Вижу по реакциям, что интерес высокий (не накрутка же?). Огоньков навалили будь здоров.
Ну тогда рассказываю потихоньку)))
Первая игра, про которую хочу рассказать, это фентези ммо (разумеется, все мои игры это ммо, иначе совсем уж неинтересно).
Я так и не придумал глобальную концепцию, на которой хочу завязать геймплей. Мне очень нравилась идея старой игры про космос Dark Orbit. Там есть 3 фракции, каждой из которых принадлежат территории-локации. Соответственно, можно прийти на территории чужих фракций, и там пвпшиться с игроками из противоположных фракций (кроме совсем уж новичков, они защищены из-за низкого уровня и не участвуют в этом, а значит не страдают).
Вот такая концепция интересная: чтобы постоянно шло сражение прокаченных игроков друг с другом на своих и вражеских территориях. Но это на словах интересно, а на деле это надо еще в виде игры реализовать, чтобы все красиво, понятно и удобно выглядело.
В конечном итоге, я остановился на варианте вертикальной игры (когда одной рукой можно играть). Насмотрелся на разные мобильные игры, похожие жанром и геймплеем, и примерно определился с дизайном интерфейса и дальностью камеры (чтобы все еще было понятно, что вокруг происходит).
Нашел дизайнера, заказал персонажей и монстров. В итоге накопилось неплохое количество персонажей и противников: 28 персонажей и 25 монстров.
Но блин… Всегда хочется какую-нибудь уникальную механику выдумать. Я уже думал и о том, чтобы снаряды медленно летели в игрока, а ему нужно на ходу кастовать свои защитные способности, чтобы отбивать эти снаряды… Но это все превращается в кашу, когда речь идет о сражении более чем 2 противников (слишком много снарядов). А если пытаться это забалансить автоматической защитой от заклинаний, то тогда механика сходит на нет и все решает просто прокачка (может, так и должно быть в играх).
В общем, хочется скиллозависимую игру, но при этом все еще мобильную, так еще и для игры одной рукой (вторая будет видимо восхищаться гениальным игровым процессом).
И все же, надо реально меньше выдумывать, а просто доделать хоть как-то и выпустить, а потом уже набрать мнение от игроков, нормально оно вышло, или фигня-переделывай.
На скриншоте 2 случайных персонажа и 3 случайных монстра. Кстати, персонаж справа задумывался как Масюня (из стикеров вк). Ну и инвентарь на втором скриншоте.
Потом расскажу про еще одну игру 🙂