ТиТ VR @tutvrvr Channel on Telegram

ТиТ VR

@tutvrvr


Официальная группа Youtube канала ТиТ VR
Личка - @TuTvr

ТиТ VR (Russian)

Добро пожаловать в официальную группу Youtube канала ТиТ VR! Здесь вы найдете самые свежие видео о виртуальной реальности, игровых технологиях и новинках в мире развлечений. Наш канал постоянно обновляется и дарит зрителям уникальные обзоры, геймплей и интересные материалы о виртуальной реальности. Если вы цените качественный контент и хотите быть в курсе всех новостей в сфере VR, то этот канал для вас! Присоединяйтесь к нам и узнавайте первыми о самых интересных событиях и разработках. Для общения с нами и задания вопросов, обращайтесь в личные сообщения по адресу @TuTvr. Будем рады видеть вас в нашем сообществе ТиТ VR!

ТиТ VR

23 Jan, 05:46


А другая редактор Android Authority показала фото прототипа гарнитуры Samsung, которое лежало у неё несколько лет.

Тогда гарнитура работала на чипе Snapdragon XR2 Gen 1 и тянула дисплеи 3552x3840 пикселей только в 60Гц.

ТиТ VR

23 Jan, 04:22


Google купил часть инженеров Vive

Корпорация Google объявила в коротком посте, что заключила партнёрство с компанией HTC Vive, "пригласив к себе" часть команды разработки Vive.

Сама HTC добавила, что передала Google лишь часть своих инженеров и неэксклюзивную лицензию на свои патенты и другую интеллектуальную собственность по теме AR/VR. Компания отметила, что эта покупка не повлияла на разработку и поддержку Vive Focus Vision и других выпущенных железок компании.

Взамен HTC получила 250 миллионов долларов и возможность коллабораций с Google. В 2017 году компания получила от Google 1 миллиард долларов за своих разработчиков смартфонов.

ТиТ VR

22 Jan, 20:28


Гарнитуру Samsung (или её макет) всё-таки показали публике, но попробовать не дали. У гарнитуры знакомое заднее крепление, хоть и нет верхней лямки

Фото поделился редактор Android Autority Мишааль Рахман (который, похоже, получил их от другого пользователя).

ТиТ VR

22 Jan, 18:36


Марк Гурман: Samsung и Google работают над полноценными AR-очками

Журналист Марк Гурман рассказал ровно под начало конференции Galaxy Unpacked о том, что две корпорации собираются выйти на рынок полноценных AR-очков.

Президент мобильного отдела Samsung подтвердил в интервью, что компании уже работают над AR-очками, но не раскрыл никаких подробностей.

На самой же конференции Samsung полтора часа рассказывали про искусственный интеллект. AR/VR-гарнитура была упомянута только один раз со словами "больше подробностей будет в этом году".

ТиТ VR

22 Jan, 12:36


Google обещает, что никогда не покидал AR и VR и не забросит Android XR

Издание Road to VR задало корпорации Google ряд важных вопросов на тему того, не окажется ли новая операционная система Android XR на печальном известном "кладбище" проектов компании.

Google ответила, что инвестировала в категорию XR-технологий больше 10 лет и полностью идёт вперед с Android XR. Несмотря на новизну платформы, работу компании можно было видеть в AR-библиотеке ARCore и многих продуктах - Google Maps, Google Lens, API Geospatial. Компания собирается строить такую же экосистему, как и с телефонами, часами, автомобилями и телевизорами.

Компания теперь считает, что XR-гарнитуры - это хороший форм-фактор для мультимодального искусственного интеллекта, в который компания тоже долго инвестировала.

Компания также много сделала для удобства разработчиков, сделав для Android XR поддержку всех плоских приложений и наладив поддержку платформы в движке Unity [но не Unreal].

Компания также заверила, что партнёры компании получали помощь в разработке и до анонса операционной системы.

Вице-президент XR-отдела компании также рассказал Road to VR, что компании действительно нужно завоевать доверие разработчиков. В случае с Gear VR и Daydream у компании были некоторые "паузы и старты", но компания, по его словам, не расставалась с индустрией.

Разработчик VR-стримера iVRy, правда, рассказал, что последнее недавнее обновление автономной VR-гарнитуры Lenovo Mirage Solo, работающей на Daydream, окирпичивает устройство. Возможно, в процесс обновления вмешалась та самая ошибка Android, что была и в Quest-ах, но всё равно ой.

ТиТ VR

21 Jan, 21:04


Марк Гурман: Meta работает над спортивными цукерочками с одним дисплеем, AR-цукерочками, цукерPods-ами c камерами и цукербраслетом с цукерчасами

Журналист Bloomberg Марк Гурман рассказал очередную порцию секретных материалов корпорации Meta. Согласно его источникам, корпорация работает над сразу четырьмя типами устройств, - в том числе полноценными AR-очками, которые выйдут в 2027 году.

В этом году компания планируеет выпустить два варианта умных очков. Первые очки будут спортивными - модификацией очков Oakley Sphera, которые делает EssilorLuxottica. Камера этих очков под кодовым названием Supernova будет в районе переносицы, а сами очки будут предназначены для велосипедистов.

Вторые очки будут ранее обещанные, но ещё не анонсированные очки под кодовым названием Hypernova. У них будет один дисплей в нижней части правой линзы. На них смогут работать простые приложения, будут показываться уведомления и даже будут показываться фотографии с очков Эти очки, по оценкам сотрудников, будут стоить уже 1000$ вместо 300.

Очки будут идти в комплекте с ранее показанным нейромиобраслетом - его кодовое имя Ceres. Если браслет откажется работать, у очков продолжит работать сенсорная панель.

Марк Гурман считает, что вместо браслета можно будет использовать и другой девайс - умные часы. Компания думает выпустить часы, которые могли бы показывать фотографии с умных очков.

Компания работает и над полноценными AR-очками, но не теми Orion, которые были показаны ранее. Некоторые разработчики смогут получить их в 2026 году, но потребители не увидят их нигде, кроме, может, eBay через пять лет. Вместо них в 2027 публике будут показаны очки с кодовым именем Artemis. Ранее было известно, что их угол обзора будет меньше, как и масса, но остальные проблемы - дисплеи, производство и цена - ещё не были решены. Цена, ожидаемо, будет выше той тысячи долларов.

Наконец, Гурман рассказал и о прототипах наушников-затычек типа AirPods. Эти наушники имеют камеры, которые смогут видеть окружающий мир и рассказывать владельцу о вещах вокруг него - если, конечно, камерам не будут мешать волосы. Прототип находится на ранних стадиях, так что Гурман не исключает, что компания может его отменить.

Так что Meta активно работает и не над Quest-ами.

ТиТ VR

20 Jan, 17:31


Meta: проблема прошивки v72 была в баге файловой системы Android

Вице-президент отдела Quest и Horizon OS Марк Рабкин ответил аниме-девочке Lunayian на фразу о самом тяжёлом обновлении прошивки - обновлении с v71 на v72, которое навсегда окирпичило много гарнитур Quest 2.

Он рассказал, что компания смогли найти проблему обновления - ошибка была в реализации файловой системы ext4 исходной операционной системы Android AOSP, от которой была отпочкована Horizon OS. Ошибка заключалась в состоянии гонки, которое жило в исходниках последние 4 года и могло повреждать критичный загрузочный файл (apex_payload.img), но массово не стреляло до декабря. Проблема усугубилась и тем, что прошивка имела и исправления безопасности, блокирующие откат системы на ранние версии; соответственно, система не могла загрузиться и в резервный слот.

Компания исправила ошибку и добавила изменение в основные исходники Android. Автор исправления пишет, что прогнал тест 100 раз и не заметил падений🤪

Раскатка прошивки v72 всё ещё стоит на паузе.

ТиТ VR

20 Jan, 07:45


Omdia: VR мёртв, потому что загрузки приложения Quest не растут

Аналитические агентства Omdia и Sensor Tower опубликовали новый ежегодный отчёт о новых установках мобильного приложения Oculus/Meta Quest/Meta Horizon. Согласно ему, рождественские пики установок приложения продолжают падать после рекорда 2021 года в 582 тысячи установок, снизившись до 293 тысяч в 2024. Падали в этом году и продажи гарнитур на Amazon - с 191 до 160.

Общее число установок приложения за год, правда, осталось стабильным - 7.6 и 7.8 миллионов установок соответственно. Телеметрия Sensor Tower не учитывает и повторные установки и обновления приложений, соответственно, смена гарнитуры не появится в статистике.

Тем не менее, отчёт породил пачку новых заголовков о похоронах VR.

ТиТ VR

20 Jan, 07:09


И ты, Soul Assembly: разработчик Just Dance VR тоже сократил штат

Издание UploadVR неожиданно увидело, что сразу пачка сотрудников английской студии Soul Assembly поставила себе в LinkedIn неприятно известные статусы "ищу работу".

Глава студии подтвердил изданию, что компания действительно уволила 15% всего персонала, чтобы "соответствовать будущим проектам" студии.

Студия была известна как разработчик VR-игр Warhammer 40k: Battle Sister, Drop Dead: Dual Strike, Last Stand и Just Dance VR.

ТиТ VR

17 Jan, 12:27


Выйдет уже в феврале

ТиТ VR

17 Jan, 10:41


Цены на Somnium VR1 увеличены

Компания Somnium, как и обещала, объявила новые цены на свои VR-гарнитуры премиум-класса.

Минимальная гарнитура Visionary (только с отслеживанием взгляда, API ещё недоступен) стала стоить 3000€ вместо 2500€.

Вариант Titan с айтрекингом и отслеживанием рук Ultraleap стал стоить 3400€ вместо 2900.

Наконец, полный вариант Ultimate с MR-камерами и всем выше стоит теперь 4300€ вместо 3400.

Новые цены актуальны с сегодняшнего дня.

ТиТ VR

17 Jan, 09:58


Samsung зарегистрировали торговые марки Arcpixel и Galaxy Switch для AR/VR-устройств

Издание Galaxy Club обратило внимание, что в южнокорейской базе торговых марок появилась марка Arcpixel, зарегистрированная на компанию Samsung Display. Торговая марка предназначена для носимых 3D-устройств, OLED- и ЖК-дисплеев.

Возможно, торговая марка предназначена для гарнитуры под кодовым названием Project Moohan, анонсированной ранее. В то же время марка может быть предназначена и для более крупной категории - например, микродисплеев eMagin с большой плотностью пикселей.

Кроме Arcpixel, компания зарегистрировала и торговую марку Samsung [Galaxy] Switch, тоже предназначенную для VR-гарнитур; эта марка была зарегистрирована уже в Европе и Англии.

Трансляция Galaxy Unpacked, на которой могут ещё раз показать первую гарнитуру на Android XR, пройдёт в среду 22 января.

ТиТ VR

15 Jan, 11:34


Enovix получила крупный заказ на кремниевые аккумуляторы от "лидера в AI и MR"

Американская корпорация Enovix, занимающаяся разработкой энергоемких невзрывающихся литий-кремниевых аккумуляторов, объявила, что получила крупный предоплаченный заказ на поставку партии своих аккумуляторов.

Заказ пришёл от калифорнийской компании, которая является лидером в технологиях смешанной реальности и искусственного интеллекта. Таких компаний очень немного, тем более что Apple занимается пространственными вычислениями, а не смешанной реальностью. Более того, аккумуляторы будут адаптированы для устройств смешанной реальности следующего поколения.

Enovix заявила, что первые партии батарей начнут поставляться уже в середине этого года. Объём партии, правда, неизвестен. Возможно, это будет тестовая партия для очков Meta.

Батареи с кремниевым анодом практически не использовались в VR-гарнитурах. Единственным их применением оказалось одно из креплений для Quest от Kiwi Design; тогда использовались аккумуляторы компании Amprius.

ТиТ VR

15 Jan, 10:13


Meta временно снизила цену на 256Гб-версию Quest 3S до 350$; гарнитура бьёт рекорды продаж

Корпорация Meta объявила о временном снижении цены на дорогую версию своей бюджетной MR/VR-гарнитуры Quest 3S.

256-гигабайтная версия гарнитуры, которая продавалась по 400 долларов, будет стоить 350 долларов до 8 февраля. До конца апреля вместе с гарнитурой будут идти и три месяца подписки Quest Plus, и игра Batman: Arkham Shadow.

Тем временем Quest 3S стал самой популярной игровой консолью на Amazon - она обошёл и стационарные консоли Sony и Microsoft, и на портативную консоль Nintendo. Она не смогла обойти по продажам только аксессуары к ним - контроллер PS5 и карту памяти для Switch-а.

Акция действует и в магазине на сайте Meta, и в (онлайн)-магазинах типа Amazon и Walmart.

ТиТ VR

15 Jan, 07:49


VRMMORPG Ilysia получит сегодня "самое крупное обновление"

Разработчики одной из немногих живых VRMMORPG Ilysia объявили, что студия готова к выпуску первой фазы "самого крупного" обновления Lavea своей игры.

Студия не раскрывает содержимое обновления, но в 22:00 по Москве игроки тестового реалма получат и обновление, и инструкции самих разработчиков по тому, что стоит проверить в новом обновлении.

UPD.: обновление вышло. В Discord-сервере были опубликованы изменения; вкратце были добавлены остров Lavea, квесты, сбор ресурсов, приготовление пищи, было переработаны перемещение и боёвка.

ТиТ VR

15 Jan, 07:24


Meta удалила приложение просмотра достижений и доски лидеров

В прошлом году корпорация Meta разослала разработчикам письма счастья о том, что приложение Scoreboard скоро пропадёт с гарнитур Quest. Это приложение позволяло смотреть глобальную и локальную доски лидеров по очкам в VR-играх, а также позволяло видеть полученные достижения.

Компания сдержала слово - 20 декабря приложение начало самоудаляться с гарнитур, подключенных к интернету. Пользователи, которые установили приложение из резервной копии, отметили, что доски действительно не работают, - стали недоступны соответствующие API.

Уведомления о полученных достижениях всё ещё показываются на гарнитурах, и список ачивок всё ещё можно посмотреть в мобильном приложении Quest Meta Horizon. Но некоторые пользователи отмечают, что этот раздел приложения для них недоступен.

ТиТ VR

15 Jan, 06:02


Odders Lab (Les Mills Bodycombat) сократила 17% персонала

Испанская студия Odders Lab, известная по VR-играм Les Mills Bodycombat, Les Mills Dance и OhShape и Make it Stable, объявила о реструктуризации и сокращении 10 человек - 17% персонала.

Официальное сообщение гласит, что увольнения были вызваны проблемами финансирования новых проектов студии. Согласно же неофициальной версии местного профсоюза, сокращения оказались неожиданными - под Рождество - и подозрительно коснулись сотрудников из всех проектов, недовольных новым руководством.

ТиТ VR

14 Jan, 07:55


Meta и Plessey создали самый яркий на свете красный микродисплей

4 года назад корпорация Meta заключила эксклюзивное партнёрство с английским разработчиков microLED-дисплеев Plessey Semiconductors, - очевидно, чтобы создавать дисплеи для AR-очков. Все эти годы от компании не было никаких новостей, кроме прошлогоднего слуха о том, что производство встало, и что Meta закрыла проект сотрудничества.

Но похоже, что компания ещё жива. Компании объявили, что смогли создать "самый яркий во всём мире" монохромный микродисплей красного цвета с яркостью 6 миллионов нит; размер каждого пикселя - всего 5 микрометров.

Такие яркие дисплеи нужны для волноводной оптики - из-за расширения оптического пучка на площадь глаза яркость падает на несколько порядков, а дисплей должен читаться даже в ясную погоду на улице. Разрешение и то, могут ли они сделать хотя бы второй прототип дисплея, компании не раскрыли.

ТиТ VR

13 Jan, 19:06


Powerwash Simulator VR больше не будет поддерживаться (но останется в магазине)

Кристи Риджен, гендиректор студии FuturLab, разработчика игр Powerwash Simulator и Quest-порта Powerwash Simulator VR, сделала грустное заявление - традиционно картинкой с текстом в твиттере.

Несмотря на всю свою любовь к VR, поддержка отдельной версии игры [Quest-порта со всеми оптимизациями] обходилась дороже, чем игра приносила денег. Так как у компании висели открытые позиции по другим проектам, VR-разработчики были перенаправлены на них. Риджен добавила, что решение разочарует многих, но игроки, будучи на её должности, сами бы приняли именно такое решение.

Текущая игра заморозится в том же состоянии и не будет получать никаких обновлений. Её, как и DLC к ней, всё так же можно будет купить в магазине Quest.

ТиТ VR

13 Jan, 06:31


Vlugin анонсировал трекер глаз и рта через год после анонса

В 2023 году новоиспеченный японский стартап Vlugin объявил, что совместно с производителем диоптрийных VR-линз VRsatile работает над системой отслеживания взгляда в VR под названием VRsatile Eye C. Тогда модуль отслеживания глаз представлял из себя простые камеры на модулях ESP32, подключенные к батарейкам. Тогда такое устройство было слабо актуальным, ведь гарнитуры Quest Pro и Pico 4 Pro были свободно доступны.

Прошли годы, и проект развивался. У айтрекера появился дополнительный модуль отслеживания рта, и компания начала работу над созданием автономного вычислительного модуля (Raspberry Pi Zero) для трекера. Между двумя компаниями стали расти конфликты, и в итоге две компании разошлись своими путями.

Но устройство осталось, и сразу после расставания Vlugin повторно анонсировали модуль отслеживания лица и глаз под названием EF Tracker. Он предназначен для социальных VR-платформ и имеет на борту три компактные камеры и микрокомпьютер, которые могут захватывать движения без дополнительного ПК и передавать их на гарнитуру Quest. Компания обещает, что будут доступны варианты креплений не только для Quest 3, но и для других VR-гарнитур.

Цены и сроки выхода названы не были.

Пока компания делала айтрекер, конкуренты отвалились сами собой 📈

ТиТ VR

12 Jan, 16:34


Lunayian: VR-гарнитура ASUS ROG будет иметь отслеживание лица и глаз, и у неё будут хорошие чёрные цвета

Аниме-девочка Lunayian узнала, что VR-гарнитуры на ОС Horizon OS всё ещё разрабатываются.

Более того, гарнитура компании ASUS ROG выйдет одной из первых и действительно будет премиальной и геймерской. Похоже, что она всё ещё находится на стадии планирования, но у неё будут хорошие дисплеи - либо ЖК-панели с локальным диммированием, либо microOLED-ы. Отслеживание глаз и лица тоже планируется.

Кодовое название - Tarius.

ТиТ VR

11 Jan, 13:51


Финальное видео с CES! Попробовал Pimax Crystal Super, Шлем Sony, Xreal One Pro, перчатки DiverX, Inmo Go2!
https://youtu.be/CVJbAul-wyA

ТиТ VR

10 Jan, 14:50


Бизнес-версия 4K-гарнитуры Sony SRH-S1 будет стоить 4К (4750$)

Когда корпорация Sony анонсировала экосистему XYN ("зин") и соответствующую AR/VR-гарнитуру, она не упоминала подробно, что гарнитур у компании будет две - одна будет для "создателей контента", а вторая SRH-S1, анонсированная ранее и созданная вместе с Siemens, будет полностью для бизнеса.

Сегодня компания назвала дату выхода и цену своей бизнес-гарнитуры SRH-S1 - 4750$. Заказы откроются 23 января через менеджеров Siemens.

Что касается гарнитуры XYN, то её характеристики компания не раскрывает; очевидно, что дисплеи и процессор останутся теми же, но дизайн, софт и цена ещё могут измениться - компания называла перекрашенный макет гарнитуры прототипом.

ТиТ VR

10 Jan, 09:58


Beyond Frames анонсировал VR-игру по Черепашкам-ниндзя

Шведский разработчик и издатель игр Beyond Frames (известный как издатель Ghosts of Tabor) объявил в декабре, что получил от студии Paramount лицензию на создание пока безымянной VR-игры по франшизе Черепашек-ниндзя.

Игру уже делает местная студия Cortopia, которой владеет Beyond Frames. Студия известна по VR-играм Down the Rabbit Hole и Escaping Wonderland; игра находилась в разработке ещё до её официального анонса.

В январе издатель рассказал, что нашёл способ собрать 102 миллиона крон (9 миллионов долларов) на разработку.

Больше информации об игре будет рассказано в этом году.

ТиТ VR

10 Jan, 05:10


Как я и ожидал, Xreal сделали ход конём, и с новыми очками Xreal One, вам больше не нужен Xreal Beam. Благодаря чипу X1, встроенному в сами очки, вы можете менять режимы поведения экрана (движение за головой резкое/плавное, фиксация в мире, небольшое окошко с краю глаза), можете двигать расстояние до экрана, менять размеры; в общем, всё, для чего использовался первый Xral Beam, - всё это теперь в очках.

С одной стороны, это хорошо для новых покупателей; с другой, владельцев Beam и Beam Pro отправили в долгий ящик. Ну то есть единственные преимущества Beam Pro в том, что у него своя батарея, и что можно записывать объёмные видео.

По качеству картинки очков - без изменений; её достаточно при подключении к стимдеку или ноуту. Увеличения угла обзора я не заметил, хоть они и говорят, что пара градусов добавилось.

ТиТ VR

10 Jan, 04:04


Pimax такие: "мы уже начинаем поставлять Crystal Super первым пользователям уже в этом месяце".

Тем временем в QLED-версии ужасная мура, экраны как будто в грязи, и есть небольшие искажения. А microOLED-модуль не будет доступен до лета.

Ладно, не все так плохо. QLED версия имеет хорошую яркость, очень хорошую детализацию (4к на глаз, в этот раз и вправду 4к). Про комфорт шлема ничего не скажу, за 10 минут это не понять, но дизайн крепления они не меняли, а вот передняя часть уменьшилась.

Также я попробовал 60ггц модуль для беспроводного подключения к компу. Доступен модуль будет только для оригинального Crystal. У картинки были небольшие помехи и артефакты, но это все может быть связано с тем, что кругом куча электроники. Если от этих помех избавиться, то вполне юзабельно. Почти нет задержек сигнала. Сильное почти.

ТиТ VR

09 Jan, 18:58


Сегодня на стенде паймакса встретил Лайнуса, было приятно что он узнал название компании в которой я работаю
А, ну и шлемы я тоже попробовал 😅

ТиТ VR

09 Jan, 16:31


Мыши получили VR-очки MouseGoggles и Moculus на OLED-микродисплеях

В последнее время нейробиологи пытаются понять, как наши мозги воспринимают мир вокруг себя на уровне отдельных клеток. Для этого мозг приходится рассматривать под специальным микроскопом, и понятно, что голову нужно жёстко фиксировать для такого (и что наблюдать мозг человека будет проблемно - мозг большой и покрыт оболочками). Поэтому для таких целей обычно используют лабораторных мышей, которых сажают на беговую дорожку, а спереди ставят монитор. Чтобы активность мозга было можно наблюдать вживую, его обрабатывают специальным вирусом, который добавляет в клетки мозга специальный ген; тот заставляет светиться в ультрафиолете клетки, которые потребляют много крови, и их становится видно под микроскопом.

Опыты с монитором приносят мало результатов - мыши понимают, что перед ними находится монитор, и не понимают, что вообще происходит. Чтобы мышкам было проще понимать обстановку, для них долгое время пытались сделать свои VR-гарнитуры. Наконец, две не связанных друг с другом группы учёных опубликовали в журнале Nature Methods статьи о двух VR-гарнитурах MouseGoggles и Moculus, которые вышли доступнее или лучше своих ранних аналогов. Обе гарнитуры имеют айтрекинг и усотрекинг; второй нужен, чтобы убедиться, что усы мыши не задевают гарнитуру всё время, и что она не мешает мыши ориентироваться в виртуальном пространстве.

Первая гарнитура использует компоненты, доступные на известных китайских маркетплейсах, - Raspberry Pi, пара круглых дисплеев разрешением 240x240, линзы Френеля, камеры отслеживания взгляда и распечатанный на 3D-принтере корпус. Несложная виртуальная среда в виде шахматной доски рендерится в движке Godot с задержкой в 120 миллисекунд. Угол обзора - 140 градусов, исходные коды и схемы доступны.

Вторая же гарнитура - Moculus - прошла через несколько итераций и получила две вариации, и её компонентам позавидовали бы даже Палмер Лаки и лаборатории Meta. Одна версия гарнитуры - Moculus-S - использует линзу с фазовой пластинкой и микродисплеи от eMagin и Fraunhofer разрешением 1200x1080 пикселей со встроенными пикселями-фотодатчиками, которые работают как камеры отслеживания взгляда. Вариант Moculus-XL уже использует ЖК-панели от человеческих VR-гарнитур разрешением 1440p, и задержка отрисовки превосходит даже современные VR-гарнитуры - 22 миллисекунды. Картинку рисует движок Unity на полноценной GTX 1660, и мышиные сцены представляют из себя полноценную зелёную траву и фотореалистичного орла. Угол обзора - 270 градусов, но из исходников доступен только проект Unity.

Обе команды сделали вывод, что их гарнитуры позволяют качественно оценивать работу зрительной части мозга, - бюджетно или по-царски. Гарнитуры Moculus, конечно же, были поставлены в производство, чтобы их могли использовать и другие лаборатории.

ТиТ VR

09 Jan, 10:35


Meizu тоже анонсировали умные очки с дисплеями StarV Air2

Компания Dreamsmart - материнская компания Meizu - анонсировала на выставке CES новую версию своих ИИ-очков с дисплеями StarV Air2.

StarV - это тоже бренд компании; в него были выделены все XR-устройства, а также автомобили. Под ним уже были выпущены очки с дисплеями (для кино) StarV View за 350$ и умные очки с монохромными microLED-дисплеями StarV Air-MYVU за 340$, а также умное кольцо MYVU-Ring. Те очки выводили на оба глаза монохромную картинку яркостью в 2000 нит с возможностью установки линз с диоптриями и позволяли переводить речь в виде субтитров (в том числе на русский), показывать уведомления, воспроизводить музыку, работать как телесуфлёр, навигатор, голосовой помощник, - всё, что обычно умеют умные очки. Управление было доступно как через кольцо, так и движениями кисти через интеграцию с Apple Watch.

Новые очки получили более компактную оптику, сохранив при этом яркость и монохромность (тоже только зелёного цвета), более энергоёмкий аккумулятор, а также управление телефоном через колёсико на очках и через новое умное кольцо StarV Ring2. Кроме того, благодаря более мощному чипу очки могут переводить и звонки, на лету отображая переведённый текст.

Цена очков выросла - 400$ вместо 340$. Предзаказы в китайском магазине компании уже открыты, глобальные продажи очков ожидаются позднее.

"Война тысячи очков", как её прозвали китайские издания, идёт полным ходом.

ТиТ VR

07 Jan, 20:42


Попробовал очки Rokid с дисплеем и переводчиком на борту. Показывают только текст и пока только зелёный цвет, но на оба глаза.

Цена до 500$

ТиТ VR

07 Jan, 20:36


На стенде Pimax MRTV и SweViver. У меня с ними время забито на четверг

ТиТ VR

07 Jan, 18:52


CES 2025: Shiftall анонсировала допкамеру отслеживания тела Add-On "R", контроллеры-как-Index-но-с-грипом GripVR и панель кнопок для врчата AddCon

Японская корпорация с самым весёлым названием Shiftall анонсировала на выставке CES сразу два новых весёлых продукта и показала один обещанный ранее - камеру для улучшения отслеживания трекинга HaritoraX 2 Add-on "R", собственные контроллеры GripVR и накладку с колёсиками и кнопками на контроллеры Quest 3/3S/Pro AddCon.

Как известно, почти все системы трекинга, работающие только на IMU-датчиках, так или иначе страдают от уплывания углов рук и ног, время от времени приходится перекалибровываться. Shiftall ещё год назад предложили убрать необходимость калибровок, добавив к своим трекерам камеру, которая время от времени будет вычислять положение тела и подгонять IMU-трекеры под эти данные. Эту камеру японцы назвали Add-On "R". Она будет подключаться по USB и сможет видеть тело в инфракрасном свете; к компьютеру можно будет подключить сразу несколько камер, чтобы убрать мёртвые зоны.

Камера будет показана вживую на CES, будет стоить 30 тысяч иен (190 долларов; отдельно от основной HaritoraX 2) и выйдет осенью этого года.

Контроллеры GripVR обещают быть похожими на контроллеры Valve Index и точно так же отслеживаться базовыми станциями, как отслеживается базовыми станциями гарнитура MeganeX Superlight 8K. Но у контроллеров нет отслеживания пальцев - вместо него будет простая кнопка грипа, как на других контроллерах; также у контроллеров не будет тачпада.

Дата выхода и цены не названы; скорее всего, компании сперва стоит выпустить свои откидные контроллеры для алкоголизма в реальном времени FlipVR.

Наконец, компания анонсировала накладку AddCon на левый контроллер Quest 3/Pro. На этой накладке, как на ручке самолётного флайтстика, находятся две крутилки, а также крестовина, две кнопки и кнопка "Shift" под мизинцем. Эта накладка предназначена для тех пользователей социальных VR-платформ (конкретно VRChat), кому не хватает кнопок на привычных VR-контроллерах при использовании, например, виртуальной камеры или функций своего аватара. Накладка подключается к специальной настраиваемой программе на ПК, которая, в свою очередь, отправляет в VRChat те или иные OSC-команды, меняющие параметры аватара; всего может быть отправлено 14 разных вариантов команд.

Сроки и цены AddCon компания тоже не назвала, но все продукты компании будут показаны на выставке CES.

ТиТ VR

07 Jan, 13:35


Vivecraft получил отслеживание тела и вид аватара от первого лица

Один из самых первых, но до сих пор актуальных VR-модов - VR-мод для Minecraft под названием Vivecraft (называвшийся ещё Minecrift, пока на него не наехали Oculus) - получил в релизной версии 1.2.0 полноценную поддержку систем отслеживания тела вплоть до локтей/запястий. Функцию разрабатывали, отлаживали и тестировали последние несколько месяцев самые безумные врчатеры, - танцы работают без проблем. Отслеживание лица и пальцев добавляли другие мододелы, но не как часть Vivecraft.

Трекинг тела работает как с трекерами Vive, так и с OSC-трекерами или другими системами отслеживания тела, создающие виртуальные SteamVR-трекеры, - Quest IOBT (через Virtual Desktop), Standable, SlimeVR, трекеры Pico и Mocopi. Как и в других социальных платформах, при первом использовании придётся вставать в калибровочную T-позу.

Кроме этого, в обновлении были добавлены:
- переработанный IK тела с разными режимами (Стив с локтями, Стив с летающими перчатками, Стив как обычно с руками-палками);
- возможность видеть своё тело без дополнительного мода (раньше были видены только две культи);
- возможность бить оружием обеими руками;
- возможность пинать мобов ногами;
- функцию автопатчинга и автооптимизации шейдеров для большей совместимости (обе отключаются в настройках).

Для поддержки большинства функций на сервере мод придётся обновить и в клиенте, и на сервере, иначе часть функций будут недоступны.
Обновление доступно для версий 1.18.2~1.20.1.

ТиТ VR

07 Jan, 09:36


TCL тоже анонсировали AR-очки RayNeo X3 Pro, просто очки с дисплеями Air 3 и очки только с камерами V3 AI

Китайская TCL, стабильно показывающая очки с дисплеями на CES, показала очки с дисплеями и в этот раз. Только в 2025 году компания показала не только простые очки RayNeo Air 3, но и полноценные AR-очки X3 Pro с камерами, дисплеями и трекингом в пространстве, а также умные очки V3 AI.

RayNeo X3 Pro используют чип Snapdragon AR Gen 1, два RGB microLED-проектора яркостью в 2500 нит и волноводную оптику без радужных артефактов. На борту также есть две камеры - одна для видео, другая для отслеживания в пространстве и трекинга рук.

Air 3 же стали просто улучшением предыдущих моделей - та же birdbath-оптика с электрически затемняемыми стёклами, дающая просто картинку перед глазами, и никаких камер или отслеживания в пространстве.

V3 AI же получились ещё одним клоном цукерочков - тоже камера, тоже ИИ-помощник, 39 граммов.

X3 Pro и X3 Air обещают выпустить (но TCL так обещает про каждый свой продукт) в середине этого года, V3. Цену обещают тоже назвать позднее.

ТиТ VR

07 Jan, 08:48


Sony показала XYN - прошлогоднюю MR-гарнитуру не для игр Sony SRH-S1 и мокап-систему Mocopi Pro из двух комплектов трекеров

Корпорация Sony всё-таки показала на выставке CES своё видение бесконечных реальностей. Оно традиционно оказалось странным - вместо очков компания снова показала свою MR-гарнитуру, которую анонсировала в прошлом году, и расширенный набор трекеров, выпущенных пару лет назад.

Теперь гарнитура Sony SRH-1 входит в новый бренд под названием XYN (читается как "зин"). Компания называет его "платформой создания пространственного контента" для эээ чего-то. Кроме гарнитуры, в XYN будут входить:

🔵ПО для мокапа XYN Motion Studio, работающее с одинарным или удвоенным комплектом IMU-трекеров Mocopi (режим с двумя наборами называется профессиональным). Оно может подключаться к трекерам напрямую через фирменный Bluetooth-передатчик и позволяет записывать, размечать и интерполировать движения человека в пространстве, а также дополнительно отслеживать тело по картинке с камеры (конечно же, тоже от Sony);
🔵ПО для фотограмметрии пространственного захвата объектов;
🔵уже известная XR-гарнитура XYN;
🔵XR-софт XYN (типа САПР от Siemens);
🔵дисплеи Spatial Reality Display ELF-SR1/2, создающих объёмную картинку для одного зрителя через отслеживание головы;
🔵собственно трекеры mocopi.

Сейчас в продаже доступны только дисплей и трекеры. Всё остальное компания обещает выпустить позже.

ТиТ VR

07 Jan, 08:03


Pico 4, Quest и Apple Vision Pro получат GeForce Now

Ещё вчера издание GameSpace, не раскрывая никаких источников, раньше времени объявило, что компания Pico выпустила в своём магазине клиент стримера облачного ПК-контента GeForce Now, являющегося конкурентом облака Xbox (доступного на Quest). Через несколько часов Nvidia официально анонсировала приложение и для гарнитур Pico 4, и для Quest 3/3S (о Quest 2 ни слова), и для негарнитуры Apple Vision Pro, а также рассказала о работе над стримером для Steam Deck.

Подписка, как обычно, доступна за 10 фунтов/долларов в месяц и даёт доступ к трансляции большого количества плоских ПК-игр с ближайших GPU-серверов компании.

ТиТ VR

06 Jan, 22:09


Хмм

ТиТ VR

06 Jan, 16:08


Все ещё непонятно, что там Сони мутит

ТиТ VR

06 Jan, 16:05


Сегодня ночью пройдут Keynote Nvidia, AMD, Sony и других. Готовы к анонсам?

ТиТ VR

06 Jan, 11:34


О себе дали знать ещё несколько производителей умных очков с дисплеями.

Компания Halliday решила пойти по бюджетному пути без дорогой оптики и добавила микродисплей на внутреннюю сторону дужек очков массой 35 граммов. Подразумевается, что для чтения уведомления придётся смотреть вверх одним глазом, а управление очками будет делаться через умное кольцо.

Очки с кольцом обещают показать на CES, а потом продавать на Kickstarter по 400~500 долларов. Поставки обещаются к середине этого года.

ТиТ VR

06 Jan, 11:02


EssilorLuxottica купила ещё один стартап по обработке речи

Главный европейский производитель очков EssilorLuxottica, долей которого владеет корпорация Meta, объявил об "укреплении своих позиций на рынке устройств улучшения слуха", купив ещё один европейский стартап ИИ-обработки звука Pulse Audition. Компания заявила, что вберёт в себя технологии и инженеров компании, и что покупка компании укладывается в общее видение EssilorLuxottica, которое та раскрыла покупкой стартапа Nuance Hearing в декабре 2023 года.

До покупки EssilorLuxottica Nuance Hearing планировала выпустить свои собственные очки-слуховой аппарат за 1100 долларов, которые должны были усиливать речь людей перед головой говорящего, а не остальной шум. EssilorLuxottica обещала, что выпустит модные очки с этими технологиями во второй половине 2024 года, но очки никто не выпустил, зато вышло обновление цукерочков Meta Ray-Ban.

Pulse Audio тоже планировали выпустить свои слуховые очки - уже за 400 долларов. Похоже, и это устройство не выйдет, зато вместо него появится новая функция лучших в мире умных цукерочков, в то время как корпорация Meta постоянно подвергается давлению со стороны антимонопольной комиссии за подозрительные покупательные движения в сторону стартапов.

А ловко это придумала Meta покупать компании через партнёра, я даже сначала не понял

ТиТ VR

04 Jan, 18:34


Спойлеры CES - будут тысячи ИИ-очков из Китая 😀

Китайское издание VRARWorld опубликовало небольшой список того, что из AR/VR-ного будет показано на выставке. Половина из этого списка - умные/ИИ-очки без дисплеев:
- Thunderobot
- DPVR (их таинственный продукт оказался тоже умными очками)
- Thunderbird
- INMO
- Sunway
- Emdoor
- ThunderSoft
- LA.WK
- Mojie
- Kanaan
Часть компаний будут показывать очки с дисплеями, но они в меньшинстве:
- INAIR
- Vuzix
- Himax
- XREAL (но они только объявят о начале продаж по всему миру)
- Sony

ТиТ VR

04 Jan, 14:46


Анонсы с CES

На следующей неделе проходит выставка CES, на которой будет много анонсов по ВР и около-ВРной тематике. Я впервые посещу это мероприятие вживую и буду пробовать всё до чего дотянутся руки (уже договорился о демках с Shiftall, Pimax, DPVR). Контента будет много и в фильтрованной форме он будет выходить в телеграмме. А для тех же кто хочет видеть нефильтрованный материал мы открываем публичный доступ к Дискорду ТиТ VR. Там я буду выкладывать прямо всё интересное, даже если это никак к ВР не относится. Заходите, если вам интересно!
https://discord.gg/4Psa5cbP4c

ТиТ VR

04 Jan, 10:02


The Information писали, что в 2025 году производство Apple Vision Pro прекратится

Два года назад, в июле 2023 года, издание Financial Times рассказало, ссылаясь на источники из цепочки поставок, что корпорация Apple срезала планы производства своей негарнитуры Apple Vision Pro с миллионов устройств до скромных 150~400 тысяч в год (что позднее совпало с реальными продажами). Тогда проблемой называли не сколько (не)интерес к устройству, сколько банальную нехватку компонентов, что логично, потому что производитель Sony мог выпускать максимум 500-600 тысяч микродисплеев в год.

В октябре прошлого года издание The Information сообщило, что компания начала медленно сокращать производство негарнитуры с 2000 до 1000 устройств в сутки с планами остановить производство в 2025 году с переходом к разработке упрощённой версии гарнитуры с добавленным "яблочным интеллектом". Издание тогда сообщало, что у некоторых производителей уже есть полные склады с компонентами устройства, и что их оставалось только передавать в сборку без дальнейшего производства. Кроме того, у сборщиков есть и полные склады готовых устройств, которые компания собиралась продавать в течение 2025 года. Глава компании не переживал по поводу непопулярности устройства, говоря, что за такую цену оно и не должно было быть продуктом для массового рынка, и что успех к девайсу придёт на следующих версиях.

Но всё это не помешало появлению заголовков "Vision Pro заброшен и больше не производится" 1 января под бой курантов 🤪

ТиТ VR

04 Jan, 09:12


Somnium VR1 теперь продаётся только в вариантах с отслеживанием взгляда (за большие деньги)

Компания Somnium Space опубликовала в своём блоге новый пост, в котором рассказала свой прогресс по VR-гарнитуре Somnium VR1 за последние несколько месяцев.

Ещё в прошлом году компания доставила клиентам первые пять партий гарнитур, и первые владельцы устройств уже начали приделывать к ним кастомные крепления (гарнитуру можно было купить в варианте без лямок; фото креплений есть в посте). Компания получила сертификацию FCC на свою гарнитуру, и теперь она может поставлять устройства в США.

Компания также закрыла заказы самых непопулярных вариантов для оптимизации производства - по сути всех вариантов гарнитур без отслеживания взгляда (Classic, Striker, Specter), а также прозрачной версии, которая и так обещалась как лимитированная). Те клиенты, которые уже оформили заказ на эти варианты гарнитур, всё равно получат свои устройства (в отличие от Visor).

На оставшиеся версии VR1 цены будут подняты 16 января. До этой даты цены остаются прежними (от 2500 евро без учёта налогов), а новые цены будут названы 16 числа.

Кроме гарнитур, компания обещает в 2025 году начать продажи и отдельных компонентов устройства вплоть до плат, кабелей и дисплейных модулей. Компания также предлагает блогерам делать обзоры на их гарнитуры (без компенсации и каких-либо рефералок для большей честности), а также обещает проводить ежемесячные сходки в офисе компании.

ТиТ VR

03 Jan, 16:08


Ultraleap анонсировала второе поколение ультразвуковых тактильных панелей

Компания Ultraleap в своё время появилась как результат слиявния компании Leap Motion, известной по камерам отслеживания рук, и Ultrahaptics, которая делала панели, создающие с помощью фазированной решётки ультразвуковых излучателей ощущения прикосновения прямо в воздухе. И если продукты первой известны многим, то устройства от второй компании оставались на уровне комплектов разработчика.

Спустя шесть лет тишины компания анонсировала второе поколение своих устройств. Компания обновила всю начинку своей панели, создав собственные ультразвуковые излучатели, драйверы излучателей, а также собрала всё управление в единую ПЛИС. Компания обещает, что это всё снизило цену устройства, и что его можно смело внедрять в интерфейсы, например, автомобилей - пусть за шесть лет никакой автопроизводитель и не сделал этого.

Компания покажет устройство вживую на выставке CES, которая будет проходить с 7 по 11 января.

ТиТ VR

03 Jan, 14:59


Pimax получил 100 миллионов юаней (13 миллионов долларов) инвестиций

Китайское издание 36Kr узнало, что производитель VR-гарнитур Pimax завершил раунд инвестиций C1+ и собрал около 100 миллионов юаней, или около 13 миллионов долларов.

Деньги вложили фонды Zhuji Jingkai Chuangyou Investment и Ivy Capital. На полученные деньги компания планирует расширить R&D-офис в США и открыть ещё один R&D-офис в Европе.

вот откуда-то оттуда у них деньги

ТиТ VR

02 Jan, 16:42


Meta предлагает студентам США скидку 10% на гарнитуры и умные очки

Спустя пару месяцев после запуска образовательной программы Meta корпорация запустила новую акцию (и сообщила о ней UploadVR) - скидку 10% для студентов и преподавателей школ и университетов США на своё оборудование.

Скидка доступна на специальной странице сайта Meta (на других площадках её нет). На ней требуется ввести свою почту на домене .edu, которая выдаётся каждому студенту американского учебного заведения. После указания почты на неё уходит специальная ссылка, которая снижает цены на сайте до:
- Quest 3S - 270$;
- Quest 3 - 450$;
- Очки Meta Ray-Ban - 270$.

На контент магазина, а также на остальные страны скидка, очевидно, не распространяется.

ТиТ VR

01 Jan, 18:37


Stress Level Zero: официальный порт Boneworks на Quest выйдет в 2025 году

Студия Stress Level Zero больше всего известна по двум играм - Boneworks и Bonelab. И если вторая игра, в которой сюжета немного, смогла выйти для Quest, то первая с большим количеством сюжета оставалась эксклюзивом ПКVR - по крайней мере, если не считать неофициальных портов мододелов.

Но похоже, что это скоро изменится. Глава Stress Level Zero Брэндон Джей Лаатш рассказал в Твиттере цели студии на новый 2025 год - выпустить патчи 7, 8 и 9 для Bonelab с обновлениями физического движка Marrow до второй версии, начать подготовку следующей игры студии, а также перенести Boneworks на движок Marrow 2 - видимо, либо как DLC, либо как отдельную игру.

ТиТ VR

01 Jan, 17:28


В новом году, новый выпуск ВИО
https://youtu.be/K5eLhyfsmuo
https://boosty.to/titvr/posts/f521e16d-ac97-496a-813f-b6048e1e42bc

ТиТ VR

31 Dec, 21:37


Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall начнут удалять с витрин из-за окончания лицензии

Разработчик Carbon Studio объявил на своей странице в Steam, что, начиная с 10 января, студии придётся начать удаление своей игры Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall 2021 года с витрин всех ранее доступных платформ, потому что у студии закончилась 4-летняя лицензия на контент всеми любимой Games Workshop.

Как и всегда в похожих случаях, текущие владельцы игры продолжат иметь доступ к ней, и сейчас она продаётся в Steam со скидкой 90% (но отзывы на неё, правда, смешанные). Удаление игры из магазинов тоже начнётся со Steam.
https://store.steampowered.com/app/1337100/Warhammer_Age_of_Sigmar_Tempestfall/

ТиТ VR

31 Dec, 16:49


Новый Год уже начал наступать на востоке, а я вовсю занят нарезкой салатов. Так что заранее поздравляю мою утную группу с Новым Годом! Желаю вам сил чтоб в ВР играть когда захочется, да чтоб время и желание было в ВР играть! В новом году будет очень много интересного в мире ВР и мой энтузиазм растёт с каждым годом, надеюсь и у вас так же! 🥰

Это изображение прямо точно не сделано с помощью нейронки

ТиТ VR

31 Dec, 12:26


Wellsenn XR: цена компонентов Quest 3S - 277$

Китайское аналитическое агентство Wellsenn опубликовало отчёт по самой свежей AR/VR-гарнитуре корпорации Meta - Quest 3S. Агентство отметило, что компания пыталась максимально переиспользовать оригинальное устройство, чтобы снизить цену производства; но из-за апгрейда процессора, сетевого чипа и новых камер пришлось немного срезать. Так, были убраны стереоджек, дополнительный микроконтроллер и чипы на радиочасти.

В итоге цена только компонентов гарнитуры (без учёта сборки и логистики) составила 277 долларов. Половина суммы уходит на чипы Qualcomm - SoC Snapdragon XR2 Gen 2 и беспроводные чипы.

Ранее агентство считало цены на предыдущие гарнитуры компании. Цена компонентов Quest 3 была 398$ за гарнитуру, а Quest 2 - 264$.

ТиТ VR

30 Dec, 21:42


Meta больше не продаёт Quest Pro

На Meta Connect корпорация Meta заявила, что прекратит продажи своей единственной гарнитуры с отслеживанием глаз, лица, локальным диммированием и самоотслеживающимися контроллерами - Quest Pro - к концу года.

Сегодня Meta прекратила официальные продажи устройства. Вместо неё компания предлагает купить Quest 3. Сколько продлится поддержка гарнитуры - неизвестно.

да, наверное, это в с ё.

ТиТ VR

30 Dec, 17:01


3 серия окирпичивающихся Quest-ов: прошивка v72 больше не устанавливается, Meta делает замены всех гарнитур и выдаёт баланс магазина

Road to VR покопало Reddit в поисках последних новостей по проблеме окирпичивания гарнитур Quest. Похоже, что офисы Meta закончили праздновать и сделали две важных вещи:
1. Остановили выкатку прошивки v72 для всех гарнитур (кроме тех, которые уже обновились, естественно). Компания говорит, что в большинстве случаев устройства теперь можно использовать нормально, и что работает над исправлением проблемы для всех остальных пользователей;
2. Разрешили замены всех проблемных гарнитур - даже тех, на которые закончилась гарантия (но замены тех гарнитур будут на восстановленные). В качестве компенсации компания выдаст немного баланса магазина Quest (он же Horizon Store).

Более того, для владельцев гарнитур Quest 3S Meta сделала страницу "Следующие шаги" (требуется авторизация в аккаунт Meta), которая автоматически проверяет, была ли к аккаунту привязана гарнитура Quest 3S и получала ли она проблемное обновление. Если это случилась, сайт сам одобрит гарантийную замену. Владельцев всех других версий гарнитур Meta приглашает в поддержку, где обещает одобрить все проблемные случаи.

ТиТ VR

30 Dec, 15:16


Поздравление от друзей 🥰

ТиТ VR

30 Dec, 15:16


Ну всё, официально поздравляем всех с наступающим Новым годом! В этом году в первый раз реализовали коллаборацию с VR блогерами😎

Возможно, вы знаете не всех ребят (или вообще никого). Это хорошая возможность познакомиться с VR сообществом. Вы увидите, как все ребята творчески подошли к заданию 🔥

Спасибо всем, кто согласился поучаствовать! Вы все МЕГА классные ❤️

P.S. И розыгрыш тоже на месте. Местный VR Awards🎼

🔗YouTube | 📹VK Видео | 🌐Дзен (позже)

ТиТ VR

30 Dec, 14:17


vivo всё ещё планирует показать прототип MR-гарнитуры в сентябре 2025 года

Слухи о том, что китайская компания vivo разрабатывает свою AR/VR-гарнитуру, ходят уже больше года. Официальный анонс того, что компания работает над смешанной реальностью, глава компании делал ещё на Баосксом Азиатском Форуме, - тогда он верил, что "XR-технологии изменят то, как мы воспринимаем мир". Прототип же, по его мнению, должен был быть выпущен к 30-летию компании.

Китайское издание Jiemian News рассказало, что глава vivo остаётся верен идее того, что MR изменит мир, и что тот сказал, что в сентябре наступающего года компания запустит "высококачественную демонстрацию прототипа" во многих городах Китая.

По его словам, MR-команда корпорации уже состоит из более чем 500 человек, а по некоторым критериям их гарнитура превзошла негарнитуру Apple. Коммерческий успех устройства, правда, будет зависеть от контента.

ТиТ VR

30 Dec, 11:46


Год подходит к концу, и завтра уже все будут заняты предновогодней суетой и нарезкой салатов. Поэтому под конец года, выходит свежий новостной выпуск, затрагивающий все главное, что произошло в мире ВР за 2024 год. Наслаждайтесь просмотром, и увидимся уже в новом году!

https://youtu.be/mfCKLp0ryX8
https://boosty.to/titvr/posts/59d358da-64f2-4661-a115-cc190d815c15

ТиТ VR

29 Dec, 13:55


HTC со шлемом Focus Vision дарят на выбор один из двух игровых паков - автономный или ПК. Для автономок там MR игры, типо Puzzling places и еще 4 игры о которых я никогда не слышал, так что я выбрал ПК пак. Из минусов, что все эти игры будут доступны в Viveport, а собирать библиотеку в еще одном магазине такая себе затея. Хотя их ПК магазин поддерживает Index, Quest 2 и 3 и даже WMR.

Куда Kayak и Wanderer делись из баннера не знаю, возможно разные игры дают в разных регионах.

П.С. Тестирование шлема идет полным ходом 🥰

ТиТ VR

27 Dec, 07:54


Sony обещают показать "бесконечные реальности" 7 января на CES

Корпорация Sony опубликовала на YouTube видеотизер своей пресс-конференции, которая будет проходить 7 января на выставке CES. В нём компания на две секунды показала очки, похожие на AR-очки, и какой-то вымышленный сценарий смешанной реальности со словами "создавайте бесконечные реальности".

Будут ли реально показаны очки и будут ли эти очки на Android XR (на котором Sony обещали выпустить девайс), неизвестно.

ТиТ VR

27 Dec, 07:11


История с окирпичивающимся Quest-ами продолжается.

Meta повесила на сайт справки (UploadVR) плашку о том, что компания уже работает над исправлением проблемного обновления Quest 2, 3 и 3S (про Quest Pro тишина, но на Авито давно продаются несколько убитых обновлениями гарнитур). Пока что компания предлагает пострадавшим принудительно (пере)запускать гарнитуру, удерживая кнопку питания 30-45 секунд, - скорее всего, такая загрузка не даст гарнитуре обновлять потенциально скачанную за ночь прошивку.

Сейчас проблемными считаются новые нераспечатанные устройства, стоящие на заводских прошивках. Если на гарнитуре стоит прошивка после 52, обновиться до актуальной девайс сможет сам, но рекомендуется сначала обновить её руками до 69.

ТиТ VR

26 Dec, 13:52


Заканчивается год, и многие каналы подводят итоги, выбирая игру года и прочее. Я же хочу зайти с обратной стороны и узнать, какие ВР проекты вы бы назвали разочарованием года?
Я начну, для меня самым большим разочарованием был новый (третий?) релиз Hitman VR, на этот раз на шлемы Quest. Даже не смотря на графику, так зафейлиться с механиками, ну что такое. А Хитман, одна из моих любимейших серий игр с детства.

Другой большой фейл, это отмена GTA SA VR. Столько лет питать надежды..

ТиТ VR

26 Dec, 10:40


А если без шуток, то компания опубликовала две статьи про свой анонс Dream Air. Вкратце - гарнитура отличается несильно от Crystal Super, но есть нюансы.

Сам анонс сделали так рано, чтобы успеть до начала поставок Crystal Super и чтобы не заставлять страдать тех, кто предзаказал предыдущих гарнитуру, - желающие смогут поменять предзаказ через поддержку. В свою очередь, предзаказы на Dream Air позволят компании набрать нужные заказы на microOLED-дисплеи, которые придётся ждать несколько месяцев.

Железо и софт гарнитуры почти полностью совпадает с уже сделанной Crystal Super, поэтому компания собирается завершить разработку довольно быстро.
Контроллеры переделываются, и может получиться, что компания поставит первые партии гарнитур со старыми контроллерами, но с возможностью поменять их позднее.

Автономный модуль Cobb компания не сильно обещает - он точно выйдет после самой гарнитуры. Компания изучает вариант беспроводного ПКVR-режима через Cobb, но не уверена в успехе, поэтому ничего не обещает.

Отслеживание рук для Crystal Super, аналогичное Dream Air, тоже планируется, но позднее; компания ещё подстраивает трекинг под старые камеры.

ТиТ VR

26 Dec, 08:19


Pimax уже начали сматывать изолентой прототипы первых Dream Air-ов. Правда, до сих пор непонятно, покажут ли прототип на CES

ТиТ VR

25 Dec, 19:36


eMagin/Samsung начали продажи инженерных образцов OLED-микродисплеев на 10 тысяч нит

Спустя 12 лет разработки корпорация eMagin, которую за эти годы успела выкупить корпорация Samsung Display, объявила, что начала продажу первых инженерных образцов OLED-микродисплеев на технологии прямого излучения dPd.

Обещается, что эти микродисплеи смогут иметь яркость до 10 тысяч нит (то есть 1000 нит в VR-гарнитурах и привычные 100-150 нит от линз в глаз), потребляя при этом меньше энергии и выдавая меньше тепла, чем обычные OLED-микродисплеи. Эта яркость в 5-10 раз выше яркости дисплеев обычных гарнитур на pancake-оптике. Такая эффективность дисплея получается из-за того, что каждый пиксель dPd-микродисплея делается как отдельный цветной светодиод, который напрямую излучает красный/зелёный/синий свет, а не испускает белый свет, который проходит через светофильтр, превращающий поглощённый свет в тепло. Для этого компании приходится осаждать на кремнии излучающие слои трёх разных типов, что другим компаниям не удавалось сделать.

Samsung Display объявила, что сейчас микродисплеи будут доступны только в разрешении 1280x1024, и что массовое производство начнётся в втором квартале 2025 года. В 2025 году будут выпущены и микродисплеи других разрешений - возможно, даже разрешением 2560x2560, которые планировалось использовать для AR/VR-гарнитур Microsoft. Может, в этом году мы услышим и о двухдюймовом 4К-микродисплее с загадочным названием Steamboat.

ТиТ VR

25 Dec, 18:36


И вот в Штатах уже наступило очередное квестождество - мобильное приложение для Quest-ов Oculus Meta Quest Meta Horizon вернулось на первую строчку рейтинга самых популярных приложений.

Главное, чтобы подаренной гарнитурой оказался не Quest 2, потому что проблемы с его редким окирпичиванием при обновлении с Android 10 (примерно 50 прошивка, - та, на которую прошиты запечатанные гарнитуры) до прошивки v72 появляются по всему земному шару, и сейчас поддержка может предложить только замену гарнитуры или покупку ещё одной восстановленной.

ТиТ VR

25 Dec, 09:42


Когда-то два года назад Meta показывали на конференции Siggraph прототип гарнитуры с HDR-картинкой.

Meta особо не писала о ней, но для конференции компания заказала у нескольких студий 360-градусную демку на Unreal-е, которая получила отдельную награду.

Хоть демка и не в HDR, мы тоже можем посмотреть её и прочитать, как её создавали.

Тем временем Valve в 2014: "ну, я показывал разработчикам пляж с пальмами, и те плакали, когда снимали шлем и оказались в ноябрьском офисе"

ТиТ VR

25 Dec, 06:41


Pico выпустили плагин для отображения Gaussian Splat-ов в Unreal Engine

Сразу после анонса гарнитуры Pico 4 Ultra компания Pico пообещала, что их гарнитура сможет показывать и даже записывать реальный мир в формате гауссиан. Тогда компания заверила, что выпустит плагин для движка Unreal Engine, который позволит отрисовывать такие сцены в VR-приложениях.

Компания сдержала слово и выпустила плагин для UE 5.4. Правда, тот не поддерживает освещение, физику, рендеринг нескольких объектов одновременно, а также временно умеет работать лишь с одним форматом файлов из трёх популярных, но слово компания сдержала.

Плагин доступен в FAB.

ТиТ VR

24 Dec, 14:57


Под роликом о Pico трекерах разразились нешуточные дебаты экспертов VRChat 😮

ТиТ VR

24 Dec, 12:20


DPVR хотят показать таинственное устройство на CES 2025

Приближается одна из главных выставок электроники - CES 2025.

Некоторые производители уже начали намекать на анонсы своих тайных продуктов. Так, Lenovo уже сказала, что покажет свой портативный ПК на SteamOS (Valve тоже будет на выставке). А китайский производитель VR-гарнитур для бизнеса DPVR, ещё известный как Deepoon, заявил, что покажет там ни много ни мало таинственное устройство, которое будет демонстрировать, как компания идёт в будущее.

Ранее DPVR показывала тестерам своих игровых гарнитур (таких у компании немного, но они есть) таблицу с разными вариантами гарнитур, которые компания может физически сделать. Среди них были устройства и на линзах Френеля, и на плоской оптике, и на ЖК-панелях с локальным диммированием, и на 3.5к-микродисплеях. Может, DPVR покажет что-то из той таблицы.

Отдельно от таинственной гарнитуры компания покажет и девайсы для бизнеса - например, DPVR P2 Vision с отслеживанием взгляда, сделанным тайваньской компанией Ganzin, и пару ранних 3DOF-устройств.

Побьёт ли их тайна пимаксианскую? Сложно сказать.

ТиТ VR

24 Dec, 06:43


Shiftall тоже показала свой трекинг тела - HaritoraX 2

Одновременно с Diver-X обновление системы трекинга анонсировал и её конкурент Shiftall, известный не только по своему названию, но и по тому, что первым его продуктом была система отслеживания тела на IMU-датчиках Haritora, выпущенная ещё до популярного у нас SlimeVR. Тогда она была проводной, потом обновилась до беспроводной HaritoraX, и та оказалась настолько популярна в Японии, что спустя три года компания анонсировала HaritoraX 2.

Главным обновлением трекеров стали новые магнитометры с индивидуальной калибровкой трекеров во время производства, а также новый алгоритм, калибрующий трекеры при их попадании в стабильное магнитное поле. Благодаря этому положение трекеров, по словам компании, не уплывает в течение почти часа.

HaritoraX 2 частично совместима и с предыдущими версиями трекеров. Например, трекеры локтей от HaritoraX Wireless можно продолжать использовать и с новой системой, как и можно использовать новые трекеры на старой системе.
Трекеры ног имеют и пару камер глубины для определения положения стоп и пола.

Софт трекеров работает на Windows как SteamVR-драйвер и работает в большинстве социальных платформ.

Цена HaritoraX 2 - 40000¥ (255$, 26000₽). Предзаказы уже открыты, поставки обещаются в феврале.

ТиТ VR

23 Dec, 20:28


Pimax анонсировали "самую компактную в мире 8К" ПКVR-гарнитуру Pimax Dream Air за 1900$

Корпорация Pimax действительно напугала всех пимаксианскими технологиями и анонсировала компактную версию своей Super OLED-гарнитуры с плоской оптикой, перепаковав её в небольшую гарнитуру массой меньше 200 граммов под названием Pimax Dream Air.

Компания переделала контроллеры - гарнитура будет идти с новыми контроллерами без колец. А чтобы добить пользователя, был анонсирован и внешний вычислительный модуль Cobb с несчастным Snapdragon XR2 (который, похоже, остался от Crystal-ов), но по нему никаких сроков не рискнули называть.

Гарнитура имеет по сути ту же начинку, что и Pimax Crystal Super OLED:
- microOLED-дисплеи разрешением 3840x3552 и частотой 90Гц;
- угол обзора 102 градуса;
- отслеживание взгляда с автоматической подстройкой IPD и ямковым рендерингом(уже давно есть в Pimax Play);
- отслеживание в пространстве по 4 камерам - правда, все камеры спереди, зато обещается возможность отслеживания базовыми станциями;
- отслеживание рук;
- подключение по DisplayPort через Type C по 5-метровому кабелю;
- динамики, микрофон;
- самозатягивающаяся лямка, но без верхней лямки;
- контроллеры без колец.
Предзаказы на гарнитуру открыты по цене 1200$ плюс 700$ доплаты. Кроме этого, 700 долларов можно размазать на 33$ за 24 месяца по Pimax Play. Поставки обещаются уже в мае 2025 года.

Кроме того, компания открыла и предзаказы на беспроводной модуль 60ГГц, а также заявила, что компания произведёт дополнительные партии гарнитуры Crystal для тех, кому нужны и гарнитура, и беспровод.

ТиТ VR

23 Dec, 11:16


Ещё про Gorilla Tag - игра оказалась самой популярной игрой Quest.

На втором и третьем местах оказались YouTube VR и Horizon Worlds. Это глава Meta рассказал Янко Рёттгерсу в его блоге

ТиТ VR

23 Dec, 10:43


Diver-X показала свою систему VR-трекинга с внешними камерами ContactTrack

Японская компания Diver-X, известная по своим VR-перчаткам ContactGlove (а раньше по не самому успешному проекту кроватного VR-шлема HalfDive), официально показала свою собственную систему отслеживания тела, объектов и перчаток ContactTrack. Она немного напоминает систему отслеживания Oculus CV1 по её стационарным камерам и IMU-датчикам, но обещает работать куда дольше, если трекер будет пропадать из вида камер.

Компания предлагает использовать ContactTrack как в VR в качестве альтернативы базовым станциям (на которые были завязаны их перчатки), так и в витьюбинге, когда нужно отслеживать всё тело. В первом случае на гарнитуру надевается специальный маркер на резинке, а во втором надеваются очки-маркер. На перчатки или ноги цепляются похожие трекеры, но на аккумуляторах. Кроме того, компания планирует выпустить комплект разработчика из платы трекера и выпустить трекеры меньших размеров для мелких предметов. Исходники "камер" компания обещает держать открытыми, но неизвестно, относится ли обещание к ПО отслеживания.

Сейчас ContactTrack поддерживает отслеживание максимум 8 трекеров при условии, что на каждые 2 трекера ставится по камере (каждая работает и как USB-передатчик). Радиус отслеживания (с камерой) - 3 метра, точность - до ±3мм и ±2 градусов, время работы - до 20 часов.

Минимальный комплект из 2 трекеров без креплений, 1 маркера головы и 2 камер без подставок уже можно предзаказать по 55000 иен (350$; 60000¥ без скидки), набор с 2 креплениями и подставками - 60000¥ (382$; 65000¥ без скидок). Отдельно камеры и трекеры обойдутся в 18000¥(115$) и 13200¥(85$) соответственно. Поставки обещаются к середине марта.

ТиТ VR

23 Dec, 09:02


Читеры Gorilla Tag стали частью прокси-ботнета из-за одного бесплатного VРN-а с подвохом

Спустя десятки лет фокусы с увеличением пинга пришли и в VR-игру Gorilla Tag. Местные игроки узнали, что тэгать игроков из-под адресов Гонконга получается лучше, чем без VРN-а, и стали советовать друг другу поставить бесплатный VРN-клиент Вig Мamа. Почему игроки выбирали именно его, сложно сказать (может, из-за отсутствия лимитов и требований регистрации), но издание Wired узнало неловкие последствия этих действий.

Сервис оказался одним из тех, кто в обмен на бесплатный доступ к чужому IP-адресу продаёт другим пользователям доступ к реальному IP-адресу телефона или (теперь) VR-гарнитуры пользователя, которого превратили в пpокси-сервeр. Так как эти адреса не принадлежат датацентрам и похожи на IP живых людей, их используют для скрапинга интернет-магазинов, подкрутки выдачи поисковиков, прокликивания рекламы или откровенно нелегальных целей. О хакерствах, которые стали совершаться с Quest-ов благодаря сервису, и рассказала Wired компания Trend Micro, защищающая компании от кибератак. VR-гарнитуры оказались на третьем месте в топе пользователей приложения после телефонов Xiaomi и Samsung.

Сам Вig Mаma не сильно скрывает, почему сервис бесплатный, и не одобряет любое незаконное использование адресов своих пользователей. Но уследить за всеми клиентами он не может, как не могут и другие сервисы, работающие по похожему принципу. Так что если вы не хотите оказаться в неловком положении, читайте правила использования и выбирайте проверенные или делайте собственные сервисы, - если они вам, конечно, нужны.

ТиТ VR

23 Dec, 07:48


Ultraleap готовы выдавать разработчикам комплекты очков Meta с трекингом жестов на событийной камере

Полгода назад производитель камер отслеживания рук Leap Motion, известный как Ultraleap, объявил о создании прототипа системы отслеживания рук и микрожестов на основе нового типа камер - событийных камер. Такое отслеживание рук потребляет намного меньше энергии, работая на скоростях в несколько сотен "кадров" в секунду (у событийных камер нет понятия кадра, и им почти не нужен свет для работы; каждый их пиксель передаёт процессору события о том, что свет, попадающий на него, стал ярче или темнее). Но тогда у компании был только один прототип, прикленный поверх тач-панели умных очков Meta.

На прошлой неделе Ultraleap объявила, что собирается раздавать разработчикам первые комплекты очков распознавания жестов Helios. Разработчики-испытатели будут иметь прямой доступ к команде Ultraleap и смогут повлиять на развитие нового трекинга.

Компания покажет модифицированные очки и на выставке CES, проходящей в первых числах января.

ТиТ VR

22 Dec, 11:24


➡️Рождество 2024: Праздничные VR-игры и рождественские обновления.

Описание обновлений можно почитать по ссылке :) или в оригинале

ТиТ VR

04 Dec, 20:02


Программа для связки нескольких систем VR-трекинга Space Calibrator скоро выйдет в Steam

Многие продвинутые пользователи VR-гарнитур Quest и Pico, отслеживающихся по камерам, и использующие трекеры Vive и/или контроллеры Valve Index, много лет используют бесплатную, почти народную и широко известную в узких кругах утилиту OpenVR Space Calibrator. Она позволяет сцепить несколько систем координат в одну общую так, чтобы положения SteamVR-контроллеров соответствовали положению гарнитуры.

Всё это время программа была доступна лишь в нескольких репозиториях GitHub в виде нескольких версий от разных авторов, и её установка порой превращалась в квест, заканчивающийся установкой старой полурабочей версии. Разработчик самой актуальной версии программы Hyblocker решил исправить ситуацию - программа скоро выйдет в магазине Steam.

Steam-версия Space Calibrator будет бесплатной и будет иметь все функции, что и последняя актуальная версия GitHub-калибратора, включая постоянную калибровку трекером на гарнитуре и дополнительные оптимизации софта. Бонусом она получит автообновление и более простую установку. Исходные коды программы тоже останутся доступными.

Добавить в список желаемого можно уже сейчас.
https://store.steampowered.com/app/3368750/Space_Calibrator/

ТиТ VR

04 Dec, 19:22


Xreal анонсировали и начали продажи очков с дисплеями XREAL One и One Pro

Как и обещалось, китайская компания XREAL анонсировала и тут же начала продажи очков с дисплеями и 3dof-трекингом XREAL One и XREAL One Pro. Как и предыдущие, они предназначены для просмотра контента на большом виртуальном экране, но теперь картинка фиксируется в пространстве независимо от источника сигнала.

Обе версии очков действительно получили собственный чип компании XREAL X1, который теперь отвечает за репроецирование картинки в пространстве - раньше это должен был делать телефон со спецсофтом, который был доступен не на всех устройствах, или отдельный стриминг-блок Xreal Beam (Pro), который, правда, можно использовать и с новыми очками. Теперь картинка фиксируется в воздухе при вращении головой даже при трансляции с PS5. Но нужно понимать, что очки отслеживаются не в пространстве, а только в поворотах, то есть при движении головой картинка тоже будет двигаться, - отслеживаются только повороты.

Очки могут работать и в широкоформатном режиме, рисуя экран даже больше угла обзора очков. Подразумевается, что придётся крутить головой, чтобы видеть всю картину. Либо можно открыть маленькое окно для стрима Minecraft-паркура, которое в компании назвали боковым режимом.

Дисплейная начинка очков тоже была улучшена (но осталась типа birdbath). Несмотря на то, что очки используют всё те же 120Гц 1080P-микродисплеи предыдущих версий очков Air и Air 2, яркость стала выше до 600 и 700 нит соответственно. Угол обзора тоже был увеличен с 46 до 50 и 57 градусов. IPD теперь можно программно подстраивать под себя, а в случае с One Pro очки доступны в двух вариантах IPD - 57-66мм и 66-75мм.

Кроме чипа, очки получили и улучшенный звук от Bose и более модный премиальный дизайн. Диоптрийные линзы-накладки для них тоже доступны отдельно.

Наконец, для Pro-очков можно докупить специальный модуль камеры Xreal Eye, который крепится под переносицу и позволяет записывать вид из глаз с наложением виртуального дисплея - компания обещает прикрутить к ней монитор искусственный интеллект.

Цена очков XREAL One - 500$, One Pro - 600$. Продажи уже начались; поставки Xreal One начнутся 15 декабря, Xreal Pro - в марте следующего года.

ТиТ VR

04 Dec, 15:08


Valve предлагает стикеры "Работает с Steam Link" для VR-гарнитур

Брэд Линч заметил, что корпорация Valve обновила список брендовых пометок, которые могут использовать производители стороннего оборудования.

К стикерам SteamVR-трекинга добавились ещё два стикера - "Работает на SteamOS", "Steam в комплекте", "Здесь есть Steam Play" (для игровых клубов) и "Совместимо с Steam Link". Последний стикер предназнаяен не для телевизоров и приставок, а для VR-гарнитур.

Сейчас Steam Link работает только на гарнитурах Quest и находится в разработке для гарнитур Pico. Похоже, стикеры появятся на гарнитурах, у которых своих магазинов не будет (производители гарнитур должны будут согласовать дизайн коробок с Valve), и у гарнитуры, ради которой умирал Рой.

ТиТ VR

04 Dec, 09:54


да, доклад про тактильные кошачьи ушки тоже был показан. до сих пор не верю, что аниме-кошкомальчик, делающий ня, может быть на самой престижной конференции по компьютерной графике

ТиТ VR

04 Dec, 09:51


SIGGRAPH Asia: Sony разработали OLED VR-гарнитуру с углом обзора 220 градусов

Сотрудники Sony Interactive Entertainment рассказали на конференции и ещё об одной VR-гарнитуре - на этот раз о панорамной системе из четырёх дисплеев и двух сложных линз. Благодаря ей гарнитура имеет общий угол обзора 220 градусов по горизонтали (155 каждым глазом) и 100 по вертикали. Плотность пикселей в центре обзора была 110 точек на градус, что выше порога нормального зрения в 90 точек на градус, но на всей остальной площади обзора плотность точек была всего 10 пикселей на градус (примерно как у первого Vive).

Исследователи упомянули в статье, что вдохновлялись оптическими схемами компаний Hypervision и Varjo. Для широкого угла обзора компания позаимствовала система линз из двух половинок, добавив к ней гибкий OLED-экран, чтобы убрать тёмную полоску между картинками. Для высокой плотности пикселей же взяли схему Varjo с полупрозрачным зеркалом и 3.5К OLED-микродисплеем.

Прототип устройства имеет частоту обновления дисплеев 120Гц. Компания разработала собственную среду OpenXR с поддержкой двух дисплеев на глаз и функцией скрытия границ дисплеев; гарнитура работает в стандартных приложениях Unreal Engine 5 без изменений кода.

Исследователи дали попробовать гарнитуру больше чем 1500 людей. Немало людей отмечали небольшой угол обзора чёткой картинки и заметную границу между чёткой и нечёткой зонами, но никто не жаловался на искажения картинки.

Что будет с прототипом гарнитуры дальше, неизвестно. Скорее всего, он забудется во времени.

ТиТ VR

04 Dec, 07:49


SIGGRAPH Asia: PSVR2 получил отслеживание рук

Вчера в Токио открылся филиал крупнейшней конференции по компьютерной графике SIGGRAPH Asia. Кроме электрической соли и многих других необычных докладов, на конференции появился и стенд Sony Interactive Entertainment, который гласил, что гарнитура PSVR2 получила функцию отслеживания рук без контроллеров.

Издание Distrito XR рассказало, что отслеживание рук:
- уже есть в последней версии SDK PSVR2;
- работает на текущем железе;
- тречит руки с частотой 60Гц;
- может отслеживать не только движения каждого пальца без задержек, но и распознавать отдельные жесты.

Посетители конференции успели заснять отслеживание рук в действии. Движения отслеживаются без задержек.

Когда трекинг рук появится в играх - неизвестно. Но у консоли теперь есть сотни вариантов игр, которые можно портировать с Quest-а 🤪

ТиТ VR

04 Dec, 05:36


Quest 3S попал в статистику SteamVR

Корпорация Valve обновила данные ежемесячной статистики SteamVR-оборудования, вынеся данные по почти флагманской гарнитуре Quest 3S в отдельную категорию из "Прочего".

За этот месяц гарнитура набрала чуть больше процента аудитории. Вместе с 3S популярность набирают и гарнитуры Quest 3 (+2.3%), Pico 4 (+0.8%) и Quest Pro (+0.14%).

Общая популярность VR осталась в среднем такой же, - процент вырос в пределах погрешности из-за очередного выпадения из статистики китайских пользователей платформы.

ТиТ VR

03 Dec, 17:48


Краба и муху-журчалку тоже посадили в VR

Учёные австралийского университета Флиндерса опубликовали исследование о помещении более мелких животных в VR-среду, чтобы изучать их поведение и движения.

Для этого для насекомых и ракообразных собрали CAVE-системы, сделанные из игровых мониторов. Муха была зафиксирована иголкой, а повороты её крыльев отслеживались "народной" камерой PS Eye, что позволило переносить движения в виртуальный мир. Краб же был подвешен на удочке и бегал по беговой дорожке из трекбола. Виртуальный мир рисовался движком Unity.

Несмотря на то, что мониторы плохо подходят для глаз испытуемых, у исследователей получилось реалистично превращать движения конечностей животных в виртуальные движения, и животные реагировали на цветы и хищников как на настоящих.

До этого единственными нечеловеческими VR-пользователями были только мыши, коровы и мушки-дрозофилы. Возможно, теперь живые крабы смогут ходить по врчату.

ТиТ VR

03 Dec, 12:42


Yonhap News: XR SDK Samsung покажут в этом месяце, прототип "XR"-очков - 23 января

Южнокорейское издание Yonhap News заявило, что техногигант Samsung собирается показать в январе следующего года прототип сразу умных очков с искусственным интеллектом, весящих 50 граммов. Анонс ожидается одновременно с презентацией нового телефона компании.

Издание заявляет, что компания покажет не просто очки без дисплеев, а полноценные очки дополненной реальности, и что Google и Samsung работали над ними последние два года. Это плохо соответствует предыдущим сообщениям о том, что компания делала полноценную AR/VR-гарнитуру, и что создать AR-очки компания планировала выпустить лишь к 2026 году, - сейчас компания может рассчитывать максимум на ИИ-очки.

Издание также сообщает, что платформенную XR-оболочку компания (или её партнёр Google) покажет уже в этом месяце, что больше похоже на правду. Кроме того, очки обещается выпустить не раньше 3 квартала 2025 года.

Анонс телефона Galaxy S25 ожидается 23 января на мероприятии Galaxy S25 Unpacked.

ТиТ VR

02 Dec, 10:30


Meta добавила 100$ баланса магазина к заказам Quest 3S на Amazon

Корпорация Meta не стала делать обычных скидок на Чёрную пятницу. Вместо них компания предлагала 75 долларов баланса магазина Quest, а также Бэтмэна и 3 месяцев подписки Quest Plus при покупке Quest 3S за 300 долларов на Amazon и в Best Buy.

Но на Киберпонедельник (проходящий сейчас) компания подлила ещё больше масла в огонь, особенно для тех, кто покупал Quest 3S в пятницу, - сумму бонусного баланса подняли до 100 долларов при использовании промокода QUEST100. Код с балансом высылают на почту во время заказа.

Забавно, что в магазине Quest теперь есть ещё одни Meta Credits, и те предназначены уже не для покупок игр, а исключительно для Horizon Worlds. Но те "кредиты" - уже совсем другая история.

ТиТ VR

01 Dec, 11:16


Всех с 31 ноября, вот ролик ВИО без опозданий, как и положено 🥰
https://youtu.be/DMZ3cS_83AI

ТиТ VR

29 Nov, 14:17


Meta показали картинку сквозь линзы очков Orion - она выглядит радужно, но не в хорошем смысле

Издание Fast Company опубликовало эксклюзивную статью о жизни AR-отдела корпорации Meta. Представители компании рассказывали в нём, как упорно компания работала над прототипом очков дополненной реальности Orion и о том, как вся компания была напугана кадрами видео Hyper Reality, в котором дополненная реальность рекламой заполняла собой весь окружающий мир. Вместо него компания хотела сделать AR незаметным, как очки.

Компания раскрыла секрет своих AR-очков, подготавливая инвесторов к их жёсткой реальности. Несмотря на заявления Эндрю Босворта, линзы очков испускают наружу радужные отсветы, которые научились устранять многие конкуренты. Более того, картинка через очки (на фото) тоже оказалась радужная - настолько, что компания переделала дизайн интерфейса очков под артефакты, словно баг - это фича. Компания думает и о создании своего шрифта, чтобы текст можно было разобрать через "радугу" и "мыло". Экспертов, работающих с AR-устройствами десятки лет, фотография Meta немного разочаровала.

Конечно, компания планирует выпускать совсем другие AR-очки с другой, более простой оптикой. Но если компания серьёзно делает интерфейс будущего под радужные засветы, то, похоже, и потребительские очки имеют все шансы светиться и испускать радугу.

ТиТ VR

29 Nov, 13:36


В патенте Samsung оказался рисунок полноценной MR-гарнитуры

Издание Patently Apple заметило, что один из недавно опубликованных патентов "Носимое устройство" корпорации Samsung упоминает устройство, похожее на гарнитуру смешанной реальности, которую Google планирует анонсировать в ближайшие недели.

Патент описывает систему регулировки крепления, в основном крутилку на затылке. Изображения же упоминают как правдоподобный рисунок гарнитуры, похожей по креплению на Quest Pro, так и отдельный съёмный модуль с маленькими (микро-)дисплеями и даже очки как пример устройства дополненной реальности.

Ходят неподтверждённые слухи, что устройство будет анонсировано в ближайшие несколько недель.

ТиТ VR

29 Nov, 13:18


XREAL анонсируют AR-очки с собственными чипами на следующей неделе

Глава китайского производителя AR-очков и очков с дисплеями XREAL Хи Чу объявил, что 5 декабря компания анонсирует новые очки дополненной реальности.

В прошлом году глава компании показал фотографии первых собственных чипов XREAL 1. Аналитики считают, что компания покажет очки дополненной реальности на их основе, и что эти очки смогут отслеживать себя в пространстве силами этих чипов, не нагружая телефон/ПК.

UPD.: После публикации поста Xreal выложили твит, в котором хвалятся своим будущим трекингом.

ТиТ VR

27 Nov, 07:45


Ещё пара рендеров с дискорда Брэда. Интересно что кроме курков есть и бамперы. В Vive Cosmos тоже они были, но оказались бесполезными.

ТиТ VR

27 Nov, 07:29


Модели от Steam Controller 2 и контроллеров следующего поколения для новой VR-гарнитуры Valve просочились в обновлении SteamVR.

Спасибо SadlyItsBradley и Down_90 за информацию и рендеры.

ТиТ VR

26 Nov, 08:27


Varjo запустили сервис сканирования окружения и просмотра в ВР за $30 в месяц

Сервисов для просмотра фотореалистичных окружений вышло достаточно много в последнее время, но Varjo представили первый продукт, в котором вы можете отсканировать окружение своим телефоном (если у вас айфон с lidar). Скан отправляется в облако, где он обработается, и потом окружение можно будет посмотреть на телефоне, в браузере и в любом ВР шлеме подключено к ПК. За $30 вам дадут возможность сделать 15 сканов в месяц. Отсканированную модель так же можно экспортировать в Unity или Unreal. В будущем, появятся и клиенты просмотра сканов для Quest и Apple Vision.
Пора отсканировать комнату где я снимаю ролики, чтоб все смогли её посетить?
https://www.uploadvr.com/varjo-teleport-launch/

ТиТ VR

21 Nov, 20:51


Pimax Crystal Super за $1695 и подписка Pimax Prime

На Pimax Sync, шанхайская компания напомнила нам о скоро выходящем шлеме со сменными блоками дисплеев и линз. Спеки немного подтянули, теперь шлем хвастается:
- QLED экранами 3840 × 3840 на глаз
- Углом обзора в 120 градусов
- Локальным Затемнением 2.0
- Двумя типами сменных модулей с Micro-OLED панелями либо с 50 PPD QLED панелями.

Предзаказы на базовую версию можно сделать уже сейчас, а вот предзаказов на модули придётся подождать до первого квартала 2025 года. Сам шлем выйдет когда то в 2025 году.

А для удобства предзаказа продукции, предлагается подписка Pimax Prime для Pimax Crystal Light и Pimax Crystal Super. Подписка представляет из себя первый взнос за шлем, а потом ежемксячную плату в течение двух лет. За Light вы платите $599 разом, а потом $11.99 в месяц, а за Super - $999 и $32.99 в месяц.

Кроме оплаты, Prime предлагает ранний доступ к софту, приглашения на эксклюзивные мероприятия, приоритетную тех поддержку, гибкие варианты возврата продуктов и скидки на аксессуары.

ТиТ VR

21 Nov, 08:10


Pimax проведет Keynote с анонсами новых продуктов и инноваций, сегодня в 22 часа по Москве.
Презентация пройдет у них на ютубе https://www.youtube.com/pimaxvr
Не уверен буду ли я стримить, немного приболел, посмотрю ближе к вечеру. Ждем Pimax 12k?

ТиТ VR

18 Nov, 09:56


Тем временем crx уже портировал на Pico кучу игр с Quest, включая Metro и Resident Evil 4. На очереди Batman 😱
Этого человека уже не остановить.

Upd. Batman уже портирован 🍿

ТиТ VR

15 Nov, 06:40


YouTube VR для Quest получил режим совместного просмотра (плоских видео)

Корпорация Meta объявила, что их приложение Youtube VR для гарнитур Quest теперь имеет режим совместного просмотра видео в домашнем окружении. Функцию анонсировали ещё на конференции Meta Connect 2022, два года назад; на конференции этого года обещалось, что функция выйдет в бету через неделю после конференции.

Приложение позволяет создавать группы до 3 человек, но смотреть можно только обычные 2D-видео; и если видео платное, то его придется покупать каждому зрителю отдельно.

ТиТ VR

14 Nov, 15:13


Ekto анонсировали VR-ботинки Ekto Genesis за 2000$

В 2020 году питтсбургский стартап Ekto анонсировал VR-ботинки с моторами Ekto One. Уже тогда они обещали переносить движения пользователя в виртуальную реальность, оставляя пользователя на одном месте.

Спустя 4 года работы компания решила, что готова производить ботинки Ekto Genesis для потребителей - пусть и поштучно.

Каждый ботинок будет весить по 2.5 килограмма без учёта аккумуляторов и будет иметь два режима работы - либо по 2 часа от батареи на поясе, либо по часу от аккумулятора на самом ботинке. Работать ботинки будут от Vive Ultimate Tracker-ов. Ходить можно по площади 2.5x2.5 метра со скоростью до 2.5 километров в час, но позднее разработчик выпустит прошивку, увеличивающую максимальную скорость до 6 км/ч.

Из коробки ботинки будут гарантированно совместимы с SteamVR-гарнитурами и несколькими играми - Half-Life: Alyx, Blade & Sorcery и Arizona Sunshine, но потенциально будут работать и остальные приложения, если подогнать перемещения в игре с реальными с помощью утилиты.

Цена ботинок начинается от 2000 долларов (без учёта Ultimate-трекеров) за любой из двух вариантов запитки ботинок. За комплект с обоими вариантами подключения придётся доплатить 450 долларов, также доступны комплекты с Ultimate-трекерами. Оплата предлагается по частям: сначала депозит 200 долларов, потом 50% стоимости, потом остаток.

Всего будет сделано 10 комплектов ботинок; счастливчиков будет отбирать по заявкам глава компании. Поставки обещаются в марте следующего года.

ТиТ VR

14 Nov, 06:17


Я видел такое, во что вы никогда не поверите. Нейронное предсказание движений головы. Репроекции с айтрекингом. Контроллеры с бамперами. Всё это затеряется во времени, как слёзы в дожде

Последняя бета SteamVR с обыденными исправлениями ошибок получила добавления, сравнимые со вторым пришествием Декарда. Так, появилось упоминание нового устройства, одноимённого SteamVR-драйвера и расширения OpenXR под кодовым именем Roy. Согласно Брэду Линчу, который слышал это имя прототипа раньше, это новый контроллер, разрабатываемый отдельно от Steam Controller 2.

У Roy есть несколько новых кнопок. Так, у него есть бамперы. Неизвестно, отслеживается ли он в пространстве, но у него точно есть немало стандартных кнопок обычного контроллера.

SteamVR получил кусочек новой системы предсказания положения гарнитуры, основанной на рекуррентной нейронной сети. Предсказание положения работает всегда и не зависит от репроекций; оно говорит VR-приложению, из какого положения в будущем нужно рисовать кадр, чтобы снизить задержку картинки. Нейронное предсказание, скорее всего, будет работать точнее и вызывать меньшее укачивание, игнорируя ошибки отслеживания.

Говоря о репроекциях - появилось упоминание новой системы репроецирования картинки с учётом отслеживания взгляда. Ранее такая система упоминалась в патентах и предполагала не репроецировать картинку там, куда смотрит человек, а, наоборот, репроецировать её там, куда глаз не смотрит. Кроме репроекций, айтрекинг появился и в отладочном режиме интерфейса.

Обновился и режим большого экрана/игрового театра, для которого, видимо, и готовят контроллер Roy. У него появился "аварийный люк", через который можно вернуться в дашборд.

Обновились прочие настройки взаимодействия с гарнитурой. У системы настройки комнаты появилось своё (ещё недоступное) меню настроек, а режим просмотра комнаты получил расширения для работы по беспроводу. Обновился и "SteamVRChat" - функция, позволяющая совместно играть на большом экране; теперь он показывает, сколько игроков подключено к вашему экрану.

Некоторые публичные исправления ошибок оказались полезными - так, если сетевой порт интерфейса SteamVR окажется занят при запуске, приложение сообщит об этом и предложит закрыть программу. А другие исправления, наоборот, всё испортили, - пользователи пользовались тем, что границы игровой зоны не были видны вне игровой зоны, чтобы лежать в кровати; Valve исправила это.

Но увидим ли мы хоть что-то из этого, неизвестно. Возможно, Roy тоже умрёт, и всё, что когда-то разрабатывалось, превратится в пыль.

ТиТ VR

13 Nov, 10:35


Студия Tequilla Works объявила о банкротстве

Издание GameIndustry.biz сообщило, что испанская игровая студия Tequila Works, известная по ПКVR-играм The Invisible Hours и Groundhog Day: Like Father Like Son, начала процедуру банкротства.

Издание Rock, Paper, Shotgun рассказало, что в октябре студия начала сокращения после того, как не смогла выполнить условия своего главного инвестора Tencent, вложившего деньги в 2022 года. Тогда студия пообещала выпустить Quest-порт The Invisibile Hours, но порт не вышел; основатели студии тоже покинули компанию. Оставшиеся сотрудники продолжат выполнять свои обязательства, но без обещаний зарплат.

Кроме VR-игр, студия была известна по играм Deadlight, The Sexy Brutale и Rime; последняя работает с VR-инжектором.

ТиТ VR

13 Nov, 08:10


Помните всеми любимого представителя Pimax Джошуа, который рассказывал про Pimax 12K и Pimax Portal, а потом сказал, что шлем будет совсем другим, и уволился?

Он вернулся. Рекламировать такой себе маркетплейс temu.

ТиТ VR

12 Nov, 18:51


bHaptics перевыпустил (но упростил) свои тактильные аксессуары

Южнокорейский производитель тактильных устройств bHaptics открыл предзаказы на свою новую линейку устройств. Непосредственно новых устройств не было анонсировано; напротив, компания выпустила обновлённые версии старых с - неожиданно - меньшим числом моторов и новым дизайном.

Так, TactSuit X40 превратился в TactSuit Pro. Вместо 40 моторов в жилете теперь только 32, но компания обещает, что та работала над тем, чтобы не ухудшать ощущения; на жилете дополнительно появилась крутилка силы вибраций. Цена не изменилась - те же 500 долларов.

TactSuit X16 превратился в TactSuit Air. Вибромоторы остались в том же количестве, но у жилета поменялся дизайн, и он теперь доступен в двух цветах. Цена снизилась с 300$ до 250$.

Тактильные наручи Tactosy превратились в TactSleeve. 6 моторов превратились в 3, но компания обещает, что они стали легче и точнее в плане ощущений. Цена тоже снизилась - с 250$ до 200$.

Другие аксессуары остались теми же: Tactosy для ног (с 3 моторами) стоят 250 долларов, накладка на лоб TactVisor с 4 моторами (вместо 6) стоит по скидке 130$, TactGlove DK2 стоят 250$ за пару.

Кроме того, на комплект TactSuit Pro и TactSleeve идёт скидка 100$, а в подарок идёт игра на выбор из Into The Radius, Medieval Dynasty New Steelement и Hitstream - комплект доступен за 600 долларов.
Предзаказы уже открыты.

ТиТ VR

12 Nov, 18:03


Beat Saber получил второй платный пак Monstercat

Студия Beat Games анонсировала и тут же выпустила новый DLC - на этот раз с 12 треками от лейбла Monstercat:
- Teminite & Skybreak - Accelerate
- Excision & Dion Timmer - DABADABADABADABA
- Grant & Ellis - Dead Man Walking
- Bossfight - Endgame
- Nitro Fun - Final Boss
- Dyro x Conro - Memory Bank
- F.O.O.L & Power Glove - Mercenary
- Teddy Killerzs & Pegboard Nerds - Pump
- Tokyo Machine - RAD
- Öwnboss & Selva - RIOT
- Sullivan King - Thrones of Blood
- Alan Walker - Wake Up

Кроме треков, игра получила и новое окружение. Пак стоит 15$, каждая песня - 2$.

ТиТ VR

12 Nov, 14:26


«Теория струн» – мультимедийный проект с использованием VR-технологий и электроники от Центра электроакустической музыки и фестиваля VIVACELLO

▶️16 ноября в 19:00
▶️Концертный зал имени П.И. Чайковского
▶️Подробнее о «Теории струн»

Название проекта, заимствованное у одного из актуальных направлений теоретической физики, подчеркивает интерес директора ЦЭАМ, композитора Николая Попова к науке, космосу и техническому прогрессу. В его собственной пьесе «Теория струн» виолончель играет вместе с электромоторами, включаясь в игру живого и неживого, природного и искусственного, спонтанного и механического.

В программе «Теория струн» задействованы видеоэкраны, световые приборы, электроника, VR-очки и особое сценическое решение, подготовленное командой технических специалистов ЦЭАМ.

Вместе они создают насыщенный информационный поток, который комплексно воздействует на органы чувств, обещая зрителям захватывающее аудиовизуальное приключение.

Программа исследует возможности виолончели в современной электроакустической композиции. Включенные в нее авторы ищут ответы на вызов времени, определяя, как писать музыку для традиционного инструмента в новую мультимедийную эпоху. Вместе их сочинения складываются в панораму виолончельной музыки XXI века.

ТиТ VR

12 Nov, 07:44


Есть такая ВР игрушка - A Township Tale. Много лет назад в нее немного играл. Это ММОРПГ с открытым миром, приятным визуальным стилем, и замороченной системой крафтинга и сбора лута. Но не это меня поразило в первый раз, а игроки. Так как там описания квестов очень невнятные, и что делать надо разбираться самому, очень большая часть объяснения механик и прочего происходит именно в общении с игроками. И каждый раз, встречая незнакомца, я получал поддержку, общение и терпеливое объяснение. Худшая встреча что у меня была, мимо пробегал человек явно шарящий больше меня, глянул что у меня из эквипа есть палка и факел, быстро скинул мне броню и копье из рюкзака и пожелал удачи.
Лучшая встреча - человек потратил три часа выполняя квест со мной в пещере, помогая отбиться от монстров и собрать то что нужно.

Так вот к чему это я. Разработчики игры, студия Alta, уже много лет собирают по 8 долларов с игроков, которые хотят поддержать процесс разработки (игра бесплатная на ПК, на квесте 8 долларов единоразово), и за это получают разные плюшки, например возможность поднять свой сервер.
И тут внезапно, студия сказала игрокам “Адиос амигос”, мы больше разрабатывать A Township Tale не будем, мы теперь переключаемся на разработку экстракшен шутера типо Таркова. НО ДЕНЬГИ СОБИРАТЬ МЫ ПРОДОЛЖИМ.

Понятно, что большинству ветеранов оригинальной игры это пришлось не по душе, и они начали призывать остальных спонсоров, прекратить поддержку, потому что попахивает скамом (между прочим The Township Tale до сих пор в альфе).
Ну и одновременно с этим студия поувольняла разных коммьюнити менеджеров, и прочий персонал занимавшийся оригинальной игрой.

К чему я все это пишу. Мне жалко игру, у которой была прекрасная душа, и это печальный конец для неё. Я не знаю как менялась команда разработки, что они творили внутри (сами разрабы сказали, что код состоит из миллиона костылей, и перерабатывать его уже невозможно, поэтому лучше забить и начать новую игру с нуля).
Интересно сколько продержится Alta без верных спонсоров и стоила ли подпорченная репутация этого хода.
Ну а вы все еще можете залететь в игру и попробовать ее сами. Пока сервера еще работают...😞

ТиТ VR

12 Nov, 06:30


Meta сделали биллборд с подвооохом

Ещё в прошлом году, к выходу Quest 3, Meta вместе с английским рекламным агентством AMV BBDO провели эффектную кампанию новой гарнитуры.

Они сделали биллборд. Но не простой, а с подвохом, - в него можно было зайти и оказаться в мире "Охотников за привидениями" или Walking Dead. Баннер в виде стены из воды (зонтики выдавались) был проходом во внутреннюю зону, где специально одетые люди предлагали эксклюзивное демо Quest 3 с соответствующей игрой.

До кампании многие опрашиваемые слышали о гарнитурах Quest, но пробовали их только 35%. "Биллборд", который существовал всего пару дней, раскрутили через инстаграм- и тикток-блогеров, и очередь на его посещение растянулась больше чем на тысячу человек. Циферки в результатах рекламной кампании выросли, а само рекламное агентство получило награды за лучшую рекламную кампанию года.

ТиТ VR

12 Nov, 04:29


VR-стример ALVR скоро выйдет в Steam

Кроме бесплатной демки игры Project Borealis, создаваемой по мотивам одного из вариантов сюжета Half-Life 3, в Steam стала доступна и ещё одна страница приложения с долгой историей, - свободного VR-стримера с открытым исходным кодом ALVR.

Это приложение-комбайн существует ещё с телефонных "VR-боксов", и за время существования оно получило столько настроек, что 95% попытавшихся не смогли настроить всё под себя. Но этот стример - единственный, поддерживающий негарнитуру Apple Vision Pro (но поддерживает и почти все остальные автономные VR-устройства), и один из немногих, работающий на ОС Linux.

Ранее стример был доступен только в виде исходного кода и сборок на GitHub. Скоро же его можно будет поставить на ПК одной кнопкой, чтобы начать транслировать картинку на гарнитуру.

Планируются версии и для Windows, и для Linux.
https://store.steampowered.com/app/3312710/ALVR__Air_Light_VR/

ТиТ VR

11 Nov, 11:26


Sony остановила производство бесплатного переходника камеры PSVR1 к PS5

Корпорация Sony объявила, что переходники камеры PSVR1, нужные для её подключения к консоли PS5 и по запросу выдававшиеся бесплатно владельцам старой гарнитуры, перестанут выдаваться после 26 ноября или после окончания запасов.

Владельцы гарнитур, находящиеся в США, ещё могут позвонить по телефону и запросить себе один переходник, сообщив серийный номер комплекта VR-гарнитуры.

Сервисная поддержка самой PSVR1 прекратилась ровно год назад.

ТиТ VR

10 Nov, 08:31


Resident Evil 4, Asgard's Wrath 2 и Assassin's Creed Nexus скоро придут на Pico. Неофициально.

Разработчик ovrport (crx), который занимается неофициальными портами игр с Quest на Pico, рассказал, что теперь может портировать игры сделанные на OpenXR (а это к примеру Resident Evil 4, Asgard's Wrath 2, Assassin's Creed Nexus и другие). Отличная новость для Пиководов! Оригинальный пост тут

ТиТ VR

09 Nov, 12:49


Valve исправили ошибку, которая роняла поиск Steam при нажатии T на клавиатуре SteamVR🤪

В июле пользователи SteamVR стали замечать, что VR-режим Steam имеет самый странный баг за всю его историю. Если открыть в SteamVR поиск по списку игр и напечатать маленькую букву "t", то дашборд падал вместе с клиентом Steam. То же самое происходило и в окне поиска магазина, где страница перезагружалась при нажатии клавиши. При этом нажатие большой буквы T не вызывало ошибок.

В последнем бета-обновлении клиента Steam Valve исправили ошибку.

ТиТ VR

08 Nov, 13:20


Накуривание кота и депрессия в реальном времени (от автора VR-симулятора бармена Project Mix; Steam)

ТиТ VR

08 Nov, 12:03


Тактильная накладка не тратит энергию зря

Группа исследователей из университетов США и Китая опубликовала в журнале Nature (pdf препринта) статью про разработанную ими тактильную накладку из "бистабильных приводов".

Эта накладка из 19 приводов может передавать не только простые вибрации, но и ощущения касаний и движения. Исследователи заявляют, что их устройство может работать дольше предыдущих (до 16 часов работы), потому что приводы используют натяжение кожи как накопитель энергии, и собирают энергию назад, когда выключаются.

Чтобы сказать, что накладка была сделана не просто потому, что это круто, авторы показали возможное её применение. Они завязали глаза испытуемому, наклеили ему на плечо накладку и подключили её к телефону с лидаром. Благодаря ей человек смог ориентироваться в пространстве и не спотыкаться.
Но пользователи VR и так знают, как лучше использовать такую тактильную кожу

ТиТ VR

28 Oct, 06:45


SIGGRAPH Asia 2024: кошачьи ушки для VR

В декабре этого года в Токио пройдёт одна из самых престижных научных конференций по компьютерной графике - SIGGRAPH Asia 2024, филиал основной конференции.

На XR-трек конференции будут сделаны доклады более чем по 20 тщательно отобранным работам. Одна из этих работ называется "Иллюзия некомими" - "иллюзия кошачьих ушек" от Хиро Ямамуры.

В отличие от простых вибромоторов, закреплённых на голове, новая работа использует более точечный и естественный принцип создания ощущений проприоцепции - шевеление пучков волос, которые могли бы шевелить на голове настоящие ушки. Для этого волосы прицепляются к двум специальным моторам, выглядящим как силиконовые трубки с проволокой из металла с памятью формы. Когда через проволоку проходит ток, последняя нагревается, сокращается и сгибает собой трубку. Назад трубку разгибает проволока-антагонист.

На конференции Ямамура покажет демонстрационное VR-приложение, в котором несуществующие ушки поворачиваются в сторону мяукающего котёнка; если человек сможет найти котика тактильными ощущениями, эксперимент будет считаться успешным, и испытуемого (виртуально) погладят по голове.

Конференция пройдёт 3 декабря.

ТиТ VR

28 Oct, 04:36


Азиатский киберпанк продолжается новостью из 2023 года

Одна из крупнейших японских телемедиакорпораций NTT показала на одной из местных VR-конференций технологию, позволяющую добавлять аниме-женщин в отражение зеркала (почти как в врчате, только в дурке настоящей комнате).

Способ (в центре) похож на привычную иллюзию призрака Пеппера и использует полупрозрачное зеркало со скрытым проектором, - хоть он и не создаёт объёмное изображение, глаз ощущает, что плоская картинка находится в воздухе на нужном расстоянии. Такую технологию уже используют на настоящих концертах Хатсунэ Мику и в настольных устройствах типа Gatebox, но NTT решили сделать комнатную вариацию "голограммы" Мику (слева вверху), сидящей на кресле рядом со зрителем.

Компания быстро оформила патент на технологию, и в нём появились дополнительные варианты использования технологии. Кроме мирных вариантов воспроизведения "голограммы" живого человека, авторы предложили сценарии алкоголизма в реальном времени, держания рук и обнимашек - с манекеном без головы.

Непонятно, станет ли NTT коммерциализировать свою технологию, или же чуть-чуть антиутопичная технология не достанется больше никому.

ТиТ VR

27 Oct, 20:59


Трёхдневную тишину канала прерывает новейшая пимаксианская разработка - реклама шлема прямо в шлеме!

ТиТ VR

24 Oct, 11:40


Valve выиграли патентную заявку на автокалибровку отслеживания взгляда в VR

Сотрудник Valve Джошуа Хадман, ранее работавший в Hololens-отделе Microsoft и получивший в Valve уже больше 10 патентов на VR-оптику, получил новую заявку на VR-патент, поданный в 2023 году. В нём описана технология автокалибровки отслеживания взгляда по текстам меню и прицелам.

Согласно патенту, системы отслеживания взгляда становятся неточными после того, как VR-гарнитура смещается на голове во время резких движений. Погрешность растёт до 10-20 градусов.

Просить пользователяй время от времени калибровать айтрекинг неправильно, - процедура будет быстро надоедать. Вместо этого Джошуа предлагает незаметно калибровать айтрекинг прямо во время игры.

Глаза часто неосознанно направляют взгляд на изменяющиеся предметы - первые буквы текста, курсор, мигающую иконку или прицел оружия. Запатентованная система сможет отслеживать такие движения глаз и незаметно калибровать айтрекинг, понижая погрешность до 1.5~3 градусов.

Заявка на патент была подана в прошлом году. Как всегда, существование патента не означает его появление в реальном устройстве.

ТиТ VR

24 Oct, 10:54


Actronika готовится к сбору средств на тактильный жилет Skinetic

Четыре года назад французский стартап Actronika разработал мощные тактильные приводы HapCoil. В отличие от простых вибромоторов и небольших резонирующих приводов, приводы компании большие и могут отдавать в тело точные импульсы, как динамики, - только без звука.

Компания собиралась продавать приводы другим компаниям, но продажи часто идут плохо, если нет потребительских примеров использования технологии. В такой же ситуации была компания tg0, создавшая VR-контроллеры etee.

В 2022 году компания вышла на Kickstarter с тактильным жилетом Skinetic. Он использовал 16 фирменных приводов и мог создавать как резкие ощущения ударов, так и простые нежные вибрации. Жилет был сделан максимально универсальным и налезал даже на самых крупных участников выставкок, на которых показывался жилет.

Компания не смогла тогда собрать достаточную сумму - Skinetic стоил в районе 500 евро. Но Actronika не закрылась - наоборот, она стала предлагать уже произведённые жилеты разработчикам VR-игр и модов, и те сделали все нужные интеграции и передали свои пожелания назад компании.

Компания услышала их и оптимизировала производство и цену жилета до 350 евро. Кроме того, Actronika сделала софт жилета совместимым с жилетами bHaptics - Skinetic сможет из коробки повторять ощущения жилета, стоящего примерно столько же, но более шумного.

Компания добавила интеграцию с софтом SimHub, который получает телеметрию из автосимуляторов, для передачи всех трясок машины на жилет.

Компания сделала собственную интеграцию с платформой VRChat, чтобы все виртуальные прикосновения превращались в реальные нежные вибрации.

И конечно, компания улучшила собственный API - ПО Unitouch имеет библиотеку из 200 разных эффектов, которые можно добавлять в игры.

Actronika планирует начать кампанию 28 октября. Цена для "ранних пташек" - 350 евро (скорее всего, поднимается до 400-450).
https://www.kickstarter.com/projects/actronika/skinetic-haptic-vest-feeling-vr/

ТиТ VR

23 Oct, 14:59


The Information: Apple снижает производство Vision Pro и ставит на паузу разработку Vision Pro 1.5

Издание The Information, сообщающее неприятную информацию, рассказало, что ещё летом этого года яблочная корпорация приказала сборщику Luxshare снижать в два раза темпы производства негарнитуры Vision Pro - с 2000 штук в сутки до 1000 штук.

Согласно источникам из цепочки поставок, поставщики произвели достаточно компонентов для сборки 500~600 тысяч устройств; некоторые из них уже завершили производство. (Издание UploadVR считает, что дело в лимите производства микродисплеев)

Согласно The Information, компания прекратила и разработку второй версии Vision Pro с улучшенным процессором. Компания ещё работает над производством бюджетной версии негарнитуры, но рассчитывает произвести в сумме только 4 миллиона устройств - в 2 раза меньше, чем будет произведено Vision Pro.

Тим Кук же ранее заявил, что его устраивает небыстрый рост популярности нового продукта компании и не боится негативных комментариев. Он добавил, что Vision Pro - это не массовый продукт с таким ценником, и что даже революционные устройства компании тоже неспеша набирали популярность.

ТиТ VR

23 Oct, 12:37


Wacom ещё планирует выпустить своё VR-перо в 2025 году

Японская компания Wacom, известная по одноимённым графическим планшетам, рассказала на конференции VIEW об устройстве, вытащенном из закромов 2020 года - VR-перу Wacom VR Pen. Об анонсе рассказало издание 3DVF.

Первая версия пера использовала собственную систему отслеживания с несколькими внешними камерами, похожую на камеры Oculus Rift CV1. Компания всё ещё планирует предлагать эту систему трекинга для универсального использования, но дополнительно к ней перо сможет отслеживаться и камерами самой VR-гарнитуры - аналогично перу Logitech MX Ink.

Продажи "нового" пера собираются начать в 2025 году. Цена неизвестна, но явно будет выше цен Logitech.

ТиТ VR

23 Oct, 07:47


Omdia: четверть разработчиков игр считают, что рынок VR растёт, половина - в стагнации или упадке

Издание Game Developer (ранее Gamasutra; находится под крылом Imforma и Omdia, организатора Game Developer Conference) опубликовало результаты ежемесячного опроса разработчиков игр. Полные результаты компания продаёт за деньги, но последняя статья была посвящена опросу о будущем игровой индустрии и, в частности, виртуальной реальности.

Ответы разработчиков не оказались позитивными. Несмотря на то, что 1 процент ответивших ткнул ответ "рынок VR сильно растет", а 23% ответили "в целом растёт", 38% сделали вывод о стагнации рынка, а 18% решили, что рынок умирает. 19% отказались отвечать в принципе.

Разработчиков спросили, собирается ли их игровая компания переходить в VR-сегмент. Положительно ("в течение 5 лет") ответили 13% опрошенных. Ещё 13% ответили менее уверенно ("после 5 лет"). Отказались отвечать 21%, "никогда" ответила оставшаяся половина отвечавших.

Наконец, разработчиков спросили, как поменяла VR-рынок негарнитура Apple Vision Pro. Подавляющее большинство ответило "никак не повлияла", 6% ответило "в лучшую сторону", а 9 - "в худшую".

ТиТ VR

22 Oct, 12:16


Вышел ВРный Batman, я начал проходить и получаю удовольствие. Как вам? Как первые впечатления?

ТиТ VR

22 Oct, 06:12


Meta открыто тестирует отслеживание лица в Quest 4

Аниме-девочка Lunayian узнала, что компания Meta открыто набирает испытуемых на тестирование носимого устройства под названием Project Pismo.
Компания заявляет, что испытуемые будут использовать "носимое устройство, которое будет захватывать выражения лица и движения глаз а также их речь". За тестирование испытуемые получат вознаграждение.

Project Pismo упоминался изданием The Information как гарнитура, претендующая на название Quest 4. Издание упоминало, что гарнитура будет выпущена в 2026 году в двух вариантах - бюджетном и премиальном.

Очевидно, что премиум-вариант Quest 4 получит отслеживание лица и глаз, но получит ли их Quest 4 Lite - неизвестно.

ТиТ VR

21 Oct, 09:15


iFixit, Брэд Линч: Quest 3S имеет ту же "дисплейную лотерею", что и Quest 2, но дисплеи стали лучше

Компания iFixit опубликовала видео разборки гарнитуры Quest 3S и совсем неожиданно увидела, что небольшая часть компонентов - в основном дисплейные - остались один в один от гарнитуры Quest 2.

В какой-то степени в новую гарнитуру переехала и болячка раннего устройства - "дисплейная лотерея", связанная с тем, что Meta использовала панели от двух производителей - JDI и Sharp. Строение пикселей их дисплеев различается, поэтому картинка в VR тоже была чуть иной на разных Quest 2.

Quest 3S, согласно Брэду Линчу, тоже получил дисплеи от обоих производителей, и в Quest 3S можно поставить панель от Quest 2. Но оба производителя успели улучшить свои панели (что видно на фото, которые опубликовал глава компании), не поменяв электрические характеристики.

Но в то же время в Quest 3S немало и поменялось. Разборка устройства стала проще, и, очевидно, поменялась система камер и материнская плата.

iFixit похвалили Meta за более высокую ремонтопригодность устройства, но добавили, что аккумулятор стоило бы оставить тот же, что и в Quest 2, - его было бы легче найти.

ТиТ VR

21 Oct, 08:37


Bloomberg: AR-шлемы для военных IVAS обходятся армии в 80 тысяч долларов, и та хочет подешевле

Издание Bloomberg рассказало (без регистрации и смс) о судьбе военной AR-гарнитуры Microsoft под названием IVAS.

Сообщалось, что этот военный Hololens имеет угол обзора в 80 градусов и имеет режимы ночного зрения, подсветки целей, раннего предупреждения об атаках и многого другого. Он состоит их самого шлема с AR-дисплеем и двух блоков - нагрудного вычислительного и блока с аккумуляторами.

Несмотря на то, что первые версии устройств вызывали у солдат резь в глазах и укачивание, и по сети ходили слухи о сворачивании проекта, со временем почти все проблемы были устранены, и новый прототип (слева на фото) стал компактнее предыдущего.

Теперь главный недостаток гарнитуры - её цена. Microsoft берёт около 40 тысяч долларов за само устройство и ещё 40 тысяч за его поддержку. Армия США хочет купить сразу 121 тысячу гарнитур и не готова платить такие суммы за каждое устройство. Глаза отдела смешанной реальности Microsoft Робин Сейлер, в свою очередь, ответил журналистам, что компания уже изучает, как та может удешевить производство.

ТиТ VR

20 Oct, 11:21


Hankooki: Samsung могут перенести свою AR/VR-гарнитуру на 2026 год

Южнокорейское издание Hankooki, ссылаясь на свои источники, рассказало, что руководство компании Samsung всё ещё не определилось с датой выпуска своей планируемой так и не анонсированной AR/VR-гарнитуры. Ранее сообщалось, что компания собиралась выпускать гарнитуру в следующем (2025) году, но теперь есть все шансы, что выход будет перенесён ещё на год вперёд - к 2026 году.

Источники также сообщили, что компания собирается выпустить всего 100 тысяч устройств, - меньше, чем было выпущено Apple Vision Pro с её примерным тиражом 500 тысяч устройств.

Ранее Samsung планировали выпускать собственные сверхъяркие микродисплеи. Но похоже, что и та технология была отложена на год вперёд и не попадёт в гарнитуру компании; вместо неё будут использоваться микродисплеи Sony.

Возможно, компания решит выпустить умные очки в партнёрстве с Google раньше, чем какие-то гарнитуры.

ТиТ VR

19 Oct, 09:50


Fast Technology: 22 октября Huawei анонсирует AR/VR-гарнитуру

Китайское издание Fast Technology, ссылаясь на свои источники, рассказало, что местный техногигант Huawei покажет на своей конференции своё первое полноценное AR/VR-устройство. Конференция пройдёт 22 октября - там же будет выпущена и операционная система HarmonyOS.

Ранее источники сообщали, что гарнитура будет весить всего 350 граммов, не будет иметь дисплея EyeSight и будет иметь 4К-микродисплеи от Sony. В гарнитуре будут использоваться собственные чипы компании, которую будут давать меньшую задержку картинки, а цена обещают в районе 15000 юаней (2100$).

ТиТ VR

18 Oct, 14:09


Сотрудник Valve добавил поддержку OpenVR-оверлеев в библиотеку SDL3

Компания Valve использует немало библиотек исходного кода в своих играх и программах, и часть этих библиотек компания развивает сама. Одна из таких библиотек называется SDL. Она позволяет несколькими строчками кода, не зависящего от платформы (Windows, Linux, Android, Nintendo Switch), создавать окна игр, рисовать в них 2D-графику, воспроизводить звуки и принимать информацию от мышек и геймпадов. SDL используется и в самом клиенте Steam, и в играх на движках Source и Source 2.

Сегодня один из сотрудников Valve Чарльз Лохр, известный по реверс-инженерингу базовых станций SteamVR и позднее нанятый в компанию, добавил в библиотеку SDL 3 новый "драйвер" платформы OpenVR. Под драйверами в библиотеке понимаются не драйверы операционной системы, а кусочки кода для разных платформ, которые позволяют SDL делать свои функции на той или иной платформе. И новый драйвер OpenVR позволяет создавать OpenVR-оверлеи - (обычно) плоские окна, которые открываются поверх обычных VR-приложений. XR Toolkit и fpsVR, например, являются такими оверлеями.

Новый драйвер позволяет не только создавать такие окна-оверлеи и регистрировать их в дашборде SteamVR, но и разрешает использовать VR-контроллеры как виртуальные джойстики и "мышки" с виброотдачей. Ещё он может открывать встроенную клавиатуру SteamVR при нажатии на текстовые поля ввода, в том числе поля ввода пароля. Но функций работы с виртуальной реальностью в драйвере нет.

Для чего компания добавила такую специчную поддержку оверлеев, неизвестно. Возможно, оверлеи были нужны для какого-то личного проекта сотрудника (которые он обычно показывает на своём Youtube-канале). Может быть, код был добавлен для какого-то из VR-проектов Valve, - может, даже для давно выпущенной Half-Life: Alyx. Но новый код датируется 2022 годом, когда игра уже давно была выпущена. И в то же время компания ещё не выпускала никакие самостоятельные приложения-оверлеи для SteamVR.

SDL3 находится в разработке больше 10 лет, и новый код дал больше вопросов, чем ответов.

ТиТ VR

18 Oct, 10:44


мы живём в гориллатеге

ТиТ VR

18 Oct, 06:53


Gracia для ПК теперь воспроизводит анимированные гауссианы

Приложение для просмотра записей объёмного мира в формате гауссиан Gracia вышло в Steam в мае этого года. Ещё тогда разработчик обещал, что в будущем приложение станет поддерживать просмотр анимированных сцен. Наконец будущее наступило.

Новая ПКVR-версия Gracia может загружать из магазина и воспроизводить динамические записи сцен, записанные в 4D-студиях. Эти записи сжаты без потерь более чем в 25 раз (и сжатие планируют ещё улучшать) и могут быть бесконечно замедлены. Воспроизведение объёмных видео доступно и в режиме смешанной реальности.

Нативная версия обновления для Quest 3(S) и Pico 4 Ultra планируется на ближайшие недели; обновление для Apple Vision Pro выйдет позднее.
https://store.steampowered.com/app/2802520/Gracia/

ТиТ VR

18 Oct, 05:59


Lenovo всё ещё работают над гарнитурой на Horizon OS; анонсировано Quest-приложение для связи с телефонами Motorola

Глава корпорации Meta Марк Цукерберг неожиданно появился (как предзаписанное видео, в отличие от Джейсона Хуанга и Лизы Су) на конференции Lenovo Tech Worlds 2024.

Он объявил, что компании ещё работают над гарнитурой смешанной реальности, которая будет работать на операционной системе персональных электронно-пространственных машин "Горизонт" (Horizon OS).

Кроме этого, он заявил, что в ближайшем будущем в магазине Quest появится "плоское" приложение Motorola Smart Connect для подключения к одноимённым телефонам (бренд принадлежит Lenovo). Приложение, согласно Цукербергу, позволит взаимодействовать с любыми приложениями телефона и видеть из на большом экране, но издание UploadVR сомневается, что оно позволит транслировать главный контент, который нужен на большом экране, - контент из защищённых приложений Netflix и Disney+, которые нельзя запускать на самом Quest.

Сроков выхода гарнитуры и приложения названо не было.

ТиТ VR

17 Oct, 14:41


Стрим готовится, заходите, начнем в 18 по мск
https://youtube.com/live/keg2v-Jne74?feature=share

ТиТ VR

17 Oct, 11:51


Приехал красавец! Через пару часов запущу стрим с распаковкой, первыми впечатлениями и посравниваю картинку с К2, К3 и Пико 4.

ТиТ VR

17 Oct, 11:34


Max Mustard начал продаваться на PSVR2 лучше, чем на Quest, - но вряд ли от хорошей жизни

В начале октября для PS5/PSVR2 вышла VR-игра в жанре платформер Max Mustard, сделанная разработчиками Richie's Plank Experience. Игроки высоко оценили игру и сравнили её с другим запомнившимся VR-платформером - Astro Bot Rescue Mission.

Изначально игра вышла для платформы Quest и какое-то время продавалась только там, но разработчик Toast Interactive заметил, что продажи игры на PS VR2 на старте оказались куда выше в сравнении с самой популярной платформой - Meta Quest.

Разработчик не стал комментировать причины такой популярности игры, кроме общего "мы много работали", но пользователи Реддита назвали свои варианты такого отрыва игры от общей статистики.

Основной причиной многие назвали ностальгию по Astro Bot, банальную нехватку игр для консоли и отсутствие конкурентов - люди хотят играть в игры, игра появляется в ленте полупустого магазина, игру покупают.

Но игре припомнили и то, что та стала известна на Quest благодаря купонам с огромными скидками, которые добавлялись в другие игры и распространялись сарафанным радио. Благодаря им об игре действительно услышали многие пользователи VR-сообществ, и поэтому игроки с PSVR2 более охотно ждали игру с позитивными отзывами.

Кроме Quest и PSVR2, игра вышла и на Pico, правда, разработчик не назвал никаких цифр про него. Наконец, сегодня игра вышла и в Steam.
https://store.steampowered.com/app/922490/Max_Mustard/

ТиТ VR

16 Oct, 06:34


Японская реклама Quest 3S не смогла обойтись без гандамов. А мой шлем должен приехать уже завтра! 🥹

ТиТ VR

15 Oct, 11:27


Pimax запустили сеть пимаксианских лабораторий 314 Labs

Китайская компания Pimax объявила об открытии двух центров инноваций в США и Китае под названием 314 Labs.

Два новых офиса будут работать независимо от офисов производства и продаж, будут иметь свои бюджеты и будут работать над технологиями будущего (и улучшением технологий настоящего).

Так, офис в Марилэнде будет заниматься алгоритмом самоотслеживания гарнитуры по камерам - для этого в нём установлена профессиональная система отслеживания Optitrack.

Другой офис находится в Циндао и занимается всеми остальными технологиями гарнитур - линзами, беспроводным адаптером и сменной оптической системой.

Штаб-квартиры компании продолжат заниматься тем, чем и раньше, - софтом, производством, продажами и логистикой. Два подразделения компании, по словами представителя, будут работать более эффективно.