Zombix Online: news @zombixnews Channel on Telegram

Zombix Online: news

@zombixnews


Новости игры Zombix Online (updates & insights)
zombixonline.com
Any Questions / По всем вопросам: [email protected]
Магазин: shop.zombixonline.com

Zombix Online: news (Russian)

Zombix Online: news - Это официальный канал новостей игры Zombix Online, где вы найдете самые свежие обновления и аналитику по игре. Zombix Online - захватывающая многопользовательская онлайн игра, которая предлагает уникальный геймплей и возможность сражаться с другими игроками со всего мира. На канале zombixnews вы сможете быть в курсе всех изменений, исправлений ошибок и добавления новых возможностей в игре. Мы также предоставляем возможность задать любые вопросы или проблемы в нашем магазине по адресу [email protected]. Посетите наш магазин shop.zombixonline.com, чтобы приобрести уникальные предметы и улучшения для вашего персонажа. Присоединяйтесь к Zombix Online: news и станьте частью захватывающего мира игры Zombix Online!

Zombix Online: news

16 Nov, 16:28


Система наград на 4 сервере за удержание клановых баз была переработана. Теперь на склад клана будет поступать часть призового фонда, и уже лидер сможет перечислять участникам клана определенные суммы на свое усмотрение.

Zombix Online: news

15 Nov, 20:29


Ой, случайно enter нажал, ну допишу пост сейчас

Zombix Online: news

15 Nov, 20:29


Сейчас перезагрузим все серверы, и вторая часть хэллоуинского обновления будет запущена!

Вас ждет: новый мини-эвент, в котором один случайный игрок становится боссом с большим количеством хп, и его задачей является выжить в течение 5 минут. Если он выживает, он получает тыквенные монеты (50-300). Если он погибает, все, кто успели нанести ему урон, получают по 30 тыквенных монет.

Награды за победу босса или за охоту на него возможно немного повысим. Посмотрим на темпы фарма тыквенных монет игроками.

Игрок-босс проиграет, если выйдет из локации, или погибнет, или зайдет на безопасную зону. Игрок-босс отображается на карте для остальных игроков.

В тыквенном магазине добавлены 3 новых товара:

Эмоция, эффект килл-стрика и визуал для питомца.

Частота спавна тыкв во время основного тыквенного эвента увеличена на 50%.

Пирог #1 (на броню) был убран из магазина, так как вместо него и так есть пирог на дополнительное хп.

Zombix Online: news

11 Nov, 18:41


Вижу по реакциям, что интерес высокий (не накрутка же?). Огоньков навалили будь здоров.

Ну тогда рассказываю потихоньку)))

Первая игра, про которую хочу рассказать, это фентези ммо (разумеется, все мои игры это ммо, иначе совсем уж неинтересно).

Я так и не придумал глобальную концепцию, на которой хочу завязать геймплей. Мне очень нравилась идея старой игры про космос Dark Orbit. Там есть 3 фракции, каждой из которых принадлежат территории-локации. Соответственно, можно прийти на территории чужих фракций, и там пвпшиться с игроками из противоположных фракций (кроме совсем уж новичков, они защищены из-за низкого уровня и не участвуют в этом, а значит не страдают).

Вот такая концепция интересная: чтобы постоянно шло сражение прокаченных игроков друг с другом на своих и вражеских территориях. Но это на словах интересно, а на деле это надо еще в виде игры реализовать, чтобы все красиво, понятно и удобно выглядело.

В конечном итоге, я остановился на варианте вертикальной игры (когда одной рукой можно играть). Насмотрелся на разные мобильные игры, похожие жанром и геймплеем, и примерно определился с дизайном интерфейса и дальностью камеры (чтобы все еще было понятно, что вокруг происходит).

Нашел дизайнера, заказал персонажей и монстров. В итоге накопилось неплохое количество персонажей и противников: 28 персонажей и 25 монстров.

Но блин… Всегда хочется какую-нибудь уникальную механику выдумать. Я уже думал и о том, чтобы снаряды медленно летели в игрока, а ему нужно на ходу кастовать свои защитные способности, чтобы отбивать эти снаряды… Но это все превращается в кашу, когда речь идет о сражении более чем 2 противников (слишком много снарядов). А если пытаться это забалансить автоматической защитой от заклинаний, то тогда механика сходит на нет и все решает просто прокачка (может, так и должно быть в играх).

В общем, хочется скиллозависимую игру, но при этом все еще мобильную, так еще и для игры одной рукой (вторая будет видимо восхищаться гениальным игровым процессом).

И все же, надо реально меньше выдумывать, а просто доделать хоть как-то и выпустить, а потом уже набрать мнение от игроков, нормально оно вышло, или фигня-переделывай.

На скриншоте 2 случайных персонажа и 3 случайных монстра. Кстати, персонаж справа задумывался как Масюня (из стикеров вк). Ну и инвентарь на втором скриншоте.

Потом расскажу про еще одну игру 🙂

Zombix Online: news

11 Nov, 13:20


Всех с 11.11 (это вообще праздник?). Увы, но сегодня я увидел мало скидок, которые мне были бы интересны. Только по скидке хостинг 4 сервера продлил.

Знаете, мне больше негде об этом рассказать, но я уже несколько лет (потихоньку) работаю над несколькими новыми играми. Но так как у этих игр нет даже паблика-блога с информацией о прогрессе разработки, то и мотивации активно работать над ними и доводить до релиза нет.

А ведь на этом канале так много ценителей прекрасного… или вы хотите сказать, что зомбикс не прекрасен? Ну ладно(

Вообще, сейчас я все больше прихожу к пониманию того, что лучше хоть что-то выпустить и потом по возможности (потихоньку) доделывать (или не доделывать)), чем годами над чем-то работать, не получая фидбека и не понимая, а нужно ли оно кому-то вообще.

В общем, хотите расскажу об играх, над которыми (потихоньку) работаю? Кстати, огненный голем Азары как раз из одной такой игры.

Zombix Online: news

10 Nov, 12:07


Может, мне уже пора в одном лице писать? Канал, конечно, официальный, но я же разработчик 😏

Перейдем к делу.

Некоторые игроки решили не послушать правила касательно запрета на одновременную игру с нескольких аккаунтов.

И даже временные баны на месяц за нарушения некоторым из нарушителей никак не повлияли на ситуацию. Мне даже показывали скриншоты, где кто-то кому-то пишет что "пофиг, все равно потом разбанюсь и буду дальше бегать".

И вот, в очередной раз мне присылают в лс видео, как много аккаунтов явно синхронно бегут, будто управляются одним игроком.

Как же мы поступим с такими игроками? Снова дадим им временный бан? Разве их это остановит?

Zombix Online: news

10 Nov, 10:17


4 сервер:

- Увеличен урон всего оружия (ближнего и дальнего боя).
- Снижена броня от экипировки.
- Добавлено ограничение на использование рыбы: теперь любую приготовленную рыбу можно съесть лишь раз в 60 секунд.

Zombix Online: news

08 Nov, 20:23


Все, теперь точно должно было заработать.

Zombix Online: news

08 Nov, 19:34


Чат должен был заработать.

Zombix Online: news

08 Nov, 17:19


Чат временно не работает. Работаем над исправлением, но это может занять несколько часов.

Zombix Online: news

02 Nov, 08:58


Все серверы обновили. Напоминаем, что 15 ноября выйдет дополнительный хэллоуинский контент.

Zombix Online: news

02 Nov, 07:53


Через 10-15 минут будем перезагружать второй сервер. Завершите свои дела на нем, потому что он станет резко недоступен примерно на полчаса.

UPD.: Начали перезагружать.

UPD.: Второй сервер обновили.

Zombix Online: news

02 Nov, 05:54


Доброе утро! Обновление приняли! Скоро будем обновлять серверы!

Zombix Online: news

01 Nov, 18:53


Гугл все еще проверяет обновление… В следующий раз мы будем загружать обновление раньше, чтобы его успели принять вовремя. Видимо, обновление переносится на завтра…

Zombix Online: news

01 Nov, 03:58


Мы все еще ожидаем, когда гугл одобрит обновление. Возможно из-за этого обновление выйдет вечером (если к вечеру гугл все-таки одобрит его).

Zombix Online: news

31 Oct, 07:26


Всех с Хэллоуином!

Обновление запланировано на завтра, 1 числа. Вас ждет классический эвент с небольшими дополнениями!

Посмотрим, как быстро обновление будет принято гуглом.

Возможно, в середине ноября выйдет вторая часть эвента с дополнительным хэллоуинским контентом.

Новый кейс планируется в декабре.

Zombix Online: news

22 Oct, 20:47


Второй сервер снова работает. Перенос на новый хостинг завершен.

Zombix Online: news

22 Oct, 18:55


Переносим второй сервер на новый хостинг.

Zombix Online: news

20 Oct, 11:42


The US-region on the 3rd server is currently unavailable due to the provider issues. We are waiting for the problem to be solved.

Zombix Online: news

19 Sep, 20:45


К следующему обновлению будет исправлена возможность пользоваться мотоциклом с коляской (то есть пассажир снова сможет залезать).

Zombix Online: news

19 Sep, 19:27


Второй сервер был недоступен 10 часов. Причина найдена и исправлена, но потребовалось больше времени, чем обычно. В следующем обновлении сделаем изобилие на втором сервере на 2 дня дольше, чем на остальных серверах.

Zombix Online: news

01 Sep, 13:47


Ладно, тогда сделаем вот что:

Вызов мотоцикла в первый раз: 1 секунда.
Повторный вызов мотоцикла если рядом он уже стоит: 0.3 секунды.

Урон от радиации теперь не сбивает телепортацию и возможность вызвать мотоцикл.

Броня от Титанового Шлема: 100 -> 125.

На этом и остановимся.

Zombix Online: news

01 Sep, 13:19


В этом обновлении было много всяких изменений и добавлений, поэтому перечислим основные из них.

Изменения для 1-3 серверов:

Исправления:

1. Исправлено поведение питомца.
2. Лужа токсичной пушки, созданная при ручной стрельбе, больше не исчезает мгновенно.
3. Теперь можно выбирать количество отправляемых мечей на почту игроку из кланового хранилища (до 50 штук).

Визуальная часть:

1. Теперь при автоматической стрельбе пули выглядят как трасеры при ручной стрельбы, а не как точечные снаряды.

2. Теперь виден весь получаемый игроками и монстрами урон, а также цвет урона меняется в зависимости от источника урона:
Зеленый: кислотная пушка и яды.
Желтый: взрывы.
Красный: укусы монстров.
Синий: аномалии.
Белый: обычные снаряды.

Механики:

1. Добавлено временное хранилище на 10 ячеек. Оно автоматически используется для хранения поднятых предметов, если они не влезали в инвентарь игрока. Предметы во временных ячейках хранятся 60 минут. Эти ресурсы можно использовать при крафтах, не забирая их из временного хранилища.

2. Теперь при подборе ресурса, если в инвентаре была неполная ячейка с этим ресурсом, ресурс поместится в эту ячейку. Работает со всеми рюкзаками игрока. Если ресурс был подобран и поместился в другой рюкзак, слева вверху экрана появится оповещение с иконкой рюкзака.

3. Теперь вместо 1 кармана у игроков 4 кармана. Содержимое старого кармана было отправлено игрокам на почту.

4. Теперь можно выбрать количество выбрасываемых из инвентаря ресурсов.

5. Теперь для мотоцикла есть отдельный слот в инвентаре. Использование мотоцикла работает так же, как и на 4 сервере.
У обычного байка прочность 300. У байка с коляской: 500.

Ребаланс:

Добавлено больше источников опыта. Увеличен опыт за рыбалку, рубку дерева, и за сбор урожая. За выполнение ежедневных заданий теперь дается опыт, а также добавлены несколько новых заданий для Торговца и для списка «Путь Новобранца».

За убийство монстров теперь дается на 20% больше опыта, чем давалось раньше.

Увеличена награда за исполнение желаний НПСов.

Максимальное количество ресурсов в одной ячейке теперь 100.

Броня:
Опасный Шлем: 25 -> 50.
Космо-Шлем: 30 -> 50.
Шипастый Шлем: 35 -> 80.
Титановый Шлем: 150 -> 100.

Скорость:
Мото-Шлем: 5% -> 3%
Авиа-Шлем: 7% -> 4.5%
Космо-Шлем: 9% -> 6%

Zombix Online: news

01 Sep, 10:59


Второй и третий серверы были обновлены.

Zombix Online: news

01 Sep, 08:29


Давайте сразу чтобы убрать панику продублируем информацию: обновление вышло только на первом сервере.

На остальные серверы оно выйдет через 3 часа. И несмотря на то, что оно вышло на первом сервере, нужно убедиться, что вы обновили клиент игры (если у вас не стоит автоматическая установка обновлений через Google Play).

Пожалуйста, успокойте игроков, которые не подписаны на канал и думают, что у них пропали ресурсы из карманов и что мотоциклы не работают. Это все заработает через 3 часа на остальных серверах.

Zombix Online: news

01 Sep, 07:55


Обновляем серверы. Сначала, как всегда, обновим первый сервер, далее обновим остальные. После обновления первого сервера, подождем 3 часа, чтобы убедиться, что никаких критических проблем не возникает.

Обновление в Google Play уже доступно, но в App Store все еще проверяется модерацией, из-за чего часть функционала на iOS пока что может не работать.

Zombix Online: news

29 Aug, 01:48


Дождались

Zombix Online: news

13 Aug, 12:23


Эмоции из текущего сезона Боевого Пропуска пока что нельзя активировать. Мы исправим это, но вместе с выходом следующего обновления. То есть в конце месяца.

Zombix Online: news

10 Aug, 06:36


Что-то на 1-3 серверах поменяется…

Zombix Online: news

08 Aug, 18:27


Что ж, настроение игроков по поводу прошлого поста однозначное. Выводы были сделаны 😏

Zombix Online: news

08 Aug, 16:37


Рассматриваем вариант давать возможность стрелять автоатакой сквозь установленные стены. Хмм 🤓

Zombix Online: news

02 Aug, 12:08


Второй сервер заработал.

UPD. И снова не работает. В общем, нужно ждать, потому что проблема на стороне хостера.

UPD2. Вместе со вторым, четвертый сервер тоже перестал отвечать. Ждем решение со стороны хостера.

Zombix Online: news

02 Aug, 12:02


Второй сервер снова временно недоступен. Решаем проблему.

Zombix Online: news

01 Aug, 08:57


Серверы перезагрузили, изобилие заработало.

Кстати, мы добавили некоторые оптимизации, и надеемся что теперь клановые битвы будут проходить с меньшим количеством лагов.