержимое памяти, оператор выбирал адрес с помощью четырех шестнадцатеричных циферблатов слева и нажимал кнопку Display, отображая данные на индикаторах над циферблатами. Чтобы изменить память, оператор вводил байт с помощью двух шестнадцатеричных циферблатов справа и нажимал кнопку Store. (Хотя Model 30 имела 32-битную архитектуру, она работала с одним байтом за раз, жертвуя скоростью ради более низкой стоимости.) Ручка Address Compare в правом верхнем углу устанавливала точку останова.
Нижняя часть консоли Model 30 использовалась для вмешательства оператора. Обратите внимание на таблицу преобразования двоичных чисел в шестнадцатеричные под шестнадцатеричными циферблатами.

Третья функция консоли
заключалась в поддержке обслуживания и ремонта системы, выполняемых инженером-клиентом IBM. Дисплеи инженеров-клиентов занимали большую часть консоли и обеспечивали подробный доступ к сложному внутреннему состоянию компьютера. На консоли Model 30 выше большая средняя ручка (Display Store Selection) выбирала любой из внутренних регистров для отображения или изменения. Ряды лампочек ниже показывали выполнение инструкции микрокода из «хранилища только для чтения» и операции на канале ввода-вывода.

Консоли также включали счетчики использования в стиле одометра, расположенные под кнопкой аварийного отключения питания.10 Стандартная цена аренды IBM покрывала 40-часовую неделю, и клиенту выставлялся дополнительный счет за превышение срока использования. Однако клиенты не платили за время работы за компьютером во время обслуживания. При ремонте системы инженер-клиент поворачивал ключ-переключатель, в результате чего время регистрировалось на нижнем счетчике обслуживания вместо счетчика использования клиентом.

Генеративные Сети

21 Nov, 16:29


Кнопка аварийного отключения питания отключала всю систему. Под ней находились счетчики использования. Переключатель с ключом выбирал счетчик обслуживания, чтобы клиенты не платили за работу компьютера во время обслуживания.

Генеративные Сети

20 Nov, 14:22


Один из первых создателей лабораторий реквизита для Голливуда.

Его лучи смерти только щекочут ваши нервы

Генеративные Сети

19 Nov, 15:56


Видеоматериал сначала анализируется VLM для выделения ключевых элементов.

Затем LLM генерирует контекстно обоснованные идеи или рекомендации на основе описаний видео и информации из базы знаний.

Дизайнер получает рекомендации

Генеративные Сети

19 Nov, 15:56


Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей

https://arxiv.org/html/2411.04489v1
An Equitable Experience ? Как исследования HCI концептуализируют доступность виртуальной реальности в контексте инвалидности, статья - обзор литературы и сравнение подходов, ничего особенного на мой взгляд, но тематический каталог хорошо показывает разные аспекты.

https://arxiv.org/abs/2411.03827
DesignMinds: Улучшение идей дизайна на основе видео с помощью модели Vision-Language - сделало мое утро.
Использование видео для создания наиболее мощных решений для проектирования!
Это интересно: тулза DesignMinds состоит из двух основных компонентов: бэкэнда и фронтэнда. Бэкэнд включает VLM и LLM, интегрированные с хранилищем знаний по дизайну. Сначала видео обрабатываются для извлечения ключевых терминов (выделены розовым цветом в описании видео), а затем соединяются в комплексное описание (синий цвет в описании видео) с помощью встроенных функций связывания языков. Затем эти полные описания передаются в LLM вместе с хранилищем знаний, обогащенным выбранными книгами по дизайну из голосования комитета. Затем дизайнеры могут использовать функции фронтенда для просмотра воспроизведения видео, чтобы повысить доверие и обоснованность контекста дизайна, а также участвовать в формировании идей посредством разговоров в диалоговом окне.

Мы снимаем видео, видео отдаем ЛЛМ, которая натренирована на книжках, возвращаем дизайнеру и говорим, что не так, что улучшить и где могут быть достижения. Круто?
Участники были разделены на контрольную и экспериментальную группы, где последняя использовала DesignMinds.
Оценивались качество идей (гибкость, оригинальность), когнитивные процессы (по данным трекинга глаз) и пользовательский опыт (UX) с помощью анкет UTAUT и UEQ.

Тут надо одну вещь отметить: последние релизы Атлассиан и других крупных игроков по разработке ПО для управления проектами очень сильно завязаны на видео, видеокомментарии к статьям и репозиториям и тд и тп. В прошлом году Атлассиан купили Loom - сервис для коротких круглых видео, которые можно размещать внутри таск-трекинга.

https://arxiv.org/abs/2411.03108
К любимой теме “темных паттернов”: "Create a Fear of Missing Out" -- ChatGPT Implements Unsolicited Deceptive Designs in Generated Websites Without Warning - что если гопатыч будет предлагать улучшения по внедрению темных паттернов?
Могут ли пользователи случайно создать темные паттерны для вымышленного интернет-магазина с помощью GPT-4? Спойлер: могут

Генеративные Сети

18 Nov, 16:27


Интерфейсы ЕС ЭВМ. О них, как они выглядели и что умели - в следующих сериях!

Генеративные Сети

18 Nov, 16:27


Однако этот процесс протекал в изоляции, с большими сложностями в получении документации на IBM-360. Если оценивать последствия такой стратегии, то ущерб, нанесённый отечественной вычислительной отрасли, экономике страны и её международным интересам, несомненно, превзошёл те скромные результаты, которые были достигнуты ценой значительных трудовых и материальных затрат.
Советская компьютерная индустрия сталкивалась с рядом объективных и субъективных трудностей, которые существенно ограничивали её развитие. Среди них можно выделить:
Отсутствие единых норм и стандартов на программное обеспечение и оборудование, что являлось общей проблемой для мировой компьютерной отрасли в тот период.
Эмбарго КОКОМ, введённое против Советского Союза в 1980 году после ввода войск в Афганистан, которое существенно ограничивало доступ к зарубежной компьютерной технике и мешало внедрению альтернативных решений.
Недостаточный анализ зарубежного опыта. Несмотря на доступность литературы, ошибки, характерные для капиталистических стран, не изучались глубоко, из-за чего их повторяли, но с более серьёзными последствиями.
Ошибочная ориентация на экономию процессорного времени. Вместо оптимизации совокупных затрат (времени программистов, исследователей и технического персонала) основное внимание уделялось минимизации времени работы компьютера, что приводило к нерациональному использованию человеческих ресурсов.
Игнорирование инструментов для подготовки и отладки программ. На ранних этапах разработчикам предъявлялись жёсткие требования по созданию безошибочных программ, что требовало огромных человеческих усилий и снижало общую эффективность использования вычислительных машин.
Недостаточное внимание к интерактивности и графике. Позднее внимание сосредоточилось на распределении процессорного времени с использованием многотерминальных станций, однако развитие интерфейсов для диалога с пользователем и графических устройств оставалось на второстепенных ролях. Это сделало серию ЕС неконкурентоспособной даже по сравнению с менее мощными мини-ЭВМ и персональными компьютерами.

Но главное, здесь, пожалуй, то, что внедрение IBM оказалось экономическим эффектом колеи (QWERTY эффект )- и из-за этого сойти с нее уже не вышло бы, а это давало возможности влиять на импорт, экспорт, валютные операции по закупке комплектующих и так далее.

Генеративные Сети

18 Nov, 16:27


Величайшая победа в холодной войне: IBM-360 как эпистемологическая победа

Если открыть тот или иной источник в русском сегменте интернета по истории развития ПК, то можно найти несколько отсылок к цитате, которую атрибутируют с именем Эдсгера Вибе Дейкстра, одного из ведущих программистов и теоретиков компьютерных наук. О какой фразе идет речь?

“Величайшей победой Запада в холодной войне над СССР был переход на IBM”


Здесь уместно вспомнить концепцию, которую предложил исследователь русской технической интеллигенции Абрамов - теорию об «упущенном шансе», сторонники которой исходят из предположения, что ослабление и распад СССР стали необратимыми из-за того, что в послевоенной истории страны произошли события и/или были (не) приняты решения, ставшие фатальными для этого режима. к таким событиям и решениям относят, например, отказ от участия в плане Маршалла, ввод войск в Венгрию в 1956 г., Чехословакию в 1968 г. и Афганистан в 1979 г., перевод экономики на нефтяную ренту в 1970-е гг., и даже отставку и расстрел Берии. (Абрамов Р. Н. Советский кибернетический миф как пример «теории упущенного шанса» // Мифологические модели и ритуальное поведение в советском и постсоветском пространстве. — М.: РГГУ, 2013. — С. 307–313.)

Популярная историография превратила эти и другие события в элементы советского исторического мифа, рассматривающего распад социализма как результат неудачного стечения обстоятельств. В этом нарративе об истории ЭВМ речь идет о некоторой упущенной возможности, которая вообще характерна для описания прошлого, но нас здесь интересует не это: существующая дискуссия идет о том, что существующие наработки в области разработок вычислительных машин показались руководству несовершенными, а IBM позволило использовать популярные и основные языки программирования, не заниматься самодеятельностью и связать разработку кода с мировыми трендами.

Откуда растут корни этого мифа?

Ежегодно и до сих пор проводится международная летняя школа Марктобердорф — это двухнедельная летняя школа для иностранных аспирантов и студентов факультетов компьютерных наук и математики, а также других молодых исследователей, которая проводится ежегодно с 1970 года в Марктобердорфе, недалеко от Мюнхена на юге Германии. Летняя школа поддерживается Институтом перспективных исследований Программы НАТО «Наука ради мира и безопасности» - это буквально мероприятие НАТО, подразделение Наука ради мира и безопасности (SPS) — это программа, поддерживающая невоенное сотрудничество, ориентированное на научные исследования, технологические инновации и обмен знаниями.

Дадим слово самому Дейкстре и посмотрим о чем идет речь - он комментирует итоги летней школы программистов, обсуждает разницу между европейскими и американскими программистами и учеными-компьютерщиками. Итак, trip report E.W.Dijkstra: NATO Summer School Marktoberdorf 1975.

Генеративные Сети

17 Nov, 10:51


Ну и к воскресным новостям скевоморфизма

Компания Hyundai объявила, что вернет физические кнопки в HMI своих автомобилей для рынка США, отреагировав на отзывы о том, что американские клиенты считают взаимодействие с сенсорным экраном раздражающим.

«Когда мы проводили тестирование с нашей фокус-группой, мы поняли, что люди испытывают стресс, раздражение и раздражение, когда хотят что-то контролировать в экстренной ситуации, но не могут этого сделать»

публикация в корейских СМИ
https://koreajoongangdaily.joins.com/news/2024-11-07/business/industry/Hyundai-made-a-big-bet-on-touch-screens-in-cars-Heres-why-its-going-back-to-buttons/2172220

Генеративные Сети

14 Nov, 18:38


Новости UX

Японские разработчики пишут в твиттере:

Основой обычного HCI (человеко-компьютерного взаимодействия) была передача визуальной, слуховой и вербальной информации, но система поддержки отношений на расстоянии отказалась от этого и сосредоточилась на обмене сердцебиением и объятиями

пишет преподаватель из Технологический институт Киото, говорит, что много запросов от журналистов

https://twitter.com/nakazawa

Генеративные Сети

13 Nov, 19:45


Мнемосхемы для операторов и диспетчеров

Мнемосхема — это СОИ, которое представляет собой условное графическое изображение управляемого объекта, служащее для облегчения оператору запоминания функциональной схемы управления объектом, мысленного связывания показаний отдельных приборов, и других индикационных элементов.

«Мнемосхемы автономных технологических агрегатов и узлов, представляющие связные объекты управления, которые необходимо воспринимать целиком, не отрывая глаза, и при этом различать все цвета всех деталей, должны иметь максимальные размеры. Наибольший привлекающий эффект должно иметь центрально пятно, изменение цвета которого характеризует изменение общего состояния агрегата. Необходимая дополнительная информация может подаваться оператору включением и выключением ахроматических световых сигналов в зоне периферического зрения»
из книги Венда "Средства отображения информации"

Очевидно, что мнемосхемы или СОИ (средств отображения информации) — это инновация, которая была призвана облегчить когнитивную нагрузку оператора, при этом в советских руководствах я не встречал ссылок на ISO или стандарты западной эргономики - тем, не менее мнемосхема - это очень характерная черта интерфейсов той эпохи

“Попутно заметим, что применение сменных СОИ помогает не только избавить оператора от лишней информации, представляющей иногда шумовой фон, но и добиться динамичности СОИ за счет изменения ее структуры. Это в свою очередь повышает ориентировочную реакцию, являясь дополнительным средством повышения готовности оператора”. Здесь мы видим, что сменность мнемосхемы - это и способ создавать вместо одной мнемосхемы-интерфейса несколько схем с большей детализацией, и добиться повышения скорости реагирования оператора. Кроме чисто информационной задачи (показать состояние системы), предполагается выводить и порядок действий — для этого упоминается КИСО-тип мнемосхем, “командно-информационного типа”, который выводит простейшие команды в виде стрелок, например, стрелка “открыть” и стрелка “закрыть”, крестики для “аварийного закрытия”. Оператор теперь видит приказы, а не состояние системы.

Генеративные Сети

12 Nov, 16:59


Так, а что там с тулзой для конджоинт анализов?

Ну вроде бы первая версия ноутбука готова и даже на какие-то варианты дает ответы.

https://colab.research.google.com/drive/1BjRwP11-v7U9OzVJlvFNzxoNXnUdcHR3?usp=sharing

В конце прикрутил визуализацию на питоне, и если вы молодец, и у вас все получилось(а я молодец и нигде не напортачил), то должно получится что-то вроде вот этого.

Считает силу каждого уровня продуктового атрибута (например, на этом примере видно как важен голубой цвет по сравнению с остальными для потребителей, а низкое качество отрицательно выбирает на выбор).

Запустить последовательно, проверить, что формат таблицы подходит, запустить. На пробелы, аномалии, выбросы должен проверять. Если хотите визуализации, то коэффиценты надо писать руками - указал в комментариях откуда брать.


Отдельное спасибо модели Claude Sonnet с которой любой дурачок может что-то написать

Генеративные Сети

12 Nov, 16:59


Наконец готова теоретическая часть Phronesis Krupte — эзотерического трактата уличных самураев. Текст опубликован на бусти, но доступен без подписки.

За эмблему ОПУС спасибо Хомяку (подписывайтесь на его канал).

Генеративные Сети

11 Nov, 19:20


https://www.youtube.com/watch?v=D7HqOrAakco

Генеративные Сети

11 Nov, 19:19


Ирония, конечно, стала ясна со временем. В какой-то момент «Кухонных дебатов» Хрущев заявил, что внуки Никсона будут жить при коммунизме, а Никсон утверждал, что внуки Хрущева будут жить в полной свободе. По горькой иронии судьбы сын Хрущева — Сергей с 1991 г. проживал в США и в 1999 г. получил американское гражданство. Сам Никсон в интервью 1992 г. отметил, что внуки Хрущева теперь действительно живут на свободе, имея в виду недавний распад Советского Союза. И если что-то и останется от их споров, то это, возможно, мысль о том, что не миксеры и не цветные телевизоры определяют ход истории, а время, которое делает свои поправки к любому сценарию — у каждого идеала есть свой срок годности: вместо ядерных ракет пришли гиперзвуковые, а вместо миксеров айфоны.

Генеративные Сети

11 Nov, 19:19


[Останавливает Хрущева у стенда с образцовой кухней в образцовом доме].
У вас был очень хороший дом представлен на выставке в Нью-Йорке. Мы с женой осмотрели его и получили большое удовольствие. А я хотел бы показать вам эту кухню. Она, как в наших домах в Калифорнии.
Хрущев: [После того как Никсон привлек его внимание к стиральной машине со встроенной панелью управления]. У нас тоже есть такие вещи.
Никсон: Думаю, что отношение к женщинам везде одинаковое. Что мы хотим сделать, так это облегчить жизнь домохозяйкам.
Он объяснил, что дом может быть построен за $14,000 и что большинство ветеранов купили дома за $10,000-15,000.
Никсон: Позвольте мне привести пример, чтобы вы могли оценить. Наши сталевары, как вы знаете, бастуют. Однако любой сталевар может купить такой дом. Они зарабатывают 3 доллара в час. Этот дом стоит около 100 долларов в месяц, когда ты его покупаешь по контракту на 25-30 лет.
Хрущев: Мы имеем сталевары и крестьяне, которые также могут позволить себе заплатить $14,000 за дом.
Он сказал, что американские дома были построены, чтобы длиться только 20 лет, поэтому застройщики могли продавать новые дома по концу этого периода.
Мы строим крепко. Мы строим для наших детей и правнуков.
Никсон сказал, что он думает, что американские дома могут простоять и больше 20 лет, но даже если так, после 20 лет многие американцы хотят новый дом или новую кухню, взамен устаревших. Американская система разработана так, чтобы использовать преимущества новых изобретений и новых технологий, говорит он.

Хрущев: Ваша теория не выдерживает критики..

Хрущев сказал, что некоторые вещи никогда не устаревают – мебель, обстановка, возможно, но не сами дома. Нет, он не думает, что дома устареют. Он сказал, что не думает что то, что американцы писали о своих домах было совершенно точно.

Никсон [показывая на экран телевизора]: Здесь мы можем видеть, что происходит в других частях дома.
Хрущев: Эта штука, наверно, вечно неисправна.
Никсон: Да
Хрущев: А у вас нет машины, которая бы клала еду в рот и проталкивала ее дальше? Вы показываете нам много интересных вещей, но они не необходимы для жизни. От них нет пользы. Это все лишь штучки. У нас такая поговорка есть: если у вас клопы, вы должны поймать одного и залить ему в ухо кипяток.
Никсон: А у нас другая поговорка. Чтобы убить муху надо заставить ее выпить виски. Но у нас есть лучшее применение для виски. [В сторону] Мне нравится эта интеллектуальная битва с Председателем. Он знает свое дело.
Хрущев: [демонстрируя отсутствие интереса к ЭВМ, которая отвечает на вопросы о США] Слыхал о ваших инженерах. Я хорошо знаю о том, что они могут делать. Вы знаете для запуска наших ракет, нам необходимо много вычислительных машин.

Понятно, что в этом буме массового потребления было соревнование потребления, но интересно, скорее, еще и то, что концепция технологического устаревания, ассортимента бытовых приборов для экономии времени, ипотеки, цветного восприятия телевидения оказались в том числе оружием, сравнимой с ракетами, что возвращает нас к вопросам, что такое экономические блага, процветание и инновации. Технологическое противостояние буквально завораживает: Никсон как продавец бытовых решений пытается показать, что американское изобилие работает на «облегчение» жизни (особенно женской) и быстрейшее достижение комфорта, но Хрущев не просто настроен скептично — он этот комфорт считает «штучкой», почти капризом.
И вот где проходит настоящая граница. Никсон предлагает комфорт как нечто, что американская мечта поднимает до уровня идеала. Хрущев же видит это как сомнительный способ «упростить» жизнь, добавив туда машин. Для него комфорт должен быть прочным и надежным, а не временным.

Генеративные Сети

09 Nov, 14:53


Портрет В.И. Ленина, отпечатанный БЭСМ-6 на основе математического программирования в вычислительном центре института прикладной математики АН СССР. Вручался как сувенир слушателям ВПШ при ЦК КПСС. Передал зампредседателя облисполкома Вяткин Г.А.


https://goskatalog.ru/portal/#/collections?id=46671060

Все-таки удивительные вещи есть на сайте Госкаталога!

Генеративные Сети

07 Nov, 17:59


Странные интерфейсы

Перед нами первый венгерский робот, который вошел в историю как «Божья коровка из Сегеда»: в основе кибернетической инновации такого зооморфного робота лежала идея фототаксиса (движения автомата к свету).

Пятна коровки и были фотодатчиками, а когда робот сталкивался с препятствием, то он начинал «плакать»

Робот был создан аж в 1956 году, а создатели вдохновлялись идеей отобразить условные рефлексы Павлова в машине или автомате.

https://www.youtube.com/watch?v=83DFJpjWmUs

Генеративные Сети

06 Nov, 19:23


Советские интерфейсы. Домашняя информационная машина

Журнал "Архитектура СССР"
В комментариях выложу расследование Cubbin, Tom. (2014). The Domestic Information Machine: Futurological Experiments in the Soviet Domestic Interior, 1968–76.

В целом, конечно, это про дизайн интерьера больше, не самая популярная история, конечно. Впрочем, ее даже отреставрировали https://tatlin.ru/articles/ot_avangarda_do_metamoderna

Генеративные Сети

05 Nov, 22:21


Когнитивная экономика.

Статья Cognitive Economics: Foundations and Historical Evolution от Massimo Egidi посвящена исследованию австрийской школы экономики, теории фирмы, Герберту Саймону, кибернетике, но, тут важно сделать некоторое замечание, что, скорее всего, когнитивная экономика не является поведенческой экономикой.
Первая раздвигает границы второго, будучи при этом более междисциплинарным, эклектичным, но менее директивным. Я также думаю, что подобного рода статьи полезны для UX-исследований, особенно для юзабилити инструментов и коллаборативных инструментов, хотя бы и потому, что позволяют глубже взглянуть на процессы. Итак, вольный пересказ:
https://www.researchgate.net/publication/23696772_Cognitive_economics_Foundations_and_historical_evolution

Когнитивный подход к экономике предлагает междисциплинарный подход к изучению человеческого решения проблем, выбора, принятия решений и изменений, чтобы объяснить природу и эволюцию организаций и экономических институтов в контексте, характеризующемся структурной неопределенностью. Что подразумевается под «моделью ума»? Когнитивные науки предложили, по сути, разные и иногда контрастные позиции о том, как работает человеческий разум. Хотя некоторые из этих различных подходов, которые еще пять лет назад казались непримиримыми, сегодня представляют собой хорошую степень конвергенции, многообразная панорама различных моделей разума все еще присутствует. Несмотря на то, что экономисты явно не призваны самостоятельно разрабатывать модель для объяснения разума, хотя история экономической мысли предлагала некоторые соответствующие примеры для этой цели, т. е. Маршалл, Хайек и Саймон, - безусловно, правильно и уместно сказать, что экономисты уделяют особое внимание различным теориям и что они используют результаты, достигнутые когнитивной наукой, для построения своих моделей. Однако, даже несмотря на очевидные помехи между дисциплинами, связанными с познанием, общее ядро ​​общих базовых принципов явно проявляется....

Австрийская школа экономики включает в себя одного из самых важных экономистов, которые создали основополагающие работы по обновлению экономики на основе когнитивного подхода:
Фридрих фон Хайек. Хайек развил многие идеи своего наставника Карла Менгера, а именно методологический субъективизм и значимость природы и роли институтов для экономики. По мнению Менгера, дефицит - это субъективное состояние, которое зависит от личных индивидуальных характеристик и от способности субъекта воспринимать и представлять внешние данные. Действие происходит в контексте, характеризующемся неопределенностью, и, как указал, в частности, Хайек, критерий выбора в условиях идеальной информации неприемлем. Хайек подчеркнул, что наиболее важной проблемой для экономики является объяснение того, как люди приобретают информацию, и производят и используют знания. Хайек различает информацию и знания.

Первое имеет объективное измерение. Оно содержится в языках, символах, сигналах и т. д. Чтобы принимать решения, люди приобретают информацию. Это дорогостоящий процесс, скованный ограничениями человеческого разума в приобретении и обработке информации. Однако люди действуют, используя знания, а не информацию. Личное знание, по сути, является плодом субъективной обработки внешней информации посредством серии ментальных и нейробиологических процессов, которые начинаются с восприятия и представления и заканчиваются действиями. Хайек дает подробное описание всех этих процессов в своей книге под названием «Сенсорный порядок», которая по-прежнему является важной вехой для когнитивного подхода.

Генеративные Сети

05 Nov, 22:21


Хайек утверждает, что разум - это структура, которая упорядочивает восприятие посредством актов интерпретации, которая производит и разрабатывает символы. Нейронная структура человека классифицирует внешние сенсорные данные посредством процесса ассоциации классов стимулов в классы реакций. Эволюция разума, т. е. эволюция нашей способности создавать и обрабатывать образы и символы для генерации знаний, происходит посредством балансировки онтогенеза и филогенеза. Начиная со своих собственных структур, мозг развивается, создавая новые нервные схемы. Они возникают в результате обратной связи с относительно неэластичной (но не полностью жесткой) природой наших априорных ментальных схем, которые интерпретируют внешнюю информацию зависимым от пути образом.

Таким образом, австрийская традиция - и Хайек в частности - связывают микроосновы экономики напрямую с психо нейробиологической природой выбора и, в более общем плане, принятия решений человеком. Тем не менее, этот аспект не является окончательным австрийским вкладом в когнитивный подход.
Начиная с Менгера, венская школа предлагает, чтобы весь анализ экономических процессов осуществлялся в институциональном контексте. Согласно этой традиции, институты не являются простыми экзогенными рамками; напротив, их природа и роль строго связаны с ограничениями человеческого разума. Как предположил Хайек, институты возникают спонтанно как «результаты человеческих действий, но не человеческого замысла». Некоторые правила и институты имеют тенденцию к самоупрощению, поскольку они играют решающую роль в социальной координации, то есть они упрощают и стандартизируют рамки, в которых люди должны использовать свои ограниченные умственные способности для работы в сложных системах. Хайек, в частности, подчеркивает существующую связь между разумом и институтами. Эта традиция — связывающая разум и институты — продолжается сегодня в той части недавней литературы по новой институциональной экономике, которая объясняет эволюцию институтов посредством распространения общих ментальных моделей и поведения, основанного на правилах. Она также имеет тенденцию использовать хорошие аналитические инструменты, предлагаемые теорией социального когнитивного обучения, разработанной Бандурой (1977), для лучшего понимания когнитивно-поведенческих основ культурной эволюции.

Генеративные Сети

04 Nov, 11:21


Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей
Давно не было, поэтому немного кратко.

AdaptoML-UX: An Adaptive User-centered GUI-based AutoML Toolkit for Non-AI Experts and HCI Researchers - попытка создать конструктор машинного обучения не для дата-сцайнтистов, а для обычных UX-исследователей и рядовых исполнителей. Непонятно, чем так уж лучше других аналогов, https://github.com/MichaelSargious/AdaptoML_UX но интерфейс есть. Загружаешь эксельку, крутишь нажатиями кнопок, получаешь деревья и т.д. https://arxiv.org/abs/2410.17469

Towards Human-centered Design of Explainable Artificial Intelligence (XAI): A Survey of Empirical Studies. На пути к проектированию объяснимого искусственного интеллекта (XAI), ориентированного на человека: обзор эмпирических исследований - хорошая подборка как должны выглядеть объяснения ИИ и как они могут выглядеть. Я так понимаю, что это в основном про раздел “Почему я это вижу” или “Почему я получил такой ответ” о рексистемах и об ответах ЛЛМ
Статисти...

Генеративные Сети

02 Nov, 06:46


UX систем голосования в США

Ballot marking device (BMD) — устройство или система для заполнения бюллетеней позволяет осуществлять электронную подачу бюллетеня, электронный выбор допустимых вариантов голосования и выпуск бумажного бюллетеня, пригодного для чтения человеком. На этих выборах их 25 процентов

Direct Recording Electronic (DRE) Systems — это устройство для сбора голосов, которое позволяет осуществлять электронную подачу бюллетеня, электронный выбор допустимых вариантов голосования и электронное хранение выборов избирателей в виде отдельных записей.
На этих выборах таких будет процентов 5

Остальное - бумажные

https://verifiedvoting.org/verifier/#mode/navigate/map/ppEquip/mapType/normal/year/2024
Карта устройств и инструментов для голосования

Генеративные Сети

01 Nov, 17:29


Книга в комментах, конечно

Генеративные Сети

01 Nov, 17:29


Наверное, самая насыщенная книга по истории аналоговых и первых цифровых компьютеров начиная от ручного счета, абака, античных автоматов(пресловутый Антикитер) и заканчивая современным положением вещей. Механические игрушки, разные виды счетов в разных странах (русские отдельно), машинка Курта, созданная изобретателем в Бухенвальде, средневековые аппараты для подсчета времени

В третьем издании этого всеобъемлющего справочника представлены выдающиеся исторические достижения в области цифровых и аналоговых компьютеров.
Полторы тысячи страниц истории вычислений

Генеративные Сети

31 Oct, 17:04


Ну и к новостям HCIsec

Модель ИИ может украсть ваши данные, прослушивая нажатия клавиш с точностью 95%. Исследователи из британских университетов разработали ИИ, способный предсказывать нажатия клавиш пользователем с точностью 95%, прослушивая звуки, производимые при наборе текста на клавиатуре.

Модель глубокого обучения регистрирует мельчайшие различия в нажатиях клавиш и использует анализ формы волны для расшифровки набранного контента, что потенциально ставит под угрозу конфиденциальные данные, такие как пароли и секретную информацию. Исследование подчеркивает уязвимость данных, призывая пользователей проявлять бдительность в отношении кибербезопасности, выходя за рамки избежания фишинговых атак.

Хакерам больше не нужен кейлоггер для кражи вашего пароля… достаточно микрофона. Keystroke Dynamics не нова, но вот то, что вашего микрофона достаточно - это прям событие.
Палец как новое будущее авторизации?

https://arxiv.org/pdf/2308.01074

Генеративные Сети

30 Oct, 11:44


Его стараниями в 1967 г. было подготовлено и принято постановление правительства, предусматривающее строительство заводов в различных республиках страны по выпуску средств вычислительной техники (в дополнение к существующим) и создание ряда научно-исследовательских организаций, в том числе, как отмечалось выше, мощного НИЦЭВТ. По замыслу Сулима, в его состав должны были войти основные организации — разработчики вычислительной техники, в том числе СКБ-245, НИИ Счетмаш, ИТМ и ВТ АН СССР и др. Но план не удался. НИЦЭВТ был развернут в основном на базе СКБ-245 — давнего соперника ИТМ и ВТ АН СССР.

Генеративные Сети

30 Oct, 11:44


Первые ЭВМ в СССР. Также как на Западе?

В 1 квартале 1953 г. БЭСМ была налажена, а в апреле была принята Государственной комиссией в эксплуатацию. В том же 1953 году была принята Стрела

Как это все работало?

И “Стрела”, и БЭСМ работали круглосуточно, но не могли справиться с потоком задач, каждая из которых была важнее другой. План расчетов на ЭВМ составлялся на неделю и утверждался Председателем Совета Министров СССР H.A. Булганиным. По рассказам Дородницына, нередко число командированных превышало количество сотрудников в штате Вычислительного центра (их было 69). Сюда приезжали не только решать задачи, но и учиться программированию. Поэтому вскоре кроме первых двух ЭВМ появились “Урал-1" и ”Урал-2", используемые в основном для обучения. Семейство Урал было построено также на системе Стрела

В 1958 г. БЭСМ была подготовлена к серийному производству. Память на потенциалоскопах была заменена ферритным ЗУ. Машина получила название БЭСМ-2, выпускалась одним из заводов Казани, ею оснащалось большинство крупных вычислительных центров страны. Судьба “Стрелы” была иной. Было выпущено всего семь ее экземпляров. Экземпляр,работавший в Вычислительном центре АН СССР, был отдан Московской кинофабрике для постановки фильмов

Одновременно с этим шла разработка новой машины М-20. Над ней продолжал работать С.А. Лебедев, М.Р. Шура-Бура иП.П. Головистиков. Лебедев разрабатывал идеологию машины, ее структуру, Шура-Бура составлял систему команд, занимался проработкой математических вопросов, Головистиков превращал их решения в конкретные схемы, основанные на разработанных им динамических элементах (на пальчиковых лампах), составлял схемы АУ и устройства управления

Тем не менее, как мы видим из эпистемологической истории машин - плановая экономика приводила к конфликтам за ресурсы, созданием параллельных и зачастую разных интерфейсов и, даже, несколько разных традиций и экономических эффектов колеи. Институциональная конкуренция, конкуренция между центром и республиками в составе СССР, конкуренция между инженерами и учеными - могут быть отличительными чертами, которые можно выделить при описании процессов на западе. Как мы писали выше, существовал конфликт интересов за ресурсы, в первую очередь за потенциалоскопы, которые были нужны двум проектам. Академия наук проиграла Министерству машиностроения, поэтому потенциалоскопы использовались в Стреле, а БЭСМ использовала ЗУ на акустических (ртутных) трубках (РЗУ).

Что такое потенциалоскоп? Это электронно-лучевая трубка, в США использовали несколько другую модель, как я понимаю, с другими принципами работы - характон. РЗУ включало 70 ртутных трубок длиной около метра: 64 хранящих, одна трубка следила за тактовой частотой, 5 были запасными (ртутные трубки были разработаны в 1949 г. по его заказу в Институте автоматики ВСНИТО). Все трубки размещались в огромном термостате, смонтированном в специальном помещении с вытяжными шкафами, где выполнялись работы с ртутью.

Нельзя сказать, что не было попыток ограничить конкуренцию в плановой экономике, которая принципиально отличалась от рыночной и создать систему регуляции. Так в конце 60ых пытались создать Научно-исследовательский центр электронной вычислительной техники (НИЦЭВТ). Его создание связано с именем Михаила Кирилловича Сулима. В сорок с небольшим лет он был назначен заместителем министра радиопромышленности. Прекрасно понимая значение вычислительной техники для народного хозяйства, развернул кипучую деятельность по созданию промышленного и научного потенциала в этой области.

Генеративные Сети

29 Oct, 11:00


Принцип работы Стрелы из какого-то журнала той эпохи и скриншот 56 года. Совет министров распределяет часы использования БЭСМ по министерствам

Среднее машиностроение (это атомная энергетика, как подсказывают) потребляет больше вычислительных мощностей, чем авиация? Вполне возможно

Генеративные Сети

29 Oct, 11:00


Машина Стрелы имела весьма удобную систему команд. В частности, каждая счетная команда вырабатывала логическое значение (признак ), по которому можно было устраивать условный переход. Другой особенностью было наличие "групповых операций", выполняющих покомпонентные действия с векторными массивами. Половина быстрой памяти была также односторонней, имела свое управление и использовалась для небольшой встроенной библиотеки подпрограмм. Первая машина "Стрела" была установлена в отделении прикладной математики МИАН, где в конце 1953 года началась ее опытная, а вскоре и производственная эксплуатация. Судьба “Стрелы” была печальной. Было выпущено всего семь ее экземпляров. Экземпляр, работавший в Вычислительном центре АН СССР, был отдан Московской кинофабрике для постановки фильмов.

БЭСМ отличалась, как кажется, меньшим удобством и требовало большей подготовки к оператору — в 1951 году машина была спроектирована, а в 1952 году началась ее опытная эксплуатация. Машина была спроектирована в расчете на оперативную память на трубках Вильямса, но поскольку они были сначала недоступны, в качестве первого варианта памяти использовались ртутные линии задержки (до 1955 г.). Часть быстрой памяти была сделана только читающей и сконструирована в виде серии гнезд с пружинными контактами и прижимными крышками, сильно напоминающими вафельницы. "Вафельница" содержала одну 45-колонную перфокарту, в каждой строке которой содержалось по одной команде. Все оборудование, кроме трубок Вильямса и электроники, было "самодельное", включая ввод с перфоленты, двухдорожечный магнитофон, барабан и ртутную память. Машина по тем временам была весьма быстродействующей, но трудности в ее реализации носили иногда самый неожиданный характер. В.С. Бурцев рассказывает, что когда наступило время сборки машины, потребовалось, естественно, несколько тысяч радиоламп новой конструкции. В то время это было непомерное количество: квоты распределения этого изделия между институтами исчислялись десятками, в лучшем случае сотнями. В поисках выхода из положения инженеры увидели, что на заводе радиоламп есть испытательный стенд, где тысячи ламп находятся под напряжением в течение сравнительно длительного времени. Была достигнута временная договоренность о том, чтобы использовать стойки БЭСМ в качестве испытательного стенда для продукции завода!

БЭСМ имела трехадресную систему команд, обладавшую одним любопытным атавизмом, восходящим, по-видимому, к МАРК I и II: у нее было два счетчика команд: центральный и местный. Возвратная передача управления и возврат осуществлялись безусловным переходом с переключением на местное управление и обратным переключением на центральное управление. Местное управление использовалось также для выполнения операций обмена.

Зачем вообще было нужно две мощных традиции разработок ЭВМ?

Ответ лежал в области того, кто и с какими организациями был связан - если Лебедев имел значительно более теплые отношения с Академией наук и с организациями РАН, то команда Стрелы была традиционно связанна в литературе с работой и представителями Министерства машиностроения СССР. Подобного рода разделение было, вероятно, одним из дополнительных свойств возникновения советских вычислительных машин — речь прежде всего идет о указе Сталина, согласно которому разработка ЭВМ должна быть под контролем государственной комиссии в которой должен был быть представитель министерства и представитель РАН

Кроме институционального конфликта и конкуренции между различными номенклатурными организациями важной частью использования и проектирования ЭВМ было использование вычислительных мощностей для нужда промышленности и оборонной индустрии сверхцентрализированно — вплоть до уровня Совета министров СССР, как органа, который контролирует использование таких машин.

Генеративные Сети

28 Oct, 17:54


Нейроэтика и кодексы этики использования нейроинтерфейсов

https://xn--80ajjdgojpt3i.xn--p1ai/
Проект концепции нейроэтики для РФ с опорой на несколько международных стандартов

Проблема этики вообще в том, что ее очень тяжело создать в виде кодекса, как ряд законопроектов в духе кодекса этики врача. А вторая проблема - что в культуре с "этикой долга" очень сложно создать "этику добродетелей", которая, обычно, и играет роль подобного рода кодексов. Занятно при этом, что движения на русском против "темных паттернов" обычных GUI нет, кроме некоторых исследований ИРИ
https://xn--h1aax.xn--p1ai/news/?TAGS=digests (обычно в разделе дайджестов)

Генеративные Сети

27 Oct, 13:32


Стало скучно, доковырял тулзу Conjoint Survey на питоне в гуглколлаб.

Что тулза делает?

https://colab.research.google.com/drive/1YP6cQj4V5rs4nDqve0LsHOvkVy0s_wn6?usp=sharing

1. Собирает из ваших атрибутов и уровней все комбинации
2. Эти комбинации группирует по заданиям
3. Случайным образом моделирует выбор пользователя - это позволяет посмотреть на распределение ответов и вообще как будут выглядеть массивы данных в результате
4. И упаковывает это в эксельку для дальнейших операций

Собственно аналитику пока не доделал и видимо, это будет второй блокнот - есть какой-то конфликт библиотек

Несколько лет назад такое делали прям проект-проектом, аж Чикагский университет
https://github.com/astrezhnev/conjointsdt , в 2024 это делает обезьянка типа меня за пару вечерков. Вывода, конечно, не будет

Генеративные Сети

26 Oct, 15:58


Предложение великое: экспертное сопровождение для исследователей и исследовательских ролей

Итак, наверное, меня читают многие авторы и исследователи в разных областях знаний, менеджеры и молодые исследователи. Может быть кому-то из вас нужен разбор кейса, менторский совет или есть желание получить консультацию - я открыт к общению.

Кто я такой:

Меня зовут Виталий Болатаев, мне 36 лет и последние лет 10 я работаю в исследовательских проектах тех или иных компаний. В прошлом я преподавал теорию познания и работал в РАН, затем работал в разных компаниях (старый Mail, Сбер, X5, Газпром Медиа, кинотеатр Start ). Сейчас я работаю в Ростелекоме и создаю экосистему Лукоморье - базы знаний, тасктрекинг, ПО для дизайнеров.

Среди моих проектов:
Цифровая фабрика по выдаче кредитов Сбербанка, импортозамещение телеграм (ТамТам) и ТикТока (Яппи),
workload инструменты (импортозамещение Jira и Confluence) и инструменты по управлению знаниями (X5 и проект Фабрики идей для ритейлера). В проектном портфолио есть кейсы ...

Генеративные Сети

26 Oct, 14:08


Серьезные игры

Среди тем в области HCI и взаимодействий, которые я регулярно отслеживаю есть, конечно, наиболее яркая и привлекающая внимание: Serious Games — это игры, направленные на более важные цели, чем развлечение: весь фан игрока здесь является только побочным эффектом главного действия. Я бы тут их отделял от геймификации, конечно
https://dtf.ru/gamedev/668483-serious-games-proshloe-nastoyashee-i-budushee-geimifikacii-v-novoi-ekonomike

Существует несколько конференций и премий в этой области, каждая из которых представляет собой интересный набор приложений
https://sgschallenge.org/release-year/2023/

Кто победил в 2023?

Cardio Ex — переосмысленная кардиология. Исследуйте состояния, методы лечения, устройства и методики в безопасной среде и обогатите свой опыт с помощью этого интерактивного медицинского ресурса, разработанного кардиологами для кардиологов. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.levelex.cardio&hl=ru&pli=1 диагностируйте и отслеживайте изменения в кардиологии

В...

Генеративные Сети

25 Oct, 16:34


Первые ЭВМ и ролевые модели в СССР. Также как на Западе?

В Киеве, в Национальной академии наук Украины, где создавалась МЭСМ, сохранена конструкторская документация и папки с материалами о первой отечественной ЭВМ, многие из которых составлены С.А. Лебедевым.

Перелистаем некоторые. В короткой записке, направленной в Совет по координации Академии наук СССР в начале 1957 г., Лебедев пишет "Быстродействующими электронными счетными машинами я начал заниматься в конце 1948 г. В 1948-1949 гг. мной были разработаны основные принципы построения подобных машин. Учитывая их исключительное значение для нашего народного хозяйства, а также отсутствие в Союзе какого-либо опыта их постройки и эксплуатации, я принял решение как можно быстрее создать малую электронную счетную машину, на которой можно было бы исследовать основные принципы построения, проверить методику решения отдельных задач и накопить эксплуатационный опыт. В связи с этим было намечено первоначально создать действующий макет машины с последующим его переводом в малую электронную счетную машину. Чтобы не задерживать разработку, запоминающее устройство пришлось выполнить на триггерных ячейках, что ограничило его емкость. Разработка основных элементов была проведена в 1948 г. ...

К концу 1949 г. были разработаны общая компоновка машины и принципиальные схемы ее блоков. В первой половине 1950 г. изготовлены отдельные блоки и приступили к их отладке во взаимосвязи; к концу 1950 г. отладка созданного макета была закончена. Действующий макет успешно демонстрировался комиссии".

Через два месяца после демонстрации макета С.А. Лебедев выступил на закрытом ученом совете Института электротехники и теплоэнергетики АН Украины. Сохранился протокол ученого совета, который впервые был опубликован в журнале "Управляющие системы и машины" (1992, No 1/2). Учитывая значение этого документа для истории вычислительной техники, приведем его полностью

Доклад действ, чл. АН УССР С.А. Лебедева "Счетно-решающая электронная машина":
Принцип работы быстродействующей машины - принцип арифмометра. Основные требования к такой машине - ускорение и автоматизация счета. Перед лабораторией была поставлена задача создать работающий макет электронной быстродействующей счетной машины. При разработке макета нами был принят ряд ограничений. Скорость операций принята равной 100 операциям в секунду. Количество знаков ограничено пятью в десятичной системе (16 знаков двоичной системы).
Машина может производить сложение, вычитание, умножение, деление и ряд таких действий, как сравнение, сдвиг, останов, предусмотрена возможность добавления операций.


Основным элементом электронной счетной машины является элемент, позволяющий производить суммирование. Применены электронные реле (тригтерные ячейки), в которых осуществляется перебрасывание тока > из одной лампы в другую путем подачи импульсов на сетку. Это дает возможность производить действие сложения, из которого образуются и все остальные действия. Вместо десятичной системы применяется двоичная, что определяется свойствами триггерных ячеек (С.А. Лебедев поясняет работу машины по схеме). Кроме элементов для счета, машина должна иметь элементы, которые управляют процессом вычислений. Такими элементами являются разрешающие устройства и элементы запоминания.

Наиболее трудной частью работы явилось практическое создание МЭСМ. Один просчет все же был допущен. Под МЭСМ было отведено помещение на нижнем этаже двухэтажного здания, в котором размещалась лаборатория. Когда ее смонтировали и включили под напряжение, шесть тысяч раскаленных электронных ламп превратили помещение в тропики. Пришлось удалить часть потолка, чтобы отвести из комнаты хотя бы часть тепла.

Проблемы ролевой модели при проектировании первых машин

Генеративные Сети

25 Oct, 16:34


Вопросы упрощения схем занимали иногда более 70-80% от общего времени разработки. Разработать сложную схему было значительно более простым делом, чем ее упростить. Мы находились в цейтноте и иногда вынуждены были сохранять сложные схемы, так как не хватало времени для их оптимизации, и лишь впоследствии, иногда уже при отладке, эти схемы подвергались радикальному упрощению. Например, первоначально была принята весьма сложная схема выполнения деления чисел с фиксированной запятой, а впоследствии выяснилось, что ее легко осуществить без сдвига промежуточного остатка, что почти вдвое упрощало управление операцией деления в арифметическом устройстве. По книге Малиновского, Компьютерная техника в лицах

Одним из последствий военных успехов стало появление «ролей» в взаимодействии с компьютерами. Если раньше условный гениальный криптограф был един в трех лицах, то теперь появились «роли» пользователей. На момент окончания войны их выделилось целых три штуки(менеджеры, ученые,операторы). На Западе Грейс Хоппер при создании первого компилятора, не только освободила математиков от рутинных задач, но и помогла установится этой модели. Наиболее рутинная и практическая работа была связана с заменой перформативных карт, магнитных лент и прочей «пакетной обработкой».

Компьютерные операторы загружали и выгружали карты и ленты, устанавливали переключатели, нажимали кнопки, считывали индикаторы, загружали и распаковывали бумагу для принтера. Операторы напрямую взаимодействовали с системой посредством телетайпа: типизированные команды, чередующиеся с компьютерными ответами, и сообщения печатались на бумаге. В конце концов, они уступили «стеклянным телетайпам», также называемым электронно-лучевыми трубками (ЭЛТ) и терминалами визуального отображения (VDU / VDT). В течение многих лет эти дисплеи также прокручивали команды и ответы компьютера по одной строке за раз.

Программисты вообще не использовали консоли, а программы записывали на бумаге. Такая же модель операций записи на бумаге использовался и советскими специалистами — наследие такой ролевой модели можно увидеть и сейчас.

Генеративные Сети

24 Oct, 19:15


Отпускное

Генеративные Сети

19 Oct, 07:58


Очень интересный обзор проблем вокруг метода "5 почему"



Понятно, что сам метод искажен и использовался когда-то для своих заводских целей, был бездумно взят на вооружение евангелистами и консалтерами и в итоге стал антипаттерном проведения интервью на мой взгляд.
Интересна линия критики, она оригинальная, о ней хочется думать. Дело в том, что поиск причинности, как и сама причинность это феномен или эпифеномен языка и порождающей грамматики(Хомский), которая обладая когнитивной природой(Лакоф), невольно путает нас, предполагая наличие причинно-следственных связей, хотя на самом деле мы живем в мире вероятностей.

Мое мнение такое: действительно, существуют некоторые центральные понятия (подобно "синицы" среди птиц у Рош или центральное понятие в семейных сходствах Витгенштейна), которые зонтично покрывают весь класс понятий (прототип птицы - синица, а не пингвин)"Как представляется, эта гипотеза наилучшим образом объясняет отношения между языком и концептуальной структурой, так же как и отношения между различными видами каузации. Прототипическая каузация характеризуется пучком признаков, а непрототипические разновидности каузации наилучшим образом могут быть определены в терминах отклонения от этого пучка"
Понятие каузации — прототипической каузации — является одним из наиболее фундаментальных человеческих понятий и поэтому приводит к методологической путанице.

Но ведь кроме нашего понятия каузации в языке и мышлении существует же причинность на самом деле, онтологически. Более того, чисто случайно с определенной, но очень малой вероятностью - может так случится, что не самый удачный метод исследования на нее даже укажет. В общем, жду продолжения цикла постов :)

Генеративные Сети

17 Oct, 18:06


Интерфейсы в кино

Старое, но хорошее. Оказывается, некоторые читатели не знают о сайте https://scifiinterfaces.com/ - подборке интерфейсов из фильмов, сериалов и других искусств США и остального мира.

Понятно, что больше всего про сеттинги Звездных войн или Стартрека, но вот последние обзоры на интерфейсы из Пацанов (кнопки тревоги!) . Кстати, у автора очень характерный призыв голосовать за демократов в реальном мире - сразу после обзора сериала, что, конечно, симптоматично

Генеративные Сети

16 Oct, 17:47


Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей

Springer объявило о начале сбора материалов статей для журанала ИИ и общество по теме Digital Human Twins – our future data selves, цифровых двойников людей, а не заводов.
«My AI Hybrid BioTwin» исследует насущные вопросы благополучия и образа жизни, касающиеся живого тела, идентичности, самости и совместно созданных будущих данных, чтобы исследовать быструю эволюцию цифровых компаньонов человека. Проект фокусируется на человеческом опыте жизни и присутствия, а также на связи и смешивании в реальном времени, возникающих между людьми и их виртуальными «я» на основе эмоций, вовлеченности, принадлежности и поведения.
https://link.springer.com/collections/aihfgiaiai?error=cookies_not_supported&code=c43ca3ad-996b-4fc1-90b9-679edc23105d

Need Help? Designing Proactive AI Assistants for Programming - медленно начинается эпоха проактивного LLM. Это гораздо интереснее, чем остальные формы языковых моделей с точки зрения взаимодействий, интересно только, будет ли мешать и насколько можно замерить такой раздражительный эффект. Напомню, что Скрепышей разогнали по простой причине надоедания
Реализовали для кода - это, конечно, тот самый DevEx (experience developers) - разные подсказки, в виде всплывающих исправлений кода с кнопкой, чатом, где собеседник исправляет что-то, еще пара элементов. Сравниваются разные виды и готовность применять правки, в целом, побеждает формат, который просто в самом IDE подсвечивает исправления, но есть нюансы
https://arxiv.org/abs/2410.04596

SoundScape: A Human-AI Co-Creation System Making Your Memories Heard

SoundScape: система совместного творчества человека и искусственного интеллекта, которая сделает ваши воспоминания услышанными

Это больше всего напоминает видеоредактор для фото, вы загружаете фото из отпуска, ИИ предлагает музыку или генерит наиболее удачный звук, вы сохраняете миниатюру. Кроме музыки есть аудиоэффекты, чайки кричат, вода шумит - если этих звуков нет, то их генерит нейронка. Спустя некоторое время вы можете вернутся и посмотреть миниатюру со звуком. Думаю, что это очень интересно, учитывая, что чаще всего люди тоскуют по умершим и по воспоминанием с голосами любимых людей (Об этом еще Миссими писал, который ввел Thanatosensivity )
https://arxiv.org/abs/2410.08136

Генеративные Сети

15 Oct, 21:08


Нобелевская премия, институты и LLM

Не самый большой знаток работ Аджемоглу и, признаюсь, читать его книги "Почему богатые страны"(имейте институты и имейте их сто лет назад, желающие могут почитать Ватоадмина/Василия Тополева) было непросто. Но поговорим лучше о старой Нобелевке, писал о ней год назад.

"Грамматика институтов" — подход, предложенный Сью Кроуфорд и Элионор Остром в 1995 году. Он фокусируется на синтаксических структурных элементах, которые составляют и формируют институции. В 2009 году Элинор Остром получила премию памяти А. Нобеля по экономике за анализ феномена "economic governance" (термина, которому сложно подобрать точное русскоязычное обозначение).

Ссылка:

Широкое распространение подхода "грамматики институтов" затрудняют высокие временные и ресурсные затраты. В статье предлагается использовать машинное обучение и анализировать тексты с помощью методов NLP (обработка естественного языка). В качестве примера используется анализ 19 документов, регламентирующих работу пищевой отрасли.

Rice, Douglas, et al. "Machine Coding of Policy Texts with the Institutional Grammar." Public Administration. December 2020.
Ссылка: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/padm.12711

Этапы анализа:

1. Текст обрабатывается и размечается с помощью методов NLP для учета нестандартного форматирования: специфической пунктуации (тире, "буллеты" и т.п.) и сложной структуры текста. Для этого используется пакет Stanford CoreNLP на языке R.

2. Далее текст размечается по правилам "грамматики институтов" с помощью машинного обучения с учителем. Выделяются следующие 6 синтаксических элементов:

- Атрибут (Attribute, [A]) – актор, к которому относится утверждение.
- Цель (Aim, [I]) – действие утверждения.
- Деонтика (Deontic, [D]) – предписание, что актор должен или не должен делать.
- Объект (Object, [B]) – объект, к которому относится действие.
- Условие (Condition, [C]) – временные, пространственные или регуляторные ограничения.
- Or else (O) – стимул для выполнения или невыполнения действия (например, наказание за нарушение).

Эти элементы объединяются в набор, обозначаемый как ABDICO.

Пример:
Предложение: "Операции, сертифицированные как органические в соответствии с Национальной программой США по органическому производству, должны ежегодно представлять план органической системы, в противном случае сертификация будет отменена."

Разметка:
- Атрибут: "Операции, сертифицированные как органические..."
- Деонтика: "должны"
- Цель: "представлять"
- Объект: "план органической системы"
- Условие: "ежегодно"
- Or else: "в противном случае сертификация будет отменена"

В статье использовался набор из 19 документов, регламентирующих работу пищевой отрасли. Все слова, размеченные вручную как элементы "грамматики институтов", были разделены на обучающее множество (8320 слов) и множество для оценки (922 слова). Разметка текстов в соответствии с правилами "грамматики институтов" производилась с использованием машинного обучения с учителем, в частности нейронных сетей.

"Грамматика институтов", предложенная более двух десятилетий назад, открывает перспективы для ученых, занимающихся государственной политикой и администрированием, заинтересованных в систематическом изучении структуры и понимания политических текстов. Полученный уровень точности автоматической классификации подтверждает полезность такого анализа текстов в рамках подхода "грамматики институтов". Увеличение точности возможно при расширении количества классифицированных текстов, совершенствовании методов обработки естественного языка и машинного обучения.

Теперь ждём применения методов грамматики институтов на дешёвом LLM и ChatGPT.

Генеративные Сети

14 Oct, 16:04


Что такое UX исследования? Статистика публикаций

Давайте взглянем на библиометрические исследования в, прости господи, Академии.Тут есть несколько статей, где авторы попробовали провести несколько исследований относительно индексов цитирования, мер центральности и упоминаний авторов. Наиболее полное исследование User Experience: A Bibliometric Review of the Literature берет период с 2011 по 2021 год. Занятно как меняется динамика интересов: смартфоны уже не так интересны, спад интереса к рекомендательным системам, облакам, айтрекингу. Растет интерес к виртуальной реальности, Quality of experience (QoE or QoX) - тема качества опыта, которая пришла, как я понимаю, из телекома(хотя была публикация Тобола из ВКВидео о том, как они принимали эту метрику), медицина и телемедицина.

Что по авторам?

Показательно, что самые цитируемые авторы это немцы и корейцы - в другой статье User Experience (UX) in Business, Management,and Psychology: A Bibliometric Mapping of the Current State of Research идет норм спи...