Посты канала Euro Truck Simulator 2 - Ukraine

Новини ETS 2 та ATS.
Зворотний зв'язок https://t.me/Ukr_Map_Bot
Правила:
1. російська мова заборонена. Буде ігноруватись і блокуватись
2. Заборонена будь яка образа учасників (крім русні)
3. Заборонено надсилати будь яку рекламу без погодження адміна.
Зворотний зв'язок https://t.me/Ukr_Map_Bot
Правила:
1. російська мова заборонена. Буде ігноруватись і блокуватись
2. Заборонена будь яка образа учасників (крім русні)
3. Заборонено надсилати будь яку рекламу без погодження адміна.
1,393 подписчиков
1,755 фото
47 видео
Последнее обновление 10.03.2025 03:15
Похожие каналы

9,446 подписчиков

8,128 подписчиков

1,177 подписчиков
Последний контент, опубликованный в Euro Truck Simulator 2 - Ukraine на Telegram
https://www.youtube.com/live/BZNBVtaTPEw?si=qnSX8l-zm7quemdM
#ETS2
А у Вадима стрім по ETS 2, ще й конвой, ще й на нашому сервері.
Залітайте, якщо є бажання і буде місце👍
https://www.youtube.com/watch?v=ViJZZOEfiVg
А у Вадима стрім по ETS 2, ще й конвой, ще й на нашому сервері.
Залітайте, якщо є бажання і буде місце
https://www.youtube.com/watch?v=ViJZZOEfiVg
#НовиниSCS #ATS
Louisiana: Truck Stops
Під час подорожі нашим майбутнім DLC Louisiana для American Truck Simulator ви зустрінете різноманітні зупинки для вантажівок, призначені для підтримки далекобійників і мандрівників, які пробираються глибоким півднем. Давайте перевіримо, що вони пропонують!
Незалежно від того, чи ви заправляєте бак, робите деякі зміни у своїй установці чи просто берете заслужену перерву, ці зупинки для вантажівок забезпечують усе необхідне для життя в дорозі. У дорозі вкрай важливо, щоб ви і ваша вантажівка були щасливими та здоровими.
Стопи для вантажівок бувають усіх форм і розмірів! Від великих комплексів із великою парковкою та декількома паливними насосами до придорожніх зупинок у невеликих містах, водії ніколи не будуть надто далеко від місця, куди вони можуть заїхати, щоб заправити бензином або заслужено зупинитися.
Вони також є чудовим місцем для зустрічі з іншими далекобійниками на дорозі, особливо якщо ви граєте в режимі конвою! Обов’язково скористайтеся всіма спеціальними місцями, щоб зробити чудові фотографії для свого альбому.
Ми з нетерпінням чекаємо зустрічі з вами на зупинці вантажівок у Луїзіані в майбутньому.
Підписатись | Задати питання
Louisiana: Truck Stops
Під час подорожі нашим майбутнім DLC Louisiana для American Truck Simulator ви зустрінете різноманітні зупинки для вантажівок, призначені для підтримки далекобійників і мандрівників, які пробираються глибоким півднем. Давайте перевіримо, що вони пропонують!
Незалежно від того, чи ви заправляєте бак, робите деякі зміни у своїй установці чи просто берете заслужену перерву, ці зупинки для вантажівок забезпечують усе необхідне для життя в дорозі. У дорозі вкрай важливо, щоб ви і ваша вантажівка були щасливими та здоровими.
Стопи для вантажівок бувають усіх форм і розмірів! Від великих комплексів із великою парковкою та декількома паливними насосами до придорожніх зупинок у невеликих містах, водії ніколи не будуть надто далеко від місця, куди вони можуть заїхати, щоб заправити бензином або заслужено зупинитися.
Вони також є чудовим місцем для зустрічі з іншими далекобійниками на дорозі, особливо якщо ви граєте в режимі конвою! Обов’язково скористайтеся всіма спеціальними місцями, щоб зробити чудові фотографії для свого альбому.
Ми з нетерпінням чекаємо зустрічі з вами на зупинці вантажівок у Луїзіані в майбутньому.
Підписатись | Задати питання
Тут плетуть маскувальні сітки і ще передають іншу гуманітарну допомогу.
На тлі останніх новин, допомога хлопцям ЗСУ дуже потрібна.
Закиньте, будь ласка, по пару гривень на баночку "павучкам Сумщини".
https://send.monobank.ua/jar/3Shpf9QBRu
На тлі останніх новин, допомога хлопцям ЗСУ дуже потрібна.
Закиньте, будь ласка, по пару гривень на баночку "павучкам Сумщини".
https://send.monobank.ua/jar/3Shpf9QBRu
##НовиниSCS
Under the Hood: SCS Hiring
Сьогодні ми пропонуємо вам ще один блог «Під капотом», цього разу представлений чудовою командою відділу кадрів SCS Software, яка розповість вам більше про наш процес найму, а також про роботу команди та історію нашої компанії. Отже, давайте подивимося!
Наша команда відділу кадрів складається з 11 осіб, і вони виконують не лише звичайні обов’язки в сфері управління персоналом, як-от підбір персоналу чи нарахування заробітної плати, а й внутрішні комунікації та офісні операції. У нас працюють HR-фахівці, спеціалісти з контролінгу, розвитку та благополуччя, колега з внутрішніх комунікацій, адміністратор та офіс-адміністратори, які піклуються про комфорт офісу.
Тож знайомимося з командою! Частина команди кадрів, яка зосереджується на процесі найму (і не тільки), складається з нашого керівника відділу кадрів Ленки, старшого спеціаліста з кадрів Саскії та нашого спеціаліста з комунікацій/рекрутера Марушки.
Марушка також ділиться своєю історією SCS від початку до сьогодення. «У липні я відзначаю 5 років роботи в SCS. Я приєднався до SCS за рекомендацією на посаду асистента. Після співбесіди я був упевнений, що це те місце, де я хочу працювати. До того часу я навіть не підозрював, що існують компанії, які так добре піклуються про своїх співробітників. Завдяки можливостям розвитку, які пропонує SCS, через рік я почав піклуватися про внутрішні комунікації, допомагаючи Saskia з підбором персоналу — і роблю це досі».
Кількість колег у SCS Software поступово зростала, як і навантаження на команду HR. У січні в нашій компанії працювало 370 осіб. «У нас близько двох десятків програмістів, трохи менше колег з розробки ігор і близько 120 дизайнерів карт для ETS2 і ATS. Є також 20 людей, які займаються розробкою технічного мистецтва, Assets складається з близько 60 графічних дизайнерів; у нас є близько 30 колег у команді дизайну транспортних засобів і понад 30 людей у QA, тестуванні та підтримці. Крім того, є дивовижна маркетингова команда з 9 колегами, окрім нас у відділі кадрів. Ми працюємо на принцип тісної співпраці між різними командами спеціалістів», – пояснює цифри Ленка.
Щоб мати успішну команду, яка добре працює разом, чудово мати як старших і досвідчених колег, так і молодших, як тут пояснює Ленка. «Знайти досвідчених і старших людей набагато складніше, ніж охопити молодих талантів. Чеський ринок невеликий, і існує величезний попит на найкращих професіоналів у сфері ІТ та розробки ігор. Ми конкуруємо не лише з чеськими компаніями, а й з іноземними, які пропонують можливість працювати віддалено. Тому ми почали шукати таланти за кордоном, щоб залучити спеціалістів із Сінгапуру, Туреччини чи України. З іншого боку, ми активно шукаємо молодих талантів у школи, пропонуючи стажування та організовуючи екскурсії, ми зацікавлені в потенціалі та бажанні навчатися з цими кандидатами – ми даємо їм простір для отримання досвіду та розвитку необхідних нам навичок».
Команда HR також співпрацює з командою маркетингу в різних випадках. «Разом ми їздимо на ярмарки вакансій та ігрові конференції по всій країні, щоб забезпечити присутність нашої компанії. Ми допомагаємо один одному в організації зовнішніх заходів, а також разом вирішуємо деякі внутрішні справи, такі як вибір подарунків для наших колег. Крім того, завдяки нашим талановитим відеомейкерам і дизайнерам 2D-графіки з маркетингу ми маємо чудові та якісні результати наших заходів, які ви можете побачити на нашій сторінці в LinkedIn», — сказала нам Марушка.
Одним із багатьох обов’язків Марушки є організація внутрішніх корпоративних заходів, які можуть бути складними, коли в них беруть участь майже 400 людей. «Це вимагає ретельної підготовки. Для таких подій, як корпоративний Літній день, День здоров’я, День сім’ї та друзів або Різдвяна вечірка, я завжди намагаюся привнести щось нове на стіл, щоб кожна подія була унікальною, а не просто повним повторенням минулого року.
Сподіваємося, цей короткий погляд на процес найму та життя в SCS Software був для вас приємним і пізнавальним.
Підписатись | Задати питання
Under the Hood: SCS Hiring
Сьогодні ми пропонуємо вам ще один блог «Під капотом», цього разу представлений чудовою командою відділу кадрів SCS Software, яка розповість вам більше про наш процес найму, а також про роботу команди та історію нашої компанії. Отже, давайте подивимося!
Наша команда відділу кадрів складається з 11 осіб, і вони виконують не лише звичайні обов’язки в сфері управління персоналом, як-от підбір персоналу чи нарахування заробітної плати, а й внутрішні комунікації та офісні операції. У нас працюють HR-фахівці, спеціалісти з контролінгу, розвитку та благополуччя, колега з внутрішніх комунікацій, адміністратор та офіс-адміністратори, які піклуються про комфорт офісу.
Тож знайомимося з командою! Частина команди кадрів, яка зосереджується на процесі найму (і не тільки), складається з нашого керівника відділу кадрів Ленки, старшого спеціаліста з кадрів Саскії та нашого спеціаліста з комунікацій/рекрутера Марушки.
Марушка також ділиться своєю історією SCS від початку до сьогодення. «У липні я відзначаю 5 років роботи в SCS. Я приєднався до SCS за рекомендацією на посаду асистента. Після співбесіди я був упевнений, що це те місце, де я хочу працювати. До того часу я навіть не підозрював, що існують компанії, які так добре піклуються про своїх співробітників. Завдяки можливостям розвитку, які пропонує SCS, через рік я почав піклуватися про внутрішні комунікації, допомагаючи Saskia з підбором персоналу — і роблю це досі».
Кількість колег у SCS Software поступово зростала, як і навантаження на команду HR. У січні в нашій компанії працювало 370 осіб. «У нас близько двох десятків програмістів, трохи менше колег з розробки ігор і близько 120 дизайнерів карт для ETS2 і ATS. Є також 20 людей, які займаються розробкою технічного мистецтва, Assets складається з близько 60 графічних дизайнерів; у нас є близько 30 колег у команді дизайну транспортних засобів і понад 30 людей у QA, тестуванні та підтримці. Крім того, є дивовижна маркетингова команда з 9 колегами, окрім нас у відділі кадрів. Ми працюємо на принцип тісної співпраці між різними командами спеціалістів», – пояснює цифри Ленка.
Щоб мати успішну команду, яка добре працює разом, чудово мати як старших і досвідчених колег, так і молодших, як тут пояснює Ленка. «Знайти досвідчених і старших людей набагато складніше, ніж охопити молодих талантів. Чеський ринок невеликий, і існує величезний попит на найкращих професіоналів у сфері ІТ та розробки ігор. Ми конкуруємо не лише з чеськими компаніями, а й з іноземними, які пропонують можливість працювати віддалено. Тому ми почали шукати таланти за кордоном, щоб залучити спеціалістів із Сінгапуру, Туреччини чи України. З іншого боку, ми активно шукаємо молодих талантів у школи, пропонуючи стажування та організовуючи екскурсії, ми зацікавлені в потенціалі та бажанні навчатися з цими кандидатами – ми даємо їм простір для отримання досвіду та розвитку необхідних нам навичок».
Команда HR також співпрацює з командою маркетингу в різних випадках. «Разом ми їздимо на ярмарки вакансій та ігрові конференції по всій країні, щоб забезпечити присутність нашої компанії. Ми допомагаємо один одному в організації зовнішніх заходів, а також разом вирішуємо деякі внутрішні справи, такі як вибір подарунків для наших колег. Крім того, завдяки нашим талановитим відеомейкерам і дизайнерам 2D-графіки з маркетингу ми маємо чудові та якісні результати наших заходів, які ви можете побачити на нашій сторінці в LinkedIn», — сказала нам Марушка.
Одним із багатьох обов’язків Марушки є організація внутрішніх корпоративних заходів, які можуть бути складними, коли в них беруть участь майже 400 людей. «Це вимагає ретельної підготовки. Для таких подій, як корпоративний Літній день, День здоров’я, День сім’ї та друзів або Різдвяна вечірка, я завжди намагаюся привнести щось нове на стіл, щоб кожна подія була унікальною, а не просто повним повторенням минулого року.
Сподіваємося, цей короткий погляд на процес найму та життя в SCS Software був для вас приємним і пізнавальним.
Підписатись | Задати питання
Вийшла бета 1.54 для ETS 2 в Steam.
Сьогодні не маю можливості, а завтра розпишу детальніше.
Сьогодні не маю можливості, а завтра розпишу детальніше.
#UkrMap
Четверта серія по UkrMap від каналу Computer Games.
Нарешті перша власна вантажівка і купу кредитів.😫
Приємного перегляду!👍
https://www.youtube.com/watch?v=L1vVBHHcq3g
Сайт UkrMap | Задати питання
Четверта серія по UkrMap від каналу Computer Games.
Нарешті перша власна вантажівка і купу кредитів.
Приємного перегляду!
https://www.youtube.com/watch?v=L1vVBHHcq3g
Сайт UkrMap | Задати питання
#UkrMap
Навіть в ETS 2 черги в макдрайв.😏
Якщо що, карта UkrMap.
Хто чекає, щоб вернули в МАКках сніданки?😄
Сайт UkrMap | Задати питання
Навіть в ETS 2 черги в макдрайв.
Якщо що, карта UkrMap.
Хто чекає, щоб вернули в МАКках сніданки?
Сайт UkrMap | Задати питання
#НовиниSCS #ATS
American Truck Simulator - 1.54 Open Beta
Сьогодні ми раді повідомити, що відкрита бета-версія версії 1.54 для American Truck Simulator тепер доступна для тестування. Якщо ви плануєте брати участь у цьому відкритому бета-тестуванні, ми просимо вас допомогти нам, повідомляючи про будь-які помилки, з якими ви можете зіткнутися, у відповідних розділах наших офіційних форумів .
Вантажна система переосмислена
У оновленій вантажній системі код автоматично об’єднує вантаж і причепи на основі спрощених правил. Це означає, що кожен вантаж визначатиме власну модель, методику завантаження та спосіб кріплення. Це значно полегшить роботу нашої команди транспортних засобів, оскільки нашим 3D-художникам більше не потрібно вручну створювати попередньо запечені пари причіп-вантаж.
Хоча під час першої ітерації можуть виникнути проблеми, удосконалити систему варто, оскільки це не лише підвищує ефективність, але й економить дисковий простір і пам’ять, усуваючи необхідність зберігати незліченну кількість готових комбінацій. Цей проект також може створити інші можливості для обох наших ігор, особливо з динамічним (роз)вантаженням вантажу тощо. Ви можете прочитати про те, як реалізовувався цей проект, у нашому нещодавньому блозі Under the Hood.
Редизайн меню налаштування вантажівки
Меню налаштування вантажівки було повністю перероблено, щоб забезпечити більш зручне використання. Раніше кожна опція для налаштування кута огляду водія, сидіння, дзеркал тощо мала окремі меню з різними макетами. Тепер вони мають єдиний інтерфейс, що робить налаштування інтуїтивніше та легше. Новий дизайн також схожий на наш попередній капітальний ремонт інтерфейсу користувача та оптимізований як для миші, так і для контролера, забезпечуючи доступність для всіх користувачів.
Для користувачів клавіатури та миші налаштування тепер більш оптимізовані завдяки використанню клавіш WASD для навігації, а також повзунків і кнопок для більш точного налаштування. Водночас користувачі контролерів побачать, що нова система набагато плавніша: лівий джойстик керує налаштуваннями, правий джойстик керує рухом камери для позиціонування дзеркала, а D-pad або плечові кнопки керують меню.
Впровадження системи PhysX
У рамках відкритого бета-тестування версії 1.54 ми використовуємо фізичний рушій NVIDIA PhysX як альтернативу нашому поточному движку фізики Bullet для низькорівневої симуляції фізики в ігровому світі, з яким взаємодіють гравці. Ця зміна дозволяє гравцям отримати більш точні результати виявлення зіткнень і більш надійну поведінку під час сценаріїв зіткнень між транспортними засобами та перешкодами або іншими транспортними засобами. PhysX також пропонує нашим командам кращі інструменти налагодження, що опосередковано приносить користь гравцям, допомагаючи ефективніше вирішувати помилки.
Нагороди Driving Academy
Кожен, хто вже пройшов або закінчить весь перший модуль Driving Academy, отримає спеціальні нагороди для використання в базовій грі – аксесуар для кабіни, що висить синій дорожній конус, і настроюване фарбування Driving Academy для вашої вантажівки. Тож обов’язково виконуйте свої сценарії та отримуйте нагороди, попереду буде більше!
Ігровий процес журналу змін
- Вантажна система переосмислена
- Нагороди Академії водіння
- Редизайн меню налаштування вантажівки
- Редизайн меню налаштування вантажівки
- Оновлення потоку екрана першого запуску
- Транспортні засоби
Lode King & Prestige Trailers Pack виправлення помилок
інше
Тож насолоджуйтесь усіма новими доповненнями, але пам’ятайте: це лише відкрита бета-версія, а не стабільна загальнодоступна версія, тому ви можете зіткнутися з помилками, нестабільністю або збоями.
Якщо ви бажаєте взяти участь у відкритому бета-тестуванні, ви можете знайти цю версію у гілці public_beta у Steam. Доступ до нього можна отримати таким чином: клієнт Steam → БІБЛІОТЕКА → клацніть правою кнопкою миші American Truck Simulator → Властивості → вкладка Бета → public_beta → 1.54. Пароль не потрібен. Іноді вам потрібно перезапустити клієнт Steam, щоб побачити там правильну назву гілки.
Підписатись | Задати питання
American Truck Simulator - 1.54 Open Beta
Сьогодні ми раді повідомити, що відкрита бета-версія версії 1.54 для American Truck Simulator тепер доступна для тестування. Якщо ви плануєте брати участь у цьому відкритому бета-тестуванні, ми просимо вас допомогти нам, повідомляючи про будь-які помилки, з якими ви можете зіткнутися, у відповідних розділах наших офіційних форумів .
Вантажна система переосмислена
У оновленій вантажній системі код автоматично об’єднує вантаж і причепи на основі спрощених правил. Це означає, що кожен вантаж визначатиме власну модель, методику завантаження та спосіб кріплення. Це значно полегшить роботу нашої команди транспортних засобів, оскільки нашим 3D-художникам більше не потрібно вручну створювати попередньо запечені пари причіп-вантаж.
Хоча під час першої ітерації можуть виникнути проблеми, удосконалити систему варто, оскільки це не лише підвищує ефективність, але й економить дисковий простір і пам’ять, усуваючи необхідність зберігати незліченну кількість готових комбінацій. Цей проект також може створити інші можливості для обох наших ігор, особливо з динамічним (роз)вантаженням вантажу тощо. Ви можете прочитати про те, як реалізовувався цей проект, у нашому нещодавньому блозі Under the Hood.
Редизайн меню налаштування вантажівки
Меню налаштування вантажівки було повністю перероблено, щоб забезпечити більш зручне використання. Раніше кожна опція для налаштування кута огляду водія, сидіння, дзеркал тощо мала окремі меню з різними макетами. Тепер вони мають єдиний інтерфейс, що робить налаштування інтуїтивніше та легше. Новий дизайн також схожий на наш попередній капітальний ремонт інтерфейсу користувача та оптимізований як для миші, так і для контролера, забезпечуючи доступність для всіх користувачів.
Для користувачів клавіатури та миші налаштування тепер більш оптимізовані завдяки використанню клавіш WASD для навігації, а також повзунків і кнопок для більш точного налаштування. Водночас користувачі контролерів побачать, що нова система набагато плавніша: лівий джойстик керує налаштуваннями, правий джойстик керує рухом камери для позиціонування дзеркала, а D-pad або плечові кнопки керують меню.
Впровадження системи PhysX
У рамках відкритого бета-тестування версії 1.54 ми використовуємо фізичний рушій NVIDIA PhysX як альтернативу нашому поточному движку фізики Bullet для низькорівневої симуляції фізики в ігровому світі, з яким взаємодіють гравці. Ця зміна дозволяє гравцям отримати більш точні результати виявлення зіткнень і більш надійну поведінку під час сценаріїв зіткнень між транспортними засобами та перешкодами або іншими транспортними засобами. PhysX також пропонує нашим командам кращі інструменти налагодження, що опосередковано приносить користь гравцям, допомагаючи ефективніше вирішувати помилки.
Нагороди Driving Academy
Кожен, хто вже пройшов або закінчить весь перший модуль Driving Academy, отримає спеціальні нагороди для використання в базовій грі – аксесуар для кабіни, що висить синій дорожній конус, і настроюване фарбування Driving Academy для вашої вантажівки. Тож обов’язково виконуйте свої сценарії та отримуйте нагороди, попереду буде більше!
Ігровий процес журналу змін
- Вантажна система переосмислена
- Нагороди Академії водіння
- Редизайн меню налаштування вантажівки
- Редизайн меню налаштування вантажівки
- Оновлення потоку екрана першого запуску
- Транспортні засоби
Lode King & Prestige Trailers Pack виправлення помилок
інше
Тож насолоджуйтесь усіма новими доповненнями, але пам’ятайте: це лише відкрита бета-версія, а не стабільна загальнодоступна версія, тому ви можете зіткнутися з помилками, нестабільністю або збоями.
Якщо ви бажаєте взяти участь у відкритому бета-тестуванні, ви можете знайти цю версію у гілці public_beta у Steam. Доступ до нього можна отримати таким чином: клієнт Steam → БІБЛІОТЕКА → клацніть правою кнопкою миші American Truck Simulator → Властивості → вкладка Бета → public_beta → 1.54. Пароль не потрібен. Іноді вам потрібно перезапустити клієнт Steam, щоб побачити там правильну назву гілки.
Підписатись | Задати питання