С наступающим новым годом!
Прошлый пост был встречен неоднозначной реакцией. Просто в пирогах было описание, что они действуют до 1 декабря, а в Тыквенном Магазине был таймер до 7 декабря, и эта несостыковка могла некоторых путать.
Поэтому и было уточнение, что эвент и магазин будут доступны до 7 декабря.
Добавили возможность видеть количество игроков в поиске, чтобы примерно понимать, как скоро начнется матч.
По поводу вектора развития арены:
Мы планируем отказаться от награды за просто игру на арене и награду с 50% шансом после игры на арене.
Выяснилось, что многие игроки не могут так много матчей на арене играть, и вынужденно встают афк.
Что ж, попробуем другую стратегию: в ближайшие дни переделаем систему наград, что за первые 3 победы в течение игрового дня дается большая награда, и далее надо ждать следующего дня.
Возможно, это скажется на активе в арене.
Может, появятся новые “умники”, которые будут запускать твинков против себя, лишь бы запуститься и выиграть. Посмотрим на масштаб проблемы, и уже решим, менять ли систему или нет.
Пока что награды работают по-прежнему, просто не отображаются в интерфейсе арены.
Ну и еще будем думать о возвращении режима арены 3х3х3х3 (на 12 игроков), потому что это было интересно…
Вообще, лично мне режим арены очень нравится. Его главный минус: в масштабах Зомбикса конечно никто не хочет уделять много времени игре на арене, потому что у всех есть основной персонаж, которого нужно качать, заниматься фармом, развитием клана…
Я про версию режима, когда он был на 12 игроков, 4 команды по 3 игрока, и когда радиация появлялась где-то после 20-й минуты.
Но увы… если это всего лишь режим внутри игры, конечно в него не будут играть как во что-то основное…
Может, это от доты и кс меня клинит именно на сессионных режимах, где есть конкретные правила и условия, и каждый матч по сути похож на предыдущие, но можно попробовать какие-то новые стратегии…
Просто когда глубоко в игру закапываешь какую-то другую мини-игру, в итоге до нее доберется меньшее число игроков статистически. Условно, Зомбикс скачает N игроков, а в режим на арене поиграет лишь 10% от этого N. В итоге по сути это как отдельная игра, но с малюсеньким количеством актива. И сейчас мотивация у игроков играть в режим появляется в основном из-за наград, связанных с игрой на арене, а не из-за самого геймплея арены… Такой вот замкнутый круг… Неважно.