Квест Теории Каст и Ролей

@alexkrol


Канал Алексея Крола, автора Теории Каст и Ролей и Квеста. Попробовать Квест, бесплатно: https://alexeykrol.com/

Квест Теории Каст и Ролей

22 Oct, 12:17


распределение политической ориентации среди бигтеха Кремниевой Долины

Квест Теории Каст и Ролей

22 Oct, 09:55


Ждать больше нельзя. Запускаем немедленно. Это 1-й проект инкубатора для писателей. Итак....

Амбициозное издательство радикально подошло к созданию бестселлера, и поместили группу писателей в игру с веселыми правилами:

Если читателям зашло, что ты написал, получаешь баллы. Если не нравится, тебя посылают в смертельный лабиринт. Смог выжить, также получаешь баллы. Собери нужное количества баллов, и покинь игру богатым и знаменитым.

Попробуй сериал в почтовой рассылке. Награди фаворита баллами или пошли его в адский лабиринт с монстрами и ловушками. Тебе что интересней? Узнать, что пишут писатели в смертельной опасности. Или следить за приключениями любимого героя в лабиринте с чудовищами? Начать следить за героями: https://alexeykrol.com/hunter-games/

Могут быть ошибки, это тестовый запуск. Если проблемы - пишите. Спасибо.

Квест Теории Каст и Ролей

22 Oct, 08:54


"В подкасте вы рассказываете чему учат война, охотника и раба, по три ключевые идеи для каждого из этого списка. А чему учат Торговца, какие его ключевые идеи?"

1. Клиент это добыча.
2. Вы не можете не добыть добычу, иначе смерть, т.е. ставка высока.
3. Чтобы добыть зверя, не стоит за ним гоняться, надо уметь заманить его в ловушку, а для этого раскинуть в лесу вкусности.
4. Чтобы звери чаще попадались в ловушку, вы должны знать привычки зверя, где он ходит, лежит, что любит, на что обращает внимание, чего боится.
5. Если вы знаете зверя, то вы добываете его в 100% случаев, здесь нет "удачи", здесь есть закономерность и результат усилий, практики и тренировки.
6. Уважение людей не мешает вам рассматривать их как клиентов.
7. Люди покупают не сами по себе, не потому что у них возникло хаотическое желание (как они склонны верить, наивные), а потому что вы так захотели. Вы поставили цели, нашли проспекта, внедрили в его голову идею, подвели к решению, заставили совершить целевое действие.
8. И вы не сомневаетесь. Если вы сомневаетесь, вы не добудете зверя и ваша семья умрет от голода (метафорически, а может и явно).
9. И вы действуете среди конкурентов, это значит, если вы не будете настойчивы, удачливы, вы проиграете, и и ваша семья умрет от голода.
10. Если вы совершите ошибку и быстро не исправите ее, ваша семья умрет от голода.

Охота и война ближе всего к бизнесу, а хорошая война ближе к охоте, когда вы не бежите на медведя или мамонта, а заманиваете его в ловушку, где вы обладаете преимуществом, и побеждаете врага. Или добываете зверя, или закрываете сделку.

Но, конечно, это лишь 1%, а есть еще самые важные 99%, но не слушайте - вам станет очень, очень плохо от этой правды. Там нет никакого крючка, регистрации, просто несколько слов, которые 90% читающих изгадят жизнь на месяц. А оно вам надо? Но для самых упоротых: https://www.loom.com/share/c5476cd8c7074143aff07e0b15cc96b0?sid=ef9511e8-905b-4fae-916d-f55d2fe0baca

Квест Теории Каст и Ролей

22 Oct, 06:15


Разумеется, можно покинуть все нарративы и оказаться в чем-то типа нирваны, но это состояние лишено смысла, т.е. нет ни одной причины покидать нарративы. Но есть масса причин уметь переключать нарративы, в т.ч. подключать те, которые дают доступ к продвинутым abilities, хотя стоит упомянуть, что вы никогда не выйдите за ограничения игры, в которой находитесь. Это уже глобальное соглашение, а если хотите помахать шашкой в роли героя, то выходите из этой игры и перемещайтесь в примитивные игры для инфантилов, в которых можно сыграть Конана, напрягать мускулы, иметь всех женщин и всегда побеждать туповатых врагов.

Продвинутые предпочитают играть с лучшими в играх с ограничениями, это дает рост.

Квест Теории Каст и Ролей

22 Oct, 06:15


Каждый раз, когда я оказываюсь в тупике (раз 10 в день), это означает, что я еще не задал себе правильный вопрос.

Поиск правильного вопроса в 100 раз важней правильного ответа, ибо вопрос указывает направление движение, а ответ это лишь наши шаги в каком-то направлении.

Можно сказать, что для большинства людей характерно в 99% случаев искать ответы на еще не сформулированный вопрос, или, лучше сказать, на еще не осознанный вопрос.

Поиск вопросов это путь к просветлению, и в конечном итоге к изменению картины мира, способу мышления и действию, что приводит к совершенно иным результатам.

Есть цитата, по моему Стива Джобса (не ручаюсь за точность): "Когда возникала проблема, я начинал думать, а не больше работать."

Это круто, но о чем думать? Мое мнение, основа - сначала поиск правильного вопроса. На это стоит потратить больше времени. Грубо говоря, потратив в 2 раза больше времени на поиск правильного вопроса, можно сократить в 10-20 раз время на поиск и реализацию ответа.

Поиск правильного вопроса - это не метод Ишикавы (рыбья кость), это попытка выйти за пределы нарратива, в котором мы находимся и не осознаем это.

Я выделяю 5 уровней просветления:

1. Человек вообще не осознает, что живет внутри нарратива/ сюжета, в котором он отыгрывает свои ролевые модели и ситуации. Так живет большинство людей и это не имеет отношения к их жизненным обстоятельствам или успехам. Это спящий.

2. Человек начал осознавать, что живет внутри нарратива, и на короткое время может выходить из него, и потом опять засыпать. Он не управляет пробуждением и засыпанием. Аффекты смущают его и погружают в сон.

3. Человек может полностью выходить из нарратива или входить в него, не теряя сознания, не будучи поглощенным им, т.е. он отыгрывает нарратив, но не теряет контроль. Это то, что (IMHO) у Кастанеды называется управляемая глупость. Конечно, я не могу точно за К. говорить, что он имел в виду, поэтому это мое IMHO. Мы, по большей части вынуждены оставаться в этом состоянии, если приходится взаимодействовать с людьми на 2-ом или 1-ом уровне.

Слова Христа об этом же: "Богу - богово, а кесарю кесарево.."

4. Человек создает для себя новый, более эффективный нарратив и внедряет его в свое поведение, меняет свою личность, и получает кардинальное изменение жизни.

Я вижу довольно много таких примеров, но есть риск, что новый нарратив берет контроль над человеком, и он спускается на уровень 2 или даже 1, хотя с измененной жизнью, что также, несомненно, является достижением.

5. Человек может использовать много нарративов, как маски, что позволяет действовать успешно в совершенно разных ситуациях, в которых те или иные нарративы имеют ограничения.

Можно сказать, что такой человек не имеет личности в привычном смысле, ибо личность это то, что воспринимают внешние наблюдатели, поэтому на этом уровне личность это инструмент для действия в разных обстоятельствах. Его личность меняется по необходимости, просто загружаются разные наративы.

Глобально, IMHO, невозможно выйти за рамки нарратива, ибо суть нарратива - смысл, то, что называется raison d'être, причем, ключевым является не его рациональная концепция (объяснение - rationale), а наш выбор принять данный raison d'être в качестве осознанной причины для действия.

Это по сути выбор приключения, роли, класса в игре. И в основе своей выбор именно уникального опыта, а не некой абстрактной идеи об абстрактной пользе, ибо любая идея развития и полезности может быть сведена к противоположности простой аргументацией.

Увы, мы и все развиваемся не в благоприятных обстоятельств, а преодолевая препятствия и угрозы. А благоприятные обстоятельства без угроз не приводят к прогрессу, а только к деградации.

Т.е. все сводится к балансу. С одной стороны развитое общество, которое устраняет все препятствия к развитию, но само развитие происходит в среде за пределами зоны комфорта. По сути это разновидность меритократии, о которой говорит Илон Маск.

Квест Теории Каст и Ролей

21 Oct, 09:51


Почему произведение Джоан Роулинг стало самой популярной книгой в мире? В чем отличительна особенность Гарри Поттера? Как, казалось бы ну, подчас, совершенно безумная идея не просто захватила умы сотен миллионов, но и создала огромные рынки и успешные корпорации? Ну т.е. понятно, когда за индустрией стоит потребность, рациональная, то здесь как-бы все ясно.

Но когда в основе вообще никакой потребности и боли не было. Все офигительно жили, и все было пучком. Ну, да, всегда были маргиналы, которые занимались разными стремными активностями. Но не более того. Окружающие смотрели на них с сочувствием, кто-то перебаливал увлечением, как ветрянкой.

И вдруг совершенно странное занятие, абсолютно псевдо-научная идея, никакими исследованиями не подтвержденная приобретает силу вируса, охватывает умы, превращает еще вчера вполне здоровых психически людей в счастливых зомби проповедников, которые начинают вовлекать всех вокруг своей жизнерадостной харизмой - "смотрите, какой я стал (или стала)". Кстати, паттерн "делай как я, и будет счастье" один из самых эффективных продающих триггеров.

Я сейчас накопил уже внушительное число кейсов, которые привели меня к закономерному выводу - все массовые феномены (но не мемы) - в свой основе имеют исключительно религиозный характер распространения. Проще говоря, любая вирусность имеет исключительно иррациональную природу.

Наука, демократия, свобода, просвещение, доступное образование, равенство, братство, потребление, преклонение перед технологиями, идея завоевания космоса, поворот сибирских рек, великий шелковый путь, пролетарии всех стран, блокчейн, великая американская мечта, особый русский путь, великая китайская мечта, плоская земля, достижение бессмертия, вся психотерапия, iphone, Alexa как звуковой интерфейс, беспилотные автомобили и еще много всего имеют в основе религиозный паттерн восприятия и распространения.

В чем же различие между тем, как люди воспринимают идею и тем, почему они за ней следуют?

В целом за последние 100 лет поменялся только один фактор - уровень начитанности и распространение мета-религии под названием рационализация и прагматизм. К чему это привело?

К тому, что новые религии стали иначе проникать в людей. Причем, все триггеры, которые открывают сознание и делают его восприимчивым остались те же самые, что и тысячи лет назад. Изменились риторика и аллегории проповеди.

Очевидно, содержание проповеди для семитского пастуха из древнего Израиля или крестьянина из Древней Индии отличается от технологически ориентированного современного поколения. Очень четко видна связь между набором потребляемых религий и возрастным диапазонов. К примеру, средний возраст адептов биохакинга моложе любителей плоской земли или секретного потопа.

Также прослеживается связь с уровнем и характером образования. Люди без образования или гуманитарии западают на простые религии. Люди с техническим образованиям западают на религии с большим уровнем рационализации и отсылками к науке (которая сама во многих частях является религией и корпорацией). Но это не означает, что они менее религиозны. Просто иначе.

Подходы к проектирование религии, упаковка в религию чего угодно, да так, что никто этого не понимает - критически важно, что продвигаться в этом мире по 2 причинам:

1. Маленькая причина - вы получаете способность видеть попытки внешних манипуляций.

2. Вы понимаете, как использовать такие подходы для роста, для бизнеса, для политики.

Новый фактор:

У нас все меньше прямых коммуникаций, и все больше опосредованных через контент в интернете или через какую либо активность, в которую вовлекают вас или вовлекаете вы.

Квест Теории Каст и Ролей

19 Oct, 04:26


NotebookLM опять разочаровал при создании подкаста:

1. Создает подкаст только на английском, хотя загружать можно на русском. Подкаст неплохой, в американском стиле. Но только английский.
2. Не предоставляет переведенный текст, т.е. 0 управления текстом и самим подкастом, что сразу делает трудным использовать для профессиональных целей. Вы не можете влиять ни на сценарий диалогов, ни на тон и т.п. Для дилетантов норм, но потом начнут прилетать претензии, дескать, "Что это вы там сказали?"

Но все, что касается аннотирования - хорошо.

Квест Теории Каст и Ролей

19 Oct, 03:41


Играюсь с Minimax - https://hailuoai.video - это 100% сгенерированный персонаж. Промпт: mature bearded man speaking and gesticulating wildly against the backdrop of an old library

Квест Теории Каст и Ролей

18 Oct, 06:51


Sequoia выпустила интересный обзор новых возможностей для стартапов в связи с выходом o1, "рассуждающей модели", и LLM нового типа в целом
https://www.sequoiacap.com/article/generative-ais-act-o1/

Вот что для стартапов полезного пишут:
Большие игроки, такие как OpenAI, Google и Meta, заняли прочные позиции на уровне моделей и инфраструктуры. Конкурировать на этом уровне для стартапов сложно, но возможности есть на других уровнях.

Приложения — ключевая возможность для стартапов. Несмотря на мощь моделей и инфраструктуры крупных компаний, они не успевают внедрять ИИ на уровне конечных продуктов. Здесь появляются стартапы, которые могут создавать более специфичные и удобные решения для реальных задач. В прошлом приложения казались просто «обертками» для моделей, но теперь они развиваются в полноценные когнитивные архитектуры.

Фокус на агентные приложения. Новая волна стартапов нацелена на разработку приложений, которые не просто предоставляют интерфейс к ИИ, а выполняют конкретные задачи. Такие агентные приложения, как Harvey (ИИ-юрист) или XBOW (ИИ-пентестер), превращают трудозатратные процессы в автоматизированные решения.

Новая бизнес-модель — продажа результата (не software-as-a-service, а service-as-a-software, а это триллионный рынок!). Если раньше компании продавали ПО по подписке, то стартапы с агентными ИИ-приложениями могут продавать не ПО, а результат выполнения задач (например, оплата за решение запроса клиента, как у Sierra).

Таким образом, для стартапов сейчас открыты значительные возможности на уровне приложений и решений для реального мира, в отличие от работы на уровне базовых моделей или инфраструктуры, где доминируют большие компании.

Квест Теории Каст и Ролей

18 Oct, 03:04


Представьте, настал миг, что все УЖЕ есть, ни о чем беспокоится более не надо. Допустим, люди начинают творить и нет ограничений…. И что является главным дефицитом мира, населенного одними творцами и учеными, у которых есть все для неограниченного познания истины? Что является дефицитом в ситуации, когда вы можете создать сотни миров, населить их миллионами искусственных персонажей, обусловить их поведение неопределенностью? Проблема в том, что в глубине души вы понимаете, что именно вы создали этот мир, и это всезнание убивает интерес и страсть. В предсказуемости нет интриги. Абсолютная мощь не мотивирует. Полная власть не оставляет места вызову.
 
Вы понимаете, что обретя все, вы все потеряли, ибо смысл не в созидании, а в восторге, который охватывает вас, когда вы победили, выжили, когда вы перешли на новый уровень. Немощь оказывается главным источником ощущений. Недаром говорят - голод - лучший гастроном.

И достигнуы бесконечной мрщи, вы начинает искать великих препятствий, которые ведут к самым мощным ощущениям. И после долгих поисков понимаете, что единственное, что стоит искать - чувство, которое испытывает творец, когда кто-то искренне восхищается его творением. Одно дело - совершить открытие, другое дело - поделится с другими своим восторгом. Ученые столь же тщеславны, как и любые творцы.

Вы принимаете, что признание - единственная мотивация, и признание не может быть запрограммировано, а только заслужено. Как говорит герой Аль-Пачино в Адвокате дьявола - "тщеславие мой любимый грех”. И тогда вы даете своим созданиям свободу воли, право судить и принимать решения. С этого момента вы сами себе бросили величайший вызов - создать такой мир, продукт, произведение искусства, которое вызовет восхищение. Поэтому говорят - «Слава выше короны». Можно купить известность, но слава, любовь не продается. (Хотя участники предвыборной компании и доктор Геббельс поспорили бы на эту тему).
 
Тем не менее, созидание, творчество в поисках признания самая сильная зависимость. Творец и зритель образуют замкнутую, взаимосвязанную систему, в которой зритель, читатель, пользователь отдает создателю частицу духовной и материальной энергии. А создатель питается этой энергией, и пытается создать что-то большее, пытаясь насытить своих симбионтов новизной, свежестью и силой ощущений.

Однако, физиология мозга неумолима,  нейропластичность заставляет мозг течь в сторону большего наслаждения, и процесс адаптации всегда приводит к тому, что острота ощущений падает, выработка дофамина и серотонина уменьшается, и состояние счастья, мотивации, активности сменяется депрессией, вялостью и затуханием. Если мы не получаем привычной дозы ощущений, мозг снова включает процесс, но в обратную сторону. В условиях депривации ощущений и внешних стимулов, мы снова обучаемся получать беспредельную радость от простых и безыскусных вещей. Поэтому после тьмы свет кажется ярче, а после воздержания - еда вкуснее.

Если мы в творческом плане постоянно даем зрителям одно и то-же, оно быстро приедается. И тогда мы открываем важное обстоятельство. Люди говорят, что приходят к нам за знаниями, но это лежит на поверхности. В глубине своего сердца мы всегда алчем ощущений, а самые сильные ощущения порождаются предвкушением. Вот сейчас откроются двери, и нам предстанет новый мир. Мы не знает каков он, но мы знаем точно - увидев его, у нас перехватит дыхание от восторга….  И это не метафора, я приведу пример…

Научиться использовать игровые механики и зарабатывать на аддикции не так сложно, это уровень пэтэушника. Но делать произведения искусства, которые согревают сердца, создавать миры, в которых хочется жить, расти, строить своего персонажа, дружить - это совсем другая категория.

Квест Теории Каст и Ролей

15 Oct, 12:23


Всем спасибо за рекомендации. Изучил вопрос (наверное уже в 100-й раз). Итог: Ничего не поменялось. Ни одного сервиса не могу порекомендовать читателям. По прежнему довольно кривой Бусти и еще более кривой Хайполинк. Как говорится на безрыбье и рак рыба.

Квест Теории Каст и Ролей

15 Oct, 05:52


Вопрос к аудитории: Как вы оплачиваете зарубежные подписки, которые нельзя оплачивать российскими картами? Спасибо.

Квест Теории Каст и Ролей

14 Oct, 05:22


Исследование: игровые консоли улучшают психическое здоровье

Естественный эксперимент в Японии показал, что владение PS5 или Nintendo Switch снижает психологический стресс и повышает удовлетворенность жизнью.

Дети показали еще более значительные улучшения психического здоровья по сравнению с взрослыми, что бросает вызов распространенным опасениям относительно вреда видеоигр.

Однако исследователи предупреждают, что важна умеренность, так как польза уменьшается после трех часов игры в день.

Эти результаты дают новое успокоение родителям, обеспокоенным игровыми привычками детей.

Источник: PsyPost

Квест Теории Каст и Ролей

13 Oct, 07:45


https://youtu.be/OH3Bwj1lW48

Квест Теории Каст и Ролей

13 Oct, 04:39


Здесь в будет трансляция старта StarShip - https://www.spacex.com/launches/mission/?missionId=starship-flight-5 - ваш часовой пояс смотрите сами.

В воскресенье, 13 октября, запуск с 30-минутным окном, которое открывается в 7:00 утра по центральному времени (CT), будет происходить в следующие времена:

• В Калифорнии (Pacific Time, PT): 5:00 утра.
• В Москве (MSK): 15:00 (3:00 дня).

Таким образом, окно запуска продлится с 7:00 до 7:30 по центральному времени (5:00–5:30 утра по Калифорнии и 15:00–15:30 по Москве).

Квест Теории Каст и Ролей

13 Oct, 04:31


Как построить систему фактчекинга? Детальное описание плана и технологии на основе 20 минутной беседы с ИИ.

В команде: 1 продакт, 1 дев, 1 ИИ - ChatGPT-o1 preview

Инфраструктура: VPS

Бюджет: Примерно: $150 за 6 месяцев.

Примерный срок (не более 10 часов/ неделю совокупно на проект): 6 месяцев.

Описание функций MVP:

1. Сбор данных: Получение текста поста через URL.
2. Очистка текста: Удаление ссылок и ненужных символов.
3. Разбиение на предложения: Использование spaCy.
4. Фильтрация значимых утверждений: По ключевым словам и классификатору.
5. Поиск в доверенных источниках: Google Custom Search API с фильтрацией по доменам.
6. Сравнение утверждений с источниками: Семантическое сходство с использованием sentence-transformers.
7. Оценка достоверности: Баллы на основе сходства и авторитетности источников.
8. Агрегация результатов: Итоговый рейтинг достоверности поста.


Ссылка на полное обоснование (20-30 минут чтения для упоротых): https://chatgpt.com/share/670b491c-8acc-8004-8884-942553b7e403

Один желающий уже есть.🤣 Кроме меня.

Квест Теории Каст и Ролей

12 Oct, 03:19


Чем писатель (блоггер) отличается от Армянского радио? Писатель создает контент, а Армянское радио отвечает на вопросы, т.е. его основа User Generated Content.